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Se describen algunas de las principales tecnologías, y consideraciones sobre ellas que hemos de realizar antes de iniciar el desarrollo de un sitio web.
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Principales tecnologías y consideraciones de un proyecto web
Rafael Pedraza JiménezÀrea de Coneixement de Biblioteconomia i
DocumentacióUniversitat Pompeu Fabra [email protected]
Espacios Virtuales de Instituciones Museísticas 220/05/2010
Contenidos
1. Gestores de contenido (Unidad anterior).
2. Lenguajes de marcado.
3. Lenguajes de programación.
4. Los contenidos multimedia.
5. Preservación de los contenidos.
6. Alojamiento del sitio web.
7. Aspectos legales de los contenidos en línea.
Espacios Virtuales de Instituciones Museísticas 320/05/2010
Lenguajes de marcado
Es necesario utilizar lenguajes de marcado que permitan diferenciar el contenido de su formato o presentación: XHTML + CSS
Si podemos escoger el tipo de codificación, elegiremos aquella que sea más estricta en la separación de contenidos y formato: XHTML Strict + CSS
El código fuente desarrollado debe ser de calidad. Para comprobarlo utilizaremos alguno de los validadores disponibles en la Web. Como por ejemplo:XHTML: http://validator.w3.org/
CSS: http://jigsaw.w3.org/css-validator/
Espacios Virtuales de Instituciones Museísticas 420/05/2010
Lenguajes de programación Javascript: funcionalidades muy básicas y mejora de la
apariencia.
Flash: visitas virtuales y galerías de imágenes.
Java: Aplicaciones muy complejas (¿necesario?).
PHP, ASP, Python: Creación de páginas web dinámicas.
MySQL, Microsoft SQL Server, Oracle: Gestores de bases de datos.
XML.
Espacios Virtuales de Instituciones Museísticas 520/05/2010
Los contenidos multimedia (I) Consideraciones a tener en cuenta:
El tamaño / peso de los contenidos multimedia no debe ser excesivo.
Deben utilizarse los formatos estándar:
Video:
.flv (Flash Video): Adobe.
.asf, .wmv: Windows Media Video
.mov: Apple Quicktime.
.ra, .ram, .rm y .rpm: Real Video
Espacios Virtuales de Instituciones Museísticas 620/05/2010
Los contenidos multimedia (II)
Audio: Mp3 (embebido en Flash).
Imagen: jpg, gif.
No es conveniente obligar al usuario a instalar plugins en el navegador para la reproducción de nuestros contenidos.
Espacios Virtuales de Instituciones Museísticas 720/05/2010
Preservación de los contenidos
Backups (copias de seguridad o replicado del contenido) incrementales en disco duro.
Backups mensuales en cinta.
Nunca confiar en el backup del hosting externo.
Guardar los backups en máquinas distintas.
Guardar los backups en ubicaciones distintas.
Espacios Virtuales de Instituciones Museísticas 820/05/2010
Alojamiento del sitio web (I)
Local (sólo si se dispone de un servicio de informática preparado y motivado):
Subcontratar el dominio.
Máquina potente (renovación cada 3 ó 4 años).
Backups en máquina diferente.
Sala específica para el servidor.
Personal dedicado.
Espacios Virtuales de Instituciones Museísticas 920/05/2010
Alojamiento del sitio web (II) Externo:
Máquina compartida (70 a 500 euros anuales). Servidor dedicado: más espacio y más rápido (100 a 300
euros mensuales). Consideraciones:
Contratar un dominio propio. Buscar una compañia de confianza (Who is?). Prever el lenguaje y base de datos que necesitaremos. Analizar el espacio de disco que facilita. Estimar la tasa de transferencia del servicio. Número de cuentas de correo. ¿Servicio de alojamiento en España o en el extranjero?: precio vs.
servicio técnico. ¿Necesitamos un certificado seguro? (+10 euros / mes).
Espacios Virtuales de Instituciones Museísticas 1020/05/2010
Aspectos legales de los contenidos en línea
Debemos respetar los derechos de los autores cuyos contenidos aparecen en nuestra web.
Debemos huir de la ambigüedad en lo que a cesión de derechos se refiere.
La gestión de nuestros contenidos pasa necesariamente por el conocimiento de los derechos asociados a los mismo.:
Copyright.
¿Creative Commons?
Espacios Virtuales de Instituciones Museísticas 1120/05/2010
Copyright (I)
Derecho que tiene un autor sobre sus obras y que le permite decidir en qué condiciones han ser éstas reproducidas y distribuidas. Éste es un derecho irrenunciable aunque puede ser ejercido de forma tan restrictiva o tan generosa como el autor decida. El símbolo de este derecho es ©.
Espacios Virtuales de Instituciones Museísticas 1220/05/2010
Copyright (II) Están protegidas por el copyright:
Libros y folletos
Obras musicales
Obras cinematográficas
Obras fotográficas
Obras de dibujo, pintura, arquitectura, escultura, grabado, o litografía.
etc.
Espacios Virtuales de Instituciones Museísticas 1320/05/2010
Copyright (III)
No están protegidas por el copyright:
Trabajos no fijados en una forma de expresión tangible (p. ej. una coreografía no grabada).
Títulos, nombres, frases cortas, etc.
Ideas, procedimientos, métodos, sistemas, procesos, conceptos, principios, descubrimientos, o aparatos.
Obras que constan en su totalidad de información pública y no tienen un autor original.
Leyes, reglamentos y demás normas.
Espacios Virtuales de Instituciones Museísticas 1420/05/2010
Creative Commons: algunos derechos reservados Una obra bajo licencia Creative Commons tiene copyright
Pensada para proteger obras en formato:
Texto.
Audio.
Video.
Imagen
Interactivo
Espacios Virtuales de Instituciones Museísticas 1520/05/2010
Creative Commons Estas licencias ofrecen diferentes derechos en función de las siguientes
condiciones: Reconocimiento (Attribution): El material creado por un artista puede ser
distribuido, copiado y exhibido por terceras personas si se muestra en los créditos.
No comercial (Non Commercial): El material original y los trabajos derivados pueden ser distribuidos, copiados y exhibidos mientras su uso no sea comercial.
Sin Obra Derivada (No Derivate Works): El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido pero no se puede utilizar para crear un trabajo derivado del original.
Compartir Igual (Share alike): El material creado por un artista puede ser modificado y distribuido pero bajo la misma licencia que el material original.
Espacios Virtuales de Instituciones Museísticas 1620/05/2010
Licencias Creative Commons (I) La combinación de estas condiciones da lugar a seis
licencias: Reconocimiento: El material creado por un artista
puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos.
Reconocimiento - Sin obra derivada: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se pueden realizar obras derivadas.
Reconocimiento - Sin obra derivada - No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial. No se pueden realizar obras derivadas.
Espacios Virtuales de Instituciones Museísticas 1720/05/2010
Licencias Creative Commons (II) Reconocimiento - No comercial: El material creado por
un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial.
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial y las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original.
Reconocimiento - Compartir igual: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. Las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original.