21
Bevezetés........................................................... ...2 1.0 A Térkép ............................................................... 2 2.0 A Nemzetek... ....................................................... 3 3.0 Az Egységek ......................................................... 4 4.0 Kártyák és Jelölők ................................................. 6 5.0 Kezdő Elrendezés ................................................. 6 6.0 Játék Sorrend ........................................................ 7 7.0 Új Év ..... ............................................................... 7 8.0 Diplomácia ............................................................ 9 9.0 Technológia ......................................................... 10 10.0 Évszakok............................................................. 11 11.0 Mozgás ............................................................... 12 12.0 Harc .................................................................... 14 13.0 Áttelepülés.......................................................... 16 14.0 Utánpótlás........................................................... 17 15.0 Háború ls Béke ................................................... 18 16.0 Győzelem ............................................................ 19 17.0 Rövid Játék.......................................................... 19 18.0 Két Játékos Szabályok ........................................ 20 Index.................................................................... 21 SZABÁLYNYV TARTALOMJEGYZÉK GMT Games, LLC P.O. Box 1308, Hanford, CA 93232-1308 www.GMTGames.com sodik, 2016-os Kiadás

SZABÁLYKÖNYV - Amazon S3€¦ · 3.12 Harci Érték (CV) Egy egység erejét vagy Harci Értékét (CV) a cimke felső részén található kis pontok száma határozza meg. Ez

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: SZABÁLYKÖNYV - Amazon S3€¦ · 3.12 Harci Érték (CV) Egy egység erejét vagy Harci Értékét (CV) a cimke felső részén található kis pontok száma határozza meg. Ez

Bevezetés........................................................... ...2 1.0 A Térkép ...............................................................2 2.0 A Nemzetek... .......................................................3 3.0 Az Egységek .........................................................4 4.0 Kártyák és Jelölők .................................................6 5.0 Kezdő Elrendezés .................................................6 6.0 Játék Sorrend ........................................................7 7.0 Új Év ..... ...............................................................7 8.0 Diplomácia ............................................................9 9.0 Technológia .........................................................10

10.0 Évszakok............................................................. 1111.0 Mozgás ...............................................................1212.0 Harc ....................................................................1413.0 Áttelepülés..........................................................1614.0 Utánpótlás...........................................................1715.0 Háború ls Béke ...................................................1816.0 Győzelem ............................................................1917.0 Rövid Játék..........................................................1918.0 Két Játékos Szabályok ........................................20 Index ....................................................................21

SZABÁLYKÖNYVTARTALOMJEGYZÉK

GMT Games, LLC • P.O. Box 1308, Hanford, CA 93232-1308 • www.GMTGames.com

Második, 2016-os Kiadás

Page 2: SZABÁLYKÖNYV - Amazon S3€¦ · 3.12 Harci Érték (CV) Egy egység erejét vagy Harci Értékét (CV) a cimke felső részén található kis pontok száma határozza meg. Ez

2 © 2015, 2016 GMT Games, LLC

Triumph & Tragedy egy stratégiai játék két vagyhárom fő részére melyben a kommunista, fasiszta éskapitalista politikai és gazdasági rendszerek küzdenekaz Európa feletti egyeduralomért 1936 és 1945 között.

A Nyugat (kapitalista) játékosa a térkép északi részén,a Szovjet (kommunista) a keleti, a Tengelyhatalmak(fasiszta) a déli oldalán foglal helyet. Két játékosesetén a Szövetségeseket (Nyugat & Szovjet) irányítójátékos a térkép északi felén helyezkedik el.

Ezt a három egymással szembenálló FrakciótRiválisoknak nevezzük. Azok a Riválisok melyekegymással harcban állnak egymás ellenségei.A játék elején mindhárom Frakció között béke van és abéke fenntartása mellett is van lehetőség a játékban agyőzelemre, azonban a játék során bármikor számítanikell fegyveres konfliktusra, ezért a védekezést nemszabad figyelmen kívül hagyni.

A játékot az alábbiak szerint lehet megnyerni:

1) Gazdasági elsőbbség biztosításával

2) A Riválisok fővárosának katonai elfoglalásával

3) Vagy az atombomba kifejlesztésével

A játékidő 4 és 6 óra között van.

Játék SorrendA teljes játék 10 játék-évből áll. Egy játék-év az ÚjÉvből és az utána következő négy Évszakból áll.

Új Év (7.0)Az Új Év az Évkezdés, majd azt követően a Termelés ésa Kormányzás Fázisokból áll.

A Termelés Fázisban a játékosok megkapják az adott évre szóló Termelési Pontjaikat, melyeket katonai, diplomáciai, technológiai és gazdasági erőforrásokra fordíthatnak.

A Kormányzás Fázis alatt a játékosok kártyákatjátszanak ki diplomáciai, ipari és technológiai célokelérése érdekében.

Évszakok (10.0)Minden Évszak (Tavasz, Nyár, Ősz, és Tél) aCsapatmozgás Fázissal kezdődik melyben a játékosok katonai csapatmozgásokra adhatnak utasítást Csapatmozgás Kártyák kijátszásával.

Érvényes Csapatmozgás Kártyát kijátszó játékosok a káryák alapján meghatározott sorrend szerint egymás után kerülnek sorra.

Egy játékos Köre Mozgásból (11.0) és Harcból (12.0) áll.Harc akkor következik be, mikor saját és ellenségesegység ugyanazon a helyen tartozkodik.

hátrányokat szenvednek el, illetve – csak Nyárfolyamán – Blokádokat lehet bejelenteni, mely azEllenség Termelését gyengíti. Az Utánpótlásbékeidőben figyelmen kívül kell hagyni.

in an order dependent on the Com-mand Card

Players with valid Command Cards in effect then take Player Turns in an order dependent on the Com-mand Card

Players with valid Command Cards in effect then take Player Turns in an order dependent on the Com-mand Card

played. Player Turns consist of Move-ment (11.0) and Combat (12.0) Phases.Battles occur when Enemy units occupythe same area. In wartime, each Seasonends with a Supply Phase (14.0), dur-ing which Ground

played. Player Turns consist of Move-ment (11.0) and Combat (12.0) Phases.Battles occur when Enemy units occupythe same area. In wartime, each Seasonends with a Supply Phase (14.0), dur-ing which Ground

ing throughan areadoes not alter its control.Land Areas are always controlled by a Faction(Neutral Nations are considered separateindependent Factions).

The sum of all Friendly-controlled Land Areas istermed Friendly Territory. Likewise for Rival/En-emy/Neutral Territory,etc.

does not change during thatphase. Passing through an area

does not alter its control.Land Areas are always controlled by aFaction (Neutral Nations are consideredseparate independent Factions).The sum of all Friendly-controlled LandAreas is termed Friendly Territory. Likewise for Rival/Enemy/Neutral Ter-ritory,etc.

Szabálykönyv ElrendezéseEbben a szabálykönyvben azok a szavak melyek ajáték szempontjából fontosak nagy kezdőbetűvelvannak írva (lásd a Szójegyzéket a Játékkönyvhátoldalán).

Játék Összetevők

1 22”x34” Térkép (karton) 208 16mm-es Fa Kocka2 Cimkés Papír (a ragaszható cimkékkel)1 Jelölő Lap

55 Akció Kártya55 Fejlesztési Kártya20 oldalas Szabálykönyv24 oldalas Játékkönyv3 Játék Segédlet (2 oldalas lap)1 Játék Eredmény Jelölő Lap (melyfénymásolható)

Kör SorrendÚj Év

Év Kezdés (Következő Év)• Győzelem Ellenőrzése / Kártyapaklikmegkeverése• Béke Bónusz / Körsorrend

Termelés FázisElső Játékos Termelési Köre• Termelést gátló Blokádok ellenőrzése• Termelési Szint Megállapítása• Termelési Pontok ElköltéseMásodik Játékos Termelési Köre (ua.)Harmadik Játékos Termelési Köre (ua.)

Kormányzás Fázis (Kártyák kijátszása)• A Játékosok 1 Diplomácia, vagy 1 Hirszerzés, vagy2 megegyező Technológia kártyát, vagy azIparfejlesztéi Költséggel megegyező vagy nagyobbértékű Iparfejlesztési kártyákat játszhatnak ki,vagy• Passzolhatnak (3 egymást követő Passz végetvet a kártyák kijátszásának)Diplomácia Végrehajtása (POP és RES értékekaktualizálása)Kéz-limit Ellenőrzése (többlet lapok eldobása)

Évszakok (Tavasz/Nyár/Ősz)Csapatmozgás Fázis (kártyák kijátszása)Első Játékos Csapatmozgás Köre• Mozgás Fázis• Harc FázisMásodik Játékos Csapatmozgás Köre (ua.)Harmadik Játékos Csapatmozgás Köre (ua.)Utánpótlás Fázis (Nyáron: Blokádok Bejelentése)

Téli Évszak (csak Szovjetunió)Csapatmozgás FázisSzovjet Mozgás és Harc FázisUtánpótlás Fázis

Csapatmozgás Fázis

Szovjet Mozgás és Harc Fázis

Utánpótlás Fázis

Csapatmozgás Fázis

Szovjet Mozgás és Harc Fázis

Utánpótlás Fázis

Csapatmozgás Fázis

Szovjet Mozgás és Harc Fázis

Utánpótlás Fázis

Supply Phase

BEVEZETÉS Háborúban minden Évszak az Utánpótlás Fázissal(14.0) ér véget, melyben az Utánpótlási Útvonalnélküli Szárazföldi Egységek (Tankok és Gyalogság)hátrányokat szenvednek el, illetve – csak Nyárfolyamán – Blokádokat lehet bejelenteni, mely azellenség Termelését gyengíti. Az Utánpótlást békeidőben figyelmen kívül kell hagyni.

1.0 A TÉRKÉP

1.1 Szárazföldi TerületekA Szárazföldi Területek a különféle nemzetek szerintszínezettek. Egy nemzet a területén található SzárazföliTerületekből áll. A Partmenti Szárazföli TerületekTengerek és Óceánok partján helyezkednek el.

Kanada, az Egyesül Államok, Latin-Amerika, és mindennévvel ellátott sziget a játéktér részét képezi. A lilaterületek minden szempontból a játékban nem szereplőterületként tekintendők.

1.11 Szárazföli HatárvonalakA Szárazföldi Határvonalak az egységek Harcba Be-, és Kilépésére (11.52), illetve a Tengeri Invázióra(11.221) vannak negatív hatással.

1.12 VárosokA Városok (körben pont vagy csillag) Populációt (POP)adnak mely a Termelés egy lehetséges meghatározója.Minden egyes körvonal egy POP értéket jelez. AKisvárosoknak (pont) nincs Populációs értékük a játékban.

Semleges Városok és a Kisvárosok védekező egységeketgenerálnak abban az esetben, ha megtámadják őket(15.42).

1.121 FővárosokEgy Nemzet vagy Gyarmat legnagyobb Városa vagyKisvárosa a Főváros (2.11 / 2.21 / 2.31 / 2.41)

1.13 NyersanyagokA fekete és piros háromszöggel jelölt Nyersanyagok (RES)a Termelés másik lehetséges meghatározója. Csak aTransAfrikai Nyersanyagok (piros háromszög) szállíthatókAfrika megkerülésével (14.24).

1.14 Szárazföldi Terület BirtoklásaA Terület Birtoklás elbírálására a játék fázisokmegkezdésekor kerül sor (6.0), mely nem változikugyanabban a fázisban. Egy területen történő áthaladásnem változtatja meg a Terület Birtokviszonyát. A Szárazföldi Területeket mindig egy Frakció birtokolja (a Semleges Államok független Frakcióknak tekintendők).

Barát-Nemzetek álltal birtokolt Szárazföldi Területekösszességét Baráti Területnek nevezzük. Ugyaninnenszármaztatva a Rivális, Ellenséges, és SemlegesTerületeket.

Page 3: SZABÁLYKÖNYV - Amazon S3€¦ · 3.12 Harci Érték (CV) Egy egység erejét vagy Harci Értékét (CV) a cimke felső részén található kis pontok száma határozza meg. Ez

© 2015, 2016 GMT Games, LLC 3

Megszállt Szárazföldi Területek birtoklása az alábbimódon történik:

· (Birtoklás) Abban az esetben ha a SzárazföldiTerületen egyetlen megszálló Frakció egysége található,akkor az a Frakció egyben birtokolja is az adottterületet

· (Tulajdonjog) Abban az esetben ha a SzárazföldiTerületen egyszerre több Frakció egysége is található,akkor az a terület Vitatott, és az a Frakció tekintendő aTulajdonosának (11.54), mely régebb óta van ott.

Meg-nem-szállt Szárazföli Területek birtoklása azalábbi módon történik:

· Egy Frakció mindig birtokolja a sajátNagyhatalmának a területét (Szovjetunió, Németország,Nagy-Britannia).

· Minden más Meg-nem-szállt Szárazföldi Területetaz a Frakció birtokol, mely birtokolja az adott Nemzetvagy Gyarmat Fővárosát.

Fővárosok az alábbi módon birtokolhatók:

· A Frakciók autómatikusan birtokolják a sajátNagyhatalmuk Nemzeti vagy Gyarmati Fővárosát,kivéve amennyiben az Fennhatóság jelzővel van ellátva.

· Fennhatóság jelzők abban az esetben kerülnekFővárosokra, amennyiben Birtoklás, Tulajdonjog vagyDiplomácia (8.2) révén egy Frakció birtokába kerülnek.Ez alól kivételt képez, amennyiben automatikusbirtoklás ténye áll fenn (lásd az előző pont)

· A Fennhatóság jelzők birtok gyakorlása egész addigáll fenn, amíg egy másik Frakció át nem veszi azirányítást az adott Főváros felett, melynek folytán aeddig fent lévő Fennhatóság jelző kikerül a játékból

1.2 Tengeri TerületekA Tengeri Területek halvány kékkel vannak jelölve ésvékony kék vonallal vannak elválasztva (TengeriHatárok).

Az Óceánok (sötétebb kékkel jelölve és vastagabb kékvonallal elválasztva) nagyon nagy Tengeri Területek: kétterület-mozgásba kerül egy Óceánba bemenni.

1.21 Tengeri Terület BirtoklásaA Tengeri Terület Birtoklásának elbírálására is a játékfázisainak megkezdésekor kerül sor (6.0), mely nemváltozik ugyanabban a fázisban.

Az ellenséges egységek által megszállt tengereketEllenséges Tengereknek nevezzük. Minden más Tenger(beleértve a Rivális által megszállt Tengereket is) Szabad Tenger, mely baráti területnek tekintendő.

1.3 SzorosokA Szorosok olyan Szárazföldi és Tengeri területek,melyek szaggatott körvonallal vannak jelezve atérképen. A Szorosok Partmenti Szárazföldi Területnekminősítendők, kivéve hogy:

· Az egységek mindennemű negatív következménynélkül mozoghatnak Vizen (11.2) vagy Levegőben (11.3)Semleges vagy Rivális Szorosokon keresztül. Abban azesetben ha az egység megáll a Szorosban azAgressziónak (11.54) tekintendő. Vizen Történő MozgásEllenséges Szoroson keresztül megállásra kényszerül.

· Utánpótlási (14.11) és Kereskedelmi Útvonalak (14.21)keresztülmehetnek Rivális és Semleges Szorosokon(azonban Ellenséges Szorosokon NEM)

1.4 Termelési SávMinden Frakciónak van egy saját Termelési Sávja,melyen a jelenleg elérhető Populációját (POP), Iparát(IND) és Nyersanyagát (RES) mutatja.

A sávon a kiindulási POP, IND és RES értékek, illetveegyéb más Frakció-specifikus információ található.

2.0 A NEMZETEK2.1 A NagyhatalmakNémetország (Tengelyhatalmak), Nagy Britannia(Nyugat), és a Szovjetunió a Nagyhatalmak. Ezek aNagyhatalmak saját nemzeti egységekkel rendelkeznek(3.0).

2.11 Nagyhatalmak FővárosaiA Nagyhatalmak Nemzeti Fővárosai (Berlin, London,Moszkva) a Frakciójuk Elsődleges Fővárosai(háromszoros körrel körülvett csillag). Az ElsődlegesFővárosok a Frakció kizárólagos Termelési köztpontjai(nem lehetséges Termelés amennyiben ellenség kezérekerül), és háromnak megfelelő POP értékkel bírnak.

A Nagyhatalmak Másodlagos Fővárosai (kétszereskörrel körülvett csillag) kettőnek megfelelő POPérékkel bírnak. Úgy az Elsődleges Fővárosok mint aMásodlagos Fővárosok tekinthetők egységekUtánpótlás Forrásának (14.11).

2.2 Nagyobb HatalmakOlaszország (Tengelyhatalmak), Franciaország (Nyugat)és az USA tekintendők a Nagyobb Hatalmaknak. Az USAsemlegesen kezd, ám kizárólag Diplomácia révén (8.4) aNyugat Nagyobb Hatalma lehet. A Nagyobb Hatalmak issaját nemzeti egységekkel rendelkeznek.

2.21 Nagyobb Hatalmak FővárosaiA Nagyobb Hatalmak Fővárosai (Róma, Párizs, Wash-ington) Másodlagos Fővárosoknak számítanak (kettős körrel körberajzolt csillag), mely két POP értékkel bír és baráti egységeknek Utánpótlási Forrásként (14.11) használható.

Major Powers Capitals (Rome, Paris,Washington) are SubCapitals (double-cir-cled stars), with a POP value of two andalso able to serve as Supply Sources(14.11) for Friendly units.

a Neutral but can become a West MajorPower (only) via Diplomacy (see 8.4).Major Powers also have National units.

2.21 Major Power CapitalsMajor Powers Capitals (Rome, Paris,Washington) are SubCapitals (double-cir-cled stars), with a POP value of two andalso able to serve as Supply Sources(14.11) for Friendly units.

Példa egy Főváros BirtoklásáraA Tengelyhatalmak autómatikusan birtokolják Berlint,Rómát, és Tripolit. Ezekre a Városokra nem kellFennhatóság Jelzőt tenni.Amennyiben egy másik Frakció szerzi meg afennhatóságot pl Róma felett, egy Fennhatóság Jelzőtkell a városra tenni, mely a Frakciója számára teljesfennhatóságot biztosít az Olasz Nemzet Területénameddig a jelző eltávolításra nem kerül.

Terület TulajdonosaA Vitatott Tulajdonjogú Területek Tulajdonosa azegységeit állítva, míg az ellenséges Frakció egségeit képpel felfelé fektetve helyezi.

Tengeri Terület BirtoklásaA Tengeri Területek Tulajdonjoga soha nem Vitatott (két ellenséges Egység ugyanazon a Területen), kivéve a Harci Fázist, tekintettel arra, hogy a Tengeri Harcokat teljességében lebonyolítják a Harci Fázis során.

Nagyhatalmak Fővárosai (POP 3) Németország Berlin Nagy-Britannia London Szovjetunió Moszkva

Nagy-, és Nagyobb HatalmakMásodlagos Fővárosai (POP 2)

Németország Ruhr Nagy-Britannia Delhi Szovjetunió Leningrad /Baku Olaszország Róma* Franciaország Paris* Egyesült Államok Washington*

* Nagyobb Államok Fővárosai

Egyéb Fővárosok (POP 1 / Muster 3) Lengyelország Varsó

Spanyolország Madrid Törökország Ankara

Városok (POP 1 / Muster 2)

Kisebb Városok (POP 0 / Muster 1) Fő-, és Másodlagos Fővárosok &GyőzelemAz ellenség Fő-, vagy Másodlagos Fővárosának azelfoglalása 2 Győzelmi Pontot ér. Ezekből kettőautómatikus győzelemmel jár (lásd 16.0).

Page 4: SZABÁLYKÖNYV - Amazon S3€¦ · 3.12 Harci Érték (CV) Egy egység erejét vagy Harci Értékét (CV) a cimke felső részén található kis pontok száma határozza meg. Ez

4 © 2015, 2016 GMT Games, LLC

3.0 AZ EGYSÉGEKA fakockák jelképezik a játékban a harci egységeket. Azalábbi tábla alapján minden kockára egy cimkét kellrakni. Lásd ugyanígy 4.6 Jelölő Kockák.

Az egységek általában állnak, olyasformán, hogy atulajdonságaik az ellenfelek számára ne legyenekláthatóak (képpel lefelé is fordíthatóak amennyibenszükséges a titokbantartás végett, pl Indiában).

Az ellenséggel Harcban Állás (11.5) során az egységek levannak fektetve képpel felfelé láthatóvá téve atulajdonságaikat, pl. Típus és Erő.

Nyu

gat

Teng

elyh.

NEMZET KOCKA MATRICANémetország Közép-Szürke SzürkeOlaszország Mustársárga OlivazöldNagy-Britannia Sötétkék Királykék

Franciaország Világoskék VilágoskékEgyesült Államok Zöld ZöldSzovjetunio Piros Piros

Semleges Nemzetek Sárga Világosbarna

3.1 Egység Tulajdonságok

3.11 NemzetiségA kocka és a cimke színe mutatja meg az egységNemzetiségét (3.0).

3.12 Harci Érték (CV)Egy egység erejét vagy Harci Értékét (CV) a cimke felsőrészén található kis pontok száma határozza meg. Ezhatározza meg azt, hogy Harc során hány kockávaldobhat.

Ugyanígy azt is megmutatja, hogy az adott egység hánysérülés felfogására képes mielőtt megsemmisülne.Amennyiben az egység megsérül a kockát az oldalárakell fektetni úgy, hogy a cimke az új, sérülés utáni HarciÉrtéket mutassa. Az egy Harci Értékű egységetnevezzük Cadrenak.

Figyelembe veendő, hogy a Szovjet, Francia, Olasz ésSemleges egységek maximum 3 Harci Értékkelbírhatnak, addig a Német, Amerikai, és Britt egységeknélez az érték 4.

3.13 Mozgási SebességEgy egység körönkénti Mozgási Sebessége, avagy atávolság ameddig egy kör alatt eljuthat előremeghatározott az egység típusa alapján (lásd EgységTábla, oldalsáv), és ezért ez nincs feltűntetve az egységcimkéjén. Egy egység különböző Mozgási Sebességgelbírhat szárazföldön és vízen.

Vereség: Amennyiben egy Nagyobb Hatalom Fővárosát a Harc Kör végén az ellenség birtokolja akkoraz elfoglaltnak tekintendő: a megszálló Frakció egyFennhatóság Jelzőt kell a Fővárosra tegyen majd azadott nemzet összes nemzeti egységét végérvényesen elkell távolítsa a játékból.Egy legyőzőtt Nagyobb Hatalom nem tartozik többéautomatikusan egyik Frakcióhoz sem.

Lásd 2.31 a hozzá tartozó gyarmatok kezelésévelkapcsolatban

2.3 Saját TerületEgy Nagy- vagy Nagyobb Hatalom nemzethatárain belüleső (külön színnel jelzett) Szárazföldi Területekösszessége a Saját Terület. Erődök kivételével (3.241) azösszes új egység (Cadres) csak a Saját Területen belülhozható létre.

2.31 GyarmatokNagy-Britannia, Franciaország és Olaszországrendelkezik Gyarmatokkal (lásd az oldalsávon), melyek anemzetállamuk színével halványabban vannak jelölve.Automatikusan birtokolják a Gyarmataik Fővárosait (ésezáltal a hozzájuk tartozó területeket). A Gyarmatok nemminősülnek Saját Területnek (ezért új egységek nemlétesíthetők ott).

Amennyiben a Gyarmatot birtokló Nagyobb Hatalmatlegyőzik a Gyarmatai Fegyveres Semleges Nemzetekkéválnak, kivétel ha a Gyarmati Főváros is az ellenségkezére kerül.

2.4 Kisebb HatalmakA Kisebb Hatalmak sárgával, narancssárgával,barnássárgával vagy barnával vannak jelölve. Kezdetbennem birtokolja őket senki sem, így Politikailag SemlegesNemzeteknek minősülnek (8.11), viszont Diplomácia vagyMegszállás révén befyojásolt vagy birtokolt nemzetekkéválhatnak.

Amennyiben megsértik a függetlenségét, a SemlegesKisebb Hatalom Fegyveres Semleges Nemzetté válik ésvédekező egységeket telepít a területén belül (15.4Semlegesség Megsértése)

Amikor egy Kisebb Hatalom egy Frakció irányítása alá(birtokába) kerül egy Fennhatóság jelző kerül a nemzetfővárosára.

