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第3回テックヒルズ 2012「Flashの終焉!?~Flashの今後を見抜く~」で使用したライトニングトーク用の資料です
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第3回テックヒルズ / 2012..Flashの終焉!? 2012/08/29
5分で伝える gloops の状況
自己紹介
中家 啓太 Keita Nakaya
・株式会社 gloops (グループス) ・フラッシュクリエイター ・ソーシャルゲームのFlash制作 ・enchant.js を使ったアニメーション制作
① gloopsの状況② Flashのスマートフォン対応③ 現在の取り組みについて
もくじ
① gloopsの状況
・19アプリを運営・イベントや新規ラインなども動く →Flash制作の依頼はかなり多い
・新規コンテンツに対しては1人専属で配置 →統一感を持たせるため
・それ以外は手の空いた人が順次対応
gloops の状況
ユーザーの比率は??
gloops の状況
フィーチャーフォン/スマートフォンの利用割合
gloops の状況
1:1
スマートフォンに注力しつつも、まだまたフィーチャーフォンの存在は大きい
gloops の状況
② Flashのスマートフォン対応
・任務中に見せる簡単なアニメーション ⇒ CSS3アニメーション
・少し複雑なアニメーション ⇒ Flashや変換ツールを使用
Flashのスマートフォン対応
・実際に使用している変換ツール
iOS :ExGame、Swiffy Android:Flash、ExGame、Swiffy
Flashのスマートフォン対応
※以前は Wallaby も利用
・Swiffy の場合
始めにでかいファイルを読み込む⇒再生
Flashのスマートフォン対応
読込みが完了するまで再生されない!!↓
ユーザにストレスを与えてしまっている!!
Flashのスマートフォン対応
■Good・オーサリングツールとしてFlashが使える・フィーチャーフォンとの両立が出来る・一部クセがあるがほぼ再現してくれる
■Bad・読み込みに時間がかかる・データ容量が重くなりがち・最適化が困難
コンバートツールの Good/Bad
③ 現在の取り組みについて
いろいろと検討中
・CSSアニメーション + JavaScript・enchant.js・Edge・CreatJS
などなど
現在の取り組みについて
■Good・自由度が高い・コンバートツール特有のバグがない・処理の最適化がしやすくなる
■Bad・新しく覚えるためのコストがかかる・複雑な表現はFlashを使ったほうが制作が早い・OS やブラウザによる 挙動の違い
新しい取り組みの Good/Bad
gloops のフラッシャーとして今後、どう動いていけばいいのか??
フラッシャーとして
・gloopsでのフラッシャーの役割は「演出家」 ”軽い・速い・巧い” を目標としている
・「目的」はあくまでユーザーの満足
・そのための「手段」はFlashに限らない
フラッシャーとして
今後は、環境や目的、用途によって複数の実現方法を使い分けていくことが重要
フラッシャーとして
フラッシャーとして
変化する いま を楽しもう!!
引き続き、テックヒルズをお楽しみください!!
gloops ナビゲーターすぷーりー