6
IZAUGSME CAUR PIEDZĪ VOJUMU! PIEDZĪVOJUMU ORGANIZĀCIJA “LŪZUMPUNKTS” ORIENTĒŠANĀS SPĒLE PĒC “KATANAS IECEĻOTĀJI” PRINCIPIEM Vieta: Rīgas centrs (tiks precizēts) Laiks: 2015. gada 29. oktobris plks t. 18:30 22:00 Organizē: piedzīvojumu organizācija “Lūzumpunkts” Jau pavisam drīz, 29. oktobrī , notiks Katanas spēle pilsētā aizraujoša un dinamiska piedzīvojumu spēle, kas ir balstīta kā uz orientēšanās principiem, tā arī uz stratēģisku lēmumu pieņemšanu, un veidota pēc galda spēles „Katanas ieceļotāji” motīviem. SVARĪGA INFORMĀCIJA PIRMS KATANAS SPĒLES VIEDTĀLRUNIS. Katrai komandai ir nepieciešams vismaz viens viedtālrunis ar interneta pieslēgumu. Galvenais – tam jābūt pilnībā uzlādētam, lai baterija izturētu visu pasākuma laiku. TRENIŅSPĒLE. 29. oktobrī plkst. 12:00 organizatori komandas kapteinim nosūtīs informāciju, kā reģistrēties Spēles vadības sistēmā (SVS). Tur būs ievietoti treniņspēles jautājumi. Pareizi atbildot uz jautājumiem, komanda saņems pirmos resursus vakara spēlei. DROŠĪBA UZ IELAS. Katrs dalībnieks, piedaloties spēlē, pats pilnībā uzņemas atbildību par savu rīcību un apņemas ievērot ceļu satiksmes drošības noteikumus. OBLIGĀTAIS INVENTĀRS. Spēle notiek diennakts tumšajā laikā, pārvietojoties tikai kājām, tāpēc katram dalībniekam obligāti jābūt atstarotājam . Lai varētu atrast atbildes uz jautājumiem, ļoti noderēs lukturītis . ALKOHOLS . Alkohola un citu apreibinošo vielu lietošana pirms un pasākuma laikā ir kategoriski aizliegta. Konstatējot šādu faktu, attiecīgais dalībnieks netiks pielaists pie spēles. PIETEIKŠANĀS. Pieteikšanās veicama līdz 28. oktobra pulksten 24:00, aizpildot pieteikuma formu mājas lapā www.luzumpunkts.lv un pārskaitot dalības maksu, maksājuma mērķī norādot komandas nosaukumu un pasākuma datumu. Piesakoties līdz 25. oktobra 24:00 30 EUR par komandu; piesakoties pēc 25. oktobra 24:00 – 40 EUR par komandu Maksājuma rekvizīti: Nosaukums: Izdzīvo ideju, biedrība Reģ.nr.: 40008130502 Banka: AS Swedbank Konts: LV71HABA0551021968269 Uz drīzu tikšanos, “Lūzumpunkts” komanda

SVARĪGA INFORMĀCIJA PIRMS KATANAS SPĒLES€¦ · Ostas KP tips Dod Sa ... Ģitāra gitara Saziņa Spēles SVS ir sadaļa Saziņa. Šajā sadaļā organizatori sūtīs Komandām

  • Upload
    others

  • View
    4

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • IZAUGSME CAUR PIEDZĪVOJUMU!

    PIEDZĪVOJUMU ORGANIZĀCIJA “LŪZUMPUNKTS”

    ORIENTĒŠANĀS SPĒLE PĒC “KATANAS IECEĻOTĀJI” PRINCIPIEM

    Vieta: Rīgas centrs (tiks precizēts ) Laiks: 2015. gada 29. oktobris plkst. 18:30 – 22:00

    Organizē: piedzīvojumu organizāci ja “Lūzumpunkts”

    Jau pavisam drīz, 29. oktobrī, notiks Katanas spēle pilsētā – aizraujoša un dinamiska piedzīvojumu spēle, kas ir balstīta kā uz orientēšanās principiem, tā arī uz stratēģisku lēmumu pieņemšanu, un veidota pēc galda spēles „Katanas ieceļotāji” motīviem.

