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STEVE JACKSON GAMESISBN 1-55634-519-4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Written by WILLIAM H. STODDARDCover by DENIS LOUBET, PAT MORRISSEY, BOB STEVLIC, and JOHN ZELEZNIK
Edited by ANDREW HACKARD and JEFF ROSEIllustrated by ABRAR AJMAL, ALEX FERNANDEZ, DENIS LOUBET,
BOB STEVLIC, EVA WIDERMANN, and ERIC WILKERSON
2 CREDITS
INTRODUCTION . . . . . . 4About GURPS . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1. PLANNING THECAMPAIGN . . . . . . 5
GENRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6High Fantasy . . . . . . . . . . . . . . . . . 6Low Fantasy . . . . . . . . . . . . . . . . . 6Myths and Games . . . . . . . . . . . . . 6Dark Fantasy . . . . . . . . . . . . . . . . . 7Light Fantasy . . . . . . . . . . . . . . . . . 7Sword and Sorcery . . . . . . . . . . . . 7On the Borders . . . . . . . . . . . . . . . 7Crossovers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
SETTINGS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Fantasy Worlds . . . . . . . . . . . . . . 10Motifs, Part 1 . . . . . . . . . . . . . . . . 11Fantasy in the Real World . . . . . . 13Motifs, Part 2 . . . . . . . . . . . . . . . . 14
SCOPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Point Campaigns . . . . . . . . . . . . . 15Area Campaigns . . . . . . . . . . . . . 15Arc Campaigns . . . . . . . . . . . . . . 15Base and Mission Campaigns . . . 15Campaign Style:
Aspects of Realism . . . . . . . . . . 16
2. THE SUPERNATURAL . . . . . . . . . . . . 17
Behind the Curtain: Point Costs . . 18MAGIC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Intrinsic Magic . . . . . . . . . . . . . . 18Subjective Magic . . . . . . . . . . . . . 19The Three Laws of Magic . . . . . . . 19Nature and Supernature . . . . . . . . 20Knowing Good and Evil . . . . . . . . 21Using Magic in Campaigns . . . . . 21
MAGICAL OBJECTS . . . . . . . . . . . . . . . . 22Natural Magic . . . . . . . . . . . . . . . 22Alchemy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23Enchantment . . . . . . . . . . . . . . . . 23Runic Enchantment . . . . . . . . . . 25Familiars and Fetishes . . . . . . . . 26Named Objects . . . . . . . . . . . . . . . 26Holy Relics . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26Foci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Using Magical Objects in Campaigns . . . . . . . . . . . . . . . 29
MAGICAL BEINGS . . . . . . . . . . . . . . . . 29Spirits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30Spirits in the Material World . . . . 30Gods, Spirits, and Mana . . . . . . . 30Gods . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31Angels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31Demons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32Evil Gods . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32Half-Mortals . . . . . . . . . . . . . . . . 32Using Spirits in Campaigns . . . . . 33Being a God . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
MAGICAL REALMS . . . . . . . . . . . . . . . . 34Dreamlands . . . . . . . . . . . . . . . . . 34Faerie Realms . . . . . . . . . . . . . . . 35Afterworlds . . . . . . . . . . . . . . . . . 35Spirit Worlds . . . . . . . . . . . . . . . . 35Heavens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35Hells . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36Archetypical Realms . . . . . . . . . . 36Pocket Universes . . . . . . . . . . . . . 36
THE DEAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37Ghosts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37Ancestor Worship . . . . . . . . . . . . 37Afterworlds . . . . . . . . . . . . . . . . . 37Reincarnation . . . . . . . . . . . . . . . 37Resurrection . . . . . . . . . . . . . . . . 38Ascension and Deification . . . . . . 38Revenants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
3. WORLDS . . . . . . 39FRAMES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Planets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39Places . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40Many Worlds . . . . . . . . . . . . . . . . 40Above and Below . . . . . . . . . . . . . 40
PLAYING WITH MAPS . . . . . . . . . . . . . . 41Earth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41Altering the Map . . . . . . . . . . . . . 41Creating the Map . . . . . . . . . . . . . 41
