Smoke Water

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    18-Oct-2015

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  • Smoke on the water uma AventuraintrodutriaparaUEDVocaResistncia. NestaAventura, osRunners passaroporalguns problemas quando descobrem uma cidadequesesalvoudoapocalipseedosinvasores.Umacidadeperfeitacomgramadosverdejantesecomidaabundante. Masseriaesseoparaso,ouapenasoutrafacedoinferno?

    Aventura"SmokeontheWater"

    Produo:ZKStudioCriao:FabianoSaccolArgumentoeRedao:FabianoSaccolRegras:FabianoSaccoleJlioMatosDiagramao:JulioMatosIlustraes*:ImagensWeb+PhotoshopApoio:SecularGames

    * Todas as ilustraes que compes este e-book gratuito so imagens e fotografias alteradas em processos de colagen digi-tal. Se voc identificar alguma imagem parecida com algo que voc j conhece, voc provavelmente estarz certo! Todos os direitos das imagens originais pertencem aos seus autores.

  • UED VOC A RESISTNCIA utiliza alicenaCreativeCommons.Algunsdireitosreservados.

    Esta obra foi licenciada com uma LicenaCreative Commons -Attribution- NonCommercial -ShareAlike3.0Unported. Paraverumacpiadestalicena,visite:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ Naprticaistosignificaquevoclivreparacopiar, distribuir e alterar os elementos desta obra,desdequesigaasseguintescondies:1)ofaaapenasparafinsno-comerciais;2)crediteemsuaobraUEDVoc a Resistncia e seus autores: JlioMatos eFabianoSaccol3) que a obra derivada tambm compartilhe destamesmalicena.

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  • WeallcameouttoMontreauxOntheLakeGenevashoreline

    TomakerecordswiththemobileWedidn'thavemuchtime

    ButFrankZappaandtheMothersWereatthebestplacea-round

    ButsomestupidwithaflaregunBurnedtheplacetotheground

    Oprimeiroato,divididoem3partes,consisteemcomoosrunnerschegamemNovaGenebra,acidadeprometida.OMestre,juntocomospersonagens,podetraarvariasrotasparaencontraracidade.

    Cena 1 Um sinal fantasma Atrs de um sinal de energia, os runners chegam a um bunkerabandonadorecentemente.umvelhobunkercaseiro,emmeioaruinasdeumpostodebeiradeestrada.ForadoBunker,marcasdetrenorecentesseguempelaestrada,emdireoacosta.Obunkerencontra-seseguindoumaportademetalnosfundosdagaragemdoposto. 5camasvazias,umberofeitoderestosdeplsticoemetal,armriosvazios. O local est frio, e 2 tanquesGamma vazios esto encostadosnaparede.Osinalvinhadestacasa,masfazpelomenos1/2diaqueelecomeouasumir.

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    Ato 1 Montreux

  • Testesdeatitude+coragempodemserusadosparadescobrirmaiscoisas:Dificuldade4paraumainformao,6paraduas,8para3,10para4.

    > Ossos atirados no cho, rodos, e cheiro forte de bicho (tinha animais no bunker)> Manchas de terra em uma plataforma, e cheiro estranho de ervas (havia uma horta artificial ali)> Os canos perto dos tanques vazios levam a aquecedores rsticos localizados no centro do bunker (eles tinham tecnologia de adaptao dos tanques, e o resto de energia est disperso no sistema)> Pela pouca neve, eles devem ter sados pelo menos h meio dia (o tempo que os runners levaram para chegar l foi dois dias, e o sinal comeou a falhar faz meio dia)> Um dos aposentos fede muito, com cheiro de urina, e muitos panos fedendo e com manchas de pus, suor e vomito (tinha algum doente l)> Escondido atrs de uma cama, um pequeno pano velho com algumas palavras escritas: Quanto mais voc glorifica e celebra sua vida, mais voc tem na vida para celebrar Palavras da Mae, Santa Protetora de Nova Genebra> Atrs de do armrio vazio, os runners encontram uma caixa com suprimentos (um ponto de suprimentos, pois o resto foi levado)

    La fora no posto, rastros ainda no apagados levam na direooposta do que vieram os runners. Parece marcas de treno e patas decachorros,seguindonadireoacosta.Lfora,umavarreduradetectaosinalperdido,nadireoaomar,eemmovimento!Osrunnerssabemqueamelhorchancedelesencontraressesinal,pois,docontrrio,voltarodemosabanando.