Amennyiben Diplomácia révén válik egy Frakció Báb-Államává, abban az esetben is telepíti a védekezőegységeit (az őt birtokló Frakció színeiben).

2.41 Kisebb Hatalmak FővárosaiA legtöbb Kisebb Hatalomnak csak egy Kisvárosa vagyVárosa van, ami egyúttal a főváros szerepét is betölti. AKisebb Hatalmak közül a nagyobbak két Várost tudhatnakmagukénak melyből egy (a csillagozott) a főváros (egyértékű POP-val).

Egység Cimkék

Harci Érték Csökkentés

Harci Érték 2(maximum 4)

EgységTípus[Gyalogság]

Nemzetiség[szürke = Német]

3 CV 2 CV 1 CV

EGYSÉG TÁBLAEgység Típus Mozgás TűzerőErőd [G] 0 A2/N3/G4/S3Légierő [A] 2R A3/N1/G1/S1Rep.hordozó [N†] (3R) A2/N2*/G1/S2Tengeralattjáró [S] (2R) A0/N1/G0/S1Flotta [N] (3R) A1/N3/G1/S2Tank [G] 3 A0/N0/G2/S0Gyalogság [G] 2 A1/N1/G3/S0Konvoj [N†] (2) Nincs

( ) Köteles megállni szárazföldi területre való belépéskor.

R Áttelepülésre képes (illetve néha köteles, lásd 13.0).† Kétszeresen sebződik –2CV sérülésenként.

* A Repülőgéphordozók tüzelhetnek N1-gyel mely után azonnal Vissza kell Vonulniuk (12.5) vagy Áttelepülniük (13.0).

Gyarmatok Gyarmat Főváros

Nagy-Britannia Kanada Ottawa Gibraltár Gibraltár Málta Málta Közel Kelet Szuez India Delhi

Franciaország Francia É.-Africa Algír Szíria Damaszkusz

Olaszország Libia Tripoli

Page 5: SZABÁLYKÖNYV - Amazon S3€¦ · 3.12 Harci Érték (CV) Egy egység erejét vagy Harci Értékét (CV) a cimke felső részén található kis pontok száma határozza meg. Ez

© 2015, 2016 GMT Games, LLC 5

3.222 FlottákSebesség: Szárazföldön 1 (köt. megállás); Tengeren 3.

Tűzerő: A1/N3/G1/S2

3.23 Tengeralattjáró Egységek (’S’ Kategoria)A Tengeralattjáró Egységek Vizen Történő Mozgást (11.2)használnak. Képesek Áttelepülésre (13.0) és bizonyoshelyzetekben muszáj is nekik. Nem tudnak SzárazföldiTerületet elfoglalni (12.52).

3.231 TengeralattjárókSebesség: Szárazföldön 1 (köt. megállás); Tengeren 2.

Tűzerő: A0/N1/G0/S1.

Speciális: Szabadon mozoghat olyan Tengeri Területenkeresztül, melyen ellenséges egység található.Elmenekülhet Tengeri Ütközetből (12.73).

3.24 Szárazföldi Egységek (’G’ Kategoria)Szárazföldi Egységek Szárazföldön (11.1) vagy Vizen (11.2)mozoghatnak. Azok a Szárazföldi Egységek melyek vizenmozognak automatikusan Konvojjá válnak (3.244).Harcban álló Szárazföldi Egységeknek Utánpótlásra vanszükségük (14.1), kivételnek számítanak az Erődök melyekmentesülnek ez alól a szükség alól.

3.241 ErődökSebesség: Mozgásképtelen a kihelyezést követően

Tűzerő: A2/N3/G4/S3

Speciális: Kihelyezhető a Saját Területen kívüli BarátiTerületre (mely nem áll Harcban). Egy SzárazföldiTerületre egy Erőd helyezhető csak. Nem vonatkozik ráaz Utánpótlás szabálya (14.0).

3.242 Tankok (Corps)Sebesség: Szárazföldön 3; Tengeren 2 (lásd 11.22).Tűzerő: A0/N0/G2/S0.

Speciális: A Tengeren Konvojnak minősülnek (3.244)

3.243 Gyalogság (Army)Sebesség: Szárazföldön 2; Tengeren 2 (lásd 11.22).

Tűzerő: A1/N2/G3/S0.

Speciális: A Tengeren Konvojnak minősülnek (3.244)

3.244 KonvojokBármely Szárazföldi Egység a vizen Konvonjnak minősül.

Sebesség: Tengeren 2.

Tűzerő: Nincs

Speciális: Nem tud Harcot Kezdeményezni a tengeren, azonban Partraszállni képes (11.221). Tengeri ütközetnél nincs Harci Értéke támadás szempontjából; ‘N’-nek minősül és 2 Harci Értéket veszít sérülésenként.

3.3 Egység FeloszlatásA játék során az egység birtokosa bármikor Feloszlathat(a játékból kivehet) a játékban szereplő egységeket(melyeket később újra meg lehet építeni).

3.14 Harci ElsőbbségHarcban az egységek az Egység Tábla szerintmeghatározott sorrend szerint következnek (lásdoldalsáv), fentről lefelé: például, az Erődök először, aKonvojok utoljára. Egymással megegyező típusúegységek esetében általában a védekező egységektüzelnek először szemben az Aktív Játékos egységeivel(kivétel: lást Első Tüzelés 9.0).

3.15 TűzerőA Tűzerő az a relatív képessége egy egységnek, amivelharcban az ellenséges egységet meg tudja sebezni. Azegységeknek egy előre meghatározott Tűzereje vanattól függően, hogy milyen típusu egységet támadnak,mely egy betűvel és egy számmal van jelezve („A1”). Abetű jelzi a célpont Típusát (A/N/S/G, lásd lent); aszám pedig az adott egységtípus ellen érvényesTűzerőt:

· „1” azt jelzi, hogy a kockadobásnál csak az 1-es dobásszámít találatnak

· „2” találatot jelent 1-es és 2-es kockadobásnál;

· “3” találatot jelent 1-es, 2-es és 3-as kockadobásnál,stb.

Lásd 12.42 az ezzek kapcsolatos részletekkel.

3.2 Egység TípusokAz Egység Típus automatikusan meghatározza az EgységMozgási Sebességét és Tűzerejét. A Légi, Vizi ésTengeralattjáró egységek közös hivatkozási neve az‘LVT’.

3.21 Légi Egységek (‘A’ Kategoria)A Légi Egységek Levegőben Történő Mozgást (11.3)használnak. Képesek Áttelepülésre (13.0) és bizonyoshelyzetekben muszáj is nekik. Nem tudnak SzárazföldiTerületet elfoglalni (12.52).

3.221 Légi ErőkSebesség: Levegőben (Szárazföld vagy Tenger felett) 2.

Tűzerő: A3/N1/G1/S1

3.22 Vizi Egységek (‘K’ Kategoria)

A Vizi Egységek Vizen Történő Mozgást (11.2) használnak.

Képesek Áttelepülésre (13.0) és bizonyos helyzetekbenmuszáj is nekik. Nem tudnak Szárazföldi Területetelfoglalni (12.52).

3.221 RepülőgéphordozókSebesség: Szárazföldön 1 (köt. megállás); Tengeren 3.

Tűzerő: A2/N2/G1/S2

Speciális: Sérülés esetén 2 Harci Érték vesztéssebzésenként. ’Repülőgéphordozóról történő csapás’esetén tüzelhet N1-gyel és azonnal Visszavonulhat /Áttelepülhet.

Egység Típusok

Britt Repülőgéphordozó Francia Flotta

Német Gyalogság Olasz Tengeralattjáró

Szovjet Tank Amerikai Légierő

Semleges Erőd

A FrakciókNyugat: Gazdasági fejlődésre fókuszál elenyészőhaderő fenntartása mellett, Nagy-Britannia ésFranciaország a hatalom és a nyersanyagokbirtoklása közti egyensúlyra törekszik.

Tengelyhatalmak: A legyőzöttség után újratekintélyt kíván szerezni magának, Németország ésOlaszország újra fegyverkezésbe kezdettfegyverkezési versenyt indítva.

Szovjetunió: Bukás, forradalom, és ádáz iparosodásután a Szovjetunió újra Nagyhatalmi státuszt akarelérni.

EGYSÉG TÁBLAEgység Típus Mozgás TűzerőErőd [G] 0 A2/N3/G4/S3Légierő [A] 2R A3/N1/G1/S1Rep.hordozó [N†] (3R) A2/N2*/G1/S2Tengeralattjáró [S] (2R) A0/N1/G0/S1Flotta [N] (3R) A1/N3/G1/S2Tank [G] 3 A0/N0/G2/S0Gyalogság [G] 2 A1/N1/G3/S0Konvoj [N†] (2) Nincs

( ) Köteles megállni szárazföldi területre való belépéskor.

R Áttelepülésre képes (illetve néha köteles, lásd 13.0).† Kétszeresen sebződik –2CV sérülésenként.

* A repülőgéphordozók tüzelhetnek N1-gyel mely után azonnal Vissza kell Vonulniuk (12.5) vagy Áttelepülniük (13.0).

Page 6: SZABÁLYKÖNYV - Amazon S3€¦ · 3.12 Harci Érték (CV) Egy egység erejét vagy Harci Értékét (CV) a cimke felső részén található kis pontok száma határozza meg. Ez

6 © 2015, 2016 GMT Games, LLC

4.5 JelzőkA Befolyás Jelzőket a Semleges Nemzetek Fővárosárakell helyezni ezzel jelezve, hogy a Frakció Diplomáciaiúton növelte a befolyását az adott Semleges Nemzetfelett (8.0).A Fennhatóság Jelzőket (a Befolyás Jelzők hátoldala)olyan Nemzetek és Gyarmatok Fővárosára kell helyezni,melyek Diplomácia vagy Megszállás révén a Frakciófennhatósága alá kerültek. A Fennhatóság Jelzők egyFőváros (Nemzet) birtoklását jelzik amíg nemállomásozik rajta az őt birtokló Frakció egysége.

A Blokád Jelzőket a POP/RES területekre kell helyezniamennyiben nem részei érvényes KereskedelmiÚtvonalnak (14.2).

4.6 Jelző KockákA játékot segítendő a POP, RES, és IND értékekek jelzőikockák (karton jelző helyett). Figyelembe veendő, hogy aRES jelölő kocka mindkét oldalán van (különböző) jelzés.

A Jelenlegi Kört jelző kocka(narancssárga) mindig az Aktív Játékoselőtt helyezkedik el (7.14). Ennek ismindkét oldalán van jelzés.

5.0 KEZDŐ ELRENDEZÉSMinden Frakció felhelyez 1 CV értékű (Cadre) tetszőlegesegységet a Nemzete és Gyarmatai Városaira, egy Cadre-t minden egyes város után járó POP érték után (a pontkörüli körök száma szerint, pl. 3 London esetében). ATengelyhatalmak ezeknek az értékeknek a kétszeresévelkell számoljanak (pl. 6 Berlin esetében).

Britt, Francia és Szovjet részről egy teljes Harci Értékűegységet is fel kell helyezni az alábbiak szerint (lásd azikonokat a térképen). A fel nem használt egységeket atérkép területén kívül helyezzük el nem látható módon.

A POP, RES, és IND jelölő kockákat az Erőforrás Sávkezdeti értékeire helyezzük, illetve a „Békében” Jelölőketa 'DoW' területekre.Ezután minden játékos a Frakciója által meghatározottszámú Akció Kártyát húz, kivételt képeznek aTengelyhatalmak, mely ennek a számnak a kétszereséthúzza (14 kártyát).

A játék ezután az 1936-os Új Évvel kezdődik (7.0),beleértve a Béke-Bónuszok kiosztását, stb.

5.1 Tengelyhatalmak Kezdő ElrendezéseNémetország: 6 Cadre Berlinre, 4 Cadre a Ruhrra, és 2-2 Münchenre és Königsbergre (összesen 14 egység).Olaszország: 4 Cadre Romára, 2 Milánóra és 2 Tripolira(összesen 8 egység).Tengelyhatalmak összesen: 22 egység / 22 CV

Kezdő Kéz: 14 Akció Kártya

Ipar (IND): 12 (fejlesztési költség: 5)Populáció (POP): 11Nyersanyag (RES): 6

Akció Kártya

Fejlesztési Kártya

Befolyás Jelzők

Fennhatóság Jelzők

RES Jelző Kockák

Béke oldal Háborús oldal

Mindkét típusu RES matricát ugyanazon jelző kockaellentétes oldalára kell felragasztani. Békeidőben(mikor a RES figyelmen kívül hagyandó) a színesháromszöggel jelölt oldala kell a kockának felfelélennie, illetve a fekete háromszöggel jelölt oldalaHáború esetén (mikor a RES figyelembe veendő aTermelési Érték kiszámításánál).

4.0 KÁRTYÁK & JELZŐKA játék két 55 kártyából álló paklit használ; egy Akciópaklit és egy Fejlesztés paklit.

4.1 Akció KártyákAz Akció Kártyáknak mindkét végén egy-egy SemlegesNemzet található, melyet felhasználva az adott nemzetfelett szerezhetünk befolyást (lásd Diplomácia 8.0).

A kártyák közepén, keresztben feltűntetve található aCsapatmozgás Érték, mely egy Évszakból és egy betű/szám kombinációból áll melyet egységek mozgatásáralehet felhasználni az adott Évszakban.

Egy Akció Kártyát az őrá vonatkozó módok bármelyikénfel lehet használni.

4.2 Fejlesztési KártyákA Fejlesztési Kártyák minkét végén egy-egy Technológiatalálható. A Technológiák egy-egy Baráti Egységtulajdonságait javítják.

A kártyák közepén, keresztben feltűntetve található azIpari Érték, mellyel a Frakciónk Ipari Értékét növelhetjük.Ennek a feltétele, hogy a kijátszott kártyákon találhatóIpari Értékek összege megegyező vagy nagyobb kelllegyen az éppen aktuális Ipar Fejlesztési Költségénél(7.32).

Egy Fejlesztési Kártyát az őrá vonatkozó módokbármelyikén fel lehet használni.

4.3 Kéz-limitekMinden Frakciónak egy meghatározott kéz-limitje van, mely meghatározza aKormányzás fázis végén a kézben tartható

maximális kártyalapok számát. Ez a kéz-limit a FrakciókTermelési Sávján is megtalálható. A kézben tartott lapokszáma publikus információ (melynek a Termelési Sávonvaló feltűntetésére egy külön jelölő is biztosított).

4.4 Béke-BónuszMinden év kezdetkor a békében élőFrakciók egy Béke-Bónuszt kapnak (7.13)Ezek 0, 1, vagy 2 Győzelmi Pontot (16.1)érnek, mely értéket a tulajdonosuk az

ellenfelek előtt titokban kell tartson. A Béke-Bónuszértékek a következők:

· (4) x 2 pont értékű Béke-Bónusz

· (12) x 1 pont értékű Béke-Bónusz

· (16) x 0 pont értékű Béke Bónusz

1936 Kezdő EgységekNémetország kilépése a versaillesi béke-egyezményből fegyverkezési versenyt indított elEurópában, emiatt a legtöbb egység 1 CV értékűCadre-ként kezd.Nagy-Britannia és Franciaország ezen felül pluszegységet is kap induláskor a térképen feltűntetettjelzés szerint.

Page 7: SZABÁLYKÖNYV - Amazon S3€¦ · 3.12 Harci Érték (CV) Egy egység erejét vagy Harci Értékét (CV) a cimke felső részén található kis pontok száma határozza meg. Ez

© 2015, 2016 GMT Games, LLC 7

7.14 Kör SorrendAz adott játék évben a játékosok sorrakerülésének eldöntésére egydobókockával kell dobni. A TermelésiSávok két végén lévő háromszögekben

található számok mutatják a kezdő játékost, illetve azarra az évre vonatkozó körsorrend irányát (pl. 2-esdobás esetén a körsorrend a következő lesz:Tengelyhatalmak-Nyugat-Szovjetunió).Az a játékos mely a körsorrend szerint épp soron van azAktív Játékos. A Jelenlegi Kört Jelző kockát a megfelelőoldalával felfelé körbe kell adni asszerint hogy ki éppenaz Aktív Játékos.

7.2 Termelés FázisKör sorrend szerint a játékosok végrehajtják aTermelésüket.

7.21 Termelési SzintAz Aktív Játékos a Termelési Sáv szerint beállítja azadott évre vonatkozó Termelési Szintet. Ez az IND, POP ésRES értékek közül a legkisebbel egyenértékű. Kivételtképez, hogy:

· Azok a Frakciók, melyek nem állnak harcban egyRiválissal sem nem kell figyelembe vegyék a RESértéket.

· Azok a Frakciók, melyek háborúban állnak egyRiválissal a RES értékét is figyelembe kell vegyék ésBlokád alá helyezhetőek (14.2).

7.211 Blokád VégrehajtásaHarcban álló Frakcióknál, amennyiben az előző év Nyarát követő Utánpótlás fázisban Blokád alá lettek helyezve (14.2), mely Blokád a jelen év Termelés fázisában is tart, a POP és IND értékeik nem használhatóak fel a Termelési Szint meghatározásánál.

A Termelési fázis során minden olyan Blokád Jelzőt elkell távolítani a baráti POP és RES területekről, ahonnanérvényes Kereskedelmi Útvonal létesíthető: a továbbra isBlokád alá vont POP és RES nem számolandó bele aTermelési Szint végösszegébe.A Termelési fázis végén az összes Blokád Jelzőt el kelltávolítani a térképről.

7.22 Termelési Pontok FelhasználásaAz Aktív Játékos Egységekre vagy Kártyákra költheti aTermelési Pontjait. Minden egyes kártya és CV érték EGYTermelési Pontban kerül. A fel nem használt TermelésiPontok lekövetésére a játékosok felhasználhatják aTermelési Pontok Jelzőjét (lásd az oldalsávon). Azújonnan húzott kártyák és újonnan gyártott egységekkiléte titokban tartandó a többiek előtt.

7.23 Egységek Gyártása

Már létező Egységek: egy egység 1 CV értékkel valónövelésére a jelölő kockát a megfelelő oldalára kellfordítani ( Termelési fázisonként egyszer van lehetőségmaximum egy értékkel növelni egy egység CV értékét.

unit by rotating the block to its next stron-ger edge (no more than one CV per uniteach Production)

5.2 Nyugat Kezdő ElrendezéseNagy-Britannia: 3 Cadre Londonra, 2 Delhire, és 1Glasgowra, Bombayra, Suezre. Ezeken felül Londonramég egy 4 CV értékű Flottát is helyezni kell (lásd atérképen az ikont).

Franciaország: 2 Cadre Párizsra, 1 Marseillesre, és 1Algírra. Ezeken felül Lorrainere egy 3 CV értékű Erődötis helyezni kell (lásd a térképen az ikont).Nyugat összesen: 14 egység / 19 CV

Kezdő Kéz: 8 Akció Kártya

Ipar (IND): 7 (fejlesztési költség: 6)

Populáció (POP): 12

Nyersanyag (RES): 11

5.3 Szovjetunió Kezdő ElrendezéseSzovjetunió: 3 Cadre Moszkvára, 2-2 Leningrádra ésBakura, 1 a további Szovjet városokra. Ezen felülMoszkvára még egy 3 CV értékű Gyalogságot is helyeznikell (lásd a térképen az ikont).Szovjetunió összesen: 13 egység / 15 CV

Kezdő Kéz: 6 Akció Kártya

Ipar (IND): 9 (fejlesztési költség: 7)

Populáció (POP): 12

Nyersanyag (RES): 11

6.0 JÁTÉK SORRENDMinden Játék-Év az Új Év folyamattal kezdődik, lásd lent(7.0).

Ezt követik az Évszakok (Tavasz, Nyár, Ősz, Tél) melyekalatt a játékosok egységeket mozgathatnak illetvetámadhatnak (lásd Harc 12.1), amennyiben érvényesCsapatmozgás Kártyát játszottak ki (10.1).

7.0 ÚJ ÉV7.1 Év Kezdés Fázis

7.11 Új évre való mozgásAz Év Jelölőt az Idősávon a megfelelőmezőre kell mozgatni.

7.12 Győzelem Ellenőrzés / PaklikÚjrakeveréseEllenőrízni kell, hogy fennáll bármely oldalon a GazdaságiGyőzelem (16.2). Ez után az Akció – és a FejlesztésKártyák pakliját meg kell keverni, belerakva az eddigeldobott lapokat is.

7.13 Béke-BónuszokMinden Frakció, mely nem áll harcbanegyik Riválissal sem (15.1) jogosult egyBéke-Bónuszra (4.4), kivéve amennyibenaz előző évben harcban állt bármelyiknemzettel (pl. Semlegesség Megsértése,15.4).

Termelési Pontok FelhasználásaA Termelési Pontok Jelzője használható a TermelésiPontok felhasználásának a lekövetésére. Ennekmódja, hogy a Termelési Szint szerint helyezendő fela Termelési Sávra, majd asszerint kell a sávonmozgatni, hogy mennyi Termelési Pont kerültfelhasználásra.

Kör SorrendÚj Év

Év Kezdés (Következő Év)• Győzelem Ellenőrzése / Kártyapaklikmegkeverése• Béke Bónusz / Körsorrend

Termelés FázisElső Játékos Termelési Köre• Termelést gátló Blokádok ellenőrzése• Termelési Szint Megállapítása• Termelési Pontok ElköltéseMásodik Játékos Termelési Köre (ua.)Harmadik Játékos Termelési Köre (ua.)

Kormányzás Fázis (Kártyák kijátszása)• A Játékosok 1 Diplomácia, vagy 1 Hirszerzés, vagy2 megegyező Technológia kártyát, vagy azIparfejlesztéi Költséggel megegyező vagy nagyobbértékű Iparfejlesztési kártyákat játszhatnak ki,vagy• Passzolhatnak (3 egymást követő Passz végetvet a kártyák kijátszásának)Diplomácia Végrehajtása (POP és RES értékekaktualizálása)Kéz-limit Ellenőrzése (többlet lapok eldobása)

Évszakok (Tavasz/Nyár/Ősz)Csapatmozgás Fázis (kártyák kijátszása)Első Játékos Csapatmozgás Köre• Mozgás Fázis• Harc FázisMásodik Játékos Csapatmozgás Köre (ua.)Harmadik Játékos Csapatmozgás Köre (ua.)Utánpótlás Fázis (Nyáron: Blokádok Bejelentése)

Téli Évszak (csak Szovjetunió)Csapatmozgás FázisSzovjet Mozgás és Harc FázisUtánpótlás Fázis

Page 8: SZABÁLYKÖNYV - Amazon S3€¦ · 3.12 Harci Érték (CV) Egy egység erejét vagy Harci Értékét (CV) a cimke felső részén található kis pontok száma határozza meg. Ez

8 © 2015, 2016 GMT Games, LLC

7.33 Technológia (2 Kártya)Az Aktív Játékos KÉT Fejlesztési Kártyát játszhat ki,amennyiben mindkettőn ugyanaz a Technológia szerepel,azzal a céllal, hogy azt a Technológiát a játékos ezzelkifejlessze (a kártyákat úgy kijátszva, hogy a kívántTechnológia a játékos szemszögéből nézve a kártyalapokfelső részén helyezkedjen el).

A két kártyát képpel felfelé kijátszva, az egyik lapotezután eldobva, a másikat maga elé téve megtartvaazonnal kifejlesztheti az adott Technológiát.

A másik lehetőség, hogy a két Technológia Kártyát képpellefelé játsza ki az Aktív Játékos, ezáltal még titokbantartva az adott Technológiát, melyet a játék soránbármikor felfedhet és ezáltal saját maga számáraelérhető tehet.

Általánosságban az új Technológiák egy adott típusuBaráti Egységet fejlesztenek. Lásd a részletekért Technológia 9.0).

7.34 Hírszerzés (1 Kártya)Néhány Fejlesztés Kártyának Hírszerzés funkciója is van.Amikor egy ilyen kerül kijátszásra azonnal végre kellhajtani a kártyán lévő utasítást (9.5).

7.35 Passzolás (Nincs Kártya)A játékosok kártya kijátszás helyett bármikorpasszolhatnak, azonban ha mindhárom játékos egymásután passzol, akkor a Kormányzás fázis véget ér, és aDiplomácia fázis következik (7.4).

