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[TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN] CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIÁN CARDONA GUTIÉRREZ 1 DE 78 Hardware: componentes de la computadora DEFINICIÓN Y ALCANCES DE LA INFORMÁTICA Como Informática se entiende a la ciencia aplicada que se ocupa del estudio del tratamiento automático de la información mediante el uso de sistemas computacionales que están constituidos físicamente en dispositivos electrónicos, los que a su vez se forman por circuitos integrados. En vista de los rápidos avances en ciencia y tecnología, de los acontecimientos políticos, sociales, económicos y de todo tipo, la cantidad de información de que se requiere disponer de forma rápida en la vida diaria es enorme, esto requiere un tratamiento automático de la información de forma rápida, precisa, sencilla y clara. En los inicios de la informática ésta sólo facilitaba la ejecución de los trabajos repetitivos del área administrativa sin embargo, la automatización de esos procesos ocasiónó una disminución de los costos y un incremento en la productividad. En la actualidad, la informática se ha transformado en una ciencia multidisciplinaria en la que coinciden las ciencias de la computación, la programación, ingeniería de software, la arquitectura de computadoras, las redes informáticas, la inteligencia artificial, la cibernética, la electrónica, la física y las matemáticas, sólo por mencionar algunas disciplinas. Las aplicaciones de los sistemas computarizados son diversos: administración y gestión de negocios; almacenamiento, transferencia y consulta de información, monitoreo y control de procesos industriales a través de máquinas y robots, telecomunicaciones, control de transporte aéreo, terrestre y marítimo, investigación científica, educación, videojuegos, diagnósticos en medicina, modelado de fenómenos meteorológicos, diseño en ingeniería, restauración de obras de arte y un sinfín de ejemplos más. DEFINICIÓN DE SISTEMA Se entiende como sistema computacional o sistema informático al conjunto de hardware, software y un usuario humano que interactúan entre sí de manera coordinada y organizada. El primer par de componentes constituye a la computadora u ordenador complementado por otros equipos externos como impresora, escáner, módem, etc. Un sistema informático, básicamente realiza las siguientes operaciones: - Entrada, que se refiere al suministro de datos por parte del usuario humano o de otro sistema - Proceso, comprende el tratamiento de la información, como análisis, cálculos, copiado, y otros procesos - Salida, involucra la presentación de los resultados a través de monitor, impresora, reproducción multimedia, etc. 2 1 1

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Hardware: componentes de la computadora

DEFINICIÓN Y ALCANCES DE LA INFORMÁTICA

Como Informática se entiende a la ciencia aplicada que se ocupa del estudio del tratamiento automático de la información mediante el uso de sistemas computacionales que están constituidos físicamente en dispositivos electrónicos, los que a su vez se forman por circuitos integrados. En vista de los rápidos avances en ciencia y tecnología, de los acontecimientos políticos, sociales, económicos y de todo tipo, la cantidad de información de que se requiere disponer de forma rápida en la vida diaria es enorme, esto requiere un tratamiento automático de la información de forma rápida, precisa, sencilla y clara. En los inicios de la informática ésta sólo facilitaba la ejecución de los trabajos repetitivos del área administrativa sin embargo, la automatización de esos procesos ocasiónó una disminución de los costos y un incremento en la productividad. En la actualidad, la informática se ha transformado en una ciencia multidisciplinaria en la que coinciden las ciencias de la computación, la programación, ingeniería de software, la arquitectura de computadoras, las redes informáticas, la inteligencia artificial, la cibernética, la electrónica, la física y las matemáticas, sólo por mencionar algunas disciplinas.

Las aplicaciones de los sistemas computarizados son diversos: administración y gestión de negocios; almacenamiento, transferencia y consulta de información, monitoreo y control de procesos industriales a través de máquinas y robots, telecomunicaciones, control de transporte aéreo, terrestre y marítimo, investigación científica, educación, videojuegos, diagnósticos en medicina, modelado de fenómenos meteorológicos, diseño en ingeniería, restauración de obras de arte y un sinfín de ejemplos más.

DEFINICIÓN DE SISTEMA

Se entiende como sistema computacional o sistema informático al conjunto de hardware, software y un usuario humano que interactúan entre sí de manera coordinada y organizada. El primer par de componentes constituye a la computadora u ordenador complementado por otros equipos externos como impresora, escáner, módem, etc.

Un sistema informático, básicamente realiza las siguientes operaciones:

- Entrada, que se refiere al suministro de datos por parte del usuario humano o de otro sistema

- Proceso, comprende el tratamiento de la información, como análisis, cálculos, copiado, y otros procesos

- Salida, involucra la presentación de los resultados a través de monitor, impresora, reproducción multimedia, etc.

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CLASIFICACIONES DE LOS SISTEMAS

Para clasificar a los sistemas informáticos pueden utilizarse distintos criterios, a continuación se describen algunas de sus clasificaciones:

Dentro de los sistemas informáticos, también puede mencionarse el software de sistema o base que son programas que se usan para interactuar con el sistema operativo, controlar componentes de hardware y servir de soporte a otros programas, a este tipo de software corresponden OpenGL para aceleración gráfica, PNG para el sistema gráfico, hdparm para controlar la velocidad del disco duro (HD) y cpudyn para la frecuencia del procesador.

OPERACIONES EN EL SISTEMA BINARIO, OCTAL Y HEXADECIMAL

SISTEMA BINARIO

Es un sistema que solamente utiliza los números 0 y 1 para representar a cualquier cantidad, se usa para representar dos voltajes distintos en una computadora o dos polaridades magnéticas diferentes en un disco magnético, como en el disco duro de una computadora. Conversión de un número en base decimal a base binaria

Para transformar un número como 2510 que se encuentra en base decimal a uno en base binario se recurre a una serie de divisiones.

4

Por el tipo de

computadora

Estaciones de trabajo

Terminales ligeros

Microcomputadoras

Minicomputadoras

Macrocomputadoras

Supercomputadoras

Por el tipo de

procesamiento de la

información

Instrucciones y datos simples

Instrucciones y datos múltiples

Instrucciones simples y datos múltiples

Por su uso

General

Específico

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Ejemplo 1:

Convierta 25(10) a un número en base 2.

Solución:

1

1

323

0

626

0

12212

1

252

Para escribir este número en base dos, se toma el cociente de la última división, el residuo de ésta misma, el residuo de la penúltima división y así sucesivamente escribiendo las cantidades de izquierda a derecha, por lo tanto:

25(10) = 11001(2)

El mismo procedimiento se puede aplicar para convertir cualquier número en base decimal a otra base distinta. Ejemplo 2:

Convierta 92(10) a un número octal (base 8)

Solución

1

3

11811

4

12

92 8

Por lo tanto: 92(10) = 134(8)

Para convertir un número binario a un número en base decimal, simplemente se usan las potencias de 2 y se suman las cantidades, así:

Ejemplo 3:

Transforme 11001(2) (del ejemplo) 1 a un número en base decimal

Solución:

25212020212111001 01234

2

Como se observa, las potencias corresponden con el número de la posición, comenzando a contar con cero, (de derecha a izquierda) que ocupa la cifra en la cantidad dada, así el primer uno de la izquierda se multiplica por 24 porque ocupa la posición cuatro en la cantidad 11001(2) contando de derecha a izquierda.

OPERACIONES BINARIAS

Son cinco las operaciones binarias básicas de la informática: AND, OR, NOT, XOR Y ADD, en las cuales están involucradas las operaciones aritméticas de resta, multiplicación y división, para realizarlas se efectúan bit por bit de derecha a izquierda y son independientes de la longitud de los operandos.

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AND OR XOR NOT ADD

0 * 0 = 0 0 + 0 = 0 0 * 0 = 0 NOT 1= 0 0 + 0 = 0

0 *1 = 0 0 + 1 = 1 0 * 1 = 1 NOT 0 = 1 0 + 1 = 1

1 * 0 = 0 1 + 0 = 1 1 * 0 = 1 ------------- 1 + 0 = 1

1 * 1 = 1 1 + 1 = 1 1 * 1 = 0 ------------- 1 + 1 = 10

Tabla de operaciones binarias básicas

SISTEMA OCTAL

Es un sistema de numeración en base ocho que usa los dígitos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Es común que en los sistemas computacionales se use numeración en base octal en lugar de la hexadecimal, esto se debe a la practicidad de sólo utilizar números dígitos; sin embargo, cuando se trabaja con bytes (palabra de 8 bits), es más cómodo el sistema hexadecimal. SISTEMA HEXADECIMAL

Es un sistema de numeración en base 16 que en consecuencia, utiliza 16 símbolos, tiene amplia aplicación en ciencias de la computación y el manejo automático de la información. La unidad básica de memoria en computación es el byte u octeto, en el que dos dígitos hexadecimales equivalen exactamente a un byte.

Como el sistema de numeración que más se usa es en base decimal, sólo se disponen de 10 símbolos, por lo que se hizo necesario, por convención, usar las seis primeras letras del alfabeto latino para los dígitos que faltan, así los símbolos que se usan en este sistema son: 0,1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. OPERACIONES CON BASE DISTINTA DE 10

Suma

Para realizar esta operación se necesita de una tabla de equivalencias entre números en base decimal y en base binario, octal o hexadecimal según se requiera. Esta tabla se incluye en la página siguiente, además estas equivalencias también serán muy útiles para la resta.

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Decimal Binario Octal Hexadecimal

0 0000 0 0

1 0001 1 1

2 0010 2 2

3 0011 3 3

4 0100 4 4

5 0101 5 5

6 0110 6 6

7 0111 7 7

8 1000 10 8

9 1001 11 9

10 1010 12 A

11 1011 13 B

12 1100 14 C

13 1101 15 D

14 1110 16 E

15 1111 17 F

16 10000 20 10

17 10001 21 11

18 10010 22 12

19 10011 23 13

20 10100 24 14

Para realizar una suma, se ubica el primer sumando en la tabla en la columna del sistema de numeración con el que se requiera trabajar, y después se cuenta el número de unidades que indique el otro sumando (como en la recta numérica), el número al cual se llegue es el resultado.

Ejemplo 1:

¿Cuál es el resultado de 1(2) + 1(2) + 1(2)?

Solución:

Tabla de valores del sistema binario

0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111

Por lo tanto es resultado es: 1(2) + 1(2) + 1(2) = 11(2)

Ejemplo 2:

¿Cuál es el resultado de 2(8) + 4(8) ?

Aquí se comienza

Se suma 1(2) Se suma otro 1(2)

Éste es el resultado

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Solución

Tabla de valores del sistema octal

0 1 2 3 4 5 6 7 10 11 12

El resultado es 2(8) + 4(8) = 6(8) Ejemplo 3:

¿Cuál es el resultado de la suma 111(2) + 110(2)?

Solución:

111(2) +

110(2) Se realiza la suma de derecha a izquierda, primero 1(2) + 0(2) con lo que se obtiene 1(2): 111(2) +

110(2) 1(2) Después 1(2) + 1(2) de la segunda columna de la suma:

0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111

Se obtiene 10(2), se escribe 0 y se lleva 1: 1 111(2) +

110(2) 01(2)

Ahora se suman los tres unos de la primera columna de la suma:

0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111

Por lo tanto el resultado de la suma es:

Aquí se inicia

Se suma 4

Resultado

Se suma 1(2) Se suma otro 1(2)

Resultado

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111(2) +

110(2) 1101(2) Respuesta: 111(2) + 110(2) = 1101(2)

Resta

Para realizar una resta de números complejos también se puede recurrir a las tablas anteriores.

Ejemplo 1:

¿Cuál es el resultado de E(16) - 9(16)?

Solución:

Recordar que una resta, representa una diferencia entre dos números, por lo tanto, en este caso se ubican los dos símbolos en la tabla y se cuenta el número de unidades que hay entre ellos.

Tabla de valores del sistema hexadecimal

… 8 9 A B C D E F 10 11

Por lo tanto E(16) - 9(16) = 5(16) Multiplicación

Para realizar una multiplicación, se usa el equivalente a las tablas de multiplicar utilizadas comúnmente en el sistema decimal:

Sistema Binario

x 0 1

0 0 0

1 0 1

Sistema Octal

X 0 1 2 3 4 5 6 7

0 0 0 0 0 0 0 0 0

1 0 1 2 3 4 5 6 7

2 0 2 4 6 10 12 14 16

3 0 3 6 11 14 17 22 25

4 0 4 10 14 20 24 30 34

5 0 5 12 17 24 31 36 43

6 0 6 14 22 30 36 44 52

7 0 7 16 25 34 43 52 61

Aquí se inicia

1 u.

Resultado

2 u.

3 u.

4 u.

5 u.

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Sistema Hexadecimal

X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

2 0 2 4 6 8 A C E 10 12 14 16 18 1A 1C 1E

3 0 3 6 9 C F 12 15 18 1B 1E 21 24 27 2A 2D

4 0 4 8 C 10 14 18 1C 20 24 28 2C 30 34 38 3C

5 0 5 A F 14 19 1E 23 28 2D 32 37 3C 41 46 4B

6 0 6 C 12 18 1E 24 2A 30 36 3C 42 48 4E 54 5A

7 0 7 E 15 1C 23 2A 31 38 3F 46 4D 54 5B 62 69

8 0 8 10 18 20 28 30 38 40 48 50 58 60 68 70 78

9 0 9 12 1B 24 2D 36 3F 48 51 5A 63 6C 75 7E 87

A 0 A 14 1E 28 32 3C 46 50 5A 64 6E 78 82 8C 96

B 0 B 16 21 2C 37 42 4D 58 63 6E 79 84 8F 9A A5

C 0 C 18 24 30 3C 48 54 60 6C 78 84 90 9C A8 B4

D 0 D 1A 27 34 41 4E 5B 68 75 82 8F 9C A9 B6 C3

E 0 E 1C 2A 38 46 54 62 70 7E 8C 9A A8 B6 C4 D2

F 0 F 1E 2D 3C 4B 5A 69 78 87 96 A5 B4 C3 D2 E1

Ejemplo 1:

¿Cuál es el resultado de 12(8) x 4(8)?

Solución:

0

21

(8)

(8)

y se lleva 1 ( debido a que 4(8) x 2(8) = 10)

05

21

(8)

(8)

Debido a que 4(8) x 1(8) = 4(8) y como se llevaba 1(8) se suma esta cantidad y se obtiene 5(8) que se escribe a la izquierda del 0.

Por lo tanto, la solución es 50(8).

Ejemplo 2:

¿Cuál es el resultado de 23(16) x 7(16)?

5

32

(16)

(16)

Debido a que 7(16) x 3(16) = 15 y se lleva 1.

5F

32

(16)

(16)

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Debido a que 7(16) x 2(16) = E más 1(16) que se llevaba, es igual a F. Por lo tanto:

23(16) x 7(16) = F5 División

Para dividir se utiliza el mismo procedimiento que en el sistema decimal.

Ejemplo 1:

¿Cuál es el resultado de dividir 24(8) 2(8)?

Solución:

1

2(8) 24(8)

- 2 04

En este caso, el dos cabe una vez en dos, el 1 se escribe en el cociente, se multiplica y el resulado (2) se resta al primer 2 y se baja la siguiente cifra (4).

12

2(8) 24(8)

- 2 04 - 4 0

El dos se multiplica por dos y se obtiene 4, esto se resta al 4 anterior y el resultado es 0.

Por lo tanto, 14(8) 2(8) = 12(8)

HARDWARE

Una computadora es un equipo constituido por circuitos electrónicos que recibe instrucciones de una persona a través de dispositivos de entrada, procesa la información recibida realizando cálculos, compilando y/o correlacionando distintos tipos de información y finalmente proporcionando una respuesta a través de dispositivos de salida.

Existen distintos tipos de computadoras, las cuales se pueden clasificar de acuerdo a su tamaño, complejidad y/o las funciones que realizan. En esta guía se explicarán los componentes, estructura y funciones de una computadora personal o PC (Personal Computer).

En general, los componentes de una PC se pueden clasificar como HARDWARE y SOFTWARE.

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Hardware: son todos los componentes físicos de una computadora. Pueden clasificarse como:

PERIFÉRICOS DE ENTRADA

Se usan para que el usuario dé instrucciones a la computadora. Aquí se incluyen: mouse, teclado, escáner, webcam, jostyck, micrófono, entre otros.

Fig. 1 Dispositivos de entrada

1. Teclado 2. Micrófono 3. Làpiz óptico 4. Mouse 5. Jostyck 6. Web cam 7. Escàner

El mouse se ha convertido en una herramienta muy útil para manipular recursos de programas desplegados en el monitor de una computadora, inclusive se usa más que el propio teclado. Sin embargo, existen formas de manipular las ventanas, menús, barras y comandos que aparecen en las ventanas de software usando el teclado. En Windows por ejemplo se usa la tecla tab para pasar de un área a otra dentro de una ventana lo que permite ejecutar los comandos seleccionándolos con las teclas de dirección y la tecla enter. También pueden ejecutarse con los métodos abreviados de teclado usando las teclas Ctrl, Alt y las teclas de función. Estas combinaciones son distintas para cada programa pero pueden personalizarse.

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HARDWARE

Periféricos de entrada

Dispositivos de almacenamiento

Periféricos de salida

Puertos, interfaces y microprocesadores

Memorias

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DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Se usan para almacenar distintos tipos de información pueden ser extraíbles o no, se clasifican en dispositivos de almacenamiento primario (memoria de la computadora como SIM y DIM) y secundario. Entre éstos últimos se pueden enumerar:

1) Discos ópticos: almacenan información digital en la que los datos se codifican y guardan realizando surcos microscópicos mediante un láser, el cuál también se emplea para su lectura. A este tipo pertenecen los CD’s, DVD’s, Blu-rays y HD-DVD. Su capacidad de almacenamiento es en promedio de 700 MB.

2) Disquete o disco flexible: es una pieza circular de material magnético flexible contenida en una cubierta de plástico cuadrada. Su capacidad más popular era de 1.44 MB, en la actualidad prácticamente se ha dejado de usar.

3) Memoria USB (Universal Serial Bus): usa memoria flash y no requiere baterías, se conecta directamente a los puertos USB (de ahí su nombre), los sistemas operativos modernos no requieren de la instalación de un controlador para su lectura. Las capacidades de almacenamiento más populares son de 1GB, 2GB, 4, 8 y 16 MGB, existen hasta en 256 GB pero su uso es impráctico por su elevado costo.

