Upload
others
View
1
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
TALLINNA ÜLIKOOL
Loodus- ja terviseteaduste instituut
Kehakultuuri õpetaja
Marek Koitla
EESTI U16 NEIDUDE KORVPALLIKOONDISE
VÕISTKONDLIKU RÜNDEMÄNGU ANALÜÜS
Magistritöö
Juhendaja: lektor Kersti Sirel
Kaitsmisele lubatud:…………………
(juhendaja allkiri)
Tallinn 2016
2
Lihtlitsents lõputöö reprodutseerimiseks ja lõputöö üldsusele kättesaadavaks
tegemiseks
Mina Marek Koitla (sünnikuupäev: 04.08.1974)
(autori nimi)
1. annan Tallinna Ülikoolile tasuta loa (lihtlitsentsi) enda loodud teose
Eesti U16 neidude korvpallikoondise võistkondliku ründemängu analüüs
(lõputöö pealkiri)
mille juhendaja on Kersti Sirel
(juhendaja nimi)
säilitamiseks ja üldsusele kättesaadavaks tegemiseks Tallinna Ülikooli Akadeemilise
Raamatukogu repositooriumis.
2. olen teadlik, et punktis 1 nimetatud õigused jäävad alles ka autorile.
3. kinnitan, et lihtlitsentsi andmisega ei rikuta teiste isikute intellektuaalomandi ega
isikuandmete kaitse seadusest tulenevaid õigusi.
Tallinnas, ______________________________ 06.01.2015
(digitaalne) allkiri ja kuupäev
3
RESÜMEE
Marek Koitla. Eesti U16 neidude korvpallikoondise võistkondliku ründemängu analüüs.
Magistritöö. Tallinna Ülikool 2016
Käesoleva töö eesmärgiks on välja selgitada Eesti neidude U16 korvpallikoondise
võistkondliku ründemängu ülesehitus.
Eesmärgist lähtuvalt püstitati järgnevad ülesanded:
Vaatluse all olnud mängudest andmebaasi koostamine;
Määrata resultatiivsete (1-3 punkti) ja mitte resultatiivsete (0 punkti) rünnakute
sooritamise erinevad näitajad;
Võrrelda saadud andmeid võidetud ja kaotatud mängude kontekstis;
Otsida seoseid erinevate Eesti U16 koondise mängude tehnilis-taktikaliste võtete
vahel.
Uuringus olid vaatluse all 2014 aasta suvel Tallinnas toimunud tütarlaste Euroopa U16
meistrivõistluste finaalturniiril osalenud Eesti noortekoondise 8 mängu, mis toimusid
ajavahemikus ajavahemikus 31.07-9.08.
Saadud andmete analüüsimisel tehti järgmised järeldused:
Rünnakuajas ei olnud märkimisväärseid erinevusi resultatiivsete ja
mitteresultatiivsete keskmiste näitajate vahel;
Eesti tütarlaste U16 korvpallikoondise ründemängu peamiseks taktikaliseks
lahenduseks osutus positsiooniline rünnak;
Läbiviidud kiirrünnakute arv oli väike ja nende realiseerimise protsent madal;
Kättesaadud ründelaudade arv oli väike. Esines tugev seos ründelauapallide ja
mängutulemuse vahel;
Eesti U16 koondise kõikidest rünnakutest sooritati kahe sööduga neljandik nii
võidetud kui kaotatud mängudes. Võidetud mängudes oli rünnakute
realiseerimisprotsent oluliselt parem võrreldes kaotatud mängudega;
Pick´n´Rolli .osatähtsus võistkondlikus ründemängus oli nii võidetud kui kaotatud
mängudes ei erinenud märkimisväärselt. Seos Pick´n´Rolli rakendamise ja mängu
lõpptulemuse vahel puudus;
Pallita mängijale katete osatähtsus võistkondlikus ründemängus oli väike ja selle
realiseerimine madal. Erinevused võidetud ja kaotatud mängude vahel selle
näitaja osas puudusid. Seos mängu lõpptulemusele puudus;
Võidetud mängudes sooritati rohkem pealeviskeid võrreldes kaotatud mängudega
ja realiseerimisprotsent oli võidetud mängudes kõrgem. Esines tugev seos visete
arvu ja mängu lõpptulemuse vahel;
Eesti U16 koondise sooritatud visete liikidest moodustasid nii võidetud kui
kaotatud mängudes kõige suurema osa hüppelt visked (Jump Shot). Kõige parema
tabavusega olid sammudelt (Lay Up) visked;
Ründelaudu saadi võidetud mängudes enam kui kaotatud mängudes. Esines tugev
seos ründelaudade hankimise ja tagamängija tulemuslikkuses.
Vabavisete arv oli võidetud mängudes suurem võrreldes kaotatud mängudega.
Soorituse protsent oli võrdne
Pikkade (4;5) mängijate poolt sooritatud pealevisete arv ja realiseerimise protsent
jääb märgatavalt alla perimeetril (1;2;3) mängijate vastavate näitajatega.
4
Käeoleva uurimuse põhjal saame välja tuua vajakajäämised võistkondlikus ründemängus.
Parema tulemuse saavutamiseks tuleb edaspidi rohkem tähelepanu pöörata
treeningprotsessis mängutempo tõstmisele ja seda eelkõige, et tagada kiirrünnakute arvu
suurenemist. See annab võimaluse, et saada nii öelda kergeid korve ja suurendada
pealevisete arvu. Ühtlasi vajab tähelepanu ründelaua pallide hankimine, mis omakorda
annab võimaluse kordusviseteks ja seega tõstab visete üldarvu.
Töö autor on seisukohal, et lõplike hinnangute tegemiseks on vaja rohkem analüüsida
mänge ja selle põhjal suurendada andmepanka.
Töö käigus sai autor kinnitust võistlusmängude põhjaliku analüüsi vajalikkusest ka noorte
korvpallis. See aitab üles ehitada tulemuslikku treeningprotsessi ja saavutada edu
järgnevatel võistlustel.
Võtmesõnad: Korvpall, Ründemäng, Ründelaud, Taktikaline struktuur.
5
ABSTRACT
Marek Koitla. Analysis of the offensive play of the Estonian U16 Girls basketball national
team. Master´s Thesis. Tallinn University 2016.
The aim of these thesis is to explain the composition of the offensive play of the Estonian
U16 Girls basketball national team.
The research was based on the following points:
Compiling a database of the games observed;
Defining the separate indicators of the effective (1-3 points) and non-effective (0
points) offensive plays;
Comparing the data in the context of the winning and losing games;
Finding links between the different technical – tactical elements of the Estonian
U16 national team games.
The research surveyed the 8 games of the Estonian youth national team in 2014 summer
during the European U16 championship in Tallinn 31.07-9.08.
The analysis of data resulted in following conclusions:
There were no significant differences between the resultative and non-resultative
average indicators in the offensive time;
The main tactical offensive solution for Estonian girls U16 national team was Set
Offense;
The fast break undertaken were few and their realization percentage low;
The offensive rebounds achieved were also few. There was a significant link
between offensive rebounds and game results;
Quarter of all offensives were performed with two passes in both one and lost
games. The realization percentage of the offensives was significantly better in the
winning games;
The relative importance of the Pick´n´Roll in the team offense did not change in
won and lost games. There was no relation between the application of Pick´n´Roll
and game result;
The notability of the off ball screens in team offensive was small and the
realization percentage low. There was no difference regarding this indicator
between won and lost games. There was no link to game end result;
There were more shots in the winning games and the realization percentage was
higher. There was a strong link between the number of shot and game result;
The most common type of shots in Estonian U16 national team Jump Shot. The
most accurate were Lay Up shots;
More offensive rebounds were taken in the won games. There was a strong link
between achieving offensive rebounds and perimeter player results;
The number of free throws was higher in won games. The performance percentage
equal;
The number of shots and the percentage realization of the Inside players (4;5) was
much lower than Perimeter players (1;2;3).
This research focuses the shortcomings of the team offensive play, Increasing game
tempo in the training process for more Fast Breaks will also achieve better game results.
This will provide the opportunities to pick the easy points and increase the number of
6
shots. Also important is the offensive rebounds for second shots and therefore to increase
the overall number of shots.
The author maintains the opinion that for more accurate conclusions a further analysis is
required from a larger database of games.
During the research author was convinced that a thorough analysis is also applicable for
youth basketball. This helps to build a more effective training process and to achieve
success in the following competitions.
Keywords: Basketball, team offence, Offensive rebound, tactical structure.
7
Sisukord
RESÜMEE ............................................................................................................................... 3
ABSTRACT .............................................................................................................................. 5
SISSEJUHATUS .................................................................................................................. 8
1. KIRJANDUSE ÜLEVAADE .............................................................................................. 10
1.1 Ründemängu struktuuri käsitlevad uurimused. ............................................................ 13
1.2. Ründemängu üldised printsiibid ............................................................................. 14
1.3. Mängijate positsioonid ............................................................................................ 16
1.4. Ründemängu taktika ............................................................................................... 19
1.4.1 Kiirrünnak ............................................................................................................ 21
1.4.2. Positsiooniline rünnak (set offense). ................................................................... 25
1.4.3. Rünnak meesmehe kaitse vastu (man-to-man offense). .................................... 26
1.4.4. Katted palliga (Pick´n´Roll) ja pallita mängijale. .................................................. 27
1.4.5. Eriolukorrad (Special situation) ................................................................................. 31
2. TÖÖ TEOSTAMISE METOODIKA .............................................................................................. 33
2.1. Uurimuse objekt ja andmed ......................................................................................... 33
2.2. Andmetöötlus ............................................................................................................... 34
3.UURIMISTÖÖ TULEMUSED ....................................................................................................... 36
3.1 Ründemängu üldiseloomustus ................................................................................ 36
3.2. Resultatiivsed ja mitteresultatiivsed rünnakud ning võrdlusanalüüs ..................... 37
3.3 Kiirrünnak ja „Transition“ ........................................................................................ 38
3.4 Eriolukorrad ............................................................................................................. 39
3.5. Visete liigid .............................................................................................................. 40
3.6. Visete soorituskohad. „Paanika visked“ .................................................................. 42
3.7. Katted palliga (Pick´n´Roll) ja pallita mängijale ....................................................... 44
3.8. Korrelatsioonanalüüs .............................................................................................. 46
4. TÖÖ ARUTELU ..................................................................................................................... 49
KOKKUVÕTE ................................................................................................................................ 58
KASUTATUD KIRJANDUS ............................................................................................................. 60
LISAD ........................................................................................................................................... 63
LISA 1. .................................................................................................................................. 63
LISA 2. .................................................................................................................................. 64
8
SISSEJUHATUS
Töötades üle 10 aasta treenerina ja tundes muret kesiste tulemuste pärast neidude
korvpallis, hakkas töö autorit huvitama Eesti neidude U16 korvpallikoondise
võistkondlik ründemäng. Eestis on vähe tehtud tütarlaste korvpalli ründemängu uurimusi,
mis kajastaksid Eesti noorte mänguoskuste hetkeseisu võrreldes Euroopa või maailma
sama-ealiste korvpalluritega. Modernne korvpall on muutunud palju kiiremaks ja
füüsilisemaks võistkonnamänguks kui see oli 10 aastat tagasi. Pidevas uuenduses olev
Eestis populaarne spordiala on teinud läbi suuri muudatusi - näiteks 3-punkti joon on
viidud poole meetri võrra kaugemale, varasemalt 6,25m, tänapäeval 6,75m, 3-sekundi ala
on tehtud suuremaks ja lisatud kaarjoon, mis annab ründajale kaitsemängija suhtes eelise.
Samuti on rünnakuaega peale ründelauapalli hankimist vähendatud endise 24-sekundilt
14-sekundini. Kõik need muudatused on sisse viidud ainult sellepärast, et muuta korvpall
atraktiivsemaks ja vaatemängulisemaks.
Töö autori tõekspidamised ühtivad noortespordi järgnevate põhimõtetega: (1)
spordiharrastuse alustamine varajases eas ei tähenda koheselt varajast spetsialiseerumist;
see tähendab, et lastele näidatakse nende keha kõiki liigutusvõimeid ajas ja ruumis. (2)
Varajane spetsialiseerumine toob kaasa sportlike tulemuste tagaajamise varajases eas, mis
ei ole positiivne. Lapsi on algusest peale treenitud kõrgeid tulemusi saavutama ja see on
viinud liialdatud treeninguteni. Võita ei saa iga hinna eest. Tulemuseks on see, et palju
lapsi lõpetab oma korvpalliharrastuse liialt noorelt, kuna treeningud on liiga pingelised ja
orienteerutud võidule. (3) Treener juhendab isiksusi, mitte objekte. Juhendaja ei tohi liialt
jõuliselt sekkuda laste mängu. (4) Eesmärkide jaotamine aastate vahel teeb võimalikuks
liigutusoskuste kindlustamise ja järk-järguliste õigete erioskuste õpetamise ning
arendamise (M. Mondoni, Minikorvpall, treenerite koolitus).
Viimati olid meie U16 koondise neiud medalitel Tallinnas 2005. aastal, kui jäädi
finaalmängus alla Slovakkiale. Selle võiduga lunastati hetkeks pääse A-divisjoni. Paraku
aasta hiljem kukuti tagasi B-divisjoni. Eesti koondis on olnud B-divisjoni keskmik: 10.-
15. kohal. Peale viimast EM-i 2014.a. Tallinnas, kus Eesti jäi 15. kohale, otsustati
Korvpalliliidu juhatuses järgneval aastal enam Eesti neidude noortekoondist mitte saata
Euroopa meistrivõistlustele. Otsust põhjendati kesiste tulemustega tiitlivõistlustel. Töö
autor soovib antud uurimustööga aidata treenereid, et edaspidi on tulemused sellised, mis
võimaldaksid edukalt osaleda noorte Euroopa Meistrivõistlustel.
9
Võistlusmängude analüüs on üks kõige enam levinum viis treening- ja võistlusprotsessi
ülesehitusel ja sportlike saavutuste planeerimisel. Samas ei ole see väga levinud
noortespordis. Sellest johtuvalt pidas töö autor vajalikuks välja selgitada Eesti U16
võistkondliku ründemängu ülesehitus ja saada sellega vastused küsimustele, millised on
Eesti U16 koondise edukad ja mitteedukad tehnilis-, taktikalised rünnakulahendused.
Samuti tekitas kesine koht viimastel tiitlivõistlustel huvi, miks kaotati viis ja võideti kolm
mängu. Töö autoril tekkis küsimus, miks Eesti U16 koondis on rünnakul passiivne ja
pealevisete tabavusprotsent madal jne.
Käesoleva töö eesmärgiks on välja selgitada Eesti neidude U16 korvpallikoondise
võistkondliku ründemängu ülesehitus. Selle töö metoodiliseks aluseks on H. Lehto, M.
