25
Song of Snektits This is satire. Xcom is owned by Firaxis entertainment and I make no claims to it or anything. Just shut the fuck up and shoot the aliens shinji Hey scrubs, trying to play Xcom 2 but having trouble because Firaxis is run by the same people who coded ChristianMingle.com? Well fear no more, because Jingo Rumble from Opaque Industries is here to deliver you a tabletop version of the game with exactly 0% authenticity and at least 10% playability. When your soul is turning eternally in pitch black fire for your heathen ways, at least your distant memories of playing this ramshackle piece of shit won’t be running at .02 fps. For real though this is a derivative of our actual game, Ballad of the Laser Whales, which you can check out at our thread on /tg/, or at our nonexistent website because our lazy Filipino fuckstick of a web architect is too busy doing blow off the tits of his Ukranian girlfriend to do his job. The game is presently unfinished because I’m an alcoholic with shit (more booze) to do, not Kasimir Urbinski. Further updates to follow. Strap in faggots, we’re going to make Earth great again. Build the fucking wall. By which I mean rush magnetic weapons. Trump 2016.

Song of Snektits - 4chan · 2016. 12. 29. · Song of Snektits This is satire. Xcom is owned by Firaxis entertainment and I make no claims to it or anything. Just shut the fuck up

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Song of Snektits - 4chan · 2016. 12. 29. · Song of Snektits This is satire. Xcom is owned by Firaxis entertainment and I make no claims to it or anything. Just shut the fuck up

Song of Snektits  This is satire. Xcom is owned by Firaxis entertainment and I make no claims to it or anything. Just shut the fuck up and shoot the 

aliens shinji 

  Hey scrubs, trying to play Xcom 2 but having trouble because Firaxis is run by the same people who coded ChristianMingle.com? Well fear no more, because Jingo Rumble from Opaque Industries is here to deliver you a tabletop version of the game with exactly 0% authenticity and at least 10% playability. When your soul is turning eternally in pitch black fire for your heathen ways, at least your distant memories of playing this ramshackle piece of shit won’t be running at .02 fps.  For real though this is a derivative of our actual game, Ballad of the Laser Whales, which you can check out at our thread on /tg/, or at our nonexistent website because our lazy Filipino fuckstick of a web architect is too busy doing blow off the tits of his Ukranian girlfriend to do his job.  The game is presently unfinished because I’m an alcoholic with shit (more booze) to do, not Kasimir Urbinski. Further updates to follow.  Strap in faggots, we’re going to make Earth great again. Build the fucking wall. By which I mean rush magnetic weapons. Trump 2016.                    

Page 2: Song of Snektits - 4chan · 2016. 12. 29. · Song of Snektits This is satire. Xcom is owned by Firaxis entertainment and I make no claims to it or anything. Just shut the fuck up

      

Character Creation  You get PCP based on the power level the GM wants to start you at. The suggested rank and starting PCP is listed below. Don’t be a retard GM, start everyone at the same PCP.  Rookie: 10 Squaddie: 12 Corporal: 14 Sergeant: 16 Lieutenant: 18 Major: 20 Captain: 22 Colonel: 24   So basically you divide PCP into these categories (not into the PCP column you inbred Bernie Sanders voting fuck, that’s to show what you get for each point value.) So if I had 10 points, I might divide 3 into Luck, 1 into Attributes, 2 into Skills, 3 into Proficiencies and 1 into Baggage because I like the idea of being a lucky but comically inept furry who knows how to cook a mean goulash and shoot people but can’t climb a flight of stairs without dying of heat exhaustion.  So basically your average Rookie.  PCP  Luck  Attributes  Skills  Profs  Baggage 

1  1  29  3  3  ­10 

2  2  32  6  6  ­5 

3  3  35  9  9  0 

4  4  38  12  12  5 

5  5  40  15  15  10 

 Attributes Literally just divide the points into the core stats. The shit after the … is your “Compound Attributes” which are determined by your core Attributes. You’re a smart kid you’ll figure it out. 

Page 3: Song of Snektits - 4chan · 2016. 12. 29. · Song of Snektits This is satire. Xcom is owned by Firaxis entertainment and I make no claims to it or anything. Just shut the fuck up

Strength Agility Endurance Health Willpower Wit Intelligence Perception … Adroitness (Agility+Wit/2) (This is the thing that determines how often you can act.) Carry (Endurance*2) (This is the thing that determines how much shit you can carry.) Mobility (Strength+Agility+Endurance/2) (This is the thing that determines how fast you can run your faggot rookie ass back the sky ranger when you see a Chrysallid) Charisma (Willpower+Wit+Perception/2) (This is the thing that comes into play when you seduce Dr. Vahlen.)    

Luck You know what’s not very heroic? Swinging out of Pinchoet’s helicopter onto the deck of an ALIEN warship on a grappling hook and immediately being hosed down by six CHRYSALLIDS with HUGE CHRYSALLID CLAWS. Luck is what distinguishes dead ROOKIES from CAPTAINS. Every character has an amount of luck per­session that they can use to change their fortune. Luck can be used in the following ways. Seriously though Augusto Pinochet did nothing wrong.  Salvation If you’re about to die in some way which is avoidable, but which you have failed to avoid either through a botched skill roll or some other factor, you may spend three Luck points to survive by the skin of your teeth. This may also apply in events which are not necessarily life­threatening, but extremely tense and with high consequences for failure (i.e., getting caught pickpocketing a king)  Lucky Son of a Bitch If you’re in a situation where you’re in a large group of potential targets and an enemy is targeting you, you may, with the GM’s approval, spend 1 Luck to have the enemy instead target someone else. It’s fine, you can always get more friends. This probably won’t work if the guy targeting you very specifically wants to kill you.  Wound Reduction If you suffer a Wound that is not instantly lethal, you may spend a Luck point to reduce it by 2 stages. For instantly lethal wounds, see Salvation above.  Lucky Shot 

Page 4: Song of Snektits - 4chan · 2016. 12. 29. · Song of Snektits This is satire. Xcom is owned by Firaxis entertainment and I make no claims to it or anything. Just shut the fuck up

When you make an attack of any sort, after you roll you may spend a point of Luck to roll 4 additional dice and add any successes to the total. Limit once per attack.  Lucky Break When you make a skill test of any sort, after you roll you may spend a point of Luck to roll 4 additional dice and add any successes to the total. Limit once per test.   