4) Memoria ZIP: es de tipo magneto-óptico y de mediana capacidad (750 MB) su uso no es muy popular y ha sido desplazado por las memorias flash.

5) Memoria Flash: es un dispositivo extraíble que conserva la información aún cuando se presente una interrupción de energía. Dentro de esta categoría se encuentran:

- PC card (PCMCIA) - Memory Stick (MS) - Memory Stick Duo (MSD) - Memory Stick PRO Duo (MSPD) - Multimedia Card (MMC) - Micro SD Card (MicroSD)

6) Disco duro (HD): es un dispositivo de almacenamiento permanente del tipo de los magnéticos, generalmente es de forma rectangular protegido por una cubierta metálica herméticamente cerrada al vacío. Consta de varios discos rotatorios recubiertos por una película magnética con distintas capacidades de almacenamiento. Los hay de 60 GB, 130GB, 400GB, 500GB e inclusive de 1 y 2 TB.

El disco duro debe tener un formato de bajo nivel, una o más particiones y un formato compatible con el sistema operativo a utilizarse. En la actualidad los HD poseen software como el SMART que permite detectar fallas mecánicas.

Sus componentes principales son:

- Cabeza de lectura-escritura - Pistas de disco divididas en sectores o clústers - Cilindros y sectores

También existen discos duros portátiles que se conectan a puertos USB.

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DISPOSITIVOS DE SALIDA

Permiten percibir los resultados de los cálculos, compilación o cualquier otro tipo de tratamiento que la computadora realiza con los datos que fueron suministrados originalmente por el usuario, es decir, permite la comunicación de la Unidad Central de Procesamiento (CPU) con el usuario. Dentro de estos dispositivos se pueden mencionar: el monitor, el modem, la impresora, bocinas, proyector, etcétera.

Fig.2 Dispositivos de salida

1. Monitor 2. Impresora 3. Bocinas 4. Proyector 5. Módem

PUERTOS, INTERFACES Y MICROPROCESADORES

INTERFAZ

Puede considerarse como una conexión entre dos o más computadoras. También puede entenderse como un instrumento que nos permite interactuar con una computadora, como el mouse (interfaz de usuario), en este contexto también se incluyen menús, ventanas y todos los medios por los cuales un usuario puede comunicarse con una computadora, es decir se incluyen el hardware y el software.

Un caso particular, es la denominada interfaz gráfica de usuario: GUI (Grafical User Interface), que se refiere a un software que usa imágenes y objetos gráficos para presentar información y acciones en un entorno visual sencillo que permita la comunicación con el sistema operativo de una computadora. Ejemplos de interfaces gráficas son: Windows, GNU/Linux, Mac OS. PUERTO.

Es una interfaz por medio de la cual se transfieren datos de entrada y de salida, puede ser un puerto físico o de software (puerto lógico).

Un puerto lógico es una región de la memoria de una computadora relacionado con un puerto físico o con un canal de comunicación que sirve como almacenamiento temporal de la

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información. En el internet, se refiere a un puerto como el valor en la capa de transporte para distinguir entre varias aplicaciones que se pueden conectar al mismo host. Actualmente existe una asociación denominada IANA (Internet Assigned Numbers Authority) que determina las asignaciones de todos los puertos comprendidos de los números 0 al 1023.

Un puerto físico es una interfaz que permite conectar físicamente a dos o más dispositivos como monitores, impresoras, mouse, escáner, módem, micrófono, etc. que se pueden tipificar como puertos seriales y paralelos.

El puerto serial es en el que la información se transmite bit tras bit, es decir sólo un bit a la vez. A este tipo corresponde el RS-232 que utiliza cableado simple de 3 a 25 hilos, que se usa para conectar impresoras, mouse, entre otros; a este tipo también corresponde el USB, Firewire y el Serial ATA.

En el puerto paralelo los bits viajan en paquete de 8 (un byte) a la vez, por lo que se requiere una vía física para cada bit de datos conformando un bus. En teoría, son más rápidos que los seriales, sin embargo, éstos últimos han mejorado mucho su velocidad por lo que varios seriales han sustituido a puertos paralelos. A este tipo pertenece el puerto paralelo Centronics (IEE 1284) para impresora, el IDE para la conexión de discos duros, el SCSI usado para Macintosh y servidores. Se usa para conectar impresoras, escáners, computadoras, interfaz de red, etcétera.

Otros tipos de puertos, se describen a continuación:

- PCI (Peripheral Component Interconnect): para conectar tarjetas de sonido, de video, de red, etcétera.

- PCI express: usa un sistema de comunicación en serie más rápido que PCI y AGP, se utiliza principalmente para tarjetas gráficas.

- Puertos de memoria: son bahías en donde se insertan nuevas tarjetas de memoria RAM.

- Puertos inalámbricos: utilizan un receptor y un emisor de ondas electromagnéticas, pueden ser tipo infrarrojo o de Bluetooth.

- USB: puede conectar hasta 127 dispositivos distintos tipo Plug & Play.

- VGA (Video Graphics Array): es un conector de 15 pines que se usa para tarjetas de vídeo, monitores de computadoras y proyectores (cañón).

MICROPROCESADOR

Es un microchip formado por miles o millones de transistores integrados que permiten ejecutar programas al realizar operaciones lógicas básicas, se ubica en un zócalo especial en la tarjeta madre y posee un sistema de enfriamiento. Sus partes principales son: la unidad central de procesamiento (CPU), una unidad de de control y una unidad aritmético-lógica.

Su velocidad de procesamiento se determina por el número de operaciones por segundo que puede realizar, a lo que también se le conoce como frecuencia de reloj. Actualmente se mide en gigahertz (GHz), también existen en el mercado procesadores que incorporan dos o más núcleos. Un núcleo es una parte del microprocesador que puede efectuar todas las operaciones que corresponden a una CPU. La tendencia es incorporar cada vez más componentes dentro del mismo empaque del procesador como memorias caché, un número cada vez mayor de núcleos y también controladores de memoria.

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Fig. 3 Microprocesador

Con respecto a su arquitectura y función pueden distinguirse dos tipos de procesadores:

- Microprocesador CISC (Complex Instruction Set Computer). Son capaces de identificar y ejecutar de 200 a 300 instrucciones distintas y complejas, esto ocasiona que la complejidad de los circuitos integrados aumente y que la velocidad de procesamiento disminuya. Sin embargo, se requieren menos instrucciones para llevar a cabo un proceso.

- Microprocesador RISC (Reducer Instruction Set Computer). Es capaz de identificar y ejecutar menos de 128 instrucciones distintas y sencillas, requiriéndose más instrucciones para efectuar un proceso. Su velocidad de procesamiento es mayor que los CISC, se usan frecuentemente en las estaciones de trabajo.

El procedimiento que sigue un microprocesador para ejecutar un programa puede resumirse en:

1. Obtención del código del programa a ejecutar 2. Decodificar los datos de entrada de manera secuencial 3. Generar los datos de salida y enviarlos para su almacenamiento o bien transmitirlos a

algún dispositivo de salida.

MEMORIAS

La memoria de una computadora representa su capacidad para registrar una secuencia de instrucciones o de caracteres, así como incorporarlos posteriormente a otro proceso o bien ejecutarlos. En resumen la memoria de un computador representa su capacidad para almacenar y recuperar la información.

Pueden distinguirse los siguientes tipos de memoria en una computadora.

- Memoria caché: tiene poca capacidad con un tiempo de acceso muy corto ubicada entre el CPU y la memoria central.

- Memoria central: aquí se almacenan los programas y conjuntos de datos, es de gran capacidad y con un tiempo de acceso relativamente rápido.

También se pueden clasificar de acuerdo a su capacidad para modificar su contenido:

- RAM (Random Acces Memory): se pueden leer y registrar datos en ella. Es de tipo volátil, lo que significa que a una interrupción de la corriente eléctrica se pierden los datos almacenados en ella.

- ROM (Read Only Memory): es un tipo de memoria de sólo lectura, pues la información que contiene se graba desde fábrica y no se puede modificar.

- EPROM (Erasable ROM): memoria ROM que puede reprogramarse mediante el uso de rayos ultravioleta.

- FLASH: puede reprogramarse de manera muy rápida usando tecnología de borrado eléctrico.

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Ejercicio 1. Contesta correctamente las preguntas siguientes

1. Es la disciplina del conocimiento humano que se ocupa del estudio del tratamiento automático de la información.

a) cibernética b) matemáticas c) informática d) ingeniería

2. Es una característica de la informática que ha ocasionado su rápida y extensa difusión.

a) Su versatilidad y amplia aplicación en diversos sectores de la sociedad b) La increíble sencillez de sus programas y equipos c) Su relación con las ciencias básicas como Matemáticas, Física y Química d) Su utilidad en el modelado de fenómenos meteorológicos

3. ¿Cuáles son las partes de las que consta un sistema informático?

a) Dispositivos de entrada y dispositivos de salida b) Software y Hardware c) Software, Hardware y usuarios d) Computadora, impresora y módem

4. Son algunos ejemplos de clasificación de sistemas informáticos por el tipo de ordenador:

a) De uso general y específico b) Estaciones de trabajo, microcomputadoras y supercomputadoras c) De datos simples y de instrucciones múltiples d) De tipo operativo y administrativo

5. Sistemas de numeración con mayor aplicación en los sistemas informáticos:

a) Decimal y ternario b) Binario, octal y hexadecimal c) Binario, octal y sexadecimal d) Octal y sexadecimal

6. El número 32(10) expresado en sistema binario es:

a) 100000 b) 1000000 c) 00000 d) 10010

7. El número 1010(2) expresado en base decimal equivale a:

a) 9 b) 100 c) 10 d) 20

8. Los valores posibles para la operación OR en el sistema binario son:

a) 0, 0, 0, 1 b) 0, 1, 1, 1 c) 0, 1, 1, 0 d) 0, 1, 1, 10

9. ¿Por qué se usan las letras A, B, C, D, E, F en el sistema hexadecimal en lugar de utilizar los números 10, 11, 12, 13, 14 y 15?

a) Porque se confundiría con el sistema sexagesimal b) Porque en el sistema decimal sólo se tienen 10 símbolos básicos c) Porque de esta manera es análogo al sistema binario d) Porque las letras también tienen un valor numérico en función de su posición en el

alfabeto

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10. ¿Cuál es el resultado de la operación 10(2) + 11(2) ?

a) 21(2) b) 1110(2) c) 1011(2) d) 1111(2)

11. ¿Cuál es el resulado de multiplicar 123(8) por 22(8) ?

a) 2726(8) b) 2706(8) c) 1494(8) d) 12 322(8)

12. Recibe instrucciones de un usuario, procesa la información, calcula, compila y proporciona un resultado.

a) programa b) computadora c) software d) hardware

13. Se refiere a todos los componentes físicos de una computadora.

a) software b) periféricos c) hardware d) almacenamiento

14. Escribe falso o verdadero en las siguientes oraciones.

I. Windows es un elemento del hardware ________________ II. El mouse es un dispositivo de salida __________________ III. El escáner es un dispositivo de entrada ________________ IV. El jostyck es un elemento del hardware _______________

a) V, V, V, V b) F, F, F, F c) F, F, V, V d) V, F, V, F

15. Son ejemplos de dispositivos de almacenamiento

a) Microprocesador, tarjeta madre y floppy b) Floppy, lápiz óptico y DVD c) HD-DVD, Memoria Flash y Memoria ZIP d) Memoria ROM, quemador y memoria Flash

16. Relaciona correctamente ambas columnas:

Dispositivos Elemento

I. De entrada II. De salida

A) Proyector B) Lápiz óptico C) Teclado D) Bocinas E) Micrófono

a) I: A, C, E y II: B, D c) I: A, D, E y II: B, C b) I: B, C, E y II: A, D d) I: A, D y II: B, C, E

17. Relaciona correctamente las siguientes columnas

Descripción Concepto

I. Formado por circuitos integrados, capaz de ejecutar programas y realizar operaciones lógicas básicas.

II. Memoria de tipo volátil III. Almacén de programas y conjuntos de datos,

con gran capacidad

A. RAM B. Microprocesador C. ROM D. Memoria Central

a) c) IB, IID, IIIC b) ID, IIA, IIIC c) IB, IIA, IIIC d) IB, IIA, IIID

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Software

DEFINICIÓN DE SOFTWARE

Se puede considerar al software como todo programa informático que se usa para realizar un proceso específico con el objetivo de obtener un resultado determinado. Actualmente, algunos autores incluyen también en esta definición a todos los procesos que intervienen en la elaboración de tales programas, como detalles del diseño escritos en un lenguaje de programación, diseño de la arquitectura, especificaciones, requerimientos del sistema y otros.

Al conjunto de conocimientos aplicados al desarrollo del software, que implica información sobre la tecnología del software, sobre sistemas similares, identificación y solución de problemas técnicos se le conoce comúnmente como ingeniería de software.

Un programa es un código escrito en un lenguaje máquina, conformado por una secuencia de instrucciones ordenadas, compatibles con un determinado procesador, y que provocan acciones del hardware. El programa debe escribirse en un lenguaje de programación de alto nivel (lo que significa que es parecido al lenguaje humano), pero debe convertirse a un lenguaje máquina para que pueda ejecutarse.

CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE

El software puede clasificarse en tres tipos:

- Software de sistema - Software de programación - Software de aplicación

Existen tipos de software que pueden clasificarse en dos o más categorías.

- Software de sistema: permite la interacción de la computadora con el usuario haciendo que el hardware funcione, administrando servicios, funciones y la ejecución de otros programas; aquí se incluyen el sistema operativo, controladores de dispositivos, servidores, ventanas y otro tipo de utilidades.

- Software de programación: permite establecer instrucciones que la computadora debe realizar, entre los que se incluyen los editores de texto, compiladores, intérpretes y debuggers. Como ejemplos de lenguajes de programación se pueden mencionar: Java, C, C++, Visual Basic, Pascal, etc.

- Software de aplicación: herramientas para que el usuario final realice determinadas tareas, en esta categoría se encuentran los navegadores de red (para internet), procesadores de texto (para elaborar documentos), editores gráficos (para editar imágenes), administradores de correo electrónico (para administrar varias cuentas de correo), hojas de cálculo (para realizar cálculos con muchos datos), software de presentaciones (para elaborar diapositivas), bases de datos (para almacenar y recuperar grandes cantidades de información), etc.

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Ahora, se describirán brevemente algunos tipos de software de sistema correspondientes a los sistemas operativos.

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

El sistema operativo inicia su funcionamiento cuando la computadora termina de iniciarse por medio del BIOS, pueden ser de tipo gráfico como Windows, o de línea de comandos como el DOS. Actúa como interfaz entre el hardware, el software y el usuario gestionando y coordinando actividades mediante la interacción de recursos, los sistemas operativos son en sí, plataformas que usan otros sistemas o aplicaciones.

BIOS

Es un Sistema Básico de Entrada/Salida, sus siglas se refieren a Basic Input-Output System, que ubica y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la RAM; se encuentra instalado en la placa madre. Permite la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y configuración del hardware del sistema. El BIOS usualmente se encuentra escrito en lenguaje ensamblador. Posee un componente de hardware y otro de software, este último brinda una interfaz generalmente de texto que permite configurar varias opciones del hardware instalado en el PC, como por ejemplo el reloj, o desde qué dispositivos de almacenamiento iniciará el sistema operativo (Windows, GNU/Linux, Mac OS X, etc.). Controla los procesos del flujo de información en el bus del ordenador, entre el sistema operativo y los demás periféricos.

Hay sistemas operativos multiusuarios que permiten trabajar con dos o más operadores, o bien también los hay del tipo monousiario (como el DOS) que sólo permite el trabajo de un operador, en el mismo sentido existen los multitareas y monotareas.

Además, los sistemas operativos deben tener un soporte para uno o más sistemas de archivos (también llamados ficheros), los más usados son el NFTS y FAT 32. Un fichero estructura la información guardada en el disco duro o en otra unidad de almacenamiento para que posteriormente, dicha información se represente en forma textual o gráfica usando un gestor de archivos. Este último, también llamado explorador de archivos, permite el acceso a los mismos y realizar operaciones con ellos.

El sistema NTFS (NT Fyle System) se usó por primera vez en Windos NT, pero aún se sigue utilizando en versiones más recientes como Windows XP, Windows Vista y Windows Seven, permite definir tamaños de clúster de 512 bytes independientemente al tamaño de la partición lo cual lo hace muy adecuado para estaciones de trabajo de alto rendimiento y para servidores. Tiene el inconveniente de requerir por lo menos unos 400MB de espacio libre en disco duro.

El FAT32 ya casi no se usa en la actualidad, la última versión de Windows que lo utilizó fue la 95.

DOS (Disk Operating System)

Se creó en un principio para computadoras personales IBM de 16 bits y fue el sistema operativo más popular para esta plataforma, su interfaz de línea de comandos es en modo texto o alfanumérico que usa un intérprete de órdenes denominado command.com. Su versión más popular es MS-DOS (Microsoft).

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Desde las versiones NT de Windows (plataforma de 32 bits), MS-DOS desaparece como sistema operativo y entorno base desde el que se arrancaba el equipo y actualmente primero se carga la inferfaz gráfica, por lo que el DOS ha sido relegado a un intérprete de comandos (en ficheros del tipo .PIF y .BAT), denominado símbolo del sistema que se ejecuta como una aplicación mediante cmd.exe.

UNIX

Es un sistema portable, multitarea y multiusuario propiedad de Novell Inc. está escrito en C un lenguaje de alto nivel, posee un lenguaje programable de control denominado SHELL, permite crear programas y sistemas pues dispone de un ambiente apropiado para el diseño de software. Una de sus características más relevantes es que emplea un sistema jerárquico de archivos con utilidades para su protección mediante contraseñas, lo cual también se puede aplicar a cuentas y procesos.