Häyrinen, T. Fay, A. Tammivaara ja H. Dettmanni uurimustöö „Technical and Tactical
Game Analysis of Elite Basketball in three Diferent Levels“ (2010), mis on esitatud KIHU
– Research Institute for Olympic Sports (Soome Võistlus –ja Tippspordi)
uurimiskeskusele. Nimetatud uurimistöö tehti koostöös Soome Korvpalliliiduga.
Eesmärgist lähtuvalt püstitati järgnevad ülesanded:
Vaatluse all olnud mängudest andmebaasi koostamine;
Määrata resultatiivsete (1-3 punkti) ja mitte resultatiivsete (0 punkti) rünnakute
sooritamise erinevad näitajad;
Võrrelda saadud andmeid võidetud ja kaotatud mängude kontekstis;
Otsida seoseid erinevate Eesti U16 koondise mängude tehnilis-taktikaliste võtete
vahel.
10
1. KIRJANDUSE ÜLEVAADE
Korvpalli ründemängu eesmärgiks on tabada vastaste korvi. Mängu võidab see võistkond,
kes on saanud rohkem punkte. Ründemäng nõuab mängijatelt erinevaid individuaalseid
tehnilisi, taktikalisi, füüsilisi ja vaimseid oskusi. Lisaks mängija individuaalsetele
oskustele peab võistkond koostööd tegema, et sooritada edukalt rünnakuid. Olla rünnakul
edukas tähendab suuremalt osalt oskust teada rünnaku põhialuseid. Ründemängu
dikteerib vastaste kaitsemäng. Kas mängitakse üle-välja, ¾, ¼ väljast mees-mees või
maa-ala kaitset. Hästi treenitud ja organiseeritud võistkond peab olema valmis kõigiks
nendeks kaitseformatsioonideks. Täiendavalt tuleb osata lahendada ka kiir –ja transition-
rünnakut. Tänapäeva korvpallis on rünnakuaeg 24 sekundit. Ründelauast saadud palli
puhul aga 14 sekundit. Lisaks tuleb pall toimetada enda kaitsealast ründealasse kaheksa
sekundiga.
Üldjoontes jaotatakse rünnak kolme faasi. Esimest kolmandikku kutsutakse
kiirrünnakuks. See jaguneb kiirrünnakuks (Fast break) ja transition-rünnakuks
(transition offense) (H.Lehto, H.Dettmann, A.Tammivaara 2010:5). Varajane rünnak ehk
Early Offense jääb kiirrünnaku ja positsioonirünnaku (Set Offense) vahele. Teine
kolmandik on Set Plays ehk positsiooniline rünnak. Seda võib nimetada treenerite faasiks,
kuna hõlmab erinevaid mängijate liikumisi ja kombinatsioone, mida on treener
mängijatele varem õpetanud. Siin kasutatakse erinevaid lähenemisnurki, kus palju oleneb
võistkonna koosseisust ja kas mängitakse ühe või kahe keskmängijaga; kas on rünnak
suunatud mees-mehe või maa-ala kaitse vastu. Tänapäeva noorte korvpallis väljaspool
Eestit mängitakse palju Read ja React – Loe ja reageeri: ilma kombinatsioonita vaba
mäng kus on teatud reeglid. Esmatähtis on noormängijate õpetamisel rünnakul tugineda
küsimustele: miks, kuidas, millal? Kolmandat kolmandikku nimetatakse rünnaku
lõpetamine (Last Second Plays). Selles faasis tulevad esile mängijate individuaalsed
oskused, 1:1 mäng, kate palliga mängijale. See faas lõppeb kas palli kaotusega, viskega
või ründelauapalli hankimisega.
Jerry Krause, tunnustatud korvpalli skaut, kes on saanud NBA juhtkonnalt aasta inimese
tiitli, on öelnud: „Saavutada edu korvpallis ilma heade põhisoskusteta, oleks sama, kui
üritada ehitada pilvelõhkujat soole.“ Töö autor on nõus eelneva väitega, kuna
põhisoskused saadavad mängijat terve tema karjääri vältel. Head oskused aitavad
kohaneda ükskõik millise treeneri nõudmistega. Keskpärased oskused on pärssivaks
mängija karjäärile. Ründemängu vundamenti tuleb alustada alustaladest: põrgatamine,
11
viskamine, lõikamine, söödu- ja viskepetted, jalgade töö. Osad põhisoskustest on need,
mida peavad harjutama kõik mängijad, olenemata, mis positsioonil nad mängivad.
Näiteks, kuidas ennast vabaks mängida - see on Eesti tütarlaste üks põhiprobleemidest
mängus.
Töö autor on seda meelt, et noorte korvpallitreenerid osalt eiravad oma mängijate
põhioskuste arendamist võistkondlikus treeningus. Töö autori vaatluste põhjal korduvad
mängudes üsna tihti samad vead. Iga mängu ajal treenerid loodavad ja ootavad imesid, et
nende mängijad on individuaalselt paremaks muutunud. Arvatakse, et mängijad
arendavad ise neid oskusi, aga kahjuks jäävad lootused nii öelda lootusteks.
David Foucher´i (2006) toob välja põhimõtted põhisoskuste treenimiseks treeningul: (1)
mängijad peavad harjutama põhioskusi igal treeningul, aastaringselt; (2) noorte treeneril
on kohustus olla väga tähelepanelik noormängija õppimise juures; (3) parandada iga
väiksemgi viga; (4) mängijatelt tuleb elimineerida halvad harjumused; (5) noori tuleb
õpetada ja kasvatada, et nad keskendunult arendaksid põhioskusi.
Tsiteerides Woodenit (2006) tema soovitustest põhisoskuste treenimiseks võistkondlikus
treeningus: (1) treeneril peab olema kindel plaan, mida ja kui palju midagi harjutada. Igal
harjutusel peab olema spetsiifiline eesmärk, mis toetab kogu meeskonna kui terviku
arengut samal ajal. (2) Iga treening peab algama soojendusega, kus alguses tuleks
kasutada aeglasemas tempos harjutusi, et organism kohaneks treeninguga. (3) Harjutusi
peab varieerima, et ära hoida monotoonsust. (4) Sama eesmärgi saavutamiseks rünnakul
kasutada erinevaid harjutusi. (5) Varieerida tuleb raskete ja kergemate harjutuste vahel.
(6) Harjutused peavad vastama võimalikult täpselt mänguolukordadele.
Treener peab oma töös täpselt teadma, mida annab teatud harjutus, kus seda harjutust
kasutada mängus. „Kui me seda ei kasuta, siis miks me seda harjutame?“ (S. Pesic. 2011,
FIBA koolitus)
Ründemängu kontseptsioon: (1) loo meeskonnakaaslastele olukordi, mitte ära mängi
üksi; (2) mängi rohkem sööduga, mitte põrgatusega; (3) eesmärgista tegevused; (4) anna
söötu korvi all olevale mängijale; (5) mängi sisse-välja; (6) ole rünnakul aktiivne, ründa
korvi; (7) hoia ründemäng lihtne; (8) asetumine; (9) ära kiirusta; (10) usalda
meeskonnakaaslasi (FIBA Assist Magazine 10, 2004:27).
12
Legendaarne USA korvpallitreener Pete Newell on kirjutanud: „Ründemängu
mitmekesisus on võti edukaks rünnakuks. Kui me suudame kolm tegevust (söötja, lõikaja
ja katte tegija) kokku panna, saaksime väga häid ja tulemuslikke viskeid.“
Treener peab olema pidevas muutuses ja käima ajaga kaasas. „Ma ümbritsen ennast
noorte inimestega, kes annavad mulle päevast päeva uusi ideid. Elu muutub – õpi ja käi
muutustega kaasas“ (S. Pesic www.coachpesic.com).
13
1.1 Ründemängu struktuuri käsitlevad uurimused.
Tsamourtzise jt (2005) analüüsisid oma töös kiirrünnakuid ja nende efektiivsust
korvpallis. Töö tulemustest järeldus, et edukamad võistkonnad sooritasid rohkem
kiirrünnakuid, mis tingis suurema arvu resultatiivseid kahepunktiviskeid. Saadud
tulemuste alusel järeldati, et võidu saavutamiseks korvpallis on kiirrünnak oluline faktor.
Mexas jt (2005) uurisid Kreeka meestekoondise taustal Pick´n´Rolli efektiivsust
rünnakul. Kokku analüüsiti 9 mängu, milles osales Kreeka rahvuskoondis. Autorid
järeldasid, et Pick´n´Roll ründe viimases faasis oli efektiivsem kui vastasvõistkondadel
(36% vs 28%).
E. Ortega jt. (2006) uurisid oma töös erinevusi võitjate ja kaotajate võistkondade vahel
noorte korvpallis (14-16 aastased). Euroopa meistrivõistluste raames analüüsiti 24 mängu
16. võistkonna osavõtul. Kokku uuriti 3897 pallivaldamist. Töö autorid leidsid, et võitja
võistkonna kiirrünnakute osakaal oli keskmiselt 18%. Lisaks oli võitjal võistkonnal
parem tabavusprotsent kui kaotajatel ja tehti enam sööte rünnakul kui kaotanud
võistkonnad. Samuti leidsid töö autorid, et kaotajad võistkonnad kasutasid rohkem
Pick´n´Rolli kui võitjad võistkonnad.
Varasemalt on ründemängu struktuuri uurinud H.Lehto, H.Dettmann, A.Tammivaara
2010. Uurimustöö ülesandeks oli kindlaks teha Soome koondise ründemängu struktuur ja
võrrelda seda koduse liiga (5 mängu), Soome koondise vastasvõistkondade (5 mängu) ja
Pekingi olümpiamängude 5 mängu vastavate näitajatega. Lisaks võrreldi resultatiivseid
ja mitteresultatiivseid pallivaldamisi. Selgus, et keskmiselt tehti 94 pallivaldamist, millest
efektiivsed olid keskmiselt 49%. 17% kogu rünnakutest moodustasid kiirrünnakud ja
„Transition Offense“ 14% erisituatsioonid (küljeaut, otsaaut, ründelaud).
Polykratis, Tsamourtzis, Mavridis,&Zaggelidis.(2010) jõudsid oma uuringus
järeldusteni, et tänapäevasemaid ja enimkasutatavaid ründetaktikaid mees-mehe kaitse
vastu (Man-to-Man Defence) on kate-kattest (Pick and Roll) mäng. 2006. aastal Jaapanis
toimunud maailmameistrivõistlustel uuriti 1152 positsioonilist rünnakut, millest 42,36%
sooritustest kasutati kate-kattest mängu.
Karipidis, Mavridis, Tsamourtzis,& Rokka (2010) uurisid 2003-2007. aastatel toimunud
Euroopa meistrivõistlustel kate-kattest mängu. Nad jõudsid järeldusele, et võistkonnad
kasutasid neljal juhul kümnest positsioonilisel rünnakul kate-kattest mängu ning nendel
14
võistkondadel oli kõrgem kahe- ja kolmepunktivisete tabavusprotsent. Rünnakud, mis
mängiti kaugemal korvist kate-kattest, oli keskmängijatel kõige suurem efektiivsuse
indeks.
Anastasia Ptitsõna (2012) uuris oma lõputöös naiste 2011. aasta korvpalli Euroopa
meistrivõistluste ründemängu ja selle intensiivsust. Andmed saadi seitsmest mängust,
mille käigus analüüsiti 951 pallivaldamist. Autor leidis, et kiirrünnakute osakaal oli
madal, mis moodustas 8% kogu rünnakutest. Töö autori N. Ptitsõna arvates oli rõhku
pandud positsioonirünnakule, mis tingis kiirrünnakute madala osakaalu.
Š. Valinskait jt (2012) võrdlesid visete mitmekesisust Leedu tütarlastel maa
meistrivõistluste ja koondise mängude lõikes. Uuringust selgus, et mida võrdsem mäng
seda halvem visketabavus ehk mida täpsemini visata seda parem mängutulemus. Lisaks
sõltub visete täpsus korvi kaugusest, vanusest ja mängija meisterlikkusest.
Kreivyte jt (2013) uurisid erinevusi (aastast 1995-2011) tippnaiskondade osavõtul, kus
viskeid sooritati erinevatelt positsioonidelt. Uuriti, kas visete osakaal on muutunud
aastate lõikes. Autorid tulid järeldusele, et enamus viskeid sooritavad naised
lähipositsioonilt ja keskpositsioonilt. Järk-järgult on kasvanud kolmepunktivsete osakaal.
V. Sinikas uuris 2015.a. magistritöös USA korvpallimeeskonna ründemängu struktuuri
2014 a. MM-i näitel. Autori uurimusest tuli välja, et Pick´n´Rolli kasutamine rünnakul
eliitvõistkondade vahel tõstab rünnaku efektiivsust positsioonilisel rünnakul. Kõige
kõrgem efektiivsus rünnakul oli 47% kui kasutati pallita mängijale katet ühel korral
rünnakul.
1.2. Ründemängu üldised printsiibid
Ründemängu eesmärk on korvpallis lihtne – visata pall korvi ja tabada rohkem kui
vastane. Ründemängu ülesehituse määrab ära kaitsemäng, kas mängitakse mees-mees või
maa-ala kaitset. Ründemäng sõltub suuremalt jaolt mängijate asetumisest (spacing) ja
ajastusest - kõik viis mängijat peavad väljakut jaotama, liikuma ja lõikeid tegema õigel
ajal. Kogu rünnak peab olema tasakaalustatud – see võimaldab tabada kõrge protsendiga
viskeid (Krause, Meyer, Meyer, 2008:212).
15
Iga ründemängu esmane ülesanne on tabada vastase korvi nii palju kui võimalik ja igalt
positsioonilt (Smith,1999:15). Lisaks väidab raamatu autor, et korvpalli ründemängus on
eesmärgiks alati saada kaks kuni kolm punkti, ründelauast palli hankimiseks õigete
positsioonide valik ning võimaluste loomine headeks viseteks korvile. Lisaks tuleb
rõhutada kahte faktorit: kaugust korvist ja kaitse surve tugevus. Treeneri peamisi
eesmärke on õpetada mängijaid aru saama oma rollist võistkonnas. Oma rollist aru saades,
on mängijail kergem mõista, milline on igaühe jaoks õige tegutsemine väljakul ja milliselt
positsioonilt sooritada „õige“ vise.
Ründemäng peab olema piisavalt paindlik, et kõik mängijad saaksid rakendada oma
individuaalseid oskusi. Treener valib oma võistkonnale rünnaku süsteemi ja formatsiooni,
pidades silmas oma meeskonna tugevaid ja nõrku külgi.
Treenerid mõtlevad mõnikord üle, suutmata leida, milline rünnak on just antud
võistkonnale parim. Hakatakse kopeerima rünnakut, mida mängiti viimati NBA-s või
WNBA-s, arvates, et see muudab nende võistkonna vastu mängimise võimatuks.
Unustatakse ära, et palju tähtsam on hoida rünnak lihtsana (Hatchell, 2006: 99).