Skills Holy shit I’m not going to explain this just pick some skills. I recommend cooking. Ever tried Dr. Shen’s Sectoid Stew? It fucking sucks, cook your own food fuckstick, you know how many death row inmates wish they could cook their own final meal? Xcom Rookie survival is lower than Death Row, so consider this your compensation for saving Mother Earth from the Ayys so we can continue to brutally rape it for resources. Humanity fuck yeah. (At Character Creation, use the points listed in the Skill column as temporary Exp points to buy skills. All unused points are lost.)  

Skill Level  Skill Pool  Exp Cost 

1  +1  1 

2  +2  1 

3  +3  1 

4  +4  1 

5  +5  2 

6  +6  2 

7  +7  2 

8  +8  3 

9  +9  3 

10  +10  3 

 Athletics (Mob) Awareness (Per) Cooking (Int) Engineering (Int) Knowledge (Int) Leadership (Cha) Perform (Cha) Persuasion (Cha) Piloting (Wit) Sensors (Int) Stealth (Agi) Subterfuge (Cha) Surgery (Int) 

Page 5: Song of Snektits - 4chan · 2016. 12. 29. · Song of Snektits This is satire. Xcom is owned by Firaxis entertainment and I make no claims to it or anything. Just shut the fuck up

Survival (End) Swimming (End) Tactics (Wit) 

 Skill Packets (you may purchase a Skill Packet for 2 points. Skill packets are more efficient than buying skills individually. Each time you purchase a Skill Packet, the Skills included increase in rank by 1.)  Soldier Athletics Survival Tactics  Officer Athletics Leadership Tactics  Scout Stealth Awareness Survival  Engineer Knowledge Engineering Sensors    

Proficiencies Proficiencies are your weapon skills, and dictate your Shooting pool with various weapons. For every 4 points of Proficiency you gain, you also gain a Talent. Talents can be selected from the list below so long as you meet the requirements for them. Democrats need not apply. Try opening a dialogue with the Chrysallids instead, give them a space to destroy, I recommend Baltimore. They’re just oppressed, it’s really your fault that they want to turn you into a sniveling zombie to birth more of their murderous young. Chrysallid Lives Matter. Build the Wall. (At Character Creation, use the points listed in the Proficiencies column as temporary Exp points to buy Proficiencies. All unused points are lost.) Proficiency Level 

Proficiency Point / Arc Point Cost 

1  1 

Page 6: Song of Snektits - 4chan · 2016. 12. 29. · Song of Snektits This is satire. Xcom is owned by Firaxis entertainment and I make no claims to it or anything. Just shut the fuck up

2  1 

3  1 

4  1 

5  2 

6  2 

7  2 

8  2 

9  3 

10  3 

11  3 

12  3 

13  6 

14  6 

15  6 

16  6 

17  10 

18  10 

19  10 

20  10 

  Talents  Level Gained 

1st  4 

2nd  8 

3rd  12 

4th  16 

5th  20 

6th  24 

7th  28 

8th  32 

9th  36 

Page 7: Song of Snektits - 4chan · 2016. 12. 29. · Song of Snektits This is satire. Xcom is owned by Firaxis entertainment and I make no claims to it or anything. Just shut the fuck up

10th  40 

 Pistol Defaults to SMG at ­1, Shotgun at ­2, Rifle at ­3, and Machinegun at ­3. Submachine Gun Defaults to Pistol at ­1, Shotgun at ­1, Rifle at ­2, and Machinegun at ­2. Machinegun Defaults to Rifle at ­2, SMG at ­2, Shotgun at ­3, and Pistol at ­3. Shotgun Defaults to Pistol at ­2, SMG at ­1, and Rifle at ­1, Machinegun at ­3. Rifle Defaults to Pistol at ­3, SMG at ­2, Shotgun at ­1, and Machinegun at ­2.   Talents Fire and Maneuver Req: Agi 4 Effect: When Moving into Cover, you gain the Cover Bonus to Defense immediately instead of at the beginning of the next Phase. 

Watch Your Corners Req: Agi 6, Fire and Maneuver Effect: Your Base Defense increases by an additional 1 when moving. 

Point Man Req: Agi 6, Watch Your Corners Effect: Your Base Defense increases by an additional 1 when moving. 

Akimbo Req: Agi 5 Effect: When dual­wielding, the penalty for shooting is reduced from ­4 to ­2. 

Macedonian Req: Agi 5, Akimbo Effect: When dual­wielding non­Single­Action pistols (both pistols must have more than 3 rounds left in them) you may perform a Suppression or Autofire Action at ROF 4 by firing both at once. This always expends all ammunition in both pistols regardless of ROF, but only a maximum of 4 rounds can hit targets. 

 Rapid Reload Req: Agi 4 Effect: If you do not move in this Phase, you may Reload without using up your Action for the Phase. 

Rapid Unjam Effect: If you do not move in this Phase, you may Unjam your weapon without using up your Action for the Phase.  

