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software y hardware

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revista acerca del ordenador y sus partes

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Software y Hardware de Diseño Gráfico

Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componen-tes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecáni-cos. como conclucion es la parte física de un compu-tador, es decir, la parte que realiza los cálculos.División del Hardware

El Hardware Básico: son las piezas fundamen-tales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, CPU, teclado y ratón.El Hardware Complementario: son todos aquellos dispo-sitivos adicionales no esenciales como pueden ser: im-presora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.

Hardware

Dispositivos de Entrada

Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos externos a la unidad central de procesamiento, como el teclado, ratón, escáner, o micrófono, entre Entre estos se cuentan, los teclados, cámaras fotográficas, cáma-

ras de video, game pads y guantes de realidad virtual.

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Dispositivos de Salida

Los Dispositivos de Salida son aque-llos que reciben los datos procesa-dos por la computadora y permiten exteriorizarlos a través de periféricos como el monitor, impresora, escá-ner, plotter, altavoces, etc

. Dispositivos de almacena miento. Son aquellos de los cuales el computador puede guardar información nue-va y/o obtener información previamente almacenada. Entre otros están los discos flexibles, discos duros, unidades de cinta, CD-ROM, CD-ROM de re-escritura y DVD.

El Procesador o CPUProcesador” es un término relativamente moderno. Se refiere a lo que en los grandes ordenadores de antaño se conocía como Unidad Central de Proce-so UCP (CPU “Central Processin Unit” en la literatura inglesa). Comenzó siendo del tamaño de un armario, posteriormente se redujo al de una gran caja, después se construyó en una placa de unas 15 x 15 pulgadas. Final-mente se construyó en un solo circuito integrado encapsulado en un “chip” que se inserta en un zócalo de la placa-base .Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresa-da en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.

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Disco duroEs un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material mag-nético montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritu-ra que mediante un proceso electromagnético

codifican / decodifi-can la información que han de leer o escribir.El disco duro se denominó así con el fin de diferenciarlo de los disquetes o discos flexibles, de mucha menor capacidad de almacenamiento.

Placa madre o tarjeta madreEs una placa de circuito impreso a la que se conec-tan los componentes que constituyen la computa-dora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expan-sión y otros dispositivos.

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Tarjeta gráficaEs una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de pro-cesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensi-ble y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Es el componente informático que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla. Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando el va-lor de cada píxel lo almacena en la memoria de video para poder presentarlos en la pantalla.Puertos de Serie y ParalelosLa comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usan-do una analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.

RAM (Radom Acces Memory)Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas per-manecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de al-macenamiento, como los flash memory o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápi-da, y que se borra al apagar el computador, no como los flash o discos duros en donde la infor-mación permanece grabada.Están constituidas por un con-junto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en gru-pos a unas plaquitas con “pines” o contactos

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ROM (Read Only Memory)Es un medio de almacenamiento utilizado en or-denadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. Es un dispositivo ubicado en la placa madre

SoftwareComprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documen-tación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

Se almacena en el Disco Duro

Tipos de software Software de sistemaSoftware de programaciónSoftware de aplicación

Sistema Operativo Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usua-rios. Es el medio a través del cual el usuario interactúa directamente con el sistema operativo esta formado por comandos que son introducidos a través de algún dis-positivo.Ejemplos de familias de sistemas operativos: Windows, Unix, Linux, DOS, Mac OS, etc.Permite controlar las asignaciones de memoria, ordenar las solicitudes al sistema, controlar los dispositivos de entrada y salida, facilitar la conexión a redes y el ma-nejo de archivos.Se almacena en el disco duro

