86
Íslenska Flash MX bókin Fyrir byrjendur og lengra komna Elías Ívarsson ISBN 9979-9583-2-4 Copyright © 2003 Elías Ívarsson. Öll réttindi áskilin. Afritun þessarar bókar eða hluta hennar, með hvaða hætti sem er, er óheimil án skriflegs leyfis höfundar. Brot varðar við lög um höfundarrétt. Handritsútgáfa, 2004-09-12

Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

  • Upload
    others

  • View
    3

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Íslenska Flash MX bókin

Fyrir byrjendur og lengra komna

Elías Ívarsson

ISBN 9979-9583-2-4

Copyright © 2003 Elías Ívarsson. Öll réttindi áskilin. Afritun þessarar bókar eða hluta hennar,með hvaða hætti sem er, er óheimil án skriflegs leyfis höfundar. Brot varðar við lög umhöfundarrétt.

Handritsútgáfa, 2004-09-12

Page 2: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

2

Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4

Áhaldastikan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5Tækjastikur (Toolbars) . . . . . . . . . . . . . . . .6Uppsetning myndar - Sviðsstærð . . . . . . .6Færa spjöld og stikur . . . . . . . . . . . . . . . . .6Mælistika og grind (Ruler and Grid) . . . . .7Spjöld (Panels) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7Stækkun á skjá . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7

Grunnteikning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8Teikning á grunnfleti (Level) . . . . . . . . . . . .9Align spjald - uppröðun hluta . . . . . . . . . .10Færsla með Shift lykli . . . . . . . . . . . . . . .10Spjöld dregin sundur . . . . . . . . . . . . . . . .10Info spjald . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11Transform spjald . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11Transform afhjúpað . . . . . . . . . . . . . . . . .12Litaspjald . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12Properties spjald: línur . . . . . . . . . . . . . . .13Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13Litablandarinn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14Color Swatches spjald . . . . . . . . . . . . . . .14Color Mixer spjald . . . . . . . . . . . . . . . . . .14Gegnsæi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15Rasta fyllingar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15

Hópaðar myndeiningar . . . . . . . . . . . .16

Teikning og litun forma . . . . . . . . . . . .17Tólastika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17Línu- og fyllingalitur . . . . . . . . . . . . . . . . .17Línutól og pennatól . . . . . . . . . . . . . . . . .17Breytingar á línum . . . . . . . . . . . . . . . . . .17Ferningstólið . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18Hringferilstól . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18Shift lykillinn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18Blýantstólið . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18Málningarfatan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18Blekbyttan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18Burstinn og strokleðrið . . . . . . . . . . . . . . .19Pennaoddar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19Teikning á grunnfleti . . . . . . . . . . . . . . . . .19

Tvöföldun hluta (Duplicate) . . . . . . . . .20

Æfingar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20Ljósapera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20Hringur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20Hópun (Group) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20

Snúningur, teygni og línuhegðun . . . . . . .21

Rastafyllingar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21Snúningur fyllingar . . . . . . . . . . . . . . . . . .21Breidd og stærð textasvæðis . . . . . . . . . .23

Texti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23Leturgerðir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24Kassamerki og hringmerki . . . . . . . . . . . .24Device fonts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24Efnisgreinar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25Leturstærðir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25Uppritað og niðurritað . . . . . . . . . . . . . . .26Innsláttarreitir fyrir vef-form . . . . . . . . . . .26

Tákn (symbols) . . . . . . . . . . . . . . . . . .27Tákni breytt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28Tilvikum breytt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29Æfing: þrjú tákn (symbol) . . . . . . . . . . . . .30

Lagskiptingar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31

Tímalínan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32Æfing í lagskiptingu . . . . . . . . . . . . . . . . .32

Tímalínan og lykilrammar . . . . . . . . . .33Æfing í myndlífgun . . . . . . . . . . . . . . . . . .33Notkun lykilramma . . . . . . . . . . . . . . . . . .34Mynd hreyfist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36Mynd hreyfist, framhald . . . . . . . . . . . . . .36Tákn hreyft eftir línu . . . . . . . . . . . . . . . . .38Texti sem teygist . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39Shape Tweenmyndlífgun teikninga . . . . .39Mynd sem má færa til . . . . . . . . . . . . . . .40Kúla sem skoppar . . . . . . . . . . . . . . . . . .41Hreyfing á linur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42Texti sem mynd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43Skapnaðar tvinnun . . . . . . . . . . . . . . . . . .43Laukhýði (Onion Skin) . . . . . . . . . . . . . . .44Shape Hints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44

Hnappar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45Að búa til hnapp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45Hnappar með aðgerðum (Actions) . . . . .46Aðgerðir: Flakka innan myndskeiðs . . . . .47Aðgerðir: Flakka á vefsíðu . . . . . . . . . . . .47Hnappur með forritaðri aðgerð . . . . . . . .48Tilvik af hnapp og hreyfimynd . . . . . . . . .48Kótinn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49Hnappur færir myndskeið . . . . . . . . . . . .50Vef hnappur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52

Efnisyfirlit

Page 3: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

3

Fyrir byrjendur og lengra komna

Verkefni: Hnappa valmynd . . . . . . . . . . . .53

Forhleðsla (preloader) . . . . . . . . . . . . .55Fjöldi mynda innfluttur (import) . . . . . . . .55Safnlistinn skipulagður . . . . . . . . . . . . . . .56Færum rammana til . . . . . . . . . . . . . . . . .56

Efni úr öðrum forritum . . . . . . . . . . . . .59Tegundir sem Flash sækir (ekki allar í Mac)59Ef QuickTime 4 (eða yngri) er uppsettur: 60Myndir og lagskiptingar . . . . . . . . . . . . . .60

Hljóð í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61Hljóði bætt í myndskeiðið . . . . . . . . . . . .61Hljóð á hnappa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62

Flash skjöl flutt út . . . . . . . . . . . . . . . .63Export . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63Publish . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63HTML kóðinn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64Sniðin þrjú . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64

Rammasíður (HTML) og Flash . . . . . .65index.html . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65frontur.html . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65hnappar.html . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65sida1.html og sida2.html . . . . . . . . . . . . .66Ramminn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66Hnappar.fla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67Stærð myndarinnar . . . . . . . . . . . . . . . . .67Tenglarnir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68Lokaútkoman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68

Allir þættir Flash notaðir . . . . . . . . . . .69Uppsetning á sviðinu . . . . . . . . . . . . . . . .70Upphaf myndskeiðs . . . . . . . . . . . . . . . . .70Snúningur og gegnsæi . . . . . . . . . . . . . .72Ramma-aðgerðir . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73Bætt inn texta yfir hnappana . . . . . . . . . .74Hreyfanlegir hnappar . . . . . . . . . . . . . . .74Afritaðu hnappinn . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75Textarammar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76Hnapp bætt inná . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77Hnapparnir settir inn . . . . . . . . . . . . . . . .78Myndin sett saman . . . . . . . . . . . . . . . . .78Hreyfimyndinni bætt við . . . . . . . . . . . . . .79Bætt við textalögum . . . . . . . . . . . . . . . . .79Breytt hegðun á tilvikum (Instance) . . . . .80TEXT – CONTACT . . . . . . . . . . . . . . . . .80TEXT – HOME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80Actions spjaldið fært til . . . . . . . . . . . . . . .81Aðgerð á BUTTON - HOME (a) . . . . . . . .82Aðgerð á BUTTON - HOME (b) . . . . . . . .83Aðgerð á BUTTON - CONTACT . . . . . . .83Rammahegðun . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84Gengið frá myndskeiðinu . . . . . . . . . . . . .85Skjölin sem Flash býr til . . . . . . . . . . . . . .85

Flýtilyklar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86

FormáliBók þessi er ekki ýtarleg greinargerð á öllum möguleikum sem Flash MX býður. Vona ég að slíkbók muni birtast á íslensku, því Flash er eitt mest spennandi verkfæri sem fram hefur komið ítölvunotkun í mörg ár. Reynsla mín af Flash kennslu á námskeiðum er sú að auðvelt sé að geraflókna hluti í forritinu og fljótlegt að gera spennandi sköpun.

Allar ábendingar og leiðréttingar eru vel þegnar og má senda mér tölvupóst á netfangið[email protected], eða sniglapóst á Íslenskar tölvubækur, Box 465, 222 Hafnarfirði.

Ef vísað er í að opna einhver skjöl í efni bókarinnar eiga þau skjöl að finnast í á vefsvæðibókarinnar www.isbok.is/.

Hafnarfirði, febrúar 2003.

Elías Ívarsson

Page 4: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

4

Aðalviðmót í Flash1 Lagaröðun Layers

2 Skipanalína Command line

3 Aðalstika Main Toolbar

4 Titillína Title bar

5 Tímalína Timeline

6 Tólastika Tools

7 Stækkun á skjánum Zoom

8 Svið Stage

9 Einingaspjöld Panels

1

2

3

4

5

6

7

8

9

9

Page 5: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

5

Fyrir byrjendur og lengra komna

Píluáhald Velur og breytir myndeiningu

LínuáhaldTeiknar línur

PenniTeiknar kúrvur

SporbaugsáhaldTeiknar sporbauga og hringi

BlýanturTeiknar fríhendis

Breytiáhald hlutaSnúa og teygja á hlutum.

BlekbyttaStjórnar lit og þykkt á útlínum

DropateljariVelur liti sem smellt er á

FærslutækiFærir allt sviðið

ÚtlínulitariLitar útlínur

Snap toFellir hlut að punktum eða öðrum

hlutum.

KúrvutækiKúrvar línur

SnúningsáhaldTil að snúa myndeiningum

UndirvaltækiVelur stýripunkta í línum/teikningum

SnöruáhaldFríhendis valtæki

TextaáhaldSetur inn texta

RétthyrningsáhaldTeiknar rétthyrninga og ferninga

BurstiMálar fríhendis

Breytiáhald fyllingaBreyta hegðun á rastafyllingum.

MálningarfataFyllir lokuð form

StrokleðurStrokar út

StækkunarglerBreytir nálægð glugga við vinnuflöt

FyllingalitariFyllir lokuð form

KúrvutækiGerir línur beinar

Áhaldastikan

Page 6: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

6

Færa spjöld og stikurÁ myndinni til vinstri sést hvar tólastikaner dregin neðar á skjáinn. Til hægri erStjórnstikan (Controller) dregin efst áskjáinn.

Spjöld og stikur eru dregin þannig aðsmellt er á gráa svæðið efst í þeim, eðaséu þær fljótandi á skjánum, er smellt ábláu titillínu þeirra.

Uppsetning myndar -SviðsstærðÞessi valmynd er vakin með skipuninniModify - Document. Uppsetning á stærðsviðsins (teikniflatar) í skjalinu svo ogbakgrunnslitur er stilltur hér.

Best er að stilla stærð í upphafi, en ef þúert ekki viss er betra að hafa stærri flöt enminni. Stærðin er þó ekki endanleg, né litur,því hvoru tveggja má stjórna síðar í HTMLskjalinu sem birta mun myndskeiðið.

Tækjastikur (Toolbars)Með skipuninni Window - Toolbars mágera aðal tækjastikurnar þrjár; Main,Controller og Status, sýnilegar. Allar þessartækjastikur má færa til á skjánum með þvíað smella músinni á þær og draga til.Algengt er að Status tækjastikan sé falin,enda ekkert gagnlegt á henni og óþarfi aðeyða í hana skjáplássi.

Page 7: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

7

Fyrir byrjendur og lengra komna

Spjöld (Panels)Það er stefnan hjá Macromedia að semflestar aðgerðir í forritum þeirra séuframkvæmdar með spjöldum.

Lista yfir öll spjöld má fá í Window valmynd. Ílistanum er hakað við þau spjöld (Panels)sem eru sýnileg á skjánum. Ef smellt er ánafn spjalds sem hakað er við, þá hverfurþað, en sé smellt á nafn sem ekki er hakaðvið birtist það.

Búa má til eigin uppstillingu á spjöldum. Er þáraðað upp þeim spjöldum sem óskað er oggefin skipunin Window - Save Panel Layout.Með Window - Panel Sets má velja aftur þáuppsetningu sem vistuð var. Þar er einnig aðfinna ýmsar uppstillingar frá Macromedia.

Stækkun á skjáStækka má sviðið á skjánum meðprósentuhnappi (Zoom) efst til hægri á sviðinu(Stage).

Mælistika og grind (Ruler and Grid)Í View valmynd má velja Rulers til að sjá mælistikur ájaðri sviðsins, einnig má gera sviðsgrindina (Grid) sýnilegaá sama stað og stýrilínur (Guides).

Séu mælistikur sýnilegar má draga stýrilínur af þeim og ásviðið, sem auðveldar mjög staðsetningar hluta. Eyða mástýrilínum út með því að draga þær aftur út ámælistikurnar. Einnig má velja View - Guides - EditGuides, fæst þá valmynd með hnappnum Clear All, semeyðir út öllum útdregnum línum.

Page 8: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

8

GrunnteikningÞegar teiknað er í Flash með hinum hefðbundnu teikniáhöldum, er alltaf teiknað beint á sviðið(Stage), sem er stóri grunnflötur skjásins. Fer þá myndeiningin, eða myndklessan, á svonefntLevel 1 eða grunnfleti, þessi grunnflötur er þó ekki meðhöndlanlegur eða stillanlegur sérstaklega.

Línur fá lit og þykkt en formar (hringferlar og ferningar) fá litaða fyllingu og línu. Fylling getur þóverið engin og teiknast þá aðeins línan. Fylling og lína er þó ekki sami hluturinn, heldursjálfstæðar einingar.

Sé valið Sporbaugsáhald og teiknaður hringur á sviðið, með ljósblárri fyllingu og svartri línu, þáer línan og fyllingin sjálfstæðar myndeiningar og má meðhöndla hvora fyrir sig. Á myndunumfjórum er sýndur þessi grunneiginleiki.

Æfing: Prófaðu það sem hér er sýnt. Þessi hegðun er grunnur að góðum árangri í Flash teikninguog næstu síður gera ráð fyrir að þú hafir æft þetta.

Fyrst er Sporbaugsáhald valið,því næst litur og útlína.

Með Píluáhaldi er smellt áfyllinguna og hún dregin til.Útlínan situr eftir.

Með Píluáhaldi má nú takaí útlínuna og draga til.

Þá er dregið á sviðinu. Séshift haldið, birtist full-mótaður hringur.