Ründemängu edukus korvpallis põhineb kollektiivsel tegevusel, mis on suunatud sellele,
et luua ühele kaasmängijaist võimalikult kiiresti ja ratsionaalselt soodne olukord korvi
ründamiseks. Ilma kollektiivse tegutsemiseta, mis nõuab üksteistmõistmist, head
kokkumängu, individuaalsete püüdluste allutamist kogu võistkonna huvidele,
täisväärtuslikku ja edutoovat ründemängu olla ei saa (Laos, 2001).
Ründemängu üldised printsiibid:
1. kõrgeprotsendilised visked;
2. üleminek kaitsest rünnakusse (Transition Offense);
3. tasakaal;
4. liikumine;
5. korralduste täitmine (Hatchell, 2006: 88)
Ründemängul peab olema väljakul tasakaal ehk mängijad peavad õigesti asetsema
väljakul. See peab looma mängijatele häid viskekohti, samuti organiseeritud lauavõitlust
ja tagala kindlustamise. Võistkonnamäng peab olema jaotatud mitme mängija vahel ja ei
tohi sõltuda ühest tähtmängijast. Resultatiivne ja hea ründemäng tähendab nii palli kui ka
mängijate liikumist rünnakul. Samuti peavad rünnakusse olema kaasatud nii palliga kui
ka pallita mängijale katted. Resultatiivne rünnak tähendab, et sellesse on kaasatud ka
16
keskmängijad. Rünnak peab tulema nii öelda seestpoolt väljapoole. Ründemängu puhul
on vaja meeles pidada seda, kuidas teha, mitte seda, mida teha.
Sõltumata, millist rünnakut tahetakse mängida, tuleb meeles pidada järgmisi põhimõtteid:
(1) asetumine (spacing) – hea ruumijaotus väljakul jaotab kaitsjad laiali ehk üks kaitse
saab kaitsta ühte ründemängijat. Hea asetumine tähendab head rünnakut ja hea rünnak
tähendab head asetumist (Hatchell, 2006: 100). Ideaalne vahemaa mängijate vahel on
umbes 4-5 m. (2) Mängijate liikumine (Player movement) – 80-90% mänguajast mängijad
liiguvad ilma pallita - tuleb lõigata, katet teha, vabastada jne. Tähtis on osata liikuda
eesmärgistatult, mitte juhuslikult. (3) Kannatlikkus (Patience) – head mängijad mängivad
kiiresti, aga nad ei kiirusta. Kannatlikkus tähendab, et mängija söödab õigel ajal,
oodatakse katet, ei visata korvile igal võimalikul juhul peale jne. See võtab aega, et
mängijad oleksid kannatlikud rünnakul. (4) Viskevalik (Shot selection) – pole tähtis,
millist rünnakut mängitakse, kõik peavad valmis olema heaks viskeks
(kõrgeprotsendiline tabavus). Esmane ülesanne rünnakul on rünnata seni, kuni ühel
mängijaist avaneb hea võimalus viskeks. (5) Rünnaku tasakaal (offensive balance) –
võistkonna rünnak peab olema tasakaalus ehk korve visatakse nii lähipositsioonilt kui ka
kaugpositsioonilt ehk punkte toovad nii pikad mängijad kui ka tagamängijad. Ideaalselt
loob rünnak kõigil positsioonidel mängivatele mängijatele võrdsed võimalused skoori
teha (Koik, Brock, 2006:99). (6) Palli liikumine (Ball movement) – Palli liikumine
tähendab seda, et pall liigub kas söödu või põrgatusega kaitsealast ründealasse või ühelt
äärelt teisele. Palli liikumise kiireim viis on söötmine, sellepärast tuleks seda primaarsena
võtta, kui soovitakse kaitsjatest eelist saada. (7) Lauavõitlus (Rebounding) – ründelaua
võtmine tähendab seda kui mängija hangib palli pärast ründemängija sooritatud pealeviset
vastaste lauast. Kaitselaua võtmine tähendab seda, kui hangitakse pall peale vastaste
sooritatud pealeviset oma lauast.
1.3. Mängijate positsioonid
Korvpallis jaguneb ründemäng viie positsiooni vahel: tagamängija (Point Guard), viskav
tagamängija (Shooting Guard), väike ääremängija (Small Forward), jõuline ääremängija
(Power Forward) ja keskmängija (Center). Töö autor keskendub oma lõputöös kolmele
positsioonile rünnakul: tagamängija, ääremängija, keskmängija. Tänapäeva korvpallis
17
peavad kõik mängijad oskama mängida kõiki positsioone. Samas on jätkuvalt väikesed
erinevused eripositsiooniliste mängijate vahel.
Tagamängija „1“ (Point Guard) on treeneri käepikenduseks väljakul ja nendel
peavad olema liidri iseloomuomadused. Nad peavad olema vaimselt stabiilsed ja
emotsionaalselt tugevad (FIBA koolitus, S. Pesic „Player profiling“ 2012).
Tema peamised ülesanded rünnakul:
viia pall kiiresti kaitsealast ründealasse (põrgatuse või sööduga);
kiiresti ja turvaliselt hoida palli agressiivse kaitse vastu ja luua eeliseid
võistkonnakaaslastele rünnakul;
kui kiirrünnak ei õnnestu, tuleb reageerida ja otsida võimalusi
väljasööduks;
öelda võistkonnale, millist rünnakut mängitakse;
palli kontrollimine seni kuni avaneb võimalus viskeks;
luua olukordi võistkonnakaaslastele;
otsida ja leida heal positsioonil olevaid mängijaid;
kontrollida ja muuta mängurütmi;
võtta visete vastutus: mängu lõpus või rünnakuaja lõppedes.
Viskav tagamängija „2“ (Shooting Guard) organiseerib rünnakut, viskav
tagamängija üldjuhul lõpetab visetega kas kiirünnakul, „Transition Offenses“ või
positsiooni rünnakul. Ta on võistkonna üks paremaid kesk ja kaugpositsiooni
viskajaid.
Peamised ülesanded rünnakul:
teeb esimese või teise söödu kiirrünnakule minnes;
üldjuhul saavad teise söödu positsioonirünnakul;
sooritab viske kas kiirrünnakul või transition offense: on valmis söötma
palli vastasäärele või söötma esimesele või teisele „lainele.“
Ründama esimese liini mängijaid põrgatusega korvile;
lugeda kaitsemängija tegevust ja kasutada ära tema nõrkusi eriti just
palliga
ootab oma viske võimalust;
liigub positsiooni rünnakul ja teeb katteid;
võtab vastutuse viske eest mängu erilistes situatsioonides;
mängija peab jääma külmavereliseks pressingu all;
aitab tagamängijat kiir -ja positsioonirünnaku organiseerimisel.
18
Väikesed ääremängijad „3“ (Small Forward) on universaalsed mängijad, kes
suudavad mängida nii väljas kui ka sees. Põhimõtteliselt on ta viskaja, aga ta peab
suutma resultatiivselt visata nii lähi - kui ka kaugpositsioonilt.
Peamised ülesanded rünnakul:
tagaukse lõiked;
läheb ründelauda;
üritab visata lähi – ja kaugviskeid;
valmis kasutama ja panema katteid;
ründama esimese liini mängijaid põrgatusega korvile;
võtab viske vastutuse mängu teatud situatsioonides;
mängija peab jääma külmavereliseks pressingu all;
ootab oma viske võimalust.
Jõuline ääremängija „4“ (Power Forward) on tänapäeva korvpallis muutunud
palju vajalikumaks mängijaks kui umbes 10 aastat tagasi. Mitmeid kordi on just
nemad otsustanud mängu saatuse. Võistkonnas on nad kas esimeseks või teiseks
lauapallide hankijaks. Nad peavad olema võimelised mängima nii nägu kui ka
selg ees korvile. Üldjuhul peab jõuline äär olema suuteline andma söötu nii sees
kui ka väljasolevatele mängijatele. See on põhjus, miks kutsutakse neid mängijaid
tänapäeva korvpallis võistkonna teiseks mängujuhiks. Nad peaksid olema peale
keskmängijaid võistkonna kõige pikemad mängijad. Nendel mängijatel peaks
olema käte siruulatus suur.
Peamised ülesanded rünnakul:
andma sööte väljasolevatele (tagamängija, viskav tagamängija)
mängijatele peale lauapallide hankimist;
aidata palli üle tuua agressiivse kaitse vastu;
spurtima kiirrünnakusse mööda keskmist koridori;
ennetada kaitsemängijat kas sees või väljas, et saada pall enne, kui
kaitsemängija suudab õige positsiooni sisse võtta;
turvaliselt sööta pall teisele äärele;
ründelauapallide hankimine;
mängida 1:1 nägu ees korvile kas põrgatades või visates;
võidelda alumise pika kohapeal (low post) ja otsida sööte lõigetele või
väljasöötudele;
koostöö kahe mängija vahel.
19
Keskmängijad „5“ (Center) on kõige pikemad ja jõulisemad mängijad
võistkonnas. Tavaliselt on nendel kõige raskem ülesanne väljakul - mängida nii
alumisel (Low Post) kui ka ülemisel kohal (High Post) kolme sekundi ala
ümbruses. Tänapäeval suudavad keskmängijad väga tulemuslikud olla ka
väljaspool 3-punkti joont. Selle positsiooni mängijad peavad olema suutelised
mängima kahte positsiooni: keskmängija ja jõuline äär. Treenerid peavad olema
väga kannatlikud ja entusiastlikud töötamaks selle positsiooni mängijatega.
Peamised ülesanded rünnakul:
esimene sööt kiirrünnakusse (outlet pass);
spurtima kiirrünnakusse mööda keskmist koridori;
ründelauapallide hankimine;
võidelda alumisel kohal (Low Post) kui ülemisel kohal (High Post) kolme
sekundi ala ümbruses;
koostöö kahe mängija vahel;
palliga mängijale katte tegemine ja „rullimine“ korvile (Pick´n´roll).
(FIBA, FECC koolituse materjalid 2011).
1.4. Ründemängu taktika
Taktika – see on osa strateegiast, mis lahendab peamised ettevalmistuse ülesanded, võttes
arvesse konkreetseid võimalusi – võistkonna tehnilised oskused, vastasvõistkonna
iseärasused ja võistluste tingimused. See kõik määrab ära oma võistkonna taktikalise ja
kindlate liikumiste osakaalu (Gomelski, 1997:107).
Korvpallimäng koosneb korduvatest üleminekutest rünnakult kaitsesse ja vastupidi. On
arusaadav, et ründe- ja kaitsetegevus peab toimuma organiseeritult. Taktika moodustab
mängus põhitegevuse sisu. Õigesti valitud taktika soodustab võiduvõimalust, valesti
valitud taktika või taktikalise plaani täitmata jätmine viib tavaliselt kaotuseni. Taktika on
olulisim faktor, mis võrdse kehalise, tehnilise ja psühholoogilise ettevalmistuse korral
ühele kahest võistkonnast võidu kindlustab. (Laos, 2001:177).
A.Gomelski (1997) ütleb oma raamatus, et see, milliseid liikumisi meie võistkond kasutab
teatud situatsioonides, sõltub vastasvõistkonna kaitsemängu tugevusest ja nõrkusest ning
mängijate individuaalsetest oskustest. Meie liikumiste eesmärgiks on kaasmängijate
20
vabastamine rünnakul sinna, kus on ta kõige ohtlikum ning kus ründemängija tehnilised
oskused avalduvad kõige efektiivsemalt.
Kullami, Laose jt järgi on harjutud mõistma Eesti korvpalli ründemängu taktikat
järgmiselt:
individuaalne ründemängutaktika (pallita mäng, palliga mäng, lauavõitlus ja palli
hüpitamine);
kahe mängija koostöö („sööda ja lõika,“ katted);
kolme mängija koostöö („kolmnurk,“ sööt ühele poole, kate teisele, „väike
kaheksa,“ ristlõige, kahekordne kate, arvuline ülekaal).
Iga rünnaku eesmärk peaks olema parima viskekoha leidmine, olenemata sellest, millist
taktikat või lähenemist rünnakul kasutatakse (kindlad liikumised, teisejärguline rünnak).
Viimaks hinnataksegi meeskondi nende viske valiku kvaliteedi põhjal. Kvaliteet sõltub
kaitse survest, kaugusest korvist, ründemängija omadustest ja ka sellest, millisel ajahetkel
vise sooritati (Mexas, K., Tsitskaris, G., Kyriakou, D. and Garefis 2005)
Meeskonna ründemängu arendamisel tuleb võistkond ette valmistada kõikideks
kaitsemängu formatsioonide vastu mängimiseks (J.W.Krause, D. Meyer, J. Meyer
2008:214).
Meeskonnamängu arendamise üldised printsiibid:
kaitsest rünnakusse üleminek (transition game) – kõige lihtsam ja kiireim moodus
korvi saamiseks;
rünnak pressingu vastu (press offense) – nii mees-mees kui maa-ala kaitse vastu;
rünnak meesmehe kaitse vastu (man-to-man offense);
rünnak maa-ala kaitse vastu;
rünnak kombineeritud kaitse vastu;
aeglane, viivitav või kontrolliv rünnak eduseisu või aja võitmiseks;
eriolukorrad: hüppepall, audi sissevisked, vabavisked (Krause, Meyer, Meyer,
2008:214).
Alljärgnevalt on välja toodud mitme erineva autori arusaam võistkondliku ründemängu
ajalistest parameetritest.
USA korvpalliteoreetik Norm Stewart on jaotanud rünnaku kolme faasi:
kiirrünnak;
21
”vaheperiood”, 3-sekundiline periood, mis mahub korviga mitte lõppenud
kiirrünnaku ja aja vahele, mil võistkonnad võtavad sisse rünnakuasetused;
positsiooniline rünnak (Krause, 1994:163).
Samas annavad Venemaa korvpallikorüfeed Aleksander Gomelski ja Nikolai
Preobrazenski rünnakule järgmise jaotuse:
kiirrünnak (3-5 s);
varajane rünnak (8-10 s);
positsiooniline rünnak (13-18 s).
Jälgides maailma tugevamate meeskondade tegevust, võib öelda, et optimaalne aeg
kiirrünnaku organiseerimiseks on 3-5 sekundit, varajaseks rünnakuks 8-10 sekundit ja
positsiooniliseks rünnakuks 13-18 sekundit. Nendes eelpool mainitud ajalistes
intervallides täheldatakse kõrget pealevisete resultatiivsust mängus (Kataulin, 2002:5-
16).
Nagu eelnevast näeme, on siin erinevaid lähenemisviise. Kindlasti on üheks mõjutavaks
faktoriks siin aeg.
S.Pesic, kes on tänapäeval Euroopas ja kogu maailmas väga hinnatud treener ja
koolitaja, jaotab ründemängu kolme faasi:
kiirrünnak (8 sek);
positsiooniline rünnak (8 sek);
rünnaku lõpetamine (8 sek) (http://coachpesic.com/).
Ta võrdleb seda ööpäevase 24 tunniga, kus on hommikune kiirustamine tööle-kooli,
tööl-koolis õppimine-töötamine ning uneaeg.