MAGICAL LANDSCAPES . . . . . . . . . . . . . 41The Living Earth . . . . . . . . . . . . . 41Enhanced Environments . . . . . . 42Impossible Environments . . . . . . 42Unevenly Distributed Magic . . . . . 43Aspected Mana . . . . . . . . . . . . . . 43Mana Basins . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Mana and Life . . . . . . . . . . . . . . . 44Magical Networks . . . . . . . . . . . . 45Spirits of Place . . . . . . . . . . . . . . . 45
PLANTS AND ANIMALS . . . . . . . . . . . . . 46Plant and Animal Legends . . . . . 46Imaginary Species . . . . . . . . . . . . 47Magical Species and
Mana Organs . . . . . . . . . . . . . 48Plant and Animal Spirits . . . . . . . 49
MONSTERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49Giants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50Behind the Curtain:
How Strong Is a Giant? . . . . . 51Hybrids . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51The Chimera’s Pedigree . . . . . . . . . 52Possessed Creatures . . . . . . . . . . 52Unnatural Swarms . . . . . . . . . . . 53Magical Creations . . . . . . . . . . . . 53Victims of Curses . . . . . . . . . . . . . 54Offspring of Gods . . . . . . . . . . . . 55Primordial Entities . . . . . . . . . . . 56
RACES AND CULTURES . . . . . . . . . . . . . 56Exotic Customs . . . . . . . . . . . . . . 57Races . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58Interfertility . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58Wugs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59Alternative Lycanthropies . . . . . . . 60Unique Beings . . . . . . . . . . . . . . . 61Cultures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61The Place of Humanity . . . . . . . . 63Languages . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
MAGIC AND TECHNOLOGY . . . . . . . . . . 64Alternative Technologies . . . . . . . 65Magically Enhanced
Technology . . . . . . . . . . . . . . . 65Variant Natural Laws . . . . . . . . . . 65Technomagic . . . . . . . . . . . . . . . . 66When Magic Becomes
Technology . . . . . . . . . . . . . . . 66Technologically
Enhanced Magic . . . . . . . . . . . 66Exotic Settings . . . . . . . . . . . . . . . 68
CIVILIZATIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68True Kings and
Sacred Covenants . . . . . . . . . . 68Supernatural Elites . . . . . . . . . . . 69Pirate Commonwealths . . . . . . . . 69Fantastic Customs . . . . . . . . . . . . 70Everyday Magic . . . . . . . . . . . . . . 70
CONTENTS
GURPS, Warehouse 23, and the all-seeing pyramid are registered trademarks of Steve Jackson Games Incorporated. Pyramid and the names of all products published by Steve Jackson Games Incorporated are registered trademarks or trademarks of Steve Jackson Games Incorporated,
or used under license. GURPS Fantasy is copyright © 1990, 1995, 2004 by Steve Jackson Games Incorporated. All rights reserved. Printed in the USA.
The scanning, uploading, and distribution of this book via the Internet or via any other means without the permission of the publisher is illegal, and punishable by law. Please purchase only authorized electronic editions, and do not participate in or encourage
the electronic piracy of copyrighted materials. Your support of the author’s rights is appreciated.
Lead Playtester: Peter V. Dell’OrtoPlaytesters: Kimara Bernard, James L. Cambias, Mike Dokachev, Kenneth Hite, Phil Masters, Kenneth Peters,
David L. Pulver, Gene Seabolt, Michael Suileabhain-Wilson, and Chad Underkoffler
GURPS System Design ❚ STEVE JACKSONManaging Editor ❚ ANDREW HACKARD
GURPS Line Editor ❚ SEAN PUNCHProduction Manager ❚ MONIQUE CHAPMAN
Art Director ❚ STEVE JACKSONPage Design ❚ PHILIP REED
Production Artist ❚ ALEX FERNANDEZ
Prepress Checker ❚ MONICA STEPHENSPrint Buyer ❚ MONICA STEPHENS
Marketing Director ❚ PAUL CHAPMANSales Manager ❚ ROSS JEPSON
Errata Coordinator ❚ ANDY VETROMILEGURPS FAQ Maintainer ❚ STÉPHANE THÉRIAULT
CONTENTS 3
The Genius of a People . . . . . . . . . 70Magic as a Resource . . . . . . . . . . 71The Control of Magic . . . . . . . . . 71Religion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72Foreign Relations . . . . . . . . . . . . 73Multispecies Empires . . . . . . . . . . 73
4. HISTORIES . . . . . 74FRAMES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Historical Time . . . . . . . . . . . . . . 75Mythic Time . . . . . . . . . . . . . . . . . 75Prophecy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75Mythology, Part 1 . . . . . . . . . . . . . 76