    SVARĪGA INFORMĀCIJA PIRMS KATANAS SPĒLES

    VIEDTĀLRUNIS. Katrai komandai ir nepieciešams vismaz viens viedtālrunis ar interneta pieslēgumu. Galvenais – tam jābūt pilnībā uzlādētam, lai baterija izturētu visu pasākuma laiku.

    TRENIŅSPĒLE. 29. oktobrī plkst. 12:00 organizatori komandas kapteinim nosūtīs informāciju, kā reģistrēties Spēles

    vadības sistēmā (SVS). Tur būs ievietoti treniņspēles jautājumi. Pareizi atbildot uz jautājumiem, komanda saņems pirmos

    resursus vakara spēlei.

    DROŠĪBA UZ IELAS. Katrs dalībnieks, piedaloties spēlē, pats pilnībā uzņemas atbildību par savu rīcību un apņemas

    ievērot ceļu satiksmes drošības noteikumus.

    OBLIGĀTAIS INVENTĀRS. Spēle notiek diennakts tumšajā laikā, pārvietojoties tikai kājām, tāpēc katram dalībniekam

    obligāti jābūt atstarotājam. Lai varētu atrast atbildes uz jautājumiem, ļoti noderēs lukturītis.

    ALKOHOLS. Alkohola un citu apreibinošo vielu lietošana pirms un pasākuma laikā ir kategoriski aizliegta. Konstatējot

    šādu faktu, attiecīgais dalībnieks netiks pielaists pie spēles.

    PIETEIKŠANĀS. Pieteikšanās veicama līdz 28. oktobra pulksten 24:00, aizpildot pieteikuma formu mājas lapā

    www.luzumpunkts.lv un pārskaitot dalības maksu, maksājuma mērķī norādot komandas nosaukumu un pasākuma

    datumu. Piesakoties līdz 25. oktobra 24:00 – 30 EUR par komandu; piesakoties pēc 25. oktobra 24:00 – 40 EUR par komandu

    Maksājuma rekvizīti: Nosaukums: Izdzīvo ideju, biedrība Reģ.nr.: 40008130502

    Banka: AS Swedbank

    Konts: LV71HABA0551021968269

    Uz drīzu tikšanos,

    “Lūzumpunkts” komanda

    http://luzumpunkts.lv/news-item/orientesanas-spele-pec-katanas-principiem/

  • IZAUGSME CAUR PIEDZĪVOJUMU!

    PIEDZĪVOJUMU ORGANIZĀCIJA “LŪZUMPUNKTS”

    Lūzumpunkts orientēšanās spēle pēc “Katanas ieceļotāju” motīviem

    SPĒLES NOTEIKUMI

    Spēles mērķis, uzdevums un rezultāts

    Spēles mērķis ir iegūt pēc iespējas vairāk Uzvaras punktus (UP), ceļot Ceļus, Ciematus,

    Pilsētas. Celtniecībai nepieciešamos resursus var iegūt, apmeklējot Kontrolpunktus (KP)

    un atbildod uz Spēles vadības sistēmā (SVS) norādītajiem jautājumiem. Spēles vadības

    sistēmai Komanda piekļūst, izmantojot viedtālruni vai planšetdatoru.

    Kontrolpunkti

    KP atrašanās vieta Komandai kļūst zināma brīdī, kad tā saņem karti. Jautājumi, uz

    kuriem jāatbild KP, SVS sistēmā kļūst redzami starta brīdī. Starta laiku Lūzumpunkts

    komanda paziņo pasākuma sākumā.

    Visi resursu KP iedalās:

    koku resursi;

    labības resursi; akmeņu resursi;

    dzelzs resursi.