El sistema UNIX se basa en un núcleo llamado Kernel que reside permanentemente en la memoria que procesa y administra archivos, el inicio y suspensión de las tareas del usuario. UNIX se emplea muy a menudo cuando se requiere administrar redes de computadoras, como en los centros de cómputo de escuelas, estaciones de trabajo en un centro de investigación o en una empresa, etc. GNU/LINUX

Este nombre se usa para referirse a un sistema operativo que utiliza un kernel libre, semejante a UNIX, llamado LINUX; en combinación con herramientas de sistema GNU. Este sistema es software libre cuyo código fuente se puede usar, modificar y redistribuir libremente.

GNU/LINUX es el sistema operativo más utilizado en servidores y supercomputadoras (78% y 89% respectivamente, según IDC). Puede operar en un entorno gráfico, destinado al usuario final de tipo empresarial o en el hogar, mientras que en modo consola se usa en los servidores, también tiene capacidad para compilar C, C++, Java, Ada y otros lenguajes de programación. WINDOWS XP

Es un sistema operativo que usa una interfaz gráfica de usuario, usa el núcleo y arquitectura de Windows NT, con versiones para plataformas de 32 y 64 bits, tiene mejor estabilidad y rendimiento que las versiones anteriores, tiene capacidades de gestión que evitan problemas con los archivos dll, incorpora a su vez la activación del producto para reducir la piratería del software; sin embargo presenta vulnerabilidades de seguridad. Fue lanzado al mercado en 2001.

Algunas de las características más relevantes de este sistema operativo son:

Secuencias más rápidas de inicio y de hibernación. Capacidad del sistema operativo de desconectar un dispositivo externo, de instalar

nuevas aplicaciones y controladores sin necesidad de reiniciar. Uso de varias cuentas, lo que permite que un usuario guarde el estado actual y

aplicaciones abiertos en su escritorio y permita que otro usuario abra una sesión sin perder esa información.

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Escritorio Remoto, que permite a los usuarios abrir una sesión con una computadora que funciona con Windows XP a través de una red o Internet, teniendo acceso a sus usos, archivos, impresoras, y dispositivos;

Soporte para la mayoría de módems ADSL y conexiones wireless, así como el establecimiento de una red FireWire.

Incorpora el Windows Genuine Advantage para verificar que la copia de Windows sea original y de esta manera poder descargar las actualizaciones de productos y de seguridad,

WINDOWS VISTA

Se diseñó para usarse en hogares y oficinas, se ofertó en el mercado a partir de 2007, incluye una nueva interfaz gráfica más agradable y relajante para el usuario que incluye semitranparencias de ventanas que permiten ver lo que hay detrás de ellas, novedades en navegación como el Flip 3D y efecos de cámara lenta, incluye también Internet Explorer 7, una barra lateral (Windows Sidebar) con gadgets preinstalados o que pueden descargarse desde internet; dispone de Windows Media Player 11, compatibilidad con EFI (Extensible Firmware Interface) software con posibilidades de sustituir a las BIOS, ventanas con gráficos vectoriales que usan XAML y DirectX, capacidad para grabar en DVD, interfaz de línea de comando Windows Power Shell, la restauración del sistema se ha implementado al inicio de sesión facilitando el “rescate” del sistema, Windows Defender (un antispyware), Windows Mail que sustituye a Outlook Express, sistema de encriptado de datos (BitLOcker Drive Encryption), control de cuenta de usuario, Sync Center para sincronización con Pocket PC sin instalar el Active Sync, WSPP más potente que el Windows Genuine Advantage con la capacidad de desactivar opciones del sistema como el Aero o el Windows Defender hasta dejar sólo activo el navegador, reduce en un 50% la cantidad de veces que es necesario reiniciar el sistema después de las actualizaciones. WINDOWS SEVEN

Para equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, tablet PC, netbooks y equipos media center y una versión para servidores (Windows Server 2008 R2), sistema operativo que se puso a la venta en octubre de 2009. Esta versión del sistema operativo es en realidad una actualización de su antecesor y del núcleo NT 6.0, se mejoró de manera apreciable su interfaz volviéndola más accesible al usuario e incluyendo características que permitieran realizar actividades de una forma más sencilla y rápida, asimismo es un sistema más ligero, estable y rápido que su versión anterior.

En Windows Seven existe la posibilidad de personalizar el control de cuentas de usuario, incluye reconocimiento de voz, táctil y escritura, soporte para discos virtuales, mejor desempeño en procesadores multi.núcleo, mejor arranque; incorpora bibliotecas como carpetas virtuales que conjuntan el contenido de varias carpetas y las muestran en una sola. Se rediseñó la barra de tareas haciéndola más ancha y los botones de íconos ya no incluyen texto, incluye previsualizaciones de contenido más interactivas y útiles, jump list permite realizar tareas sencillas como abrir documentos recientes de Office; incluye una barra “Mostrar Escritorio” que hace que las ventanas se vuelvan transparentes, también cuenta con Windows Media Center y Windows Media Player 12. Posee además un sistema multitáctil que permite en aplicaciones como Paint agrandar o modificar fotos, navegar por un mapa en internet, etc.;

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Las versiones cliente de Windows 7 son para arquitectura 32 bits y 64 bits en las ediciones Home Basic, Home Premium, Professional y Ultimate. No obstante, las versiones servidor de este producto serán exclusivamente para arquitectura de 64 bits. Todas las versiones de Windows incluyen aplicaciones Multimedia como Windows media que permite la reproducción de archivos de audio y video, Outlook que se usa como administrador de correo electrónico ya no se incluye en la versión 7, Paint que permite dibujar gráficos sencillos aún es una aplicación incluida, el Bloc de Notas que se usa para crear documentos de texto sencillos ha sufrido modificaciones de una versión a otra.

MAC OS

Macintosh Operating System es el sistema operativo creado por Apple, fue el primero en usar una interfaz gráfica que permite la interacción del mouse con ventanas, íconos y menús, la versión 9 fue ofertada en 1999 y a partir de Mac OS X es un sistema muy parecido a UNIX

Mac Os X v 10.4 “Tiger”, lanzado al público en 2005, incluye un sistema de búsqueda rápido llamado Spotlight, una nueva versión del navegador web Safari, soporte para 64 bits de las Power Mac G5, trabaja en plataforma Intel x86.

Los requerimientos para este sistema operativo son:

Procesador PowerPC G3, G4 o G5 FireWire Mínimo de 256MB de RAM (512MB o 1GB recomendado) 3GB de espacio en disco duro; 4GB de espacio en disco duro si instala XCode 2

Developer Tools Lectora de DVD para instalación

El dashboard incluye miniaplicaciones tipo widgets sobre clima, reloj, mundial, conversor de unidades y diccionario. AUtomator permite enlazar varias aplicaciones entre sí para formar flujos de trabajo (workflow), VoiceOver es la interfaz que permite ampliación, control de teclado y descripciones habladas de pantalla lo que resulta muy útil para usuarios con problemas visuales, también permite el uso de comandos de voz. También dispone de Quick Time 7, versión del software multimedia de Apple con soporte para el códec H.264/AVC con mejor calidad y estabilidad de video.

“Tiger” también proporcionó mejoras como un núcleo actualizado, un sistema de arranque launchd que permite inicios más rápidos, la ventana de impresión permite crear PDF, un nuevo API de procesamiento de gráficos (Core Image), de datos persistentes (Core Data) y de video (Core Video) para procesamiento de video en tiempo real y Core Audio. MAC OS X V 10.5

Mac OS X v10.5 "Leopard" fue lanzada al mercado en 2007, disponible en una versión de escritorio para uso personal y una para servidores denominada Mac Os X Server.

Los requisitos del sistema para esta versión son:

Procesador Intel, PowerPC G5 o PowerPC G4 desde 867 MHZ en adelante. 512 MB en RAM y 1 GB adicional cuando se tiene un ambiente de desarrollo) en

procesador Intel y 256 MB en procesadores PowerPC Por lo menos 6 GB de espacio en disco duro. Tarjeta Madre con Inicio EFI

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Leopard posee de más de 300 nuevas funciones, entre las que se pueden mencionar están: Un mejorado Automator mediante puntos de comienzos que facilitan los flujos de trabajo. Back to My Mac, una función especial para usuarios MobileMe (conocido anteriormente como .Mac) que permite acceder a través de Internet a los archivos de sus computadoras, Boot Camp, un programa asistente que permite la instalación de otros sistemas operativos, como Windows XP o Windows Vista, en una partición aparte en Macs con procesador Intel. Mejoras en el Dashboard que incluye Web Clip, que permite a los usuarios recortar cualquier parte de una página web cargada en Safari y la convierte en un widget para el Dashboard. También se incluye Dashcode para ayudar a los desarrolladores a crear widgets. Mejoras en la seguridad para proveer un mejor manejo interno de los ataques, además de prevenirlos. Cuenta de Invitado Segura que el sistema borra y resetea cada vez que se cierra la sesión. MAC OS X V10.6 Snow Leopar fue sacada al mercado en 2009, las mejoras en esta versión son:

Innovación en caracteres chinos pudiendo usar el touchpad para insertarlos.

Ajuste automático de la zona horaria.

Mejoras en la selección de texto en PDF.

Soporte para conectarse a los servidores Microsoft Exchange 2007

Tiempos de instalación menores y menor uso de espacio de disco duro

Soporte para 16 TB teóricos de RAM a través de mayor desarrollo de tecnologías de

núcleos de 64 bits

Grand Central: una tecnología de programación paralela que permite usar las ventajas

de los procesadores multinúcleo y optimizar la ejecución de aplicaciones de Mac OS

X.

QuickTime X que con soporte optimizado para codecs actuales

OpenCL (Open Computing Language): que permitirá a los desarrolladores programar

aplicaciones que utilicen la unidad de procesamiento gráfico (GPU) para usos no

gráficos

Un núcleo de 64 bits junto con un soporte de 32 bits para las Macs más antiguas.

AMBIENTE DE TRABAJO GRÁFICO

Al ambiente de trabajo también se le conoce con los nombres de entorno de trabajo o interfaz, se refiere al aspecto que tiene la pantalla de un ordenador (sistema operativo) referente a la manera en como se muestran las herramientas, los menús y otros elementos.

El ambiente de trabajo gráfico o interfaz gráfica (GUI por sus siglas en inglés que significa Grafic User Interface) incluye el uso de íconos, ventanas, menús desplegables, barras, etcétera, cuya finalidad es simplificar la presentación y uso de las herramientas de las que dispone un software, así como facilitar cualquier tarea que se pueda realizar en el programa al poder ubicar y ejecutar con mayor facilidad los comandos.

Un ambiente de trabajo que no es gráfico, es el sistema operativo de Microsoft (MS-DOS) que utiliza líneas de comando, lo que dificulta su uso, pues para ejecutar un comando debe escribirse en la línea con la sintaxis que reconoce el programa, para lo cual se requiere memorizar dichas estructuras.

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Existen distintos GUI según los colores, las formas predominantes, el formato de menús, ventanas, barras, etc., algunos de ellos se mencionan a continuación.

Windows XP, su GUI se denomina Luna.

Fig. 4 Ambiente de trabajo gráfico de Windows XP

En Windows Vista la GUI se llama Aero y, en ésta interfaz predominan las ventanas transparentes y tiene una barra de tareas negra semitransparente. En Mac existen varias interfaces una de las más conocidad es Aqua, en Linux existe un número muy variado ya que inclusive el ambiente puede personalizarse.

Fig.5 Ambiente Gráfico de Windows Vista

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Fig. 6 Interfaz de Mac OS

Fig.7 Ambiente de trabajo de LINUX

Fig. 8 Interfaz de Windows Seven

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Ejercicio 2. Contesta correctamente las preguntas siguientes

1. Es un ejemplo de software:

a) Mouse b) Antivirus c) Jostyck d) Micrófono

2. Permite la interacción de la computadora con el usuario permitiendo la funcionalidad del harware y administracndo servicios

a) Software de programación c) Software de sistema b) Software de aplicación d) Hardware de sistema

3. Ubica y reconoce los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en RAM.

a) DOS b) BIOS c) UNIX d) Windows

4. Usa una interfaz de líneas de comandos en modo texto o alfanumérico para permitir la interacción de la computadora con el usuario.

a) Windows b) MacOS c) DOS d) BIOS

5. Sistema operativo multitarea que permite crear programas y sistemas, dispone de un sistema jerárquico de archivos protegidos mediante contraseña, basado en el núcleo Kernel.

a) Windows b) MacOS c) UNIX d) LANIX

6. Sistema operativo con un núcleo Kernel libre, muy utilizado en servidores y supercomputadoras, capaz de operar en un entorno gráfico.

a) LANIX b) LINUX c) GNU/LINUX d) MacOS

7. Sistema operativo de interfaz gráfica muy popular con versiones para plataformas de 32 y 64 bits, con capacidades de gestión y de gran estabilidad que incorpora por primera vez la activación de productos de software para reducir la piratería.

a) Windows NT b) Windows 7 c) Windows Vista d) Windows XP

8. ¿En cuál de las siguientes opciones se muestra un sistema operativo?

a) Norton b) MacOS c) Safari d) Opera

9. Entorno de trabajo que utiliza barras, ventanas, íconos, menús desplegables, etc.

a) GUI b) GNU c) DOS d) BIOS

10. Sistema operativo creado por Apple, primero en usar una interfaz gráfica.

a) Aqua b) McCafee c) Opera d) MacOS

11. Entorno gráfico en el que prevalecen las ventanas transparentes:

a) Windows XP b) Windows c) Windows NT) d) Windows Vista

12. Primer sistema operativo que permite iniciar una sesión en una computadora a través de Internet.

a) MacOS b) Windows XP c) UNIX d) GNU/UNIX

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PROCESADOR DE TEXTOS

GENERALIDADES

Definición

Un procesador de texto es un software de aplicación que permite elaborar documentos escritos o bien modificarlos, además cuenta con alternativas tipográficas, de idioma, de organización, las versiones más actuales además incorportan opciones de seguridad como el cifrado y el trabajo en equipos a través de redes de computadoras. En general, los procesadores de texto disponen de fuentes de distintos tipos, tamaños, diferentes formatos de párrafos, efectos artísticos, además permiten incluir imágenes u otros objetos gráficos en el texto. Incorporan también correctores de ortografía y gramática, diccionarios en distintos idiomas, diccionarios de sinónimos y antónimos; los documentos creados pueden almacenarse como archivos con distintos atributos como: sólo lectura, crifrados, de edición libre, compatibles entre distintas versiones del procesador de textos, o bien para edición web, etcétera.

Entre los procesadores de texto más comunes se pueden mencionar: NotePad, WordPad y Microsoft Word, OpenOffice, WordPerfect, KWord, Abiword, Writer y otros.

Las funciones básicas de los procesadores de textos son: editar, cortar, pegar, copiar, borrar, insertar, buscar, reemplazar, seleccionar, imprimir, justificar, las plantillas, la herramienta de ortografía, la selección, el formato de texto, márgenes, tablas, gráficos, hojas de estilos, fuentes, espaciados, etcétera.

A continuación se describen brevemente algunos de los procesadores mencionados anteriormente.

Notepad (block de notas) es un editor de texto sencillo de Microsoft, su última versión es la 6.1 incluida en Windows 7, permite:

Inserción de hora y fecha actual pulsando F5, en formato "HH:MM DD/MM/AA". Inserción de hora y fecha actual automática si el documento comienza por ".LOG". Ajuste de línea.

La extensión para este editor es *.txt.

WordPad: procesador de textos también básico, más avanzado que Note pad y más sencillo que Microsoft Word. Soporta los formatos RTF y Unicode. El WordPad más reciente no permite el uso de tablas, ni corrección de errores ortográficos, pero si permite reconocimiento de voz y TSF. Las extensiones para archivos de este editor son *.txt y *.rtf Microsoft Word 2007

Usa una interfaz gráfica denominada Office Fluent o "interfaz de cinta" que sustituye al menú y a la barra de herramientas que fueron características de Word en sus versiones anteriores.

Sus características principales son:

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- Permite dar formato de manera más rápida, ya que presenta las herramientas que se

necesitan en el momento preciso, facilitando y agilizando esta aplicación.

- Permite usar de forma más rápida y efectiva las nuevas herramientas de creación de

gráficos y de diagramas SmartArt.

- Bloques de creación: permiten montar documentos a partir de contenido predefinido

o de uso frecuente como citas, barras laterales, portadas y otros tipos de contenidos.

- Es posible guardar como archivo PDF o XPS directamente sin usar herramientas de

otros proveedores.

- Publica y mantiene blogs a través de un vínculo directo con el sitio de blogs.

- Agiliza los procesos de revisión de documentos usando Office Share Point Server,

mediante los servicios de flujo de trabajo integrados se puede iniciar y controlar los

procesos de aprobación y revisión de documentos desde Word 2007 permitiendo

acelerar los ciclos de revisión

- Es posible crear documentos inteligentes dinámicos que se actualicen al conectarse

con sistemas de servidor mediante los controles de documentos y los enlaces de

datos nuevos.

- Es posible detectar y eliminar comentarios no deseados, texto oculto o información

personal mediante el Inspector de Documentos; de este modo se evitará la fuga de

información confidencial.

- Facilita la búsqueda de los cambios que se han realizado en un documento ya que el

panel de revisión permite ver ambas versiones de un documento con el texto

eliminado, insertado y movido marcado de forma clara.

- Reduce el tamaño de los archivos y optimiza la recuperación de archivos dañados al

usar los formatos XML abiertos de Office.

- Las publicaciones se pueden enviar usando Office Outlook 2007, Outlook Express

6.0 o Windows Live Mail.

Los requisitos del sistema que permiten un funcionamiento óptimo de Word 2007 son:

- Procesador de mínimo 500 megahercios (MHz) o superior. - Memoria de 256 MB en RAM - Disco duro de 1.5 gigabytes - Unidad de CD-ROM o DVD - Pantalla Monitor con una resolución de 1024 x 768 o superior. - Sistema operativo Microsoft Windows XP con Service Pack (SP) 2 - Windows Server 2003 con SP1 o posterior

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ELEMENTOS DE LA VENTANA DE UN PROCESADOR DE TEXTOS

En el siguiente esquema se muestran los componentes principales de una ventana de Word 2007. También es posible observar las distintas operaciones que pueden realizarse en el menú inicio.