PLAYING WITH TIMELINES . . . . . . . . . . 77Real History . . . . . . . . . . . . . . . . . 77Mythology, Part 2 . . . . . . . . . . . . . 77Divergent History . . . . . . . . . . . . 78Zeitgeists: Spirits of Time . . . . . . . 78Invented History . . . . . . . . . . . . . 79
HISTORICAL ERAS . . . . . . . . . . . . . . . . 79Dawn Ages . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79City-States . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80Empires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81Decadence . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81Exhaustion . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82Catastrophe . . . . . . . . . . . . . . . . . 83Dark Ages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84New Beginnings . . . . . . . . . . . . . . 85
DISTURBANCES . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85Natural Disasters . . . . . . . . . . . . . 86Plagues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88Wars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89Magical Disasters . . . . . . . . . . . . 89Divine Punishments . . . . . . . . . . . 89
SHADOWS OF THE PAST . . . . . . . . . . . . 90Genealogies . . . . . . . . . . . . . . . . . 90Ruins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90Relics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
5. LOCALITIES . . . . 92SETTLEMENTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Isolates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93Villages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93Towns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94Cities . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94Agrarian Magic . . . . . . . . . . . . . . . 95Temporary Settlements . . . . . . . . . 95Imperial Capitals . . . . . . . . . . . . . 96City of Wonders . . . . . . . . . . . . . . 96
SERVICES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97Medical Care . . . . . . . . . . . . . . . . 98Transportations . . . . . . . . . . . . . . 98Inns and Taverns . . . . . . . . . . . . . 98Information Sources . . . . . . . . . . 99Courts and Castles . . . . . . . . . . . 100Holy Places . . . . . . . . . . . . . . . . 101Sanctity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101Magical Capabilities . . . . . . . . . 102Schools for Sorcerers . . . . . . . . . 102Behind the Curtain:
How Many Mages? . . . . . . . . 103
6. CHARACTERS . . . 104CAMPAIGN STYLES AND
POINT VALUES . . . . . . . . . . . . . . . 105RACIAL TEMPLATES . . . . . . . . . . . . . . 105
From Creature to Character . . . . . 106Cold Iron . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109Behind the Curtain:
Selkie Design . . . . . . . . . . . . . 110Undead Lenses . . . . . . . . . . . . . . 112Player-Designed Races . . . . . . . . 113
OCCUPATIONAL TEMPLATES . . . . . . . . . 114
Alternative Wizards . . . . . . . . . . . 124Why Are These
People Together? . . . . . . . . . . 127ADVANTAGES, DISADVANTAGES,
AND SKILLS . . . . . . . . . . . . . . . . . 128Appearance . . . . . . . . . . . . . . . . 128Advantages . . . . . . . . . . . . . . . . . 128Behind the Curtain: Cost of Divided
and Restructurable Magery . . 130Ally or Asset? . . . . . . . . . . . . . . . 132New Perks . . . . . . . . . . . . . . . . . 132Disadvantages . . . . . . . . . . . . . . 132Magical Afflictions . . . . . . . . . . . 133New Meta-Traits . . . . . . . . . . . . 133Skills . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134New Techniques . . . . . . . . . . . . 136Skills and Size Modifiers . . . . . . 137
WEALTH AND STATUS . . . . . . . . . . . . . 137Currency and Prices . . . . . . . . . 137Status and Cost of Living . . . . . 137Income . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
EQUIPMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140Exotic Weapons . . . . . . . . . . . . . 141Vehicles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141Petards . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143Vehicular Weapons . . . . . . . . . . 144
7. MAGICAL ARTS . . 146USES OF MAGIC . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Low Magic . . . . . . . . . . . . . . . . . 147Formulaic Magic . . . . . . . . . . . . 148Man Proposes,
God Disposes . . . . . . . . . . . . . 148Naming the Arts . . . . . . . . . . . . . 150High Magic . . . . . . . . . . . . . . . . 151
THE STRUCTURE OF MAGIC . . . . . . . . 153Levels of Power . . . . . . . . . . . . . 153Levels of Skill and