Light Infantry Doctrine Req: Per 4 Effect: Your Defense Bonus from all Cover increases by 1. 

Skirmisher Req: Per 6, Light Infantry Doctrine Effect: Your Defense Bonus from all Cover increases by 1.  

Controlled Bursts 

Page 8: Song of Snektits - 4chan · 2016. 12. 29. · Song of Snektits This is satire. Xcom is owned by Firaxis entertainment and I make no claims to it or anything. Just shut the fuck up

Req: Agi 4, Per 4 Effect: When making a Burst Fire attack, your first BS causes two additional bullets to hit instead of one. 

Sustained Fire Req: Agi 6, Per 6, Controlled Bursts Effect: When firing Full Auto, you only use half of your weapon’s ROF in ammunition. If you would hit with more bullets than that number, you expend that many rounds of ammunition instead. 

Hail of Lead Req: Agi 8, Per 8, Sustained Fire Effect: When firing Full Auto, your first BS causes two additional bullets to hit instead of one.  

Double Tap Req: Agi 4 Effect: When making a Regular Fire action, you may choose to only roll Hit Location once, and have both shots (assuming they hit) land on that location. 

Triple Tap Req: Agi 6, Double Tap Effect: When making a Regular Fire action, you may fire three times instead of two. If 

you use Double Tap, only the first two shots hit the same location automatically, the third shot is still random. 

Mozambique Drill Req: Agi 7, Triple Tap Effect: When making a Regular Fire action using Triple Tap, you may choose to 

have your first two attacks (assuming they hit at all) automatically hit the Chest, and the third automatically hit the Head, without rolling for Hit Location. You cannot be further than 10m away from your target. 

 Shotgun Surgery Req: Agi 6 Effect: When making an attack with a shotgun with Shot, you may chose to forego the scatter­damage to adjacent Hit Locations, and instead add increase the weapon’s base damage by half for the primary attack. 

This is my Boomstick Req: Agi 6 Effect: When making an attack with a shotgun with Shot within 1 Range Increment, your scatter­damage may land on the Critical Hit location without being redirected to the Chest location as normal. 

 That was Left Handed! Req: Per 6 Effect: The Aim action provides a +3 bonus to attacks per Phase spent aiming, instead of +2. 

Yes, I am a Wizard Req: Per 8, That was Left Handed! 

Page 9: Song of Snektits - 4chan · 2016. 12. 29. · Song of Snektits This is satire. Xcom is owned by Firaxis entertainment and I make no claims to it or anything. Just shut the fuck up

Effect: If you aim for 3 Phases at a target within the base Range of your weapon, that target’s Cover bonus to Defense is halved for this attack. This does not apply to targets that have Full Cover.  I am Huge Req: Str 6 Effect: If you do not move in an Action, you count as Bracing for the purposes of Brace. 

I am In Control Req: Str 6, I am Huge Effect: You always count as Bracing for the purposes of Brace. 

I will Crush Them Req: Str 6, I am In Control Effect: You gain +2 dice to all attacks when Suppressing. 

 Advance! Req: Agi 6 Effect: You suffer only a ­2 penalty to shooting while moving. 

Stormtrooper Req: Agi 8 Effect: You suffer no penalty to shooting while moving. 

Blitzkrieg Req: Wip 8, Stormtrooper Effect: When advancing towards an enemy through Suppression fire, the distance you can move before they get a +2 bonus to attack is doubled from 3m to 6m. 

       

Baggage Nobody’s perfect. Especially not the recruits in a post­apocalyptic alien­invaded world. Baggage represents both a character’s negative background stuff and the assets they bring to the unit. Some characters start with negative Baggage Points, which means they have to take a number of Negative Baggages to bring themselves up to 0 or higher. Characters with a positive Baggage score can take Positive Baggages, which cost points. Negative Baggage can carry a character into the “positives,” allowing them to take some Positive Baggage. A character cannot take more than 15 points of Negative Baggage.  Oh hey, Baggage is hard, wait until next edition for it.  

Combat  

Page 10: Song of Snektits - 4chan · 2016. 12. 29. · Song of Snektits This is satire. Xcom is owned by Firaxis entertainment and I make no claims to it or anything. Just shut the fuck up

3­Phase Combat Round In combat, there are 3 phases. In each phase, every character who can act can perform a Move and 1 Action. However, only characters with high ADR can act in all 3 phases, slower characters can only act in Phase 2 or 3. Characters declare Actions in reverse ADR order (from lowest to highest), but the Actions are resolved in ADR Order (from highest to lowest.)  

Initiative  ADR 1­3  ADR 4­6  ADR 7+ 

Phase 1  N  N  Y 

Phase 2  N  Y  Y 

Phase 3  Y  Y  Y  Actions You may perform one Action per phase. Sometimes Actions can span multiple phases if they take longer than a single beat in combat. Moving normally does not count as an Action, but any Action taken while moving suffers a ­4 Penalty. Conversely, moving raises your Base Defense by +1. Sprinting and Active Defense Actions are exempt from these effects, since they are forms of Movement, and have their own penalties/bonuses.  Base Movement: You can move a number of meters equal to your Mobility per Phase normally, or more when Sprinting. If moving into Cover, you do not gain the Cover Bonus to your Defense until the beginning of the next Phase.  Action Types: Aim: You focus in on one target, and increase your odds of hitting it. Your next Regular Fire or Burst Fire action against that target gains a +2 bonus. You may Aim for multiple Phases in a row, each time gaining a cumulative +2 bonus to your next attack, to a maximum of +6 for 3 Phases of aiming. If you successfully Aim three times at a target in succession, you gain an additional bonus equal to your Perception to the attack that follows. If you shift targets, lose sight of the target, or are otherwise disrupted, you lose the Aim Bonus.  Shoot: You may perform a shooting action. There are a few varieties of these. In the event that the target you were attempting to shoot at is incapacitated or becomes unavailable before you get to resolve your Shoot, you may pick a new target against which to make the attack, but only at half your base dice. Other modifiers apply as normal. 