1.4.1 Kiirrünnak
Kiirrünnak tähendab, et pall tuuakse ründealasse võimalikult kiiresti ja seda enne kui
kaitsemängijad suudavad üles seada organiseeritud kaitsemängu. Kiirrünnak algab
kaitselauapalli hankimisest, vaheltlõikest, pallikaotusest. Kiirrünnak tähendab, et
ründealas on rohkem ründemängijaid kui kaitsjaid. See saab olla kas 1:0 situatsioon (üks
ründaja põrgatab korvile ja kus ei ole kaitsemängijaid tal ees). Samuti 2:1 situatsioon
(kaks ründajat ühe kaitsemängija vastu), 3:1; 3:2; 4:1; 4;2; 4:3; 5:1 jne (Hatchell,
2006:120).
22
Claudio Papini (2005) arvates saab enamus kiirrünnakutest alguse vastase möödaläinud
visetest. On vaja vaimset valmisolekut ja füüsilisi võimeid, et saada kaitselauast pall ja
sooritada hea sööt ette. Niipea kui kaitse saab kaitselauast palli, kasutab ta kiiret avasöötu
või põrgatust kiirrünnaku alustamiseks. Alati on sööt esimene võimalus tekitada
kiirrünnak ja põrgatus teisejärguline. Joostakse maksimaalse kiirusega kogu väljaku
laiuselt.
Tsamourtzis jt (2005) uurisid kiirrünnakuid ja selle efektiivsust mängus. Uurijad leidsid,
et kiirrünnak on oluline tegur võidu saavutamiseks. Uurimuse tulemused näitasid, et
kiirrünnak 3:2 vastu oli kõige sagedasem variant. Tulemused kinnitavad, et kiirrünnakud
on oluline tegur, et saavutada vastasvõistkonna ees edu ning rõhutab kiirrünnakute
harjutamise tähtsust treeningute planeerimisel.
D. Smith (2006) väidab oma raamatus, et kiirrünnak ei ole ainult vaatemänguline
pealtvaatajatele, vaid sellel on mängus väga suur tähendus, kuna sellel on kõrge
tabavusprotsent.
Tsamourtzis jt (2005) uurimustöös uuriti kiirrünnakute tabavust ja tuldi järeldusele, et
mida pikemalt kiirrünnak kestab, seda väiksem tabavusprotsent on. Samuti järeldati, et
kõige suurem efektiivsus kiirrünnakutel oli, kui tehti vaheltlõige või hangiti kaitselauast
pall. Nende metoodikast selgus, et nad kasutasid kiirrünnakuks ajavahemikku 0-8 sek.
Madejonil (2002) oli kiirrünnaku kriteeriumiks 1-7
sekundit, aga Carballol ja Dopicol (2005) 1-8 sekundit.
Naiste kiirrünnaku keskmine aeg oli 4,42 sek 2008. a.
olümpiamängudel Pekingis. Näiteks Gomez (2007) sai
keskmiseks ajaks naistel 5,44 sek. play offi mängudes
(Refoyo, Romaris, Sampedro, 2009).
Ortega (2007) kirjutab oma uurimustöös, et kõrgem
kiirrünnakute protsent fikseeriti nendel võistkondadel, kes
kasutasid agressiivset kaitsemängu, kes olid aktiivsed 1:1
mängu situatsioonides. Kiirrünnaku puhul on tähtis selle
organiseeritus, kus meeskonnal tuleb joosta kogu väljaku
ulatuses, mis on jaotatud koridorideks. Pikad mängijad 4 ja
5 jooksevad alati mööda keskmist koridori. Tagamängijad 2
ja 3 mööda äärekoridori. Palliga mängija valib, kas liigub
mööda keskmist koridori või söödab palli piki äärekoridori
Joonis 1. Kiirrünnaku koridorid
23
(joonis 1). Ortega (2007) teeb järelduse, et naiste kõige edukamad kiirrünnakud sisaldasid
keskmiselt 1,22 söötu ja kasutati 2,13 mängijat kiirrünnakusse jooksmisel.
Efektiivne ja mõtestatult läbiviidud kiirrünnak avaldab olulist mõju ka kogu
vastasvõistkonna mängumaneerile: halvab kaitsetegevuse, toob kaasa pealiskaudse
tagalauavõitluse, muudab plaanitud mängutempot ning nõuab treenerilt kaitsesüsteemi
vahetust (Cousy 1975:101).
Kiirrünnak on vajalik mitmel põhjusel.
1. Kaitsel on selle vastu raskem mängida, kuna see pole kindlaksmääratud
liikumine ega positsioonile rünnak
2. Õigesti joostuna võimaldab see kergeid ja vabadelt positsioonidelt viskeid.
3. Kiirünnakutel on tabavusprotsent palju kõrgem kui positsioonirünnakul.
4. Kasutada tuleb kogu meeskonda.
Kiirrünnakut saab alustada:
1. peale kaitselauapalli, kui on visatud mööda kas mängusituatsioonist või
vabaviskest;
2. peale kaitsemängija vaheltlõiget või ründemängija pallikaotust;
3. alati peale vastaste tabavat viset.
Kiirrünnakut saab rakendada:
1. kaitses survestades ründemängijaid;
2. kaitselauapalli hankimisel;
3. joostes rünnakule kindlaksmääratud koridoris;
4. palli söötes;
5. visates kiireid ja resultatiivseid viskeid.
Kiirrünnaku peamised eesmärgid:
1. resultatiivsed visked korvi lähedalt;
2. hea 1:1 situatsioon kolmesekundi alast;
3. kaitset viie mängijaga survestades;
4. neljandal veerandil annab see eelise, kui võistkonna füüsiline vorm on parem
(www.coaching.fibaeurope.com)
24
A.Gomelski kirjutab oma raamatus (1997): „Kiirrünnakut saab alustada järgmistes
situatsioonides:“
vaheltlõikest;
peale kaitselauast hangitud palli;
peale vastaste visatud vabaviskeid;
peale hüppepalli (tänapäeva korvpallis toimub hüppepall ainult mängu alguses);
peale vastaste visatud korvi.
„Transition“ rünnak tähendab kiiret üleminekut rünnakult kaitsesse (Defensive
Transition) või vastupidi - kaitsest rünnakule (Offensive Transition).
(http://www.basket.ee/et/indrek-reinbok).
Varajane rünnak (Early Offense)
Varajast rünnakusüsteemi iseloomustab:
1. kõikide ründemängijate kiire üleminek vastase väljakupoolele olenemata mängulistest
funktsioonidest.
2. operatiivne, ilma pausideta ja spetsiaalsete kohtade sissevõtmiseta. Tüüpiline kahe või
kolme mängija koostöö eesmärgiga vabastada koht „lõigeteks“ või läbimurreteks korvile.
3. rünnak korvile pärast lihtsaid koostöövorme väljaku nõrgemal poolel arvestades
kujunenud mängusituatsiooni (Kataulin, 2002: 5-16).
Miks varajane rünnak on hea? Tuleb saavutada olukord, kus võistkondliku kaitsemängu
ei ole veel suudetud üles ehitada ehk kaitsjad peaksid pigem reageerima kui tegutsema
distsiplineeritult. See tähendab, et pall tuleb toimetada kiiresti ründealasse ja rünnata
korvi enne, kui kaitsemäng suudetakse paika saada. Varajane rünnak loob olukordi kiirele
viskele ja väljasöödule peale korvi ründamist. Kostas Missase, Kreeka naiskonna ja U20
Kreeka meeste peatreeneri sõnul on uuritud, et kui ründajad liiguvad ründealasse
kõndides, siis seda võistkonda on palju kergem kaitsta sellepärast, et kaitsjad suudavad
oma kaitsemängu üles ehitada käsi vahel (deny), lõksudega (traps) jne.“
(www.coaching.fibaeurope.com)
Eeldused efektiivseks varajaseks rünnakuks (K.Missas 2013)-
tuleb mängida agressiivset kaitset;
nõuda koridoride kiiresti täitmist, joosta laialt ja palli näha;
alati ei suudeta sammudelt (lay up) visata;
tuleb olla vastasvõistkonnast paremas füüsilises vormis;
25
eelistada põrgatamisele söötmist;
kui tagamängija, viskav tagamängija või väike äär saavad lauapalli, siis tuleb
püsida endiselt keskel (keskmängija - center, jõuline äär - power forward)
kontrollimaks palli;
kui keskmängija (center) või jõuline äär (power forward) hangivad lauapalli,
tuleb koheselt sööta tagamängijale (point guard);
esimene pikem mängija (first trailer) jookseb palli pool;
teine pikem mängija (second trailer) jääb vabaviskejoone ümbrusesse (high
post) (www.coaching.fibaeurope.com)
1.4.2. Positsiooniline rünnak (set offense).
Positsiooniline rünnak on eriline mängijate ja palli liikumise jada, kuni luuakse võimalus
kõrgeprotsendiliseks viskeks (Hatchell, 2006:102). Selleks peab võistkond sisse võtma
algasetuse ning kasutama põhioskusi palliga ja pallita viskevõimaluste loomiseks. Millist
algasetust kasutada, see sõltub treenerist, mängijate pikkusest, jõust, kiirusest,
taktikalisest ettevalmistusest jne. Iga mängija saab panustada resultatiivsesse rünnakusse.
Positsioonirünnaku eeliseks on võimalus seda kohandada endale sobivaks ning samas
pakub ta võimalust erinevate oskustega erinevaid mängijaid kasutada erinevates
mänguolukordades (Wootten 1992: 96).
Igal treeneril on oma nägemus ründemängust, aga kõige enam kasutatav ründemängu
formatsioon mees-mees kaitse vastu on 3-2, 1-2-2, mille keskel mängib mängujuht, äärtes
on viskav tagamängija ja väike äär ning kaks eesliini mängijat (suur äär ja keskmängija).
Sellise formatsiooni taktikaks on söödumäng, katete tegemine, lõikamine ja viskamine
kõigi viie mängija poolt. Sellise formatsiooni asetuse eelduseks on mängu laiali
tõmbamine. Mängijatel on võimalik vahetada kohti ja liikuda ründealas ülevalt alla ja alt
ülesse olenemata mängijate pikkusest (Oliver 2004: 110).
J. Sampaio jt (2004) võrdlesid erinevates vanustes võistkondade mängude statistikat ja
leidsid, et täiskasvanute meeskondadel on väiksem arv vaheltlõikeid ja suurem arv
resultatiivseid sööte võrreldes alla 18aasta vanuste meeskonnaga. Portugali 1998/99.
hooaja U16 ja U22 võitjavõistkondi iseloomustas resultatiivsete kahepunktivisete, ründe-
ja kaitselauapallide suurem arv (Almeida, 1999).
26
1.4.3. Rünnak meesmehe kaitse vastu (man-to-man offense).
Enamus võistkondi mängivad noorteklassis mees-mehe kaitset, sellepärast harjutatakse
treeningutel ka kõige enam mees-mehe rünnakut. Kõige lihtsam pooleväljaku rünnaku
variant on „sööda ja mine“ (Give–and-Go). Seda kasutatakse kõige enam noorteklassis.
See põhineb sööda ja lõika printsiibil, rünnak on sobiv nii mees-mehe kui maa-ala kaitse
vastu (Hatchell, 2006:105).
5-väljas (5-out) – algajatele mängijatele ja väikesekasvulisele võistkonnale on kõige
parem korvi saamiseks 5-väljas mäng (Joonis 2), sest see annab parema võimaluse välja
tuua 1:1 mängu eelised.
Kõikidel mängijatel on palju võimalusi
mängida nägu korvi poole.
Mängijad saavad piisavalt ruumi, et
mängida 1:1 korvile, samuti lõigata korvile
(basket cut)
Kasutades seda mudelit, on mängijatel
võimalus kasutada erinevaid tehnilisi ja
taktikalisi oskusi: mängida 1:1 palliga ja pallita, lõikeid korvile ja pallile, kasutada
katteid jne (Drvaric, FIBA koolitus, 2013).
Tänapäeva noortekorvpalli alustala on Read and React Offense, mille võttis kasutusele
Rick Torbett. See süsteem võimaldab lastel vabalt mängida ja neid ei treenita robotiteks.
Mängijad on selles süsteemis reageerijateks ja otsuste vastuvõtjateks Rick Torbett (2014).
Seda rünnakut saab tänapäeval kasutada kõigi kaitseformatsioonide vastu: mees-mehe,
maa-ala, kombineeritud kaitses. See põhineb söötmise puhul peaaegu samadel
ülesannetel nagu 5-väljas. NBA mängija Chris Mullin on öelnud: „Võimalik, et ta ei
oskaks praegusel hetkel liikuda väljakul kui ta ei oleks seda rünnakut õppinud.“
Joonis 2. 5-väljas
27
1.4.4. Katted palliga (Pick´n´Roll) ja pallita mängijale.
Peale lõike on ilma pallita ründaja tegutsemise tähtsaks elemendiks kate. See on parim
viis aidata kaaslast vabaks mängida. Katte tegemisel kasutab üks ründaja oma keha kui
ajutist takistust või “seina” teise ründaja kaitsja liikumise takistamiseks (Koik, Brock,
2006:52).
Katteid liigitatakse selle järgi, kas kate tehakse kaitsjale eest, tagant või küljelt: - eestkate
(front screen), - tagantkate (rear screen), - külgmine kate (side screen). Treeneritel on
teinekord erinevad põhimõtted, kuhu katte peaks tegema. Osa treenereid on seda meelt,
et katte peaks tegema teatud punkti või kohta väljakul (n-ö positsiooniline kate), teised
soovitavad aga teha katte kaitsjale, liikuda kaitsja juurde ja jääda tema oletatavale teele
ette seisma (n-ö mängija kate). Kate kaitsjale on efektiivsem oma kaasmängija
vabastamisel, kuid võib samas kaasa tuua rohkem isiklikke vigu rünnakul.
Katte tüübid (Types of Screens)
Katteid võib jagada kahte põhitüüpi: (1) kate palliga mängijale või kate palli poole (On
the Ball Screen); (2) kate pallita mängijale või kate pallist eemale (Off the Ball Screen)
(Koik, Brock, 2006:52).
Katted palliga mängijale (on-ball-screens)
Palliga mängijale katte tegemine tähendab palliga mängija kaitsja oletatava liikumistee
blokeerimist kattega, et aidata palliga mängijal katte abil läbi murda või viskele minna.
Kate-kattest mängus on efektiivse katte puhul alati kaks võimalust korvi tegemiseks:
(1) palliga ründaja jääb vabaks kui ründajad ei vaheta; (2) kui kaitsjad vahetuvad, jääb
katte tegija korvile pöörde järel vabaks. (H.Koik, C.Brock, Korvpall,2006:53).
28
Pick´n´Roll
Kate-kattest mäng on üks peamisi kahe
mängija koostöid tänapäeva korvpallis.
Ilma pallita ründaja teeb katte palliga
ründaja kaitsemängijale. Pick-and-Roll
ehk kate palliga mängijale (joonis 3)
koosneb viiest tehnilisest elemendist:
põrgatus;
kate;
vise;
pööre või rullumine;
sööt (Drvariz.Group Tactics: www.coaching.fibaeurope.com).