Page 9: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

9

Fyrir byrjendur og lengra komna

Teikning á grunnfleti (Level)Þegar teiknað er í Flash fer öll teikning fram ágrunnfleti sem er þá sviðið sjálft. Myndeiningarnareru þá litir eða klessur á grunnfleti en ekki hlutireins og algengt er í Vector forritum á borð viðFreehand og CorelDRAW. Grunnflöturinn er þáeins og blað sem teiknað er á, frekar en skjár ítölvuforriti.

1 Hér til hliðar er teiknaður hringur með stígandirastafyllingu. Þá er teiknað strik með burstatólinu.

2 Nú er smellt með músinni (velja þarfPíluáhaldið) á hvern myndflöt fyrir sig, og hanndreginn til.

3 Í ljós kemur að hver litur fyrir sig er sjálfstæðmyndeining, eða myndklessa, t.d. er strikiðheilt, en útlínur og fylling hringferilsins skárust ísundur þar sem teiknað var með þykka strikinu.

4 Nú eru fyllinga bútarnir dregnir saman og þykkastrikið dregið yfir á þá.

5 Þegar litaklessurnar eru dregnar í sundur aftur,kemur í ljós að aftur skárust þær í sundur.

Hér til hliðar eru dregnar saman gömlu útlínurhringferilsins, og mun koma í ljós að þærsameinast.

Reglan er sú að þeir litir og klessur sem erueins, sameinast, en annars skerst í sundur þaðsem fyrir er.

6 Hefði verið tvísmellt á hringferlinn í upphafi ogvalið Modify - Group hefði hann haldistóbreyttur allan tímann.

Page 10: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Einingaspjöld - PanelsEiningaspjöldin eru ómetanleg hjálpartæki við vinnslu íFlash. Flestar skipana sem spjöldin bjóða uppá eru til ískipanalínum en reynsla flestra er sú að spjöldin séuhentugri.

Velja má að fela öll spjöld með Window - Close AllPanels. Birta má spjöldin að nýju með Window -Panel Sets - stilling. Er þá stilling nafn á einhverriuppsetningu sem birtist í lista.

Spjöldin njóta sýn best þegar skjáupplausn og/eðaskjár er stór. Stilla má spjöldunum upp á mismunandiveg og vista uppröðunina með Window - Save PanelLayout. Þannig má hafa margar mismunandiuppstillingar á spjöldum.

Spjöld dregin sundurFlest spjöldin birtast hópuð lengst til hægri á skjánum.Sé smellt með músinni á titil spjalds, má draga það útút á skjáinn. Einnig má smella í hvítan þríhyrning yst tilvinstri á titillínunni til að ýmist fela eða sýna spjaldið.

Macromedia Flash MX

10

Align spjald - uppröðun hlutaSé Align spjald opið og teikningar valdar á sviðinumá jafna þær gagnvart hvor annarri og/eða sviðinu.Spjaldið er opnað með Window - Align eða meðhnapp á aðal tækjastikunni.

Jafna má hluti þannig t.d. að þrír hlutir jafnist í flúttivið hægrihlið svo eitthvað sé nefnt. Einnig gætuvaldir hlutir jafnast lengst til hægri á sviðinu sé smelltá hnappinn To Stage þegar hægrijöfnun er valin.

Á myndinni sést bæði hvar Align spjaldið birtist íspjaldsafninu lengst til hægri á skjánum, og einnighvar það hefur verið dregið út á sviðið.

Færsla með Shift lykliSé stutt á Shift lykil á lyklaborðinu, og honum haldiðniðri, má smella á sviðið með músinni og færa þaðtil. Birtist handar tákn þar sem músinni er haldið.

Algengt er að hönnuðir eigi mörgafbrigði af uppstillingum spjaldanna.

Page 11: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Transform spjaldÞetta spjald leyfir að hlutur sé togaður til og teygður.Venjuleg óbreytt stærð hlutar er 100%, sé ætlunin aðminnka hann t.d. um helming fær hann 50% gildi ensé ætlunin að stækka um helming er gefið 150%gildi. Eigi að stækka tvöfalt þá 200%.

Sé ætlun að hann haldi hlutföllum sínum þá er smelltá Constrain valliðinn.

Einnig má nota Rotate til að snúa hlutnum og Skewtil skekkja hann miðað við gráðuhalla.

Neðst til hægri á spjaldinu eru hnapparnir Copy andapply transform sem býr til afrit af þeim hlut sembreytt er, og Reset sem endurstillir valinn hlut íupprunalegt horf.

11

Fyrir byrjendur og lengra komna

Info spjaldHér má velja hversu stór hlutur er og hvar hann erstaðsettur.

W og H reitirnir eru fyrir breidd (width) og hæð(height). Alltaf er miðað við breidd og hæð í Punktum(Pixel).

X og Y eru fyrir staðsetningu hlutar á skjá. Er þámiðað við staðsetnigu í punkta mælingu. Mælt er útfrá núllpunkti sem er efst til hægri á sviðinu. Dæmi:100 pixel inn á sviðið og 50 pixel niður er x=100 ogy=50.

Litla grindin við hliðina á X og Y er líka stilling og másmella í hvern sem er af punktunum í henni. Þar máákvarða hvort hluturinn staðsetji sig miðað við sinneigin miðjupunkt eða efst til hægri miðað við sjálfansig. Þá sést á neðri hlið spjaldsins litablöndun þesshlutar sem músin er staðsett yfir og staðsetningar hnithennar.

Page 12: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

LitaspjaldFá má litaspjald á ýmsumstöðum og þekkist á litlum litahnapp meðsvartri pílu í.

Sé smellt á litahnappinn kemur spjaldiðupp, og birtist dropateljari meðan músiner staðsett yfir því. Sé litur valinn, þáhverfur spjaldið og sá litur verður valinn.Sé myndklessa valin þegar þetta er gertfær hún þann lit sem valinn var.

Efst til vinstri í spjaldinu sést gildandi liturog við hliðina á honum sextándukerfis(Hexadecimal) gildi hans til viðmiðunar fyrirHTML vefun.

Transform afhjúpaðHér er teiknaður ferningur, hann valinn (bæðifylling og lína þ.e. tvísmellt á hann). ÁTransform spjaldinu er valið Skew, slegin inntala og ýtt á Enter. Ferningurinn skekkist.

Með því að smella á annan af hnöppunumneðst til hægri (Copy and Transform), og séferningurinn enn valinn er búið til afrit afhonum.

Sé þess gætt að smella ekki á neitt annað ímillitíðinni, má velja ferninginn og draga hanntil, og sé hann valinn áfram mætti setja nýjan litá hann strax.

Er nú kominn skakkur ferningur með skugga.

Ekki afvelja ferninginn á milli aðgerða, svo ekkiskemmist það sem undir liggur. Æfðu þetta velog notaðu Undo hnappinn mikið.

Macromedia Flash MX

12

Page 13: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

13

Fyrir byrjendur og lengra komna

PropertiesÞegar myndeininghefur verið teiknuð á sviðið má velja hana meðpíluáhaldinu, og sést þá á Properties spjaldi neðst á skjánum hver sé liturinná fyllingunni, eiginleikar línunnar, staðsetning og stærð.

Fela má spjaldið með því að smella á nafn þess, og birta það aftur meðsömu aðferð.

Með pílunni má smella eingöngu á fyllinguna og sjást þá eiginleika hennar áProperties, og má gera eins fyrir línuna. Sé smellt með píluáhaldinu á sviðið(enginn hlutur valinn) sjást gildi fyrir skjalið sjálft. Þannig leitast spjaldið viðað sýna gildi fyrir valda hluti hverju sinni.

Properties spjald: línurÞetta spjald er til að stilla línur í teikningum. Sé smellt álínu með píluáhaldinu, má setja inn nýja stillingu fyrirhana. Nýja stillingin verður samstundis virk. Sé enginlína valin heldur aðeins teiknitól (blýantur eða penni) þáverður nýja stillingin sjálfgild fyrir nýjar línur.

Hér til hliðar er lína valin í hringferli, henni breitt ípunktalínu og þykkt hennar stillt á 3,25 pt (punkta).Taktu eftir að stillistikunni fyrir þykkt sem kemur upp sésmellt á píluna hægramegin við töluna.

Sé smellt í punktinn við hlið þykktarstillisins, má velja litaf litaspjaldinu fyrir línuna. Sé smellt á Custom hnappfæst upp valmynd sem leyfir þér að búa til nýja tegundaf línu.

Page 14: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Color Swatches spjaldSwatches sýnir litaspjald og er hentugt aðhafa uppi við þegar leitað er að nýjum lit.Neðst á því birast fáeinar rastafyllingar, ogþær sem búnar hafa verið til í litablandaranum(Color Mixer).

Color Mixer spjaldMixer er litablandari, hentugur ef búa þarf tilnýja lit.i Flash býður sjálfkrafa upp á veflitina216 sem öruggt er að allir vefskoðarar birti.

Blanda má hvaða lit sem er, og jafnvel vista,þá er smellt í litla þríhyrninginn efst t.h. ogvalið Add Swatch.

Macromedia Flash MX

14

LitablandarinnHér má velja óblandaðan lit fyrir fyllingu, en einnigmá velja rastafyllingu; línulega (Linear), hringlaga(Radial) og punktamynd (Bitmap). Til þess að veljapunktamynd þarf að vera búið að sækja hana meðFile - Import.

Þessi stilling, rétt eins og Properties fyrirlínur tekur gildi samstundis fyrir valdamyndeiningu en annars verðu húnsjálfgefin fyrir næsta myndflöt.

Page 15: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Fyrir byrjendur og lengra komna

Rasta fyllingarHér til hliðar er valin Radial litafylling. Sjálfgefið erfrá hvítum í svart. Hegðunin sem hér er útskýrð ereins fyrir Linear.

Sé smellt í einn af punktunum á stillistikunni mádraga til hvernig litirnir mætast. Sé smellt réttneðan við hana, kemur nýr punktur og má einnigdraga hann til.

Velja má nýjan lit fyrir valinn punkt (hann erljómaður) með því að opna litaspjald með hnappefst til hægri í spjaldinu.

Þegar búið er að stilla nýju rastafyllinguna aðóskum, má smella á Add Swatch í litla þríhyrningspjaldsinsog er þá stillingin sett á litaspjaldið(Color Swatches).

GegnsæiSé valin myndklessa með fyllingu ogsettur litur á hana, má setja gegnsæiá litinn með Alpha stillingunni áLitablandaranum (Color Mixer)

Alpha blandarinn eykur gegnsæi íhlutfalli við lægri prósentu tölu íblandaranum. Með gegnsæi máauðveldlega láta eina myndklessusjást í gegnum aðra sem liggur ofanáhenni.

Til þess að þetta virki, þurfaklessurnar að vera hópaðar (Group)samanber umfjöllun hér á eftir.

Page 16: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

16

Teikning og litun formaFlash býður upp á ágætis tækni til vektorateikninga. Einn afstærstu kostum þess er t.d. þjöppun skjala (í MB),sem gerirmögulegt að búa til allt upp í heilu teiknimyndirnar á netinuán þess að þær taki of mikið pláss.

Ef þér finnst erfitt að átta þig á nöfnum tólanna, skaltuathuga fremst í bókinni umfjöllun um áhaldastikuna.

TólastikaÁ tólastiku teikniáhalda eru öll þau teikniáhöld sem þarf til aðvinna með teikningu, og best er að prófa þau öll. Hvert tólmá stilla frekar, og sjást þær stillingar í neðri hluta stikunnar.Öll tólin geta haft línulit og fyllingu.

Línu- og fyllingaliturAlltaf má smella í litla ferninginn fyrir línulit eða fyllingarlit.Tekur stillingin samstundis gildi fyrir þá myndeiningu(myndklessu) sem er valin á sviðinu. Að öðrum kosti verðurlitastillingin í gildi fyrir næstu myndeiningu sem teiknuð er.

Línutól og pennatólMunurinn á þessum tveim tólum er talsverður.Línutólið teiknar beina línu, ef haldið er shiftverður línan lárétt eða lóðrétt.

Pennatólið hinsvegar teiknar sveigðar línur ámilli punkta.

1 Smellt er með pennanum þar sem línan skalhefjast.

2 Aftur er smellt er annarsstaðar en músinni haldið niðri ámeðan stýrilína er dregin til, sem myndar sveigju álínuna.

3 Sé smellt en ekki dregið, kemur bein lína.

Ef á að loka línunni til að mynda lokað form, skal ílokin smellt í upphafspunktinn, og myndast þá litafylltmyndeining.

Breytingar á línumÞegar línur hafa verið teiknaðar, má miða músinni á línuna,smella og draga til. Ef miðað er í hornpunkta eðaendapunkta, má færa punktana eingöngu en einnig másmella hvar sem er á línunni og sveigja hana til.

Page 17: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

17

Fyrir byrjendur og lengra komna

Eins og sést á myndunum hér til hliðar kemur ýmsithorntákn eða sveigjutákn í músina þegar þessi eiginleikier virkur. Eins má nota Undirvals tækið (hvíta pílan átólastækunni) til að velja staka punkta í línum og breytat.d. stýrilínum þeirra.

FerningstóliðFerningstólið teiknar ferning með litafyllingu og/eðaútlínum. Ef þú vilt fá ávalar útlínur á ferning, ýtið þið áviðeigandi hnapp (sjá mynd) sem opnar stillivalmynd fyrirhornradíus á ferninginn.

HringferilstólHringferilstólið hefur engar aukastillingar umfram lit áfyllingu og útlínum.

Shift lykillinnEf Shift er haldið niðri þegar teiknaður er hringferillverður hringurinn fullmótaður hringur, og hið sama á viðum ferningstólið.

BlýantstóliðEf teiknað er með blýantinum er hægt að velja um þrjáeiginleika sem hjálpa til við að teikna ýmist beina línu,mjúka línu eða krass. Flash reynir alltaf að hjálpaóstyrkum höndum.

Æfing: Teiknaðu hlið við hlið tröppur og sjávaröldur.

MálningarfatanMeð málningarfötuna valda farið í litina og þar neðstsjáið þið ýmsa rastafyllingarmöguleika prófið einhverja.

Sé teiknaður hringur með t.d. pennatólinu en honumekki lokað, má setja á hann litafyllingu með fötunni. Erutil þess stillingar fyrir fötuna þar sem velja má hversustórt gatið á ferlinum þarf að vera svo hún virki. Misjafnter hversu næmur þessi eiginleiki er, og þarf að æfa hannnokkuð.

BlekbyttanÞetta tól virkar svipað og málningarfatan, en á útlínur enekki litafyllingar.

Page 18: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

18

Teikning á grunnfletiGæta þarf að því (sjá umfjöllun um grunnflötsteikningu) að ef teiknað er með fyllingu og útlínum,þá myndast tvær myndeiningar. Fylling og lína en ekki hlutur með fyllingu og linu.

Ef smellt er á fyllinguna og hún færð til, situr línan eftir. Sé tvísmellt á myndeiningu er valinlínan og fyllingin samhliða.

Burstinn og strokleðriðBæði burstinn og strokleðrið hafa mjögsvipaða eiginleika, utan þess að annarteiknar og hinn strokar út.

Báðir geta teiknað/strokað út:á bakvið litafyllingu/teikningu,ofaní litafyllingu,aðeins valda fyllingu, eða venjulega beint á það sem

fyrir er (Normal).

Miklu máli getur skipt þegar þessarstillingar eru valdar, hvar byrjað er aðteikna/stroka út, til dæmis ef valið erPaint inside skiptir máli að byrja meðáhaldinu að teikna á þeirri fyllingu semteikna skal ofan í.

Músin hér til hliðar var lituð með: PaintInside, Paint Normal og Paint behind.

PennaoddarBæði strokleðrið og burstinn geta breyttpennaoddi sínum, hvort hann skuli verakantaður eða ávalur, auk stærðar.Burstinn getur líka valið að hann sé áská.

Pennaoddar burstans ogstrokleðrisins.

Kranaoddur strokleðsinseyðir linum með einumsmelli.

Page 19: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

19

Fyrir byrjendur og lengra komna

Æfingar

Ljósapera1 Teiknaðu ljósaperu og litaðu eftir smekk. Notaðu Línutólið,

pennatólið, hringferilstólið og þær litastillingar sem henta.

Veldu Edit - Undo (Ctrl+Z) þegar þú gerir mistök.

2 Notaðu Burstatólið til að breyta ljósaperunni, og prófaðu allarstillingar fyrir það.

3 Prófaðu allar stillingar fyrir strokleðrið.

Hringur1 Teiknaðu hring með svörtum útlínum og engri (heldur ekki

hvítri) litafyllingu.

2 Veldu blekbyttuna, stilltu á rauða 2pt punktalínu og smelltu áhringinn.

3 Búðu að lokum til línulega rastafyllingu (Linear Gradient) oghelltu á hringinn með fötunni.

Hópun (Group)1 Teiknaðu tré, og við hliðina eitt hús.

2 Dragðu tréð á húsið, slepptu því þar, og reyndu svo að færaþað af húsinu aftur.

3 Gerðu nú Undo þar til húsið verður aftur heilt.

4 Hópaðu nú húsið. Dragðu utan um það með Píluáhaldinu, þvínæst skipunina Modify - Group. endurtaktu síðan skref 2.

5 Að lokum skaltu velja Píluáhaldið og draga ferning utan umhluta af trénu, smella á þennan hluta og draga til. Kemur þá íljós enn eitt eðli teikningar á grunnfleti (Level).

Æfingar1 Æfðu nú frekar teikningu í Flash, teiknið til dæmis spaða ás,

gleraugu, traktor, og Gretti (Garfield).

Page 20: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

20

Hópun (Group)Þegar teiknaðar eru myndklessur hver ofan íaðra, eða ein klessa dregin yfir aðra og hennisleppt, skerst úr þeirri sem fyrir er.

Séu þær dregnar í sundu aftur sést greinilegahvernig þær hafa skorist til.

Sé hins vegar myndklessa teiknuð, dregið utan um hanameð pílu áhaldinu og valið Modify - Group, má hópahana.

Séu tvær klessur hópaðar þannig, má draga þær ofan íhvor aðra án þess að þær skerist til.

Tvöföldun hluta (Duplicate)Sé myndeining valin og Edit - Duplicate skipunin gefin, verður til afrit af myndeiningunni. Einnigmá tvöfalda með því að smella með mús á myndeiningu, halda henni niðri og draga, sé Alt lyklihaldið niðri á meðan, myndast afrit.

Sé Alt + Shift haldið niðri er nýja afritið dregið í þráðbeina línu, hvort heldur upp, niður eða tilhliðar.

Page 21: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

21

Fyrir byrjendur og lengra komna

RastafyllingarÞegar fatan er valin eru tveir hnappar neðst átólastikunni sem stilla af hegðun á fyllingum.

Sé efri (Gap size) stillir af hvort hella megifyllingum í opna myndferla eða lokaða. Hægt erað stilla næmni þessa eiginleika með hnappnum.

Neðst er Lock Fill hnappurinn sem leyfir fötunniað fylla marga hluti með sömu rastafyllingunnisem væru þeir einn hlutur.

Snúningur fyllingarOfan við fötu hnappinn er Transform Fill tólið.Með því má breyta hegðun fyllingarinnar á þrjávegu. Sé tólið valið og smellt á fyllta myndeiningubirtast þrír punktar á rastanum og eru: snúningur,stefna og stærð.

Stundum að breyta stækkun á skjámyndar (efst tilhægri á sviðinu) til að sjá stillingarnar. Hafi fatanverið notuð með Lock Fill hnappi virkum, má notaTransform Fill fyrir marga myndfleti í einu.

Snúningur, teygni oglínuhegðunSé Píluáhaldið valið, birtast þrírvalmöguleikar neðst á tólastikunni.

Segulstálið virkar þannig að sémyndeining (tilvik tákns) valin á sviðinubirtist hringur sem sýnir miðju þess oghvar megi sleppa því (sé það dregið til).

Smooth og Straighten eru notaðir til aðbreyta línum annaðhvort svo þær verðiávalar eða beinni eftir því sem við á.Best er að draga utan um línur áður enþeir eru notaðir.

Page 22: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

22

Rotate á Aðalstikunni

Sé myndeining valin á sviðinu og smellt áhnappinn, birtast hringlaga punktar íkringum hana. Smella má í hornin og er þáhægt að snúa teikningunni. Sé smellt ípunktana á hliðunum má skekkja myndina.

Scale á Aðalstikunni

Sé myndeiningin valin og smellt áhnappinn, birtast kantaðir punktar í kringumhana. Smella má í alla punktana og toga íhvaða átt sem er til að stækka eða minnkamyndina.

Sé Shift lykli haldið og dregið á hornummyndeiningarinnar haldast stærðarhlutföllhennar þegar hún er stækkuð eða minnkuð.

Þegar þessi hnappur er í notkun birtast fjórirhnappar neðst á tólastikunni sem breytahegðun tækisins, samanber myndirnarfjórar hér.

Page 23: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

23

Fyrir byrjendur og lengra komna

TextiÝmsar stillingar eru til fyrir texta. Fyrst þarf þóað velja Textaáhaldið (A merkið) ogannaðhvort; smella á sviðið, eða draga úttextaramma eins og hér er sýnt.

Sé smellt beint á sviðið, þá verður breiddtextans eins löng og strengurinn sem ritaðurer. Styðja má á Enter til að línuskipta ítextasvæðinu þegar vélritað er.

Sé dreginn út textarammi, þá verður breiddtextans aldrei meiri en ramminn segir til um,og sér þá Flash sjálfkrafa um línuskiptinguinnan hans.

Breidd og stærð textasvæðisSé textarammi valinn, má breyta textastillingumfyrir allan textann í einu. Einnig má velja (blokka)stök orð og bókstafi og breytast þá aðeins þeirstafir.

Lítill punktur er efst til hægri í textarammanum.Smella má í þennan punkt og með honum dragatil breidd textasvæðisins.

Sé stillingin View - Antialias text valin, þá munFlash leitast við að textinn sé sem mýkstur áskjánum.

Velja má hvaða leturgerð sem er og allaralgengustu textastillingar.

Æfing: Settu inn textann á myndunum, ogprófaðu allar stillingarnar á Propertiesspjaldinu.

Page 24: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

24

Kassamerki og hringmerkiÞegar textarammi hefur hringmerki efst til vinstriþýðir það að ramminn breikkar ef vélritaður ermeiri texti í rammann, en línuskiptir sér ekki. Sémerkið hins vegar ferkantað þá er ramminn afákveðinni breidd og breikkar ekki sé vélritaðmeira, heldur fjölgar línunum í honum.

Device fontsÁ Properties spjaldi fyrir texta má velja stillingunaUse Device Fonts (Tækis leturgerðir). Þetta hefurþau áhrif að Flash grefur ekki leturgerðina ískjalinu fyrir vefinn. Þetta gerir skjalið minna ogléttara í flutningi, auk þess sem smátt letur geturorðið læsilegra. Sé þetta ekki valið þá getur þúnotað þínar leturgerðir við sköpun myndskeiða ogsjást þær eðlilega í tölvu notandans.

Hér má einnig skilgreina hvort slikt letur séveljanlegt (megi blokka með mús) þegar notendurskoða sýninguna.

LeturgerðirÞegar smellt er í fellivalmynd fyrir leturgerðirog leitað að leturgerð, birtist rammi með útlitiþeirrar leturgerðar sem músin er staðsett á.

Þó vefsíður birti aðeins þær leturgerðir semuppsettar eru á tölvum notenda, þá leitastFlash við að leyfa letri ávallt að birtast rétt hjánotendum.

Eftirfarandi þrjár leturgerðir eru efst í listanum,og mæla margir hönnuðir með að nota þærþegar því er viðkomandi, því þær eruuppsettar á öllum stýrikerfum:

_sans (Steinskrift; Arial/Helvetica)_serif (Fótaletur; Times)_typewriter (Ritvélaletur; Courier)

Page 25: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

25

Fyrir byrjendur og lengra komna

LeturstærðirÞegar textastærð er breytt með Propertiesspjaldinu, þá leyfir sleðinn sem dreginn ertil (sama hegðun og þykkt línu á Strokespjaldi) aðeins að hámarksstærð texta sé96 punktar.

Reglan er þó sú um allan texta í Windows(True Type leturgerðir) að þær eru skalan-legar frá 1 til 500 punkta. Þess vegna máslá inn sína eigin punktastærð eins oggert er hér.

Annar eiginleiki er sá að ekki þarfnauðsynlega heila tölu í leturstærð.Nota má brotastærðir. Til dæmis másetja letur í 15,5 eða 14,8 ef þess erþörf. Nota verður punkt (.) í töluna eða 15.5eða 14.8.

EfnisgreinarTexti í textareitum getur haft allarhefðbundnar efnisgreina stillingar eins og íritvinnsluforritum.

Hægt er að velja hægri-, miðju-, vinstri-, oghliðjöfnun. Miðast jöfnun og aðrar stillingarvið textareitinn sjálfann.

Á spjaldi sem opnast með Format hnappieru stillingar fyrir; inndrátt frá hægri,inndrátt frá vinstri, línubil og hvort efsta línasé útdregin eða inndregin.

Stilla má gildin sleða en einnig má slá innhvaða gildi sem er. Ekki þarf að velja(blokka) textann, nóg er að hafa textabendilí reitnum eða velja reitinn meðPíluáhaldinu.

Page 26: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

26

Innsláttarreitir fyrir vef-formSé búinn til textareitur, og á Propertiesspjaldi valið Input text breytist textasvæðiðí innsláttarreit.

Þá færist punkturinn efst t.h. ítextarammanum niður í neðra hornið. Meðpunktinum má nú hækka og lækka reitinn,auk þess að breikka og mjókka. Ennþá mábreyta leturgerð og útliti textans í reinum.

Velja má hvort innsláttarreiturinn sé ein línaeða fleiri. Einnig má breyta textasvæðinu íDynamic Text og má þá stilla það á aðlesa inn texta úr t.d. HTML síðu.

Á myndunum tveim hér til hliðar eru tveirinnsláttar reitir og tveir hefðbundnirtextareitir. Dökkur rammi umlykur allareitina. Innsláttarreitir sjást sem punktalínaþegar þeir eru ekki valdir.

Velja þarf hnappinn Show Border AroundText á Properties spjaldinu svo öruggt séað innsláttarreitirnir sjáist á vefnum.

Uppritað og niðurritað

Þurfi að rita uppritaðan texta (107) eða niðurritaðan (A2) er viðkomandi stafur (eða stafir) valdir

sérstaklega og valið í fellivalmynd (neðan við fellvalmynd leturgerða) annaðhvort superscript eðasubscript.

Page 27: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

27

Fyrir byrjendur og lengra komna

Tákn (symbols)Teikning í Flash er ætluð í tvennskonartilgangi. Í upphafi var forritið smíðað með þaðað markmiði að leyfa sem mest eðlilegteiknivinnubrögð.

Síðar þróaðist forritið í að vera sköpunartólfyrir myndskeið sem hentuðu vefnum, og meiren það.

Þess vegna er meðhöndlun teikninga dálítiðóvenjuleg í Flash, sé miðað við t.d. Freehand.Ef þú vilt til dæmis hreyfa mynd eða búa tilhnapp, verður myndin að vera tákn (symbol).

Æfing:

1 Teiknaðu draug eins og hér sést.

2 Tvísmelltu á myndina svo að hún sé öllvalin og smelltuá Insert - Convert toSymbol (F8).

3 Í nafnreitinn skaltu skrifa draugur. Nú ætti draugurinn að vera orðin eintáknmynd ekki bara útlínur og fylling.

4 Smelltu nú á Window - Library (Ctrl+F11).Þar ætti myndin að sjást og má dragahana út á sviðið. Hægt er að nota sömumyndina aftur og aftur.

5 Dragðu tvo (eða fleiri) drauga út á sviðiðog hafðu þá sinn á hverjum staðnum.

Page 28: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

28

Þegar teikningu hefur verið breytt í tákn, þá mábirta hana hvar sem er í myndskeiðinu, ogskiptir þá litlu máli hversu oft hún kemur fyrireða hvar, stærð skjalsins þegar það fer á Netiðverður mjög lítil.

Einnig verður táknið í safninu (Library) verðaráðandi fyrir útlit allra tilvika sinna ímyndskeiðinu. Sé lit táknsins breytt, þá mun súbreyting birtast í öllum tilvikum þess.

Er jafnan talað um tákn eða Symbol fyrirmyndina í Library. Hinsvegar eru tilvik(Instance) táknsins þegar táknið hefur veriðdregið á sviðið.

Tákni breytt1 Veldu nú einn draug og síðan Edit - Edit Symbols.