Regular Fire lets you fire up to two shots at the same or different targets. If your weapon is Pump or Bolt action, you can only fire one shot. Regular Fire has no inherent accuracy bonuses, but instead adds BS to damage. Instead of firing two shots with Regular Fire, you may Aim as­per the Aim Action and fire one shot.  Burst Fire lets you fire 3 rounds at your target. This confers a +4 bonus to shooting, and each BS causes an additional round to hit­­up to 3. Bonus Success do not raise your 

Page 11: Song of Snektits - 4chan · 2016. 12. 29. · Song of Snektits This is satire. Xcom is owned by Firaxis entertainment and I make no claims to it or anything. Just shut the fuck up

damage on this maneuver, but for every Bonus Success over 2, you may shift the location on the Missile Hit table of one of your shots by 1. No shot can be shifted by more than 1 however. Burst Fire requires that a weapon have a ROF of 3 or better.  Full Auto Fire lets you spray bullets at your enemy en­masse. You fire a number of rounds equal to your weapon’s ROF (up to the remaining rounds in your Magazine, which must be more than 3 in order for you to use this option) and gain a +8 bonus to shooting. Like Burst Fire, each BS causes an additional round to hit­­up to the number of rounds fired. In the unlikely event that you have more Bonus Successes than bullets fired, you may shift the hit location of your shots as with Burst Fire. Full Auto Fire cannot benefit from the Aim Action. Additionally Full Auto cannot cause Critical Hits. Any results of a Critical Hit instead hit the Chest. Full Auto Fire requires that a weapon have a ROF of 4 or better.  Suppressive Fire lets you fire a sustained blast of fire over a large area, potentially hitting everyone in that area, and denying them access to it without risk of being shot. You fire a number of rounds equal to your weapon’s ROF (up to the remaining rounds in your Magazine, which must be more than 3 in order for you to use this option.) Choose an area up to 3m wide per ROF of the weapon in a line perpendicular to your character, any distance away within range. Imagine a cone between your character and that line, and extending on behind. That cone is the Area of Suppression. Characters who move through this area suffer attacks as listed below. Treat these attacks as Full Auto Fire attacks for the purposes of Bonus Successes.  Suppressive Fire requires that a weapon have a ROF of 4 or better. ­Any figure who moves into our out of the Area of Suppression laterally (moving parallel to the line) suffers an attack by you at half your normal Dice, +2 dice per 3m they move through the Area of Suppression. ­Any figure who moves towards you through the Area of Suppression (moving perpendicular to the line) suffers an attack at full Dice +2 dice per 3m they move through the Area of Suppression. ­Any figure who performs an Action, while in the Area of Suppression, suffers an attack by you at full Dice before they resolve their Action. Regular Fire only counts as one Action for these purposes, and only incurs one attack. ­Any figure who ends the Phase in your Area of Suppression suffers an attack from you at +4 dice, or +6 if they made an attack during this Phase. ­Making an attack while in an Area of Suppression is difficult­­Characters suffer a ­4 to any attacks made while under Suppressive Fire. Weapons with ROF 1 or Single Shot cannot Suppress. Single­Actions can be used to Suppress at ROF 3, but suffer the Fan­Fire penalty (­4) as normal. If/When the total number of HITS equals the firing weapon’s RoF, the Suppression ends immediately.  Covering Fire lets you wait for an enemy to show himself, and then shoot him if he does. Covering Fire suffers an additional ­4 penalty if you’re Moving. If a character steps into your field of view or otherwise exposes himself (you can choose another trigger, like waiting for the guy to draw his gun before shooting him, etc) you may immediately take a Regular Fire, Burst Fire or Full Auto Fire Action. You cannot Suppress with Covering 

Page 12: Song of Snektits - 4chan · 2016. 12. 29. · Song of Snektits This is satire. Xcom is owned by Firaxis entertainment and I make no claims to it or anything. Just shut the fuck up

Fire. Covering Fire lasts until the next Action you take, but you can choose to simply sustain Covering Fire every Action until something happens. This can allow a character who cannot normally act in Phase 1 to act in Phase 1 if he Covered in Phase 3.  Blind Fire lets you make any of the above attacks except for Covering Fire at extreme penalties, while also making yourself much harder to hit. When Blind Firing you must be in at least ½ Cover. ALL Hit Locations immediately become “covered” except for your Weapon Arm, and you gain +2 Defense. You suffer a ­8 Penalty to Hit with your attacks, cannot benefit from the Aim Action, but may otherwise make attacks normally. Suppressive Fire is made as normal, but at an additional ­2 Penalty on your part. You cannot aim for a specific Hit Location while Blind Firing.  