7.4 Diplimácia VégrehajtásaA Diplomáciát is kör sorrend szerint kell végrehajtani.Minden egyes játékban maradt Diplomácia Kártya utánegy Befolyás Jelzőt kell feltenni vagy levenni a 8.0pontban leírtak alapján (az egymással megegyező lapokütik egymást).A Diplomácia Végrehajtását követően a POP és RESértékeket az új értékeikre kell módosítani.

7.5 Kéz-Limit BetartásaA Diplomácia Végrehajtását követően ajátékosoknak ellenőrizniük kell a kézbentartott lapjaik számát (a TermelésiSávon feltüntetett értékkel

összehasonlítva azt), majd amennyiben szükséges el kelldobják a megengedettnél több lapjaikat.

Tengelyhatalmak 7 / Nyugat 8 / Szovjetunió 6

Figyelembe kell venni, hogy minden egyes kijátszott, demég titokban tartott Technológia kártya-pár egykártyával beleszámít a Kéz-Limitbe (9.3).

Új Egységek: Egy 1 CV értékű új, tetszőlegesegységet kell felhelyezni a Frakció Saját Területén belül (2.3). Az így újonnan lehelyezett egységeket ugyanazon Termelési Fázisban tovább erősíteni (CV értéket növelni) nem lehet.Egységeket gyártani nem lehetséges, amennyiben:

· Tengeren vannak

· Harcban állnak, vagy

· Nincs Utánpótlásuk (14.1), kivéve lásd lent.

7.231 Erődök ÉpítéseErőd Cadre építésére bárhol vanlehetőség (még akkor is ha nemrendelkezik érvényes UtánpótlásiÚtvonallal), amennyiben a SzárazföldiTerület tulajdonjoga nem vitatott.

Nagyobb Hatalmak Erődjei a Nagyobb Hatalmak vagyGyarmataik területén belül építhetők. A NagyhatalmakErődjei ezeken a területeken kívül bárhol építhetőek.Egy Szárazföldi Területre csak egy Erőd építhető.

7.24 Kártyák VásárlásaA megfelelő pakliból egy Akció – vagy egy FejlesztésKártyát kell húzni, amit képpel lefelé a játékos maga eléhelyez. Az újonnan húzott kártyákat csak a TermelésiFázis végén szabad megtekinteni.

7.3 Kormányzás FázisKör sorrend szerint a játékosok felváltva kártyákat játszanak ki, hogy ezáltal többféleképpen is javítsák a pozíciójukat.

A kártyák kijátszásánál van hogy egy, kettő, vagy többkártyát is ki kell egyszerre játszani. A kártyákattöbbféleképpen is fel lehet használni a kijátszástkövetően, ezért a kártyát olyasformán kell kijátszani,hogy a felhasználási cél a játékos szemszögéből nézve akártyalap felső részére kerüljön.

7.31 Diplomácia (1 Kártya)Az Aktív Játékos kijátszhat EGY Akció Kártyát az őszemszögéből nézve egy Semleges Nemzettel a tetején,hogy ezáltal az adott Semleges Nemzet felett Befolyástszerezzen.Amennyiben egy Rivális már kijátszott egy ugyanazonSemleges Nemzetetre vonatkozó Akció Kártyát, akkormindkét kártyát el kell dobni (kiütik egymást). Lásd arészletekért Diplomácia 8.0.

7.32 Ipar (Több Kártya)Az Aktív Játékos TÖBB olyan Fejlesztés Kártyát iskijátszhat, melyeken gyárak (Ipari Érték) szerepelnek,amennyiben a gyárak száma (Ipari ÖsszÉrték) elérivagy meghaladja a jelenlegi Iparfejlesztési Költségét(lásd az oldalsávot), azzal a céllal, hogy saját FrakciójaIpari Értékét EGY értékkel növelje (az IND jelölőt aTermelési Sávon rögtön az új értékre kell mozgatni).Fontos: Egy játék-év alatt az IND értéket maximumKETTŐ értékkel lehet növelni.

Kormányzási Kártyák KijátszásaA Játékosok észre kell vegyék, hogy a nyomás azon aJátékoson van, melynek a legtöbb lapja van akézlimitjén felül. Akinek kevesebb ilyen lapja van, az"Passzolhat" lapkijátszásra kényszerítve azt akinekjóval több lapja van elkerülendő, hogy esetlegesen azösszes kézlimiten felüli lapját el kelljen dobnia,amennyiben a Kormányzási Fázis véget ér a 3Játékos egymás utáni Passzolásával.

A Termelési Szint KövetéseErősen ajánlott, hogy a Diplomácia Fázisvégrehajtásából (7.4) vagy az adott ÉvszakCsapatmozgásaiból eredő terület változások POP ésRES értékekre való hatását a játékosok azonnallekönyveljék.Ezeket az értékeket úgy lehet lekövetni, hogy aFrakció kiindulási (a Termelési Sávon feltűntetett)Termelési Értékéhez hozzá kell adni azokat aterületeket, melyek felett a Frakció Fennhatósággalvagy Befolyással bír (a Fennhatóság és BefolyásJelzők alapján).

Példa a MegtagadásraA Tengelyhatalmak a Semlegessége Megsértésével(15.4) fenyegeti meg Csehországot, mely a NyugatVédelme alatt áll (2 Befolyás Jelző).

A Nyugat úgy dönt, hogy önként levesz egy BefolyásJelzőt Csehországról, elkerülve ezzel, hogyamennyiben a Tengelyhatalmak MegsértenéCsehország Semlegességét, akkor az egyúttal aNyugat elleni Hadüzenetnek is minősüljön (ezáltalbevonva a Nyugatot a Háborúba).

Iparfejlesztési KöltségAz Iparfejlesztési Költség azt mutatja meg, hogyhány Fejlesztési Kártyákon szereplő Gyárra vanszükség ahhoz, hogy a jelenlegi Termelési Szintet 1értékkel növelhessük. A kezdeti IparfejlesztésiKöltség (ahogy a Termelési Sávok is mutatják):

• Tengelyhatalmak 5 Gyár• Nyugat 6 Gyár

• Szovjetunió 7 Gyár

Az Iparfejlesztési Költség 1 értékkel csökkenamennyiben Háborút indítanak az érintett Nemzetellen.A Nyugat Iparfejlesztési Költsége abban az esetbenis csökken 1 értékkel, amennyiben az Egyesül Államoka Nyugat Fennhatósága alá kerül (8.43).

Page 9: SZABÁLYKÖNYV - Amazon S3€¦ · 3.12 Harci Érték (CV) Egy egység erejét vagy Harci Értékét (CV) a cimke felső részén található kis pontok száma határozza meg. Ez

© 2015, 2016 GMT Games, LLC 9

·A Partner-Állam továbbra is Semleges marad: azőt befolyásoló Frakció nem birtokolja a területét ésezért az egységei nem léphetnek be és nemgyárthatóak a területén.·Egy Partner-Állam területére történő bármilyenkatonai behatolás egy Frakció részérőlmindenképpen szükségessé teszi az akciót megelőzőSemlegesség Megsértése bejelentését (15.4).

8.13 Védettséget Élvező Nemzet (2Befolyás Jelző)Két Befolyás Jelző egy Semleges Nemzetet a jelzővelbíró Frakció Védelmét élvező Nemzetté tesz:

·A jelzőket birtokló Frakció kizárólagosanhasználhatja az adott Nemzet Populációját ésNyersanyagát.

·A Védettséget Élvező Nemzet továbbra is Semleges

marad: az őt befolyásoló Frakció nem birtokolja aterületét és ezért az Egységei nem léphetnek be ésnem gyárthatóak a területén.

·Egy Védettséget Élvező Nemzet területére

történő bármilyen katonai behatolás egy Frakció részéről mindenképpen szükségessé teszi az akciót megelőző Semlegesség Megsértése bejelentését (15.4).·Ezeken felül, a Rivális támadása egy VédettségetÉlvező Nemzet ellen Hadüzenetet követel meg (15.2) aNemzet védelmét garantáló Frakció ellen,mindemellett a Védettséget Élvező Nemzet azonnal aneki védettséget garantáló Frakció Báb-Állama lesz(Fennhatóság Jelzőt és az újonnan létrejött Báb-Állam Harci Egységeit is fel kell helyezni a 8.2szerint).

8.14 Fegyveres Semleges NemzetekA Semlegesség Megsértése esetén (15.4) az összes anemzeten lévő Befolyás Jelzőt le kell venni, és aSemleges Nemzet egy Fegyveres Semleges Nemzettéválik (15.42).

8.2 Báb-Államok (3+ Befolyás Jelző)3 vagy több Befolyás Jelző egy Semleges Nemzetet azőt befolyásoló Frakció Báb-Államává tesz az alábbihatásokkal:

• A Báb-Állam a Frakció teljes fennhatósága alá kerül(egy Fennhatóság Jelző kerül a Nemzet Fővárosára).Diplomáciával többé nem lehet befolyást szerezni azadott nemzetre.• A Frakció fennhatósága alá került Kisebb Hatalom(Nemzet) Városaira és Kisvárosaira a Frakciótetszőlegesen választott Egységei kerülnek a városokBesorozási Értéke szerint:

• Főváros: 3 CV értékű egység(ek)

• Város: 2 CV értékű egység(ek)

• Kisebb Város: 1 CV értékű egység

• A fennhatóságot gyakorló Frakciónak kizárólagoshasználati joga van az adott nemzet Populációja ésNyersanyaga felett.

constitutes a Declaration of War (15.2)on that Faction.

8.3 Diplomacy WildCardsDiplomacy Wildcards allow one to addFriendly Influence to (or remove RivalInfluence from) one Neutral chosen out ofseveral options (usually different optionsfor each Faction).When playing a Diplomatic WildCard,immediately place a friendly Influence

on that Faction.

8.3 Diplomacy WildCardsDiplomacy Wildcards allow one to addFriendly Influence to (or remove RivalInfluence from) one Neutral chosen out ofseveral options (usually different optionsfor each Faction).When playing a Diplomatic WildCard,immediately place a friendly Influence

8.3 Diplomacy WildCardsDiplomacy Wildcards allow one to addFriendly Influence to (or remove RivalInfluence from) one Neutral chosen out ofseveral options (usually different optionsfor each Faction).When playing a Diplomatic WildCard,immediately place a friendly Influence

Diplomacy Wildcards allow one to addFriendly Influence to (or remove RivalInfluence from) one Neutral chosen out ofseveral options (usually different optionsfor each Faction).When playing a Diplomatic WildCard,immediately place a friendly Influence

Influence from) one Neutral chosen out ofseveral options (usually different optionsfor each Faction).When playing a Diplomatic WildCard,immediately place a friendly Influence

Influence from) one Neutral chosen out ofseveral options (usually different optionsfor each Faction).When playing a Diplomatic WildCard,immediately place a friendly Influence

8.0 DIPLOMÁCIAA Frakciók Diplomácia révén növelhetik saját vagycsökkenthetik a Riválisuk befolyását egy adott SemlegesNemzet felett.A Kormányzás Fázis alatt a játékosok egyesévelkijátszhatnak Diplomácia Kártyákat úgy, hogy aválasztott Semleges Nemzet neve az ő szemszögükbőlnézve a kártya tetején helyezkedjen el. Amennyiben egyRivális egy olyan kártyát (Semleges Nemzetet) játszikami már játékban van, akkor a kijátszással semlegesítia korábban kijátszott kártyát: mindkét kártyát el kelldobni az Akció Kártya dobópaklijába.A „Joker” Diplomácia Kártyák (8.3) több SemlegesNemzet közül egy választottra lehetnek hatással, attólfüggően, hogy melyik Frakció játsza ki a kártyát. Ezek akártyák azonnal hozzáadnak vagy elvesznek az adottnemzet felett gyakorolt befolyásból, ami után rögtön kiis kerülnek a játékból.

Diplomácia Végrehajtása. Miután a Kormányzás fázisvéget ért, minden egyes játékban maradt DiplomáciaKártya után egy Befolyás Jelzőt kell az adott SemlegesNemzetre (a Fővárosára) felrakni, majd a kártyáteldobni. Amennyiben az adott Semleges Nemzeten egyRivális Befolyás Jelzője található, akkor a saját BefolyásJelző felhelyezése helyett a Rivális egyik BefolyásJelzőjét kell onnan levenni.

Amennyiben változik a befolyás bármelyik nemzetnél aPOP és RES értékekek azonnal az új, aktuális értékre kellmódosítani.

Megtagadás. A Befolyás Jelzők birtokosai önjogúlagbármikor a játék során úgy dönthetnek hogy egynemzetről a Befolyás Jelzőjüket leveszik.

A Diplomácia Végrehajtását (7.4) követően a játékbanmaradt Befolyás Jelzők határozzák meg a SemlegesNemzetek hovatartozását az alábbiak szerint.

8.1 Semleges NemzetekA Semleges Nemzetek olyan nemzetekmelyen nem részei egyik Frakciónaksem és emiatt Szuverén (Semleges)Nemzeteknek tekintendők. Harci

Egységgel egy Semleges Nemzet területére csak az utánlehet belépni, miután a belépni kívánó játékos bejelenti aSemlegesség Megsértését (15.4).

8.11 Politikailag Semlegesek (BefolyásJelző Nélkül)Egy Semleges Nemzet melyen nincs egy Befolyás Jelzősem Politikailag is Semlegesnek tekintendő: egyikFrakció sem jogosult a Nemzet Populációját ésNyersanyagát használni.

8.12 Partner-Állam (1 Befolyás Jelző)Egy Befolyás Jelző egy Semleges Nemzetet a jelzővelbíró Frakció Partner-Államává tesz:

·A jelzőt birtokló Frakció kizárólagosan használhatjaaz adott Nemzet Populációját és Nyersanyagát.

Partner ÁllamokA Partner-Államok olyan Semleges Nemzetek,melyekkel kizárólagos kereskedelmi megállapodásavan a vele kapcsolatban álló Frakciónak, míg közbena Semleges Nemzet katonailag továbbra is szuverénés semleges állam marad.

Védettséget Élvező NemzetekA kereskedelmi előnyök mellett a VédettségetÉlvező Nemzetek a Frakciójuk védettségét is élvezik,mint például olyan esetben, mikor egy másik Frakcióa Nemzet Semlegességét akarja Megsérteni, mivelebben az esetben az Agresszor a védettséget nyújtóFrakcióval szemben Hadüzenet küldésére iskötelezett.

Báb-ÁllamokA Báb-Államok olyan Semleges Nemzetek, melyekmár katonai szempontból is a Frakciójukszövetségesévé váltak, mely révén egységeik is már a Frakció Katonai Egységeinek részét képezik.

Diplomáciai 'Joker' KártyákDiplomácia 'Joker' Kártya kijátszásakor azonnal felkell helyezni vagy le kell venni egy Befolyás Jelzőt. Ezegyértelművé teszi melyik Semleges Nemzet vált akijátszott kártya célpontjává. Majd a kártyát el kelldobni.

Garantálás: Befolyás szerzése egy Semleges KisebbHatalom felett (nem az Egyesült Államok), melyszomszédos a Rivális egy Területével, mely a RiválisFennhatósága alatt áll (nem csak Befolyása vanfelette).

Megfélemlítés: Befolyás szerzése egy SemlegesKisebb Hatalom felett (nem az Egyesült Államok), melyszomszédos olyan Baráti Területtel, mely a FrakcióFennhatósága alatt áll (vagy Saját Terület).

Nemzetközi Segély: Befolyás szerzése egy SemlegesNemzet felett a saját Ipari Termelési Szint 1 értékkelvaló csökkentéséért cserébe.

Játék Alatti BeszélgetésA játékosok szabadon beszélhetnek és egyezkedhetnekmás játékosokkal, azonban az egyezségek nemerőszakolhatók ki (titkos egyezségeket is lehet kötni,amennyiben a többi játékos is beleegyezik, azonban ezelnyújthatja a játékot).

Nem elfelejtendő, hogy úgy Egységek (3.3) mintBefolyás Jelzők (8.0) (nem Fennhatóság Jelzők) ajáték során bármikor önként levehetők.

Varga Laszlo
Bélyeg
Page 10: SZABÁLYKÖNYV - Amazon S3€¦ · 3.12 Harci Érték (CV) Egy egység erejét vagy Harci Értékét (CV) a cimke felső részén található kis pontok száma határozza meg. Ez

10 © 2015, 2016 GMT Games, LLC

8.44 Az Egyesült Államok PolitikaiSzerepvállalásaAz 1942-es Év Kezdetétől, a Nyugat évente egy BefolyásJelzőt tehet az Egyesült Államokra (amennyiben az mégnem a Nyugat Báb-Állama), mely azt a Befolyás Jelzőkszámától függően azonnal a Nyugat Báb-Államává teheti.

8.45 Az Egyesült Államok HaderejeAz Egyesült Államok Haderejének az elérhetőségefüggetlen a Nyugat Termelési Szintjétől (a legtöbbamerikai POP és RES érték nem elérhető másNagyhatalmaknak).Feltételezve, hogy az Egyesült Államok már a Nyugat Báb-Állama, a Nyugat 1942-es, 43-as és 44-es Termelésifázisában minden elsődleges egység típusból (Légierő,Flotta, Gyalogság, Tank) költségmentesen egy amerikaiegység kerül fel az Egyesült Államok területére, illetve még ugyanabban a Termelési fázisban tovább is fejleszthető.

· 1942-ben az említett amerikai egységek 1 CV értékkelkerülnek játékba.· 1943-ban már 2 CV értékkel.· 1944-ben már 3 CV értékkel.

Amennyiben az adott évben az Egyesült Államok még nema Nyugat Báb-Állama, akkor az adott évben esedékesEgyesült Államok Hadereje nem lesz elérhető.

8.46 Semlegesség MegsértéseAmennyiben az Egyesült Államok SemlegességétMegsértik a Tengelyhatalmak vagy a Szovjetunió (aNyugat nem tudja), akkor az Egyesült Államok azonnal aNyugat Báb-Államává alakul a 8.45-ben leírtak szerint,kivéve hogy:

• Az 1942-es Egyesült Államok Hadereje azonnalbekerül a játékba.

• Az 1943-as és 44-es haderő az aktuális éveketkövető két évben kerül a játékba (a tényleg évtőlfüggetlenül).

9.0 TECHNOLÓGIAA különféle Technológiák a Baráti Egységek bizonyostípusait fejlesztik.

A legtöbb Fejlesztési Kártyán (a két végén) két különbözőTechnológia található szürke szövegdobozban. A hatásokott vannak leírva, de pár pontosítás az alábbiakbantalálható.

•Légvédelmi Radar: Baráti Területen (1.14)tartózkodó Légi Egységek támadás esetén minden egykocka helyett két kockával dobhatnak (két kocka / CV,amit jelezhető így is: „2A3”).

Példa: Egy 3 CV értékű Légi Egység 6 kockávaldobhat.

matches a Revealed Tech (9.2) toAchieve that Tech.

• Science: Beginning in the cited year,pair this card with a Tech card for the

Achieve that Tech.• Science: Beginning in the cited year,

pair this card with a Tech card for the

Achieve that Tech.• Science: Beginning in the cited year,

pair this card with a Tech card for the

Achieve that Tech.• Science: Beginning in the cited year,

pair this card with a Tech card for the

Achieve that Tech.• Science: Beginning in the cited year,

pair this card with a Tech card for the

pair this card with a Tech card for thedesired Technology to Achieve any list-ed Tech.

9.1 Achieving TechsA Tech-pair is 2 cards with the sameTechnology, or one such card along withan applicable Tech WildCard or a MoleIntel card (see 9.5).During Government cardplay, a playercan play a Tech-pair to Achieve that Tech-nology, either:• Revealed (9.2) to immediately gain the

benefits of that Technology, or• placed in that Faction’s Secret Vault

(9.3) to be Revealed later at a crucialmoment.

• placed in that Faction’s Secret Vault(9.3) to be Revealed later at a crucialmoment.

• A Báb-Állam területe innentől Baráti Területnekszámít a Frakciója számára (pl. Építhet rá Erődötvagy/és mozoghat oda egységekkel)• Egy Rivális támadás a Báb-Állam ellen atermészeténél fogva egyben Hadüzenetnek (15.2) isminősül a rajta fennhatóságot gyakorló Frakció ellen.

8.3 'Joker' Diplomácia KártyákA 'Joker' Diplomácia Kártyák megengedik, hogy az őtkijátszó kártya tulajdonosa több nemzet küzül egyszabadon választott nemzetre saját Befolyás Jelzőttegyen (narancssárga szövegdoboz) vagy onnan egyRivális jelzőt levegyen (zöld szövegdoboz).

'Joker' Diplomácia Kártya kijátszásakor a BefolyásJelzőt a választott nemzetre azonnal fel kell helyezni(vagy onnan a Riválisét levenni), majd a kártya eldobásrakerül.

8.4 Az Egyesült Államokkal Való Viszony(Diplomácia)Az Egyesült Államok egy Semleges Nagyobb Nemzet,melyet Diplomáciai úton lehet befolyásolni. PolitikailagSemleges Nemzetként kezd (Befolyás Jelző nélkül).

8.41 Tengelyhatalmak/Szovjet BefolyásA Tengelyhatalmak és a Szovjetunió befolyást szerezhetaz Egyesül Államok felett, viszont az soha nem lesz az őPartner-Államuk, Védettsége Élvező Nemzetük, vagyBáb-Államuk. A Tengelyhatalmak/Szovjetunió általszerzett befolyás (maximum 3) az Egyesült Államok felettpusztán nehezebbé teszi a Nyugat számára a hasonlóbefolyás szerzést (először a Tengelyhatalmak/SzovjetBefolyás Jelzők kell levételre kerüljenek).

8.42 Nyugati BefolyásEgy vagy két Befolyás Jelző az Egyesült Államokon a márismert hatásokkal bír (kizárólagos használata a POP ésRES értékeknek).

8.43 Nyugat Báb-ÁllamaA Nyugat 3 vagy több Befolyás Jelzője azEgyesült Államokat a Nyugat Báb-Államává teszi az alábbi hatásokkal:

• A Nyugat számára az Iper Fejlesztési Költség 1-gyelcsökken.

• Egy 4 CV értékű amerikai Erőd kerül Washingtonra,illetve egy 2 CV értékű New Yorkra.

• Ha már 1942 vagy későbbi év van, akkor az EgyesültÁllamok Hadereje már elérhető (8.45).

• Innentől kezdve a Nyugat a Termelési Pontjaibólgyárthat Amerikai Egységeket is.

Fontos: Az Egyesült Államok Hadereje nem hagyhatja elaz Egyesült Államok területét csak abban az esetben, ha aNyugat Háborúban áll.

USA unit arrival is independent of WestProduction (most USA POP/RES is notavailable to other Powers).

USA unit arrival is independent of WestProduction (most USA POP/RES is notavailable to other Powers).

Satellite) which may immediately becomea West Satellite as a result.

8.45 USA ForcesUSA unit arrival is independent of WestProduction (most USA POP/RES is notavailable to other Powers).

USA unit arrival is independent of WestProduction (most USA POP/RES is notavailable to other Powers).

available to other Powers).USA unit arrival is independent of WestProduction (most USA POP/RES is notavailable to other Powers).

Provided the USA is currently a West Sat-ellite, in the West’s Production of 1942,1943 and 1944 (note small squares onYear Track) a USA unit of each primarytype [AF/Fleet/Infantry/Tank] arrives inthe USA at no cost and may be built upfurther during that Production.• 1942 USA units arrive at 1 CV.• 1943 USA units arrive at 2 CV.• 1944 USA units arrive at 3 CV.

ellite, in the West’s Production of 1942,1943 and 1944 (note small squares onYear Track) a USA unit of each primarytype [AF/Fleet/Infantry/Tank] arrives inthe USA at no cost and may be built upfurther during that Production.• 1942 USA units arrive at 1 CV.• 1943 USA units arrive at 2 CV.• 1944 USA units arrive at 3 CV.

ellite, in the West’s Production of 1942,1943 and 1944 (note small squares onYear Track) a USA unit of each primarytype [AF/Fleet/Infantry/Tank] arrives inthe USA at no cost and may be built upfurther during that Production.• 1942 USA units arrive at 1 CV.• 1943 USA units arrive at 2 CV.• 1944 USA units arrive at 3 CV.