Fig. 9 Elementos de la ventana de un procesador de textos

Al oprimir el botón de Office se despliegan las opciones:

- Nuevo - Abrir - Guardar - Guardar como - Imprimir - Preparar - Enviar - Publicar - Cerrar - Opciones de Word - Salir de Word

El resto de las operaciones que pueden realizarse en las distintas opciones se muestran en los siguientes esquemas:

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Insertar

Fig. 10 Botones de comando de la pestaña Insertar Diseño de página

Fig. 11 Botones de comando de la pestaña Diseño de página Referencias

Fig.12 Botones de comando de la pestaña Referencias Correspondencia

Fig. 13 Botones de comando de la pestaña Correspondencia Revisar

Fig. 14 Botones de comando de la pestaña Revisar Vista

Fig. 15 Botones de comando de la pestaña Vista

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COMANDOS BÁSICOS PARA GENERAR Y GUARDAR UN ARCHIVO DE TEXTO

Al iniciar el programa Word 2007 se abre un archivo en blanco denominado Documento 1, lo que se escribe se irá almacenando en la memoria RAM de la computadora, pero si se interrumpe la alimentación de corriente eléctrica la información se perdería, por lo que debe ejuctarse el comando Guardar, para que la información quede almacenada en el disco duro

de la computadora, puede realizarse presionando el ícono o bien mediante la combinación de teclas Ctrl+G, al realizar esta operación por primera vez se despliega una ventana como la siguiente:

Fig. 16 Ventana de comando Guardar como

Para guardar un documento se debe escribir el nombre que se desee asignarle en el campo Nombre de Archivo, también debe indicarse el tipo de documento en el campo Guardar como tipo, de manera predeterminada en Word se encuentra asignada la opción Documento de Word, sin embargo hay otras opciones más que se muestran en la siguiente imagen:

Fig. 17 Lista desplegable de las opciones Guardar como

Cuando se quieren guardar los cambios a un documento previamente almacenado, al ejecutar el comando Guardar en la barra de estado se muestra: Word está guardando…, por lo que ya no se despliega la ventana Guardar como. Si es que se desea guardar una copia del documento con un nombre diferente o en una unidad de disco distinta, se puede accesar al comando Guardar como a través del botón de Office, el cual muestras las opciones de

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Documento de Word, plantilla de Word, Documento de Word 97-2003, Texto de OpenDocument, PDF o XPS y otros formatos.

Cuando se desea salirse del programa de Word cerrando todos los documentos que se encuentran abiertos, se accede al botón de Office y se selecciona el comando Cerrar, si se

desea cerrar sólo alguna ventana puede presionarse ubicado en la esquina superior derecha de la ventana o bien usar la combinación de teclas Alt+F4.

COMANDOS BÁSICOS DE EDICIÓN PARA ELABORAR UN ARCHIVO DE TEXTO

Dentro de la edición de documentos se pueden mencionar: desplazar, seleccionar, eliminar, copiar, pegar, deshacer, buscar y reemplazar palabras, también se incluyen distintas formas de ver un mismo documento.

Para desplazarse a través de un documento pueden manejarse los siguientes casos:

Desplazamientos cortos

- Se usa el mouse para colocar el cursor hasta el sitio elegido al hacer clic. - Mediante las teclas de dirección se puede desplazar hacia la izquierda o derecha,

abajo o arriba (un renglón hacia arriba o u renglón hacia abajo). - La tecla Fin sitúa al cursor al final del renglón y la tecla Inicio al principio del renglón.

Desplazamientos largos

La teclas AvPág avanza una pantalla completa y RePág retrocede una pantalla completa. Mediante la combinación de teclas Crtl + AvPág se avanza una página completa, con Crtl + RePág se retrocede una página, Crtl + Inicio es para ubicarse al principio de todo el documento y con Crtl + Fin el final del mismo.

También, por supuesto, se pueden usar las barras de desplazamiento horizontal y vertical y una opción más la representan los mouses con rueda (scroll). Eliminar

Para borrar el texto seleccionado, se presiona la tecla SUPR, si ésta tecla se presiona sin seleccionar borra un carácter de la derecha, con la tecla Retroceso (BackSpace) se borra un carácter a la izquierda, con Ctrl + Retroceso una palabra a la izquierda y con Ctrl + Supr una palabra de la derecha.

Deshacer y rehacer

Si se borra un párrafo completo por equivocación, se puede deshacer la acción y recuperar el párrafo. Para deshacer la ultima acción realizada, se pulsa el icono Deshacer escritura, de la

barra de acceso rápido , también se puede realizar esta misma operación pulsando CTRL + Z.

Se puede usar el ícono Rehacer para volver a la situación original después de que se ha usado el comando deshacer.

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Copiar, cortar y pegar

La acción de copiar se refiere a reproducir un texto o una imagen y colocar esta copia en otro lugar; como cortar se entiende quitar el texto o imagen del lugar incial para colocarlo en otro. Estas acciones pueden efectuarse de distintas formas:

Usando el mouse y los íconos de la ficha inicio en la sección Portapapeles.

Primero se selecciona el texto o imagen, para copiar se presiona el ícono , en caso que

se desee cortar entonces se usa , para pegar primero debe situarse el cursor en la parte

del documento en donde se desee colocar el texto u objeto, y para ello se usa .

Usando únicamente el mouse

Primero se selecciona el texto u objeto con el mouse, después sobre se da click en el botón derecho y se despliega el siguiente menú:

Fig. 18 Comandos de edicion En la cual se selecciona la operación a realizar (copiar o cortar) y después se sitúa el cursor en donde se desee colocar la copia del texto u objeto, se da click con el botón derecho y se selecciona Pegar.

Mediante combinaciones de teclas:

Se selecciona el texto u objeto, se teclea: Ctrl + C o Ctrl + X sedún se desee copiar o pegar, después se sitúa el cursor en la nueva ubicación y se presionan las teclas Ctrl + V para pegar.

Buscar y reemplazar

Para buscar texto en un documento se Word se puede usar el ícono o bien usando la combinación de teclas Ctrl + B, al realizar esto se despliega la ventana:

Fig. 19 Ventana de comando Buscar y reemplazar

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Según se observa, también es posible indicar en reemplazar, una vez que se halla localizado el texto que se desea y que se escribe en el campo Buscar, el texto que sustituirá a éste último, como se observa en la siguiente imagen:

Fig. 20 Opciones de la pestaña Reemplazar

Un documento puede observarse con distintas características mediante: Vistas del Documento en la ficha Vista.

Fig. 21 Botones de comando del grupo Vistas de documento

Mediante Diseño de impresión es posible aplicar formatos y realizar la mayoría de las tareas comunes, aquí se establece la vista predeterminada.

En lectura de pantalla completa se visualizar la página tal y como se imprimirá, con gráficos, imágenes, encabezados y pies de página, etc.

Diseño Web se utiliza para ver el aspecto de un documento Web tal y como si se estuviera viendo en Internet con un navegador como Explorer o Netscape.

En Esquema se pueden observar las herramientas de documento maestro, con los niveles esquemáticos del documento.

En Borrador se optimiza el tamaño de la hoja y de las fuentes, para facilitar la lectura en pantalla.

COMANDOS BÁSICOS PARA DAR FORMATO A UN ARCHIVO DE TEXTO

El formato de un archivo de texto se refiere a la presentación que se le dará a un documento, es decir su aspecto, dentro de las características que se incluyen aquí se pueden considerar el tipo de fuente, su tamaño, color, líneas y párrafos, tabulaciones, numeración y viñetas, etc.

En primer lugar se describirán las opciones para dar formato al carácter.

Como caracteres se incluyen: letras, números, signos de puntuación y símbolos.

Se puede seleccionar el tipo de fuente, el tamaño, agrandarla o disminuirla, borrar formato, escribir en negritas, en cursiva, subrayar, tachar, escribir un subíndice o superíndice, cambiar mayúsculas por minúsculas, resaltar el texto y el color de la fuente, se usan los botones de comando incluidos en el grupo denominado Fuente que se localiza en la ficha de inicio:

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Fig. 22 Botones de comando para dar formato de carácter (Fuente)

Formato de párrafo

Un párrafo es una parte de un documento que desarrolla una o varias ideas íntimamente

relacionadas y que en Word se encuentra delimitado por las marcas de párrafo . En el grupo de párrafo se encuentran los siguientes botones de comandos en correspondencia con la imagen mostrada a continuación: viñetas en distintos tipos para iniciar una lista, numeración, lista multinivel, disminuir y aumentar sangría, ordenar alfabéticamente una lista, marca de párrafo, alinear el texto a la izquierda, centrar, alinear a la derecha, justificar, cambiar espacio entre líneas, sombrear y bordes.

Fig. 23 Botones de comando del grupo Párrafo

Como otro tipo de formatos se pueden mencionar las tabulaciones, que son posiciones fijas en las que se desplaza el cursor cuando se presiona la tecla TAB, estas tabulaciones se pueden establecer en centímetros usando la regla horizontal y de esta manera sólo afecta al párrafo sobre el cual se esté trabajando, para establecer tabulaciones en todo el documento puede seleccionarse todo el texto previamente usando Ctrl+E y después se usa la regla horizontal.

También se pueden establecer Tabulaciones dando doble click sobre la regla horizontal para desplegar la ventana de tabulaciones que tiene el siguiente aspecto:

Fig. 24 Ventana de Tabulaciones

El grupo de Estilos muestra de forma muy sencilla y visual los formatos existentes y que se pueden usar en el documento.

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Fig. 25 Grupo de Estilos

Como se observa en la imagen, también se pueden modificar los formatos aplicados mediante el botón de comando Cambiar estilos.

COMANDOS BÁSICOS PARA INSERTAR ELEMENTOS EN UN ARCHIVO DE TEXTO

En Word es posible insertar portadas, tablas, ilustraciones, vínculos, encabezados y pies de página, textos y símbolos. A continuación se describirán algunos de estos comandos.

Insertar ecuaciones

Mediante este comando que se encuentra en el grupo de Símbolos se pueden insertar ecuaciones y fórmulas de una forma más sencilla y cómoda que usando sólo los formatos

que aparecen en la pestaña de inicio. Al presionar el botón se despliega el menú de diseño, el cual permite también la inclusión de símbolos.

Fig. 26 Botones de comando de la Pestaña Diseño en Herramientas de ecuación

En un documento se pueden insertar los siguientes tipos de imágenes:

- Imágenes prediseñadas: de las librerías incluidad en Word y que están organizadas por temas, su tamaño se puede modificar sin que se pierda resolución. También se pueden desagrupar en los elementos que las forman, introducir cambios y volverlas a agrupar.

- Imágenes de mapa de bits. Imágenes fotográficas procedentes de cámaras digitales, de Internet, de programas como Photoshop, Fireworks, PaintShopPro con extensiones JPG o GIF. Al modificar el tamaño pueden perder resolución.

También es posible insertar autoformas como líneas, rectángulos, elipses; con SmartArt se insertan listas gráficas, diagramas de proceso, diagramas de Venn, organigramas, etc. Los gráficos incluyen los tipos de barras, anillos, líneas, áreas y superficies que se pueden usar para ilustrar o comparar.

Fig. 27 Botones de comando del grupo Ilustraciones

El botón Imagen se usa para insertar imágenes desde archivo, el de Imágenes prediseñadas para insertar imágenes de Microsoft, Formas para insertar figuras geométricas comunes, SmartArt para organigramas y Gráfico para insertarlos desde Excel.

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Los archivos relacionados con imágenes, además de los ya descritos, pueden tener las siguientes extensiones:

- .GIF es uno de los más usados en internet, conformada por pocos tonos, tipo iconos y botones, incluyen también gráficos animados.

- .BMP son imágenes que ocupan mucho espacio y que no se pueden comprimir.

- .PNG es un formato de imagen que permite compresión como las imágenes vectoriales o prediseñadas.

COMANDOS BÁSICOS PARA EL MANEJO DE TABLAS EN UN ARCHIVO DE TEXTO

Las tablas son muy útiles para organizar información mediante las filas y columnas que las constituyen, también permiten mejorar el diseño de los documentos facilitando la distribución de textos y gráficos lo cual resulta muy útil en la elaboración de páginas Web.

Una tabla se forma por celdas o casillas agrupadas en filas (renglones) y columnas (verticales), en cada casilla es posible insertar texto o gráficos.

Para crear una tabla se puede usar la pestaña Insertar, seleccionando en una cuadrícula las filas y columnas que se desean, también se pueden definir usando numeros para especificar cuantas filas y columnas se requieren o dibujándola con el ratón.

Fig. 28 Menú del comando Insertar tabla

Una vez que se ha trazado la tabla, se le puede dar formato recurriendo a los estilos de tabla:

Fig. 29 Pestaña Diseño de las Herramientas de tabla

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Mediante la pestaña Presentación se puede seleccionar una celda, columna, fila o toda la tabla, eliminarlas, insertar filas y columnas, combinar y dividir celdas o tablas, ajustar tamaños, alineaciones, ordenar, etc. según lo muestra la siguiente imagen:

Fig. 30 Pestaña Presentación de las Herramientas de tabla

El comando Insertar se puede usar para filas y columnas, permite insertar arriba, abajo y a la izquierda y derecha respectivamente. Mientras que con combinar dos celdas se transforman en una sola, mientras que con el comando dividir, a partir de una sola celda se pueden formar dos o más.

Sombreado y Bordes si no se desea usar ninguno de los formatos de estilo visual predeterminados, se puede crear uno aplicando un sombreado distinto o cambiando los bordes, con los botones de Sombreado y Bordes.

Fig. 31 Botones de comando de Bordes y Sombreado para tablas

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Ejercicio 3. Contesta correctamente las preguntas siguientes

1. Software que permite elaborar documentos escritos, modificarlos, darles formatos, puede incluir imágenes, gráficos, tablas y también hojas de cálculo.

a) Hoja de cálculo c) Procesador de textos b) Presentador electrónico d) Base de datos

2. Se puede utilizar para crear documentos de texto muy sencillos y cortos, es un software básico que también se usa para crear archivos de registro.

a) Word 2010 b) Works c) Notepad d) Word 2007

3. Procesador de textos básico, con soporte para documentos RTF y Unicode, no permite el uso de tablas pero sí el reconocimiento de voz.

a) Notepad b) Word 2010 c) WordPad d) Works

4. Sustituyó a la barra de herramientas en versiones anteriores anteriores de MS-Word.

a) Interfaz de cinta c) Ventana desplegable b) Interfaz gráfica d) Menú desplegable

5. ¿En cuál de las siguientes opciones se muestra una nueva característica incluida en Word 2007 con respecto a versiones anteriores?

a) Es posible guardar un documento como archivo PDF o XPS sin usar otras herramientas

b) Es posible insertar una marca de agua en un documento para identificarlo c) Permite el uso de imágenes en formato GIF d) Eliminó la capacidad de reconocimiento de voz

6. ¿Cuál es el nombre del elemento de la ventana del procesador de textos que se muestra a continuación?

a) Botón de comando c) Barra de desplazamiento b) Banda de opciones d) Barra de estado

7. ¿Qué combinación de teclas se pueden usar para seleccionar todo el contenido de un documento?

a) Alt + E b) Ctrl + C c) Ctrl+X d) Ctrl + E

8. ¿Qué combinación de teclas se puede utilizar para deshacer una acción?

a) Alt + D b) Alt + Delete c) Ctrl+ Delete d) Ctrl + Z

9. Es la combinación de teclas que se usa para pegar un objeto en un documento de Word:

a) Ctrl + V b) Ctrl + P c) Ctrl + X d) Ctrl + R

10. ¿En qué inciso se describe el procedimiento que permite accesar a las opciones para colorear las celdas de una tabla?

a) Mantener presionada las teclas Alt + V después Alt+O b) Al mantener el cursor en la tabla se incluye una nueva opción en la cinta de

opciones y se accesa a la pestaña diseño, en el grupo estilos de tabla c) Al dar clic con el botón izquierdo del mouse d) Usando la combinación de teclas Ctrl + T

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11. ¿Cuántos documentos de Word se encuentran abiertos según el siguiente esquema?

a) 1 b) 3 c) 2 d) No se puede saber

12. ¿Cuál es el botón de comando que se usa para insertar una ecuación en un documento de texto?

a) b) c) d)

13. ¿Cuál de los siguientes botones de comando se usa para insertar una imagen desde un archivo?

a)

b) c)

d)

14. ¿Cuál es la combinación de teclas que se usa para guardar un documento?

a) Alt + G b) Ctrl + G c) Ctrl + S d) Alt + S

15. Formato de imagen en el que es posible la compresión sin pérdida de resolución.

a) JPG b) GIF c) BMP d) PNG

16. Secuencia de teclas que permite insertar una tabla en un documento de texto:

a) Alt + Ctrl + T b) Alt + B + B + I c) Ctrl + B + B + I d) Alt + B + I

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HOJAS DE CÁLCULO

GENERALIDADES

Una hoja de cálculo es un software que se utiliza para manejar datos numéricos y alfanuméricos en forma de tablas, para realizar cálculos usando fórmulas y funciones, también es posible realizar gráficas con los datos. Entre los usos principales de las hojas de cálculo se pueden mencionar: elaboración de bases de datos, informes, gráficos estadísticos y clasificación de datos. Para realizar operaciones entre celdas es necesario identificarlas, esto se realiza mediante la letra de la columna y el número de la fila.

Entre las hojas de cálculo más comunes, se pueden mencionar: Calc de OpenOffice, Microsoft Excel, Numbers de iWork de Apple, Lotus 1-2-3 de Lotus SmartSuite, Corel Quattro Pro de WordPerfect y KSpread de Linux.