Throw: You spend the Phase throwing a grenade or other object. You may throw the object up to its Throwing Distance. Roll ADR at TN 7. The RS for landing the grenade within a meter of the target­area is 4. If you fail, the throw will deviate in a random direction (1­3 too close, 4­6 too far, 7­8 to the left, 9­10 to the right) by 2 meters for every success you fail by. If you critically fail, roll deviation. The object will land 10 meters closer to you in a straight line from its deviation point.  Active Defense: You spend the Phase ducking and dodging enemy attacks. Roll an ADR Test and add BS to your Defense RS. If you declare Active Defense, roll it before resolving any other Actions­­it applies against attacks that occur before your Initiative in the Phase, as well as those after. This can be performed either standing still behind one piece of cover, or while running along or between close (2­3 meters apart) pieces of cover.  Take Cover: Similar to Active Defense, but only usable behind at least Half Cover, you simply duck down and hide. You now have Full Cover, and cannot be hit by any attacks that cannot penetrate that Cover or otherwise circumvent it (you are still vulnerable to flanking attacks, though you count as Prone against them.) including Suppression. You cannot move faster than 2 meters per Phase while Taking Cover.  Reload: You spend the Action reloading your weapon. For weapons without the Single­Action quality, this means you instantly reload the weapon. For weapons with the Single­Action quality, this means you reload an number of rounds equal to your ADR. This also applies if you don’t have an additional magazine for your non­Single­Action weapon, and have to input rounds manually into the magazine of the weapon either separate from the gun or through the slide­breech.  Sprint: You move up to double your Mobility score in meters this Action in lieu of taking any non­Mobility Actions. While sprinting, you gain a +2 bonus to Defense.  Melee Attack: Move up to 10m into contact (2m away from) with a target, and Enter Melee Combat with a target for 1 Round. If you attack from a flank or behind, this counts as a Surprise Attack. If you cannot come within 2m of the target, you cannot initiate Melee Combat. 

 Defense RS The RS to hit a stationary man­sized target not in cover is 4. Various forms of cover increase this RS depending on their amount. The Action Active Defense increases this number further 

Page 13: Song of Snektits - 4chan · 2016. 12. 29. · Song of Snektits This is satire. Xcom is owned by Firaxis entertainment and I make no claims to it or anything. Just shut the fuck up

through an ADR roll on the defender’s part. Additionally, environmental effects like lighting and visibility can increase Defense, as detailed on the table below. A character with a Camouflage Bonus adds it to RS against any attacks made from more than 50 meters distance away.  Environmental effects that deal in visibility (lighting, smoke, etc.) do NOT raise Defense against Suppressive Fire.  

Environmental Effect  Defense Increase 

Counter 

Dimly Lit  +1  Flashlight, Night Vision Goggles 

Darkness  +2  Flashlight, Night Vision Goggles 

Smoke, Mist, Fog etc.  +2  None 

On a ship that is moving erratically  

+1  Be a Zell 

 Camouflage & Concealment Camouflage and Concealment play dual roles. Firstly, they can affect a character’s Defense RS, as detailed above. Secondly, they can make it difficult for an attacker to actually target a character in the first place.  When attempting to make an attack against enemies further than 50m away, a character must make an Awareness roll at RS equal to 0+Camouflage+Concealment, rolled against all enemies who currently benefit from Camouflage/Concealment. Roll only once and compare the roll to all enemies’ RS. If the roll equals or exceeds the RS of a character, they can be targeted as normal. If not, they cannot be targeted at all. Once within 50m, only characters who succeed at their Stealth checks remain undetected­­otherwise they can be targeted normally.   

Concealment  Camo Bonus 

Poor Lighting  +1 

Darkness  +2 

Smoke, Mist, Fog, etc  +2 

Thin Brush, Rocky Terrain  +1 

Heavy Brush, Jungle, Cliffside  +2 

Dense Urban/Interior Environment (Ruins, Street Battlefield,  +2 

Page 14: Song of Snektits - 4chan · 2016. 12. 29. · Song of Snektits This is satire. Xcom is owned by Firaxis entertainment and I make no claims to it or anything. Just shut the fuck up

Cargo Bay) 

Character is Crouching  +1 

Character is Prone  +2 

Half Cover*  +2 

3/4ths Cover*  +3 

9/10ths Cover*  +4 

Every 100m distance after the first  +1 

Character has fired a weapon without a Flash Suppressor in this or the previous Phase 

­4 

Character is in extremely visible attire  ­4 

Character is moving very slowly (Half Mob)  ­1 

Character is moving regular speed  ­2 

Character is running/sprinting  ­4 

*Cover gained from shields don’t count for the purposes of camouflage  

Making Attacks A character makes an attack with his Pool (Missile Pool for missile weapons) plus any other modifiers he might have. Each multiple of the weapon’s Range that the Target is away after the first increases the Defense RS by 1. Aiming for a specific Target Location costs 4 dice, but the attack automatically hits the chosen Target Location. You cannot “aim” for Critical Hits, however, and this option does remove the chance that those will occur. A successful hit results if the attacker scores equal to or more successes than the target’s Defense RS. Hit Location is rolled on the Random Hit Table unless the attack targeted a specific location as detailed above.  Dual­Wielding A character may Dual Wield pistols (using two at once) with the following Benefits: +Can perform a Shoot Action of any variety available to the weapon (Regular, Burst, etc) with each weapon +Can reload both weapons simultaneously if stationary (no Move Action that phase) And the following Penalties: ­4 to MP with all attacks Cannot use the Aim Action normally with either weapon.  Outflanking 

Page 15: Song of Snektits - 4chan · 2016. 12. 29. · Song of Snektits This is satire. Xcom is owned by Firaxis entertainment and I make no claims to it or anything. Just shut the fuck up

A character’s Defense is lowered by 2 against attacks that come from the 90 degrees to their left and right. Cover that does not extend all the way around them is also ignored by such an attack. Attacks from the rear 90 degrees lower that Defense by 4, and similarly ignore cover that does not extend behind the character.  Shooting Point Blank If adjacent to a target (2m or closer) and the target is not helpless or unaware, some weapons take a severe penalty to shooting. Aiming is also impossible at this range. These penalties apply to Initiative Contests made with the Melee Shoot maneuver in melee combat. {Your chance to shoot them easily already passed!} {Don’t use a gun in a knife fight!}Pistols suffer ­2 to attacks. Shotguns and SMGs suffer ­3 to attacks. Rifles suffer ­6 to attacks. Machineguns suffer ­10 to attacks.   However, if an enemy is this close and helpless/unaware of the attacker, you suffer none of the above penalties, their Defensive RS is 0, and all dice of the attack automatically succeed.   