Pick´n´Pop
Tänapäeva korvpallis on Pick´n´Pop
(joonis 4) saanud sama populaarseks kui
on Pick´n´Roll. See on samade
põhimõtetega nagu Pick´n´Roll aga
„rullimise“ (rolling) asemel korvile
astub/hüppab katte tegija peale katet üles
„Pop Out“ saamaks viskeks palli (Joonis
4). See on väga populaarne Euroopa
pikkadele mängijatele, kes armastavad
visata 3-punkti viskeid. Samuti on seda raskem kaitsta, kuna pikk mängija hüppab kattest
välja (http://bballsuccess.com/2015/01/28/basketball-screen-pick-and-pop).
Joonis 3. Pick´n´Roll
Joonis 4 Pick´n´Pop
29
Pick´n´Slip
Üheks üllatavamaks momendiks kate-
katte puhul on Pick´n´Slip ehk pettekate
ehk sisselibisemine (joonis 5). Pettekate
tähendab, et katte tegija ei teegi katet,
ehkki ta on sellest märku andnud, vaid
lõikab vahetult enne katte tegemist
korvile.
Katted pallita mängijale (off-ball-screens)
Pallita mängijale katte tegemine tähendab pallita mängija kaitsja oletatava liikumistee
blokeerimist kattega, et aidata pallita mängijal end kattest mahalõikel vabaks mängida ja
söötu saada.
Katted pallita mängijale tähendab kolme mängija koostööd: katte tegijat, kattest väljujat
ja söötjat (Koik, Brock, 2006:54).
Katte tegija on sama tähtis kui katte kasutaja Lõikaja, kes palli ei saa, on sama tähtis, kui
on lõikaja, kes palli saab ning söötja on sama tähtis kui skooritegija, sest nad kõik
töötavad ühise eesmärgi nimel (Wooden, 1987:90).
Hatchell (2006) kirjutab oma raamatus, et kui mängija ei kasuta katet, mis talle on
võistkonnakaaslane teinud, siis ta kaotab võimaluse saada söötu, põrgatada korvile või
visata.
Katteid liigitatakse selle järgi, millisest kohast ja kuhu väljakul kate tehakse:
a) Kate alt üles (Back Screen or popout cut) - kui korvist lähemal olev ründaja teeb
korvile kaugemal olevale ründaja kaitsjale katte (joonisel 6 liikumine a).
b) Kate ülevalt alla (Down Screen) - kui korvist kaugemal olev ründaja teeb korvile
lähemal olevale ründaja kaitsjale katte (joonisel 6 liikumine b).
Joonis 5 Pick´n´Slip
30
Joonis 6 Katted pallita mängijale
c) Kate väljakuga risti ehk ristikate (Cross Screen) - kui üks ründaja teeb teise
ründaja kaitsjale katte, liikudes risti kas üle kolme sekundi ala või väljakuga risti
(Joonisel 6 liikumine c).
Lõige katte taha pallist eemale (Fade cut)
Kui kaitsja (Joonis 7) on asetunud
rohkem üles ehk palli poole, käsi vahel
kaitse (deny). Katte tegija teeb katte palli
poole ja võimaldab katte saajal liikuda
pallist eemale, et saada sööt ning
võimaldada mängida nurgast 1:1 või
visata korvile Head viskajad soovivad
endale sellist katet, kuna see võimaldab
neil vabalt visata kaugviset (Hatchell,
2006:71).
Joonis 7 Fade cut
31
Lõige ümber katte pallile (Curl Cut)
Kui kaitsja järgneb ründajale varjuna
(shadow), siis ründaja jookseb teravalt
ümber katte korvile (Joonis 8). Sellest
kattest õige väljumine (curl cut) viib
tavaliselt kergele korvile kuna kaitsja
jääb ründaja selja taha ega jõua teda
enam takistada (Hatchell, 2006:71).
1.4.5. Eriolukorrad (Special situation)
Eriolukordadeks mängus on audi sissevisked nii külje- kui otsajoonelt, vabavisked,
viimaste sekundite situatsioonid korvi saavutamiseks ja vähesel määral hüppepalli
situatsioon (Krause, Meyer, Meyer, FIBA koolitus 2004)
Igas mängus on selliseid olukordi, kus kohtunik peatab mängu ja võistkonnal on õigus
pall mängu panna, olgu see küljeaudist, otsaaudist või saab mängija õiguse vabaviseteks
(Hatchell, 2006:125).
Igal meeskonnal peab olema omad kindlad liikumised audi sissevisete puhul. Kõige
tähtsam on, et meeskond suudaks sooritada audi sissevisked turvaliselt või kindla peale
iga kaitse vastu (Krause, Meyer, Meyer, 2008:225).
Eriolukorrad (audid) annavad mängijatele situatsiooni üle kontrolli ja kui kasutada seda
õigesti, siis võistkonnal ei õnnestu mitte ainult sööta oma mängijale, vaid lõpetada
eriolukord korviga. Põhimõte on, et mängijatel peab olema soov mitte ainult välja sööta
vaid lõpetada see korviga (A.Radu,2010:103).
Küljeaut (sideline plays)
Küljeaudis peaks söötjaks minema väike äär, kes on pikem ja see mängija on üldjuhul
hea söötja. Samas on kõige tähtsam, et audi väljaviskaja oleks tark söötja kaitse pressingu
puhul (Hatchell, 2006:125).
Joonis 8 Curl cut
32
Otsaaut (Baseline plays)
Juhul, kui toimub otsaaut kaitsja võistkonna korvi taga, siis on see väga hea võimalus
saavutada kõrgeprotsendiline tabav vise (Hatchell, 2006: 127).
Vabavisked
Vabavisete puhul peab mängijate asetus olema hoolikalt planeeritud. Kaks kõige paremat
lauapallide võitlejat on esimesed, kes lähevad lauda, üldjuhul kõige pikemad mängijad.
Mängijate asetus vabaviske ajal -
jõuline äär ja keskmängija asuvad ründelaua vabaviske teisel joonel ja kas „vaba“
mängijat omakorda kolme punkti joone taga. Kui saadakse ründelaud, siis peavad
avanema koheselt perimeetri taga oleva mängijad, et lauapalli võtjal oleks kellele sööta
(Krause, Meyer, Meyer, 2008:225).
Viimaste sekundite mäng (Last Second Plays)
Viimaste sekundite mäng (last-second plays) algab siis, kui rünnakuaja lõpuni on
8 sekundit, mida võib kasutada ka kontrollitud rünnaku mängimiseks (Krause, Meyer,
Meyer, treenerite koolitus 2004, Meeskondlik rünnak). Siin ei ole enam aega sööta palli
„ringiratast“ ja oodata kaitsjate eksimust (Hatchell, 2006: 134).
Pole vahet, millist liikumist kasutatakse viimaste sekundite rünnakul, tähtis on see, kui
hästi mängijad oskavad olukordi lahendada (Krause, Meyer, Meyer, 2008:225).
33
2. TÖÖ TEOSTAMISE METOODIKA
2.1. Uurimuse objekt ja andmed
Magistritöös oli vaatluse all 2014 aasta suvel Tallinnas toimunud tütarlaste Euroopa U16
meistrivõistluste finaalturniiril osalenud Eesti noortekoondise 8 mängu, mis toimusid
ajavahemikus 31.07-9.08. Kokku oli Eesti naiskonnal nendes mängudes 704
pallivaldamist.
Tabel 1 Analüüsitud mängud ja nende tulemused
Euroopa Meistrivõistlused
2014
Mäng Tulemus
31.07 Eesti-Sloveenia 28:62
1.08 Leedu-Eesti 57:27
3.08 Eesti-Saksamaa 54:21
4.08 Austria-Eesti 39:79
6.08 Šveits-Eesti 53:46
7.08 Eesti-Iisrael 53:68
8.08 Austria-Eesti 47:53
9.08 Eesti-Luksemburg 54:47
Henrik Dettmann jt., kelle uurimistöö on käesoleva töö metoodiliseks aluseks, on Soome
korvpallikoondise juht ja noortetöö koordinaator. Varasemalt on ta olnud (1) Saksamaa
koondise peatreener aastatel 1997-2003; (2) maailmameistrivõistluste pronks Saksamaa
koondisega 2002; (3) Bundesliigas Braunschweigi ja Mitteldeutscheria võistkondade
peatreener; (4) Soome koondise peatreener aastatel 1992-1997 ning uuesti alates aastast
2004; (5) 2002. aastal Saksamaa Aasta Korvpallitreener ja Soome Aasta Treener.
Tema kolleeg, Soome Korvpalliliidu noortekoondiste peatreener aastast 2007 Ari
Tammivaara on samuti olnud Soome koondise peatreener (aastatel 2001-2003), pidanud
peatreeneri ametit Saksamaa liigades (kaasa arvatud Bundesliigas), ning olnud Soome
Meistriliiga võistkonna Lahti Namika peatreener.
Video vaatluse põhjal ülesmärgitud võistkondliku rünnaku variandid ja nende selgitused
on toodud alljärgnevas tabelis 2
34
Tabel 2 Analüüsitud ründemängu liigid ja nende seletused
Ründemängu
liik
Ründemängu liigi seletus
Kiirrünnak rünnak organiseerimata kaitse vastu, ründajad rohkem kui
kaitsemängijaid.
Transition rünnak organiseerimata kaitse vastu, ründajad võrdselt
kaitsemängijatega
Küljeaut audist saadud võimaluste korviga lõppenud rünnak
Otsaaut audist saadud võimaluste korviga lõppenud rünnak
Ründelaud lauast saadud palli korviga lõppenud rünnak
Lõputegevus
rünnakul
Lõputegevus rünnakul enne viset, viga, pallikaotust
Paint 3-sekundi alast sooritatud tegevus
outside Väljapoolt 3-sekundi ala sooritatud tegevus
Pick´n´roll Kate palliga mängijale, mis viis viskele
screening Kate pallita mängijale, mis viis viskele
Penetrate and
kick
Põrgatus sisse ja sööt välja
Visete tüübid Visete tüübid
Lay up Põrgatus korvile ja sammudelt vise
Jump shot Hüppelt vise
Pull up Peale põrgatust sooritatud vise kas 1-takti või 2-takti peatusega
Panic offense Ründeaja lõppedes kiirustatud pealevise
Mängija
positsioon
Mängija, kes on teinud pealeviske, vea, pallikaotuse
Guard Tagamängija, mängujuht
Forward Mängija, kes mängib nii 3. sekundi alas kui perimeetril
Post Mängija, kes enamasti tegutseb 3. sekundi alas
Väljakult vise Väljakult sooritatud viske koht
Lähivise 3.sekundi alast sooritatud vise
Keskpositsioon Keskpositsiooni vise, väljastpoolt 3.sekundi ala
Kaugvise Kaugvise, mis on sooritatud 3.punkti joone tagant
Efektiivsus Ründemängu efektiivsus
Edukad Tabatud vise/viga ründajate vastu
Mitteedukad Mitte tabatud vise/pallikaotus
Käesolevas töös kasutatakse valdavalt inglise keelseid termineid kuna eesti keeles ei ole
senini täpseid tõlkeid kõikide tehnikaelementide osas fikseeritud.
2.2. Andmetöötlus
Mängude vaatamiseks ja analüüsiks kasutati Kinovea programmi. Andmed sisestati
Microsoft Excel 2013 programmi ja analüüsimiseks kasutati Pivot-Table ehk
35
liigendtabelit. Seoste uurimiseks kasutati korrelatsiooni programmi. Mängude videod,
mille põhjal analüüs teostati, on saadud Eesti korvpalliliidult.
Andmeid töödeldi statistiliselt, et selgitada välja, kas resultatiivsete (1-3 punkti) ja
mitteresultatiivsete (0 punkti) tehnilis-taktikaliste rünnakute, võitude ja kaotuste vahel on
erinevusi. Resultatiivseteks loeti kõik rünnakud, kus saavutati vähemalt 1 punkt.
Mitteresultatiivsete rünnakute tulemus võrdus 0. Mängude analüüsimisel grupeeriti
andmed järgnevalt: kõik Eesti koondise mängud, resultatiivsed ja mitteresultatiivsed
rünnakud. Selgitati välja ründetsooni pallivaldamiste aeg. Nende põhjal arvutati
miinimum, maksimum, keskmine, ulatus ja standardhälve (±SD). Andmete omavahelist
erinevust kontrolliti F-testi ja T-testiga (olulisuse nivoo p<0.05). Rünnakud jaotati
vastavalt tulemustele: resultatiivseteks ja mitteresultatiivseteks.
Korrelatsioonanalüüsi peatükis keskendub töö autor seoste otsimisele erinevate
mängusid iseloomustavate karakteristikute vahel üle kõikide mängude, mille kohta on
kogutud andmeid.
Töösse võetakse sisse järgmised mõisted ja tähised:
RL ründelaud – „kui ründava võistkonna mängija, saab peale viset lauapalli
enda valdusesse“ sündmuste loendus
VH visete hulk. Palju sooritati viskeid mängus
PR Pick´n´Roll - palliga mängijale kate. Loendatakse, kui palju tehti iga
rünnaku jooksul palliga mängijale katteid
M Eesti U16 neidude koondise skoor
N Vastasvõistkondade lõppskoor
PK pallita mängijale katete arvu loendus
PP_G Tagamängija. Vaadeldi antud positsioonimängija tabamisi
PP_F Ääremängija. Vaadeldi antud positsioonimängija tabamisi
PP_P Keskmängija. Vaadeldi antud positsioonimängija tabamisi
MPO Eesti U16 koondise neidude punktide osakaal M/(M+N) vastas
võistkondade punktiarvu suhtes.
Täpsemalt keskendub autor U16 Eesti koondise naiskonna punktide osakaalu MPO
korrelatsioonile teiste tunnustega nagu VH, PR, PK, PP_G, PP_F ja PP_P.
36
3.UURIMISTÖÖ TULEMUSED
3.1 Ründemängu üldiseloomustus
Vaadeldud mängudes tegi Eesti U16 koondise naiskond keskmiselt ühes mängus 88
rünnakut, mis viisid kas viskeni, vabaviskeni, pallikaotuseni või veani. Kõige suurem
rünnakute arv oli meie koondisel Austria vastu, kus tehti 108 rünnakut (tabel 3). See viitab
Eesti võistkonna kõrgemale mängutempole kui vastasvõistkonnal. Samuti saadi selles
mängus lihtsamini viskele kui teistes mängudes. Keskmiselt 33% Eesti rünnakud olid
edukad (kas saadi korv või tehti viga meie ründaja vastu). Kõige parem mäng oli Austria
vastu, kus Eesti naiskonna rünnakute edukus oli 44% ja kõige tagasihoidlikum mäng
Saksamaa ja Leeduga, vastav näit 20%.