ELEMENTOS DE LA VENTANA DE UNA HOJA DE CÁLCULO

Los archivos que se crean en Excel no se llaman documentos como en Word, sino que reciben el nombre de Libros y tienen la extensión .XLS, los elementos de una ventana de una Hoja de Cálculo son muy similares a los que se describieron en los procesadores de texto, las diferencias son sólo dos:

La existencia de la barra de fórmulas que muestra el contenido de la celda activa:

Fig. 32 Barra de Fórmulas de Excel 2007

y la barra de etiquetas que permite seleccionar las distintas hojas del libro de trabajo:

Fig. 33 Barra de Etiquetas

También existen diferencias en la cinta de opciones de una hoja de cálculo y en el contenido de las pestañas con respecto a un editor de textos, la cinta de opciones de Excel luce así:

Fig. 34 Cinta de opciones de Excel

Las pestañas nuevas que se incluyen aquí son Fórmulas y Datos:

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Fig. 35 Pestaña de Fórmulas

Fig. 36 Pestaña de Datos

COMANDOS BÁSICOS PARA GENERAR Y ACTUALIZAR UNA HOJA DE CÁLCULO

Para poder recuperar un libro de trabajo posteriormente para modificarlo, imprimirlo o realizar cualquier operación posterior sobre éste, debe almacenarse en alguna unidad de disco, para ello debe guardarse. Las opciones para guardarlo son prácticamente las mismas que las descritas en el capítulo anterior para Word 2007, usando el botón de Office y los comandos Guardar o Guardar como, la combinación de teclas Ctrl + G o usando el ícono correspondiete en la barra de acceso rápido; cuando se tenga un libro ya guardado y se modifique, para que los cambios permanezcan se debe guardar el libro antes de cerrar.

COMANDOS BÁSICOS DE EDICIÓN AL ELABORAR UNA HOJA DE CÁLCULO

Desplazamiento a través de una hoja de cálculo

Además de usar las barras de desplazamiento, también se pueden usar las teclas mostradas en la tabla:

MOVIMIENTO TECLADO

Celda Abajo Flecha abajo

Celda Arriba Flecha arriba

Celda Derecha Flecha derecha

Celda Izquierda Flecha izquierda

Pantalla Abajo Avpag

Pantalla Arriba Repag

Celda A1 Ctrl+inicio

Primera celda de la columna activa Fin flecha arriba

Última celda de la columna activa Fin flecha abajo

Primera celda de la fila activa Fin flecha izquierda o inicio

Última celda de la fila activa Fin flecha derecha

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Si se conoce la ubicación exacta de la celda adonde se desea situar puede escribirse el nombre de columna y número de fila en el cuadro de texto localizado a la izquierda de la barra de fórmulas:

Fig. 37 Escritura de columna y número de fila

En un libro de trabajo existen varias hojas de cálculo, para situarse en cualquiera de ellas puede usarse la barra de etiquetas haciendo click con el mouse en la hoja que se desee. También pueden usarse los íconos ubicados al lado de la barra de etiquetas, y que se usan para visualizar la Hoja1, la hoja anterior a las que se está visualizando, la hoja siguiente y la última hoja respectivamente. También puede usarse Ctrl+AvPag para la hoja siguiente y Ctrl+RePag para la hoja anterior. Introducción de datos

En cada celda se puede introducir texto, números o fórmulas, para ello el cursor se sitúa en la celda correspondiente se escriben los datos y se presiona la tecla Intro o Enter. Los tipos de datos que se pueden introducir son:

- Constantes: un número, una fecha, hora o un texto

- Números: se pueden incluir 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 y los signos especiales +, - ( ), , % y $.Si un número es positivo se omite el signo + mientras que para escribir un número negativo éste debe ir precedido por el signo –

- Cuando se escribe un número entre paréntesis, se entiende que es negativo

- Texto, para introducirlo se selecciona una celda y se escribe, puede incluir letras, dígitos y otros caracteres especiales, una celda puede contener hasta 16 caracteres de texto

- Fórmulas, secuencias formadas por valores constantes, referencias a otras celdas, nombres, funciones y operadores. Pueden efectuarse operaciones como suma, resta, multiplicación, división, cálculo de funciones trigonométricas, entre otras. Una fórmula se escribe en la barra de fórmulas y debe escribirse siempre al principio el signo igual.

Las fórmulas usan operadores como los aritméticos que se emplean para producir resultados numéricos, de texto que relacionan celdas que contengan texto, relacionales que comparan valores, de referencia que indican que el valor obtenido en determinada celda se usará en un fórmula, operadores de rango (:) que se usan para indicar un rango de celdas y operador de unión (,) que une los valores de dos o más celdas.

También se pueden ordenar los datos según se desee de manera ascendente o descendente, o bien con varios criterios que se establecen mediante el botón ordenar.

Fig. 38 Botones de comando para ordenar datos

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El botón superior izquierdo de esta imagen se usa para ordenar los datos de forma ascendente, el botón inferior izquierdo para ordenarlos de manera descendente y el botón de la derecha se usa para establecer los criterios para ordenar la lista de datos.

COMANDOS BÁSICOS PARA DAR FORMATO A UNA HOJA DE CÁLCULO

Los comandos de formato permiten dar una buena presentación a una hoja de cálculo con el objetivo de resaltar la información más importante, así que a continuación se abordará el tema del aspecto de las celdas de una hoja de cálculo y cómo manipularlas para modificar el tipo y aspecto de la fuente, la alineación, bordes, sombreados y distintas formas de visualizar números en la celda. Fuente

Se tienen prácticamente las mismas opciones que para el procesador de textos en la cinta de opciones:

Fig. 39 Botones de comando para Fuente

Puede modificarse el tipo de fuente, su tamaño, el estilo y color, negritas, cursiva y subrayado. También se incluyen los bordes de la celda y el relleno de la misma, se puede modificar el formato mediante los cuadros de diálogo al seleccionar una o varias celdas y haciendo clic con el botón derecho y seleccionando Formato de celdas, otra forma de desplegar esta ventana es usando la combinación de teclas Ctrl+1.

Fig. 40 Menú desplegable al dar clic con Fig. 41 Cuadro de diálogo para el el botón derecho del mouse. Formato de celda

En la segunda imagen se observa ya desplegado el cuadro de diálogo que corresponde al formato de celda, observándose también las demás opciones de formato en las pestañas como: número, alineación, fuente, bordes, relleno y proteger.

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Alto de una fila

El ajuste de la altura de una fila se realiza de forma automática dependiendo del tamaño de fuente, mientras más grande sea mayor será la altura. Para modificar manualmente la altura de una fila se puede realizar por medio de la cinta de opciones, en el grupo celdas:

Fig. 42 Menú y ventana para modificar el alto de fila

Al hacer clic sobre alto de fila se despliega la ventana mostrada en la imagen de la derecha. Como se observa, mediante el botón de comando de Formato se pueden modificar otras características de las celdas seleccionadas.

También se pueden modificar las dimensiones de las celdas usando el puntero del mouse, cuando éste se coloca en la línea que divide a dos columnas el puntero adquiere la forma de una flecha de dos puntas lo que indicará que ya se puede arrastrar esta línea para modificar el ancho de la celda, de manera análoga se puede modificar la altura de la celda al colocar el puntero en la línea que divide a dos filas, en el lado izquierdo de la hoja de cálculo. También se puede cambiar el nombre de las hojas de cálculo que forman parte del libro usando el botón de comando Formato, seleccionando Cambiar el nombre de hoja de la sección Organizar hojas, una manera más sencilla es haciendo doble clic sobre el nombre de la Hoja en la Barra de etiquetas. También se puede cambiar el color de la pestaña de la hoja al seleccionar la opción Color de etiqueta en el menú desplegado de Formato.

FÓRMULAS Y FUNCIONES

Funciones

Una función es una fórmula escrita previamente y que usa un valor o conjunto de valores para realizar operaciones y proporcionar un resultado. Una función debe respetar una

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sintaxis, en caso de que ésta sea incorrecta Excel mostrará un mensaje de error, por ello se debe considerar lo siguiente:

- Los argumentos o valores de entrada siempre se escriben entre paréntesis, sin dejar espacios ni antes ni después de cada paréntesis.

- Los argumentos pueden ser valores constantes, fórmulas o funciones.

- Los argumentos deben de separarse mediante un punto y coma.

Ejemplo de una función con sintaxis correcta:

=SUMA(A1:B2) esta función equivale a A1+A2+B1+B2

Los demás comandos de edición como seleccionar, eliminar, copiar, pegar y deshacer son similares a los que se describieron en los procesadores de texto. Tipos de funciones

Hay varias clases de funciones según el tipo de operación o cálculo que se desee realizar, entre estos tipos se pueden mencionar: operaciones aritméticas, trigonométricas, estadísticas, financieras, de fecha y hora, lógicas, de base de datos, etcétera.

A continuación se enlistan algunas de las funciones disponibles en Excel.

Función Uso

SUMA(A:B) Suma todas las cantidades en un rango de celdas

PROMEDIO(A:B) Calcula la media aritmética de números, nombres, matrices o referencias que contengan números

SI() Comprueba si se cumple alguna condición (falso o verdadero) devolviendo un valor distinto para cada caso.

HIPERVÍNCULO (ubicación, nombre)

Crea un acceso directo o salto que abre un documento guardado en el disco duro o en internet.

CONTAR() Cuenta el número de celdas que contienen números, dentro de un rango determinado.

MAX() Devuelve el valor máximo de una lista de valores, omite los valores lógicos y el texto.

SENO() Devuelve el valor del seno de un número determinado

SUMAR.SI (rango,criterio, rango_suma)

Suma el contenido de las celdas que cumplen determinado criterio o condición.

PAGO (tasa, nper, va, vf, tipo)

Calcula el pago de un préstamo basado en pagos y tasa de interés constantes.

DESVEST() Calcula la desviación estándar de una muestra emitiendo los valores lógicos y el texto.

Cuando se introduce una fórmula en una celda debe escribirse siempre en primer lugar el signo igual. Los operadores que con mayor frecuencia se utilizan en las fórmulas y funciones se muestran en la tabla de la siguiente página.

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Operador Operación

+ Suma

- Resta

* Multiplicación

/ División

^ Exponenciación

& unión /concatenar

= comparación igual que

> comparación mayor que

< comparación menor que

>= comparación mayor o igual que

<= comparación menor o igual que

<> comparación distinto

No existe un límite en el número de operadores que se puedan usar en una fórmula o función. El orden en que se realizan las operaciones al escribir una fórmula o una función se muestra en la siguiente tabla, considerando que los cálculos que se realizan primero son los que están escritos entre paréntesis.

Operación Prioridad

suma 3

resta 3

multiplicación 2

división 2

exponenciación 1

unión /concatenar 4

comparación igual que 5

comparación mayor que 5

comparación menor que 5

comparación mayor o igual que 5

comparación menor o igual que 5

comparación distinto 5

Así, para la siguiente función:

=((SUMA(A1:A3)*SUMA(B1:B3)) / (SUMA(C1:C2)*SUMA(D1:D2)))=(E8*SUMA(F1:F5))

Con base a las prioridades mostradas en la tabla anterior, primero se realizan las operaciones escritas entre paréntesis: se realizarían las sumas de las celdas A1 a A3, de la B1 a la B3, de la C1 a la C2, de la D1 a la D2 y de F1 a F5, después se realizarán todas las multiplicaciones, enseguida la división y finalmente la comparación.

Cuando no se conoce exactamente la sintaxis de la función, Excel dispone de un asistente para insertar funciones. Así, si se desea insertar una función en una celda, primero debe ubicarse el cursor en dicha celda y después en la pestaña Fórmula se utiliza el botón de

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comando insertar función , como consecuencia se desplegará el siguiente cuadro de diálogo:

Fig. 43 Ventana Insertar función

Mediante este cuadro se puede buscar la función que se requiera escribiendo una breve descripción de la misma en Buscar una función y enseguida haciendo clic en el botón Ir. Referencias y nombres

Se usan en fórmulas y funciones para una celda o conjunto de celdas que no se refieren a la celda en donde se tiene la formula, son enlaces a un sitio dentro de la hoja de cálculo. Por ejemplo, si en una formula se escribe =SUMA(A1;C1) significa que debe sumar el contenido de A1 con el de C1. Las referencias pueden ser:

- Relativas: las referencias de filas y columnas cambian si se copia la formula en otra celda

- Absolutas: si al copiar las referencias de filas y columnas a otra celda no cambian, las referencias a las celdas de la fórmula son fijas

- Mixtas: al combinar ambas referencias, puede hacerse que las filas sean relativas y las columnas absolutas o viceversa.

GRÁFICOS

Un gráfico permite representar al conjunto de datos de una hoja de cálculo de manera esquemática y global, con el objetivo de facilitar su comprensión e interpretación. Para crear un gráfico en Excel se puede realizar como un gráfico incrustado, como si se tratase de cualquier objeto; o bien usando una hoja de gráfico.

Para insertar un gráfico se puede utilizar la cinta de opciones en la pestaña Insertar en el grupo de Gráficos:

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Fig.44 Grupo de comandos de Gráficos

Para crear un gráfico primero se deben seleccionar los datos en las columnas o filas correspondientes. Posteriormente debe seleccionarse el tipo de gráfico usando el botón ubicado en la esquina inferior izquierda del grupo de gráficos, al hacer clic se despliega una ventana como la siguiente:

Fig. 45 Tipos de gráficos de Excel

También se puede seleccionar el tipo usando los botones de gráficos que se muestran en el grupo, pero en la ventana anterior se incluyen todos los que se pueden usar.

Una vez que el gráfico ya se haya insertado se desplegarán nuevas pestañas para presentar más opciones.

Fig. 46 Pestañas de Herramientas de gráficos

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En esta pestaña aparece el grupo de Datos, la que permitirá seleccionar los datos que aparezcan en el gráfico, al usar el botón Seleccionar datos se despliega la siguiente ventana:

Fig. 47 Ventana Seleccionar origen de datos

Es necesario aclarar, que hay gráficos que requieren de dos series o más. Mediante el botón Cambiar fila/columna se pueden intercambiar los datos de las series. En la pestaña Presentación se tienen todas las opciones que permiten modificar el aspecto del gráfico:

Fig. 48 Pestaña Presentación

Mediante el grupo de etiquetas se puede incluir el título del gráfico, los rótulos del eje, leyendas, etiquetas de datos e inclusive se puede presentar en el mismo gráfico la tabla de datos.

También se le puede dar formato al gráfico, mediante la pestaña Formato que incluye las siguientes opciones:

Fig. 49 Pestaña Formato

Es posible crear tipos personalizados de gráfico con propiedades predefinidas seleccionando los datos a incluir en el gráfico y seleccionando el tipo de gráfico, sin necesidad de definir todas sus propiedades. Una vez que se ha terminado de crear el gráfico, para guardar el estilo personalizado se debe seleccionar la pestaña Diseño en la banda de opciones y hacer clic en la opción Guardar como plantilla.

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Fig. 50 Botones de comando de Tipo de gráfico

Cuando se desee crear un gráfico usando esta plantilla, sólo debe seleccionar la categoría Mis Plantillas del listado de todos los gráficos disponibles.

FILTROS

Se usan en listas o tablas para seleccionar datos que cumplan con algún criterio establecido por la persona que usa la hoja de cálculo. Para filtrar una lista de datos se pueden usar:

El autofiltro: mediante la pestaña Datos de la cinta de opciones.

Fig. 51 Pestaña Datos

Para usar el Filtro se usan las cabeceras de las columnas se presiona el botón Filtro, con lo cual se asigna una lista desplegable como la que se muestra en el primer esquema, si es que los datos en esta columa son numéricos, o como en el segundo esquema si la lista de datos son del tipo texto. También se puede acceder al autofiltro mediante las combinaciones de teclas Ctr + Mayús + L.

Fig. 52 Filtros de texto y de número

Filtros avanzados

Si se desea filtrar los datos de una lista usando una condición más compleja, deberá usarse el cuadro de diálogo Filtro avanzado, previamente deberán estar disponibles en la hoja de cálculo, las filas o columnas en las que se usarán los criterios de filtrado.

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Fig. 53 Opciones de Filtro avanzado

Para definir los criterios de filtrado deberá reservarse una zona en la hoja de cálculo para dichas condiciones denominada zona de criterios, aquí deberán tenerse en una fila los encabezados de los campos de las listas que intervienen en la condición.

En el cuadro de filtro avanzado en la zona de Rango de criterios se seleccionará la fila donde se encuentran los criterios de filtrado (la zona de criterios), también existe la opción de guardar el resultado del filtrado en otro sitio, seleccionando la opción Copiar a otro lugar, en este caso deberá rellenarse el campo Copiar a, con el rango de celdas que recibirán el resultado del filtrado. Al marcar la casilla Sólo registros únicos, las repeticiones de registros (filas con exactamente los mismos valores) desaparecerán.

Si se desea filtrar los registros de una palabra, nombre o concepto en particular, en la zona de criterios debajo de la celda Nombre se escribirá esta palabra. En cambio, si se desea filtrar los registros cuyo código sea superior a un valor determinado, deberá escribirse en la celda inferior a la cabecera CODIGO, > valor determinado.

Para combinar varias condiciones se emplean los operadores Y y O, si las condiciones están escritas en la misma fila, estarán unidas por el conectivo Y, para que el registro aparezca se deben cumplir todas las condiciones. Si las condiciones están escritas en distintas filas, estarán unidas por el operador O, el registro aparecerá en el resultado del filtrado si cumple al menos una de las condiciones.

Por ejemplo si en la zona de criterios se tiene:

Colonia Nombre Edad

Eduardo

Se filtrarán todos los registros con el nombre de Eduardo.

Si ahora se tiene:

Colonia Nombre Edad

Eduardo >20

Se filtrarán todos los registros con el nombre Eduardo y con edad mayor de 20.

En el último caso:

Colonia Nombre Edad

Eduardo

>20

Se filtrarán todos los registros con nombre Eduardo o edad mayor de 20.