2 Prófaðu að eiga eitthvað við hann, til dæmis lita og bæta á hann nefi.

3 Veldu nú Edit - Edit Movie og taktu eftir að öll tilvik (Instances) draugsins hafa breyst.

Page 29: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

29

Fyrir byrjendur og lengra komna

Tilvikum breyttTilvik táknanna (Instance) geta lítið breystsjálf, en þó fengið hvert sitt tilbrigði(Effect).

1 Veldu nú eitt tilvik draugsins með þvíað smella á hann. Síðan velurðuProperties spjaldið og þar Colorfellivalmynd.

2 Prófum nú mismunandi tilbrigði íColor:

Alpha til þess að gera gegnsæi.Tint til að breyta lit tilviksins.Brightness til að breyta birtustigi.

Hafðu þrjú tilvik á sviðinu, veldu síðaneina stillingu fyrir hvert tilvik. Notaðumyndirnar hér til hliðar til hliðsjónar.

Page 30: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

30

Æfing: þrjú tákn (symbol)Fyrst teiknarðu hvert tákn, síðan velurðu það og Insert – Convert to Symbol. Til að sjáárangurinn þarftu að sjá Library listann með Window – Library (Ctrl + L).

2 Hnappur (Button).Þegar þú breytir teikningunni í hnapp, þá hóparðu (Modify - Group) hann fyrst!

3 Hringferill með fyllingu (Movie Clip).Ekki hópa teikninguna áður en þú breytir henni í symbol

4 Hús (Graphic). Teiknaðu húsið, breyttu því í tákn, og settu þrjú tilvik af því á sviðið. Breyttu hverju tilviki svo þau séu misstór og mislit: eitt dekkra og eitt hálf gagnsætt.

Page 31: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

31

Fyrir byrjendur og lengra komna

LagskiptingarReglan er sú að sé myndeining sett áhreyfingu þá skuli hreyfingin eiga sitteigið lag. Oft þarf fjölda af lögum meðanunnið er.

Mikilvægt er að gefa þeim öllum nöfn,lýsandi fyrir innihald sitt. Slíkt auðveldarmjög alla vinnu.

Smella má í nafn lags og draga þaðuppfyrir eða niðurfyrir önnur, og máþannig breyta hvernig hlutir birtast ásviðinu, t.d. skyggi þeir á aðra.

Þá má fela og læsta lögum. Er lögum oftlæst meðan unnið er á öðrum, eða þaufalin svo sýn þeirra trufli ekki sýn á önnurmeðan unnið er.

Þó lag sé falið í hönnun, þá hefur þaðengin áhrif á loka útkomunamyndskeiðsins en þá munu öll lögskjalsins sjást.

Efra lagið falið og hið neðralæst.

Hnappur lengst t.v. gerirnýtt lag. Fatan eyðir lagi.

Endurnefna lag.

Hér eru tvö lög, bæði hafaníu ramma. Efriramminn inniheldur Motion Tween og á þvíneðra er kyrrmynd.

Æfing í lagskiptingu1 Gerðu hring, þríhyrning og kassa allt

sitt á hverju lagi, og nefndu hvert lagviðeigandi nafni með því að tvísmellaá nafnið á laginu á tímalínunni.

2 Prufaðu að velja hvert lag fyrir sig ogtaktu eftir því að hluturinn sem er álaginu velst líka.

3 Til að breyta uppröðun á lögumvelurðu þau og dregur yfir hvortannað.

Page 32: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

32

TímalínanTímalínan stjórnar myndlífgun í Flash. Hverrammi á tímalínunni táknar sjálfstæðamynd á sviðinu og má teikna hvað sem erá því.

Þegar myndskeið (Video) verður síðar settt.d. á vefinn, þá eru sýndir c.a. 12 til 24rammar á sekúndu, og verður til lifandihreyfing þegar Flash birtir hvernmyndrammann á fætur öðrum.

Myndlífgun (animation) fer þannig fram aðsett er mynd í ramma t.d. númer 1, síðan erönnur mynd sett t.d. í ramma 10. Þá erskilgreind Motion Tween eða ShapeTween á milli þeirra sem Flash túlkar svoað myndin í ramma eitt breytist ramma fyrirramma yfir í myndina í ramma 10.

Æfing

1 Gerðu skjal eins og hér; teiknaðubroskarl og settu texta í ramma 1.Hafðu broskarlinn á sér lagi, og búðu tiltákn úr honum.

2 Smelltu með hægrimúsarhnapp í ramma 9, og veldu Insert Keyframe.

3 Nú smellir þú hvar sem er á því lagi, milli ramma 1 og 9, með hægrimúsarhnapp og velurCreate Motion Tween. Í ramma 9 breytir þú staðsetningu broskarlsins. Nú hefur þú gert nýttmyndskeið!

Tvö lög. Á því efra eru tvömyndskeið, hvort með sínalykilramma. Hið neðra hefuraðins eitt slíkt.

Tímalínan og lykilrammarÁ tímalínunni er ávallt vel afmarkað hvar myndskeið á sérstað innan aðal skjalsins, sem einnig er myndskeið.

Segja má að tímalínan geti innihaldið myndskeið inni ímyndskeiði inni í aðal myndskeiði.

Þegar myndskeið hefst, þá hefst það alltaf í lykilramma, semer sá rammi sem inniheldur fyrsta útlitið og endar í öðrum. Ámilli þess fyrri og aftari mega vera eins margir rammar ogóskað er. Flash getur skilgreint myndbreytingu á millilykilrammanna, en það er þó ekki alltaf nauðsynlegt.

Aðalatriðið er að ramma fyrir ramma er ólík mynd á sviðinu,og dugar það til að búa til myndskeið. Það er undir þér komiðað myndbreytingin sé eðlileg.

Page 33: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

33

Fyrir byrjendur og lengra komna

Æfing í myndlífgun1 Teiknaðu mynd af fiskabúrinu hér til hægri. Gerðu þó

aðeins annan fiskinn.

2 Bakgrunnurinn sé á einu lagi, gróðurinn á einu ogfiskurinn á einu.

3 Veldu fiskinn og búðu til úr honum tákn með Insert -Convert to Symbol.

4 Búðu til nýtt lag og dragðu nýtt tilvik af fisk tákninuyfir á það lag, minnkaðu það og staðsettu eins ogminni fiskinn á myndinni.

5 Búðu nú til nýjan lykilramma (Insert - Keyframe) íramma 20 á hvoru fiska lagi fyrir sig. Hægrismelltu íþeim báðum einhversstaðar á milli ramma 1 og 20,og veldu Create Motion Tween.

6 Að lokum færirðu til fiskana í ramma 20 og skoðarsvo myndina með Control - Test Movie.

7 Láttu fiskana synda fram og til baka.

Page 34: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

34

Notkun lykilramma1 Fyrst er teiknaður hringferill í ramma 1 á Layer 1.

Hann er fylltur með hringlaga rastafyllingu (RadialGradient).

2 Næst er hægrismellt með mús í ramma 2, og valiðInsert Keyframe. Þá afritast hringferillinn yfir í nýjalykilrammann, og má breyta honum þar.

Hér er teiknaður ferningur og fylltur með samskonarfyllingu og hringferillinn.

3 Nú er búið til nýtt lag, Layer 2. Á þessu nýja lagi erhægrismellt í ramma 3 og settur inn nýr lykilrammi.

Í nýja rammanum er teiknaður óreglulegur lokaðurferill með pennatólinu

4 Í lokin er settur lykilrammi í ramma 10. Birtist kantaðtákn í rammanum framanvið þann nýja, til að sýnahvar myndskeið endar, en það hefst í svartapunktinum.

5 Nú er Layer 2 dregið niður fyrir Layer 1, svo ferillinnbirtins neðan við ferlana á Layer 1. Fremst í laginuættu að vera þrír tómir rammar.

Page 35: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

35

Fyrir byrjendur og lengra komna

6 Nú er hægrismellt í ramma 3 á Layer 1 og valiðInsert Frame sem leyfir ferlunum að birtastlengur í myndskeiðinu. Þetta er þrisvar til fjórumsinnum á báða rammana sem hafa svartan punkt(fyrsti lykilrammi í myndskeiði).

Til að stilla sýninguna má draga bæði rammanameð svarta punktinum og þeim kantaða, fram ogtil baka.

7 Í lokin er Controller tækjastikan dregin út áskjáinn og notaður Play hnappur til að prófaspilun.

Einnig má styðja á Enter á lyklaborðinu í samatilgangi, eða Ctrl+Enter til að gera Control - TestMovie.

Ef Controller stikan er falin finnst hún í Window -Toolbars.

8 Til að breyta útliti ferlanna á myndskeiðum sínum,þarf að finna Frame spjaldið fyrir hvern upphafslykilramma (svörtu punktarnir) og á því veljaTweening - Shape. Síðan má breyta útlitiferlanna í aftasta lykilramma fyrir hvert svæði.

Page 36: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

36

Mynd hreyfist1 Teiknaðu hring með Linear

fyllingu í ramma 1.

Tvísmelltu á hringinn, velduInsert - Convert to Symbol,veldu graphic og nefndu tákniðhringur.

2 Hægrismelltu á ramma 20, ogveldu Insert – Keyframe.

Hafðu spilhausinn (rauða tákniðá tímalínunni) á ramma 20 ogdragðu hringinn efst í vinstrahorn sviðsins.

3 Veldu nú á lykilrammann áramma 1 og opnaðu Propertiesspjaldið.

Veldu Motion í Tweeningfellivalmyndinni. Dragðu núspilhausinn fram og til baka.

4 Opnaðu Window - Library,finndu hringtáknið og smelltu áþað með hægri músarhnapp.

Veldu Edit svo þú getir breytttákninu. Breyttu því samkæmtmyndinni.

Mynd hreyfist, framhald1 Ef þú hefur breytt hringnum í stíl

við myndina, þá veldu ramma30 með því að smella á hann ogsvo á Insert - Keyframe.

Í nýja rammanum skaltu dragahringinn lengst til hægri ásviðinu.

2 Með spilhausinn staddanramma 30. Veldu Window -Transform til að athuga hvortþað spjald sé opið.

Sláðu inn 200% í Scale, smelltuá Constrain og sláðu inn 180 íRotation. Styddu síðan á Enter.

Page 37: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

37

Fyrir byrjendur og lengra komna

3 Nú velurðu einvhern ramma ámilli 20 og 30 og síðan Insert -Create Motion Tween.

Veldu nú ramma 1 og síðanControl - Play.

4 Settu inn lykilramma í ramma 40,og í Transform skaltu setja inn100% í scale.

Færðu nú hringinn hvert sem þúvilt.

Veldu einhvern ramma á milli 30og 40 og Insert - Create MotionTween.

Veldu að lokum ramma 1 ogControl - Play, eða Ctrl+Enter.

Page 38: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

38

Tákn hreyft eftir línu1 Búðu til hring neðst til vinstri og

breyttu honum í tákn. Gerðulykilramma í ramma 30

2 Gerðu nýtt lag (Layer) og skipuninaInsert - Motion Guide eða smelltu áhnappinn Add Motion Guideí Layersvæði.

Á nýja laginu sem birtist ofan viðLayer 1, skaltu teikna línu meðnokkrum beygjum með blýants tólinueða penna tólinu.

3 Veldu nú lykilrammann í ramma 1 áhring-laginu og síðan Píluáhaldið.Gættu þess að „Snap to“valmöguleikinn (segulstálið) sé virkt.

4 Taktu nú hringinn (taktu eftir svörtumhring sem birtist í honum miðjum) ogfærðu að endanum á línunni.Hringurinn mun sýna þér þegar þúert á réttum stað.

Veldu Insert - Create MotionTween.

5 Færðu spilhausinn á ramma 30 ogfærðu þar hringinn þannig að svartihringurinn nemi við endann á hinnilínunni.

Prófaðu nú að færa tímasleðann.

Page 39: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

39

Fyrir byrjendur og lengra komna

Shape Tweenmyndlífgun teikninga1 Búðu til form t.d. kassa. Settu

lykilramma í ramma 20 á sama lagi

2 Notaðu píluáhaldið á ramma 20 til aðendurforma hlutinn, toga hann og teygjaá alla kanta

3 Veldu nú Properties spjald fyrir ramma1 og veldu í Shape í Tweening felli-valmyndinni. Prófaðu nú að spilamyndskeiðið.

Þegar myndeiningar eru settar áhreyfingu, og þær eru ekki tákn(Symbol) er ekki hægt að velja MotionTween heldur verður að gera ShapeTween.

Tímalínan sýnir muninn á þessu tvennumeð lit. Grænt fyrir Shape og blátt fyrirMotion.

Texti sem teygist1 Vélritaðu texta á ramma 1.

2 Hægrismelltu á ramma 20, veldu Insert- Keyframe.Veldu næst: Modify - Break Apart. Súskipun breytir textanum í teikningu.Þessi aðgerð er óafturkallanleg og séstafsetningarvilla í textanum þarftu aðbúa hann til aftur.

3 Veldu ramma 1 og veldu „Modify -Transform - Scale“, eða Scalehnappinn, til að víkka textann. Prófaðuað nota Align til að miðja textann ásíðunni.

4 Veldu nú textann á ramma 1, litaðuhann með ljósum texta, jafnvel hvítum. Veldu textaboxið og Modify - Break Apart.

6 Hafðu ramma 1 valinn og veldu Properties spjald og veldu þar: Tweening – Shape.

7 Spilaðu með Control – Play eða Control – Test Movie.

Prófaðu að breyta staðsetningu og lögun á textanum í ramma 1, eða hvaða ramma sem er ámilli 1 og 39.

Page 40: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

40

Mynd sem má færa til1 Búðu til hópaða (group) mynd.

Veldu hana og Insert – Convertto Symbol, hakaðu við MovieClip og nefndu myndina.

3 Veldu myndina og síðanProperties spjaldið. Veldu þarBehaviour - Button.

4 Hægrismelltu á hlutinn, velduActions. Finndu Movie Controltvísmelltu á On. Afveldu„Release“ og breyttu í Press ogDrag over.

5 Finndu síðan Movie ClipControl og þar Start Drag,dragðu þá skipun inn í hægrigluggann þannig að líti út einsog hér að neðan.

6 Haltu síðan áfram og fullgerðukóðann.

7 Að lokum ferðu í Control – TestMovie og prófar að færa tilhnappinn.

on (press, dragOver) {startDrag (“”);

}on (release, releaseOutside, dragOut) {

stopDrag ();}

Page 41: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

41

Fyrir byrjendur og lengra komna

Kúla sem skoppar1 Búðu til hringferil og litaðu með Gradient fyllingu.