Tabel 3 Edukate rünnakute % mängudes
Kokku
Edukad
%
Austria-Eesti (39:79) 108 44
Austria-Eesti 2.mäng (47:53) 81 32
Eesti-Saksamaa (21:54) 85 20
Eesti-Iisrael (53:68) 88 39
Leedu-Eesti (57:27) 83 20
Eesti-Luksemburg (54:47) 100 41
Eesti-Sloveenia (28:62) 84 26
Šveits-Eesti (53:46) 75 39
Kokku 704 261
Keskmiselt ühes mängus 88 33
Eesti rünnakud toimusid kõige enam ründemängu teises faasis, mis moodustus umbes
pool rünnakutest – 47%. Pealevisete tabavuse osas olid kõik ründemängufaasid
üldjoontes sama protsendiga. Kolmandas faasis (last second plays), kus reeglina tulevad
esile mängijate individuaalsed oskused, tehti kõige vähem rünnakuid kuigi tabavusprotsnt
oli sama, mis teistes faasides (tabel 4).
37
Tabel 4 Rünnaku aeg
rünnakuaeg Nr R% T%
0-8 sek 217 31% 25%
9-16 sek 329 47% 26%
17-24 sek 158 22% 27%
Nr – rünnaku number
R% - protsent kogu rünnakute arvust
T% - tabavusprotsent
Söötude arv on välja toodud tabelis 5. Suurt erinevust ei olnud märgata rünnakute vahel,
kus kasutati 1 või 2 söötu. Küll aga oli erinevus nende tabavusprotsendis. Nimelt, olid
kahe sööduga rünnakud efektiivsemad. Rünnakud, kus kasutati nelja söötu, olid kõige
väikseima efektiivsusega. Rünnakud, kus sööte ei kasutatud, moodustasid üldarvust 13%
ja need olid kõige resultatiivsemad. Tegemist on siis kas kaitselauast, ründelauast või
vaheltlõikest saadud palliga.
Tabel 5 Söötude arv rünnakul
Söötude
arv Nr R% T%
1 154 22 21
2 165 23 31
3 116 16 27
4 89 13 16
5 ja enam 88 13 28
NULL 92 13 33
3.2. Resultatiivsed ja mitteresultatiivsed rünnakud ning võrdlusanalüüs
T-testi abil selgitati, kas resultatiivsete ja mitteresultatiivsete rünnakute keskmiste
näitajate vahel on märkimisväärseid erinevusi rünnakuajaga ründetsoonis.
Töö autor kontrollis (tabel 6) pallivaldamise aja keskmiste erinevust edukate ja
mitteedukate rünnakute vahel.
38
Tabel 6 Resultatiivsete ja mitteresultatiivsete rünnakute näitajad
Statistiline arvnäitaja Edukad Mitteedukad
Keskmine 11,43 11,67
Standardhälve 6,07 5,84
Miinimum 1 1
Maksimum 23 24
Ulatus 22 23
Erinevus keskmiste kui hajuvusnäitajate vahel on statistiliselt juhuslik.
t-testi tulemused
t=-0,47
p=0,64
usalduspiirid: -1,26 kuni 0,78
T-test tehti usaldusnivool 95%, kus sisukaks hüpoteesiks oli, et palli valdamise keskmised
ajad on oluliselt erinevad edukate ja mitteedukate rünnakuaegade vahel. Vaadates
alternatiivhüpoteesi kehtimise tõenäosust (0,64) võib tagasi lükata sisuka hüpoteesi ning
kehtima jääb alternatiivhüpotees: keskmised ei ole statistiliselt olulised (usaldusnivool
95%). Kui alternatiivhüpoteesi kehtimise tõenäosus p väiksem või võrdne 0,05, siis
võiksime sisuka hüpoteesi vastu võtta (usaldusnivool 95%).
Hajuvuse olulisuse kontrolliks tehti F-test, millest järeldub, et rünnaku edukusel või
mitteedukusel dispersioonide erinevus pole statistiliselt oluline. Järgnevas F-testi
tulemused:
F-testi tulemused
F=1,08
p=0,52
3.3 Kiirrünnak ja „Transition“
Kiirrünnakuid ja „Transition“ rünnakuid sooritati vaatluse all olnud mängudes keskmiselt
7% rünnakutest, kokku 55. korral. Väike arv (7%) näitab suhteliselt aeglast mängutempot,
39
kus selge ülekaal on organiseeritud positsioonilisel rünnakul. 31% sooritatud
kiirrünnakutest olid edukad. Analüüsitud mängudes sooritas meie naiskond kiirrünnakuid
kõige enam Austria ja kõige vähem Sloveenia vastu. Kõige edukamalt sooritati kiir-, ja
„transition“ rünnakuid Iisraeli vastu - 67% efektiivsusega. Vastavad andmed esitatud
tabelis 7.
Tabel 7 Kiir- ja “Transition“ rünnakud
Kiirrünnak+transition
Nr R% T%
EST_AUT 15 14% 33%
EST_AUT2 9 11% 22%
EST_GER 2 2% 50%
EST_ISR 3 3% 67%
EST_LTU 5 6% 0%
EST_LUX 7 7% 43%
EST_SLO 1 1% 0%
EST_SVI 10 13% 20%
Kokku 52 7% 29%
Nr – rünnaku number
R% - protsent kogu rünnakute arvust
T% - tabavusprotsent
3.4 Eriolukorrad
Eriolukorrad (küljeaut, otsaaut ja võidetud ründelaud) rakendamine on esitatud tabelis 8
on näha, et kõikidest rünnakute üldarvust alustati palli mängu panekut 8,5% küljeaudist,
6% otsaaudist, ründelauast hangitud palliga alustati uut rünnakut 12,6%. Kõige
tulemuslikum eriolukordade lahendus oli otsaaudist mängu pandud pall (50%). Toodud
arvud peegeldavad tõsiasja, et Eesti naiskond oli liiga vähe keskendunud küljeaudi
resultatiivsetele lahendamistele.
40
Tabel 8 Eriolukorrad
Küljeaut Otsaaut Ründelaud
R% T % R% T% R% T%
Austria-Eesti (39:79) 6,48 42,86 9,26 60,00 16,67 16,67
Austria-Eesti 2.mäng (47:53) 9,88 25,00 3,70 66,67 6,48 14,29
Eesti-Saksamaa (21:54) 15,29 0,00 10,59 0 11,11 8,33
Eesti-Iisrael (53:68) 12,50 36,36 4,55 75 12,04 38,46
Leedu-Eesti (57:27) 6,02 0,00 1,20 100 6,48 42,86
Eesti-Luksemburg (54:47) 9,00 22,22 8,00 62,50 15,74 29,41
Eesti-Sloveenia (28:62) 3,57 0,00 2,38 0 5,56 16,67
Šveits-Eesti (53:46) 5,33 0,00 4,00 33,33 8,33 44,44
Keskmiselt ühes mängus 8,52 15,81 5,68 49,69 12,6 26,39
3.5. Visete liigid
Eesti koondise mängijad jõudsid kõikides mängudes kokku viskele 447 korral, mis teeb
63% kogu rünnakute arvust. Tabel 9 näitab, et enim tegid viskeid ääremängijad (Forward)
- 204 korral. Teisena pikad mängijad (post) 137. Kõige vähem sooritasid viskeid
tagamängijad 106. Tabavuses suuri erinevusi ei täheldatud. Kõige enam sooritasid
pealeviskeid ääremängijad, ümardatult 46% visete koguarvust, kõige vähem
tagamängijad ümardatult 24%. Tabavusprotsendi osas suuri erinevusi kokkuvõttes ei
olnud.
41
Tabel 9 Visete liigid
Eesti koondis kasutas vähe sammudelt viskeid (lay up), see tehniline element moodustas
kõikidest pealevisetest 27% ja tabavus oli 44%. Kõige vähem kasutati peale põrgatust
sooritatud viset (pull up) - keskmiselt ligi 14% ja nende tabavus oli ümmardatult 29%.
Enim sooritatud element oli hüppeltvise (jump shot), mida kasutati ~59% kogu visete
arvust ja nende tabavus oli 36% (joonis 11).
Reasildid Visked Tabatud Visked Tabatud Visked Tabatud
EST_AUT 35 14 14 8 24 11 73 33 45%
jump shot 21 9 4 2 18 7 43 18 42%
lay up 4 1 8 5 4 3 16 9 56%
pull up 10 4 2 1 2 1 14 6 43%
EST_AUT2 21 7 12 4 28 13 61 24 39%
jump shot 10 5 6 2 23 10 39 17 44%
lay up 3 1 5 2 3 2 11 5 45%
pull up 8 1 1 0 2 1 11 2 18%
EST_GER 25 4 11 3 15 4 51 11 22%
jump shot 15 2 4 0 9 3 28 5 18%
lay up 4 1 5 3 4 1 13 5 38%
pull up 6 1 2 0 2 0 10 1 10%
EST_ISR 25 13 15 9 15 5 55 27 49%
jump shot 20 11 5 2 13 4 38 17 45%
lay up 1 1 9 6 1 0 11 7 64%
pull up 4 1 1 1 1 1 6 3 50%
EST_LTU 28 6 11 5 17 2 56 13 23%
jump shot 13 3 5 0 16 2 34 5 15%
lay up 7 3 5 4 1 0 13 7 54%
pull up 8 0 1 1 9 1 11%
EST_LUX 30 12 22 7 11 4 63 23 37%
jump shot 17 7 9 1 10 3 36 11 31%
lay up 11 5 13 6 24 11 46%
pull up 2 0 1 1 3 1 33%
EST_SLO 24 13 9 1 9 1 42 15 36%
jump shot 15 9 4 1 8 1 27 11 41%
lay up 4 1 5 0 9 1 11%
pull up 5 3 1 0 6 3 50%
EST_SVI 16 8 12 4 18 10 46 22 48%
jump shot 8 6 11 6 19 12 63%
lay up 5 1 12 4 6 4 23 9 39%
pull up 3 1 1 0 4 1 25%
Üldkokkuvõte 204 77 106 41 137 50 447 168 38%
Kokku %
Kokku
Visked
Kokku
Tabatud
guard postforward
42
Joonis 9 Visete liigid
3.6. Visete soorituskohad. „Paanika visked“
Eesti võistkond sooritas vaatluse all olnud mängudes kolmepunktiviskeid 14%,
kahepunktiviskeid 23% ja 3-sekundi alast 63%. Kogu rünnakute üldarvust tehti kas
pallikaotus või viga (ründajale või kaitsjale) 11%. 3-sekundi alast lõpetati rünnak kas Lay
Up (43%) või Jump Shot (49%) viskega (tabel 10). Minimaalselt sooritati sellest alast
Pull Up viskeid (8%), mis oli Eesti koondises üldse vähe kasutatud tehniline element.
Visete tabavuse osas olid suured erinevused teistega võrreldes Pull Up visetel 3-sekundi
alast. Väiksem erinevus oli hüppelt ja sammudelt sooritatud visetel. Kolmest sooritatud
viskeliigist tehti kõige vähem peale põrgatust tehtavaid viskeid (Pull Up).
27
44
59
36
14
29
0
10
20
30
40
50
60
70
Lay up T Jump shot T Pull up T
Visete liigid
43
Joonis 10 Lähivisked 3-sek alast (Paint)
Keskpositsioonilt sooritasid Eesti noortekoondisemängijad kõige enam hüppelt viskeid
(Jump Shot) viskeid 66 korral, mis teeb visete üldarvust 65%. Pull up ja jump shot
tabavuste vahel suuri erinevusi ei olnud märgata (joonis 11). Kokkuvõtvalt oli
tabavusprotsent keskpositsioonilt madal – 21%.
Joonis 11. Keskpositsioonivisked
Joonisel 12 on näha, et kaugvisetest sooritati jump shot ja pull up viskeid.
Märkimisväärne oli hüppelt viskeliigi erinevus teise suhtes.
139
69
119
54
24
11
0
20
40
60
80
100
120
140
160
jump shot Tabatud lay up Tabatud pull up Tabatud
3-sekundi ala (Paint)
66
15
1 0
35
7
0
10
20
30
40
50
60
70
jump shot Tabatud lay up Tabatud pull up Tabatud
Keskpositsioonivisked
44
Joonis 12 3-punkti visked
Keskmiselt 5% rünnakutest olid niinimetatud „paanika“ rünnakud (rünnakuaeg hakkas
täis saama ja oli vaja visata (Tabel 10). Ligikaudu iga neljas oli nendest edukas rünnak.
Kõige rohkem oli sunnitud kasutama „paanika“ viskeid Eesti võistkond mängus
Saksamaa vastu, 11% kõikidest rünnakute arvust.
Tabel 10. Paanika visked
% koguarvust T%
EST_AUT 5% 20%
EST_AUT2 4% 0%
EST_GER 11% 22%
EST_ISR 3% 67%
EST_LTU 5% 25%
EST_LUX 6% 50%
EST_SLO 2% 0%
EST_SVI 1% 0%
Keskmine 5% 27%
3.7. Katted palliga (Pick´n´Roll) ja pallita mängijale
Vaadeldud mängudes Eesti naiskonna mängijate poolt pallita mängijatele sooritatud
katete arv oli väike - vaid 6% kogu rünnakute arvust ja nende realiseerimise tulemus oli
keskmiselt 24%. Keskmiselt tehti palliga mängijale katet 32% rünnakutest, mis tõi edu
59
12
30
0
10
20
30
40
50
60
70
jump shot Tabatud pull up Tabatud
3-punkti visked
45
24%. Tabelis 11 on näha, et kõige enam mängiti kate kattest Sloveenia vastu, kus pooled
rünnakud sisaldasid vähemalt ühte katet palliga mängijale. Rünnakuid, mis ei sisaldanud
palliga mängijale katet, mängis Eesti noortekoondis keskmiselt 68% rünnakute
koguarvust. Keskmisi erinevusi rünnakul ei esinenud tabavusprotsendi osas.
Märkimisväärne erinevus selle näitaja osas oli võidetud ja kaotatud mängude võrdluses –
võidetud mängudes oli tabavus 31% ja kaotatud mängudes 22%.
Tabelis 11 on näha, et rünnakud, kus kasutati Pick´n´Rolli ja mis sisaldasid ühte palliga
mängijale katet, moodustasid enamuse. Kahte katet palliga mängijale (tabel 12) tehti
keskmiselt 6% rünnakutest. Ükski kahe kattega rünnak Eesti noortevõistkonnale edu ei
toonud.
