17
TẠO PROJECT Sau khi cài đặt xong, chúng ta thực hiện như sau: Bước 1: Khởi động ModelSim có giao diện sau Bước 2: Vào File/New/Project… Project Location: chọn thư mục lưu project (Chú ý rằng việc tạo một thư mục mới cũng phải dùng ModelSim. Nếu bạn tạo thư mục mới thông thường từ WINDOWN thì sau này sẽ không chạy mô phỏng được - xem hình sau)

Tao project va mo phong

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Tao project va mo phong

TẠO PROJECT

Sau khi cài đặt xong, chúng ta thực hiện như sau:

Bước 1: Khởi động ModelSim có giao diện sau

Bước 2: Vào File/New/Project…

Project Location: chọn thư mục lưu project (Chú ý rằng việc tạo một thư mục mới cũng phải dùng ModelSim. Nếu bạn tạo thư mục mới thông thường từ WINDOWN thì sau này sẽ không chạy mô phỏng được - xem hình sau)

Page 2: Tao project va mo phong

Project Name: Gõ tên project (phải trùng với tên file top mà bạn tính mô phỏng) Default Library Name: các bác cứ để nguyên Ở đây tại hạ làm một encoder_16_4. Nhấn OK

Bước 3: Sau khi Nhấn OK - có khung sau:

Page 3: Tao project va mo phong

Create new file: Tạo file mới. Add Existing file: Thêm file có sẵn (ví dụ: bạn đã viết file verilog sẵn và để đâu đó, bạn chỉ cần copy file đó vào thư mục mà bạn tạo project, bấn vào đây để thêm file đó vào) Ở đây tại hạ tạo file mới

File name: Tên file Add file as type: Chọn loại file cần tạo Folder: Cứ để Top Level Nhấn OK. Trong cửa sổ WorkSpace xuất hiện file cần tạo với trạng thái “?” (nghĩa là chưa được tổng hợp, kiểm tra).

Page 4: Tao project va mo phong

Nếu cần tạo thêm file khác thì làm lại bước 3. Xong ta Close để sang bước 4.

Bước 4: Viết RTL code - Nhấp đôi chuột vào tên file trong cửa sổ Workspace sẽ hiện ra cửa sổ edit để viết RTL code.

Page 5: Tao project va mo phong

Bước 5: Compile thiết kế - Nhấp chuột phải vào tên file vừa viết code xong. Chọn Compile Selected: Chỉ kiểm tra file chọn. Compile All: Kiểm tra tất cả các file trong cửa sổ workspace.

Bước 6: Sửa lỗi (nếu có). Nếu có lỗi, ModelSim sẽ hiện dòng chữ đỏ thông báo. Nhấp đôi chuột vào nó để tìm vị trí lỗi và sửa.

Sửa và Compile lại cho đến khi có dòng thông báo successful màu xanh

Page 6: Tao project va mo phong

MÔ PHỎNG

Sau khi tạo xong một project, viết RTL code và compile. Khâu tiếp theo là chúng ta mô phỏng kiểm tra. Ví dụ được thực hiện ở đây là encoder_16_4, ngõ ra sẽ chỉ vị trí của ngõ vào được tích cực và nếu có hơn hai ngõ vào bằng 1 thì ngõ ra bằng 0.

Bảng giá trị của encoder_16_4:

Trước hết đây là RTL code của encoder_16_4:

module encoder_16_4(enable,       //  tin hieu cho phepbinary_out, //  4 bit ngo raencoder_in //  16-bit ngo vao

);//ngo vaoinput  enable;input [15:0] encoder_in;

//ngo raoutput [3:0] binary_out;

//kieu ngo ra      reg [3:0] binary_out;

//chuong trinh chinhalways @ (enable or encoder_in)