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Ejercicio 4. Contesta correctamente las preguntas siguientes

1. Software que permite administrar datos numéricos y alfanuméricos en forma de tablas, usando fórmulas, funciones y gráficos.

a) Hoja de cálculo c) Procesador de textos b) Presentador electrónico d) Base de datos

2. ¿En cuál de las siguientes opciones se muestra un programa de hoja de cálculo?

a) Word Perfect b) Power Point c) Notepad d) Lotus

3. Sitio de la hoja de cálculo que permite la introducción de fórmulas

a) Editor de ecuaciones c) Botón de comando b) Barra de fórmulas d) Editor de fórmulas

4. Permite seleccionar hojas distintas de un libro de trabajo:

a) Mouse c) Barra de fórmulas b) Barra de tareas d) Barra de etiquetas

5. Con qué combinación de teclas puede ubicarse el cursor de Excel en la celda A1?

a) Ctrl + Fin b) Alt + AvPág c) Alt + inicio d) Ctrl + inicio

6. ¿Qué opción del menú que se despliega al hacer clic con el botón derecho del mouse permite modificar los bordes y el relleno de una celda?

a) Borrar contenido b) Formato de celdas c) Celdas d) Tabla

7. ¿Cuál de las siguientes funciones posee la sintaxis correcta?

a) = SUMA (A1 : A5) c) =SUMA(A1:A5) b) =SUMA(A1 to A5) d) =ADD(A1:A5)

8. En la siguiente hoja de cálculo, cómo se pueden calcular, respectivamente el salario neto diario y el total.

a) Seleccionando las celdas D2 a D6 y la fórmula =SUMA(B2:C2), después situar el cursor en D7 y usar =SUMA(B7:C7)

b) Seleccionando las celdas D1 a D6 y la fórmula =SUMA(B2:C2), después situar el cursor en D7 y usar =SUMA(B7:C7)

c) Seleccionando las celdas D2 a D6 y la fórmula = SUMA ( B2 : C2 ), después situar el cursor en D7 y usar = SUMA ( B7 : C7 )

d) Seleccionando las celdas C2 a C6 y la fórmula =SUMA(B2:C2), después situar el cursor en C7 y usar =SUMA(B7:C7)

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9. Observe la siguiente figura de una hoja de cálculo, ¿cómo se puede calcular el IMPORTE a pagar por cada libro, el SUBTOTAL, el IVA (16%) y el TOTAL?

a) =C4xD4 b) =250 * 2 c) =C4*D4 d) =C4 * D4 =C5*D5 =C6*D6 =C7*D7

=SUMAR(E4:E7) =E9*0.16 =E9+E10

=C5xD5 =230 * 1 =C5*D5 =C6xD6 = 250 * 1 =C6*D6 =C7xD7 = 150 * 1 =C7*D7

=SUMA(E4 to E7) =SUMA(E4:E7) =E9/0.16 =E9*0.16 =E9+E10 =E9+E10

10. Escriba falso (F) o verdadero (V) en la siguientes oraciones según corresponda:

I. En Excel es posible insertar gráficos de barras y tridimensionales_________ II. Se puede acceder a la pestaña Diseño de un gráfico mediante la opción

Presentación de la cinta de opciones ___________ III. Mediante los botones de comando del grupo Etiquetas se puede incluir el título

del gráfico, los rótulos del eje y leyendas__________ IV. Se pueden crear gráficos personalizados accesando a la pestaña Diseño y

usando el comando Guardar como plantilla ________

a) V, F, V, V b) F, V, V, V c) V, F, F, V d) V, V, V, V

11. Se usan para seleccionar datos que cumplan con algún criterio establecido por el usuario, en cuestiones relacionadas con bases de datos.

a) Gráficos b) Tablas c) Filtros d) Herramientas de tabla

12. Se puede acceder al autofiltro mediante las combinaciones de teclas:

a) Ctrl + Mayús + L b) Ctrl + G c) Alt + Mayús + L d) Ctrl+ Shift + L

13. Mediante las Opciones de Filtro Avanzado se puede:

a) Definir los criterios de filtrado b) Hallar con mayor rapidez todos los datos menores a un valor límite c) Filtrar sólo la primera hoja del filtro d) Filtrar todos los libros abiertos

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PRESENTADORES ELECTRÓNICOS

GENERALIDADES

Un presentador electrónico es un software que permite comunicar ideas o presentar información de forma visual y atractiva mediante una serie de diapositivas, comúnmente los programas de presentación incluyen tres funciones principales: un editor que permite insertar texto y darle formato, un método para insertar y manipular imágenes, gráficos y videos, finalmente un sistema para mostrar el contenido.

Las presentaciones electrónicas pueden reemplazar panfletos, resúmenes en papel, pizarras, diapositivas o transparencias. Las diapositivas pueden ser animadas de varias formas, y también se puede animar la aparición de los elementos individuales en cada diapositiva. Se entiende como animación a los efectos que aparecen cuando se cambia de una diapositiva a otra.

Entre los programas de presentaciones se pueden mencionar: Microsoft PowerPoint, Keynote (Apple), software libre como Impress de OpenOffice, Flash para presentaciones a través de internet (Adobe), el cual permite generar animaciones multimedia en ficheros de pequeño tamaño, Qarbon que integra audio y capturas de pantalla en movimiento para generar tutoriales en Flash, authorSTREAM, que permite generar animaciones desde la propia página web y Adobe Director para presentaciones interactivas profesionales.

Enseguida se describirán las características y funciones principales de Power Point 2007 de Microsoft.

ELEMENTOS DE LA VENTANA DE UNA PRESENTACIÓN ELECTRÓNICA

Los elementos de la ventana de Power Point son básicamente los mismos que para los programas de Microsoft, descritos anteriormente, claro que las pestañas muestran opciones distintas aunque también se presentan coincidencias.

Fig. 54 Pestañas en la cinta de opciones de Power Point

Del lado izquierdo de la pantalla principal de Power Point se encuentra una ventana que permite observar la presentación de dos formas distintas: como una lista de diapositivas y en forma de esquema. En parte inferior de la ventana de Power Point se incluye un espacio para notas.

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Fig. 55 Ventana de Power Point que muestra la vista de Esquema al lado izquierdo y el

panel de notas en la parte inferior

COMANDOS BÁSICOS PARA GENERAR Y ACTUALIZAR UNA PRESENTACIÓN ELECTRÓNICA

Los procedimientos para generar una presentación nueva, asignarle un nombre y guardar son iguales a los descritos en Word y Excel.

En muchas ocasiones resulta útil guardar una presentación de Power Point como Página Web, lo cual se logra a partir del cuadro de diálogo Guardar como, de esta forma se puede observar una presentación mediante un navegador de internet.

Se puede personalizar la publicación de una presentación haciendo clic en el botón Publicar del cuadro de diálogo Guardar como antes de guardar el archivo.

COMANDOS BÁSICOS PARA DISEÑAR UNA PRESENTACIÓN ELECTRÓNICA

Para crear una presentación en blanco se usa el Botón de Office en el que se selecciona la opción Nuevo y se hace clic sobre Nueva presentación y doble clic sobre Presentación en blanco o seleccionandola y pulsando el botón Crear. También se puede generar una nueva presentación usando las plantillas (Diseños) ya incluidas en el programa, las cuales permiten organizar el contenido de las diapositivas, definir colores de fondo, texto, tipos de fuentes y efectos. En este caso también se despliega el Botón Office, se selecciona la opción Nuevo, en el cuadro de diálogo Nueva presentación se hace clic sobre la categoría Plantillas instaladas y aparece una ventana como la que se muestra en la página siguiente. Para agregar una nueva diapositiva a la presentación se usa

el botón ubicado en la lista de opciones, en el grupo de Diapositivas.

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Fig. 56 Ventana Nueva presentación

En la ventana anterior se selecciona la plantilla que se desee.

Vistas

Las dispositivas pueden observarse de distintas formas, para ello se utiliza la pestaña Vista en la cinta de opciones y después en Vistas de Presentación.

La vista normal es la predeterminada con ella se puede ver, diseñar y modificar la diapositiva que se seleccione. Mediante el clasificador de diapositivas se pueden observar de manera global como miniaturas, clasificadas en orden de aparición. Se puede accesar a esta última vista mediante los íconos señalados a continuación:

Fig. 57 Grupo Vistas de Presentación

En la opción Página de notas se despliega una vista de la diapositiva con un recuadro en la parte inferior que permite agregar notas importantes, como aclaraciones, ejemplos adicionales, etc. Las características que tiene esta ventana se pueden observar en el siguiente esquema:

En Presentación con diapositivas se reproduce la presentación a partir de la diapositiva seleccionada, y se pueden percibir los efectos animados que se hayan insertado en las distintas diapositivas que conforman la presentación. Se puede accesar a esta vista

seleccionando la opción Presentación con diapositivas, haciendo clic en el botón o mediante la tecla F5, para salir de esta vista se usa la tecla ESC. Mediante el grupo Zoom se pueden acercar o alejar las diapositivas según se requiera, también se puede realizar esta misma operación mediante la barra de estado con el control de la forma:

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Fig. 58 Barra de zoom

FORMATO DE LA PRESENTACIÓN

Al crear una presentación es posible modificarla posteriormente, insertando objetos como cuadros de texto, imágenes, clip de audio o de video, eliminando, copiando diapositivas, etc.

Para insertar una nueva diapositiva se puede usar el botón Nueva diapositiva en la pestaña inicio, o bien usar las combinaciones de teclas Ctrl+M para duplicar la diapositiva que se tiene seleccionada. En la Vista Normal, se puede seleccionar la pestaña de Esquema para poder copiar una Diapositiva determinada al seleccionarla y usar Ctrl+C y después seleccionar la diapositiva delante de donde se desea insertar la copia y pegarla mediante Ctrl+P, también se puede mover una dispositiva arrastrándola en el área de esquema, es posible realizar las mismas operaciones en la pestaña Diapositivas.

Para eliminar diapositivas éstas se seleccionan si son consecutivas, se puede realizar manteniendo pulsada la tecla SHIFT y seleccionando la última diapositiva, si no es así manteniendo pulsada la tecla CTRL y usando el puntero del mouse, una vez seleccionadas se pueden eliminar desde la pestaña Inicio, seleccionando la opción Eliminar; otra forma es mediante el menú contextual que aparece al pulsar sobre una diapositiva con el botón derecho y seleccionando Eliminar diapositiva y también mediante tecla SUPR. Reglas y guías

Las reglas se usan para poder realizar una mejor distribución del contenido de las diapositivas observando las distancias a las que se colocan. Para desplegar la regla horizontal y vertical se usa la pestaña Vista, también es posible una vista de cuadrícula seleccionando la opción Líneas de cuadrícula cuya utilidad es la misma que la de las reglas.

Las guías son líneas discontinuas que dividen la diapositiva en cuatro secciones iguales, para poder ubicar el centro de la diapositiva y distribuir mejor la información, es necesario aclarar que ni las guías ni la cuadrícula aparecerán al imprimir o visualizar la presentación. Para mostrar las guías se despliega el menú contextual, haciendo clic derecho sobre la diapositiva y seleccionado la opción Cuadrícula y guías, marcando el campo Mostrar guías de dibujo en la pantalla.

Objetos

Los objetos son elementos que se pueden incluir en una diapositiva: gráficos, imágenes, textos, videos, audios y otros, cada uno de ellos con características y propiedades propias. Para seleccionar un objeto o elemento de la diapositiva se hacer clic sobre él, si existe un marco del objeto se hace clic sobre el marco y el objeto queda seleccionado.Para quitar la selección se debe hacer clic con el mouse en cualquier parte fuera del marco, para seleccionar varios objetos se usa la tecla SHIFT (mayúsculas) y con el mouse se seleccionan los objetos. Para deseleccionar objetos se usa la tecla Ctrl y se hace clic sobre el objeto. Para copiar objetos primero se deben seleccionar, y se copian con las teclas Ctrl + C, con la opción Copiar del menú contextual (usando el botón derecho del mouse) o con el icono de la banda de opciones. Para pegar el objeto en otra diapositiva se utiliza el área de esquema.

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Para pegar se pueden usar las teclas Ctrl + V, mediante la opción Pegar del menú contextual o bien con el icono de la banda de opciones.

Para mover cortando un objeto, se deberá seleccionar el objeto haciendo clic sobre el marco, usar la combinación de teclas Ctrl + X, después seleccionar la diapositiva a la que se quiere mover el objeto y finalmente Ctrl + V para pegar el objeto, en este momento el objeto será eliminado de su posición original.

También se pueden usar los botones que se muestran en la siguiente imagen:

Fig. 59 Grupo de Portapapeles en la cinta de opciones de Power Point

De izquierda a derecha y de arriba hacia abajo se encuentran los botones de Pegar, cortar, copiar y copiar formato.

El tamaño de objetos se modifica al visualizar el marco del objeto haciendo clic sobre él y se observarán puntos que se usan para aumentar o reducir el tamaño, al situar el puntero del mouse en los puntos de las esquinas adquirirá la forma de una una flecha de dos direcciones que permiten modificar al mismo tiempo el ancho y alto del objeto.

Los puntos que se encuentran situados en la mitad de los lados verticales tienen una función similar permiten únicamente modificar el ancho del objeto, los puntos que se encuentran situados en la mitad de los lados horizontales permiten sólo el alto. También se puede modificar la orientación girando los dibujos o voltéandolos, aunque es necesario aclarar que no todos los objetos de una diapositiva se pueden girar, las imágenes y los dibujos de Autoforma si son susceptibles de esta operación. Un objeto se puede hacer girar libremente mediante los puntos verdes que aparecen alrededor del mismo. Cuando se desea crear un solo objeto a partir de la combinación de varios, estos se seleccionan y mediante el menú contextual se accede al comando agrupar, si posteriormente se requiere trabajar por separado con cada una de las partes se usa desagrupar, posteriormente para volver a combinar los objetos existentes se utiliza reagrupar. Alinear y distribuir

PowerPoint permite cambiar la posición que ocupan los objetos dentro de la diapositiva, mediante la opción Distribuir objetos, éstos se pueden desplazar para que exista la misma distancia entre ellos ya sea de forma horizontal o vertical. En los dos casos hay que seleccionar primero los objetos y desplegar el menú Alinear de la pestaña Formato, después se selecciona el tipo de alineación o distribución que se desee. Ordenar objetos

Mediante ésta opción se pueden mover los objetos a planos distintos, para lo cual se debe primero seleccionar el objeto, hacer clic en la pestaña Formato y se despliega un menú con distinas opciones. Mediante Traer al frente, el objeto se coloca en el primer plano con respecto a los objetos restantes, cuando se usa Enviar al Fondo la imagen se ubica en el último plano, Traer adelante envía al objeto un plano hacia enfrente y enviar atrás envía al objeto un plano hacia atrás, también es posible colocar los objetos detrás del texto o delante del texto.

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Textos

En las diapositivas se pueden insertar textos y darles un formato de la misma manera que en un procesador de textos: se puede modificar el tamaño de la letra, color, forma, organizar los textos en párrafos, sangrías, para esto último se usa el grupo de botones de comando de Párrafo.

Fig. 60 Botones de comando para formato de párrafo

En la imagen anterior, se muestran respectivamente de arriba hacia la derecha los botones que permite usar viñetas, crear listas mediante números con distintos formatos, sangrías, formato de párrafo, dirección del texto, alinear el texto a la izquierda o derecha, centrar, justificar, dividir el texto en columnas; debajo del botón para la dirección del texto se muestra un botón que también controla la dirección del texto pero dentro de un cuadro de texto y el último botón ubicado en la esquina inferior derecha se usa para convertir texto en un gráfico de SmartArt.

Numeración y viñetas

La numeración y viñetas son similares a las sangrías, únicamente varían en el sentido de que en éstas además de aplicar una sangría, se añaden símbolos o números delante del párrafo, que se usan para crear índices.

INSERTAR ELEMENTOS EN LAS PRESENTACIONES ELECTRÓNICAS

Los elementos que se pueden incluir en una presentación con diapositivas son: gráficos, diagramas, autoformas, tablas, archivos de audio y de video, animaciones y transiciones. Gráficos

Los gráficos se usan con mucha frecuencia en las presentaciones ya que permiten presentar una gran cantidad de información de manera sencilla y esquematizada. La inserción de un gráfico en una diapositiva se realiza mediante el botón Gráfico de la pestaña Insertar, mediante el cual se despliega un cuadro de diálogo para seleccionar el tipo de gráfico que se quiera mostrar. Los tipos de gráficos que se pueden incluir son los mismos que aparecen en Excel.

Cuando se trabaja con un gráfico en la cinta de opciones aparecen nuevos botones de comando para editar y dar formato a los gráficos, es necesario señalar que la elaboración de los gráficos se basa en Excel por lo que se pueden utilizar todas las opciones que proporciona este programa.

Diagramas

El uso de diagramas es muy sencillo, para crear un organigrama se debe seleccionar de la pestaña Insertar y luego la opción SmartArt, aparecerá una ventana con los tipos de diagramas disponibles.

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Cuando se inserta el organigrama surgen las pestañas Organigramas: Diseño y Formato, por medio de esta barra se pueden agregar formas insertando una nueva rama o un nuevo nivel en el organigrama, mediante la opción Diseño se pueden controlar la mayoría de aspectos relacionados con los niveles y ramas del organigrama, las cuales varían en función del tipo de diagrama que se use. También se puede agregar texto en los cuadros de un diagrama al hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre el cuadro del diagrama.

Para añadir nuevos niveles en un organigrama se debe situar el puntero del mouse en el cuadro del nivel a partir del cual se desea insertar el nuevo nivel después, en la pestaña Diseño se despliega el menú Agregar Forma y se selecciona la opción Agregar forma debajo. Para añadir nuevos cuadros en un mismo nivel se debe situar en el cuadro del nivel donde se va a insertar el nuevo cuadro teniendo en cuenta que PowerPoint añadirá el nuevo cuadro a la derecha del cuadro seleccionado.

Forma

Para dibujar una forma en una presentación se debe elegir el tipo de forma, desplegando el botón Formas en la pestaña Inicio o en la pestaña Insertar. Tablas

Se usa la pestaña insertar y el botón Tabla, a partir del cual se puede seleccionar el número de filas y columnas que se requiera, al insertar una tabla en la cinta de opciones aparecen las pestañas para dar formato a la misma. Elementos multimedia: sonidos y películas

Insertar sonidos en una presentación Se usa la pestaña Insertar y se elige Sonido, se despliega una lista de donde se podrá insertar un sonido que ya se tengas almacenado en el disco duro (con la opción Sonido de archivo), grabar un sonido e inclusive insertar como sonido una pista de un CD de audio.

También se puede insertar un Sonido de la Galería multimedia, haciendo doble clic sobre él para insertar el sonido y se puede configurar para que se reproduzca automáticamente o cuando se haga clic sobre él.