Roll  Location 

10  Critical Hit 

9  Head 

8  Chest 

7  Chest 

6  Abdomen 

5  Abdomen 

4  R Arm 

3  L Arm 

2  R Leg 

1  L Leg 

 Critical Hits A Critical Hit result means something special happens. Here are some sample Critical Hits­­if you want something different and narratively appropriate to happen (say, disarming an opponent of his sword, or shooting the feather off of his cap, etc) consult with your GM when it 

Page 16: Song of Snektits - 4chan · 2016. 12. 29. · Song of Snektits This is satire. Xcom is owned by Firaxis entertainment and I make no claims to it or anything. Just shut the fuck up

comes up. For those of you who hate narrativist systems, Critical Hits allow you to choose the location which you hit, and ignore 50% of the AV on that location. Full Auto Fire attacks cannot score Critical Hits. A Critical Hit result is instead a Chest result. Shotguns’ primary attacks can score Critical Hits, but the secondary “scatter” attacks cannot, and count as hitting the Chest instead.  Cover When in Cover, you gain a Defense Bonus against enemy attacks that the Cover protects against (if the cover isn’t actually between you and the shooter, it’s obviously useless) and some of your Random Hit Locations are “covered,” meaning that attacks that land on those Zones are reduced by Cover AV. These are numbers on the Random Hit Table, numbers 1­9 (10 can never be obscured) and are chosen either by the GM, or by you at the GM’s discretion. Usually how you take cover behind the object dictates what parts are covered (shooting over a box that grants Half Cover would probably cover 1­5, for example) but in some cases this might change, like crouching around the side, etc. At GM’s discretion, once you have been in cover for a full Phase, you may choose which Parts are Covered at the start of each Phase. If your Head is ever a Part Covered, you cannot make a normal Shoot action, and can only Blindfire.  

Cover  Defense Bonus 

Parts Covered 

Half  +2  5 

3/4  +4  7 

9/10ths  +6  8 

 Piercing Cover Some Cover can be penetrated, reducing its effectiveness and making it less useful against some weapons. Cover has a Durability, and if a weapon’s Base Damage+Armor Penetration is higher than that Durability, then the weapon can penetrate the cover, and potentially hit a target hiding behind it. An attack with higher Base Damage+Armor Penetration than the Cover’s Durability halves the Cover’s Defense Bonus. Additionally, when rolling for Hit Location, a result that lands on a Part Covered is not re­rolled, but instead hits that part, but halves its Base Damage.  Cover Durability  

Cover Type  Durability 

Sheet Rock/Plywood  4 

2cm thickWooden Wall  7 

Cinder Blocks, Store Shelves  9 

Page 17: Song of Snektits - 4chan · 2016. 12. 29. · Song of Snektits This is satire. Xcom is owned by Firaxis entertainment and I make no claims to it or anything. Just shut the fuck up

Brick Wall, Shipping Crates  11 

Sheet Metal,Small Tree  15 

Ship Hull, Large Tree, 1 Meter of Wood 

20 

Sandbags/1’ of packed earth, Concrete Bunker Wall 

30 

  Dealing Damage The damage done by an attack is compared to the Damage Threshold of the location hit. For each point by which the damage done exceeds the Target’s DT, a level of Wound is inflicted. An attack that hit with 0 BS can never inflict higher than a Level 1 Wound, regardless of damage done. This applies only to attacks that were rolled­­the additional hits for Burst or Full Auto Fire count as having BS for the purposes of damage, even though they do not add those BS to damage. Additionally, attacks that combine damage may inflict higher than a level 1 Wound so long as at least one of the attacks scored more than 0 BS. If multiple attacks from the same source (both shots from a Regular Fire action, or rounds from a Burst Fire action for example) hit the same Hit Location simultaneously, they may optionally partially combine, the first Attack gaining half of the damage of subsequent attacks.  Krauser shoots Danger Redcliff twice with his Ritterschwert. Both shots land on Redcliff’s Chest. Rather than inflicting two Strength 8 attacks, these combine into one Strength 12 attack (8+4) which is enough to penetrate Redcliff’s armor and injure him.    Head 

Wound Level  Stun  Pain  Bleed  Special  Description 

Level 0  1  0  0    Close Call, clothing, helmet or hair clipped. 

Level 1  3  1  1    Graze to temple or cheek. 

Level 2  5  3  2  KO RS 2  Glance to skull, possible unconsciousness. 

Level 3  10  10  8  KO RS 4  Shot to mouth, teeth lost, jaw fractured, unconsciousness likely. 

Level 4  All  All  15  Automatic KO, Difficult Surgery vs Brain Damage 

Shot in the head, significant damage to brain. This is actually very survivable in some situations­­sometimes with no major side­effects, even. 

Level 5  Dead  Dead  Dead  Dead  Brains splattered over the opposite wall. 

Page 18: Song of Snektits - 4chan · 2016. 12. 29. · Song of Snektits This is satire. Xcom is owned by Firaxis entertainment and I make no claims to it or anything. Just shut the fuck up

Dead. 

 Chest 

Wound Level  Stun  Pain  Bleed  Special  Description 

Level 0  1  0  0    Close Call. 

Level 1  2  0  0    Flesh wound, nothing serious. 

Level 2  3  1  5    Penetration into the body, no organs hit but dangerous bleeding. 