Notaðu strokleðrið (Stillt á Erase Lines) til að stroka út línuna utan um kúluna.

Notaðu Transform Fill hnappinn á tólastikunni til að breyta hegðun fyllingarinnar.

Tvísmelltu á og hópaðu kúluna með Modify – Group.

2 Hægrismelltu á ramma 10 og veldu Insert Keyframe.

Gerðu eins á ramma 20

Veldu ramma 10, styddu á Shift og dragðu kúluna eins langt niður og hún á að skoppa.

Bættu nú Keyframe á ramma 11.

3 Veldu ramma 10, farðu í Modify – Transform – Scale.

Dragðu nú kúluna „örlítið“ saman (niður á við).

Hægrismelltu á ramma 1, veldu: Properties: Tweening – Motionaf-hakaðu Scaling og dragðu Easing stillinguna niður í -100.

4 Smelltu á ramma 11, veldu Tweening – Motion, dragðu Easing upp í +100

Veldu nú Control – Loop Playback og ýttu á Enter lykilinn.

Ef þú vilt meiri hraða prófaðu þá að fjölga eða fækka römmum á sekúndu í Modify –Document.

Page 42: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

42

Hreyfing á linur1 Veldu ferningstólið, búðu til ferning á Layer

1 í ramma 1. Svartur í línulit, engin eða hvítfylling.

2 Hægrismelltu í ramma 20, veldu Insert –Frame, búðu síðan til nýtt lag (Layer 2).

3 Búðu til nýjan ferning á Layer 2 og hafðuhann með litafyllingu. Hann verður að hyljafyrsta rammann því hann má ekki sjást.

4 Veldu nýja ferninginn (tvísmelltu á hann svoútlínan veljist með fyllingunni), velduModify – Transform – Rotate and Skew.Haltu Shift niðri meðan þú snýrðrammanum 45°. Hafðu ferninginn áframvalinn.

5 Veldu Modify – Transform – Scale.Skalaðu ferninginn svo hann hylji alvegþann sem undir er. Hikaðu ekki við að færaferninginn til ef þér finnst henta. Tvísmelltu að lokum á ferninginn, oghópaðu hann (Modify – Group).

6 Smelltu á ramma 1 og staðsettu ferninginnefst á vinstra horni sviðsins, rétt út fyrirneðri ferninginn.

7 Hægrismelltu í ramma 20 og veldu InsertKeyframe. Smelltu í ramma 1, veldu Properties:Tweening – Motion.

8 Hægri smelltu á Lag 2 og veldu Mask.

9 Styddu á Enter til að spila myndskeiðið.

Fyllti ramminn sem nú er maski, færist yfirneðri rammann og birtir línurnar, lítið í senn.Hvar sem maskinn er staddur hverju sinni,þar sjást línurnar í gegn.

10 Prófaðu að útfæra þetta nánar. Til dæmisað skrifa nafnið þitt sem útlínur og látarammann birta það í staðinn fyrir neðriferninginn.

Page 43: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

43

Fyrir byrjendur og lengra komna

Texti sem myndÞegar ritaður er texti þá geymastupplýsingar í skjalinu um leturgerð ogskyldar upplýsingar í skjalinu. Þegarsvo er þá er ekki hægt að breyta útlitihans nema skipta um leturgerð.

Með skipuninni Modify - Break Apartmá breyta textanum í teikningu og máþá breyta útliti textans með teikniáhöldum. Ekki er hægt að breyta letrinutil baka úr teikningu í texta.

Myndin sýnir hvar textanum „SS“ erbreytt í teikningu og byrjað að breytahonum. Ef um marga stafi er að ræðagæti þurft að gefa skipunina Break

Apart oftar en einu sinni.

Skapnaðar tvinnunÁður hefur komið fram aðmyndeiningar eða myndklessurkomast á hreyfingu með „ShapeTween“ aðgerð. Hér til hliðar er „SS“teiknað í ramma 1 og breytt íteikningu. Í ramma 20 er sami textiteiknaður fríhendis.

Nú er rammi 1 valinn aftur, og áProperties: Tweening - Shape. Ef alltheppnast eðlilega færðu myndskeiðsem breytir letrinu yfir í teikninguna áfagran máta.

Page 44: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

44

Shape HintsMeð vísbendingum (Shape Hints)má gefa Flash ábendingar um þaðhvernig myndskapnaðir skulibreytast þegar skapnaðar tvinnun(Shape Tweening) gerist.

Ekki fæst alltaf fullkomin stjórn átvinnuninni en þó nokkur. Þettagetur verið mikilvægt því oft þegarfríhendis teikningar eru gerðar, ogsíðan tvinnaðar, þá fermyndbreytingin stundum furðulegafram.

Laukhýði (Onion Skin)Með hnöppum neðst ítímalínunni má velja laukhýðieða Onion Skin. Þá sést ásviðinu þær breytingar semgerast á myndtvinnun yfir fáeinaramma í senn.

Með fleiri hnöppum má veljahvort aðeins sjáist útlínur,fyllingar eða bæði.

Þá má velja með skyggðumreitum í kringum spilhausinnhversu marga ramma megi sjá íeinu sem laukhýði.

Hér getur verið nytsamlegt aðsjá hvernig myndbreytingar farafram. Ekki er þó hægt að vinnabeint með þessar breytingar hér.

Page 45: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

45

Fyrir byrjendur og lengra komna

Vísbendingar í fremsta og aftasta ramma. Teikningin á hreyfingu með laukhýði.

Hér til hliðar er bókstafurinn „A“ ritaðurí ramma 1, honum breytt í teikningumeð „Break Apart“. Nýr lykilrammi ersettur í ramma 20 og „ShapeTweening“ sett á milli rammanna.

Nú er útliti bókstafsins breytt lítillega íramma 1 og prófað að spila. Teikningþessi mun nú afmyndast hroðalega viðspilun.

Sé farið á ramma 1 og gefin skipuninModify - Shape - Add Shape Hint, ersett lítið „a“ á mitt sviðið. Þetta ervísbending.

Þetta „a“ er nú dregið í eitt hornteikningarinnar. Þá er farið á aftastarammann, og sést þá „a’ið“ aftur en ámiðju sviðinu.

Nú er það dregið í tilsvarandi horn íteikningunni. Þessu er haldið áfram þartil lítil vísbendinga tákn hafa verið sett átilsvarandi staði allsstaðar íteikningunni.

Alltaf er byrjað á fyrsta ramma ogendað á síðasta ramma. Efvísbendingarnar hætta að sjást mágera þær sýnilegar á ný með View -Show Shape Hints.

Page 46: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

46

HnapparEinn höfðustyrkur Flash sem vef-verkfæris erað hafa hnappa í myndskeiðum sínum.Tilgangur hnappanna er jú að smellt sé á þá.

Dæmi gæti verið að opna nýja vefsíðu svipaðtenglum í vefsíðum, skjótast á milli ramma ímyndskeiðinu eða að gera breytingar á ástandiþess.

Mikilvægt er að hafa í huga að hnappar erutákn (Symbols) með sérstakri hegðun og hafaeigin ramma (Frames) fyrir hegðun.

Að búa til hnapp1 Búðu til hring á sviðinu (breytir engu hversu

stór hann er) og litaðu hann.

2 Tvísmelltu á hringinn og veldu á Insert -Convert to Symbol, smelltu á Buttonvalmöguleika og gefðu honum nafn.

3 Passaðu að hringurinn sé valinn og velduEdit - Edit Symbols og þá ætti að birtastnýtt viðmót á tímalínunni:

Taktu eftir að hnappurinn á sína eigintímalínu og pláss fyrir að lágmarki fjóraramma á henni.

Rammarnir eru Up, Over, Down og Hit.Hver rammi er ætlaður fyrir útlit hnappsinseftir því hvort músin er: „ekki yfir“, „er yfir“,„haldið niðri“ eða „smellt.“

Sé mynd teiknuð í Hit rammann skilgreinirhún þann flöt sem gerir hnappinn virkan.

4 Veldu rammann sem er neðan við over. Smelltu á Insert - Keyframe, oftast erhægrismellt í rammann og valið þannig.Passaðu að sleðinn liggi yfir Over.

Page 47: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

47

Fyrir byrjendur og lengra komna

5 Litaðu nú hringinn í einhverjumöðrum lit. Endurtaktu þettabæði á Down og Hit.

Ekki er alltaf nauðsynlegt aðsetja ramma í Hit.

6 Smelltu að lokum á Edit - Editmovie.

7 Veldu nú Control - EnableSimple Buttons og geturðu þáprófað hnappinn.

Til að hægt sé að velja hannog breyta, verður að taka hakiðaf Control - Enable SimpleButtons.

Hnappar með aðgerðum (Actions)Hnappur sem tákn getur ekkert gert sjálfur, heldur þarfað draga tilvik hans á sviðið, velja hvert tilvik fyrir sigog skilgreina hegðun (Action) þess.

1 Búðu til hnapp eins og fjallað er um hér að framan.Ekki nota sama hnappinn, smíðaðu frekar frágrunni.

Á myndindinni hér til hliðar er búið að smíðahnappinn og opna safnlista tákna (Library).

2 Dragðu tvö tilvik út á sviðið og raðaðu þeim upphlið við hlið. Það má athuga með Control -Enable Simple Buttons að hnapparnir virki.

3 Opnaðu nú Properties spjaldið.

Í þessu spjaldi fást upplýsingar um nafn táknsinssem stjórnar tilvikinu, hvert eðli þess er: Graphic,Button eða Movie clip.

Fullvissaðu þig um að heg[un tilvikanna sé Button.

Page 48: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

48

Aðgerðir: Flakka innanmyndskeiðs4 Hægrismelltu á ramma 5 (Frame) á

tímalínunni og veldu Insert Keyframe.Veldu því næst ramma 1.

5 Nú skaltu hægrismella á fyrri hnappinnog velja Actions.

Á Actions spjaldinu undir Movie Controlskaltu finna Go To og annað hvort dragahana yfir í hægri hlið spjaldsins, eðatvísmella á hana.

Í neðri ramma spjaldsins skaltu núskilgreina hegðunina frekar þ.e. í Framenumber skaltu slá inn 5 sem færibreytu.

Farðu því næst á ramma 5 á tímalínunni.Settu sömu aðgerð á hnappinn þar,nema ramma 1 sem færibreytu.

Settu texta á sviðið í ramma 1, og annantexta á sviðið í ramma 5. Veldu því næstControl - Test Movie til að prófahnappana.

Aðgerðir: Flakka á vefsíðu6 Framkvæmdu nú samskonar fyrir síðara

hnapp-tilvikið, nema í stað Go To skaltuvelja Browser/Network - Get Url.

Á neðri hlið spjaldsins skaltu slá inn íURL:http://www.hel.is

Window má vera tómt.

Nú hafa báðir hnapparnir fengið hegðun,annar flakkar á ramma 5 í myndskeiðinu,hinn sækir heimasíðu Hugstofunnar Hel.

7 Smelltu að lokum á Control - Test Movietil að prófa hegðunina.

Til að fyrri hnappurinn virki eðlilega þarfað hægrismella í ramma 5 á tímalínunniog velja þar Insert Keyframe.

Page 49: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

49

Fyrir byrjendur og lengra komna

Hnappur með forritaðriaðgerðAð taka fyrstu skrefin íActionScript, forritunarmáli Flash,er auðvelt og ekki þarf miklaþekkingu á forritun til þess. Þessibók fer ekki djúpt í slíkt eneftirfarandi bækur hafa reynsthöfundi góðar:

Flash 4/5/MX Magic frá New Ridersog Macromedia Flash 5/MXCreative Web Animation fráMacromedia Press.

Nærri öll forritun í Flash er hengdbeint í hluti, t.d. getur hnappur haftskrift sem sækir vefsíðu eða fara átiltekinn ramma myndskeiðsins.Aðalatriðið er að tilvik og rammargeta haft skriftir á bak við sig.

Hér á að nota aðferðinasetProperty sem má nota til aðbreyta eiginleikum hluta. Eiginleikargætu verið staðsetning á sviði (_Xog _Y), stærð (_width og _height)eða sýnileiki (_visibility).

Tilvik af hnapp oghreyfimynd1 Settu tilvik af hnapp á sviðið og

einnig tilvik af hreyfimyndatákni(Movie clip). Búðu þau til ef þessþarf. Hnappurinn er Button táknog músin er Graphic tákn.

2 Þegar þú hefur dregið tilvik afmúsinni á sviðið, skaltu finnaProperties spjaldið og breytaþar hegðun (Behavior) tilviksins íMovie clip.

Þar geturðu gefið músar tilvikinunafnið musin, miklu skiptir aðsvo sé.

Page 50: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

50

3 Nú skaltu velja hnapp tilvikiðmeð hægri músarhnapp, veljaActions spjaldið og finnaaðferðina Movie Clip Control -Set Property.

Á efri hluta spjaldsins skaltusetja:

Property: _visible(visibility)Target: musinValue: 0.

Notaðu krosshárs táknið til að fáupp Insert Target Property semleyfir þér að velja nafnmúsarinnar.

4 Eftir að þú hefur prófað myndinameð Control - Test movie,skaltu setja inn kóðann neðst ásíðunni. Þá á hnappurinn aðgeta ýmist birt eða falið músinaá víxl.

Kótinnon (release) {

if (musin._visible == 1) {setProperty ("musin", _visible, "0");

} else {setProperty ("musin", _visible, "1");

}}

on Atburður sem Flash fylgist með. Öll tilvik, auk myndskeiðsins sjálfs, geta fylgstmeð atburðum sem gerast á þeim s.s. mouseUp o.s.frv.

if Skilyrðing, ef hlutur hefur tiltekið ástand má breðgast við á ákveðinn veg.

if ... else Skilyrðing, ef hlutur hefur tiltekið ástand má bregðast við á ákveðinn veg, enannars á einhvern annan.

setProperty Aðferð sem öll tilvik eiga og má nota til að stilla eiginleika þeirra.

Page 51: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

51

Fyrir byrjendur og lengra komna

Hnappur færirmyndskeið1 Settu hnapp á sviðið í

ramma 1. Veldu síðan ramma20 á tímalínunni, með hægrimús og veldu InsertKeyframe.

Settu þar textann: „Rammituttugu.“

2 Dragðu rauða spilunarsleðanntil baka á ramma 1. Hægri-smelltu á hnappinn og velduActions.

Ýttu á +hnappinn efst tilvinstri á Actions spjaldinu,veldu: Actions - MovieControl - Go To.