    Speciālie kontrolpunkti:

    Ostu KP: o Universālās ostas KP (pavisam 1 KP); o Resursu ostas KP (pavisam 4 KP, viens no katra resursu tipa);

    Tuksneša KP, kurš Komandai nedod nekādu ieguvumu (pavisam 1KP).

    Resursi

    Izpildot Treniņspēli, Komandas iegūst pirmos resursus, ar kuriem tiek sākta Spēle. Par KP autorizēšanu SVS Komandai tiek

    piešķirtas tik vienib̄as no tā resursa tipa, kas atbilst attieciḡajam KP, cik norādīts SVS.

    Resursu maiņa notiek SVS sadalā̧ Tirgus. Jebkurā brīdī SVS Komandai ļauj mainīt jebkuru resursu pret kādu citu resursu ar

    kursu 4:1 (4 viena tipa resursa vienib̄as pret 1 jebkura cita tipa resursa vienib̄u). Autorizējot Ostu KP, pieejami izdeviḡāki

    kursi.

    Jebkurā brīdī Komanda savus resursus var ari ̄piedav̄āt maiņai citām Komandām. Šādā gadij̄umā resursi tiek rezervēti un

    Komandai vairs nav pieejami. Resursi ir rezervēti, līdz kāda cita Komanda apstiprina maiņas piedāvājumu vai arī pati

    Komanda atsauc savu piedav̄ājumu. Resursu apmaiņa notiek brid̄i ̄, kad cita Komanda pieņem maiņas piedav̄ājumu.

    Būves

    Visu būvju būvniecib̄a notiek SVS, sadaļā Būvniecība. Jebkurā brīdī Komanda var uzcelt jebkuru būvi, ja vien to atla̧uj

    pieejamie resursi un spēles noteikumi.

  • IZAUGSME CAUR PIEDZĪVOJUMU!

    PIEDZĪVOJUMU ORGANIZĀCIJA “LŪZUMPUNKTS”

    Ciemats

    Lai uzceltu Ciematu, nepieciešami šādi resursi:

    koks – 2 vienības; labība – 1 vienība;

    akmens – 1 vienība.

    Ciematu var uzbūvēt uz jebkura jau apmeklēta resursu KP. Lai varētu uzbūvēt Ciematu, vispirms nepieciešams uzbūvēt

    vismaz divus Ceļus (izņemot pirmo Ciematu – to var uzbūvēt uzreiz). Pēc Ciemata uzcelšanas Komanda saņem bonusus.

    Katru reizi, Komandai autorizējot kādu citu tāda paša resursa tipa KP (uz kura uzcelts Ciemtats), Komanda saņem vēl

    papildus vienu atbilstošā tipa resursa vienib̄u. Ciematu bonusi summējas. Uz viena kontrolpunkta Ciematu (vai Pilsētu)

    var uzcelt vairākas komandas.

    Pilsēta

    Lai uzceltu Pilsētu, nepieciešami šādi resursi:

    koks – 2 vienības;

    akmens – 2 vienības; dzelzs – 2 vienības;

    labība – 1 vienība.

    Pilsētu var uzbūvēt uz jebkura jau apmeklēta KP, kur jau atrodas Komandai piederošs Ciemats. Pilsēta aizstāj Ciematu.

    Pēc Pilsētas uzcelšanas Komanda saņem bonusus:

    Katru reizi, Komandai autorizējot kādu citu tāda paša resursa tipa KP, Komanda saņem vēl papildus divas atbilstošā tipa resursa vienib̄as;

    Katru reizi, kad kāda cita Komanda autorizē KP, uz kura atrodas Pilsēta, Komanda, kurai pieder Pilsēta, saņem divas atbilstošā tipa resursa vienib̄as;

    Pilsētu bonusi summējas.

    Ceļš

    Lai uzceltu Celu̧, nepieciešami:

    koks – 1 vienība; dzelzs – 1 vienība.

    Lai varētu uzbūvēt Ciematu, vispirms nepieciešams uzbūvēt vismaz divus Celu̧s. Izņēmums ir pirmais Ciemats, kuru var

    uzbūvēt bez Ceļu būvēšanas. Ceļa uzbūvēšana nedod papildus resursus.