Level 3  5  3  10    Artery Clipped! Severe bleeding, call a medic! 

Level 4  10  6  20  KO RS 4  Punctured Lung, blood filling chest cavity. Death likely. 

Level 5  Dead  Dead  Dead  Dead  Shot in the Heart. Dead. 

     Abdomen 

Wound Level  Stun  Pain  Bleed  Special  Description 

Level 0  1  0  0    Close Call. 

Level 1  2  0  0    Flesh wound, nothing serious. 

Level 2  3  2  2    Cuts through some fat, but otherwise nothing serious. 

Level 3  5  4  4    Penetration through oblique muscles, painful, but not lethal. 

Level 4  10  6  6  Infection Chance [+3] 

Gut shot. The pain is unbearable, but bleed­out is unlikely with medical attention. Infection, though... 

Level 5  20  10  10  Infection Chance [+4] 

Severe organ damage, incomparable suffering. Death will come, but probably not quickly. 

 Arm 

Wound Level  Stun  Pain  Bleed  Special  Description 

Page 19: Song of Snektits - 4chan · 2016. 12. 29. · Song of Snektits This is satire. Xcom is owned by Firaxis entertainment and I make no claims to it or anything. Just shut the fuck up

Level 0  1  0  0    Close Call. 

Level 1  1  0  0    Graze of the upper arm. 

Level 2  2  0  0  Disarm vs [1] RS 

Flesh wound, surprising, might drop weapon. 

Level 3  4  2  3  Disarm vs [4] RS 

Shot in the upper arm. Muscle damage, but little bleeding. Will probably drop weapon. 

Level 4  6  4  8  Disarm vs [6] RS 

Shot in the firearm, tendons, weapon dropping is very likely. 

Level 5  10  6  10  Autodrop, [RS 2] Surgery vs [Crippled Limb (arm)] 

Artery clipped, arm broken, weapon dropped. Bloodloss is a serious threat. 

 Leg 

Wound Level  Stun  Pain  Bleed  Special  Description 

Level 0  1  0  0    Close Call. 

Level 1  3  0  1  Stability vs [1] RS 

Grazed thigh. 

Level 2  4  1  3  Stability vs [3] RS 

Flesh wound to the thigh or shin. 

Level 3  6  2  6  AutoProne  Shot in the shin or knee, muscle spasms cause leg to fail. 

Level 4  8  4  10  AutoProne, [RS 2] Surgery vs [Crippled Limb (leg)] 

Shot in the shin or knee, bone broken, may not recover. 

Level 5  12  6  15  AutoProne, [RS 4] Surgery vs [Crippled Limb (leg)] 

Shot in the thigh, artery clipped, may never recover­­bloodloss may kill. 

 Melee Attacks When a character performs a Melee Attack action, immediately resolve 1 Round of Song of Swords style melee combat between that character and the target character, starting with a Refresh and then spanning two Actions. If the character Moved before using the Melee Attack action, they count as Charging, and gain +4 CP. AHAHAHAHAH GO PLAY SONG OF SWORDS FAGGOT  

 

Page 20: Song of Snektits - 4chan · 2016. 12. 29. · Song of Snektits This is satire. Xcom is owned by Firaxis entertainment and I make no claims to it or anything. Just shut the fuck up

Pistols Weapon  Type  Rang

e Missile TN 

Damage  Capacity  RoF  Spec. 

Pistol  Pistol  10m  6  7  7+1  1  Conceal [2] 

Magnet Pistol  Pistol  10m  6  8  7+1  1  Conceal [2] 

Laser Pistol  Pistol  10m  6  9  Unlimited  1  Conceal [2] 

Plasma Pistol  Pistol  10m  6  10  Unlimited  1  Conceal [2] 

  Rifles 

Weapon  Type  Range 

Missile TN 

Damage  Capacity  RoF  Spec. 

Assault Rifle  Pistol  150m  7  12  32  20   

Magnet Rifle  Pistol  150m  7  13  32  20   

Laser Rifle  Pistol  150m  7  14  Unlimited  20   

Plasma Rifle  Pistol  150m  7  15  Unlimited  20   

 Shotguns 

Weapon  Type  Range 

Missile TN 

Damage  Capacity  RoF  Spec. 

Shotgun  Shot  20m  6  12  5+1  1  Single Shot 

Magnet Shotgun  Shot  20m  6  14  5+1  1  Single Shot 

Shardgun  Shot  20m  6  16  Unlimited  1  Single Shot 

That shit nobody uses because Rangers are garbage 

Shot  20m  6  18  Nobody has ever fired more than once before switching to a plasma rifle. 

1  Single Shot 

*Any Hit with more than 0 BS with a Shot Round will automatically hit the two adjacent Hit Locations (see Critical Hits, above, Rolls of 10 or 1 only count 9 or 2 as adjacent)) on the Random Hit Table as well. 0 BS hits only hit Target Location.   

Page 21: Song of Snektits - 4chan · 2016. 12. 29. · Song of Snektits This is satire. Xcom is owned by Firaxis entertainment and I make no claims to it or anything. Just shut the fuck up

Special Quality  Effect 

Single Shot  Can only shoot once with Regular Fire instead of twice 

Conceal [X]  Can be hidden on your person with a proper holster, depending on your clothing. A weapon with Conceal [1] can be hidden under a long coat, [2] can be hidden under a jacket, [3] can be hidden in your pants pocket, and [4] can fit in your sleeve.  