Tabel 11. Pick´n´Roll vs no Pick´n´Roll
Pick´n´Rolli ei mängitud Pick´n´Roll
Mäng Nr Rünnakuid% T% Nr Rünnakuid% T%
EST_AUT 70 65 34 38 35 42
EST_AUT2 62 77 31 19 23 26
EST_GER 48 56 15 37 44 11
EST_ISR 73 83 29 15 17 40
EST_LTU 53 64 21 30 36 10
EST_LUX 75 75 27 25 25 32
EST_SLO 41 49 22 43 51 16
EST_SVI 57 76 32 18 24 33
Kokku 479 68 27 225 32 24
Tabel 12. 1 Pick´n´Roll vs 2 Pick´n´Rolli
1 Pick´n´Roll 2 Pick´n´Roll
% T% % T%
EST_AUT 100 42 0 0
EST_AUT2 100 26 0 0
EST_GER 95 11 5 0
EST_ISR 93 43 7 0
EST_LTU 90 11 7 0
EST_LUX 84 38 12 0
EST_SLO 86 11 14 0
EST_SVI 94 35 6 0
46
3.8. Korrelatsioonanalüüs
Korrelatsioonanalüüsi võtab kokku alljärgnev tabel 13.
Tabel 13
Seoste selgitamiseks viidi läbi korrelatsioonianalüüs. Lisaks kontrolliti korrelatsiooni
statistilist olulisust usaldusnivool 95%, kus püstitati hüpoteesid:
H0 (nullhüpotees): korrelatsioon kahe uuritava arvtunnuse vahel puudub
H1 (sisukas hüpotees): korrelatsioon kahe arvtunnuse vahel on olemas
Statistilise olulisuse kontroll teostati statistikapakettiga R (https://cran.r-project.org/),
kasutades Pearsoni korrelatsiooni.
Arvnäitajatena toodi välja iga korrelatsiooni hüpoteeside kontrolli kohta arvtunnused
(tabel 13):
Korrelatsoon
47
Korrelatsioonikordaja usalduspiirid (korrelatsioonikordaja jääb 95%
tõenäosusega nende piiride vahele)
p-väärtus, mis näitab nullhüpoteesi kehtimise tõenäosust
Kui p-väärtus on alla 0,05, siis võib lugeda kehtivaks sisuka hüpoteesi H1 ning tagasi
lükata nullhüpoteesi (H0) ehk teisisõnu: leitud korelatsioon on statistiliselt oluline.
Korrelatsioonide olulisuse testide näitajad
1. Mida rohkem ründelaudu, seda parem on mängu tulemus.
Korrelatsioon tunnuste RL ja MPO vahel:
Korrelatsioon: 0,81
Usalduspiirid: 0,23 – 0,96
p-väärtus: 0,02
Otsus: leitud korrelatsioon on statistiliselt oluline.
2. Mida rohkem on mängudes sooritatud viskeid, seda parem on mängu tulemus.
Korrelatsioon tunnuste VH ja MPO vahel:
Korrelatsioon: 0,80
Usalduspiirid: 0,23 – 0,96
p-väärtus: 0,02
Otsus: leitud korrelatsioon on statistiliselt oluline.
3. Mida rohkem tagamängija (Guard) punkte viskab, seda parem on mängu tulemus
Korrelatsioon tunnuste PP_G ja MPO vahel:
Korrelatsioon: 0,71
Usalduspiirid: 0,02-0,94
p-väärtus: 0,05
Otsus: leitud korrelatsioon on statistiliselt oluline.
4. Mida rohkem ääremängija (Forward) punkte viskab, seda parem on mängu
tulemus
Korrelatsioon tunnuste PP_F ja MPO vahel:
Korrelatsioon: 0,65
Usalduspiirid: 0,10-0,93
48
p-väärtus: 0,08
Otsus: leitud korrelatsioon ei ole statistiliselt oluline.
5. Mida rohkem keskmängija (Post) punkte viskab, seda parem on mängu tulemus
Korrelatsioon tunnuste PP_P ja MPO vahel:
Korrelatsioon: 0,73
Usalduspiirid: 0,05-0,95
p-väärtus: 0,04
Otsus: leitud korrelatsioon on statistiliselt oluline.
6. Mida rohkem tehakse katteid palliga mängijale (Pick´n´Roll) seda parem on
mängu tulemus
Korrelatsioon tunnuste PR ja MPO vahel:
Korrelatsioon: -0,84
Usalduspiirid: -0,84-0,48
p-väärtus: 0,42
Otsus: leitud korrelatsioon ei ole statistiliselt oluline.
7. Mida rohkem tehakse katteid pallita mängijale, seda parem on mängu tulemus
Korrelatsioon tunnuste PK ja MPO vahel:
Korrelatsioon: -0,36
Usalduspiirid: -0,85-0,46
p-väärtus: 0,38
Otsus: leitud korrelatsioon ei ole statistiliselt oluline.
8. Mida rohkem ründelaudu, seda parem on PP_G tulemus.
Korrelatsioon tunnuste PP_G ja RL vahel:
Korrelatsioon: 0,94
Usalduspiirid: 0,70-0,98
p-väärtus: 0,001
Otsus: leitud korrelatsioon on statistiliselt oluline.
49
4. TÖÖ ARUTELU
Eesti neidude U16 koondis tegi keskmiselt ühes mängus 88 rünnakut, mille edukus oli
33%. Võidetud mängudes tegi Eesti võistkond keskmiselt 96 rünnakut, mille edukus oli
39%. Samas kaotatud mängudes olid vastavad näitajad 83 ja 29% (joonis 13). Töö autori
arvates saab siin kinnitust kirjanduses välja toodud tõik - mida passiivsem kaitsemäng ja
nõrgemad tehnilised oskused vastasvõistkondade poolt, seda efektiivsemad ründemängu
näitajad on Eesti võistkonnal.
Joonis 13. Võidetud vs kaotatud mängude rünnakute arv
Kiirrünnakud moodustasid 7% kõikidest rünnakute arvust ja nende tabavusprotsent oli
33. Võidetud mängudes oli Eesti naiskonna kiir- ja „Transition“ rünnakute osakaal 11%
kogu rünnakutest ja tabavus 33% (joonis 14). Kaotatud mängudes oli kiirrünnakute
osakaal 5% ja tabavus 27%. Kokkuvõtvalt võib töö autor väita, et Eesti võistkonna
kiirrünnakute osakaal arvestades koikide rünnakute koguarvu, oli madal. Kinnituse
sellele saame ka Ortega (2006) uurimistööst, kus töö autor uuris erinevusi võitjate ja
kaotajate vahel noorte korvpallis. Autor väitis, et kiirrünnakute osakaal kogu rünnakutest
U16 vanuseklassis Euroopa meistrivõistlustel oli keskmiselt 18,14%. Ortegale sarnaselt
leidis oma uurimistöös Tavares ja Gomes (2003), et noorte Euroopa meistrivõistluste
kiirrünnakute osakaal oli keskmiselt 23,2% kogu rünnakute arvust. Lehto ja Tammivaara
96
39
83
29
0
20
40
60
80
100
120
Võidetud mängud Edukad % Kaotatud mängud Edukad %
Edukad ja mitteedukad rünnakud
50
tehtud uuringus 2010. aastal tuleb välja, et meeste kiir- ja „Transition“ rünnakute osakaal
oli 12-14% kogu rünnakutest ja nende tabavus keskmiselt 58%. Teisisõnu - kiirrünnakute
osakaal noorte mängudes oli kõrgem võrreldes täiskasvanutega. Montero jt (2013)
võrdlesid kiirrünnakuid nii noormeeste kui neidude U16 arvestuses, mis samuti kinnitas
Ortega uurimustöö tulemusi. Töö autor on arvamausel, et noorte mängudes tehakse
rohkem kiirrünnakuid sellepärast, kuna noormängijad teevad rohkem pallikaotusi,
vaheltlõikeid ja visete tabavusprotsent on madalam. Eesti U16 tütarlaste koondise
tabavusprotsent kiirrünnakutel ja positsioonirünnakutel ei erinenud. Töö autor on nõus
väitega, mida E. Tsamourtzise jt (2005) oma uurimustulemustes välja tõid - võidu
saavutamiseks on kiirrünnak oluline faktor.
Joonis 14. Võidetud vs kaotatud mängudes sooritatud kiir- ja Transition rünnakud
Võidetud R% - võidetud mängudes kiirrünnakute protsent
Kaotatud R% - kaotatud mängudes kiirrünnakute protsent
T% - resultatiivsus
Rünnakul rakendati kõige enam kahe sööduga rünnakuid ja nende tulemuslikkus oli,
võrreldes teiste võimalustega, kõige kõrgem. Siit võib järeldada, et meie koondise
mängijad tegelesid liialt palli põrgatamisega ning elementaarne „sööda ja lõika“ mäng jäi
tahaplaanile. Tammivaara jt (2010) uurimustöö näitab, et kõige tulemuslikum lõppskoori
suhtes oli söötude arv 3-5. Eesti koondis tegi rünnakul 3 või 5 söötu, tulemuslikkus hea
võrreldes 1. ja 4. söötude arvuga. Siin võib olla tegemist Eesti koondise pideva mängulise
11
33
5
27
0
5
10
15
20
25
30
35
Võidetud R% T% Kaotatud R% T%
Kiir- ja Transition rünnak
51
kombinatsiooniga, mida rünnakul kasutati. Võrreldes võidetud (VR) ja kaotatud (KR)
mängude näitajaid, siis on erinevus eelkõige visete tabavusprotsendis (joonis 15).
Joonis 15. Võidetud ja kaotatud mängude võrdlus sooritatud söötude osas
Üldiselt sõltub korvpallis lõpptulemus rünnakul sooritatud visetest. Nende
tabavusprotsent on üldjuhul võitjatel kõrgem kui kaotajatel, väidab Ortega (2006) oma
uurimustöös. Võitjate tabavusprotsent (mis lõppeb kas ühe, kahe või kolme punktiga) on
keskmiselt 42. Samas on kaotajate tabavus keskmiselt 25%. Eesti koondise pealevisete
tabavus, kõike mänge arvestades, oli 44%. Võidumängude visketabavus oli 48% ja
kaotatud mängudes oli vastav näit 42%. Siinjuures saab töö autor nõustuda Ortega väitega
vaid osaliselt. Mängu võitmiseks ei piisa ainult heast visketabavusest.
Joonisel 16 on näha erinevusi visete arvu ja tabavuse osas võidetud ja kaotatud mängudes.
On oluline märkida, et arvestatud on vaid rünnakuid, mis lõppevad mängust sooritatud
tabava kahe või kolme punkti viskega. Välja on jäetud vabavisete arv ja nende
tabavusprotsent. Võidetud mängudes sooritatud visete hulk ja nende tabavus erineb
märgatavalt kaotatud mängude vastavatest näitajatest. Võidetud mängudes sooritati
keskmiselt 64 ja kaotatud mängudes 46 pealeviset. Nende realiseerimise keskmine
protsent oli vastavalt 38 ja 14.
18
23
1613
15 15
27
42
25
16
3437
24 24
17
12 11 12
1922
29
17
25 24
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
1 2 3 4 5 NULL
Söötude arv rünnakul
VR% VT% KR% KT%
52
Joonis 16. Visete arv ja tabavusprotsent võidetud vs kaotatud mängudes
Kreivyte jt (2013) väidavad oma uurimustöös, et EM-il osalenud naiskondade (1995-
2011) keskmine skoor mängu lõppedes jäi vahemikku 65-74 punkti. Eesti U16 võistkonna
keskmine mängu tulemus oli 45 punktiga. Loomulikult punktisumma sõltub mitmetest
objektiivsetest faktoritest: (1) kas on tegu täiskasvanute või noorte võistkonnaga, (2)
mängu stiilist, (3) võistkonna taktikast jne. Lisaks näitab korrelatsioonanalüüs antud töös,
et mida rohkem on mängudes sooritatud viskeid, seda parem on mängu tulemus. Siit
järeldub, et parema tulemuse saavutamiseks oleks Eesti koondis pidanud enam
pealeviskeid sooritama.
Tabel 14. Visete liigid keskmiselt võidetud ja kaotatud mängudes.
Lay up jump shot Pull up
Viskeid% % Viskeid% % Viskeid% %
võidetud mängud 26 49% 60 39% 14 32%
Kaotatud mängud 27 40% 57 34% 16 29%
Tabelist 14 on näha, et kõige kõrgema tabavusprotsendiga on sooritatud „Lay Up“ viskeid
– võidetud mängudes on vastav näit 49 ja kaotatud mängudes 40%. Võidetud ja kaotatud
mängudes oli enim sooritatud hüppelt viskeid. Kõige väiksema osakaalu ja tabavusega
on „pull up“ visked, mis võib olla tingitud selle tehnika -elemendi vähesest sooritamise
oskusest. Viskeliikide osas märkimisväärseid arvulisi erinevusi ei ilmnenud võidetud ja
kaotatud mängude võrdluses.
64
38
46
14
0
10
20
30
40
50
60
70
Võidetud keskmine T% Kaotatud keskmine T%
Visete arv ja tabavusprotsent
53
Kreivyte jt (2013) järeldavad oma uurimustöös, et naisvõistkondade poolt sooritatakse
enamus viskeid lähipositsioonilt - 52,9 korral, keskpositsiooniviskeid 41,7 korral. Eesti
koondise vastavad näitajad on lähipositsioonilt 35,3 korral ja keskpositsioonilt 12,8
korral, mis on tunduvalt väiksemad näitajad. Euroopa meistrivõistlustel osalenud
naiskondade kaugpositsioonivisete arv on pidevalt suurenenud. Näiteks 1995.a. tehti 4
aga 2011. aastal juba 8 kolmepunktiviset ühes mängus. Eesti U16 noorkorvpallurid
sooritasid keskmiselt 2014. a. EM-il 7 kolmepunktiviset mängus.
Mexas (2010) uurimustöös selgub, et 59% kogu rünnakutest lõpetasid perimeetri
mängijad (tagamängija, viskav tagamängija ja väike äär) ja 41% pikad mängijad
(keskmängija ja suur äär). Antud uurimustöös tuleb välja, et 69% rünnakutest lõpetasid
perimeetril mängijad ja 31% pikad mängijad. Tabavuse osas ei olnud märkimisväärseid
erinevusi.
Joonisel 17 on toodud võrdlus võidetud ja kaotatud mängude osas. Protsentuaalselt
erinevusi perimeetrimeetri ja pikkade mängijate vahel ei esine. Kaotatud mängudes olid
vastavad näitajad - 70% ja 30% ja võidetud mängudes 68% ja 32% visete üldarvust.
Võidetud mängudes on visete arv suurem nii perimeetrimängijate kui pikkade võrdluses.