    Spēles laikā var uzcelt vairākus Ciematus, Ceļus un Pilsētas - cik vien to atla̧uj pieejamie resursi.

  • IZAUGSME CAUR PIEDZĪVOJUMU!

    PIEDZĪVOJUMU ORGANIZĀCIJA “LŪZUMPUNKTS”

    Ostas

    Autorizējot Ostas KP, Komandai turpmāk ir iespēja mainīt pamatresursus ar izdevīgāku kursu:

    Ostas KP tips Dod Saņem

    Koku osta (1 KP) 2 kokus 1 jebkuru

    Labības osta (1 KP) 2 labības 1 jebkuru

    Akmens osta (1 KP) 2 akmeņus 1 jebkuru

    Dzelzs osta (1 KP) 2 dzelzs 1 jebkuru

    Universālā osta (1 KP) 3 vienādi resursi 1 jebkuru

    Uz Ostas KP nevar uzbūvēt Ciematu un/vai Pilsētu.

    Komanda uz viena KP var uzbūvēt tikai vienu Ciematu vai Pilsētu. Tomēr vienlaicīgi uz viena KP var atrasties vairāku

    Komandu Ciemati vai Pilsētas. Tas, vai uz KP atrodas viena vai vairāku Komandu Ciemati vai Pilsētas, neietekmē Ciematu

    un Pilsētu darbib̄u.

    Laupītājs

    Spēlē dažādos KP atrodas 2 Laupītāji. Komandas nezina, kurā KP atrodas Laupītājs. Uz KP nevar atrasties divi Laupit̄āji

    vienlaikus.

    Ja Komanda ierodas KP, kur atrodas Laupit̄ājs, tā nesaņem resursus par šī KP autorizēšanu. Komanda nesaņem arī

    bonusus no Ciematiem un Pilsētām.

    Komandai jāpārvieto Laupītājs uz kādu citu pašu vēl neapmeklētu KP un tas ir jāizdara līdz nākamā KP autorizēšanai. Ja

    Laupītāju nevar pārvietot, izpildot iepriekš minētos nosacij̄umus, tad Laupit̄ājs paliek tajā pašā KP.

    Kamēr Laupītājs nav novietots nākamajā KP, tas atrodas pie Komandas, nevis uz kāda KP. Tas nozim̄e,̄ ka citas Komandas

    to nevar sastapt.

    Bruņinieka Attīstības kārts var mainit̄ Laupit̄āja uzvedib̄u.

    Attītības kārtis

    Spēlētājam jebkurā brīdī ir iespēja iegādāties Attīstības kārtis. Lai iegādātos vienu Attīst̄ibas kārti, nepieciešami šādi

    resursi:

    labība – 1 vienība;

    akmens – 1 vienība;

    dzelzs – 1 vienība.

    Katram Spēlētājam iegādei ir pieejamas 25 Attīstības kārtis. Starp tām ir:

    Bruņinieks (10 kārtis);

    Zaglis (3 kārtis);

  • IZAUGSME CAUR PIEDZĪVOJUMU!

    PIEDZĪVOJUMU ORGANIZĀCIJA “LŪZUMPUNKTS”

    Tirgotājs (3 kārtis);

    Celtnieks (3 kārtis);

    Spiegs (3 kārtis); Uzvaras punkts (6 kārtis).

    Iegādājoties Attīstības kārti, Komanda nevar izvēlēties, kādu kārti viņi saņems. Sistēma Komandai kārti piešķir, nejauši

    izvēloties vienu kārti no Komandas vēl nenopirktajām Attīstības kārtīm.