Para modificar los parámetros de alguno de los sonidos insertados en la diapositiva se utiliza la pestaña Opciones que contiene:

- Repetir la reproducción, esto es útil cuando se quiere incluir una música de fondo a la diapositiva

- En reproducir sonido, se puede elegir si el sonido se reproduce Automáticamente al iniciar la diapositiva o si lo hace al hacer clic sobre él

- Propiedades del sonido, mediante la pestaña Animaciones en el botón Personalizar animación hay un cuadro de diálogo con el listado de los elementos en pantalla en el cual está incluido el cuadro referente al sonido y se selecciona Opciones de efectos, que desplegará la ventana Reproducir sonido en donde se pueden estableces las condiciones de reproducción.

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Insertar películas desde la galería multimedia

Seleccione la pestaña Insertar y despliega Película, después debe seleccionar Películas de la galería Multimedia a partir de la cual surgirá una lista con las distintas películas que incorpora la galería de PowerPoint. Insertar películas desde un archivo

Se realiza el mismo proceso descrito en el subtema anterior, sólo que ahora debe seleccionarse Película de archivo, con lo cual se mostrará una ventana en la que debes especificarse la ruta del archivo de película. También se pueden insertar hipervínculos en diapositivas que permitan el acceso a otra diapositiva, a una página de internet, archivo multimedia o a cualquier otro archivo.

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Ejercicio 5. Contesta correctamente las preguntas siguientes

1. Permite comunicar ideas o presentar información de forma visual y atractiva mediante diapositivas las que pueden incluir imágenes, gráficos, audios y videos.

a) Hoja de cálculo c) Procesador de textos b) Presentador electrónico d) Base de datos

2. ¿En cuál de las siguientes opciones se muestra un programa de presentación?

a) Lotus b) Opera c) Impress d) Adobe

3. Relaciona correctamente los elementos de la ventana de Power Point, con base al siguiente esquema:

a) 1-Inicio; 2-Menú; 3-Miniaturas; 4-Diapositiva; 5-Contenido

b) 1-Inicio 2-Menús 3-Diap./Esquema 4-Panel de Notas 5-Contenido

c) 1-Botón Office 2-Cinta de opcs. 3-Diap./Esquema 4-Panel de Notas 5-Diapositiva

d) 1-Botón Office 2-Ribbons 3-Esquema 4-Diapositiva 5-Notas

4. Para generar una nueva presentación usando un esquema preestablecido se puede recurrir a:

a) esquema b) plantillas c) gráficos d) planillas

5. Permite observar diapositivas en forma de miniaturas, clasificadas en orden de aparición.

a) Vistas preliminares c) Vista de esquema b) Vista normal d) Vista de presentación

6. Permite percibir los efectos animados de las diapositivas

a) Vistas preliminares c) Vista de esquema b) Vista normal d) Vista de presentación

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7. ¿Cuál es la combinación de teclas que se usa para duplicar una diapositiva?

a) Ctrl + P b) Ctrl + M c) Ctrl + U d) Ctrl + V

8. Dividen a la diapositiva en cuatro secciones iguales con el objetivo de poder ubicar el centro de la diapositiva para poder distribuir mejor la información.

a) Reglas b) Cuadrícula c) Guías d) Ejes

9. Combinación de teclas que se usa para cortar un objeto de una diapositiva:

a) Ctrl + P b) Ctrl + V c) Ctrl + C d) Ctrl + X

10. Opción que permite mover objetos a planos distintos al hacer clic con el botón derecho del mouse sobre un objeto.

a) Diseño del objeto c) Dar formato a objetos b) Ordenar Objetos d) Alinear objetos

11. Botón de comando que permite insertar organigramas:

a) SmartArt b) Formas c) Gráfico d) WordArt

12. Escribe falso o verdadero en las oraciones, según corresponda:

I. En Power Point no es posible insertar videos desde un CD ___________ II. Se puede insertar un archivo de audio en una diapositiva____________ III. Para usar música de fondo se selecciona Repetir reproducción en la estaña

opciones__________ IV. Para insertar una película desde archivo debe usarse el botón Películas de

Galería________

a) F, V, V, F b) F,V, F, F c) V, V, F, F d) F, V, V, V

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INTERNET

GENERALIDADES DE INTERNET

Definición

Internet es una red descentralizada de otras redes de comunicación interconectadas, que utilizan protocolos TCP/IP para integrarlas y hacerlas funcionar como una sola red lógica de dimensiones mundiales.

Historia

Su orígen se remonta al 21 de Noviembre de 1969, cuando se estableció la primera red de computadoras que se denominó ARPANET, en la que participaron las universidades de Estados Unidos UCLA y Stanford que crearon una conexión por medio de la línea telefónica conmutada, ARPANET se diseñó a prueba de fallos en la red debido a que los nodos de conmutación eran poco fiables. En 1972 la DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) dio a conocer una nueva arquitectura basada en la distribución de información sobre la red telefónica conmutada, para la cual se desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones, de donde surgió el nombre de Internet, en la que se usaron los protocolos TCP e IP que sustituyeron a NCP; en 1983 se acordó fijar identificadores a los nodos de lo que quedó a cargo la IANA (Internet Assigned Numbers Authority) que delegó algunas de sus funciones en el Internet registry que proporciona servicios a los DNS (Domain Name System).

Para 1989, con la integración de protocolos OSI en la arquitectura de Internet, apareció la tendencia de permitir la interconexión de redes de estructuras diferentes y la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.

En el CERN (Organisation Européenne pour la Recherche Nucléaire) de Ginebra Suiza, un equipo de científicos dirigido por Tim Berners-Lee creó el lenguaje HTML y en1990 construyeron el primer cliente Web, llamado World Wide Web (WWW), y el primer servidor web. Este cliente es el que más éxito ha tenido, que inclusive da lugar a confusión con el término Internet ya que se piensa que son sólo dos nombres distintos de lo mismo. Usos de Internet

Actualmente, en Internet existen muchos otros servicios y protocolos: el envío de correo electrónico (SMTP), transmisión de archivos (FTP y P2P), conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea, transmisión de contenido, comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV), boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.

La mensajería instantánea o chat y el correo electrónico son algunos de los servicios de uso más extendido, también se pueden mencionar YouTube o Facebook, en donde los usuarios pueden tener acceso a una gran variedad de videos sobre prácticamente cualquier tema.

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Asignación de recursos y protocolos

Existen organizaciones responsables de la asignación de recursos y del desarrollo de los protocolos necesarios para que Internet pueda funcionar correctamente, entre los que se pueden mencionar se encuentran:

- Internet Engineering Task Force (IETF) que redacta los protocolos usados en Internet

- Corporación de Internet para los Nombres y los Números Asignados (ICANN), coordina la asignación de identificadores únicos en Internet, incluyendo nombres de dominio, direcciones IP y otros.

Los protocolos son necesarios para poder intercambiar información entre computadoras, se definen como conjunto de normas que regulan la transmisión de paquetes informáticos, entre los que se encuentran:

- TCP (Transmission Control Protocol): fragmenta el mensaje emitido en paquetes, el destino los reorganiza para formar de nuevo el mensaje y entregarlo a la aplicación correspondiente

- UDP (User Datagram Protocol), protocolo del nivel de transporte que se basa en el intercambio de datagramas sin que se establezca previamente una conexión, ya que el datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera

- El protocolo IP (Internet Protocol), enruta los paquetes para que éstos puedan viajar por trayectorias distintas para llegar a su destino.

Los nombres de dominio y las direcciones IP se usan para identificar computadoras o nodos en internet:

- Dirección IP, es un número de identificación que se asigna de manera lógica y jerárquicamente a una interfaz de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo de Internet, no debe confundirse con la dirección MAC que es un número físico asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante, la dirección IP se puede cambiar. Es habitual que un usuario que se conecta a Internet use una dirección IP que cambia al reconectar por lo que se le conoce como IP dinámica, existe un protocolo para asignar direcciones IP dinámicas llamado DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol).

Los sitios de Internet que deben estar conectados permanentemente tienen una dirección IP fija (IP estática), entre estos se pueden mendionar: los servidores de correo, dns, ftp públicos y servidores web.

Sin embargo, los seres humanos usamos otra notación de direcciones más fácil de recordar y usar: las URLs y resolución de nombres de dominio DNS.

- URL (Uniform Resource Locator): es la dirección en Internet de un recurso de información, permite que el navegador lo encuentre y lo muestre de forma adecuada. El URL combina el nombre del ordenador que proporciona la información, el directorio donde se encuentra, el nombre del archivo, y el protocolo a usar para recuperar los datos

- DNS (Domain Name System / Service): sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a internet o a una red privada, asocia distintos tipos de información con nombres de dominios asignados a cada uno

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de los participantes, usa identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, con el objetivo de localizar y direccionar estos equipos.

Existen redes de mucho menor tamaño que internet, a continuación se describen brevemente algunas de ellas, clasificadas según en lugar en que se ubican y la extensión geográfica que comprenden.

- Red de área local (LAN): comprende un área relativamente pequeña, son muy comunes dentro de un edificio o para una organización que involucra un conjunto de edificios vecinos, se puede conectar a otras LAN por medios inalámbricos o por conexión telefónica. Puede formarse únicamente con dos computadoras o con cientos de ellas. En este tipo de red hay una computadora o grupo de computadoras que se encargan de administrar la red y que por lo tanto cumplen con la función de servidor, el resto reciben el nombre de nodos. Las LAN tienen velocidades de transmisión muy altas, pueden transmir datos a 10 megabits por segundo (Mbps) y mediante Fast Ethernet pueden alcanzar velocidades de 100 Mbps o más.

- Red de área amplia (WAN) se forma por varias LAN interconectadas dentro de un área geográfica extensa usando fibra óptica o satélites. Dentro de este tipo se puede mencionar ARPANET que se convirtió en lo que actualmente es Internet. En este tipo de redes casi siempre se requieren ruteadores, sus velocidades de transmisión son menos veloces que las de las LAN.

- Red de área metropolitana, MAN (Metropolitan Area Network). Comprende un área mayor que las LAN usando tecnología similar a éstas. Puede comprender un grupo de oficinas cercanas a una ciudad, posee un estándar propio DQDB equivalente a la norma IEEE. Usa cables unidireccionales (buses) generalmente de fibra óptica y suelen ser más rápidas que las LAN, se usan con mucha frecuencia en campus de universidades.

- Red de área local inalámbrica (WLAN, Wireless Local Area Network) se basa en la transmisión de datos usando ondas electromagnéticas de radio, microondas, satélites o infrarrojos. Las velocidades de tranmisión que se pueden alcanzar en ellas son del orden de los 100Mbps. Pueden enlazarse con las redes tradicionales que usan cables, este tipo de redes surgen debido a la popularización de equipos portátiles como notebooks, handhelds y laptops. Usan tecnologías como Wi-Fi con velocidades máximas de 11Mbps.

- Redes locales virtuales (VLAN, Virtual Local Area Network), se forma con grupos de usuarios que tienen requerimientos similares o que comparten un conjunto de recursos, como impresoras y servidores, pero que no necesariamente están ubicados de manera física en un mismo lugar. Los estándares más utilizados para este tipo de redes son ISL (Inter Switch Link) y 802.1Q, requieren conectarse a Internet para transmitir datos.

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NAVEGADORES WEB

Su función principal es suministrar la capacidad de visualizar documentos web que constan de texto y que incluyen recursos multimedia, tales documentos pueden estar en la computadora del usuario o en un dispositivo perteneciente a la Internet como un servidor web. El navegador interpreta el código HTML en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos.

Los hipervínculos (también llamados links) son elementos de un documento electrónico que permite un enlace a otro recurso, que puede ser otro documento u otra sección del mismo documento, usan protocolos que permiten acceder al recurso al cual hace referencia en distintas formas, como mediante el uso de un navegador. La ejecución de hipervínculos para acceder desde una página de Internet a otra es a lo que se le llama navegación, en inglés se usa el término browser para referirse a un navegador.

Actualmente, los navegadores permiten visualizar archivos de videos, música, gráficos, animaciones, hipervínculos y obviamente texto en una multitud de formatos y protocolos. Entre los navegadores más populares que se usan en la actualidad se pueden mencionar:

Mozilla Firefox

Fig. 61 Logotipo de Mozilla Firefox

Se ha caracterizado por ser de uso sencillo y por su estabilidad, puede cambiarse su apariencia al disponer de varios skins, además se le pueden agregar "applets" para configurar distintos estilos, fue el primer navegador que incorporó el uso de pestañas. Es un software libre que además puede soportar distintos sistemas operativos (multiplataforma). Actualmente es considerado como el más rápido y seguro. Google Chrome

Fig. 62 Logotipo de Google Chrome

Este navegador fue desarrollado por la compañía propietaria del buscador más popular en la actualidad Google, fue realizado con componentes de código abierto, incluye funciones que están diseñadas para un uso eficaz y sencillo. Sus características principales son: de inicio rápido desde el escritorio, carga las páginas web de manera casi instantánea y permite

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ejecutar aplicaciones web como archivos flash a gran velocidad. Proporciona una navegación con mucha privacidad, ya que no registra ninguna actividad y borra, al cerrarlo, las cookies utilizadas de los archivos temporales. Opera

Fig. 63 Logotipo de Opera

Fue diseñado por Opera Software de origen noruego, es de gran velocidad, seguridad y permite soportar una gran variedad de estándares. Ocupa muy poco espacio en el disco duro y se encuentra en constante innovación ya que es el único navegador que en periodos semanales publica versiones mejoradas y para distintas plataformas de PC como Windows, Mac y Unix. A partir de Opera 8 se publicó como freeware, además de eliminar la publicidad que incluía lo que le otorgó mayor popularidad. Actualmente es el navegador más usado para teléfonos celulares, I-pods, Palms, Smartphone, etcétera, esto es debido en parte a que sólo ocupa un espacio de 4MB y a que está disponible en más de 20 idiomas. Avant Browser

Fig. 64 Logotipo de Avant Browser

Utiliza el motor de búsqueda de Windows Internet Explorer, incorpora navegación por pestañas, permite crear una lista de páginas para bloquear que en consecuencia este navegador no abrirá. Almacena las páginas que se estaban visitando antes de cerrarlo y facilita su reapertura. Internet Explorer

Fig. 65 Logotipo de Internet Explorer

Es el navegador que más se usa actualmente, a pesar de que tiene desventajas con respecto a otros exploradores, es fabricado por Microsoft y está integrado a Windows gratuitamente, además de que se puede descargar de la misma manera desde Internet.

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Incorporó recientemente la tecnología RSS (exploración con pestañas rápidas), sin embargo no está catalogado como uno de los más seguros para el resguardo de información. Netscape Navigator

.

Fig. 66 Logotipo de Netscape

Dispone de un diseño sencillo para realizar las funciones de búsqueda, navegación, correo electrónico y mensajería instantánea, permite ver varias páginas a la vez en el mismo navegador (navegador tabulado). El Administrador de descargas permite realizar varias descargas a la vez y pausar y reanudar las descargas ya iniciadas. Incluye AOL instant Messenger y dispone de diversos Skins para personalizar su apariencia. FineBrowser

Fig. 67 Logotipo de FineBrowser

Es posible la visualización múltiple de páginas web en una sola ventana, dispone de opciones para eliminar cualquier rastro al navegar en Internet, mediante el uso de marcadores se pueden crear listas de los sitios más visitados y agruparlos por tema.Se pueden abrir enlaces de manera múltiple en un área de la página web seleccionada o incluso abrir todos los enlaces de una determinada página con un sólo clic.

Se puede cambiar el orden de las pestañas mediante el sistema "drag & drop", guardar sesiones y las acciones realizadas que permitirán retomarlas posteriormente y crear visualizaciones en miniatura de las páginas con comentarios incluidos, también se puede usar como un visualizador de imágenes. Safari

Fig. 68 Logotipo de Safari

Creado por Apple con tecnología RSS permite agrupar en canales de noticias titulares y resúmenes de prensa, blogs y comunidades de Internet; guardar páginas web y enviarlas por correo electrónico a pesar de que ya no estén disponibles en Internet. Es muy seguro pues

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protege los datos privados de los cibernautas sin posibilidad de filtrar información confidencial, bloquea páginas web no adecuadas para los niños.

BUSCADORES

Es un software que se usa para indexar archivos almacenados en servidores web, usando palabras clave se realiza una exploración y el buscador despliega una lista de direcciones con los temas relacionados. Se pueden clasificar de distintas formas según el tipo de sondeo que realicen: índices o directorios temáticos, motores de búsqueda y metabuscadores. Índices o directorios temáticos

Diseñan catálogos de temas, presentando algunos de los datos de las páginas más importantes de acuerdo al tema y no de lo que contienen. Los resultados de la búsqueda de estos índices pueden ser limitados ya que las bases de datos de direcciones son muy pequeñas. Motores de búsqueda

Son los más comunes, utilizan spiders o robots, que buscan información basándose en las palabras escritas, realizando una recopilación del contenido de las páginas y mostrando como resultado aquéllas que contengan la palabra o frase buscada. Aquí se incluyen los buscadores de internet, buscadores en noticias y servicios.

Metabuscadores

Este software localiza información en los motores de búsqueda más usados, analizando la información y seleccionando los resultados más pertinentes. No disponen de una base de datos y por lo mismo no almacenan páginas web, realizan búsquedas en las bases de datos de otros buscadores.

Algunos buscadores comunes se mencionan a continuación:

1) yahoo.com, se puede usar para buscar imágenes, video y noticias, dispone de un directorio para niños

2) Google, realiza búsquedas para Mac, Linux y Microsoft, de imágenes, videos y libros en catálogos, productos y universidades. Incluye un directorio de open directory Project el más grande de Internet, permite realizar búsquedas en muchos idiomas como el español, catalán, euskera y gallego. Su traductor puede usarse en texto común y en páginas web, su recurso denominado Google Scholar realiza búsquedas especializadas de recursos de caracter científico o académico, Blog Search se especializa en buscar información en Blogs, proporciona Google Sites con los que se pueden diseñar páginas web, también es posible generar Sitemaps (mapa webs) para Google, y su más reciente e impactante aplicación Google maps que posibilita la localización de calles con fotografías a nivel de calle

3) Bing, buscador de Microsoft

4) Ask.com usado para buscar imágenes, productos, noticias, mapas, páginas amarillas etc. y posee un buscador específico para niños

5) Altavista, un buscador internacional que puede ser selectivo en imágenes, mp3/audio, video y noticias. Cuenta con un traductor tanto de texto como de páginas web

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6) Alltheweb, tiene la capacidad de buscar noticias, imágenes, video y audio. Una de sus varianes es Scirus especializado en la búsqueda de recursos científicos

7) Lycos buscador internacional con canales como el webmaster, comunidades virtuales tripod y recursos que posibilitan herramientas y espacio gratuito para albergar páginas personales

8) Kartoo.com, buscador con aspecto gráfico diferente al resto en su versión flash

9) a9.com, propiedad de Amazon.com

10) Icerocket, realiza búsquedas en la web, Blogs, noticias, imagenes y grabaciones hechas con teléfonos móviles

11) Mooter, muestra los resultados en forma de diagramas de árbol

12) Koders, buscador de código Open Source, para desarrolladores de software ya que permite encontrar líneas de código y diferentes ejemplos de proyectos Open Source e incorporarlos a sus propios desarrollos.