TechnológiákLégvédelmi Radar Légierő 2A3 Baráti Terület felettNehézbombázó Légierő 3 Mozgási SebességPreciziós Bomba Légierő bombázhat Ipart (IND)Sugárhajtású Gép Légierő Első TűzTengeri Radar Vizi Egységek Első TűzSzonár Vizi Egységek S3Nehéz Tank Tankok Első TűzRakéta Tüzérség Gyalogság Első TűzMotorizált Egység Gyalogság 3 Mozgási SebességPartraszálló Egys. 2 Partraszálló Egység / körIpari Kémkedés Joker: kijátszott TechnológiaTudomány [Év+] Joker: feltűntetett TechnológiaAtombomba Kut. Atombomba (1) Nukleáris Reaktor (2) Plutonium (3) Gyújtószerkezet (4)

Ipari KémkedésMár kijátszott Technológia Kártyák könnyebbenlemásolhatók más Frakciók által, mivel az IpariKémkedés Technológia Kártya ebben az esetben'Joker' kártyaként működik.

Atombomba KifejlesztéseAz Atombomba kifejlesztéséhez szükségesTechnológiák sorrendben fejlesztendők ki (kijátszvavagy titokban). Emiatt a titokban kifejlesztettTechnológiák Kártyái a kifejlesztés időbenisorrendjében kell kövessék egymást, balról jobbra.Amennyiben egy játékos helytelen időbenisorrendben rakja fel a titkos Technológia kártyáit azösszes az Atombomba kifejlesztésével kapcsolatosTechnológia kártyáját elveszti (eldobja).

Egyesült Államok TermeléseAz Egyesült Államoknál feltűntetett 3 POP / 4 RES afelesleget jelképzi, mely adott esetben a Nyugatrendelkezésére áll.

USA StátuszaBefolyás Jelzők Száma

1-Part. 2-Véd. 3-Báb

Nyugat 3 Pop / 3 Pop / 1942+ 4 Res 4 Res Egys.Tengelyh. • • •Szovjetu. • • •• = Nincs hatása (nincs POP/RES használat)

[Figyelem: A Tengelyhatalmak/Szovjetunió Befolyásaelszigetelődést támogató erőket jelképez az EgyesültÁllamokban.

Page 11: SZABÁLYKÖNYV - Amazon S3€¦ · 3.12 Harci Érték (CV) Egy egység erejét vagy Harci Értékét (CV) a cimke felső részén található kis pontok száma határozza meg. Ez

© 2015, 2016 GMT Games, LLC 11

•Első Tűzelés: Azok az egységek, melyek ezzel aTechnológiával bírnak ugyanolyan Egység Típussalszemben először tüzelhetnek akár támadás esetébenis (amennyiben az Ellenséges Egység nem rendelkezikugyanezen Technológiával).

Technológiai 'Joker' Kártyákon egy kékeszöldszövegdoboz található, mely két típusu lehet:

•Ipari Kémkedés: a kártyát egy kézben lévőTechnológia Kártyával összepárosítva kifejleszthetjüka kártyán szereplő Technológiát ha már vanugyanilyen kártya egy másik játékos által kijátszva(9.2).

•Tudomány: A szövegben szereplő évtől kezdődöena kártyát egy tetszőleges, kézben tartott TechnológiaKártyával összepárosítva kifejleszthető a kártyánszereplő listából egy Technológia.

9.1 Technológia KifejlesztéseEgy Technológia-pár két kártya ugyanazon Technológiával, vagy egy kártya a kívánt Technológiávalkiegészítve egy megfelelő Technológia 'Joker'Kártyával vagy Információ Kiszivárogtatás Kártyával(9.5).A Kormányzás fázis alatt az Aktív Játékos kétféleképpenfejleszthet ki Technológiát a megfelelő kártyákkijátszásával:

•Képpel felfelé kijátszva (9.2), hogy az adottTechnológia és a kedvező hatásai azonnalelérhetővé válljanak.

•Titokban tartva (képpel lefelé kijátszva, 9.3), hogy aTechnológia egy későbbi tetszőleges időpontbankerüljön kifejlesztére és ezáltal a hatásai is abban atetszőleges időpontban érvényesüljenek.

9.2 Kifejlesztett TechnológiákEgy Technológia Kifejlesztésekor a kedvező hatásaiérvényesítéséhez a kártya-pár egyik lapját (melytartalmazza a kifejlesztett Technológiát) a játékos magaelé helyezi, a másik lapot a Fejlesztési Kártyadobópaklijába teszi (pl. a Technológia 'Joker' Kártyákmindig a dobópakliba kerülnek).

9.3 Titokban Tartott TechnológiaFejlesztésekA Kormányzás Fázis alatt kijátszott Technológia kártyák esetében a kártyákat kijátszó játékos dönthet úgy, hogy az adott Technológiát késleltetve fejleszti ki (mutatja be), és addig a kártya-párt maga elé képpel lefelé teszi olyasformán, hogy a kívánt Technológia a játékos szemszögéből nézve a kártya tetején helyezkedjen el. Több Technológia titokban tartása esetén a kártya-párokat a kifejlesztés sorrendjében kell balról jobbra lehelyezni.Minden titokban kifejlesztett Technológia Kártya-pár 1értékkel járul hozzá a kézben tartott lapok számához.

Titokban tartott Technológia bármikor felfedhető, melyesetben a hatása is azonnal érvényesül.

only one stage can be Achieved per Year.Players receive one VP for each stage ofAtomic Technology Achieved.

9.5 Intelligence cardsSome Investment cards (blue text box)have an Intelligence (“Intel”), rather thanTechnology function. This is execut-ed immediately upon it’s being playedduring Government cardplay. Some clari-fications follow.Agent: inspect Rival units in one area.Code Break: inspect a Rival’s hand.Spy Ring: blindly choose one card froma Rival’s hand and keep it.Coup: remove all Rival Influence mark-ers from a Neutral Minor (not USA).Sabotage: reduce a Rival’s IND by one.Mole: inspect a Rival’s Secret Vault.The Mole card can be paired with anyreal Tech (not WildCard) in your handthat matches a Tech found in the Vault toAchieve that Tech (show the pair to thevictimized Rival if you put them in yourSecret Vault).Double Agent: play immediately toreverse the effect of an Intelligence cardjust played against you back onto theplayer who played it.

Players receive one VP for each stage ofAtomic Technology Achieved.

9.5 Intelligence cardsSome Investment cards (blue text box)have an Intelligence (“Intel”), rather thanTechnology function. This is execut-ed immediately upon it’s being playedduring Government cardplay. Some clari-fications follow.Agent: inspect Rival units in one area.Code Break: inspect a Rival’s hand.Spy Ring: blindly choose one card froma Rival’s hand and keep it.Coup: remove all Rival Influence mark-ers from a Neutral Minor (not USA).Sabotage: reduce a Rival’s IND by one.Mole: inspect a Rival’s Secret Vault.The Mole card can be paired with anyreal Tech (not WildCard) in your handthat matches a Tech found in the Vault toAchieve that Tech (show the pair to thevictimized Rival if you put them in yourSecret Vault).Double Agent: play immediately toreverse the effect of an Intelligence cardjust played against you back onto theplayer who played it.

Mole: inspect a Rival’s Secret Vault.The Mole card can be paired with anyreal Tech (not WildCard) in your handthat matches a Tech found in the Vault toAchieve that Tech (show the pair to thevictimized Rival if you put them in yourSecret Vault).Double Agent: play immediately toreverse the effect of an Intelligence cardjust played against you back onto theplayer who played it.

9.4 Az AtombombaAz Atombomba Technológiájának a kifejlesztése a játékmegnyerésének egyik lehetséges módja (19.4). Ez aTechnológia 4, egymást követő lépésben fejleszthetőki, úgy, hogy Évente csak egy lépés hajtható végre. Ajátékosok az Atombomba kifejlesztésének minden egyeslépését követően egy Győzelmi Pontot kapnak.

9.5 Kém KártyákNéhány Fejlesztési Kártyának (kék szövegdobozzal)Technológia kifejlesztés helyett Kémkedési funkciójavan. Ezen kártyákon szereplő utasítás a KormányzásFázisban, a kijátszást követően azonnal végrehajtandó.Néhány pontosítás az alábbiakban található.

Ügynök: Megtekinthető egy területen a RiválisEgységeinek a kiléte.

Kódfeltörés: Megtekinthetőek az egyik Rivális kézbentartott lapjai.

Kémhálózat: Véletlenszerűen kell egy lapot választaniés megtartani az egyik választott Rivális kezébentartott lapjaiból.

Puccs: A választott Rivális összes Befolyás Jelzőjét elkell távolítani egy Semleges Kisebb Hatalomról (kivételtképez az Egyesült Államok).

Szabotázs: A választott Rivális Ipari Értékét (IND) 1értékkel csökkenteni kell.

Információ Kiszivárogtatás: Megtekinthetőek aválasztott Rivális titokban tartott Technológia Kártyái.Az Információ Kiszivárogtatás kártya ezutánösszepárosítható bármely kézben tartott Technológiakártyával (nem 'Joker' kártyával), amelyen szereplőTechnológia a Riválisnál is megtalálható, ez idáigtitokban tartva (az így létrejövő kártya-párt meg kellmutatni a célpont-Riválisnak amennyiben a választottTechnológi nem kerül azonnali kifejlesztésre).

Kettős-ügynök: Egy Rivális Kém Kártyájánakkijátszását követően a Kettős-ügynök kártyát azonnalkijátszva a Rivális kártyájának a hatását a Rivális ellenfordíthatjuk.

10.0 ÉVSZAKOKAz Új Évet 4 Évszak követ, melybenérvényes Csapatmozgás Kártyátkijátszva a játékosok az egységeikekkelmozoghatnak, illetve támadhatnak.

10.1 Csapatmozgás FázisKör sorrend szerint a játékosok Csapatmozgás Kártyátjátszhatnak ki képpel lefelé vagy Passzolhatnak.Amennyiben a játékos ugyanabban az Évszakban márjátszott ki Csapatmozgás Kártyát akkor kötelesPasszolni.

Ha mindhárom játékos egymást követően Passzol,akkor az összes kijátszott lap bemutatásra kerül, ami akártyák alapján a Csapatmozgások játékosok közöttisorrendjét is meghatározza.

Priority (letter) takes the first PlayerTurn of that Season, followed by the nextletter, etc., in what is termed “Command

Priority (letter) takes the first PlayerTurn of that Season, followed by the nextletter, etc., in what is termed “Command

Priority (letter) takes the first PlayerTurn of that Season, followed by the nextletter, etc., in what is termed “Command

Priority (letter) takes the first PlayerTurn of that Season, followed by the nextletter, etc., in what is termed “Command

Priority (letter) takes the first PlayerTurn of that Season, followed by the nextletter, etc., in what is termed “Command

Order” (as opposed to Turn Order).Action cards for the wrong Season stillhave Emergency Command value (10.11).A Player not playing any Action card willhave no Player Turn that Season—hecannot move units or resolve Battles (see12.1). Investment cards have no Com-mand Value (except to bluff Commandability)—discard them when revealed.

10.11 Emergency CommandAn Action card for the wrong Season hasEmergency Command value of two (fourfor the Axis). Units activated by Emer-gency Command cannot enter EnemyTerritory nor resolve Battles this Season.The Command Priority [letter] cited onthe card still applies (if tied, the opponentchooses Command Order).

10.2 Player TurnsIn Command Order, the players takePlayer Turns consisting of Movement(11.0) and Combat (12.0) Phases, in thatorder. The player taking his Turn is theActive Player.

10.3 Supply PhaseFollowing the completion of PlayerTurns, Factions at War (only) must:• check all Ground units for Supply.

Action cards for the wrong Season stillhave Emergency Command value (10.11).A Player not playing any Action card willhave no Player Turn that Season—hecannot move units or resolve Battles (see12.1). Investment cards have no Com-mand Value (except to bluff Commandability)—discard them when revealed.

10.11 Emergency CommandAn Action card for the wrong Season hasEmergency Command value of two (fourfor the Axis). Units activated by Emer-gency Command cannot enter EnemyTerritory nor resolve Battles this Season.The Command Priority [letter] cited onthe card still applies (if tied, the opponentchooses Command Order).

10.2 Player TurnsIn Command Order, the players takePlayer Turns consisting of Movement(11.0) and Combat (12.0) Phases, in thatorder. The player taking his Turn is theActive Player.

10.3 Supply PhaseFollowing the completion of PlayerTurns, Factions at War (only) must:• check all Ground units for Supply.

Csapatmozgás LekövetéseAz Aktív Játékos használhatja a Csapatmozgás ÉrtékJelzőt, hogy a Termelési Sávján lekövesse hányegysége mozgott/mozoghat az adott CsapatmozgásFázisban.

Vészhelyzeti CsapatmozgásAzok a Játékosok, melyek nem rendelkeznek érvényes(az adott Évszakra vonatkozó) CsapatmozgásKártyával kijátszhatnak egy tetszőlegesCsapatmozgás Kártyát, hogy ezzel VészhelyzetiCsapatmozgást hatjhassanak végre. Ez lehetővé teszvalamennyi egység mozgatását (Vitatott TulajdonúTerületekre is), azonban így új Harcok nem indíthatók,és nincs Harc Fázis sem az adott Játékos körében.

Kör SorrendÚj Év

Év Kezdés (Következő Év)• Győzelem Ellenőrzése / Kártyapaklikmegkeverése• Béke Bónusz / Körsorrend

Termelés FázisElső Játékos Termelési Köre• Termelést gátló Blokádok ellenőrzése• Termelési Szint Megállapítása• Termelési Pontok ElköltéseMásodik Játékos Termelési Köre (ua.)Harmadik Játékos Termelési Köre (ua.)

Kormányzás Fázis (Kártyák kijátszása)• A Játékosok 1 Diplomácia, vagy 1 Hirszerzés, vagy2 megegyező Technológia kártyát, vagy azIparfejlesztéi Költséggel megegyező vagy nagyobbértékű Iparfejlesztési kártyákat játszhatnak ki,vagy• Passzolhatnak (3 egymást követő Passz végetvet a kártyák kijátszásának)Diplomácia Végrehajtása (POP és RES értékekaktualizálása)Kéz-limit Ellenőrzése (többlet lapok eldobása)

Évszakok (Tavasz/Nyár/Ősz)Csapatmozgás Fázis (kártyák kijátszása)Első Játékos Csapatmozgás Köre• Mozgás Fázis• Harc FázisMásodik Játékos Csapatmozgás Köre (ua.)Harmadik Játékos Csapatmozgás Köre (ua.)Utánpótlás Fázis (Nyáron: Blokádok Bejelentése)

Téli Évszak (csak Szovjetunió)Csapatmozgás FázisSzovjet Mozgás és Harc FázisUtánpótlás Fázis

Page 12: SZABÁLYKÖNYV - Amazon S3€¦ · 3.12 Harci Érték (CV) Egy egység erejét vagy Harci Értékét (CV) a cimke felső részén található kis pontok száma határozza meg. Ez

12 © 2015, 2016 GMT Games, LLC

10.4 Téli Évszak (Szovjetunió)A Téli Évszakban a Szovjetunió (és csakis ő) kijátszhat egy tetszőleges Évszakkal bíró Csapatmozgás Kártyát, hogy annak Csapatmozgás Értékét felhasználva a Szovjetunió területén belül egységeket mozgathasson vagy harcolhasson. A Téli Évszak végén is van egy Utánpótlás Fázis, melyazonban csak a Szovjetuniót irányító Frakcióravonatkozik.

11.0 MOZGÁSAz Aktív Játékos annyi egységet mozgathat, amennyi azáltala kijátszott Csapatmozgás Kártya CsapatmozgásÉrtéke az adott Évszakra.Az egységek szabadon mozoghatnak Baráti Egységekenkeresztül, viszont a Légi és Tengeralattjáró Egységeketkivéve kötelesek megállni amint egy Ellenség álltalbirtokolt területre kerülnek (Légi és TengeralattjáróEgységek keresztülmozoghatnak Ellenséges Területen is).Az Egységek mozoghatnak Szárazföldön, Tengeren, ésLevegőben, azonban egy mozgáson belül ezek nemvariálhatóak.

•A Semlegesség Megsértésének a bejelentése előtt(15.4), majd az azt követő Semleges Harci Erőkfelhejezése előtt egységek nem mozgathatóak egySemleges Nemzet területére (1.14).

•Hadüzenet (15.2) bejelentése előtt egységek nemmozgathatóak egy Rivális által birtokolt területre. AHadüzenetet az adott Csapatmozgás kör elején kellbejelenteni.

11.1 Mozgás a SzárazföldönAzok az Egységek melyek a Szárazföldön kívánnakmozogni a mozgásukat Szárazföldön (beleértve aSzorosokat is, 1.3) kell megkezdjék, majd egymássalkapcsolatban álló Szárazföldi Területeken keresztül kellhaladjanak, annyi területen keresztül amennyi az egység(típusából eredő) Mozgási Sebessége.

Az egység azonnal meg kell álljon amennyiben olyanterületre mozog ahol ellenség található.A Terep-határok nincsenek hatással a Szárazföldöntörténő Mozgásra, kivéve a Szárazföldi Egységekremelyek éppen Harcba szállnak vagy abból kiszállnak (11.5).A Vizi és Tengeralattjáró Egységek is Mozoghatnak aSzárazföldön, hogy egy Partmenti Szárazföldi Területrőlegy vele szomszédos Partmenti Szárazföldi Területremozogjanak (amely mozgás után rögtön meg is kellálljanak).

11.2 Mozgás a TengerenAzok az Egységek melyek a Tengeren kívánnak mozogni amozgásukat Tengeren, Óceánon, Partmenti SzárazföldiTerületen, vagy Szoroson kell megkezdjék.

Keresztülhaladhatnak annyi egybefüggő Tengeri, Óceáni,Szoros vagy Partmenti Szárazföldi Területen amennyit aMozgási Sebességük engedélyez a számukra, azonbanPartmenti Szárazföldi Területre érve azonnal meg kellállniuk.

must stop on entering an area containingEnemy units.

11.21 Ocean MovementOceans are large Sea Areas: it costs twomovement ‘points’ to enter them.

11.22 ConvoysA Ground unit using Sea Movementimmediately becomes a Convoy.Convoys move two Sea Areas (four Stra-tegically) but can neither Engage (11.5)nor Disengage (11.51) Enemy forces atSea. They can Sea Invade (11.221) intoEnemy Land Areas.Convoys Engaged by an Enemy at Sea arehelpless in Sea Battles, see 12.72.11.221 Sea InvasionsConvoys moving into Enemy Territoryare Invading. Only one Ground unit perTurn (two with LST Tech) can Invadeacross a Coastal or Straits border even ifit is undefended (as opposed to BorderLimits, which apply only when Engaging/Disengaging). ANS units are exempt fromInvasion Limits.Invasion Disruption. Invading Groundunits can take no Combat Action (ie, Fireor Retreat, see 12.3) in the Combat Phaseof that Player Turn. Place them face-downto indicate this. Accompanying Air/Naval/Submarine units can Fire normally.

Enemy units.

11.21 Ocean MovementOceans are large Sea Areas: it costs twomovement ‘points’ to enter them.

11.22 ConvoysA Ground unit using Sea Movementimmediately becomes a Convoy.Convoys move two Sea Areas (four Stra-tegically) but can neither Engage (11.5)nor Disengage (11.51) Enemy forces atSea. They can Sea Invade (11.221) intoEnemy Land Areas.Convoys Engaged by an Enemy at Sea arehelpless in Sea Battles, see 12.72.11.221 Sea InvasionsConvoys moving into Enemy Territoryare Invading. Only one Ground unit perTurn (two with LST Tech) can Invadeacross a Coastal or Straits border even ifit is undefended (as opposed to BorderLimits, which apply only when Engaging/Disengaging). ANS units are exempt fromInvasion Limits.Invasion Disruption. Invading Groundunits can take no Combat Action (ie, Fireor Retreat, see 12.3) in the Combat Phaseof that Player Turn. Place them face-downto indicate this. Accompanying Air/Naval/Submarine units can Fire normally.

11.221 Sea InvasionsConvoys moving into Enemy Territoryare Invading. Only one Ground unit perTurn (two with LST Tech) can Invadeacross a Coastal or Straits border even ifit is undefended (as opposed to BorderLimits, which apply only when Engaging/Disengaging). ANS units are exempt fromInvasion Limits.Invasion Disruption. Invading Groundunits can take no Combat Action (ie, Fireor Retreat, see 12.3) in the Combat Phaseof that Player Turn. Place them face-downto indicate this. Accompanying Air/Naval/Submarine units can Fire normally.

are Invading. Only one Ground unit perTurn (two with LST Tech) can Invadeacross a Coastal or Straits border even ifit is undefended (as opposed to BorderLimits, which apply only when Engaging/Disengaging). ANS units are exempt fromInvasion Limits.Invasion Disruption. Invading Groundunits can take no Combat Action (ie, Fireor Retreat, see 12.3) in the Combat Phaseof that Player Turn. Place them face-downto indicate this. Accompanying Air/Naval/Submarine units can Fire normally.

are Invading. Only one Ground unit perTurn (two with LST Tech) can Invadeacross a Coastal or Straits border even ifit is undefended (as opposed to BorderLimits, which apply only when Engaging/Disengaging). ANS units are exempt fromInvasion Limits.Invasion Disruption. Invading Groundunits can take no Combat Action (ie, Fireor Retreat, see 12.3) in the Combat Phaseof that Player Turn. Place them face-downto indicate this. Accompanying Air/Naval/Submarine units can Fire normally.

units can take no Combat Action (ie, Fireor Retreat, see 12.3) in the Combat Phaseof that Player Turn. Place them face-downto indicate this. Accompanying Air/Naval/Submarine units can Fire normally.

Amennyiben egy lap sem került kijátszásra az adottÉvszakban, akkor a következő Évszak következik.

Csapatmozgást végrehajtandó az Akció Kártyák oldaltfektetve kerülnek kijátszásra. Mindegyik egymeghatározott Évszakra (Tavasz, Nyár, Ősz) érvényes,és tartalmaz egy Csapatmozgás elsőbbséget jelzőBetűt, meg egy Csapatmozgás Értéket jelző Számot.

A Csapatmozgások szempontjából az a játékos jönelőször, akinek az Akció Kártyáján az Ábécé szerintleghamarabb következő Csapatmozgás elsőbbségetjelző Betű található. A további játékosok is ezen betűksorrendje szerint következnek, melyek a játékosok közöttiCsapatmozgások sorrendjét határozzák meg.Azok a kijátszott Akció Kártyák is érnek valamennyi(Vészhelyzeti) Csapatmozgás Értékkel (10.11), melyeknem az éppen aktuális Évszakra vonatkoznak.Amennyiben egy játékos egyetlen Akció Kártyát semjátszott ki az adott Évszakban az a játékos nem hajthatvégre Csapatmozgást abban az Évszakban (nemmozgathat vagy támadhat egységekkel, 12.1). AFejlesztési Kártyák nem bírnak Csapatmozgás Értékkel,és ebben a fázisban csak blöffölésre használhatóak (akártya bemutatása után eldobandóak).

10.11 Vészhelyzeti CsapatmozgásAz olyan Akció Kártya, melyen nem aktuális Évszaktalálható Vészhelyzeti Csapatmozgás Értékkel bír, mely 2Egység mozgatásának felel meg (4-nek aTengelyhatalmak esetében), mely mozgás azonban nemhasználható fel Agresszióra (11.54) vagy Támadásra (12.1).

A kártyán szereplő Csapatmozgás elsőbbségét jelzőBetű továbbra is számít a Csapatmozgások sorrendjénekmeghatározásakor (döntetlen esetén az ellenfél dönt asorrendről).

10.2 Csapatmozgások

A kártyák által meghatározott sorrend szerint ajátékosok végrehajtják a Csapatmozgásaikat, melyekMozgás Fázisból (11.0) és Harc Fázisból (12.0) állhatnak, ebben a sorrendben. Az a játékos az Aktív Játékos, mely az aktuális Csapatmozgásokat éppen végrehajtja.

10.3 Utánpótlás FázisAz adott Évszakban történő Csapatmozgásokbefejeztével a Harcban álló Frakciónak (és kizárólagnekik):

•Minden egységüket le kell ellenőrízniük, hogyUtánpótlással bírnak-e.