Page 7: Tao project va mo phong

begin   binary_out = 0;   if (enable) begin     case (encoder_in)       16'h0002 : binary_out = 4'd1;       16'h0004 : binary_out = 4'd2;       16'h0008 : binary_out = 4'd3;       16'h0010 : binary_out = 4'd4;       16'h0020 : binary_out = 4'd5;       16'h0040 : binary_out = 4'd6;       16'h0080 : binary_out = 4'd7;       16'h0100 : binary_out = 4'd8;       16'h0200 : binary_out = 4'd9;       16'h0400 : binary_out = 4'd10;       16'h0800 : binary_out = 4'd11;       16'h1000 : binary_out = 4'd12;       16'h2000 : binary_out = 4'd13;       16'h4000 : binary_out = 4'd14;       16'h8000 : binary_out = 4'd15;    endcase   endend

endmodule

Để mô phỏng kiểm tra ta thực hiện như sau:

Bước 1: Tạo testbenchNhấp chuột phải vào vùng trống của cửa sổ Workspace. Chọn Add to project/New file…

Page 8: Tao project va mo phong

Cửa sổ Create Project File xuất hiện

Page 9: Tao project va mo phong

Điền tên file (tb_encoder_16_4) và chọn loại file cần tạo (verilog). Nhấn OK. Cửa sổ edit xuất hiện và chúng ta gõ file testbench vào

Page 10: Tao project va mo phong

Đây là nội dung file testbench (viết cơ bản theo hướng dẫn ở topic “Help me – viết testbench”)

module tb_encoder_16_4;

//ngo vao gan gia tri testreg  enable;reg [15:0] encoder_in;

//ngo ra quan satwire [3:0] binary_out;

//goi module testencoder_16_4 encoder(enable,       //  tin hieu cho phepbinary_out, //  4 bit ngo raencoder_in //  16-bit ngo vao);

//phan gan gia tri testinitialbeginenable = 1'b0;encoder_in = 16'h0001;#500enable = 1'b1;#200encoder_in = 16'h0002;#200encoder_in = 16'h0004;#200encoder_in = 16'h0008;#200encoder_in = 16'h0010;#200encoder_in = 16'h0020;#200encoder_in = 16'h0040;#200encoder_in = 16'h0080;#200encoder_in = 16'h0100;#200

Page 11: Tao project va mo phong

encoder_in = 16'h0200;#200encoder_in = 16'h0400;#200encoder_in = 16'h0800;#200encoder_in = 16'h1000;#200encoder_in = 16'h2000;#200encoder_in = 16'h4000;#200encoder_in = 16'h8000;#200encoder_in = 16'h1010;end

endmodule

Bước 2: Compile file testbench (như compile file RTL code)

Xuất hiện dòng báo successful là đã xong

Page 12: Tao project va mo phong

Bước 3: Chạy mô phỏng

Trong cửa sổ Workspace chọn thẻ Library, chọn mục work ta sẽ thấy hai file đã được compile như sau

Nhấp đôi chuột vào dòng có tên file testbench để bắt đầu chạy mô phỏng. Sau khi nhấp đôi chuột ta có kết quả như sau

Page 13: Tao project va mo phong

Trong hình trên, ô bên phải ta thấy hai dòng có chữ “Loading” báo đã tải thành công hai file bao gồm file thiết kế encoder_16_4 và file testbench tb_encoder_16_4.

Bước 4: Chỉnh khoảng thời gian cho một lần chạy mô phỏngTừ bước này, tại hạ chỉ cách chạy mô phỏng theo từng khoảng thời gian để chúng ta có thể dễ dàng quan sát. Xem hình sau để biết chỗ chỉnh khoảng thời gian cho 1 lần chạy mô phỏng (tại hạ chỉnh 1000us – mặc định là 100us)

Bước 5: Bật cửa sổ tín hiệu “Signals”vào View/Signals

Page 14: Tao project va mo phong

Cửa sổ sau xuất hiện

Page 15: Tao project va mo phong

Trong cửa sổ “Signals” vô Add/Wave để hiển thị các tín hiệu trong thiết kế lên cửa sổ chạy dạng sóng Wave

Bước 6: Chạy dạng sóng

Cửa sổ Wave

Page 16: Tao project va mo phong

Bấm nút RUN (khoang tròn màu vàng) để chạy dạng sóng. Một lần bấm dạng sóng sẽ chạy 1 khoảng thời gian bằng khoảng thời gian chúng ta đã thiết lập

Bước 7: Xem kết quả

Ta thấy kết quả mô phỏng đúng ý đồ thiết kế