14
XIV

Summoning 14 (2009)

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Evenementen Gids voor de Summoning 2009 (7 - 10 augustus in Ommen)

Citation preview

XIV

Summoning 14 2009

Datum

7, 8, 9 en 10 augustus 2009

Locatie

Scoutingcentrum Gilwell Ada's Hoeve

Zwolseweg 17

7731BC Ommen

www.adashoeve.nl

Prijzen

Speler: € 85,-

12 - 15 jaar: € 35,-

0 - 11 jaar: € 15,-

Monster: € 35,-

Evenement lidmaatschap: € 5,-

Contact

Vereniging Vortex Adventures

Postbus 103

3500AC Utrecht

[email protected]

Omslag

© Tony Aker

http://suasion.fotopic.net/

© Vortex Adventures 2009

www.the-vortex.nl

Welkom op de Summoning 14, 2009!

Na de heftige taferelen van de afgelopen moots kan het niet anders of deze summoning zal interessant worden. In de chinese betekenis. We hopen dit wel te beperken tot de IC kant van het verhaal.

We zijn een paar weken later dan normaal voor een summoning, namens het bestuur excuses hiervoor, het kon helaas niet anders.

Zoals gewoonlijk is er weer door heel veel mensen hard gewerkt om deze summoning mogelijk te maken. Het bestuur wil graag alle vrijwilligers hiervoor hartelijk bedanken.

Natuurlijk staat het VA-team voor je klaar als je vragen of opmerkingen hebt:Via email: [email protected] kijk op: http://www.the-vortex.nl

Tot ziens op Summoning 14!

Gerrit, Joyce, Dennis, Pepijn, Erik, Auke, Bart en Jeroen

Vortex Adventures draait volledig op de inzet van vrijwilligers; zonder hun buitengewone inzet zouden er geen evenementen zoals de Summoning en de Moots kunnen bestaan. Wij zouden je willen vragen om, als je je graag als meer dan alleen als speler voor de vereniging wil inzetten, je op te geven als vrijwilliger door een mailtje te sturen aan: [email protected]

We zijn vooral op zoek naar mensen die mee willen helpen met het maken en onderhouden van kostuums en props. Daarnaast komen er aan het eind van dit jaar een paar plekken vrij in het bestuur, dus denk eens na of dat niet iets voor jou is en laat het ons weten!

Tirana heeft bezit genomen van een Elementaire Prins. Een onmoge-lijkheid, een tegenstrijdigheid die zijn weerga niet kent. Welke ge-volgen zal dit hebben voor de Summoning, waar alle Prinsen hun opwachting maken, waar controle over het Pentagon wordt bepaald. Wat is ze van plan, nu een zee van elementaire macht zich voor haar uitstrekt. Bobo heeft zijn aandacht op haar gericht, maar lijkt voor-alsnog niet in te grijpen..

Tegelijkertijd neemt een rauwe wond bezit van de Vortex. Messen die Creatie insteken, teniet doen

wat geschapen wordt door mens en god. De plannen van Maledicta zijn allerminst duidelijk, maar de in-vloed van Chaos wordt brutaler en directer.

Een factie is al afgestraft voor hun alliantie met het Chaosrift, maar hadden zij het bij het verkeerde eind? Welke rol zal Maledicta spelen in het Spel dat zich sneller en sneller lijkt te ontrafelen onder toeziend oog van Onsterfelijken..

En wat zijn de plannen van de Goden? De Stemmen worden lui-der, hun aanwezigheid bijna tast-

baar. Waar zij hun hand op leggen, daar ontstaat wrijving. Waar hun Wil nagalmt heerst verwarring.

De Meesters zijn gewogen en som-migen zijn te licht bevonden. Welke verklaringen zullen zij geven aan het Altaar om hun acties te rechtvaar-digen, waar zij geluisterd hebben naar hun twijfels en niet de fluis-teringen van hun god.

Boven alles zweeft de Rode Don-kerte. Ogen die neerkijken op my-riade levens, op plannen die worden gesmeed. Ogen die zoeken naar de pulsering van verraad, die pogen de

nevelen te doorgronden om te zien welke dreiging hem nog kan stop-pen. Maar bovenal zijn ze gericht op zijn plannen, op de draden die zijn uitgezet en langzaam worden gewe-ven tot een tapijt van ongekende mogelijkheden.

Beneden klinkt het geraas van de Storm, die als nooit tevoren rondom het Oog zwermt, die het gekakel en geschreeuw die vanaf de Vortex ko-men dreigt te overstemmen, die het moeilijk maakt om iets te ontwaren. De ogen kijken toe, hoe het Spel zich ontvouwt..

prijzenZie voorin voor de prijzen. Je kunt bij aankomst op het terrein betalen.

verzekeringNiet alle verzekeringen dekken on-gevallen tijdens larp evenementen. Controleer je polis voorwaarden en sluit anders een reisverzekering af.

medische verklaring en eigen verklaringVoordat je begint met spelen, willen we eerst nog een medische verklaring en een eigenverklaring van je hebben. Deze kun je bij het inchecken en/of betalen invullen en inleveren. Maar als je deze van-tevoren alvast invult gaat het veel sneller. Je kunt de verklaring downloaden van onze website, www.the-vortex.nl/events/wanneer/

Op het terrein is een EHBO post aanwezig; zij zijn 24 uur per dag beschikbaar. Zonder een goed in-gevulde medische verklaring kun-nen zij hun werk niet goed doen.

personage formulierAls dit de eerste keer is dat je komt spelen, dan moet je ook een per-sonageformulier invullen. Hierin staat wat de persoon die je gaat spelen, jouw rol, allemaal kan en geleerd heeft. Dit formulier kun je ook downloaden van de website:

Hints voor je personage vind je hier:

spelregelsZoals bij elk spelletje zijn er ook hier spelregels. Op de website staat alles tot in detail uitgelegd, maar dat hoef je niet allemaal uit je hoofd te kennen. Zorg dat je wel de belangrijkste signalen en kreten kent. Deze staan in het regelboekje, te vinden op de website:

De belangrijkste spelregels zijn: wees eerlijk en wees niet bang om te vragen 'wat doet dat?'.

wapens en veiligheidAlle wapens worden gekeurd op veiligheid. Afgekeurde wapens worden door de organisatie om veiligheidsredenen in bewaring genomen, en kunnen aan het einde van het evenement worden af-gehaald.Als je zelf wapens of schilden maakt, lees dan aandachtig het regelboekje door, met name pagina 33 en 34. Kijk op de website voor het regelboekje:

settingHet evenement speelt zich af in een middeleeuwse fantasy setting, dus geen pistolen, buskruit of weten-schap, maar wel ridders en magiers!

openingJe kunt het terrein op vanaf vrijdag 9:00 uur. Het spel begint om 14:00 uur.

sluitingHet spel eindigt op maandag rond 16:00 uur. We willen graag dat iedereen daarna eerst helpt om de eigen factie op te ruimen. Pas als dit gedaan is kun je uitchecken bij de informatie balie.

uitcheckenAlleen als je je zondags uitcheckt hebben we de correcte gegevens van je personage, zorg dus dat je dit netjes doet, dat voorkomt fouten op de volgende evenementen.

parkerenDirect bij de ingang is een apart parkeerveld, daar kun je je auto ge-durende het weekend neerzetten. Er zijn karren aanwezig om zware spullen te vervoeren, je mag niet met de auto het veld op!

kamperenDe Summoning is een kampeer- evenement, je moet zelf voor een tent zorgen. Campers, stacaravans en andere sleephuizen zijn niet toe-gestaan.

infobalieTijdens het evenement kun je met al je vragen altijd terecht bij de informatie balie. Deze is geopend

van 10 uur 's ochtends tot 12 uur 's avonds. Alleen tijdens etenstijden is de infobalie gesloten.

afvalJe kunt afval inleveren bij de uitgang, er staan daar grote afvalbakken. Deze bakken zijn bedoeld voor normaal afval, als je tent stuk is gegaan of je hebt een enorm bouwwerk gemaakt voor eenmalig gebruik, neem het dan gewoon mee naar huis, en gooi het daar pas weg. Ook stukke lucht-bedden willen we niet hebben. Als je eten of drinken over hebt, laat het dan niet op het veld staan, maar vraag even of de organisatie het wil hebben. Alvast bedankt!

afbouwen en opruimenNa een vermoeiend evenement is meehelpen met afbouwen niet het eerste waar je aan denkt. Toch willen we je vragen om even mee te helpen. Als iedereen zijn of haar best doet om de eigen factie en de omgeving van de eigen tent netjes achter te laten is alles zo gedaan. Het uitchecken kan pas nadat je factie helemaal is opgeruimd!

De vrijwilligers die nog een dag langer blijven om alles op te ruimen zijn je heel dankbaar!

Let op: breek de factie tent pas af na instructie van de factiespellei-der!

De laatste tijd zijn er steeds meer groepen die een eigen kampement op willen zetten buiten de facties of het gildedorp. Gezien de hoeveel-heid extra werk die dit oplevert hebben we besloten dit niet meer toe te staan. Wij vragen hier begrip voor, de logistiek van een evenement is al behoorlijk ingewikkeld zonder allerlei extra losse kampementen.

Dit betekent niet dat alle groepen nu door de organisatie geforceerd worden zich aan te sluiten bij een factie. We willen echter wel dat je bij of naast een factie je kamp opbouwt. Als extra optie kun je het kampement ook in het gilde dorp opbouwen, mits je daar toestem-ming voor vraagt (en krijgt).

Als je met een grote groep komt en veel ruimte nodig hebt, meld dit dan vantevoren, dan houden we er rekening mee. Vertel dan ook bij welke factie je wil staan. Als je geen factie weet of niet bij een factie wil horen, dan krijg je een plek bij / in factie Pegasus toegewezen.

GildedorpNaast de facties is er een gildedorp. Hierin worden alle gildes ver-tegenwoordigd, maar er is ook plaats voor spelersgroepen. Mits deze aan de voorwaarden voldoen.

We willen het gildedorp een zo goed en volledig mogelijk IC uiter-lijk geven. Daarom laten we alleen spelers kampementen toe na con-trole en goedkeuring van de IC aankleding.

Wij ontmoedigen spelers om omgetoverde partytenten of leger-tenten met doeken te gebruiken en behouden ons het recht voor om na opzet in het gildedorp alsnog de tenten te laten verwijderen.

OpbouwDit jaar staan we niet meer toe dat je een dag eerder komt om je eigen kamp op te bouwen, tenzij je hiervoor expliciet toestemming hebt gekregen. Als je vrijdag och-tend vroeg wil beginnen mag je nog wel op donderdag avond aankomen en je slaaptent opzetten.

Als je een gaaf plan hebt en daar echt meer opbouwtijd voor nodig hebt, neem dan contact op met het bestuur. In overleg is alles mogelijk.

Stookplaatsen zijn in eerste in-stantie bedoeld voor de facties en het gildedorp. Als er meer stook-plaatsen beschikbaar zijn, kunnen deze door spelers groepen gebruikt worden. Wel graag vantevoren aan-vragen.

et afgelopen jaar zijn een paar van onze spelregels aangepast. Ook bleek dat er een aantal regels niet door iedereen even goed gevolgd worden. Daarom hier een kort overzicht van een aantal belangrijke regels.

Veilig vechtenIedereen wordt geacht de regels te kennen, maar we willen graag benadrukken dat we het belang-rijker vinden dat je je gezond verstand gebruikt dan je slaafs aan de regels te houden.

SteekwapensSinds afgelopen Moots mag je onder voorwaarden steekwapens gebruiken. De steekwapens moeten goedgekeurd zijn als steekwapen en je mag deze pas gebruiken als je een steekwapen certificaat hebt ge-haald. Je kan dit bij de wapenkeur-ders verder navragen.

SchildenVolledig van schuim gemaakte schil-den, dus zonder harde onderdelen, mogen actiever gebruikt worden dan voorheen. Je mag er niet mee slaan en het doet ook geen schade, maar je mag er wel actiever mee af-weren en duwen. Dit natuurlijk voor eigen risico.

Vals spelenDe laatste tijd krijgen we veel klachten dat mensen hun hits niet

nemen of zich aan het spel onttrekken als het gevaarlijk wordt. De spelleiders gaan hier extra op controleren. De eerste keer krijg je een waarschuwing, de tweede keer mag je een nieuw character maken.

DiefstalJe mag alles stelen, zolang er maar een lammy aanhangt. Als dit niet zo is, steel het dan niet. De enige uitzondering is als je er een spelleider bij hebt staan en die het item direct aan de eigenaar terug kan geven. Lever alleen items met een lammy in bij de infobalie.

Fysiek contactLARP is een fysiek spel, er wordt gevochten met wapens, mensen worden genezen of betoverd. Houd er dus rekening mee dat in de loop van het spel mensen je zullen aanraken, ook wanneer je dat niet verwacht. Wel wordt van iedere deelnemer verwacht dat alle normale fatsoensnormen in acht genomen worden. Ook is het niet toegestaan om mensen ongewenst ruw te behandelen, speel dat in plaats daarvan uit. Wanneer je onderling afspreekt dat het wel iets ruwer mag, dan is dat geen probleem, zolang geen van de betrokkenen hierover klaagt.

De lokatie voor de summoning is dit jaar scoutingterrein Gilwell Ada's Hoeve, in Ommen. Dit terrein heeft een kampeerreglement. De belang-rijkste regels zijn:

vuurMits er geen vuurverbod is, mag er vuur gestookt worden in de aan-wezige stookplaatsen. Ook barbe-que's en andere open vuren graag in de buurt van de stookplaatsen hou-den. Zorg voor een emmer zand of water, of een brandblusser. Vuur op andere plaatsen eerst overleggen met de organisatie.

waterWater buiten bij de toiletten is geen drinkwater, maar gerecycled. Je kan ziek worden als je dit drinkt!

douches en toilettenEr zijn toiletten en douches bij het centrale veld. Laat alles netjes achter. Als er een probleem is, meld het dan a.u.b. bij de organisatie.

tekenOnder de bomen van Ada's Hoeve loop je meer kans op teken. Controleer je elke dag zorgvuldig!

'

calamiteitenIn geval van calamiteiten kan de organisatie vragen om iedereen te

verzamelen bij de 5-hoek. In geval van brand in plaast daarvan ver-zamelen op de parkeerplaats.

autovanuit richting Zwolle:* A28 richting Meppel* N340 richting Ommen* N34 richting Ommen

Daarna:* N347 rechtsaf (brug over)* afslag 1 rechtsaf (Voorbrug)

* Na 1 km is de ingang van de summoning rechts.

openbaar vervoerVanuit Zwolle en Emmen komen elk half uur treinen aan in Ommen. Vanaf het station loop je in 15 minuten naar Ada's Hoeve.

Ga uit het station, rechtsaf de Stationsweg op, ga dan linksaf op 'Het Laar', daarna linksaf de Zwolseweg op.

Zie ook de kaart hieronder.

De catering wordt dit jaar verzorgt door Paradiso ( ).

vrijdagEenpans kipgerecht met aardappel-kroketten en een griekse salade.

zaterdagNasi of bami met sate en rauwkost salade.

zondagMacaroni of spaghetti met rauwkost salade.

dieet eisenVoor de vegetariers onder ons wordt een aangepast menu ver-

zorgd indien daar vraag naar is. Geef dus aan of je vegetarier bent of andere dieeteisen hebt!

inschrijvenJe kunt je inschrijven voor de catering tot en met dinsdag 8 juli. De kosten zijn € 8,- per dag, te betalen bij de infobalie. Als je mee wil eten, stuur dan een e-mail naar:[email protected]

Het eten wordt op vrijdag, zaterdag en zondag vanaf 18:30 geserveerd. Neem zelf bord en bestek mee.

De bar wordt deze Summoning weer door vrijwilligers van Vortex Adventures zelf georganiseerd. Dat betekent weer scherpe prijzen, een goedgeluimde bediening en alle winst wordt weer in het spel gestopt!Ook dit jaar zal de bar voorzien in drank (koffie, thee, fris, bier, wijn en mede) en snacks (hamburgers,

friet, tosti's en misschien iets speciaals.) Daarnaast kun je ook altijd bij de bar terecht voor gratis limonade.

Vanaf 8 uur 's ochtends is de bar open voor koffie en ontbijt. De bar sluit wanneer het niet meer gezellig is.

www.louiswittenburg.nl www.dragonskin.nl

Moots 2 is wederom op Sint Walrick. Dus als moots 1 goed bevallen is, kom dan gezellig in oktober weer!

Dit is het laatste evenement van het huidige spelleiding team en belooft een spetterende finale te worden. Wees erbij!

datum16,17 en 18 oktober

lokatieSint WalrickSt. Walrickweg 9A6611KG Overasselt

voorinschrijvenSpelersprijs € 50,-Kinderen 12-15 € 30,-Kinderen 0-11 € 15,-Prijzen gelden tot 25 september 2009

www.havingalarp.com

Summoning 14 2009

Datum

7, 8, 9 en 10 augustus 2009

Locatie

Scoutingcentrum Gilwell Ada's Hoeve

Zwolseweg 17

7731BC Ommen

www.adashoeve.nl

Prijzen

Speler: € 85,-

12 - 15 jaar: € 35,-

0 - 11 jaar: € 15,-

Monster: € 35,-

Evenement lidmaatschap: € 5,-

Contact

Vereniging Vortex Adventures

Postbus 103

3500AC Utrecht

[email protected]

Omslag

© Tony Aker

http://suasion.fotopic.net/

© Vortex Adventures 2009

www.the-vortex.nl