•Kizárólag a Nyári Évszakban: Blokád jelzőveltakarandók le azok a POP és RES ikonok, melyektőlnem származtatható érvényes Kereskedelmi Útvonal(14.22).

Lásd a részletekért 14.0.

and Subs can move through Enemy-occu-pied areas). Units can move by Land Movement, Sea Movement, or Air Movement, but these cannot be com-bined in a single move.• Units cannot enter Neutral Territory

(1.14) prior to declaring a Violationof Neutrality (15.4), allowing Neutralforces to be deployed first.

• Units cannot enter Rival Owned oroccupied Territory without havingpreviously Declared War (15.2). Dec-larations of War must be made beforemoving any units that Turn.

11.1 Land MovementUnits utilizing Land Movement must startthe Movement Phase in a Land Area(which includes Straits, see 1.3) and movethrough a number of contiguous LandAreas up to the unit’s Movement Speed.The unit must stop upon entering an areacontaining Enemy units.Terrain borders have no effect on LandMovement, except for Ground units thatare Engaging or Disengaging (see 11.5).Naval and Submarine units can use LandMovement to enter an adjacent CoastalLand Area along the same coastline andthen must stop.

11.0 MOVEMENTThe Active Player can move a number ofunits equal to the Command Value of theCommand card he played that Season.Units can move freely through friendlyunits, but all units except Air Forces andSubmarines must stop upon entering anEnemy-occupied area (AFs and Subs canmove through Enemy-occupied areas).Units can move by Land Movement, SeaMovement, or Air Movement, but thesecannot be combined in a single move.• Units cannot enter Neutral Territory

(1.14) prior to declaring a Violationof Neutrality (15.4), allowing Neutralforces to be deployed first.

• Units cannot enter Rival Owned oroccupied Territory without havingpreviously Declared War (15.2). Dec-larations of War must be made beforemoving any units that Turn.

11.1 Land MovementUnits utilizing Land Movement must startthe Movement Phase in a Land Area(which includes Straits, see 1.3) and movethrough a number of contiguous LandAreas up to the unit’s Movement Speed.The unit must stop upon entering an areacontaining Enemy units.Terrain borders have no effect on LandMovement, except for Ground units thatare Engaging or Disengaging (see 11.5).Naval and Submarine units can use LandMovement to enter an adjacent CoastalLand Area along the same coastline andthen must stop.

11.0 MOVEMENTThe Active Player can move a number ofunits equal to the Command Value of theCommand card he played that Season.Units can move freely through friendlyunits, but all units except Air Forces andSubmarines must stop upon entering anEnemy-occupied area (AFs and Subs canmove through Enemy-occupied areas).Units can move by Land Movement, SeaMovement, or Air Movement, but thesecannot be combined in a single move.• Units cannot enter Neutral Territory

(1.14) prior to declaring a Violationof Neutrality (15.4), allowing Neutralforces to be deployed first.

• Units cannot enter Rival Owned oroccupied Territory without havingpreviously Declared War (15.2). Dec-larations of War must be made beforemoving any units that Turn.

11.1 Land MovementUnits utilizing Land Movement must startthe Movement Phase in a Land Area(which includes Straits, see 1.3) and movethrough a number of contiguous LandAreas up to the unit’s Movement Speed.The unit must stop upon entering an areacontaining Enemy units.Terrain borders have no effect on LandMovement, except for Ground units thatare Engaging or Disengaging (see 11.5).Naval and Submarine units can use LandMovement to enter an adjacent CoastalLand Area along the same coastline andthen must stop.

containing Enemy units.Terrain borders have no effect on LandMovement, except for Ground units thatare Engaging or Disengaging (see 11.5).Naval and Submarine units can use LandMovement to enter an adjacent CoastalLand Area along the same coastline andthen must stop.

Szabályos MozgásA Játékosok maguk felelősek az egységeik helyesmozgatásáért: az Egység Típus nem fedhető fel csakúgy. Ha az ellenfél őszinteségével kapcsolatosankérdések merülnek fel, akkor rossz játékot játszolrossz személlyel.

KonvojokA Konvojok (Szárazföldi Egységek Tengeren) szállítóés kísérő hajókat is magukban foglalnak, ezért nincsszükség külön Vízi Egységekre.

Terület BirtoklásEgy egységet egy Területre mozgatva ugyanabban aMozgás Fázisban még nem változik meg a TerületBirtokviszonya. Azonban a rákövetkező HarciFázisban már igen, mely kihatással lehetVisszavonulási és Áttelepülési lehetőségekre.

PartraszállásPatraszállás akkor történik, mikor egy Konvoj egyTengeri Területről egy ellenség által birtokoltSzárazföldi Területre mozog (Partmenti SzárazföldiHatárvonalon áthaladva).Ugyanazon a területen csak egy Szárazföldi Egységszállhat partra körönként attól függetlenül, hogy azadott megtámadott területen tartózkodik-e éppEllenséges Egység.

(Figyelem: Az LST Technológia lehetővé teszi, hogykét Szárazföldi Egység szálljon partra ugyanabban akörben.)Ez a korlátozás csak a Szárazföldi Egységekrevonatkozik, LVT Egységekre nem (ahogy a Terep-Határok miatti korlátozások sem).

Példa Stratégiai MozgásraEgy Flotta (melynek Mozgási Sebessége 3) maximum6 területnyit mozoghat (kétszeresét az eredetiértéknek), amennyiben a mozgás során teljesegészében Baráti Területen belül marad (beleértve aSzabad Tengereket is), és se nem kezdeményezHarcot, se nem száll ki belőle.

Például egy Flotta az Egyesült Államokban keresztülhaladhat az Észak-, és Közép-Atlanti Óceánonegészen a Dél-Atlanti Óceánig, amennyiben egyikensem tartózkodik Ellenséges Egység.

Page 13: SZABÁLYKÖNYV - Amazon S3€¦ · 3.12 Harci Érték (CV) Egy egység erejét vagy Harci Értékét (CV) a cimke felső részén található kis pontok száma határozza meg. Ez

© 2015, 2016 GMT Games, LLC 13

Konfliktus kirobbantása nélkül (illetve az Utánpótlási ésKereskedelmi Útvonalak akadályozása nélkül, 14.0)mozoghatnak Tengeri Területekre vagy azokon keresztülmég ha azokon Rivális Egység tartozkodik is, azonbanrögtön meg kell álljanak, amint egy olyan területremozognak be amelyen Ellenséges Egység tartózkodik (ezalól a Tengeralattjárók kivételt képeznek).

11.21 Mozgás ÓceánonAz Óceánok kiterjedt nagy Tengerek: két Mozgás Pontbakerül hogy egy Egység egy Óceáni Területre belépjen.

11.22 KonvojokAzok a Szárazföldi Egységek, melyek a Tengeren/Óceánon mozognak autómatikusan Konvojjá válnak.A Konvojok két Tengeri Területet mozoghatnak (4-etStratégiai Mozgással), de se nem szállhatnak Harcba(11.5), se nem Vonulhatnak Vissza (11.51) amennyibenmegtámadták őket. Partraszállhatnak (11.221) EllenségesSzárazföldi Területen.A Tengeren megtámadott Konvojok végeredményképpenvédtelenek Tengeri Ütközetekben (12.72).

11.221 Partraszállás

Amennyiben egy Konvoj Ellenséges Szárazföldi Területremozog akkor az Partraszáll. Körönként csak egy Egységszállhat partra Partmenti Szárazföldi Területre vagySzorosra még abban az esetben is amennyiben az nemvédett (az LST Technológia ezt a limitet 2 Egységrenöveli). LVT (Légi, Vizi, Tengeralattjáró) Egységek kivételtképeznek ez alól a Partraszállási feltétel alól.Partraszállás Hatása: A Partraszálló egységek nemHarcolhatnak (pl. Tüzelhetnek vagy Visszavonulhatnak,12.3) a Partraszállás körének a Harc fázisában. Eztjelképezve képpel lefelé helyezendők. Bármely kísérőLVT Egység (Légi, Vizi, Tengeralattjáró) a szokásosmüdon Harcolhat.

11.3 Mozgás LevegőbenA Légi Egységek Szárazföldön és Vizenkeresztül is egyaránt mozoghatnak. ALevegőben történő mozgás nem szükséges megálljon amenyiben olyanterületen halad keresztül, amelyen

Ellenséges Egység található.

Azok a Légi Egységek, amelyek a mozgásukat Tengerenvagy Oceánon kezdték meg kizálólag Baráti SzárazföldiTerületre mozoghatnak.

11.4 Stratégiai MozgásMinden Egység kétszer annyit mozoghat, mint amennyi atípusából eredő Mozgási Sebesség amennyiben azt aMozgást kizárólag Baráti Területen (1.14) belül teszi,beleértve a Szabad Tengereket is (1.21), és nemkezdeményez Harcot vagy nem Vonul Vissza (11.5).

A Stratégiai Mozgás nem kombinálhatja a Szárazföldön ésTengeren történtő Mozgást. Stratégiai Mozgás Tengerenmeg kell álljon amint Szárazföldi Területre ér (kivételtképeznek a Szorosok).

tory cannot use Strategic Movement).

11.5 EngagingEntering an area containing Enemy orArmed Minor units is Engaging.

11.51 DisengagingRemoving a unit from a Battle by move-ment or Retreat is Disengaging.Units can only Disengage into adjacentFriendly areas (including Open Seas) thatare not Battles. They cannot Disengageinto Enemy, Disputed, and/or Neutralareas.Unless Retreating (12.5) they can contin-ue to move normally, except they cannotre-Engage that Turn.Exception: Subs and Air Forces can Disen-gage into adjacent areas that are Disputedor Enemy-controlled, provided they movethrough the area and do not remain there(which would constitute re-Engaging).Units unable to Disengage must remainin the Battle.

Armed Minor units is Engaging.

11.51 DisengagingRemoving a unit from a Battle by move-ment or Retreat is Disengaging.Units can only Disengage into adjacentFriendly areas (including Open Seas) thatare not Battles. They cannot Disengageinto Enemy, Disputed, and/or Neutralareas.Unless Retreating (12.5) they can contin-ue to move normally, except they cannotre-Engage that Turn.Exception: Subs and Air Forces can Disen-gage into adjacent areas that are Disputedor Enemy-controlled, provided they movethrough the area and do not remain there(which would constitute re-Engaging).Units unable to Disengage must remainin the Battle.

Stratégia Mozgás Levegőben Baráti Területen kellkezdődjön és végződjön is, illetve nem haladhatkeresztül Semleges vagy Rivális/Ellenséges Területen(pl. Légi Egységek Tengeren vagy nem-Baráti Területennem használhatják a Stratégiai Mozgást).

11.5 Harc KezdeményezéseHarcot kezdeményez az az egység, amely egy olyanterületre mozog be, ahol Ellenséges vagy FegyveresSemleges Nemzet Egysége található.

11.51 Harcból KiválásA Harcból Kiválik egy Egység, amennyiben az mozgássalvagy Visszavonulással elmozog arról a területről ahol akorábbi harc folyt.Harcból Kiválni csak szomszédos Baráti Területre lehet(beleértve a Szabad Tengereket is), ahol nincs másik harc. Nem lehet kivállni Ellenséges, Vitatott Tulajdonjogú és/ vagy Semleges Területekre.A Visszavonulást (12.5) leszámítva tovább mozoghatnak,azonban nem kezdeményezhetnek újabb Harcot abban akörben.Kivétel: A Tengeralattjárók és Légi Egységek Kiválhatnak a Harcból szomszédos Vitatott Tulajdonjogú vagyEllenséges Területre is, abban az egyedüli esetben, hanem állnak meg ott, hanem csak keresztülhaladnak rajta(tekintetbe véve, hogy a megállás újabb HarcKezdeményezésének minősülne).

Azok az egységek, melyek nem képesek a Harcból Kiválni,azoknak továbbra is Harcolniuk kell.

11.52 Terep-Határok (Szárazföldön)A Terep-Határok limitálják az ugyanazon körben rajtukkeresztül Harcot Kezdeményező vagy Harcból KiválóSzárazföldi Egységek számát. A Tengeren nincsenekTerep-Határok, illetve LVT Egységek nincsenek limitálvaa Terep-Határok által.

•Sík Terep-Határon keresztül maximum 3 egységKezdeményezhet vagy Válhat ki Harcból ugyanazonkörön belül.

•Folyó vagy Erdő Terep-Határon keresztül maximum2 egység Kezdeményezhet vagy Válhat ki Harcbólugyanazon körön belül.•Hegy, Partmenti Szárazföld vagy Szoros Terep-Határon keresztül maximum 1 egység Kezdeményezhet vagy Válhat ki Harcból ugyanazonkörön belül.

A Terep-Határokból eredő korlátok a Mozgás Fázisraérvényesek, illetve a Harc Fázison belül aVisszavonulásra.

11.53 Tengeri Harci CsoportEgy Tengeri Harci Csoport LVT Egységekből áll, melyek amozgásukat ugyanarról a területről kezdik meg ésugyanazon Területen Kezdeményeznek Harcot. Mikor többTengeri Harci Csoport is együttesen KezdeményezHarcot ugyanazon a területen, akkor egyszerre csak egyTengeri Harci Csoport Kezdeményezheti a Harcotugyanazon a Harci fázison belül (12.21). Ebből kifolyólag,az egyazon területen lévő különálló Tengeri HarciCsoportok jól láthatóan el kell legyenek választvaegymástól.

units is termed Aggression (note: ArmedMinors are the Enemy of their Violators,see 15.42). If a Battle occurs, that playeris the Aggressor in that Battle for as longas it lasts. The original occupant is termedthe Owner.Note the difference between Aggressingand Attacking (12.1).

11.55 RaidsAggression by ANS units without GroundSupport (below) is termed a “Raid” andsuch ANS units are termed “Raiders.”Raids cannot conquer Territory or blockRetreat from Battles.ANS units are prohibited from Raidingunoccupied Enemy Territory, except to doStrategic Bombing (see 12.62).ANS units may enter occupied EnemyTerritory without restriction (to start anew Battle or reinforce an existing one).11.551 Ground SupportThe presence of friendly Ground units in aBattle is termed Ground Support.

units is termed Aggression (note: ArmedMinors are the Enemy of their Violators,see 15.42). If a Battle occurs, that playeris the Aggressor in that Battle for as longas it lasts. The original occupant is termedthe Owner.Note the difference between Aggressingand Attacking (12.1).

11.55 RaidsAggression by ANS units without GroundSupport (below) is termed a “Raid” andsuch ANS units are termed “Raiders.”Raids cannot conquer Territory or blockRetreat from Battles.ANS units are prohibited from Raidingunoccupied Enemy Territory, except to doStrategic Bombing (see 12.62).ANS units may enter occupied EnemyTerritory without restriction (to start anew Battle or reinforce an existing one).11.551 Ground SupportThe presence of friendly Ground units in aBattle is termed Ground Support.

units is termed Aggression (note: ArmedMinors are the Enemy of their Violators,see 15.42). If a Battle occurs, that playeris the Aggressor in that Battle for as longas it lasts. The original occupant is termedthe Owner.Note the difference between Aggressingand Attacking (12.1).

11.55 RaidsAggression by ANS units without GroundSupport (below) is termed a “Raid” andsuch ANS units are termed “Raiders.”Raids cannot conquer Territory or blockRetreat from Battles.ANS units are prohibited from Raidingunoccupied Enemy Territory, except to doStrategic Bombing (see 12.62).ANS units may enter occupied EnemyTerritory without restriction (to start anew Battle or reinforce an existing one).11.551 Ground SupportThe presence of friendly Ground units in aBattle is termed Ground Support.

units is termed Aggression (note: ArmedMinors are the Enemy of their Violators,see 15.42). If a Battle occurs, that playeris the Aggressor in that Battle for as longas it lasts. The original occupant is termedthe Owner.Note the difference between Aggressingand Attacking (12.1).

11.55 RaidsAggression by ANS units without GroundSupport (below) is termed a “Raid” andsuch ANS units are termed “Raiders.”Raids cannot conquer Territory or blockRetreat from Battles.ANS units are prohibited from Raidingunoccupied Enemy Territory, except to doStrategic Bombing (see 12.62).ANS units may enter occupied EnemyTerritory without restriction (to start anew Battle or reinforce an existing one).11.551 Ground SupportThe presence of friendly Ground units in aBattle is termed Ground Support.

Példa Terep-Határokból eredőKorlátozásra

Körönként csak két Szárazföldi Egység támadhatMünchenből a folyón keresztül Lorrainbe. Azonbanamennyiben a BeNeLux államokat a Tengelyhatalmakuralják, akkor még két Szárazföldi Egység támadhat aLorrain-t elválasztó erdő-határon keresztül.

Támadó Fél vs. Agresszor FélA Támadó Fél az a Frakció, mely Harcot kezdeményezaz adott Játékos körében (Az Aktív Játékos). Ez nemugyanaz, mint az Agresszor (az a Frakció, mely egyterület feletti uralmat próbálja megszerezni).Amennyiben a megtámadott terület eredetitulajdonosa visszatámadja az Agresszort, akkorabban a Harci Fázisban ő lesz a Támadó Fél.

Ellentámadás ErőddelErőd-Egységek Tüzelhetnek támadáskor (pl. egyAgresszort visszatámadva).

Vitatott Tulajdonú SzárazföldiTerületek

Egy Vitatott Tulajdonú Szárazföldi Terület eredetibirtoklója addig birtokolja az adott területet, amígmég van rajta saját egysége az Agresszor féllelszemben. Ez után az Agresszor Frakció válik a TerületBirtoklójává (mely esetben a POP és RES értékek ismódosítandók).

Terület Birtoklás Táblázat Terület Kereskedelmi Utánpótlási

Birtoklója Útvonal Útvonal

Baráti OK OK

Semleges OK Nem*

Rivális Nem* Nem*

Ellenség Nem Nem

Szabad OK† OK

Ellenség Nem Nem

* - Kivéve Szoroson keresztül

† - Kivéve ha Elmenekült Tengeralattjáró van jelen.

Teng

er

Szá

razf

öld

Page 14: SZABÁLYKÖNYV - Amazon S3€¦ · 3.12 Harci Érték (CV) Egy egység erejét vagy Harci Értékét (CV) a cimke felső részén található kis pontok száma határozza meg. Ez

14 © 2015, 2016 GMT Games, LLC

11.54 AgresszióAz olyan Területre történő mozgás, amelyen kizárólagEllenséges vagy Fegyveres Semleges Nemzet Egységetalálható Agressziónak tekintendő, és a Harc befejeztéigaz a játékos tekintendő az Agresszor félnek, aki ezt amozgást végrehajtotta. Aki régebb óda az adottTerületen tartózkodott tekintendő a Terület Birtokosának.Figyelembe kell venni a különbséget az Agresszió és aTámadás között (12.1).

11.55 Légi/Tengeri Csapás (RAID)LVT Egységgel, de Szárazföldi Egység (SzárazföldiTámogatás, lásd lent) nélkül végrehajtott AgresszióLégi/Tengeri Csapásnak (RAID) minősül, melynekfolytán az ezt végrehajtó egységek pedig CsapásmérőEgységeknek minősülnek. A Csapásmérő Egységek nemtudnak Területet foglalni vagy Harcból valóVisszavonulást akadályozni.LVT Egységek nem Mérhetnek Csapást olyan EllenségesTerületre, amelyen nincs Ellenséges Egység, kivéve aStratégiai Bombázást (12.62).LVT Egységek korlátozás nélkül mozoghatnak beEllenséges Egység által birtokolt területre (hogy újHarcot Kezdeményezzenek vagy már egy meglévőbecsatlakozzanak be).

11.551 Szárazföldi Támogatás

Baráti Szárazföldi Egységek jelenléte egy HarcbanSzárazföldi Támogatásnak minősül.

12.0 HARCAmikor Ellenséges Egységek találhatók ugyanazon aterületen, akkor ott Harc van.

12.1 Aktiv HarcHarc Kezdeményezéséhez az Aktív Játékosnak be kelljelentenie, hogy az adott Harc fázisban hol kívánTámadni (mely területen kíván Harcot Kezdeményezni/lefolytatni). A bejelentés mellett az adott területentalálható összes egységeket képpel felfelé kell fordítani.Ezek a Harcok lesznek ebben a Harc fázisban az AktívHarcok (A Harc A, B, C és D Jelölők is használhatóakennek a feltűntetésére).

Bármelyik fennálló Harcban Támadhat, beleértve azösszeset is, de mindenképpen támadnia kell, ahol abbana körben ő volt az Agresszor (11.54).

Az Aktív Játékos a Támadó az összes Aktív Harcban, azellenfél a Védekező fél (A Támadó és a Védekező félnem egyezik meg az Agresszorral és a TerületBirtoklójával egy Szárazföldi Harc esetében, lásd 11.54).

12.2 Harc LebonyolításaAz Aktív Harcokat az Aktív Játékos tetszés szerintisorrendjében kell lebonyolítani.

until the Sea Battle ends.Once an Active Battle has been resolved,continue with the next Active Battle (aschosen by the Active Player) until allActive Battles have been resolved.When all Active Battles have beenresolved, the Combat Phase ends.

12.21 Combat RoundsActive Battles are resolved in CombatRounds in which each unit in order takesone Combat Action.

Sea Battles are always resolved to aconclusion: Combat Rounds are repeateduntil the Sea Battle ends.Once an Active Battle has been resolved,continue with the next Active Battle (aschosen by the Active Player) until allActive Battles have been resolved.When all Active Battles have beenresolved, the Combat Phase ends.

12.21 Combat RoundsActive Battles are resolved in CombatRounds in which each unit in order takesone Combat Action.

Sea Battles are always resolved to aconclusion: Combat Rounds are repeateduntil the Sea Battle ends.Once an Active Battle has been resolved,continue with the next Active Battle (aschosen by the Active Player) until allActive Battles have been resolved.When all Active Battles have beenresolved, the Combat Phase ends.

12.21 Combat RoundsActive Battles are resolved in CombatRounds in which each unit in order takesone Combat Action.

Egy Harc Fázis során az Aktív Szárazföldi Harcok mindigegy köre kerül lejátszásra, ezért egy-egy SzárazföldiHarc több kört és ezáltal több Harc Fázist is kitölthetmielőtt a Harc véget érne.

A Tengeri Harcok mindig véget érnek még ugyanabban aHarc Fázisban: annyi kört kell lefolytatni, amennyiszükséges, hogy a Harc kimenetele eldőljön.

Miután egy Aktív Harc véget ért, következik a következőAktív Harc lebonyolítása (az Aktív Játékos általválasztott sorrendet követve) egészen addig, amíg azösszes arra Harc Fázisra vonatkozó Aktív Harc le lettfolytatva.Miután már nincs több lefolytatandó Aktív Harc a HarcFázis véget ér.

12.21 Harci KörökAz Aktív Harcok Harci Körökből tevődnek össze, melyekalatt az egységek sorrendben Harci Akcióikat folytatják le.

12.22 Szárazföldi Harcok LebonyolításaMiután egy Szárazföldi Harcban résztvevő összes egység lefolytatta a Harci Akcióját (12.3), a Harci Körvéget ér mely által az éppen aktuális Harc Fázis is végetér.Egy Szárazföldi Harci Kör végén:

•Az összes Szárazföldi Támogatás (11.551) nélküliLVT Egység KÖTELES Visszavonulni (12.52).•Aktív LVT Egységek mindig dönthetnek úgy, hogyÁttelepülnek (13.12) amennyiben szeretnének.•Az adott Terület Birtokosának egységeit újra felkell állítani, jelölendő hogy azok az egységekBirtokoljak a Területet; az Agresszor egységeitovábbra is képpel felfelé maradnak (kivéve azElmenekült Tengeralattjárókat, melyeket képpellefelé kell tenni).

12.23 Tengeri Harcok LebonyolításaEgy Tengeri Harci Kör végén:

•Az összes Légi Egység köteles Áttelepülni (13.2).•Tengeralattjáró Egységek dönthetnek úgy, hogyElmenekülnek (12.73).•Amennyiben a Harc nem ért véget (lásd lent) egyújabb Harci Kör kezdődik.

12.24 Harc BefejezéseEgy Harc autómatikusan és azonnal véget ér,amennyiben csak az egyik harcoló fél oldalán maradnakegységek (az Elmenekült Tengeralattjárókat leszámítva,12.73).

Az összes győztes egységet újra fel kell állítani és többHaci Akciót nem hajthatnak végre abban a Harcban.