 Explosive Grenades Grenades have fuses measured in Phases. When thrown as detailed in the Throw action, they will sit dormant until the aforementioned number of Phases passes and they explode. Remember: The defender has no way of knowing how long the fuse on a grenade is! Grenades always explode at the very beginning of the Phase. Every character within the blast radius suffers damage from the explosion. Roll Hit Location a number of times equal to the second number in the Damage section, and apply the first number in Damage to each section rolled. In the event that multiple Hits land in the same location, treat these like normal attacks­­the second Hit adds half of its damage to the first Hit’s total. Only ever resolve one Hit per Location. Critical Hits count as an automatic miss for the purposes of explosions. If a character is in Cover, any Hit Results that land on a Covered body part are not re­rolled­­they automatically miss. If a character goes Prone or uses Active Defense, reduce the second number by one. For every multiple of the Blast Radius away that a character is, halve the first number in Damage and reduce the second number by one. Once the second number is 0, the explosion is no longer effective. If the Fuse entry has multiple numbers, it means the Phase length of the Fuse can be chosen before throwing the grenade.   

Grenade  Damage  Blast Radius  Throwing Range  Fuse 

Fragmentation Grenade 

15/4  5m  30m  2 

Plasma Grenade  20/4  5m  40m  2 

Glock  60/4  5m  10m  0 

  

Grenade  Damage  Blast Radius  Range  Fuse 

Page 22: Song of Snektits - 4chan · 2016. 12. 29. · Song of Snektits This is satire. Xcom is owned by Firaxis entertainment and I make no claims to it or anything. Just shut the fuck up

Smoke Grenade 

Creates 10m wide cloud of smoke. +2 Defense for any characters attacked through cloud. Does not affect Suppressive Fire. Cloud persists for 9 phases. 

40m  1   

 Grenade Launchers Grenade Launchers that miss deviate as­per grenades, but triple the distance. 

Weapon  Type  Range  MTN  Round  Capacity  RoF  Spec. 

Grenade Launcher 

Rifle  100m  7  30mm Grenade 

4  1  Reliable 

Heavy Grenade Launcher 

Rifle  100m  7  40mm Grenade 

1  1  Single Shot, Reliable 

  

Grenade  Damage  Blast Radius  Fuse 

30mm HE  15/4  5m  Impact 

40mm HE  20/4  5m  Impact 

 Rawkit Lawn Chairs 

Weapon  Type  Range  MTN  Round  Capacity  RoF  Spec. 

Rocket  Rocket  100m  7  Fucking Rocket 

1  1  Single Shot 

  

Rocket  Damage  Blast Radius  Special 

Fucking Rocket  100/1  5m   

 Armors  

Armor  AV  Weight  Spec 

Kevlar Armor  4  1   

Plate Armor  8  3   

Heavy Armor  12  5   

Power Armor  16  0   

  

Page 23: Song of Snektits - 4chan · 2016. 12. 29. · Song of Snektits This is satire. Xcom is owned by Firaxis entertainment and I make no claims to it or anything. Just shut the fuck up

  

AYY LMAOS While shooting your fellow Americans in the face is the national passtime of this great nation, the time comes in a young Burger’s life when he desires nothing more than to kill foreigners. You know who’s super foreign? Fucking aliens. No, not Pablo from your Jazz Apreciation class, I mean Space Sneks with ha­has the size of grapefruits and Elijah Wood with no shirt and a pip bow. I mean Vipers and Sectoids, maaaaaaan, and if you aren’t careful around them, they’ll kill your ass harder than Jeb Bush’s campaign killed the Republican Party.  Ayys don’t have talents because that would be hard, fuck that.   ADVENT Troopers FUCKING XCOM GET OFF MY PLANET REEEEE Str: 4 Agi: 4 End: 4 Het: 4 Wip: 3 Wit: 3 Int: 3 Per: 3 … ADR: 3 CAR: 8 CHA: 4 TOU: 4 … Proficiencies: Rifle 8 … Equipment: Assault Rifle, Kevlar Armor  ADVENT Officers Str: 4 Agi: 6 End: 4 Het: 4 Wip: 4 Wit: 4 Int: 4 Per: 4 … ADR: 5 CAR: 8 CHA: 6 TOU: 4 

Page 24: Song of Snektits - 4chan · 2016. 12. 29. · Song of Snektits This is satire. Xcom is owned by Firaxis entertainment and I make no claims to it or anything. Just shut the fuck up

… Proficiencies: Rifle 10 … Equipment: Assault Rifle, Kevlar Armor  Vipers Str: 4 Agi: 6 End: 4 Het: 4 Wip: 4 Wit: 4 Int: 4 Per: 4 … ADR: 5 CAR: 8 CHA: 6 TOU: 4 … Proficiencies: Rifle 9 … Equipment: Plasma Rifle, Plate Armor   Sectoids Vipers Str: 4 Agi: 6 End: 4 Het: 4 Wip: 4 Wit: 4 Int: 4 Per: 4 … ADR: 5 CAR: 8 CHA: 6 TOU: 4 … Proficiencies: Pistol 9 … Equipment: Plasma Pistol  Mutons Str: 6 Agi: 6 

Page 25: Song of Snektits - 4chan · 2016. 12. 29. · Song of Snektits This is satire. Xcom is owned by Firaxis entertainment and I make no claims to it or anything. Just shut the fuck up

End: 6 Het: 6  Wip: 6 Wit: 5 Int: 2 Per: 4 … ADR: 5 CAR: 12 CHA: 7 TOU: 6 … Proficiencies: Rifle 9 … Equipment: Plasma Rifle, Heavy Armor  MEC Trooper Str: lets Agi: dispel End: this Het: illusion Wip: that  Wit: barack Int: obama Per: doesn’t … ADR: know  CAR: what CHA: he’s TOU: doing … Proficiencies: … Equipment: