Upload
edbert-johns-son
View
100
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
DKV UC RM
Citation preview
TUGAS AKHIR
[PERANCANGAN KONSEP BRAND CAMPAIGNGodthedesigner]
ditulis untuk memenuhi sebagian prasyarat akademikguna memperoleh gelar Sarjana Desain Strata Satu
Oleh:
NAMA: EDBERT JOHNSON
NIM: 20310075
(logo diemboss emas)
DESAIN KOMUNIKASI VISUALFAKULTAS INDUSTRI KREATIF
UNIVERSITAS CIPUTRASURABAYA
2013
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR
Saya mahasiswa program studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Industri Kreatif Universitas Ciputra Surabaya,
Nama : Edbert JohnsonNomor Induk Mahasiswa : 20310075Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Dengan ini menyatakan bahwa, karya Tugas Akhir yang saya buat dengan judul:“PERANCANGAN KONSEP BRAND CAMPAIGNGodthedesigner”
adalah dibuat sendiri, dengan menggunakan materi kuliah, tinjauan lapangan dan tinjauan pustakan serta jurnal acuan lainnya, seperti yang tertera dalam daftar pustaka pada Tugas Akhir saya.
Apabila saya terbukti tidak memenuhi apa yang telah saya nyatakan diatas, maka Skripsi/ Tugas Akhir saya ini dinyatakan BATAL.
Surabaya, 25 Oktober 2013
Yang membuat pernyataan,
Materai 6000
Edbert Johnson
ii
LEMBAR PERSETUJUAN DOSEN PEMBIMBING TUGAS AKHIR
Tugas Akhir
“PERANCANGAN KONSEP BRAND CAMPAIGNGodthedesigner”
Oleh:
Edbert Johnson NIM: 20310075
Jurusan Desain Komunikasi VisualFakultas Industri Kreatif
Universitas Ciputra
Surabaya, 25 Oktober 2013Menyetujui,
Pembimbing 1 Pembimbing 2
(Tanda Tangan) (Tanda Tangan)
Ketua Program Studi Dekan
(Andreas Bastedo, S.T.) (Freddy H. Istanto M.T.)
iii
LEMBAR PERSETUJUAN TIM PENGUJI TUGAS AKHIR
Pada hari Kamis, 25 Oktober 2013 telah diselenggarakan Tugas Akhir dengan judul
“PERANCANGAN KONSEP BRAND CAMPAIGNGodthedesigner”
Oleh:
Edbert Johnson NIM: 20310075
Jurusan Desain Komunikasi VisualFakultas Industri Kreatif
Universitas Ciputra
Surabaya, 25 Oktober 2013
Menyetujui,
Ketua Penguji Sekretaris
(Tanda Tangan)(letakkan nama penguji disini)
(Tanda Tangan)(letakkan nama penguji disini)
Anggota Penguji Anggota Penguji
(Tanda Tangan)(letakkan nama penguji disini)
(Tanda Tangan)(letakkan nama penguji disini)
iv
KEPENTINGAN AKADEMIS
Sebagai mahasiswa Universitas Ciputra, yang bertanda tangan dibawah ini, saya:
Nama : Edbert Johnson
NIM : 20310075
Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Ciputra bebas Royalti Non-Eksklusif (Non-Exculsive Royalty-Free Right) atas karya ilmiah saya yang berjudul : “PERANCANGAN KONSEP BRAND CAMPAIGN Godthedesigner”Dengan Hak Bebas Royalti Non-Eksklusif ini Universitas Ciputra berhak menyimpan, mengalih-mediakan / format-kan, mengelolanya dalam bentuk pangkalan data (database), mendistribusikannya, dan menampilkan/mempublikasikannya di internet atau media lain untuk kepentingan akademik tanpa perlu meminta ijin dari saya selama tetap mencantumkan saya sebagai penulis/pencipta.
Saya bersedia untuk menanggung secara pribadi, tanpa melibatkan pihak Universitas Ciputra, segala bentuk tuntutan hukum yang timbul atas pelanggaran Hak Cipta dalam karya ilmiah saya ini.
Demikian pernyataan ini yang saya buat dengan sebenarnya.
Dibuat di : SurabayaPada tanggal : 25 Oktober 2013
Yang menyatakan
(Edbert Johnson)
v
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan pimpinan-Nya
yang telah penulis terima selama melaksanakan tugas akhir ini, sehingga pada
akhirnya penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan baik.
Tugas Akhir dengan judul “PERANCANGAN DESAIN KOMUNIKASI
VISUAL SEBAGAI AKTIVASI BRANDING STUDIO ANDA DI
SURABAYA” ini ditujukan untuk memenuhi sebagian persyaratan akademik
guna memperoleh gelar Sarjana Desain Strata Satu pada Fakultas Industri Kreatif
Universitas Ciputra Surabaya.
Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih yang
sebesar-besarnya kepada orang-orang yang telah berperan sehingga dapat
terselesaikannya tugas akhir ini, antara lain:
1. XXX selaku dosen pembimbing utama yang telah meluangkan banyak waktu,
tenaga, dan pikiran di dalam memberikan pengarahan dalam penulisan skripsi
ini.
2. XXX selaku dosen pembimbing pendamping yang telah …. Dst
Surabaya, 25 Oktober 2013
Penulis
vi
ABSTRAK
Edbert Johnson:“PERANCANGAN KONSEP BRAND CAMPAIGN
Godthedesigner”
Perancangan ini bertujuan untuk membentuk satu media komunikasi
Studentpreneur yang akan memberikan pengetahuan dan wawasan kepada para
pembaca akan pentingnya kewirausahaan. Majalah ini yang berupa media online
dan offline akan membidik kaum muda di zaman modern ini. Kehadiran suatu
wadah / media informasi mengenai kewirausahaan dianggap penting demi
mewujudkan pola pikir para wirausahawan muda yang entrepreneurial.
Analisa lapangan mengenai kebutuhan masyarakat dan tingkat pemahaman
terhadap kewirausahaan juga dipaparkan di proposal ini. Penelitian telah
dilakukan dalam periode Januari – Juli 2012 dengan teknik wawancara dan
pengumpulan angket terhadap 1000 siswa SMA dan mahasiswa di kota besar di
Pulau Jawa.
Kata kunci: Majalah, Entrepreneurship, Muda, Komunitas
“VISUAL COMMUNICATION DESIGN FOR ANDA STUDIO BRAND ACTIVATION IN SURABAYA”
This design is made for creating “ANDA” photography studio for young
executive in Surabaya.
To assess Surabaya’s people perception to “ANDA” photography studio
a road show is being done to companies in Surabaya. Road show is one of the
ways to communicate product and messages to audience. Ad elements in the show
also contribute to people perception which shapes people attitudes toward the ad.
Keywords: Attitude, Photography, Communication and Ad Element.
vii
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR....................................iiLEMBAR PERSETUJUAN DOSEN PEMBIMBING TUGAS AKHIR..............iiiLEMBAR PERSETUJUAN TIM PENGUJI TUGAS AKHIR..............................ivKEPENTINGAN AKADEMIS...............................................................................vKATA PENGANTAR............................................................................................viABSTRAK.............................................................................................................viiDAFTAR ISI........................................................................................................viiiDAFTAR TABEL...................................................................................................ixDAFTAR GAMBAR...............................................................................................xDAFTAR LAMPIRAN...........................................................................................xiBAB 1. PENDAHULUAN......................................................................................1
1.1. Latar Belakang Masalah............................................................................11.2. Rumusan Masalah.....................................................................................11.3. Batasan Perancangan.................................................................................11.4. Metode Penelitian......................................................................................2
1.4.1. Metode Pengumpulan Data................................................................21.4.2. Profil Responden / Narasumber.........................................................21.4.3. Pelaksanaan Penelitian.......................................................................21.4.4. Fokus Pertanyaan...............................................................................2
BAB 2. HASIL PENELITIAN................................................................................32.1 Tinjauan Perusahaan (Bisnis)................................................................32.2 Tinjauan Produk (bila ada)....................................................................32.3 Hasil penelitian......................................................................................32.4 Kesimpulan hasil penelitian...................................................................4
BAB 3. PEMBAHASAN.........................................................................................53.1. Solusi Komunikasi Visual.........................................................................53.2. Pemilihan Media...........................................................................................53.3. Konsep Desain Media...............................................................................53.4. Anggaran Belanja Desain..........................................................................5
BAB 4. VISUALISASI............................................................................................64.1 Hasil Eksekusi Desain...............................................................................6
BAB 5. KESIMPULAN DAN SARAN.................................................................75.1. Kesimpulan...................................................................................................75.2. Saran..............................................................................................................7
DAFTAR PUSTAKA..............................................................................................8
viii
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1. Tabel Iklan Properti (Contoh memasukkan tabel)..................................3
ix
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Banner ukuran 510 x 120 pixel............................................................4Sumber: Rumahku Desember 2, 2009.....................................................................4
x
DAFTAR LAMPIRAN
No table of contents entries found.
xi
BAB 1. PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Masalah
Istilah T-Shirt dalam Kamus Indonesia-
Inggris Hassan Shadily (1997) adalah
“kaos oblong.” Istilah ini
disamakatakan dengan kata “kaos
dalam”, “singlet”, dan “undershirt”.
Pada mulanya T-shirt diperuntukkan
sebagai pakaian dalam bagi para prajurit
marinir Amerika Serikat. T-shirt mulai
dipopulerkan oleh Marlon Brando,
seorang pemain pentas seni di Amerika
serikat. Semenjak tahun 1960, T-shirt
telah menjadi media dan fashion
statement yang berisi citra diri, promosi
iklan, pesan protes, dan pesan-pesan
tertentu. Hingga saat ini T-shirt telah
menjadi tren fashion di hampir seluruh
kota-kota modern di dunia.