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  • Aestaalturadaaventuravocpodecriarumacenaanterior,dosRunners recebendo suamisso do Comandante Rey noAglomerado deZion,emformadeFlashback. Isso ajudar a reforar o sentimento de urgncia e de que elesprecisam encontrar essa energia j que no h previso de novosfornecimentosencontradpsnasimediaes.

    Cena 2 O longo caminho atravs da costa O caminho comprido atrsdo rastrode energia.Seos tanquesestavamsendotransportadosportrenos,avelocidadedelesquaseigualadosrunners(seelestiveremaindaseuveiculo).Destemodo,elestmalgumasalternativas:(cadaturno,elesescolhemoquevofazer)

    Irmais rpido!GastosdobradosdeEnergiaemarcha forada.AcadaPontodeenergiagastoextra dessa forma,eles seaproximammaisdostrenos. Cortarcaminho:Ocaminhodostrenossegueoterrenomaisplano,circundadopedreirasemorros.OsRunnerspodemtentarcruzaressescaminhosecortarcaminho.Cadaturnoqueessaopoforescolhidarole1d6(ouescolhaumevento):

    1: Queda mortal: Uma encosta necessita que seja escalada para os runners decerem para cortar caminho. Cada runner faz um teste de Atitude+Energia, contra uma dificuldade de 6. Cada ponto de falha um dano na blindagem (ele cai morro abaixo, ocorre um deslizamento de pedras, etc) Cada vez que eles cortam caminho, eles se aproximam mais dos trens

  • 2: Ruinas: Os runners encontram uma ruina bloqueando o caminho. A ruina parece perigosa de se cruzar, caso eles escolham contorna-la, perdem de ganhar vantagem. Caso resolvam cruzar pela ruina do prdio, o ultimo runner rola 1d6. Em um resultado de 1ou 2, a ruina cai, e cada runner precisa fazer um teste de Coragem+atitude contra uma dificuldade de 8 para escapar ileso. Caso resolvam fazer uma varredura na ruina, eles perdem a vantagem, mas podem encontrar suprimentos (1d6-2 suprimentos).

    3: Floresta petrificada: Uma floresta que outrora devia ter sido bela e vivaz, hoje uma ruina bela da dureza que a natureza se tornou. A floresta petrificada no oferece perigos

    4: Lago congelado: No caminho dos runners, um lago congelado Eles podem fazer o contorno, mas nesse caso, no ganharo vantagem. Cruzar o lado complicado quando se chega no centro, onde o gelo um pouco mais fino. Cada runner rola o valor de sua blindagem 3 vezes. A primeira com +0, a segunda com +1 e a terceira com +0.

    1-6: Tudocalmo...porenquanto7-8:Ogeloracha!Todosostestesseguintesserofeitoscom+2(paratodososrunners)9+:Ruptura!Ogeloseabre,eosrunnersqueaindaprecisamfazertestesagoraprecisamescapardaaguacongelante!OsrunnersqueestiveremnolocalqueogelorachourolamCoragem+Atitude(Dif6)parapodertentaragirantesdecairnaagua(ougastarumpontodecoragem).Osqueconseguiremfazemseuprximotestecom+2.AseguirtodosfazemumtestedeEnergia+Saude(Dif8)parasairdaagua.Cadavezquenoconseguirempassar,elesafundamumpouco,perdendo1energianopaineldeSuportedevida,eadificuldadeparasairaumentaem1.Umrunnerquetenhasadopodetentarajudarosoutros,dandoumbnus igual a+metade do seu dadode energia.Um runner quetenhadificuldadede15oumaisjatingiuofundodolago,epodecaminharateencontrarasadadogelo.Nestahoraeleprecisadestruiracamadadegeloparasair(Blindagem1d4+3)Maslembrequeelepodesairnoiniciodolago...

  • 5: Uma sonda! Para a sorte dos "Runners", eles do de cara com uma sonda em meio a um pequeno vale de pedra. A sonda est no caminho, e eles podem circundar a sonda tentando passar sem serem detectados, (Coragem+Atitude contra a Energia+2 da sonda) ou entrar em combate.

    6: Highway: O caminho segue por uma velha rodovia. Uma grande placa com uma imagem desgastada:

    Em cima da placa, corujas olham os runners enquanto eles passam.

    Quando eles conseguirem se aproximar do treno pelo menos 6 vezes, eles encontram o tren, quando ele adentra na costa do mar.

  • Cena 3 - Montreaux Otrenumaadaptaodeumfuscacomumtrenocomesquisaoinvesdasrodasdafrenteepuxadopor6ceshusky.Nafrente,umhomemem trajes de proteo guia os ces, e dentro trsmulheres, um homemvelhoeumbebe.

    DependendodecomoosRunnersseaproximam,Felix(ohomemguiando os ces) pode ser muito agressivo. Ele esta acostumado combandidos possui uma escopeta e prefere atirar primeiro. Ele conheceaUED,poismoravaemumAglomeradoantesde semudaremorarnobunker,esereconhecerosmboloouosRunnersseidentificarem,elenovaiatirarneleseseapresentacomoFelixMountreaux. AfamliaMontreauxconsistenosavosKarleAnnaMontreaux,esuasfilhasWinneGeri,estacasadacomFelix,edosdoistemumbebechamadoJohn.OvelhoKarlsemprefoiumpoucodoente,masnosltimostemposeletempioradomuito.Elesemprefoienjoado,masnoultimoms,afebrenobaixavaeeletemdiarreiaconstante.Manchasnapeleforamaparecendo, e elepioracadavezmais.Se fosseumadoena infecciosa,todosnafamliateriampegado,mastodos(inclusiveobebe)estobem. Semsaberoquefazer,Felixesperavaqueovelhofossemorrer,atequeavelhaMountreauxdissequehaviaumlugaremqueelepoderiasersalvo.NovaGenebra,acidadedeondeosdoisvieramoriginalmentepodeteracuraparaessadoena.Assim,elesestoindoparallevandotudooquepodem.E,casoconfiemnosRunners,pedemaajudaparachegaratl.

  • A Famlia Montreaux Karl:Karlumsenhorde40anosmuitodoente.Eletemapelemuitobrancaemanchada,eorostomagro. Elenotemmaiscabelosepelos.Elecheiraavomitoefezeseestcomumafebremuitoalta.Apenasbalbucia. Anna:umamulherbonitanosseus41anos,mascansadadavida.Temocabelopretocommanchasbrancas,eolhoscastanhos.Possuiumafora de vontade invejvel. Estmuito triste e pensativa,melanclica eassustada.Provavelmenteporcausadomarido. Winn:Afilhamaisnovadafamlia,tem16anosecabelosmorenoscomoodame.calma,falabaixo,tmidaetemmedodeestranhos. Geri:Afilhamaisvelha(19anos)temcabelosloiros,eacaboudedaraluzJohn.brava,comoumaleoadefendendoofilhote.Gritaaltoedeusdocu,noponhaumaarmanasmosdessamulher. Felix:OmaridodeGeri,filhodeumcaixeiroviajantequeemumaviagemconheceu amoa e se apaixonou .Decidiu casar comela emorarcomossogrosforadoaglomerado,massempretentandoconvenceros velhos a sair daquele bunker e irmorar no aglomerado.Tem cabelocastanho,umpoucobarrigudoeumbigodesecriando.Tem22anos. John:OpequenoJohntemapenas3mesesdevida.Cabelosloiroscomoamaeeumagoelatoaltaquanto. Gil, Paice, Lord, Black, Glover e Violet Os6 caes huskydafamiliaMountreaux.Sabemcaar,puxartrenosedefenderseusdonos.

    OsMountreauxpedemajudaparaosRunners,

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