12.3 Harci AkciókEgy Harci Körben minden egyes egység Harci Akciót hajtvégre az Egység Típusa által meghatározott sorrendben,az Egység Táblán (lásd az oldalsávon) felülről lefeléhaladva. Először az Erődök jönnek, utána a LégiEgységek, stb., majd legvégül a Gyalogság (aKonvojoknak nincs Harci Akciójuk, 12.72).

Példa a Tüzelés SorrendjéreMindkét fél rendelkezik Tankokkal és Gyalogsággal. ATüzelés Sorrendje az alábbi lesz:• Védekező Tankok• Támadó Tankok• Védekező Gyalogság• Támadó GyalogságFigyelem: Amennyiben a Támadó Fél rendelkezik ElsőTűz Technológiával, akkor a Védekező Fél ugyanazonEgység-Típusával szemben először Tüzelhetnek(kivéve amennyiben a Védekező Fél is rendelkezikugyanazon Technológiával!)

Tankok vs. GyalogságMíg a Tankok csak G2-vel Tüzelhetnek szemben aGyalogság G3-as Tűzerejével, fontos megjegyezni,hogy a Tankok először Tüzelnek, emiatt a GyalogosEgységek már azelőtt sérülést (CV vesztést)szenvedhetnek el, mielőtt még Tüzelnének!

Mivel a játékban minden egység ugyanannyiba kerülés a Tankok a valóságban drágák, a Tank Egységek ajátékban kisebb egységeknek tekintendők a GyalogosEgységekkel összehansonlítva (Tank Alakulatok vs.Gyalogos Hadseregek).

EGYSÉG TÁBLAEgység Típus Mozgás TűzerőErőd [G] 0 A2/N3/G4/S3Légierő [A] 2R A3/N1/G1/S1Rep.hordozó [N†] (3R) A2/N2*/G1/S2Tengeralattjáró [S] (2R) A0/N1/G0/S1Flotta [N] (3R) A1/N3/G1/S2Tank [G] 3 A0/N0/G2/S0Gyalogság [G] 2 A1/N1/G3/S0 Konvoj [N†] (2) Nincs

( ) Köteles megállni szárazföldi területre való belépéskor.

R Áttelepülésre képes (illetve néha köteles, lásd 13.0).† Kétszeresen sebződik –2CV sérülésenként.

* A repülőgéphordozók tüzelhetnek N1-gyel mely után azonnal Vissza kell Vonulniuk (12.5) vagy Áttelepülniük (13.0).

Page 15: SZABÁLYKÖNYV - Amazon S3€¦ · 3.12 Harci Érték (CV) Egy egység erejét vagy Harci Értékét (CV) a cimke felső részén található kis pontok száma határozza meg. Ez

© 2015, 2016 GMT Games, LLC 15

Célpont Választás 3 Irányú HarcbanMikor mindhárom Frakciónak vannak egységeiugyanazon a területen, akkor a Harc Fázis kezdetekormindegyik Frakció meg kell határozza melyikellenséges Frakció(k) nem lesz célpont. A célpontkéntválasztott Frakció(k) összes egysége szerepelhet aHarci Fázisban.

Az egység birtokosa döntheti el, hogy melyik egység CVértékéből vonódjon le a sérülés értéke, amennyiben több egyazon CV értékkel bíró egység van ugyanazon az Egység Típuson belül. Azok az egységek, melyek CV értéke 0-ra csökkent megsemmisültek és kikerülnek a játékból (de később új egységként természetesen visszakerülhetnek a játékba).Amennyiben egy egység a Tüzelés során az összesEllenséges Egységet a bejelentett Ellenséges EgységTípusból megsemmisíti a fel nem használt sérülésekelvesznek (nem kerülnek át más célpontra).

12.5 VisszavonulásTüzelés helyett egy Egység Harci Akcióként választhatja aVisszavonulást is, mellyel az egység egy szomszédosBaráti Területre (beleértve a Szabad Tengereket is) Vonulhat Vissza az egységet újra talpára állítva az aktuális CV érték szerint. A Visszavonulás során minden Harcból Kiválással (11.51) kapcsolatos szabályt be kell tartani, beleértve a Terep-Határokból eredőket.

Az egységek nem Vonulhatna Vissza:•Ellenséges, Rivális, vagy Semleges Területre (melyTerület-állapot az aktuális fázis kezdetétőlérvényes).•Olyan területre melyen ugyanebben a HarciFázisban Harc folyt (leszámítva a Légi/TengeriCsapásokat, melyek nem gátolják a Visszavonulást).

•(Védekező Fél esetében): Arra a területre, ahonnanaz ellenfél támadott ebben a körben.•(Támadó Fél esetében): Bármilyen másik területreazon a területen kívül, ahonnan ebben a körben atámadást megindították.•(Szárazföldi Egységek esetében): TengeriTerületekre, kivéve amennyiben azok Baráti Egységekáltal birtokoltak.

12.51 Áttelepülés Általi VisszavonulásLVT Egységek (Légi/Vizi/Tengeralattjáró) dönthetnekúgy, hogy Áttelepüléssel (13.0) Vonulnak Vissza egy Nem-Vitatott Tulajdonjogú Baráti Szárazföldi Területre, mely aMozgási Sebességükből eredően még elérhetőtávolságra van. A Légi Egységek kötelezőenÁttelepüléssel kell visszavonuljanak, és amennyiben errenem képesek akkor megsemmisülnek.

12.52 Kötelező LVT VisszavonulásokLVT Egységek egyes esetekben kötelező jelleggel Visszakell Vonuljanak.

•Egy Harci Kör végén, amennyiben LVT EgységekSzárazföldi Támogatás (11.551) nélkül maradnak akkorkötelezően Vissza kell Vonuljanak. Az Agresszor LVTEgységek kell először teljesítsék ezt a feltételt, majda Terület Birtokosának LVT Egységei is, amennyibenmaradnak LVT Egységek.•Egy Tengeri Harci Kör végén minden Légi Egység(mindkét oldalon) kötelezően Vissza kell Vonuljon (ésebben az esetben kötelező Áttelepüléssel).

•Szárazföldi Területen lévő LVT Egységek azonnalés kötelezően Vissza kell Vonuljanak, amennyiben aSzárazföldi Támogatásuk megszűnik az UtánpótlásFázisban.

Azonos Egység Tipuson belül a Védekező fél egysége jönelőször, kivéve ha a Támadó fél Egysége rendelkezik Első Tűzelés Technológiával (9.0) és a Védekező félpedig nem (lásd az oldalsávon).Egy egység kétféle Harci Akciót hajthat végre: Tüzelhet(12.4) vagy Visszavonulhat (12.5).

Amikor a Harcban résztvevő összes egységvégrehajtotta a Harci Akcióját az aktuális Harci Kör végetér. Ha ez egy Szárazföldi Harc része volt, akkor azaktuális Harcra vonatkozó Harci Fázis véget ér.Amennyiben ez egy Tengeri Harc része volt, akkor egyújabb Harci Kör következik, mindaddig amíg az egyikoldalon lévő Harci Egységek Vissza nem Vonulnak (12.5),El nem Menekülnek (12.73), vagy meg nem semmisülnek.Ekkor a Tengeri Harc véget ér.

12.4 TüzelésEgy Tüzelő egység kockadobással dönti el, hogy sikerül-e megsebeznie a megtámadott Ellenséges Egységet.

12.41 Célpont KiválasztásTüzelés előtt a Tüzelni kívánó egység meg kell határozza,hogy milyen típusú Ellenséges Egységre kíván Tüzelni:

•Légi (A): Légi Egységek

•Tengeri (N): Repülőgéphordozók/Flották/Konvojok

•Szárazföldi (G): Erődök/Tankok/Gyalogság

•Tengeralattjáró (S): Tengeralattjárók

Az egységeknek különböző a Tűzereje (lásd lent) akülönböző Egység Típusok ellen. Bármelyik Egység Típusellen Tüzelhetnek, azonban egyes Egység Típusokkalszemben hatékonyabbak.

12.42 TűzerőEgy Egység Tűzereje egy adott Egység Típus ellen azEgység Típusának betűjelzését követő szám mutatja(lásd az Egység Táblát az oldalsávon). Például: „A1” LégiEgységek elleni 1 értékű Tűzerőt jelent; „G3” SzárazföldiEgységek elleni 3 értékű Tűzerőt.

Egy egység tüzeléskor akkor talál és sebzi meg a célpontEllenséges Egységet, amennyiben ezzel a számmalegyenlőt vagy kisebbet dob a dobókockával.

12.43 Tüzelés egy EgységreAhhoz, hogy egy saját egységgel egy Ellenséges EgységreTüzeljünk, a szándék bejelentése mellett az EllenségesEgység Típusát is be kell jelenteni, majd annyidobókockával dobni, amennyi a Tüzelő egység HarciÉrtéke (CV).

Például: Egy 4 CV értékű Egység G3-mal Tüzelve 4kockával dob és minden egyes dobás ami 1-3 Sérüléstokoz az Ellenséges Szárazföldi Egységen.

12.44 Sérülések LekövetéseMinden egyes Sérülésért a megtámadott Egység Típusokközül a jelenleg legerősebb (legnagyobb Harci Értékkel(CV) bíró) Egység Harci Értékét (CV) kell 1-gyelcsökkenteni (kivétel: a Repülőgéphordozók és a Konvojok2 CV-t veszítenek Sérülésenként).

12.5 RetreatsInstead of Firing for its Combat Action,units can Retreat into an adjacent Friend-ly area (including Open Seas) andreturn upright (tip back to preserve CV).Retreats must observe all Disengagingrules (11.51), including Border Limits.Units cannot Retreat into:

lost (no changing targets).

12.5 RetreatsInstead of Firing for its Combat Action,units can Retreat into an adjacent Friend-ly area (including Open Seas) andreturn upright (tip back to preserve CV).Retreats must observe all Disengagingrules (11.51), including Border Limits.Units cannot Retreat into:

lost (no changing targets).

12.5 RetreatsInstead of Firing for its Combat Action,units can Retreat into an adjacent Friend-ly area (including Open Seas) andreturn upright (tip back to preserve CV).Retreats must observe all Disengagingrules (11.51), including Border Limits.Units cannot Retreat into:

(but may be rebuilt as Cadres).If a unit’s Fire eliminates all Enemy unitsof the Target Class, any excess Hits arelost (no changing targets).

12.5 RetreatsInstead of Firing for its Combat Action,units can Retreat into an adjacent Friend-ly area (including Open Seas) andreturn upright (tip back to preserve CV).Retreats must observe all Disengagingrules (11.51), including Border Limits.Units cannot Retreat into:

12.5 RetreatsInstead of Firing for its Combat Action,units can Retreat into an adjacent Friend-ly area (including Open Seas) andreturn upright (tip back to preserve CV).Retreats must observe all Disengagingrules (11.51), including Border Limits.Units cannot Retreat into:

Teng

er

Szá

razf

öld

Példa Szárazföldi HarcraA Tengelyhatalmak egy Tankja (CV3) és egyGyalogsága (CV4) Szárazföldön támadja a Szovjetunióegy-egy Gyalogságát (CV2 és CV3). Minden egységSzárazföldi Egység.• A Tengelyhatalmak Tankja 3 kockával dob a G2 ellen

("3G2"). A dobás = 1 Sérülés. Anagyobb/erősebb Szovjet Gyalogság veszít 1 CV-t,így 2 CV-je marad.

• Az egyik védekező Szovjet Gyalogság (CV2) 2kockával dob G3 ellen ("2G3"). A dobás =1 Sérülés. A nagyobb/erősebb Szárazföldi Egységea Tengelyhatalmaknak (Gyalogság CV4) veszít 1 CV-t (így 3CV marad neki). A másik védekező SzovjetGyalogság (CV2) 2 kockával dob G3 ellen ("2G3"). Adobás = 1 Sérülés. A Tengelyhatalmak a 3CV értékű Tankból vonja le a sérülést (eldöntheti,mivel ugyanakkora CV értékű egységei vannak).

• A Tengelyhatalmak támadó Gyalogsága (CV3) 3kockával dob G3 ellen ("3G3"). A dobás. = 2 Sérülés. Mindkét védekezőSzovjet Gyalogság veszít 1-1 CV-t.

Ezzel véget ér a Harci Kör, lezárva ezt a SzárazföldiHarcot ebben a Harci Fázisban.A Szovjet egységeket (a Terület Birtoklói) újra fel kellállítani, míg a Tengelyhatalmak Agresszor egységeitovábbra is elfektetve, képpel felfelé kell hagyni.

Terület Birtoklás Táblázat Terület Kereskedelmi Utánpótlási

Birtoklója Útvonal Útvonal

Baráti OK OK

Semleges OK Nem*

Rivális Nem* Nem*

Ellenség Nem Nem

Szabad OK† OK

Ellenség Nem Nem

* - Kivéve Szoroson keresztül

† - Kivéve ha Elmenekült Tengeralattjáró van jelen.

Vitatott Tulajdonú SzárazföldiTerületek

Egy Vitatott Tulajdonú Szárazföldi Terület eredetibirtoklója addig birtokolja az adott Területet, amígmég van rajta saját egysége az Agresszor féllelszemben. Ez után az Agresszor Frakció válik a TerületBirtoklójává (mely esetben a POP és RES értékek is módosítandók).

Page 16: SZABÁLYKÖNYV - Amazon S3€¦ · 3.12 Harci Érték (CV) Egy egység erejét vagy Harci Értékét (CV) a cimke felső részén található kis pontok száma határozza meg. Ez

16 © 2015, 2016 GMT Games, LLC

12.6 Speciális Szárazföldi Harc

12.61 PartraszállásSzárazföldi Egységek, melyek abban a körben Partraszállást (11.221) hajtottak végre képpel lefelé helyezendők azt jelezve, hogy ugyanabban a körben nem rendelkeznek Harci Akcióval. Amikor ezen egységek kilétét fel kell fedni, akkor ideiglenesen képpel felfelé kerülnek, majd újra állítva, ahogy a többi egység.Attól még, mert nem Tüzelhetnek (vagy VonulhatnakVissza) még sérüléseket kaphatnak abban a Harci Körben(az egység kiléte bemutatásra kerül, a CV értéke asérülés mértékétől függően módosul, majd a talpáraállítva kerül). A Harci Kör végén az egység képpel felfelékerül (ahogy az Agresszor Egységek esetében normális)és a további körök során az általános szabályokérvényesek rájuk.LVT Egységek Partraszállás esetén is Tüzelhetnek, nem korlátozottak ahogy a Szárazföldi Egységek.

12.62 Stratégiai BombázásAzok a Frakciók, melyek rendelkeznek a PreciziósBombázás Technológiával közvetlenül támadhatják azEllenség Ipari Termelését amennyiben rendelkeznek LégiEgységekkel az Ellenséges Főváros felett). A LégiEgységek Tűzereje az Ellenség Ipari Termelése ellen „I1”(1-es dobás esetén minősül találatnak). Minden egyessérülés 1 értékkel csökkenti az Ellenség Ipari Termelését.

12.63 Légi/Tengeri Csapás (RAID)Légi/Tengeri Csapásnak számít, mikor LVT EgységekAgresszorként lépnek fel Ellenséges TerületenSzárazföldi Támogatás nélkül. A Légi/Tengeri Csapásokatugyanúgy kell kezelni, mint egy normális Harcot, kivéve,hogy hogy nem akadályozzák az Ellenség Visszavonulását.A Légi/Tengeri Csapásban résztvevő Egységek a HarciKör végén Vissza kell Vonuljanak, lásd 12.52).

12.7 Speciális Tengeri Harc

12.71 Tengeri Harci CsoportokKülönálló Tengeri Harci Csoportok (11.53) ugyanazon Tengeri Területet támadva különálló csoportokként kezelendők. Erre azért van szükség, mert Harci Körönként csak egy, és kizárólag egy Tengeri Harci Csoport kezdeményezhet vagy csatlakozhat be egy Tengeri Harcba. Hasonlóképpen, egy újonnan Harcba Szálló Tengeri Harci Csoport kötelezően részt kell vegyen a Harcban minden egyes Harci Körben, mégakkor is, amennyiben az összes előzőleg Harcba SzállóTengeri Harci Csoport megsemmisült.Amennyiben nem maradt Ellenséges Egység, az AktívJátékos nem köteles a többi – még Harcba nem Szállt –egység kilétét felfedni.

12.72 KonvojokSzárazföldi Egységek a Tengeren Konvojjá válnak (11.22).A Konvojok nem rendelkeznek Harci Akcióval (így nemTüzelhetnek illetve nem Vonulhatnak Vissza), azonbancélba vehetők „N” Egységnek minősülve és 2 CV értéketveszítve sérülésenként.

Round, Subs can Escape froma Sea Battle by Disengagingdownwards from the Battle:

the owning player simply turns the Subface-down in that Sea Area (tip back topreserve CV).Escaped (face-down) Subs:• have no effect on Control of that Sea

Area.• prevent Enemy Strategic Movement

into the Sea Area but have no effect onnormal Enemy Sea Movement.

12.73 Tengeralattjáróval Való ElmenekülésMinden egyes Tengeri Harci Kör végén aTengeralattjáró Egységek alámerülveElmenekülhetnek a Harcból: az őketbirtokló Játékos képpel lefelé kellfordítsa az aktuális Harci Területen

tartózkodó Tengeralattjáró Egységeket. Az így ElmenekültTengeralattjáró Egységek nincsenek hatással az adottTerület Birtokviszonyára, azonban az érintett területenmaradnak az ellenség hajózását zavarandó, mely általegyúttal az ellenséges Kereskedelmi Útvonalakat isBlokkolhatják.A további Mozgás Fázisokban az ElmenekültTengeralattjáró Egységek nem minősülnek Harcba SzálltEgységnek és ennek alapján mozoghatnak. Későbbi HarciFázisokban újra Harcba Szállhatnak at adott területentartózkodó ellenséggel (illetve megtámadhatóak azellenség által) az Aktív Játékos döntésétől függően.Amennyiben ilyen döntés születik, akkor újra képpelfelfelé állíttandók és a Harc egy normál Tengeri Harckéntbonyolítandó le.

12.74 Csapás RepülőgéphordozórólHarci Akcióként – ahelyett, hogyáltalános módon támadja a választottcélpontot - egy RepülőgéphordozóEgység opcionálisan Tüzelhet ’N1’Tűzerővel az Ellenség Vizi Egységeire,

mely esetben ezután azonnal Vissza kell Vonuljon/Áttelepüljön.

12.75 Légi EgységekEgy Tengeri Harci Kör végén az összesLégi Egység Át kell Települjön (13.2).

13.0 ÁTTELEPÜLÉSAz LVT Egységek képesek Áttelepülésre.Az áttelepülés lényegében egy ingyenes (CsapatmozgásPontba nem kerülő) mozgás a Harc Fázis alatt, melymozgás a Vitatott Tulajdonjogú Területről egy Nem-Vitatott Tulajdonjogú Baráti Szárazföldi Területretörténik. Az Áttelepülés révén végrehajtott mozgásraugyanúgy vonatkoznak az általános mozgássalkapcsolatos szabályok (pl. Légi és TengeralattjáróEgységek keresztülhaladhatnak olyan területen aholEllenséges Egység tartózkodik, stb.).

13.1 Opcionális Áttelepülés

13.11 LVT Egységek Áttelepülés ÁltaliVisszavonulásaLVT Egységek bármikor dönthetnek úgy, hogyVisszavonulás (12.5) helyett Áttelepülnek. A Légi Egységekkötelezően Áttelepüléssel kell Visszavonuljanak (12.51).

rier unit can optionally FireN1 at Enemy Naval units andimmediately Retreat/ReBase,

instead of just Firing normally at a select-ed target.

12.75 Air UnitsAt the end of a Sea CombatRound all Air units that havejoined the Battle must ReBase(13.2).

13.0 REBASINGANS units can ReBase.ReBasing is making a free move (no Com-mand needed) during the Combat Phaseout of a Disputed area into an undisputedFriendly-controlled Land Area.A ReBasing move follows normal move-ment rules (e.g., AFs and Subs can passthrough Enemy units, etc.).

13.1 Optional ReBasing13.11 ANS Retreat by ReBasingANS units can always ReBase instead ofRetreating (12.5). AF units must ReBaseinstead of Retreating (12.51).

13.12 Active ANS ReBasingUpon Battle resolution (i.e., after a LandCombat Round or a fully resolved Sea

instead of just Firing normally at a select-ed target.

12.75 Air UnitsAt the end of a Sea CombatRound all Air units that havejoined the Battle must ReBase(13.2).

13.0 REBASINGANS units can ReBase.ReBasing is making a free move (no Com-mand needed) during the Combat Phaseout of a Disputed area into an undisputedFriendly-controlled Land Area.A ReBasing move follows normal move-ment rules (e.g., AFs and Subs can passthrough Enemy units, etc.).

13.1 Optional ReBasing13.11 ANS Retreat by ReBasingANS units can always ReBase instead ofRetreating (12.5). AF units must ReBaseinstead of Retreating (12.51).

13.12 Active ANS ReBasingUpon Battle resolution (i.e., after a LandCombat Round or a fully resolved Sea

Round all Air units that havejoined the Battle must ReBase(13.2).

13.0 REBASINGANS units can ReBase.ReBasing is making a free move (no Com-mand needed) during the Combat Phaseout of a Disputed area into an undisputedFriendly-controlled Land Area.A ReBasing move follows normal move-ment rules (e.g., AFs and Subs can passthrough Enemy units, etc.).

13.1 Optional ReBasing13.11 ANS Retreat by ReBasingANS units can always ReBase instead ofRetreating (12.5). AF units must ReBaseinstead of Retreating (12.51).

13.12 Active ANS ReBasingUpon Battle resolution (i.e., after a LandCombat Round or a fully resolved Sea

Round all Air units that havejoined the Battle must ReBase(13.2).

13.0 REBASINGANS units can ReBase.ReBasing is making a free move (no Com-mand needed) during the Combat Phaseout of a Disputed area into an undisputedFriendly-controlled Land Area.A ReBasing move follows normal move-ment rules (e.g., AFs and Subs can passthrough Enemy units, etc.).

13.1 Optional ReBasing13.11 ANS Retreat by ReBasingANS units can always ReBase instead ofRetreating (12.5). AF units must ReBaseinstead of Retreating (12.51).

13.12 Active ANS ReBasingUpon Battle resolution (i.e., after a LandCombat Round or a fully resolved Sea

mand needed) during the Combat Phaseout of a Disputed area into an undisputedFriendly-controlled Land Area.A ReBasing move follows normal move-ment rules (e.g., AFs and Subs can passthrough Enemy units, etc.).

13.1 Optional ReBasing13.11 ANS Retreat by ReBasingANS units can always ReBase instead ofRetreating (12.5). AF units must ReBaseinstead of Retreating (12.51).

13.12 Active ANS ReBasingUpon Battle resolution (i.e., after a LandCombat Round or a fully resolved Sea

13.11 ANS Retreat by ReBasingANS units can always ReBase instead ofRetreating (12.5). AF units must ReBaseinstead of Retreating (12.51).

13.12 Active ANS ReBasingUpon Battle resolution (i.e., after a LandCombat Round or a fully resolved Sea

Tengeri Harci CsoportokAz ugyanazon Tengeri Területen található mindegyikTengeri Harci Csoport részt vesz a Harcban, azonban nem egy időben!

Repülőgéphordozó és KonvojSérülése

A fegyvertelen és üzemanyaggal megrakott Konvojokkönnyen sérülnek. Szintúgy a Repülőgéphordozók,melyek csekély önvédelme jó célponttá teszi őket.

Elmenekült Tengeralattjáró &Későbbi Harc

Saját Körök alatt az Elmenekült Tengeralattjárók újraHarcba bocsátkozhatnak azokkal az EllenségesEgységekkel, melyek velük egyazon területenhelyezkednek el (ilyenkor képpel felfelé fordítandók).Mindehhez nem szükséges Csapatmozgás Pontfelhasználása. Ugyanígy, a Tengeralattjáróval egy területen osztozó Ellenséges Egységek a saját körük alatt dönthetnek úgy, hogy az Elmenekült Tengeralattjáróval újra Harcba szállnak (körönként egy Tengeri Harci Csoportcsatlakozhat be, beleértve már az első kört is).