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Drivers o ControladoresUn driver es un software (pro-grama) que permite que tu sis-tema operativo(Windows XP, Vista, Linux, etc) pueda contro-lar un dispositivo de hardware.Vamos a ver un ejemplo que nos aclare un poco el tema. Cuando compras algo nue-vo, por ejemplo una impre-sora (que es hardware), y la conectas a tu ordenador, tu sistema operativo (XP, Vis-ta, Linux,…) necesita los dri-vers (software) de la impresora para poder controlarla. Si no instalas los drivers tu no podrás usarla.Una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principal-mente de otros tipos de programas como los sistemas operati-vos (que hacen funcio-nar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimien-to o de uso general), y los lenguajes de pro-gramación (con el cual se crean los programas informáticos).Las aplicaciones son parte del software de una computadora, y suelen ejecutarse sobre el sistema operativo.Ejemplos de programas de aplicación pueden ser: programas de comunicación de datos, Multimedia, presentaciones, diseño gráfico, cálculo, finanzas, correo elec-trónico, compresión de archivos, presupuestos de obras, gestión de empresas, etc

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ASCIIEs un código de caracteres basado en el alfabeto latino.

Este código fue propuesto por Robert W. Bemer, buscando crear códigos para caracteres alfa-numéricos (letras, símbolos, números y acentos). De esta forma sería posible que las computadoras de diferentes fabricantes lograran entender los mismos códigos.

El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres.

El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una esca-la decimal del 0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computa-dora en números binarios para ser posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las letras que escribas va a corresponder a uno de estos códigosLos códigos de 0 al 31 no se utilizan para caracteres. Éstos se denominan carac-teres de control ya que se utilizan para acciones como:Retorno de carro (CR)Timbre (BEL)Los códigos 65 al 90 representan las letras mayúsculas.Los códigos 97 al 122 representan las letras minúsculasArchivos o ficherosUn archivo o fichero informático es un conjunto de bits almacenado en un disposi-tivo.Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directo-rio que lo contiene. Los archivos informáticos se lla-man así porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facili-tan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático

RTFEl Rich Text Format (formato de texto enriquecido)Es un formato de archivo informático desarrollado por Microsoft en 1987 para el intercambio de documentos multiplataforma. La mayoría de procesadores de tex-to son capaces de leer y escribir documentos RTF

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La extensión de los archivos de este formato suele ser “.rtf “.Es considerado un lenguaje de marcas, como lo es el formato HTML.Utiliza 8 bits para representar los caracteres.Ficheros de imágenesFicheros con imágenes estáticas o animadas (no-video)En informática se utilizan dos formas básicas para almacenar imágenes, a su vez de cada una existen muchas variantes; son denominadas raster y vectorial.El sistema raster consiste en descomponer la imagen en una serie de puntos (píxel) como si fuese un mosaico, y almacenar el color y brillo de cada uno de es-tos puntos. Naturalmente se consigue más definición cuento mayor sea el número de puntos, pero a cambo de que el fichero resultante es mayor (hay que almace-nar más datos). Entre los ficheros de este tipo están los terminados en GIF, JPG, TIF, JPEG, PNG, BMP, ICO. Los formatos para ser vistos en páginas Web son todos de este tipo.En el sistema vectorial, cada elemento de la imagen, línea, punto, polígono, zona de color, etc. es definida por sus propiedades matemáticas, de forma que, por ejemplo, una línea entre dos puntos puede ser definida como una recta (o un tipo de curva) que pasa por dichos puntos, con un color, un grueso y un tipo de trazo (continuo, discontinuo, puntos, etc).ExtensionesEn informática, una extensión de archivo o extensión de fichero, es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto. Su función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga el procedimiento necesario para ejecutarlo o inter-pretarlo, sin embargo, la extensión es solamente parte del nombre del archivo y no representa ningún tipo de obligación respecto a su contenido.La extensión puede ser asignada por el usuario, por ejemplo MISDATOS.HOY, o bien puede venir impuesta por el programa, implicando una forma determinada de manejo.

Tipos de extensionesExtensiones de videoExtensiones de audioExtensiones de comprimidosExtensiones de imágenesExtensiones de texto Extensiones de internet