Skill Hierarchies . . . . . . . . . . 153Speed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154Range . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154Duration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154How Much Detail? . . . . . . . . . . . 154Ritualization . . . . . . . . . . . . . . . 155
SYSTEMS OF MAGIC . . . . . . . . . . . . . . 155Custom-Built Magic . . . . . . . . . 155Alternative Magic Systems . . . . . 155Behind the Curtain:
Making Gold . . . . . . . . . . . . . 156Modified Magic . . . . . . . . . . . . . 160Magical Lenses . . . . . . . . . . . . . 163True Names . . . . . . . . . . . . . . . . 164Nonhuman Magic . . . . . . . . . . . 167
EXPANDED SPELL LISTS . . . . . . . . . . . 168MAGICAL PLURALISM: HOW TO
USE THIS CHAPTER . . . . . . . . . . . 172
8. STORYLINES . . . 173ADVENTURES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Into the Labyrinth . . . . . . . . . . . 174Perilous Journeys . . . . . . . . . . . 175Hunting Parties . . . . . . . . . . . . . 176Warfare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176Treasons, Stratagems,
and Spoils . . . . . . . . . . . . . . . 177Diplomacy . . . . . . . . . . . . . . . . . 178Investigations . . . . . . . . . . . . . . . 179Confrontations . . . . . . . . . . . . . . 180
Through a Glass, Darkly . . . . . . 181Learning Experiences . . . . . . . . 182The Responsibility of Power . . . 184Shore Leave . . . . . . . . . . . . . . . . 184
SUBPLOTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186WAR IN FANTASY SETTINGS . . . . . . . . 186
Varieties of Forces . . . . . . . . . . . 186Strategic Positions . . . . . . . . . . . 188Battles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188Player Characters in Battle . . . . . 190Magic and Warfare . . . . . . . . . . 190Mythical Beasts in Combat . . . . 193The Armies of Darkness . . . . . . . 194
9. ROMA ARCANA . . 195Roma Arcana in the
Multiverse . . . . . . . . . . . . . . . 196A TIME OF TROUBLES . . . . . . . . . . . . 196
Foes and Menaces . . . . . . . . . . . 196Imperial Assets . . . . . . . . . . . . . 197
MAP: THE ROMAN EMPIRE . . . . . . . 199Order of Battle . . . . . . . . . . . . . . 200Men of Destiny . . . . . . . . . . . . . 200Reunion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
ROMAN FAITH . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201Gods and Spirits . . . . . . . . . . . . 201Ancestors and
Household Cults . . . . . . . . . . 202The Imperial Genius . . . . . . . . . . 202Sacrifices . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202Prayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203Divination . . . . . . . . . . . . . . . . . 203Priesthoods . . . . . . . . . . . . . . . . 204Sacred Grounds . . . . . . . . . . . . . 204
RIVAL BELIEFS . . . . . . . . . . . . . . . . . 205Mystery Cults . . . . . . . . . . . . . . . 205Sorcery . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207Black Arts . . . . . . . . . . . . . . . . . 208Skin-Turner Animal Forms . . . . . 209Astrology . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210Philosophy . . . . . . . . . . . . . . . . . 210The Anger of the Gods . . . . . . . 210Christianity . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
BESTIARY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211Empedocles’ Quest . . . . . . . . . . . 212
CHARACTERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213Racial Templates . . . . . . . . . . . . 213Ethnic Traits . . . . . . . . . . . . . . . . 213Occupational Templates . . . . . . .214Advantages, Disadvantages,
and Skills . . . . . . . . . . . . . . . 219Wealth and Status . . . . . . . . . . . 221Equipment . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
BURDIGALA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224Description . . . . . . . . . . . . . . . . 224Who’s in Charge? . . . . . . . . . . . . 224
MAP: BURDIGALA . . . . . . . . . . . . . . . 225Temples and Cults . . . . . . . . . . . 225Schools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225Adventurers Wanted! . . . . . . . . . 226Sponsors of the Arcani . . . . . . . . 226
THREATS AND STORYLINES . . . . . . . . . 226Human Foes . . . . . . . . . . . . . . . 226Zoroastrian Magic . . . . . . . . . . . 227Nonhuman Foes . . . . . . . . . . . . 230Adventure Seeds . . . . . . . . . . . . 231
Glossary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232ROMA ARCANA BIBLIOGRAPHY . . . . . . 232
BIBLIOGRAPHY . . . 233
INDEX . . . . . . . . . 238