Repülőgéphordozóról TörténőCsapásmérés

A Repülőgéphordozók dönthetnek úgy, hogy VíziEgységet támadnak N1-gyel, majd Visszavonulnakugyanabban a Harci Körben.

Áttelepülés: Megkétszerezett MozgásiSebesség

Az LVT Egységek 2 módon kétszerezhetik meghatékonyan a Mozgási Sebességüket:

•Stratégiai Mozgással: Baráti Területen maradva(és se Harcba nem bocsátkozva, se abbólkiszállva) megkétszerezhetik a mozgássalelérhető távolságot.

•Áttelepüléssel: Normál mozgással Harcotkezdeményezhetnek vagy beszállhatnak mármeglévőbe, majd onnan kiválhatnak, hogyÁttelepüljenek (ezzel szintúgy megkétszerezve azegy körben elérhető távolságot).

Figyelem: mindkét speciális mozgás nem használhatóugyanabban a körben: az Áttelepülés Harcból Kiválás,ami viszont a Stratégiai Mozgás esetében nemmegengedett.

Page 17: SZABÁLYKÖNYV - Amazon S3€¦ · 3.12 Harci Érték (CV) Egy egység erejét vagy Harci Értékét (CV) a cimke felső részén található kis pontok száma határozza meg. Ez

© 2015, 2016 GMT Games, LLC 17

13.12 Aktív LVT Egységek ÁttelepüléseEgy Harc lebonyolítása után (pl. egy Szárazföli Harci Körvagy egy Tengeri Harc befejeztével), az adott területentartózkodó Aktív LVT Egységek dönthetnek úgy, hogyÁttelepülnek (kivéve az Elmenekült Tengeralattjárók).

13.2 Légi Egységek KötelezőÁttelepüléseEgy Tengeri Harci Kör végeztével az összes Légi Egység(mindkét oldalon) kötelezően Át kell Települjön(megsemmisül, amennyiben erre nem képes).

14.0 UTÁNPÓTLÁSMinden Évszak végén egy Utánpótlás Fázis van, melyben aHarcban Álló Frakcióknak ellenőrízniük kell a SzárazföldiEgységeiket, hogy megfelelő Utánpótlási Vonallalrendelkeznek-e.A Nyári Évszak Utánpótlás Fázisában a Harcban ÁllóFrakciók az ellenség POP/RES forrásainak a Blokád aláhelyezését (14.22) jelenthetik be melyet ez esetbenjelezniük kell a térképen.

Az Utánpótlási Vonalak ellenőrzése nem vonatkozik aBékében Lévő Frakciókra.

14.1 Az Utánpótlási Vonalak EllenőrzéseAz Utánpótlás Fázisban a Harcban Álló Frakcióknakellenőrízniük kell a Szárazföldi Egységeiket megfelelőUtánpótlási Vonalak megléte felől (lásd lent). Az olyanSzárazföldi Egységek, melyek nem rendelkeznekérvényes Utánpótlási Vonallal elszigeteltnek minősülnekés mindegyik ilyen egység azonnal veszít 1-et a HarciÉrtékéből (CV) (kivéve az Erődök, melyekre nemvonatkoznak az Utánpótlással kapcsolatos szabályok).Az LVT Egységek mentesek ez alól a feltétel alól (kivéve,hogy a Kötelező Visszavonulás az LVT Egységekre isvonatkozik amikor az Utánpótlás Hiányából eredőveszteségek hatására az összes Baráti SzárazföldiEgység lekerül egy Vitatott Tulajdonjogú Területről, lásd12.52).

14.11 Utánpótlási VonalakAz Utánpótlási Vonal egymással szomszédos BarátiSzárazföldi/Tengeri Területek lánca egy SzárazföldiEgységtől a Frakciója Utánpótlási Forrásáig (pl. egyBirtokolt Főváros vagy Másodlagos Főváros).

Az Utánpótlási Vonalak csak Baráti Területekenhaladhatnak keresztül (beleértve azokat a VitatottTulajdonú Területeket is, melyeket Baráti Egységekbirtokolnak, illetve Szabad Tengereket). Nem haladhatnak azonban keresztül ellenség által birtokolt vagy Rivális/ Semleges Területeken (kivételt képeznek a Szorosok, 1.3).

14.12 Termelés Támogatás EllenőrzéseA Termelés Fázis során azok a Szárazföldi Egységek,melyek nem rendelkeznek Utánpótlási Útvonallal nemerősíthetik Harci Értéküket (CV), illetve új egységek(Cadre-k) sem létesíthetők olyan területeken, melyekből

nem eredeztethető egy Utánpótlási Útvonal (az Erődökkivételt képeznek, mivel rájuk nem vonatkoznak azUtánpótlással kapcsolatos szabályok).

14.2 BlokádKereskedelmi Útvonalak Blókád Alá Helyezésével meggátolható, hogy az ellenség bizonyos birtokolt POP/ RES értékeket a Termelés Fázisa során felhasználhasson.

14.21 Kereskedelmi ÚtvonalakA Kereskedelmi Útvonal egymással szomszédosSzárazföldi és/vagy Tengeri Területek láncolata aFrakció által birtokolt POP vagy RES értéktől a FrakcióFővárosáig.

A Kereskedelmi Útvonalak keresztül haladhatnak Barátiés Semleges Területeken, beleértve a Szabad Tengereket. Azonban nem haladhatnak keresztül RIvális Területeken, kivéve a Szorosokat. Szintén nem haladhatnak keresztül Ellenséges Területen vagy olyan Tengeri Területen ahol Elmenekült Ellenséges Tengeralattjáró Egység található. Egy Kereskedelmi Útvonal egymással szomszédos területekből állóláncolata maximum egy Tengeri és egy Szárazföldi szakaszból állhat. A Tengeri szakasz csakSzorosokból, Partmenti Szárazföldi, Tengeri és ÓceániTerületekből állhat. A Szárazföldi Szakasz csakSzorosokból és Szárazföldi Területekből állhat.

14.22 BlokádokA Nyári Évszak Utánpótlás Fázisában a Harcban ÁllóFrakciók bejelentik és megjelölik (Blokád Jelölővel)azokat az ellenség által birtokolt POP és RES értékeket,melyekből nem eredeztethető érvényes KereskedelmiÚtvonal (amennyiben a Blokád alatt álló területBirtokviszonya megváltozik időközben, akkor a BlokádJelölőket le kell venni).

14.23 Blokádok MegerősítéseA Termelés Fázisban újra ellenőrizni kell azokat a POP ésRES értékeket, melyek Blokád alatt állnak, hogy a Blokádtovábbra is fennáll-e. Amennyiben már eredeztethetőérvényes Kereskedelmi Útvonal, akkor a Blokád Jelölőketle kell venni. Az ez után továbbra is a térképen szereplőBlokád Jelzők mutatják, hogy mely POP és RES értékeknem használhatóak fel az adott Termelés Fázisban. A fentmaradt Blokád Jelzőket a helyükön hagyva a Blokád általnem érintett és emiatt felhasználható POP és RESösszértékének megfelelően a Termelési Sávra a BlokádAlatt Nem Álló RES Jelölőt kell tenni.

A Termelés Fázis végeztével az összes Blokád Jelölőt lekell venni.

14.24 'Mediterrán Blokád'A Mediterrán Tengeren való Kereskedelmi ÚtvonalakBlokád alá vonása nagymértékben rontja a RES értéket,amit így Afrika megkerülésével lehet csak szállítani (POPértékekre nincs hatással a Mediterrán Tenger Blokád aláhelyezése).

BlokádokA Blokádokra érvényes szabály lehetővé teszi azegymással harcban álló Frakcióknak, hogy a Nyár(Blokádok Ellenőrzése) és az Ősz végén (Termelés)a Kereskedelmi Útvonalak Blokád alá vonásával POPés RES értéket vonjanak meg az ellenségtől.

Kereskedelmi Útvonalak SzakaszaiAmennyiben Gibraltár Blokád alatt van, akkor egyKereskedelmi Útvonal tengeri szakasza nemkövethető végig Delhiből a Mediterrán Tengerenkeresztül Nagy-Britanniáig, mivel így egy szárazföldiszakaszra Franciaországon keresztül, illetve egy - így- második tengeri szakaszra van még szükség aBritt-Szoros átszeléséhez, ahhoz, hogy aKereskedelmi Útvonal Londonig elérjen.

A Mediterrán Tenger BlokádjaAz Afrikát megkerülő Kereskedelmi Útvonalak 3500kilométerrel hosszabbak, mint amelyek a MediterránTengeren keresztül haladnak. Az emiattmegnövekedett üzemanyag, szállítás és védelemköltsége jelentősen csökkenti a RES értékét, melyAfrikát körülhajózva kerül elszállításra háború idején.

Több, egyidejű BlokádAmennyiben egy terület Nyár végén a MediterránTenger Blokádja alá, illetveŐsz végén a TermelésnélTeljes Blokád hatása alá kerül (vagy fordítva), akkorcsak a kisebb Blokád érvényesül (mint ha az mindkétBlokád Ellenőrzésekor jelen lett volna).

Page 18: SZABÁLYKÖNYV - Amazon S3€¦ · 3.12 Harci Érték (CV) Egy egység erejét vagy Harci Értékét (CV) a cimke felső részén található kis pontok száma határozza meg. Ez

18 © 2015, 2016 GMT Games, LLC

A piros háromszöggel jelölt TransAfrika RES értékekrenincs hatással, amennyiben Afrikát megkerülve lehetséges csak a szállításuk. Azonban a többi, feketével jelölt RES érték nem vehető számításba a Termelés Fázis során amennyiben a szállításuk csakAfrikát megkerülve lehetséges (lásd az áthúzott RESikonokat a Dél-Atlanti és Nyugat-Indiai Óceánokon).

A Blokádok bejelentésekor a Mediterrán Blokád Jelölővel(a Blokád Jelölők hátoldala) kell letakarni minden feketeháromszöggel jelölt RES ikont, mely KereskedelmiÚtvonala csak Afrika megkerülésével jöhet létre.Amennyiben a Mediterrán Blokád a Termelés Fázisábanmég mindig fennáll, akkor azok a RES értékek nemvehetők figyelembe (a felhasználható RES értékekbőleredő össz RES érték szerint a Blokád Alatt Nem ÁllóRES Jelölőt a Termelés Sávon a megfelelő értékre kellmozgatni).

15.0 HÁBORÚ ÉS BÉKE15.1 BékébenMinden Frakció Békében kezdi a játékot.

A Békében lévő Frakciók:

•Minden Új Évkor egy Béke Bónuszt (4.4) húznak(kivéve amennyiben Harcban álltak az előző évben).

•A Termelési Össz Érték megállapításánál nemszükséges figyelembe vegyék a RES értéküket.

•A Frakciójukból eredő kezdeti IparfejlesztésiKöltség szerint tudnak Ipart Fejleszteni.•Nem szükséges visszakövetniük a Utánpótlási (14.11)és Kereskedelmi Útvonalaikat (14.21).•Konfliktusmentesen áthaladhatnak éstartózkodhatnak olyan Tengeri Területeken melyekenRivális Egységek tartózkodnak. Ez se nem provokálHarcot (vagy Háborút), se szól bele fennállóUtánpótlási vagy Kereskedelmi Útvonalak meglétébe(14.0).•Be kell jelentsék a Függetlenség Megsértését (15.4)mielőtt Semleges Területre lépnének beegységeikkel.

•Hadüzenetet kell bejelentsenek (15.2) mielőtt egyRivális Területre lépnének, vagy olyan SemlegesTerületre, amely egy Frakció által Védett (8.13).

Rivális vagy Semleges fél által birtokolt Szoroson valómegállás nélküli áthaladás se nem minősül aSemlegesség Megsértésének, se nem teszi szükségesséa Hadüzenet bejelentését.

15.2 Hadüzenet Bejelentése

15.21 Hadüzenet BejelentéseA Hadüzenetet (DoW) az Aktív Játékosnak még az adottCsapatmozgás Fázis elején kell bejelenteni, még az előtt,hogy az Aktív Játékos bármelyik egységét mozgattavolna. A Szorosokon való áthaladást leszámítva, a játékosa Hadüzenet Bejelentését megelőzően nem hatolhat beRivális vagy egy Rivális által Védett Semleges (8.13)Területre, illetve nem támadhat meg Rivális Egységet.

• The victim removes the relevant “Peacewith” marker from his track, revealing“–1 Factory Cost,” as this drops onelevel for the victim.

• Surprise: all Declarer units have tem-porary FirstFire (9.0) for that PlayerTurn (but this can be negated by EnemyFirstFire Techs not also possessed bythe Declarer).

• The victim removes the relevant “Peacewith” marker from his track, revealing“–1 Factory Cost,” as this drops onelevel for the victim.

• Surprise: all Declarer units have tem-porary FirstFire (9.0) for that PlayerTurn (but this can be negated by EnemyFirstFire Techs not also possessed bythe Declarer).

• The victim removes the relevant “Peacewith” marker from his track, revealing“–1 Factory Cost,” as this drops onelevel for the victim.

• Surprise: all Declarer units have tem-porary FirstFire (9.0) for that PlayerTurn (but this can be negated by EnemyFirstFire Techs not also possessed bythe Declarer).

• The victim removes the relevant “Peacewith” marker from his track, revealing“–1 Factory Cost,” as this drops onelevel for the victim.

• Surprise: all Declarer units have tem-porary FirstFire (9.0) for that PlayerTurn (but this can be negated by EnemyFirstFire Techs not also possessed bythe Declarer).

as Rivals (not reversible) and “at War.”• The victim removes the relevant “Peace

with” marker from his track, revealing“–1 Factory Cost,” as this drops onelevel for the victim.

• Surprise: all Declarer units have tem-porary FirstFire (9.0) for that PlayerTurn (but this can be negated by EnemyFirstFire Techs not also possessed bythe Declarer).

as Rivals (not reversible) and “at War.”• The victim removes the relevant “Peace

with” marker from his track, revealing“–1 Factory Cost,” as this drops onelevel for the victim.

• Surprise: all Declarer units have tem-porary FirstFire (9.0) for that PlayerTurn (but this can be negated by EnemyFirstFire Techs not also possessed bythe Declarer).

with” marker from his track, revealing“–1 Factory Cost,” as this drops onelevel for the victim.

• Surprise: all Declarer units have tem-porary FirstFire (9.0) for that PlayerTurn (but this can be negated by EnemyFirstFire Techs not also possessed bythe Declarer).

“–1 Factory Cost,” as this drops onelevel for the victim.

• Surprise: all Declarer units have tem-porary FirstFire (9.0) for that PlayerTurn (but this can be negated by EnemyFirstFire Techs not also possessed bythe Declarer).

15.22 A Hadüzenet Következményei•A Bejelentő játékos átfordítja a megfelelő BékébenJelölőt a Háborúban (‘DoW’) oldalára. Ez a kétFrakció ez után vissza nem fordíthatóan nem csakRiválisai, hanem Ellenségei is egymásnak, amibőlkifolyólag Háborúban is állnak egymással.

•A Megtámadott játékos leveszi a megfelelő BékébenJelölőjét a saját sávjáról, mely révén “-1 IparFejlesztési Költség” jelölés láthatóvá válik mely 1értékkel csökkenti a megtámadott fél IparfejlesztésiKöltségét.

•Meglepetés: A Bejelentő fél minden Egysége az elsőkörben ideiglenesen Első Tűz (9.0) képességet kap(azonban amennyiben az Ellenfél Egységei isrendelkeznek Első Tűz Technológiával, akkor azsemlegesítheti ezt a hatást).

15.3 HáborúbanA Háborúban lévő Frakciók:

•Nem kapnak további Béke-Bónuszt.•Behatolhatnak Ellenséges Területre ésmegtámadhatnak Ellenséges Egységeket bármilyentovábbi büntetés nélkül.•Kötelesek a Baráti Szárazföldi EgységeikUtánpótlási Útvonalát (14.11) ellenőrizni mindenUtánpótlás Fázisban.

•A Nyári Évszak Utánpótlási Fázisában ellenőrizniükkell a Blokádokat (14.2).•A Termelés Fázis során a RES értéket is bele kellszámítsák a Összes Termelési Érték kiszámításánál, ahogyan ehhez az esetleges Blokádokat is figyelembe kell vegyék.

15.4 Semlegesség MegsértéseA Szorosokon való keresztülhaladást leszámítva ajátékosok nem hatolhatnak be Semleges Területre(beleértve a Partner-Államok és Védett Nemzeteket is)anélkül, hogy előzőleg bejelentették volna aSemlegesség Megsértését (VoN), amely a Semleges feletFegyveres Semleges Nemzetté (15.42) változtatja.

15.41 A Világ ReakciójaAmikor valaki bejelenti a Semlegesség Megsértését, abejelentő fél mindkét Riválisa azonnal húz 1-3 AkcióKártyát a megsértett Semleges Nemzet Fővárosának aBesorozási Értéke szerint. Például, mindkét Rivális húz 1Akció Kártyát a Semlegesség Megsértéséért amennyibenaz érintett Semleges Nemzet Norvégia, 2-t ha Ausztria,vagy 3-at ha az Lengyelország.Ezek az újonnan húzott kártyák a kézbe kerülnek ahonnanazonnal felhasználhatóak.

15.42 Fegyveres Semleges NemzetekEgy Fegyveres Semleges Nemzet egy különállóFrakciónak tekintendő, illetve az a Frakció mely aSemlegességét Megsértette az ellenségének tekintendő.A Semlegesség Megsértése esetén az adott SemlegesNemzetről az összes fent lévő Befolyás Jelzőt le kellvenni (Diplomáciával többé nem lehet befolyástgyakorolni a nemzetre), illetve Semleges Fegyveres

already in place).Example: For Poland, place a 3 CV For-tress in Warsaw, a 2 CV in Lvov and a 1CV in Vilna.Either Rival of the Violator can roll dicefor an Armed Minor in Battle Resolution,but Neutral Fortresses must always targetGround units first.15.421 Armed Minor DefeatWhen Enemy units have Captured (1.121)an Armed Minor’s Capital, it is Defeated:remove its units, place the conqueror’s Con-trol marker on its Capital, and adjust POP/RES accordingly.If a different Faction later conquers theCapital, change the Control marker.

tress in Warsaw, a 2 CV in Lvov and a 1CV in Vilna.Either Rival of the Violator can roll dicefor an Armed Minor in Battle Resolution,but Neutral Fortresses must always targetGround units first.15.421 Armed Minor DefeatWhen Enemy units have Captured (1.121)an Armed Minor’s Capital, it is Defeated:remove its units, place the conqueror’s Con-trol marker on its Capital, and adjust POP/RES accordingly.If a different Faction later conquers theCapital, change the Control marker.

Either Rival of the Violator can roll dicefor an Armed Minor in Battle Resolution,but Neutral Fortresses must always targetGround units first.15.421 Armed Minor DefeatWhen Enemy units have Captured (1.121)an Armed Minor’s Capital, it is Defeated:remove its units, place the conqueror’s Con-trol marker on its Capital, and adjust POP/RES accordingly.If a different Faction later conquers theCapital, change the Control marker.

CV in Vilna.Either Rival of the Violator can roll dicefor an Armed Minor in Battle Resolution,but Neutral Fortresses must always targetGround units first.15.421 Armed Minor DefeatWhen Enemy units have Captured (1.121)an Armed Minor’s Capital, it is Defeated:remove its units, place the conqueror’s Con-trol marker on its Capital, and adjust POP/RES accordingly.If a different Faction later conquers theCapital, change the Control marker.

A Hadüzenet HatásaiA bejelentő a meglepetés erejével élhet abban ajátékos körben, azonban egy Győzelmi Pontot veszít,mely Gazdasági Győzelem esetén mérvadó lehet ajáték végén. A Hadüzenet célpontja olcsóbban tudjaez után a saját Iparát Fejleszteni és Háborúban Áll aHadüzenet bejelentőjével.

Egyik fél sem kap ezután Béke-Bónuszt, azonbanmindkét félnek a RES-t is bele kell számítania aTermelési Pontok összesítésekor, illetveellenőríznie kell az Utánpótlási Vonalakat és aBlokádokat.

Tengeren Lévő EgységekHadüzenet Bejelentésekor

A Hadüzenet Bejelentését követően a bejelentőFrakció az egységeivel el kell hagyjon (a Harcból valóKilépés szabályai szerint) minden olyan területet,melyen - most már - Ellenséges Egység istartózkodik. Ellenkező esetben mint Agresszor fél kelllefolytassa a Harco(ka)t.

A Semlegesség Megsértőjének aJelzése

A Semlegesség Megsértőjének a jelzéséhez azAgresszor Frakció egy Fennhatóság Jelzőjét lehet aFegyveres Semleges Nemzet Fővárosát védő Erődalá helyezni.

Page 19: SZABÁLYKÖNYV - Amazon S3€¦ · 3.12 Harci Érték (CV) Egy egység erejét vagy Harci Értékét (CV) a cimke felső részén található kis pontok száma határozza meg. Ez

© 2015, 2016 GMT Games, LLC 19

Egységeket kell felhelyezni a Városaira és Kisvárosaira aBesorozási Értékeik szerint (lásd a térkép kulcsot hozzá).Amennyiben egy Gyarmat válik Fegyveres SemlegesNemzetté mert az őt birtokló Nagyobb Hatalmatlegyőzték, akkor azzal az így létrejövő FegyveresSemleges Nemzettel ugyanúgy kell bánni, mint egyébesetben (kivéve, hogy az Erődök már ki lettek helyezve).

Például: Legyenország esetében egy 3 CV értékű Erődötkell Varsóra tenni, 2 CV értékűt Lvovra és egy 1 CVértékűt Vilnára.

A Semlegesség Megsértőjének bármelyik Riválisa dobhatHarc esetében a Semleges Nemzetnek, azonban aSemleges Erődök elsődlegesen mindig a SzárazföldiEgységeket támadják.

15.421 Fegyveres Semleges Nemzet LegyőzéseAmikor egy Fegyveres Semleges Nemzet Fővárosátelfoglalják, akkor az a Semleges Nemzet elesett. A HarciFázis végén az összes még meglévő Semleges Egységetle kell venni, a Fővárosára az őt legyőző FrakcióFennhatóság Jelzőjét kell tenni, illetve a változásoknakmegfelelően módosítani a Frakció POP és RES értékét aTermelési Sávon. Amennyiben később egy másik Frakciófoglalja el a Fővárost, akkor a korábbi FrakcióFennhatóság Jelzőjét le kell cserélni az újra.

15.422 Felosztás

Amennyiben egy Fegyveres Semleges Nemzetet még nemgyőztek le, az őt eredetileg megtámadó (és aSemlegesség Megsértését bejelentő) fél Riválisa aSemlegesség Megsértésének a következményei nélkülhatolhat be a nemzet területére illetve KezdeményezhetHarcot a Semleges Egységekkel (Rivális által elfoglaltterületre való belépés azonban továbbra is HadüzenetBejelentését követeli meg).

15.423 Közbeavatkozás

A Semlegesség Megsértőjének az Ellensége Báb-Állammá (8.2) változtathat egy Fegyveres SemlegesNemzetet azzal, ha egy Szárazföldi Egységet a területéremozgat. Amennyiben ez történik, a Mozgás Fázisvégeztével az összes még meglévő Semleges ErődEgységet ugyanakkora CV értékű, tetszőlegesegységekre kell cserélni a közbeavatkozó Frakciószínében.

16.0 GYŐZELEM16.1 Győzelmi Pontok (VP)Egy Frakció Összes Győzelmi Pontja (VP) azalábbiakból tevődik össze:

•A jelenlegi Termelési Szintje (Blokádokból eredőhatásokat is figyelembe véve),•+1 VP az Atombomba Technológiájának mindenegyes kifejlesztett szintjéért,

•+2 VP minden egyes az ellenségtől elfoglaltFővárosért és Másodlagos Fővárosért,

•A Bónusz Jelzők értékéből eredő pontok,

•-1 VP minden egyes bejelentett Hadüzenetért.

16.3 Military VictoryA Faction that controls two Rival MainCapitals/SubCapitals at the same time wins the game immediately.

16.4 Atomic VictoryA Faction that reveals Achievement of theA-Bomb Technology (4th level) and theability to deliver it to a Rival MainCap-ital (i.e., an AF within movement rangeduring a friendly Movement Phase) winsimmediately.

16.5 Economic HegemonyIf no other form of victory is scored, atthe end of 1945 the player with the mostVPs wins the game. Calculate ProductionLevel as for 1946 (excluding Blockadeeffects).