See kinnitab eelnevat töö autori väidet, et mängu paremaks lõppresultaadiks on vaja
visete hulka suurendada. Erinevus on pikkade mängijate visete arvus ja
tabavusprotsendis. Võidetud mängudes sooritasid pikad mängijad pealeviskeid enam kui
kaotatud mängudes. Samuti oli võidetud mängudes tabavus parem 44%
Joonis 17. Visete arv ja tabavusprotsent võidetud vs kaotatud mängudes
44,6
39
21
44
35,238
14,8
30
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
Keskmine T% Keskmine T%
Perimeetri mängijad Pikad mängijad
Visete arv ja tabavusprotsent
Võidetud mängud Kaotatud mängud
54
Vabavisked ja selle tabavusprotsent (võitjatel 61,5%, kaotajatel 58%) on oluline
põhihooaja mängus, mille lõpptulemus jääb punktide 1-8 vahemikku väitsid oma
uurimustöös Sampaio J. & Janeira M. (2003). Töö autor saab nõustuda selle väitega kuna
kaotusmängus Šveitsi vastu oli Eesti vabavisketabavus 46,2% aga võitjate oma 63,6%,
mäng kaotati 7. punktiga. Kreivyte jt (2013) analüüsisid naiste võistkondade vabaviskeid
erinevatel Euroopa meistrivõistlustel. Nad leidsid, et kõige tagasihoidlikum vabavisete
protsent oli 2007 a EM-il kui see oli 63%. Kõige parem aga 1999 a., mis oli 78%. Aasta-
aastalt on vabavisete realiseerimise protsent naiskondadel kehvemaks jäänud, mis võib
viidata mängu intensiivsuse kasvule.
Joonisel 18 on näha vabavisete arv mängust. Võidetud mängudes oli vabavisete arv
suurem. Võidetud ja kaotatud mängudes ei täheldatud tabavuse osas erinevust.
Vabavisete arv mängus näitab kui organiseeritud ja agressiivne on ründemäng aktiivse
kaitsemängu vastu (Oliver, 2004). Töö autor on nõus Oliveri selle väitega ja usutavalt
peitub siin üks ebaedukuse põhjuseid võistkondlikus ründemängus.
Joonis 18 Vabavisete arv mängus võidetud vs kaotatud mängud
Tammivaara jt (2010) uurimustööst selgub, et keskmiselt saadi mängus 12 ründelauda ja
nende kordusvisete protsent oli ligi 60. Eesti U16 naiskond sai keskmiselt 12 ründelauda
mängust ja tabavus 26%. Numbriline erinevus meeste ja meie noorte neidude arvestuses
on ootuspärane aga siinjuures tuleb tähelepanu juhtida meie tütarlaste kordusvisete liialt
madalale tabavuse. Lorenzo (2010) uurimustööst järeldub, et võitjate ja kaotajate vahel
29
59
12
60
0
10
20
30
40
50
60
70
Võidetud keskmine T% Kaotatud keskmine T%
Vabavisete arv
55
suuri erinevusi selle näitaja osas ei olnud - võitjad hankisid mängu jooksul keskmiselt
15,9 ja kaotajad 14,6 ründelauda mängust. Joonisel 19 on võrreldud Eesti U16 võidetud
ja kaotatud mängudes hangitud ründelaudade arvu ja siin täheldame erinevust. Võidetud
mängudes hankis meie koondis keskmiselt 15 ründelauda (kordusviske tabavus 20%).
Kaotatud mängudes sai Eesti keskmiselt 9 ründelauda (kordusviske tabavus 31%). Eesti
võistkonna üks kõige suuremaid probleeme on ründelaudade vähesus, mis annab
võimaluse kordusviseteks. Korrelatsioonianalüüs näitab tugevat seost - mida rohkem
ründelaudu võideti, seda parem on mängutulemus.
Joonis 19 Ründelauad võidetud mängud vs kaotatud mängud
Polykratise (2010) uurimustööst selgub, et Pick´n´Rolli mängiti keskmiselt 36% kogu
rünnakutest meeste tipptasemel võistkonna poolt. Eesti U16 neidude koondisel oli vastav
näitaja 32% (tabel 11).
15
9
20
31
0
5
10
15
20
25
30
35
Võidetud Kaotatud
Ründelauad
Ründelaud number Ründelaud T%
56
Joonis 20. Pick´n´Roll rakendamine rünnakul
Joonisel 20 on näha Pick´n´Rolli kasutamist võidetud ja kaotatud mängudes. Võidetud
mängudes kasutati Pick´n´Rolli rohkem aga realiseerimisprotsent oli madalam võrreldes
kaotatud mängudega. Lehto jt (2010) uurimusest järeldub, et Pick´n´Rolli kasutamine viib
rohkem viskele ja vähendab pallikaotuste arvu aga ei paranda ründemängu edukust.
Antud töö korrelatsioonanalüüs näitab, et U16 koondise visatud punktide ja Pick´n´Rolli
vahel seos puudub. Saadud tulemustele tuginedes julgeb töö autor arvata: (1) Eesti
koondise mängijate poolt tehtud katted ei olnud kvaliteetsed; (2) Pick´n´Rolli
varitatiivsus oli väike. Kasutamata jäid Pick´n´Pop (joonis 6) ja Pick´n´Slip (joonis 7).
(3) Ründemängu taktikaline lahend - Pick´n´Roll - Eesti U16 koondise esituses ei andnud
oodatud tulemust.
Joonis 21 on esitatud võrdlusandmed pallita mängijale tehtud katete kohta võidetud ja
kaotatud mängudes. Eesti U16 koondis kasutas vähe katteid pallita mängijale - ca 6%
rünnakutest. Kaotatud ja võidetud mängudes oli vastav näit 8% ja 3%. Nende rünnakute
realiseerimine, kus tehti katteid pallita mängijale, oli resultatiivsem kaotatud mängudes
võrreldes võidetud mängudega.
72
31 2833
66
24
34
22
0
10
20
30
40
50
60
70
80
R% T% R% T%
Ei mängitud P´n´R Mängiti P´n´R
Pick´n´Rolli rakendamine
Võidetud Kaotatud
57
Joonis 21 Katted pallita mängijale. Võidetud vs kaotatud mängud
Gomez jt. (2009) oma uurimustöös tulid järeldasele, et katted palliga mängijale
suurendavad rünnakul vabade viskekohtade arvu aga ei mõjuta mängu lõpptulemust.
Samad autorid tõdesid, et naiste võistkondade edukam ründemängutaktika on katteta
mäng. Korrelatiivne seos Eesti U16 koondisel mängu lõpptulemuse ja pallita mängijale
katte tegemisel puudus, mis on töö autorile üllatav eespool väljatoodud uuringu
kontekstis.
6%
3%
8%
24%
20%
28%
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
Kokku Võidetud Kaotatud
Katted pallita mängijale
Pallita mängijale katteid R% Pallita mängijale katteid T%
58
KOKKUVÕTE
Käesolevas töös uuriti Eesti U16 koondise võistkondliku ründemängu ülesehitust 2014
aasta euroopa meistrivõistlustel, Tallinnas. Noorte mängudes peab olema prioriteediks
kiirrünnakud kuna see on kõige efektiivsem viis korvi saada. Lisaks ründelaudade rohkus
annab uue võimaluse edukaks viskeks. Noorte võistkondade puhul ei saa olla primaarne
Pick´n´Rolli mängimine rünnakul. Saadud andmete analüüsimisel tehti järgmised
järeldused:
Rünnakuajas ei olnud märkimisväärseid erinevusi resultatiivsete ja
mitteresultatiivsete keskmiste näitajate vahel;
Eesti tütarlaste U16 korvpallikoondise ründemängu peamiseks taktikaliseks
lahenduseks osutus positsiooniline rünnak;
Läbiviidud kiirrünnakute arv oli väike ja nende realiseerimise protsent madal;
Kättesaadud ründelaudade arv oli väike. Esines tugev seos ründelauapallide ja
mängutulemuse vahel;
Eesti U16 koondise kõikidest rünnakutest sooritati kahe sööduga neljandik nii
võidetud kui kaotatud mängudes. Võidetud mängudes oli rünnakute
realiseerimisprotsent oluliselt parem võrreldes kaotatud mängudega;
Pick´n´Rolli .osatähtsus võistkondlikus ründemängus oli nii võidetud kui kaotatud
mängudes ei erinenud märkimisväärselt. Realiseerimine võidetud mängudes oli
kõrgem. Seos Pick´n´Rolli rakendamise ja mängu lõpptulemuse vahel puudus;
Pallita mängijale katete osatähtsus võistkondlikus ründemängus oli väike ja selle
realiseerimine madal. Erinevused võidetud ja kaotatud mängude vahel selle
näitaja osas puudusid. Seos mängu lõpptulemusele puudus;
Võidetud mängudes sooritati rohkem pealeviskeid võrreldes kaotatud mängudega
ja realiseerimisprotsent oli võidetud mängudes kõrgem. Esines tugev seos visete
arvu ja mängu lõpptulemuse vahel;
Eesti U16 koondise sooritatud visete liikidest moodustasid nii võidetud kui
kaotatud mängudes kõige suurema osa hüppelt visked (Jump Shot). Kõige parema
tabavusega olid sammudelt (Lay Up) visked;
Ründelaudu saadi võidetud mängudes enam kui kaotatud mängudes. Esines tugev
seos ründelaudade hankimise ja tagamängija tulemuslikkuses.
59
Vabavisete arv oli võidetud mängudes suurem võrreldes kaotatud mängudega.
Soorituse protsent oli võrdne
Pikkade (4;5) mängijate poolt sooritatud pealevisete arv ja realiseerimise protsent
jääb märgatavalt alla perimeetril (1;2;3) mängijate vastavate näitajatega.
Käeoleva uurimuse põhjal saame välja tuua vajakajäämised võistkondlikus ründemängus.
Parema tulemuse saavutamiseks tuleb edaspidi rohkem tähelepanu pöörata
treeningprotsessis mängutempo tõstmisele ja seda eelkõige, et tagada kiirrünnakute arvu
suurenemist. See annab võimaluse, et saada nii öelda kergeid korve ja suurendada
pealevisete arvu. Ühtlasi vajab tähelepanu ründelaua pallide hankimine, mis omakorda
annab võimaluse kordusviseteks ja seega tõstab visete üldarvu.
Töö autor on seisukohal, et lõplike hinnangute tegemiseks on vaja rohkem analüüsida
mänge ja selle põhjal suurendada andmepanka.
Töö käigus sai autor kinnitust võistlusmängude põhjaliku analüüsi vajalikkusest ka noorte
korvpallis. See aitab üles ehitada tulemuslikku treeningprotsessi ja saavutada edu
järgnevatel võistlustel.
60
KASUTATUD KIRJANDUS
Dean Smith 1999. Multiple Offense and Defense
Drvaric J. (2013) Offensive concept
Drvaric J. (2013) On ball screen – offense
FIBA FECC treenerite koolituse materjalid 2011
FIBA FECC treenerite koolituse materjalid 2012
FIBA FECC treenerite koolituse materjalid 2013
García J., S.J.Ibáñez, R.M.d.Santos, N.Leite, J.Sampaio (2013) Identifying
Basketball Performance Indicators in Regular Season and Playoff Games
Gomelski A. (1997) Korvpall-meistri saladused.
Hatchell S. (2006) The Complete Guid to Coaching Girls Basketball
Karipidis,A., Mavridis,G.,Tsamourtzis,E.,& Rokka, S.(2010). The Effectiveness of
Control Offense, Following an Outside Game in European Championships. Inquiries
in Sport & Physical Education,8,pp.99-106
Kataulin, N.A., Radionov, A.V. 2002. Napadenije v sovremennom basketbole.
Moskva: PSI.
Koik H., C.Brock (2006) Korvpall
Krause J., D.Meyer, J.Meyer (2008) Basketball Skills & Drills
Laos, A. 2001. Korvpalliõpik. Tartu: Tartu Ülikooli kirjastus.
Laso P. (2012) Off ball screens – offense
Laso P. (2013) Transition Offense
Lehto H., M.Häyrinen, T.Fay, A.Tammivaara, H.Dettmann (2010) Technical and
tactical game analysis of elite basketball in three different level
Lorenzo A., M. A. Gomez, E. Ortega, S. J. Ibanez and J. Sampaio (2010) Game
related statistics which discriminate between winning and losing Under-16 male
basketball games
M-A.Gomez, A. Lorenzo, S-J. Ibanez & J. Sampaio (2013) Ball possession
effectiveness in men’s and women’s elite basketballaccording to situational
variables in different game periods
Mexas, K., Tsitskaris, G., Kyriakou, D. & Garefis, A. 2005. Comparison of
effectiveness of organized offenses between two different championships in high
61
level basketball. International Journal of Performance Analysis in Sport, 5(1), 72-
82.
Monteiro I., Tavares F. and Santos A.(2013) Comparative study of the tactical
indicators that characterize the fast break in male and female under-16 Basketball
teams
Ortega, E., Cardenas, D.,Sainz de Baranda, P., & Palao, J.M. Catholic University of
St. Anthony of Murcia, & Univerity of Granada, Spain (2006) Differences Between
Winning and Losing Teams in Youth Basketball Games (14-16 Years Old)
Pesic S. (2011) Player pofiling
Polykratis,M.Tsamourtzis,E.Mavridis,G.&Zaggelidis,G.(2010). Relation of
effectiveness in pick´n´roll application between the national Greek team of and
its opponents during the men's world basketball championship of 2006. Journal
of Physical Education & Sport/Citius,Altius,Fortius,29(4)pp.57-67
Ptitsõna A. (2012) Ründemängu intensiivsuse analüüs naiste korvpalli Euroopa
meistrivõistlustel tippvõiskondade tasemel.
Radu A. (2010) Basketball A Guide to Skills, Tehniques and Tactics
Rasa Kreivyte, Arunas Emeljanovas, Goran Sporiš, Damir Knjaz, Goran Vuckovic
and Zoran Milanovic (2013) Shooting Perfomance did not Change in Elite Womens
national Basketball Teams from 1995 to 2011
Refoyo I., I.U. Romaris, J. Sampedro (2009) Analysis of Men´s and Women´s
Basketball Fastbreaks
Sampaio, J., Janeira, M. 2003. Statistical analyses of basketball team
performance:understanding team’s wins and losses according to a different index of
ballpossessions. – International Journal of Perfomance Analysis in Sport, Vol 3, No
1,40-49.
Sinikas V. (2015) USA korvpallimeeskonna ründemängu struktuuri analüüs 2014
aasta MM´i näitel.
Torbett R. The Read & React Offense (2014)
Valinskait Š., A. Skarbalius (2012) Shooting diversity in youth female basketball
players of lithuanian centre according rank of competition level.
Vissel H. (2009) Korvpall Sammud eduni
Wooden J. (2006) UCLA Offense
Wootten, M. 1992. Coaching Basketball Succesfully. Human Kinetics Publishers.
http://www.tlu.ee/~ksirel/sportmangud/121_stpdmine.html
62
http://www.basket.ee/et/indrek-reinbok
http://bballsuccess.com/2015/01/28/basketball-screen-pick-and-pop/
http://coachpesic.com/
https://cran.r-project.org/
63
LISAD
LISA 1. EESTI NEIDUDE U16 KOONDISE NIMEKIRI
64
LISA 2. U16 NEIDUDE EUROOPA MEISTRIVÕISTLUSTE
PAREMUSJÄRJESTUS 2014
1. Saksamaa
2. Inglismaa
3. Holland
4. Sloveenia
5. Poola
6. Soome
7. Bulgaaria
8. Ukraina
9. Leedu
10. Šveits
11. Iirimaa
12. Iisrael
13. Rumeenia
14. Norra
15. Eesti
16. Austria
17. Luxemburg