Nú er sett Actionscript aðgerðhægra megin í spjaldinu.Hafðu það valið og settu inn20 í Frame number efst.

3 Hafðu tímasleðann (rauðispilhausinn á tímalínunni) áramma 1, gerðu hnappinnvirkan (Control - EnableSimple Buttons) og prófaðuhann með músinni.

4 Ef gengið væri frá skjalinunúna, þá spilast frá fyrstaramma að þeim síðasta ánþess að stoppa. Prófaðu meðControl - Test Movie. Nú þarfað segja skjalinu hvenær á aðstoppa!

5 Tvísmelltu á lykilrammann íramma 1. Þá opnast FrameActions, sem er sama spjaldog var notað í skrefi 2.

Page 52: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

52

Opnaðu Movie Control hægramegin, eða notaðu +hnappinn.Finndu þar stop aðgerðina og dragðuyfir í hægri hlið spjaldsins.

Þá ætti að koma lítið a ílykilrammann. Þessi aðgerð skiparmyndskeiðinu að stöðvast.

6 Settu inn samskonar stop aðgerð ílykilrammann í ramma 20.

Bættu inn nýrri aðgerð á hnappinnsem þar er:

on (release) {gotoAndStop (1);

}

Settu inn textann „þetta er rammi 1“ íramma 1.

Page 53: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

53

Fyrir byrjendur og lengra komna

Vef hnappur1 Tvísmelltu á fernings tólið, gefðu upp 15 sem horn

radíus, smelltu á OK.

Veldu None eða engan línu lit (penninn í Colorshluta tólastikunnar).

Sem litafyllingu veldu bláan.

Settu View stillinguna á 200%. Dragðu nú hnapp ásviðið.

2 Veldu hnappinn og Edit – Copy. Gerðu nýtt lag(Layer) og Edit – Paste in place.

Hluturinn límist inn og ætti að vera valinn fyrir þig. Veldu Modify – Transform – Scale. Skalaðu límduútgáfuna svo hún verði minni en fyrsti ferningurinnen þó ekki of mikið.

Veldu fötuna og Fill spjaldið. Veldu þar Radialfyllingu. Þú býrð nú til Gradient úr Hvítu í Blátt(sama bláa og þú notaðir á fyrsta hnappinn.

Þegar fyllingin er komin, smelltu á litla þríhyrninginní spjaldinu, veldu Add Swatch og lokaðu svolitaspjaldinu.

3 Ef hnappurinn á lagi 2 (Layer 2) var valinn á meðanþú bjóst til fyllinguna, þá á sú fylling nú að verakomin á hnappinn, ef ekki þá velurðu fötuna oghellir fyllingunni í hann.

Á tólastikunni er hnappurinn Transform Fill. Velduhann og smelltu á valda hlutann í hnappnum.

Þú gætir þurft að tvísmella eða jafnvel að breytastækkun (sviðsins) í 50% til að sjá hvað gerist.

4 Nú á að vera sýnileg stýring með þremur hvítumpunktum. Einn fyrir stærð fyllingarinnar, annar fyrirstaðsetningu hennar og þriðji fyrir stefnu. Breyttustillingunum hvernig sem þú vilt.

5 Stækkaðu nú (View) á 100%. Settu texta yfirhnappinn (á sér lagi) og breyttu honum í tákn(Symbol) með Insert - Convert to Symbol.

Page 54: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

54

Verkefni: Hnappa valmynd1 Byrjaðu á að opna Window - Common

Libraries - Buttons. Veldu hnapp eins og hérsést og dragðu yfir á sviðið. Ef þú finnur hannekki, skalut búa hann til.

2 Lokaðu Buttons safninu og opnaðu þitt eigiðsafn Window - Library.

Búðu til afrit af hnappinum með því að smellaá hann og velja Duplicate (Í Library val-myndinni). Endurnefndu nýja hnappinn meðþví að hægrismella á hann og velja Rename.

Hægrismelltu á nýja hnappinn, veldu Edit ogminnkaðu táknið. Að því loknu smellirðu áScene 1 til að komast til baka á aðal sviðið.

3 Nú býrðu til fjóra lykilramma og raðar uppmyndum á þá í samræmi við myndirnar fjórarhér til hliðar.

Athugaðu vel hvar spilhausinn er staddur íhverri mynd, því hann sýnir þér hvernig hverrammi á að líta út.

Gættu þess að mörg lög (Layers) eru notuð ímyndinni. Litlu hnapparnir eru sér, stóruhnapparnir sér og textarnir fyrir stóru og litluhnappana eru sér. Einnig er sérstakt lag settfyrir ramma aðgerðir) Frame actions.

4 Þegar rammarnir líta rétt út þarft þú að setjainn viðeigandi aðgerðir (Action) fyrir hvernfyrir sig af stóru hnöppunum. En þeir eiga aðflakka fram og til baka á milli ramma mynd-skeiðsins.

Dæmi: sé spilarinn staddur í ramma 1, 3 eða4 og sé smellt á hnappinn „Fyrsti hluti“ áspilarinn að hlaupa á ramma 2 og stoppa þar.Sé smellt á hnappinn þar aftur, skal spilarinnhlaupa á ramma 1 aftur.

Mikilvægt er að í ramma 1 á laginu skipanir séaðgerðin stop svo myndskeiðið sé ekki áfleygiferð þegar á vefinn kemur, en enginhreyfing á að eiga sér stað. Aðeins á að verasú hreyfing sem hnapparnir skilgreina skv.lýsingu hér að framan.

5 Settu að lokum aðgerðir í litlu hnappanaþannig að þeir t.d. opni vefsíður með GetURL aðgerð.

Þau hnappa táknsem notuð eru íþessu verkefni.

Page 55: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

55

Fyrir byrjendur og lengra komna

Forhleðsla (preloader)Ef Flash myndskeið er mjög þungt (stórt íMB) og lengi að hlaðast inn til notenda afnetinu, er gott að vera með forhleðslu. Gotter að láta fólk fá eitthvað að skoða eða skýrskilaboð svo að fólk fari ekki af síðunni ámeðan myndskeiðið hleðst inn.

Fjöldi mynda innfluttur (import)Fyrst smíðum við mjög þungt myndskeið.

1 Búðu til nýtt skjal, nefndu Layer 1 semmyndir og vistaðu skjalið. Hafðu skjalið ístærðinni 800x600.

2 Veldu nú File - Import. Í valmyndinni semkemur upp skaltu finna möppunaslóð:\Flashverk\island2\.

Í Flash MX 2004, skaltu veljaFile - Import - To Stage.

Ef mappan finnst ekki, skaltufinna möppu með fjölda mynda,velja hverja mynd ogendurnefna í stíl við það semhér er sýnt. Einnig geturðu sótt myndirnar ávefsíðu bókarinnar.

3 Mappan inniheldur fjöldanúmeraðra mynda eins oghér er sýnt, og ef aðeins einmyndanna er valin komaeftirfarandi skilaboð:

„The file appears to be partof a sequence of images.Do you want to import all ofthe images in thesequence?“

Hér skal smella á Yes. Eruþá allar myndirnar sóttar,þær settar í Library safnið,og myndrammi settur inn

fyrir hverja mynd fyrir sig.

Page 56: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

56

Færum rammana til1 Styddu á Shift og smelltu á hvern

ramma fyrir sig.

Þegar þú hefur valið þá alla, geturðusmellt á þann fremsta og dregið hanntil hægri. Eiga þeir allir að færast til ogtómir rammar að myndast vinstramegin.

Tryggðu að 10 tómir rammar séuhægra megin.

Safnlistinn skipulagður1 Veldu nú allar myndirnar í safninu. Smelltu

fyrst á þá efstu, styddu á shift og síðan á þáneðstu.

Því næst hægri smellirðu á listann og velurMove to new Folder skipun.

2 Nú færðu tækifæri að nefna nýja möppu,sláðu inn „Myndamappa.“

Myndirnar færast nú allar í þessa möppu.

Þetta myndskeið verður gríðarþungt ognauðsynlegt að nota forhleðslu á það.

Flash virkar þannig á vefnum, að þegarnotandi sér heimasíðu með myndskeiði, þáhefst sýningin um leið og fremsti ramminnhefur hlaðist inn. Síðan kemur rammi fyrirramma. Forhleðsla fer þannig fram að viðlátum allar myndirnar hlaðast inn á fyrstu 10römmunum, en felum þær á meðan. Þegarallar myndirnar hafa niðurhalast, leyfurm viðsýningunni að hefjast. Munu þær þá allar verakomnar inn í minni, og renna mjög ljúflega.

Page 57: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

57

Fyrir byrjendur og lengra komna

2 Búðu nú til nýtt lag og nefndu„biðlag“.

Veldu alla ramma aftan við ramma10, hægri smelltu á þá og velduRemove Frames. Þeir verða óþarfir íaðal sýningunni.

3 Teiknaðu nú bláan ferning í ramma 1á biðlaginu.

Því næst býrðu til lagið „ferningur“efst í Layer svæðinu, og teiknar áþað svartan ferning þvert yfir sviðið.Hafðu hann án fyllingar.

4 Nú býrðu til lagið „mælir“ neðan viðlagið „ferningur.“ Þar setur þú rauðafyllingu sem fyllir upp í svartaferninginn, en býrð til úr henni tákn.

Láttu tilvik táknsins vera pínulítið áramma 1, en í fullri stærð á ramma 9.Á fremsta ramma skaltu láta það verastaðsett lengst til vinstri.

Búðu nú til hreyfitvinnun (MotionTween) á laginu „mælir“ og ætti nú aðvera komin inn stika sem sýnirhvernig forhleðslunni líður.

5 Prófaðu nú myndskeiðið með Control- Test Movie.

Myndin ætti þá að koma upp meðbláðum bakgrunni með svörtumferningi þvert yfir sviðið. Smámsaman ætti ferningurinn að fyllastmeð rauðum lit. Þegar allar myndirnarhafa flust inn eiga þær að birtast hverá fætur annarri.

Page 58: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

58

5 Búðu nú til nýtt lag og nefndu „felulag.“ Hafðu það sem neðsta lagið í Layers. Hafðu önnur lögfalin á meðan þú vinnur.

Á þessu lagi skaltu byrja á að búa til lykilramma í römmum 1, 3, 5 og 7.

Láttu heildar rammafjölda vera þann sama og í laginu biðlag, og tryggðu að biðlag sé efst ogfelulag sé þar undir, jafnvel alveg neðst.

6 Nú velurðu ramma 1 í felulag og dregur fimm myndanna í safninu (Library) yfir á þannramma.

Í ramma 3 aðrar fimm myndir og þannig koll af kolli. Ekki skeyta um stærðir myndanna, en þóer í lagi að minnka þær eins og sést hér.

Taktu eftir að gott er að fela biðlag á meðan unnið er, jafnvel borgar sig að læsa öðrum lögumen feluleg meðan þetta skref er unnið.

Útkoman ætti að vera sú, að þegar myndskeiðið birtist, þá hlaðast allar myndirnar inn á fyrstu10 römmunum, og blái grunnurinn með „mælinum“ sést á meðan. Þegar kemur á ramma 10eiga allar myndirnar að renna ljúft.

Page 59: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

59

Fyrir byrjendur og lengra komna

8 Veldu nú Control - test movieog veldu þar View - BandwidthProfiler. Skjámyndin sem birtistþá sýnir hve lengi hver rammihleðst inn í gegnum mótald

9 Í lokin skaltu búa til nýttaðgerða lag, og ramma aðgerð íaftasta ramma sem læturmyndskeiðið fara til baka áþann ramma þar sem myndirnarbirtast á eftir forhleðslunni.

Efni úr öðrum forritumFlash getur sótt efni úr öðrum forritum meðaðgerðinni File - Import. Sumar myndir birtastbeint á sviðinu þegar þær eru sóttar, annað efnit.d. hljóð birtist í tákna safninu (Library).

Tegundir sem Flash sækir (ekki allar í Mac)Adobe Illustrator (6.0 eða eldri) .eps, .aiAutoCAD DXF .dxfBitmap .bmpEnhanced Windows Metafile .emfFreeHand .fh7, .ft7, .fh8, .ft8, .fh9, .ft9FutureSplash Player .splGIF & animated GIF .gifJPEG .jpgPICT .pct, .picPNG .pngFlash spilari .swfWindows Metafile .wmfWAV (Windows), AIFF (Mac), eða MP3 (Win+Mac)

Page 60: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

60

Ef QuickTime 4 (eða yngri) eruppsettur:MacPaint .pntgPhotoshop .psdPICT .pct, .picQuickTime Image .qtifQuickTime Movie .movSilicon Graphics .saiTGA .tgfTIFF .tiffSound Designer II (Mac)Sound Only QuickTime Movies (Windows & Mac)Sun AU (Windows or Mac)System 7 Sounds (Mac) WAV (Windows & Mac)

Myndir og lagskiptingarÞegar myndir úr Freehand eru sóttar inn, geturFlash þekkt í sundur lagskiptingar semFreehand skjalið hefur notað, einnig er geta aðblaðsíður í skjalinu komi inn sem sjálfstæðirrammar.

Þegar myndir eru sóttar má velja (hægrismelltá mynd - Properties) hvernig myndin geymist ískjalinu t.d. sem jpg þjöppun eða png (meirilitgæði).

Hér má sjá hvernig myndir og hljóð hafa veriðflutt inn, ýmist beint á sviðið eða í táknasafnið.

Page 61: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

61

Fyrir byrjendur og lengra komna

Hljóð í FlashTil að setja hljóð í myndskeiðið er valið lag (Layer) og með Properties valið hvaða hljóð (sem þáer í Library safninu) skuli spilast þar.

Hljóði bætt í myndskeiðið1 Fyrst þarf að sækja hljóðskrána með File - Import.

2 Sett er inn nýtt Layer fyrir hljóðið.

3 Nú má draga hljóðið úr Library safninu á sviðið, birtist þá mynd af því á tímalínunni en ekki ásviðinu sjálfu. Mælt er með því að aðeins eitt hljóð sé sett á hvert lag, sem mun spilast einslengi og lagið hefur ramma. Einnig má setja inn lykilramma (Keyframe) í lagið þar sem þaðskal stöðvast.

4 Á Properties má velja hljóð í Sound fellivalmyndinni.

Þá má velja tilbrigði af Effects fellivalmyndinni:None: engin tilbrigði.Left Channel/Right Channel: spilar í vinstri eða hægri hátalara. Fade Left to Right/Fade Right to Left: færir hljóðið úr öðrum í hinn hátalarann. Fade In gradually: hækkar hljóðið smámsaman. Fade Out gradually: lækkar hljóðið smámsaman. Custom: leyfir sérstillingar með Edit Envelope.

Page 62: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

62

5 Veldu Sync fellivalmyndina:

Event samstillir hljóðið við atburði, svo að hljóðið hefst þegar fremsti rammi í atburði t.d.hreyfingu hefst, og spilast þá allt hljóðið óháð rammafjölda. Dæmi er hljóð sem spilast þegarsmellt er á hnapp. Start er sama og Event, nema sé hljóðið þegar í spilun þegar atburðurgerist, þá spilast nýtt tilvik af því. Stop stöðvar spilunina.

Stream samstillir hjóðið við skoðun á vefnum. Flash neyðir rammaspilunina til að samstillastvið spilun hljóðsins, sé rammaspilunin of hæg, þá er römmum sleppt við spilun.

6 Settu inn gildi fyrir Loop til að stilla hversu oft lag spilast. Dæmi ef 15 sekúndna hljóð skalspilast í 15 mínútur skal setja inn 60.

Hljóð á hnappa1 Gerum ráð fyrir að þú hafir sótt hljóðið Cricket með File - Import.

2 Búðu til hnappinn Sound Button og veldu Edit, til að fá hönnunarumhverfi fyrir hann.

3 Fylgdu leiðbeiningunum á myndinni.

Page 63: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

63

Fyrir byrjendur og lengra komna

Flash skjöl flutt út

ExportMeð File - Export má flytja út myndskeiðið í ýmsumöðrum formum en bara Flash skilur.

Bæði má flytja út skjöl sem raðir af myndum eðamyndskeið annarra forrita. Hér á eftir er listi helstusniða sem flytja má út. Snið merkt með Sequence eruraðir af myndum í viðkomandi sniði:

Adobe Illustrator, Animated GIF, GIF Sequence, og GIFImage, Bitmap (BMP), DXF Sequence og AutoCAD DXFImage, Enhanced Metafile, EPS (Version 6.0 eða yngri),FutureSplash Player, Generator template, JPEGSequence og JPEG Image, PICT Sequence(Macintosh), PNG Sequence and PNG Image,Publishing QuickTime 4 movies, QuickTime Video(Macintosh), WAV audio (Windows), Windows AVI(Windows), Windows Metafile

PublishMeð File - Publish er myndskeiðiðsjálfkrafa flutt út á eftirfarandi tveimsniðum:

.swf: þjappað myndskeið.

.html: vefsíða til að birtamyndskeiðið.

Með File - Publish Settings má fávalmynd sem breytir þessu vali og mát.d. velja nokkur af þeim sniðum semExport möguleikinn gefur.

Einn athyglisverðasti möguleikinn íSettings valmyndinni er Projectorsem leyfir að búið sé til forrit (.exe)sem keyra má í öðrum tölvum.

Annar möguleiki í Settings sem er gottað velja er Gif Image en hann stillir vefsíðuna semPublish smíðar á að birta mynd af fyrsta ramma eðaöllum römmum (Animated) sem birta má í stað

myndskeiðsins ef þess þarf.

Page 64: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

64

HTML kóðinnVert er að skoða HTML kóðann sem Flash býr til þegar Publish fer fram. Þennan kóða má afritayfir í vefsíður sem eiga að birta myndskeiðið.

Einnig má hér setja inn tag merkingar til að birta myndskeiðið fyrir miðju: <div align=center>flashkóðinn</div>. Einnig má breyta height og width stýringunum í hvaða stærðir sem þú vilt tildæmis í prósentuhlutfall. Ef þú vilt til dæmis að myndin væri alltaf 80% af stærð gluggans ívefskoðara.

Sniðin þrjúMikilvægt er að .swf og .html skrárnar fylgjast að á vefinn. Hönnunarskjalið sjáfltmeð .fla endinguer skjal sem þú heldur eftir á þinni tölvu.

Page 65: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

65

Fyrir byrjendur og lengra komna

Rammasíður (HTML) og FlashÞessi síða er ekki um Flash heldur um rammasíður með HTML kóðun. Enginn vefhönnuður ættiað láta framhjá sér fara að æfa slíkt, hvort sem hann er hrifinn af römmum (Frames) eða ekki.

Myndirnar hér á síðunni innihalda allan kóða sem þarf til að búa til einfaldan rammavef:

index.htmlÞessi síða á að birta aðrar síður írömmum. Taktu eftir frame name=nafnmerkjunum sem úthluta hverjum rammanafn. Nöfn ramma skipta hér öllu máli.

Taktu einnig eftir þar sem stendurcols=“tala,*“, en sú skipun skiptirrammanum í dálka. Sé cols skipt út fyrirrows mun ramminn skiptast í línur.

frontur.htmlÞessi síða er hugsuð sem forsíðarammasíðnanna og er aukaatriði íkóðuninni.

hnappar.htmlÞessari síðu verður síðar skipt út fyrirhnappasíðu sem ætlunin er að gera íFlash.

Taktu eftir að tengla kóðarnir <a href=...nota allir Target=“nafn“ til að skipatenglinum að birta efni sitt írammahlutanum nafn. Nafnið þarf aðstemma við það sem gefið er upp í framename=“nafn“ í index.html.

Þetta nafn þarf að nota síðar í Flashskjalinu.

Page 66: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

66

sida1.html og sida2.htmlÞessar tvær síður eru svo sitthvor efnissíðan sem ramminn er sniðinn utanum.

RamminnSkiptar skoðanir eru um gildi ramma afþessu tagi. Ein ástæða þess að rammareru óvinsælir er þegar hönnuðir gleymaþeirri gullnu reglu að á hverri síðuvefsins sé skýr tengill sem sækiaðalsíðu vefsins, t.d. index síðuna.

Æfing: Kóðaðu þessar HTML síður ogfáðu þær til að virka, best er (þómyndirnar sýni það ekki) aðendingarnar séu alltaf .html en ekki.htm. Það er því Flash notar .htmlendinguna og hér viljum við hafasamræmi.

Þessi æfing er mikilvæg því hér kemur aðþví að við samræmum Flash viðvefsíðugerð og fáum góða tilfinningu fyrirhenni.

Page 67: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

67

Fyrir byrjendur og lengra komna

Hnappar.flaNú er búið til nýtt skjal í Flash og settir upp þrírhnappar sem koma skulu í stað tenglanna þriggja íhnappar.html hér að framan.

Taktu eftir því að búinn er til einn hnappur í Librarysafninu og þrjú tilvik hans sett á sviðið. Textinn er setturá sér lag (Layer). Aðeins einn myndrammi er notaður ímyndskeiðinu.

Stærð myndarinnarMeð Modify - Document er sett upp viðeigandi stærðfyrir skjalið sem smíðað verður, hér er það 110 á breiddog 200 á hæð. Þessi stilling ræður myndfleti .swfskjalsins. Hér má einnig velja bakgrunnslit. Eins má

velja myndhraða líka en hann skiptir ekki máli hér.

Page 68: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

68

TenglarnirNú er hver hnappur látinn fágetURL aðgerð sem mun opnaviðeigandi vefsíðu(sida1.html, sida2.htmlog index.html).

Mikilvægt er að Target komi hérinn fyrir tengilinn er Flash kallarþað Window. Sida1 og Sida2eiga báðir að opna sinn tengil íWindow: haegri en indextengillinn á að opna í _top semer stöðluð HTML breyta sem ýtirrömmum út.

Taktu eftir í Windowfellivalmyndinni að fjórarstaðlaðar HTML breytur eruþar þekktar. Flettu upp í góðriHTML bók eða Flash hjálpinni

hverjar þær eru.

LokaútkomanAð lokum velurðu File - Publishtil að smíða .swf og .htmlskjölin.

Athugaðu vel að þessi tvö skjölþurfa að vera sett í möppunasem geymir vefinn hér aðframan, en .fla skjalið er bestað geyma annarsstaðar.

Page 69: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

69

Fyrir byrjendur og lengra komna

Allir þættir Flash notaðirÞetta verkefni er nokkuð langt og reynsla margra er sú að best sé að vinna það tvisvar til að ná áþví fullum tökum. Í verkefninu er notað mikið af þeim eiginleikum sem Flash býður uppá og æftfrekar ýmis atriði sem áður hafa komið fram. Prófaðu allt sem komið hefur fram í bókinni áður enþú vinnur verkefnið.

1 Finndu og opnaðu skjalið Tutorial Start.fla (http://www.hel.is/skruddur/flashmx/tut-start.zip).Þegar skjalið hefur verið opnað, skaltu vista það í þinni möppu með nýju nafni.

Kennarinn getur sagt þér hvar skjalið er, annars finnurðu það á heimasíðu bókarinnar (sjáinngang).

2 Ef library glugginn opnast ekki með skjalinu, smelltu á Window - Library til að opna hann. Í þessu skjali er ekkert búið að gera annað en að setja myndir í library.

Page 70: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

70

Upphaf myndskeiðs1 Smelltu á Insert - New Symbol.

2 Sláðu inn nafnið „INTRO – ANIMATION“ ínafnreitinn.

3 Veldu Movie Clip sem hegðun og smelltu áOK.

Viðmótið breitist nú úr venjulegum vinnuham íumhverfi sem er aðeins notað til að breytatáknmyndum.

Viðmótið er mjög svipað sviðinu, svo þaðverður að passa að ekki sé verið að vinna ávitlausum stað. Taktu því vel eftir skilaboðunumaftan við Scene1.

4 Tvísmelltu á laganafnið á tímalínunni og nefnduþað „Photo.“

Uppsetning á sviðinuBest er að stilla stærðina á myndinni strax til aðforðast tvíverknað

1 Smelltu á Modify - Document.

Stilltu stærðina á 550 pixels x 400 pixels.

Veldu appelsínugulan bakgrunnslit

2 Smelltu á OK.

Sviðið ætti nú að vera appelsínugult.

Page 71: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

71

Fyrir byrjendur og lengra komna

5 Dragðu afrit af INTRO - PHOTO úr library glugganum og láttu miðjupunktinn á myndinniskerast við miðjupunktinn á sviðinu.

6 Hægt er að nota örvalyklana til að færa myndina til einn pixel í senn. Einnig má styðja á Shiftlykil og færist þá um fleiri Pixel í einu.

7 Á tuttugasta ramma í tímalínunni áphoto laginu skaltu smella á Insert -Keyframe.

Þar sem hreyfingin á að byrja utan viðsviðið og koma inn á það, verður aðgefa myndinni nýjan stað í fyrstaramma.

Veldu lykilrammann í ramma 1.

Page 72: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

72 72

8 Færðu myndina út af sviðinu tilhægri. Nákvæm staðsetning skiptirekki máli.

Nú þegar búið er að staðsetjamyndina í fyrsta ramma er hægt aðbúa til hreyfilínu (Motion Tveen) milliramma 0 og ramma 20

Taktu vel eftir krossinum á sviðinusem segir til um hvar miðjupunkturtáknsins er, en myndin sjálf geturverið hvar sem er innan sviðsins.

9 Ef lykilramminn á ramma 1 er valinnsmelltu þá á Insert - Create MotionTween.

Tímalínan ætti nú að líta út eins ogneðstu myndinni.

10 Smelltu á Window – Toolbars -Controller til að opna stjórntæki fyrirmyndskeið.

Myndin ætti nú að líða inn frá hægriog stoppa á miðjupunktinum.

Snúningur og gegnsæi1 Gættu þess að vera enn með táknið

INTRO-ANIMATION.

Veldu ramma 1 á Photo laginu. Taktu veleftir litla krossinum sem merkir miðjusviðsins.

2 Á sviðinu, skaltu velja myndina og síðanProperties.

Opnaðu Color fellivalmynd og Alpha.

Stilltu Alpha á 0. Nú ætti myndin að veraorðin alveg gegnsæ. Ramminn utan umhana sést þó til að gefa til kynna að hún sévalin.

Page 73: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

73

Fyrir byrjendur og lengra komna

3 Með lykilrammann valinn í ramma 1 áPhoto laginu skaltu velja Properties.

4 Opnaðu Rotate valliðinn og veldu þarCW (Clockwise), sláðu inn 1 í Timesreitinn.

Þú hefur nú tilgreint að myndin snúisteinn hring réttsælis um leið og húnkemur svífandi inn að miðju sviðinu.

5 Notaðu stjórntækin til að spilahreyfimyndina.

Næst bætir þú kórónu á myndina.

Veldu lykilrammann í ramma 20 áPhoto laginu og settu inn nýtt lag(Layer).

Gættu þess að fyrsti lykilrammi þess séí ramma 20 og dragðu „INTRO -CROWN“ táknið úr safninu (Library) yfirhausinn á stráknum.

6 Spilaðu hreyfimyndina aftur til að sjáhvort allt sé eins og það á að vera(stilltu spilhausinn á ramma 1 fyrst).

Ramma-aðgerðirÞó að hreyfingin stoppi þegar tíma-sleðinn er kominn út á enda þá mundihann ekki gera svo ef verið væri aðskoða þetta á vefnum. Því verður aðákveða hvenær á að stoppa.

1 Bætu við lagi með því að smella áInsert - Layer, og gættu þess að lagiðsé efst.

Tvísmelltu á lagið og nefndu „Actions.“

2 Settu inn lykilramma á ramma 20 á nýjalaginu og láttu myndina stoppa þar meðstop aðgerð.

Það er gert með því að hægrismella írammann (á tímalínunni), velja Actionsog á Actions spjaldinu velja MovieControl - stop.

Page 74: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

74

Hreyfanlegir hnappar 1 Tvísmelltu á merkið fyrir BUTTON - HOME.

BUTTON - HOME er hnappur sem búið er að undirbúafyrir æfinguna.

2 Passaðu að fylgjast með á hvaða lagi þú vinnur hverjusinni.

3 Á tímalínunni skaltu nefna fyrsta lagið „Button.“

Settu inn lykilramma í Over rammann á Button laginu.

4 Með lykilrammann valinn skaltu smella hvar sem er ásviðinu annarstaðar en á myndina til að passa að hún séekki valin.

5 Dragðu BUTTON - CROSS og dragðu yfirkrossinn á hnappnum.

BUTTON - CROSS er fyrirfram hreyfð myndsem á að hylja krossinn sem fyrir er, hægt erað færa myndirnar til eitt pixel í einu meðörvalyklunum.

Bætt inn texta yfir hnappana1 Búðu til nýtt lag og nefndu „Text

Transparency.“

Veldu Text Transparency lagið á tímalínunniog dragðu það niðurfyrir Button lagið.

2 Búðu til lykilramma í Over rammanum í TextTransparency laginu.

Dragðu BUTTON - BACKGROUND út áskjáborðið þannig að það nemi við hnappinneins og sýnt er hér.

Page 75: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

75

Fyrir byrjendur og lengra komna

Afritaðu hnappinn1 Í Library glugganum, skaltu

velja BUTTON - HOMEtáknið og Duplicate úrOptions hnappnum (litlaþríhyrnda táknið efst tilvinstri. Þú getur likahægrismellt á táknið einsog hér er sýnt.

Nefndu afritið „BUTTON -CONTACT,“ og smelltu áOK.

2 Tvísmelltu á BUTTON -CONTACT myndina til aðbreyta henni.

Smelltu á Over rammann íText Transparency ogbreyttu textanum svo að þar standi„Contact.“

3 Með BUTTON - BACKGROUNDvalið skaltu velja Properties.

Veldu Colors fellivalmynd og stilltuþar Alpha stillinguna á 50.

4 Með over lagið í Text transparencyvalið skaltu smella á textaáhaldið.

8 Veldu Arial, 18 punkta, feitletrað ogskáletrað.

Skrifaðu „Home“ yfir BUTTON -BACKGROUND myndina.

Það þarf ekki að breyta öðrumrömmum í hnappnum.

Page 76: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

76

Textarammar1 Tvísmelltu á merkið fyrir TEXT - CONTACT myndina, og ætti hún þá að birtast á skjáborðinu.

Búðu til nýtt lag og nefndu „Data Entry.“

3 Veldu fyrsta rammann í nýja laginu.

Með þann ramma valinn skaltu velja Properties og síðan Input Text.

4 Búðu til textaramma fyrir Name, Email, og Comment. Veldu nú pílu áhaldið, haldu Shift lykliinni, veldu öll þrjú textasvæðin og smelltu á „Show Border Around Text,“ á Propertiesspjaldinu.

Nota má píluáhaldið til að stækka, minnka og færa kassanna til.

5 Notaðu píluáhaldið til að velja Name textarammann. Í Properties seturðu „Name“ í Variablereitinn.

Endurtaktu þetta fyrir Email reitinn nema skrifið „Email“ í Variable reitinn.

6 Endurtaktu lið 5 fyrir Comment nema nefndu hann “Comment”.

Veldu Multiline og Word Wrap í Properties fyrir þennan ramma.

Page 77: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

77

Fyrir byrjendur og lengra komna

Hnapp bætt inná1 Vertu viss um að fyrsti ramminn á Data Entry laginu sé valinn og bættu BUTTON – SEND

hnappnum við fyrir neðan innsláttarformið.

2 Hægrismelltu á BUTTON – SEND og veldu Actions og Tvísmelltu á Get URL íBrowser/Network. Skrifaðu eftirfarandi vefslóð í URL reitinn (efst á Actions spjaldinu).

http://www.isbok.is/forskr/flatut.php

Þessi eiginleiki útheimtir að þú hafir CGI skrifréttindi á heimasvæðinu þínu, þ.e. ef þú vilt aðupplýsingarnar séu sendar inn á vefsvæðið þitt.

Þú þarft að hafa samband við þann aðila sem þú kaupir af vistun vefsvæðiðsins og biðja umCGI uppsetningu á slíku.

Netstjórinn ætti að geta bent þér á CGI forrit sem hægt sé að fá á netinu og setja upp til aðtaka við slíkum innslætti. Þá myndir þú breyta slóðinni í URL reitnum til að vísa á staðsetninguforritsins í vefsvæði þínu.

Page 78: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

78

Myndin sett samanNú tekur þú allt sem þúhefur sett saman og setur íeina mynd. Varaðu þig aðhafa lagröðuninanákvæmlega eins og lýst er.

1 Smelltu á Edit - Edit Movie.Nefndu fyrsta lagið „Fridge.“

2 Dragðu tákniðBACKGROUND - FRIDGEyfir á sviðið.

4 Settu inn nýtt lag, nefndu„Green Background“,passaðu að það sé efst átímalínunni.

5 Með Green Backgroundlagið valið skaltu dragaBACKGROUND - GREENtáknið á sviðið.

Hnapparnir settir inn1 Bættu nú við nýju lagi og nefndu „Buttons.“

Athugaðu hvort það sé ekki örugglega efsta lagið átímalínunni. Þegar þú bætir við lögum, þá endar meðþví að þau verða ekki öll sjáanleg á tímalínunni.

Dragðu neðri brúnina á tímalínunni niður á við, þar tilöll lögin eru sjáanleg.

2 Veldu Buttons lagið og dragðu BUTTON - HOMEtáknið yfir á sviðið.

3 Veldu Control - Enable Simple Buttons og gakktuúr skugga um að ekki sé hakað við þar.

Veldu myndina BUTTON - HOME og settu hana ásinn stað.

Taktu síðan BUTTON - CONTACT og settu líka ásinn stað.

4 Til að vera viss um að hnapparnir séu í beinn röðskaltu velja báða hnappana. Þú getur dregið utan umþá með Píluáhaldinu, eða stutt á Shift og smellt áhvorn fyrir sig.

Veldu nú Window - Align og notaðu Align spjaldið tilað raða hnöppunum í beina línu.

8 Smelltu nú á Control - Test Movie til að sjáhnappana virka.

Page 79: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

79

Fyrir byrjendur og lengra komna

Bætt við textalögum1 Settu inn nýtt lag, tryggðu að það sé efst og nefndu

það „Text Home.“

2 Veldu lykilrammann í ramma 1 á Text Home laginuog dragðu TEXT - HOME táknið inn á sviðið. Svoauðveldara sé að sjá hvað þú ert að gera skaltu felaText Home lagið áður en þú bætir við næsta lagi.

Rautt X ætti þá að birtast til að gefa til kynna aðlagið sé falið.

3 Settu inn nýtt lag efst í tímalínunna og nefndu “TextContact.”

4 Veldu lykilrammann í ramma 1 á Text Contact laginuog dragðu TEXT - CONTACT táknið á sviðið svo aðþað passi á græna svæðið.

Næst setur þú aðgerðir á hnappana til að stýra hvaðer sýnilegt hverju sinni í myndskeiðinu.

Hreyfimyndinni bætt við1 Bættu við nýju lagi og nefndu „Intro Animation.”

Tryggðu að það sé efsta lagið.

Læstu hinum lögunum svo að það sé klárt aðaðeins sé verið að vinna á Intro Animation laginu.

2 Dragðu INTRO - ANIMATION á sviðið.

Mundu að þú gerðir myndina gegnsæja í fyrsta rammasínum, svo eini sýnilegi partur hennar er miðjupunkturinn.

3 Færðu INTRO - ANIMATION þannig að miðjupunkturinnsé yfir ísskápnum.

Smelltu á Control - Test Movie til að sjá hvort allt virkareðlilega.

Page 80: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

80

Breytt hegðun á tilvikum(Instance)

Vegna þess að aðeins er hægt aðsetja aðgerðir á „Movie Clips“verður að byrja á að breyta hegðun(Behaviour) úr „Graphic“ í „MovieClip“.

TEXT – CONTACT1 Gakktu úr skugga um að Text

Contact sé valið og velduProperties spjaldið.

Veldu Movie Clip úr Behaviorglugganum.

2 Sláðu inn „Contact“ í nafnreitinn.

TEXT – HOME1 Gerðu nú öll lögin í tímalínunni

sýnileg.

Gakktu úr skugga um að TextHome sé valið og veldu Propertiesspjaldið.

2 Veldu Movie Clip úr Behaviorglugganum.

Sláðu inn „Home“ í nafnreitinn.

Page 81: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

81

Fyrir byrjendur og lengra komna

Actions spjaldið fært tilOft þegar unnið er með aðgerðir (Actions) á tilvikum getur Actions spjaldið tekið óþarfa fyrirferð áskjánum. Gott er því að draga það til og frá.

1 Taktu í grábrúnu nafnrönd spjaldsins með músinni og dragðu spjaldið inn á miðjan skjáinn.Slepptu því þegar það hefur greinilega myndað sérstakan glugga.

2 Prófaðu að stækka og minnka spjaldið, færa það til á ýmsa vegu og finna hentugauppsetningu þess.

3 Finnir þú uppsetningu sem hentar þér skaltu vista hana með Window - Save Panel Layout.

Að lokum skaltu setja Actions á sinn stað að nýju.

Page 82: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

82

Aðgerð á BUTTON - HOME (a)1 Opnaðu Control valmyndina og athugaðu hvort hakað sé við Enable Simple Buttons, ef svo

er taktu það þá af.

2 Gættu þess að lögin „Text Home“ og „Text contact“ séu ósýnileg og að önnur lög séu ólæst.

3 Veldu Buttons lagið, hægrismelltu BUTTON - HOME hnappinn og veldu Actions.

4 Smelltu á +‘inn veldu þar Movie Clip Control - Set Property.

Veldu _visibility úr fellilistanum efst.

5 Í Target reitinn skrifarðu nafnið sem þú gafst Text Contact.

Einnig geturðu notað litla hringlaga punktinn (Insert a target path) sem er við hlið plús/mínushnappana en með honum má velja það nafn sem við á. Í Value slærðu inn 0

Page 83: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

83

Fyrir byrjendur og lengra komna

Aðgerð á BUTTON - HOME (b)1 Smelltu á +’inn veldu Movie Clip Control - Set Property. Veldu _visibility eins og áður.

2 Í Target reitinn seturðu nafnið sem þú gafst Text Home. Í Value reitinn seturðu 1.

Með þessari aðgerð útbjóstu Home hnappinn þannig að þegar smellt er á hann sýnir hannHome lagið en felur Contact lagið.

Ef þú gerir mistök geturðu valið mistökin og ýtt á -’inn“ til að fjærlægja þau.

Aðgerð á BUTTON - CONTACT1 Með sömu aðferð geturðu látið Contact hnappinn sýna Contact lagið og fela Home lagið.

Page 84: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

84

RammahegðunAð fela lög í vinnuumhverfinu hefur engin áhrif á útkomu myndskeiðsins, það er eingöngu tilað auðvelda okkur vinnuna. Ef við viljum fela lög í myndinni gerum við eftirfarandi:

1 Búðu til nýtt lag og nefndu „Frame Actions.“

2 Hægrismelltu á fyrsta rammann á nýja laginu og veldu Actions.

Smelltu á +’inn, og veldu Movie Clip Control - Set Property.

3 Veldu _visibility.

Í Target reitinn seturðu nafnið sem þú gafst home textanum.

Í Value reitinn seturðu 0.

4 Veldu nú aðgerðina og styddu á Ctrl+C til að afrita.

Styddu á Ctrl+V til að líma í sama glugga.

9 Breyttu Home í Contact og Value ef þess þarf.

Prófaðu myndskeiðið.

Page 85: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

85

Fyrir byrjendur og lengra komna

Gengið frá myndskeiðinuNú er myndskeið tilbúið.Til að geta skoðað það í vafra þarf að vista skjalið á sérstöku sniði.Það er gert með eftirfarandi hætti.

1 Smelltu á File - Publish Settings.

2 Á Formats flipanum, velurðu Flash, GIF og HTML.

Hafðu „Use Default names“ hakið sé valið.

3 Smelltu á Flash flipann.

Í þessu tilfelli þarf ekki að breyta neinu en kannaðu möguleikana.

4 Smelltu á HTML flipann og veldu „Flash Only“ úr Template felliglugganum.

Ekki hafa hakað við Loop.

5 Veldu Paused at Start.

Meira þarf ekki að breyta í HTML flipanum.

8 Smelltu nú á Publish og síðan OK til að loka glugganum og búa til skjalið. Flash býr nú tilskjalið og setur það í sömu möppu og Flash myndin er í.

Skjölin sem Flash býr tilTutorial Start.fla hönnunarskjalið.

Tutorial Start.gif mynd sem birtist ef myndskeiðið birtist ekki.

Tutorial Start.swf myndskeiðið sjálft fyrir vefinn.

Tutorial Start.HTML vefsíðan sem mun birta myndskeiðið.

Page 86: Íslenska Flash MX bókin - not.isshop.not.is/old/pdf/flash-mx.pdf · 2018-11-03 · Macromedia Flash MX 2 Aðalviðmót í Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Áhaldastikan

Macromedia Flash MX

86

NewCtrl+N

OpenCtrl+O

Open as LibraryCtrl+Shift+O

CloseCtrl+W

SaveCtrl+S

Save AsCtrl+Shift+S

ImportCtrl+R

Export MovieCtrl+Alt+Shift+S

PrintCtrl+P

QuitCtrl+Q

UndoCtrl+Z

RedoCtrl+Y

CutCtrl+X

CopyCtrl+C

PasteCtrl+V

Paste In PlaceCtrl+Shift+V

ClearDelete

DuplicateCtrl+D

Select AllCtrl+A

Deselect AllCtrl+Shift+A

Copy FramesCtrl+Alt+C

Paste FramesCtrl+Alt+V

Edit SymbolsCtrl+E

100%Ctrl+1

Show FrameCtrl+2

Show AllCtrl+3

OutlinesCtrl+Alt+Shift+O

FastCtrl+Alt+Shift+F

AntialiasCtrl+Alt+Shift+A

Antialias TextCtrl+Alt+Shift+T

TimelineCtrl+Alt+T

Work AreaCtrl+Shift+W

RulersCtrl+Alt+Shift+R

GridCtrl+Alt+Shift+G

SnapCtrl+Alt+G

Show Shape HintsCtrl+Alt+H

Create SymbolF8

FrameF5

Delete FrameShift+F5

Key FrameF6

Blank Key FrameF7

Clear Key FrameShift+F6

InstanceCtrl+I

FrameCtrl+F

MovieCtrl+M

FontCtrl+T

ParagraphCtrl+Shift+T

AlignCtrl+K

GroupCtrl+G

UngroupCtrl+Shift+G

Break ApartCtrl+B

PlayEnter

RewindCtrl+Alt+R

Step Forward>

Step Backward<

Test MovieCtrl+Enter

Test SceneCtrl+Alt+Enter

Enable Frame ActionsCtrl+Alt+A

Enable ButtonsCtrl+Alt+B

Mute SoundsCtrl+Alt+M

Flýtilyklar