16.3 Military VictoryA Faction that controls two Rival MainCapitals/SubCapitals at the same time wins the game immediately.

16.4 Atomic VictoryA Faction that reveals Achievement of theA-Bomb Technology (4th level) and theability to deliver it to a Rival MainCap-ital (i.e., an AF within movement rangeduring a friendly Movement Phase) winsimmediately.

16.5 Economic HegemonyIf no other form of victory is scored, atthe end of 1945 the player with the mostVPs wins the game. Calculate ProductionLevel as for 1946 (excluding Blockadeeffects).

16.3 Military VictoryA Faction that controls two Rival MainCapitals/SubCapitals at the same time wins the game immediately.

16.4 Atomic VictoryA Faction that reveals Achievement of theA-Bomb Technology (4th level) and theability to deliver it to a Rival MainCap-ital (i.e., an AF within movement rangeduring a friendly Movement Phase) winsimmediately.

16.5 Economic HegemonyIf no other form of victory is scored, atthe end of 1945 the player with the mostVPs wins the game. Calculate ProductionLevel as for 1946 (excluding Blockadeeffects).

A Faction that controls two Rival MainCapitals/SubCapitals at the same time wins the game immediately.

16.4 Atomic VictoryA Faction that reveals Achievement of theA-Bomb Technology (4th level) and theability to deliver it to a Rival MainCap-ital (i.e., an AF within movement rangeduring a friendly Movement Phase) winsimmediately.

16.5 Economic HegemonyIf no other form of victory is scored, atthe end of 1945 the player with the mostVPs wins the game. Calculate ProductionLevel as for 1946 (excluding Blockadeeffects).

16.3 Military VictoryA Faction that controls two Rival MainCapitals/SubCapitals at the same time wins the game immediately.

16.4 Atomic VictoryA Faction that reveals Achievement of theA-Bomb Technology (4th level) and theability to deliver it to a Rival MainCap-ital (i.e., an AF within movement rangeduring a friendly Movement Phase) winsimmediately.

16.5 Economic HegemonyIf no other form of victory is scored, atthe end of 1945 the player with the mostVPs wins the game. Calculate ProductionLevel as for 1946 (excluding Blockadeeffects).

immediately.

16.5 Economic HegemonyIf no other form of victory is scored, atthe end of 1945 the player with the mostVPs wins the game. Calculate ProductionLevel as for 1946 (excluding Blockadeeffects).

16.2 Gazdasági GyőzelemAz a Frakció, mely Új Évkor (Győzelem Ellenőrzése) 25Győzelmi Ponttal rendelkezik azonnal megnyeri a játékot.

16.3 Katonai GyőzelemAz a Frakció, mely két ellenséges Fővárost/Másodlagos Fővárost birtokol a játék bármely szakaszában azonnal megnyeri a játékot.

16.4 Atom-GyőzelemAz a Frakció, mely teljesen kifejleszti az AtombombaTechnológiát (4. Szintjéig) és képes a bombát a RiválisaFővárosához vinni (pl. egy Légi Egység birtoklásával,melynél a Rivális Fővárosa elérhető távolságra van)azonnal megnyeri a játékot.

16.5 Gazdasági EgyeduralomAmennyiben az előzőekben leírt győzelmi feltételekközül egyik sem teljesül a játék során, a játékot az nyeri,aki az 1945-ös év végén a legtöbb Győzelmi Ponttalrendelkezik. A Termelési Szintből eredő pontokat úgykell számolni, mint ha az 1946-os évre vonatkozóanszámítódna ki (beleértve az esetleges Blokádokból eredőhatásokat is).

17.0 RÖVID JÁTÉK (1939)•A Kezdő Egységeket illetve a Kezdő POP és RESértékeket az 1936-os kezdés szerint kell felhelyezni/beállítani (5.0).

•Az Ipar Szintjét Jelölő Jelzőt a Rövid JátékBeállítása szerint kell beállítani (lásd az oldalsávon).•Minden Frakció a Rövid Játék Beállítása szerinttovábbi eloszható CV pontokkal rendelkezik (újCadre-k létesítésére vagy már meglévők CVértékének növeléséhez).•Minden Frakció a Rövid Játék Beállítása szerinthúzza fel a kezdő Akció és Fejlesztési Kártyáit.

•A Tengelyhatalmak fennhatósága alá tartozikAusztria: Bécsre kell tenni a TengelyhatalmakFennhatóság Jelzőjét, egy 2 CV értékű Gyalogságot,illetve a Termelési Sávon +1 értékkel növelni kell aPopulációt (POP).•A Tengelyhatalmak 7 Diplomácia Kártyát játszhat ki,melyeket nem lehet ugyanazon Semleges Nemzetekettartalmazó Diplomácia Kártyákkal semlegesíteni. Azígy szerzett/módosított Befolyást vagyFennhatóságot fel kell tűntetni a térképen amegfelelő Jelzők használatával, illetve a POP és RESértékeket is a változásoknak megfelelően módosítanikell a Termelési Sávon.•Minden Frakció titokban húz 3 Béke-Bónuszt.

•Az Új Év Fázissal kezdődik az 1939-es év.

The Passive Ally (18.2) cannot inspector play half these cards in the first Year(see 18.22).

• USSR and West Diplomacy cards docancel each other (not additive).

• If either Ally commits a Violation ofNeutrality, the other Ally gets no WorldReaction cards (15.41).

• If the Axis commits a Violation of Neu-trality, each Ally receives one-half ofWorld Reaction cards (odd cards goingto the West).

• Declarations of War by (or upon) oneAlly do not affect the Peace/War statusof the other Ally.

• USSR and West units can never occupythe same area nor Declare War uponeach other.

18.1 The Active AllyIn the Two-Player game, each Year oneAlly is Active and one is Passive.Immediately after the New Year TurnOrder die roll, the Allied player mustdeclare which Ally will be Active for thatGame-Year (mark).

The Passive Ally (18.2) cannot inspector play half these cards in the first Year(see 18.22).

• USSR and West Diplomacy cards docancel each other (not additive).

• If either Ally commits a Violation ofNeutrality, the other Ally gets no WorldReaction cards (15.41).

• If the Axis commits a Violation of Neu-trality, each Ally receives one-half ofWorld Reaction cards (odd cards goingto the West).

• Declarations of War by (or upon) oneAlly do not affect the Peace/War statusof the other Ally.

• USSR and West units can never occupythe same area nor Declare War uponeach other.

18.1 The Active AllyIn the Two-Player game, each Year oneAlly is Active and one is Passive.Immediately after the New Year TurnOrder die roll, the Allied player mustdeclare which Ally will be Active for thatGame-Year (mark).

or play half these cards in the first Year(see 18.22).

• USSR and West Diplomacy cards docancel each other (not additive).

• If either Ally commits a Violation ofNeutrality, the other Ally gets no WorldReaction cards (15.41).

• If the Axis commits a Violation of Neu-trality, each Ally receives one-half ofWorld Reaction cards (odd cards goingto the West).

• Declarations of War by (or upon) oneAlly do not affect the Peace/War statusof the other Ally.

• USSR and West units can never occupythe same area nor Declare War uponeach other.

18.1 The Active AllyIn the Two-Player game, each Year oneAlly is Active and one is Passive.Immediately after the New Year TurnOrder die roll, the Allied player mustdeclare which Ally will be Active for thatGame-Year (mark).

or play half these cards in the first Year(see 18.22).

• USSR and West Diplomacy cards docancel each other (not additive).

• If either Ally commits a Violation ofNeutrality, the other Ally gets no WorldReaction cards (15.41).

• If the Axis commits a Violation of Neu-trality, each Ally receives one-half ofWorld Reaction cards (odd cards goingto the West).

• Declarations of War by (or upon) oneAlly do not affect the Peace/War statusof the other Ally.

• USSR and West units can never occupythe same area nor Declare War uponeach other.

18.1 The Active AllyIn the Two-Player game, each Year oneAlly is Active and one is Passive.Immediately after the New Year TurnOrder die roll, the Allied player mustdeclare which Ally will be Active for thatGame-Year (mark).

Neutrality, the other Ally gets no WorldReaction cards (15.41).

• If the Axis commits a Violation of Neu-trality, each Ally receives one-half ofWorld Reaction cards (odd cards goingto the West).

• Declarations of War by (or upon) oneAlly do not affect the Peace/War statusof the other Ally.

• USSR and West units can never occupythe same area nor Declare War uponeach other.

18.1 The Active AllyIn the Two-Player game, each Year oneAlly is Active and one is Passive.Immediately after the New Year TurnOrder die roll, the Allied player mustdeclare which Ally will be Active for thatGame-Year (mark).

Neutrality, the other Ally gets no WorldReaction cards (15.41).

• If the Axis commits a Violation of Neu-trality, each Ally receives one-half ofWorld Reaction cards (odd cards goingto the West).

• Declarations of War by (or upon) oneAlly do not affect the Peace/War statusof the other Ally.

• USSR and West units can never occupythe same area nor Declare War uponeach other.

18.1 The Active AllyIn the Two-Player game, each Year oneAlly is Active and one is Passive.Immediately after the New Year TurnOrder die roll, the Allied player mustdeclare which Ally will be Active for thatGame-Year (mark).

Béke-BónuszokA Béke-Bónuszok nem csak a békés fejlődés mellettimotivációként szolgálnak, hanem egy bizonytalanságitényezőt is jelentenek a játékosok aktuális összesGyőzelmi Pontját illetően.

Rövid Játék Elrendezés (1939) Nyugat Tengelyh. Szovjet.

+Cadre-k / CV +8 +20 +14

Akció Kártyák 12 18 10

Fejlesztéi Kártyák 4 4 4

1939 Ipar 10 15 12

Béke-Bónuszok 3 3 3

KözbeavatkozásAmikor a Semlegesség Megsértőjének az ellenségekatonai támogatást (Szárazföldi Egységeket) küld aFegyveres Semleges Nemzet területére, akkor azérthető okból katonai szövetségre lép az őtmegsegítő Frakcióval (egyből Báb-Állammá isválva).

FelosztásA Semlegesség Megsértőjének bármelyik Riválisabűntetés nélkül (a "Semlegesség Megsértése"nélkül) megtámadhatja a még le nem győzöttFegyveres Semleges Nemzetet (azon ürüggyel, hogy"fenntartsa a rendet"), hogy belőle valamekkoraterületet elcsatolhasson mielőtt a SemlegességétMegsértő Frakció teszi ugyanezt.

Page 20: SZABÁLYKÖNYV - Amazon S3€¦ · 3.12 Harci Érték (CV) Egy egység erejét vagy Harci Értékét (CV) a cimke felső részén található kis pontok száma határozza meg. Ez

20 © 2015, 2016 GMT Games, LLC

Az összes vásárolt kártyát képpel lefelé kell tenni aPasszív Kártyapakliba. Ezeket a kártyákat a következő Évkezdetéig nem lehet megnézni illetve kijátszani, és nemszámítanak bele a kézben tartható lapok maximálisszámába sem.

A következő Új Év során a Passzív Kártyapakli lapjai ajátékos kezébe kerülnek függetlenül attól, hogy az adottévben melyik Szövetséges fél az Aktív/Passzív.

18.22 Passzív KártyakijátszásA Passzív Szövetséges csak a kezéből játszhat ki lapokata Kormányzás és Csapatmozgás Fázisokban, a PasszívKártyapakliból nem.

A Világ Reakciójából eredő plusz kártyák (15.41)egyenesen a Passzív Szövetséges kezében lévő kártyákközé kerülnek, ebből kifolyólag egyből ki is játszhatóak.

18.23 Passzív Körök

18.231 Védekező KörA Passzív Szövetséges csak egy - Évszakhoz kötődő -Csapatmozgás Kártyát játszhat ki Védekezési céllal. ACsapatmozgás Kártya szerint szabadon mozgathategységeket, azonban nem Támadhat, nem követhet elAgressziót (Kezdeményezhet új Harcot), vagy ÜzenhetHadat. Azonban beszállhat olyan Harcokba, melyekbenmár harcol Baráti Egység.

18.232 Támadó Kör

A Passzív Szövetséges kettő – Évszakhoz kötődő –Csapatmozgás Kártyát játszhat ki támadó céllal, melyesetben egy teljes értékű Játék Körhöz jut, beleértve a Harci Kört is, illetve az Agressziót és a Hadüzenet Küldését is (azonban lásd a 18.3).Az így kijátszott két Csapatmozgás Kártyát a rajtukszereplő betűk szerint Ábécé szerinti növekvősorrendbe kell tenni. A felső (hamarabb következő) laplesz a lap melynek a Csapatmozgás Értéke teljesmértékben felhasználható (az alatta lévő lap eldobásrakerül).

18.233 Vészhelyzet Kör

A Passzív Szövetséges kijátszhat egy tetszőlegesCsapatmozgás Kártyát is kijátszhat, hogy ezáltal 2egységet mozgathasson. Ahogy a VészhelyzetiCsapatmozgásnál is, az ebből eredő mozgást azegységek felhasználhatják arra, hogy olyan Harcokbacsatlakozzanak be, melyekben már harcol Baráti Egység,azonban nem követhetnek el Agressziót, nemKezdeményezhetnek Harcot, se nem Üzenhetnek Hadat.

18.3 HadüzenetHadüzenet küldéséhez valamelyik Szövetséges fél pluszegy – az Évszakhoz kötődő - Csapatmozgás Kártyát kellkijátszon és eldobjon, hogy az adott körben egységeketmozgathasson.A Passzív Szövetséges csak Támadó Körben ÜzenhetHadat (ebből kifolyólag három Évszakhoz kötődőCsapatmozgás Kártyát kell kijátszon a HadüzenetBejelentéséhez).

18.0 KÉT JÁTÉKOS SZABÁLYOKEgy játékos irányítja a Szovjetuniót és a Nyugatot isegyaránt, melyeket együtt Szövetségeseknek nevezünk. Amásik játékos a Tengelyhatalmakat irányítja.

•Egy Szövetséges (Szovjet/Nyugat) egység amelyBakuban, Delhiben és Bombayben kezd Erőd kell legyen.

•A kezdő kártyák képpel lefelé kerülnek kiosztásra. APasszív Szövetséges (18.2) nem tekintheti meg ezeket alapokat az 1936-os év során.•A Szovjet és a Nyugat Diplomácia Kártyái semlegesítik(és nem erősítik) egymást.

•Amennyiben a Szövetségeseknél az egyik fél (Nyugatvagy Szovjet) Megsérti egy Semleges NemzetSemlegességét, akkor a másik Szövetséges fél nem kap'Világ Reakciója' kártyát (15.41).

•Amennyiben a Tengelyhatalmak sérti meg egySemleges Nemzet Semlegességét, akkor a Szövetségesfelek fele-fele arányban részesednek a 'VilágReakciójából' eredő plusz kártyákból (egyenlőtlenségesetén a Nyugatnak kedvezve).•Amennyiben a Szövetségesek közül az egyik fél(Szovjet/Nyugat) háborúba keveredik a Riválisával,attól még a másik Szövetséges fél továbbra is Békébenmaradhat azzal a Riválissal.•Szovjet és Nyugati egységek soha nem állhatnakugyanazon a területen, illetve nem jelenthetnek beHadüzenetet egymásnak.

18.1 Az Aktív SzövetségesKét játékos játszma esetén minden évben az egyikSzövetséges fél az Aktív, a másik Szövetséges fél a Passzív.Az Új Évre vonatkozó Kör Sorrend eldöntését követően a Szövetségeseket irányító Játékos azonnal el kell döntse és be kell jelentse melyik Szövetséges fél lesz az adott évben az Aktív és melyik a Passzív.Az Aktív Szövetséges a már leírt szabályok szerint játszhat,az egyedüli kivétel, hogy nem Üzenhet Hadat (lásd 18.3).

18.2 A Passzív SzövetségesA Passzív Szövetséges korlátozott Termelési, Kormányzatiés Csapatmozgás képességekkel bír az adott évben, lásdlent.

18.21 Passzív TermelésA Passzív Termelésből eredő pontokat egyenlő módon kellelosztani az alábbiak között:

•Egység Gyártás (Új Cadre-k építése vagy mármeglévők erősítése)

•Akció Kártyák•Fejlesztési Kártyák

Például: A Nyugat a Passzív Szövetséges 8 TermelésiSzinttel. 2 CV-ből kell új egységet gyártson vagy mármeglévő erősítsen, 2 Akció és 2 Fejlesztési Kártyát kellhúzzon. A megmaradt 2 Termelési Pontot az előbb írt 3lehetőség között kell felosztani.

its hand for Government or Command pur-poses, not from the Passive Stack.Note: World Reaction cards (15.41) godirectly into the Passive Ally’s hand and canbe played thereafter.

18.23 Passive Turns18.231 Defensive TurnThe Passive Ally can commit one validCommand card for a Defensive Turn. Itcan move units normally according to thatcard’s Command Value, but cannot DeclareWar, Aggress, or Resolve Battles. It canreinforce existing Battles already containingfriendly units.18.232 Offensive TurnThe Passive Ally can commit two validCommand cards for an Offensive Turn,which equals a normal Player Turn, includ-ing a Combat Phase and the ability toAggress/Declare War (but see 18.3).Stack the two cards in alphabetical Order(A, B, C, etc.). The Top card is the opera-tive card for that Turn (the bottom card isignored).

its hand for Government or Command pur-poses, not from the Passive Stack.Note: World Reaction cards (15.41) godirectly into the Passive Ally’s hand and canbe played thereafter.

18.23 Passive Turns18.231 Defensive TurnThe Passive Ally can commit one validCommand card for a Defensive Turn. Itcan move units normally according to thatcard’s Command Value, but cannot DeclareWar, Aggress, or Resolve Battles. It canreinforce existing Battles already containingfriendly units.18.232 Offensive TurnThe Passive Ally can commit two validCommand cards for an Offensive Turn,which equals a normal Player Turn, includ-ing a Combat Phase and the ability toAggress/Declare War (but see 18.3).Stack the two cards in alphabetical Order(A, B, C, etc.). The Top card is the opera-tive card for that Turn (the bottom card isignored).

(A, B, C, etc.). The Top card is the opera-tive card for that Turn (the bottom card isignored).

Stack the two cards in alphabetical Order(A, B, C, etc.). The Top card is the opera-tive card for that Turn (the bottom card isignored).

Két Játékos Szabály ÖsszefoglalóA Szövetségesek:

• Nem kapnak 'Világ Reakciója' kártyákatamennyiben a másik Szövetséges fél sérti meg egyNemzet Semlegességét.• A Tengelyhatalmak által elkövetett SemlegességMegsértéséből eredő 'Világ Reakciója' kártyákatmeg kell ossza a két Szövetséges fél között (aNyugatnak kedvezve páratlan lapszám esetén).• Hadüzenet küldéséhez plusz egy érvényesCsapatmozgás Kártya kijátszására van szükség.

A Passzív Szövetséges:• A Kör Sorrend megállapítása után rögtön ki kellválasztani.

• A Termelési Pontokat a lehető legegyenlőbbenkell elosztani Egység Gyártás (CV növelés és újegységek), Akció Kártyák és Fejlesztési Kártyákvásárlása között.

• Az újonnan vásárolt lapokat (illetve a kezdő lapokfelét) képpel lefelé egy 'Passzív Pakliba' kell tenni,amit legkorábban a következő Év Kezdetekor lehetmegnézni és felhasználni (azonban a Kézben TarottLapok Limitjébe sem számít bele).• Az Év során egy érvényes Csapatmozgás Kártyakijátszásával Egységeket lehet mozgatni, azonbancsak oly módon, hogy azok nem lehetnekAgresszorok, nem Harcolhatnak, illetve Frakciójuksem Üzenhet Hadat.• Két érvényes Csapatmozgás Kártyát kijátszva(melyből a korábban jövő számít csak!) a Frakciómár lehet Agresszor és vehet részt Harcban is (aHadüzenet Küldéséhez a korábbiakban leírtakalapján még egy - harmadik - érvényesCsapatmozgás Kártya kijátszására is szükség van).• Kijátszhat egy bármilyen Akció Kártyát, hogyezáltal Vészhelyzeti Csapatmozgást hajthassonvégre (2 egység mozgatása, Agresszió, Harc ésHadüzenet Küldése nélkül).

Page 21: SZABÁLYKÖNYV - Amazon S3€¦ · 3.12 Harci Érték (CV) Egy egység erejét vagy Harci Értékét (CV) a cimke felső részén található kis pontok száma határozza meg. Ez

© 2015, 2016 GMT Games, LLC 21

18.4 Gazdasági EgyeduralomKét játékos esetén a Gazdasági Egyeduralom eléréséhez(16.5) a Tengelyhatalmak Győzelmi Össz Pontját (VP) aSzövetségesek közül a több Győzelmi Ponttal rendelkezőfélhez kell hasonlítani.

CreditsGame Design: Craig Besinque

Developer: Brian Evans

Art Director: Rodger MacGowan

Box Art and Package Design: Rodger MacGowan

Production Coordination: Tony Curtis

Game Graphics: Charles Kibler

Producers: Tony Curtis, Rodger MacGowan, Andy Lewis, Gene Bill-ingsley and Mark Simonitch

Assistance: Ron Hodwitz, Quinn de Courcy, Rayn Butt-Grau, Pete Menconi, Jethro Hendrickx, Jordan Kehrer, Joel Toppen, Gary Wright, Paul Merrifield, Andrew Simms, Rory Duggan, Matt Schmitt, Justin Miller, Mark McCandless, Tom Oleson, Walt Garman, Stan Buck

Special Thanks: Tim Taylor

GMT Games, LLCP.O. Box 1308Hanford, CA 93232-1308www.GMTGames.com

INDEXAtombomba (Technológia)......................................9.4Áttelepülés...............................................................................13.0Báb-Államok (3+ Befolyás Jelző)........................................8.2

Befolyás Jelző..........................................................................4.5Béke.............................................................................................15.1Béke-Bónusz....,,,,,,,,,,,...............................................................4.4Blokád........................................................................................14.2Csapatmozgás (Kártya).........................................................10.1Csapatmozgás Kör / Játékos Kör......................................10.2Egyesült Államokkal Való Viszont.........................................8.4Egység Feloszlatás..................................................................3.3Elmenekült Tengeralattjárü...............................................12.73Főváros..........................................................1.121, 2.11, 2.21, 2.41Gyarmat....................................................................................2.31Háború.......................................................................................15.3Hadüzenet Küldése.................................................................15.2Harc.......................................................................12.0, 12.1 / 12.2Harc Kezdeményezése...........................................................11.5Iparfejlesztési Költség........................................................,.7.32'Joker' Kártya (Diplimácia / Technológia).............8.3 / 9.0Kém Kártya................................................................................9.5Kereskedelmi Útvonal...........................................................14.21Kezdő Elrendezés....................................................................5.0Kéz-Limit.............................................................................4.3, 7.5Konvoj...............................................................3.244, 11.22, 12.72Kormányzási Fázis (Kártyák Kijátszása)............................7.3Kör Sorrend.............................................................................7.14Közbeavatkozás.................................................................15.423Mozgás.......................................................................................11.0Mozgás Tengeren....................................................................11.2Nemzetiség................................................................................3.11Partner-Állam (1 Befolyás Jelző).......................................8.12Partraszállás...............................................................11.221, 12.61Saját Terület.............................................................................2.3Semlegesség Megsértése....................................................15.4Sérülés....................................................................................12.44Stratégiai Bombázás...........................................................12.62Stratégiai Mozgás....................................................................11.4Szabad Tenger..........................................................................1.21Szárazföldi Határvonal............................................................1.11Szövetségesek (2 Játékos játék)........................................18.0Téli Évszak (Szovjetunió).......................................................10.4Tenger / Óceán..........................................................................1.2Tengeri Harci Csoport................................................11.53, 12.71Terep-Határ............................................................................11.52Termelési Fázis.........................................................................7.2Terület Birtoklás............................................................1.14 / 1.21Titokban Tartott Technológia................................................9.3Tűzerő....................................................................................12.42Új Év.............................................................................................7.0Új Év Kezdés Fázis......................................................................7.1Utánpótlás Fázis......................................................................14.0Város...........................................................................................1.12Védettséget Élvező Nemzet (2 Befolyás Jelző).............8.13Vészhelyzeti Csapatmogás...................................................10.11Visszavonulás...........................................................................12.5