    Bruņinieks – ja Komanda ierodas KP, kurā atrodas Laupit̄ājs, Bruņinieks to aptur, ļaujot Komandai iegūt attiecīgā KP

    dotos resursus un bonusus. Bruņinieks iet bojā, bet Laupit̄ājs paliek attieciḡajā KP gaidit̄ nākamo Komandu;

    Zaglis – ļauj Komandi (Komanda A) nozagt resursus kādai citai Komandai (Komanda B). Ja Komandai B nav pieejams

    Komandas A izvēlētais resurss, tad Komanda A tos var mēģināt zagt no kādas citas Komandas. Izmantojot vienu Attīst̄ibas

    kārti Zaglis, Komanda A var nozagt 5 resursu vienib̄as;

    Tirgotājs – jebkurā brīdī Komanda var izmantot Tirgotāja attīst̄ibas kārti, lai iegūtu piecas Komandas izvēlētas resursa

    vienības;

    Celtnieks – ļauj bez maksas uzbūvēt 3 Ceļus;

    Spiegs – ļauj apskatīt, kādus resursus dod 5 aizklātie KP;

    Uzvaras punkta kārts – ši ̄kārts spēles beigās dod klāt vienu Uzvaras punktu.

    Vienu Attīst̄ibas kārti var izmantot tikai vienu reizi. Iegādājoties Attīstības kārti, tā nonāk Komandas īpašumā un to var

    izmantot jebkurā spēles brid̄i ̄, izņemot Bruņinieku un Uzvaras punkta kārti – šis̄ kārtis SVS izmanto automātiski. Komanda

    sev piederošās neizmantotās Attīst̄ibas kārtis var redzēt SVS sadalā̧ Attīst̄iba.

    Spēles finišs

    Komanda finišē, SVS ievadot atbildi uz Finiša KP jautājumu. Finiša KP ir atzīmēts kartē. Jautājums tiek atvērts 10 min.

    pirms Spēles laika beigām. Par katru kavētu minūti komanda zaudē 1 UP.

    Uzvaras Punktu (UP) skaitīšana

    Spēles beigās uzvar Komanda, kurai ir visvairāk UP.

    UP tiek summēti spēles beigās, un tos var iegūt:

    Par katru uzbūvētu Ciematu un Pilsētu: o Ciemats – 1 punkts; o Pilsēta – 2 punkti;

    Par katru attīst̄ibas kārti ar uzvaras punktu – 1 punkts;

    Komanda, kura Spēles laikā ir iegādājusies vislielāko Bruņinieku kāršu skaitu – 4 punktus. Gadījumā, ja visvairāk Bruņinieku ir vairākām Komandām, tad UP saņem tā Komanda, kura šo skaitu sasniedza pirmā;

    Komanda, kurai ir vislielākais uzbūvēto Celu̧ skaits – 4 punktus. Gadījumā, ja visvairāk Celu̧ ir uzbūvēti vairākām Komandām, tad UP saņem tā Komanda, kura šo skaitu sasniedza pirmā.

  • IZAUGSME CAUR PIEDZĪVOJUMU!

    PIEDZĪVOJUMU ORGANIZĀCIJA “LŪZUMPUNKTS”

    Atbilžu ievadīšana

    Visas atbildes SVS sistēmā tiek ievadītas ar mazajiem latīņu burtiem, neizmantojot mīkstinājuma zīmes, atstarpes un

    speciālos simbolus:

    Atbilde Atbilde ievadīšanai SVS

    (saskaitīt) 3

    AbCdE abcde

    www.lp.lv wwwlplv

    It is easy itiseasy Ģitāra gitara

    Saziņa

    Spēles SVS ir sadaļa Saziņa. Šajā sadaļā organizatori sūtīs Komandām svarīgu informāciju, kā arī Komandas to var

    izmantot, lai nosūtītu jautājumus vai komentārus organizatoriem.

    Cita informācija

    Spēles laikā SVS pieejama informācija par:

    Pašlaik lielāko uzbūvēto Celu̧ skaitu starp visām komandām; Pašlaik lielāko Bruņinieku skaitu starp visām komandām;

    Ja Komandai ir garākais ceļš/lielākais karapulks, tad viņi pie rezultāta iekavās redz kopējo punktu skaitu.

    http://www.lp.lv/http://www.lp.lv/http://www.lp.lv/