CORREO ELECTRÓNICO

Es un software que se usa como servicio de red para que los usuarios puedan enviar y recibir mensajes electrónicos, es muy común usar este nombre para referirse al sistema que provee este servicio en Internet mediante el protocolo SMTP, aunque es posible el uso de otro tipo de protocolos. Por este medio pueden enviarse, además de texto, todo tipo de documentos digitales, tiene como principales ventajas su alta eficiencia, conveniencia y bajo costo por lo cual prácticamente ha desplazado al correo ordinario para muchos usos habituales.

Para que dos personas puedan usar el e-mail, ambas deben tener cuentas de correo disponiendo por supuesto de una dirección de correo electrónico, la cual es suministrada por un proveedor de correo el cual ofrece el servicio de envío y recepción.

La dirección de correo electrónico es un grupo de palabras que identifican al usuario, siendo única y perteneciente siempre a la misma persona, la estructura general de una dirección puede ejemplificarse como: nombre_de_ [email protected], la @ (arroba) siempre está en cada dirección de correo, y la divide en dos partes, el nombre de usuario (izquierda) y el dominio (derecha) que no es otro más que el nombre del proveedor del servicio.

El proveedor de correo es el que ofrece el servicio de correo electrónico, tratándose simplemente de una empresa que se encarga de registrar a sus usuarios lo que permite disponer de una dirección de correo personal única y duradera, a la que se puede acceder mediante un nombre de usuario y una contraseña.

Hay varios tipos de proveedores de correo gratuitos y de pago.

Los provedores de correo gratuitos son los más populares, a pesar de incluir mucha publicidad con la finalidad de obtener un patrocinio, algunos de estos mensajes de promoción se incluyen inclusive en cada mensaje enviado y recibido. La mayoría de ellos sólo permiten consultar el correo desde una página web propiedad del proveedor, para asegurarse de que los usuarios reciben la publicidad que se encuentra ahí, algunos permiten también usar un programa de correo configurado para que se descargue el correo de forma automática.

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Un servicio de correo electrónico gratuito como Hotmail permite administrar los mensajes de muchas formas. Por ejemplo, hay distintas carpetas de mensajes como correo no deseado, borradores, enviados, eliminados y recibidos (bandeja de entrada), también es posible crear nuevas carpetas. Hay herramientas que permiten clasificar los mensajes al agregar etiquetas, se pueden marcar como favoritos o bien provenientes de contactos, también se puede configurar la bandeja para desviar los mensajes no deseados a la carpeta correspondiente (spam). Proveedores de pago

Son los que ofrecen una mayor gama de servicios, a este tipo de correo corresponde el que proporciona un proveedor de Internet cuando se contrata la conexión, aquí también están incluidas las empresas de registro y venta de dominios que generalmente incluyen cuentas de correo para usar junto con el dominio adquirido. Cliente de correo

Es un programa que se usa para gestionar los mensajes recibidos y escribir nuevos, incorporando más funciones que el correo web, como filtros anti-spam siempre y cuando el proveedor ofrezca este servicio, para poder usarlo se debe explicar la forma en como debe configurarse el programa de correo, entre los los datos que se requieren se pueden mencionar el tipo de conexión (POP o IMAP), dirección del servidor de correo, nombre de usuario y contraseña, así el programa puede obtener y descargar los mensajes de correo.

El cliente de correo se diferencia de un correo web, ya que el primero puede descargar todos los mensajes de la bandeja de entrada y éstos pueden ser leídos posteriormente, a pesar de que no exista una conexión a Internet, también se pueden grabar en el disco duro de la computadora.

Algunos ejemplos de programas que realizan las funciones de cliente de correo electrónico son Mozilla Thunderbird, Outlook Express, Eudora, Apple Mail, Courier, Windows Live Mail, entre otros.

Algunos de los correos-web que sólo permiten el acceso a las funciones del correo electrónico cuando se está conectado a internet son: Hotmail, Gmail, Correo Yahoo, Eudora Mail, Lycos Mail, etcétera. El protocolo de correo POP3 (Post Office Protocol) se usa en clientes locales de correo para obtener los mensajes de correo electrónico almacenados en un servidor remoto, está diseñado para recibir correo, no para enviarlo; es muy útil para conexiones intermitentes ó lentas al descargar mensajes del correo electrónico mientras se tiene conexión y revisarlo posteriormente incluso cuando se está desconectado. El proceso ocurre así: los clientes de correo dejan los mensajes disponibles en el servidor, el cliente con POP3 se conecta, obtiene los mensajes, los almacena como mensajes nuevos, los elimina del servidor y finalmente se desconecta. En cambio los clientes de correo electrónico que usan el protocolo IMAP, dejan los mensajes en el servidor hasta que el usuario los elimina directamente, lo que provoca que la operación de IMAP permita a múltiples clientes acceder al mismo buzón de correo.

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TRANSACCIONES ELECTRÓNICAS

Definición

Una transacción electrónica involucra la transferencia de información en formato digital a través de una red como la Internet, con el objetivo de realizar un intercambio de bienes y servicios entre empresas o bien entre consumidores. En esta definición también se incluyen aquellas operaciones entre dependencias gubernamentales y los ciudadanos, como el pago de impuestos o de servicios.

Este tipo de transacciones tiene varias ventajas como:

- Compras en línea, desde cualquier lugar y con acceso a cualquier tienda o comercializadora del mundo.

- Trámites y pagos gubernamentales sin hacer filas y con requerimientos mínimos de tiempo

- Permite un ahorro en costos tanto para los usuarios como para las organizaciones

Por medio de las transacciones electrónicas puede realizarse:

- Administración de cuentas bancarias - Compra en línea - Contratación de servicios - Declaración de impuestos - Trámites en organizaciones privadas o públicas

Para que los usuarios tengan la confiaza de poder usar la Internet para realizar transacciones a través de ella, es necesario que los sitios ofrezcan seguridad en ella, de donde surge el concepto de transacción electrónica segura (SET), para lo que se requiere de un protoco estándar de seguridad que permita el uso de una tarjeta de crédito para realizar pagos en línea.

Dicho protocolo de seguridad usa criptografía, certificados digitales, firmas digitales y criptografía de clave pública, entre otros recursos; esto posibilita la autenticación entre las partes que constituyen la transacción proporcionando seguridad. Sin emargo, estas operaciones en línea requieren también que puedan efecuarse de manera rápida y sencilla, además de que deben ser de bajo costo, por ello el primer protocolo denominado SET fue sustituido por otros que cumplían con estas características como SSL (Secure Sockets Layer o Protocolo de Capa de Conexión Segura), Transport Layer Security (Seguridad de la Capa de Transporte, (TLS), y actualmente protocolos criptográficos. Una página de Internet que se jacte de ser segura debe:

- Garantizar la confidencialidad de pago y de órdenes de compra - Garantizar la integridad de la totalidad de los datos que se intercambien - Permitir la autenticación del usuario y de la organización - Promover y usar prácticas de seguridad y técnicas de diseño de sistemas para

proteger la transacción electrónica - Facilitar y promover la interoperabilidad entre proveedores de software y redes

Las recomendaciones que un usuario debe seguir para proteger su información y dinero dutante una transacción electrónica son:

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- Seleccionar comercios que muestren un candado o logotipo como verified by Visa. - Usar un explorador seguro para navegar en la red: Explorer, America Online, FireFox,

etc. - Verificar que los comercios en línea hayan implementado normas de seguridad para

proteger operaciones - Que cuente con el símbolo del candado con llavelo que indica que el sitio usa la

tecnología SSL (Security Socket Layer) - Conocer las políticas de devoluciones y reembolsos - Contar con una declaración de privacidad a la vista del usuario - Mantener la contraseña del usuario en secreto - Guardar copias impresas de todas las compras efectuadas en línea - Respaldar las transacciones imprimiendo la confirmación de la orden

MEDIDAS DE SEGURIDAD

Al trabajar con archivos electrónicos, usar redes de trabajo, realizar transacciones electrónicas y usar la Internet se puede estar en riesgo de perder información debido a daños en los archivos que los almacenan o bien por robo, así como ser víctima de una estafa o de algún virus informático. Debido a lo anterior, es necesario disponer y usar software, infraestructura y procedimientos que protejan a los sistemas informáticos.

Existe una serie de estándares, protocolos, métodos, reglas, herramientas y leyes cuyo objetivo es minimizar los posibles riesgos de violación a la propiedad informática, en ésta se incluyen bases de datos, metadatos, archivos y todo lo que la organización considere de valor e implique un riesgo si ésta llega a a ser robada.

Entre los principales riesgos a la seguridad se pueden enumerar:

- El usuario: porque no toma precauciones en el manejo y uso de los sistemas informáticos, porque no tiene los conocimientos necesario o bien filtra o borra archivos a propósito

- Programas maliciosos: que buscan perjudicar o usar de foma ilícita los recursos del sistema. Estos se pueden instalar por falta de precaución o por un mecanismo intencionado en una computadora facilitando la entrada de intrusos. Dentro de este tipo de programas se pueden mencionar virus y gusanos informáticos, un troyano, una bomba lógica o un programa espía o Spyware

- Hackers: personas que consiguen acceder a sistemas de empresas, organizaciones gubernamentales o instituciones de cualquier índole

- Un accidente como un incendio, inundación, sismo, variaciones incontroladas de voltaje

- El personal interno de sistemas que puede de manera intencionada o no dañar archivos, programas o cualquier otro recurso relacionado a la informática.

Básicamente, se han detectado dos tipos de amenazas para los sistemas informáticos de las organizaciones, la interna; que son las más dañinas ya que los usuarios que pueden efectuar ataque conocen la red y su funcionamiento, suelen tener altos niveles de acceso y el software de protección no está diseñado para este tipo de amenaza. La amenaza externa, que se origina fuera de la red, en este caso el atacante debe llevar a cabo un proceso para

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intentar acceder al sistema, el administrador de la red puede prevenir gran parte de los ataques externos.

Algunas amenazas tipo software que pueden vulnerar los sistemas de seguridad son los virus informáticos que pueden ser de distintos tipos:

Virus residentes: que se almacenan y ocultan en la memoria RAM y que interceptan y controlan las operaciones que realiza el sistema operativo infectando todos los ficheros y programas que se ejecuten, como ejemplo de pueden mencionar el CMJ y Meve.

Virus de acción directa: su objetivo fundamental es realizar copias de sí mismo al momento de que se ejecutan.

Virus de sobreescritura: destruyen la información contenida en los ficheros que infectan modificando su contenido.

Virus de boot o de arranque: infecta a las zonas de los discos que se usan durante el arranque del sistema, cuando la computadora se enciende estos virus infectan también al disco duro. Como ejemplo de este tipo de software se encuentra el Polyboot.B.

Virus de macro: se ejecutan mediate macros de Word, de Excel, Acces o cualquier otro programa que disponga de ellos.

Virus cifrados: usan el proceso de cifrado para que los antivirus no los detecten.

Virus polimórficos: son el tipo de virus más difícil de ser detectado, ya que su proceso de cifrado es variable, dificultando su detección mediante antivirus que buscan mediante cadenas o firmas.

Virus de FAT: impiden el acceso a determinadas zonas del disco duro. >

Para proteger a los sistemas es conveniente restringir el acceso de miembros de la organización no autorizados para que no puedan modificar datos y/o archivos de programa, verificar que la información enviada sea recibida por la persona correcta, disponer de rutas de transmisión de información alternativas, asignar nombres de usuario y contraseñas y cambiarlas periódicamente, codificar la información mediante criptografía, usar tecnología de protección y respaldar la información.

Software de protección

Cortafuegos (firewall): se usan para controlar comunicaciones y conexiones entre computadoras, generalmente disponen de distintos niveles de restricción.

Sistemas de detección de intrusos (IDS): software que permite detectar accesos no autorizados a una computadora o red, como los sniffers.

Antispyware: que evita la introducción de programas espía en los sistemas informáticos, evitando la recopilación de información sobre las actividades realizadas en una computadora o red.

Antivirus: permiten detectar y eliminar virus informáticos, se pueden mencionar como ejemplos Norton Antivirus, Kaspersky, NOD32 y ESET Smart Security, algunos de ellos incorporan además otros sistemas de protección como Firewalls y Antispyware.

Llaves de protección de software: se basa en el uso de hardware (llave) que contiene motores de cifrado que sólo permiten el acceso a un programa, cuando la llave se encuentra conectada a la computadora.

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Ejercicio 6. Contesta correctamente las preguntas siguientes

1. Es la red antecesora de la Internet que surgió en 1969 en E. U. A.

a) ARPANET b) DARPA c) NCP d) OSI

2. La World Wide Web se considera:

a) La red de redes a nivel mundial b) El buscador más eficiente de Internet c) El primer cliente Web d) El servidor web más importante

3. Son conjuntos de normas necesarios para intercambiar información entre computadoras, actúan regulando la transmisión de paquetes informáticos:

a) Lenguaje de programación

b) Cliente Web c) Protocolos d) Dynamic Host

4. Protocolo de nivel de transporte que se basa en el intercambio de datagramas sin conexión previa.

a) TCP b) UDP c) IP d) DNS

5. Permite enrutar paquetes de información para que éstos puedan usar trayectorias diferentes para llegar a un mismo destino.

a) TCP b) IP c) URL d) UDP

6. Permiten visualizar documentos web con todos los objetos de distintos tipos y formatos que se incluyan en él:

a) Hipervínculos b) Servidores Web c) Navegadores d) Buscadores

7. Se utilizan para indexar archivos almacenados en servidores Web mediante el uso de palabras clave.

a) Clientes Web b) Ficheros c) Navegadores d) Buscadores

8. Identifique escribiendo en el espacio vacío una N si se trada de un navegador web o una B si se trada de un buscador.

I. Mooter _________ II. Lycos __________ III. Safari __________ IV. Opera __________ V. Google _________

a) B, N, N, N, B b) B, B, N, N, B c) N, B, N, N, B d) B, N, B, N, B

9. Es un servicio de red que se usa para enviar y recibir mensajes y que usa el protocolo SMTP:

a) Chat b) Redes Sociales c) e-mail d) explorador

10. Programa que se usa para gestionar mensajes recibidos y escribir nuevos.

a) cliente de correo b) e-mail c) firewall d) chat

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11. Relaciona correctamente las siguientes columnas

Tipo de Servicio Ejemplos

I. Cliente de correo

II. Correo Web

A. Mozilla Thunderbitrd B. Apple Mail C. Hotmail D. Lycos Mail E. Windows Live Mail F. Outlook Express

a) I: A,E,F; II: B, C, D b) I: B, E,F; II: A,C,D c) I: A,E,D; II: B, C, F d) I: A,C,F, II: B, E, D

12. Implica transferencia de información digital a través de una red con el objetivo de tramitar un servicio, realizar declaraciones de impuestos o comprar en línea:

a) Transacción electrónica

b) Messenger c) Flexeo d) Administración electrónica

13. ¿Cuáles de las siguientes opciones representan partes de protocolos de seguridad para realizar transacciones electrónicas en línea?

I. Criptografía de clave pública II. TCP/IP III. Firma digital IV. DNS V. Router

a) Sólo II b) I y III c) III, IV y V d) IV y V

14. Se almacenan y ocultan en la memoria RAM para interceptar operaciones del sistema operativo:

a) Virus disidentes b) Virus residentes c) Virus monomórficos

d) Virus de arranque

15. Se utilizan para controlar comunicaciones y conexiones entre computadoras, con distintos niveles de restricción:

a) Antispyware b) IDS c) Firewall d) Antivirus

16. Evita la introducción de programas que recopilan información sobre las actividades realizadas en una computadora o red.

a) Antispyware b) IDS c) Firewall d) Antivirus

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CONAMAT CUERNAVACA I.Q.I FABIÁN CARDONA GUTIÉRREZ 78 DE 78

RESPUESTAS A LOS EJERCICIOS

Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4 Ejercicio 5 Ejercicio 6 1. C 2. A 3. C 4. B 5. B 6. A 7. C 8. B 9. B 10. C 11. A 12. B 13. C 14. C 15. C 16. B 17. D

1. B 2. C 3. B 4. C 5. C 6. C 7. D 8. B 9. A 10. D 11. D 12. B

1. C 2. C 3. C 4. A 5. A 6. B 7. D 8. D 9. A 10. B 11. C 12. B 13. C 14. B 15. D 16. B

1. A 2. D 3. B 4. D 5. D 6. B 7. C 8. A 9. C 10. A 11. C 12. A 13. A

1. B 2. C 3. C 4. B 5. B 6. D 7. B 8. C 9. D 10. B 11. A 12. A

1. A 2. C 3. C 4. B 5. B 6. C 7. D 8. B 9. C 10. A 11. A 12. A 13. B 14. B 15. C 16. A

BIBLIOGRAFÍA Chevalier Dueñas Alejandra Griselda. Tesis Profesional Proyectos de Inversión. Universidad de las Américas. Puebla 2005. Prieto Alberto, Lloris Antonio, Torres Juan Carlos. Introducción a la Informática. Tercera Edición. Editorial MacGraw Hill. España 2001. DEMBOWSKI, KLAUS. Gran Libro de Hardware. Segunda Edición. Editorial Marcombo. España 2003. REFERENCIAS DE INTERNET

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