Besarnya animo masyarakat terhadap T-
shirt membuat pasar bisnis T-shirt
memiliki perkembangan yang pesat dan
luas. Hal ini didukung dengan
mudahnya membuat T-shirt
menggunakan software dan alat-alat
sablon atau alat cetak yang terjangkau.
Adapun merk-merk ternama yang cukup
terkenal di Indonesia antara lain :
Coconut Island (luar negeri), DAMN ! I
Love Indonesia (dalam negeri).
Di Indonesia terdapat beberapa brand
T-Shirt rohani mulai dari skala kecil
hingga besar yang membawakan nilai-
nilai dan pesan-pesan Kristiani. Kendati
demikian hingga saat ini belum
ditemukan satu brand yang cukup kuat
dan kokoh di masyarakat Indonesia. Hal
ini disebabkan masih kurangnya pemain
di pasar ini dan ketidakefektifan
promosi dan sosialisasi dari brand-
brand yang telah ada.
Godthedesigner adalah perusahaan yang
bergerak di bidang fashion T-shirt
bertema rohani, didirikan sejak 2013.
Selain penjualan T-shirt,
Godthedesigner juga aktif terlibat di
dalam komunitas dan event tertentu.
Godthedesigner membidik anak-anak
muda dan dewasa muda Kristiani di
Indonesia sebagai pasar utama.
Godthedesigner perlu melakukan brand
campaign yang efektif dan tepat sasaran
sebagai bentuk penetrasi pasar (menurut
Ansoff Growth Matrix, existing product
dan existing market) demi menghasilkan
pencitraan brand yang melekat di benak
masyarakat dan nilai brand t-shirt
rohani yang kuat di pasar. Selain itu,
brand campaign ini akan membuat
Godthedesigner, yang adalah brand
baru untuk lebih dikenal masyarakat.
1.2. Rumusan Masalah
Bagaimana perancangan konsep brand
campaign yang efektif dan tepat
sasaran untuk Godthedesigner di
Surabaya ?
1.3. Batasan Perancangan
Desain Komunikasi Visual. Fakultas Industri Kreatif. Universitas Ciputra. 1
Penelitian ini dibatasi hanya dalam
ruang lingkup ilmu desain komunikasi visual
Penelitian ini dilakukan November 2013
hingga Juni 2014.
1.4. Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan
meliputi metode pengumpulan data baik
primer (kualitatif dan kuantitatif) dan
sekunder sedangkan analisa data dilakukan
dengan cara membandingkan data-data
dengan teori-teori desain komunikasi visual
1.4.1. Metode Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data yang
digunakan adalah secara kuantitatif yang
dilakukan dengan survei dan pengumpulan
data secara kualitatif dengan wawancara
bersama berbagai narasumber atau expert
user.
Sifat data yang dihasilkan adalah data
primer yang diperoleh dari wawancara dan
survey dan data sekunder yang diperoleh
dari sumber-sumber seperti buku-buku
perpustakaan, literatur, dan internet.
1.4.2. Profil Responden / Narasumber
SURVEY -> Siapa , WAWANCARA -
> extreme dan expert user
Untuk responden survei, kelompok
responden pertama adalah para pelajar yang
masih menjalani pendidikan di SMA dan
Universitas. Adapun profilnya adalah
sebagai berikut :
1. Laki-laki dan perempuan Usia 15-
23 tahun.
2. Kalangan ekonomi menengah
keatas.
3. Beragama Nasrani (Kristen maupun
Katolik).
Untuk kelompok responden kedua
adalah para pebisnis dan wirausahawan yang
berperan dalam industri entertainment dan
kreatif Adapun profilnya adalah sebagai
berikut :
1. Laki-laki dan perempuan Usia 20-
35 tahun.
2. Kalangan ekonomi menengah
keatas.
3. Beragama Nasrani (Kristen maupun
Katolik).
Desain Komunikasi Visual. Fakultas Industri Kreatif. Universitas Ciputra. 2
1.4.3. Pelaksanaan Penelitian
Wawancara rencana dilaksanakan
di Surabaya dalam rentang waktu November
hingga Januari 2014 dengan responden para
expert user dan extreme user sesuai dengan
pola penelitian yang telah ditetapkan.
1.4.4. Fokus Pertanyaan
JABARKAN PERTANYAAN KE EXPERT
dan EXTREME (BELOM)
Untuk survei – metode yang akan digunakan
adalah pertanyaan di jejaring sosial dan
pertanyaan langsung di tempat. Adapun
pertanyaan-pertanyaan yang akan diajukan
antara lain :
1. Di mana anda lebih sering
berbelanja t-shirt, online atau
offline ?
2. Jenis kaos seperti apa yang anda
sukai ? (Diberikan beberapa list
model T-shirt)
3. Jenis desain kaos seperti apa yang
anda sukai (Diberikan beberapa list
model desain) ?
4. Apa brand t-shirt rohani yang anda
ketahui ?
Desain Komunikasi Visual. Fakultas Industri Kreatif. Universitas Ciputra. 3
BAB 2. HASIL PENELITIAN
Pemaparan dan penjelasan hasil yang
diperoleh dari penelitian yang telah
dilakukan. Pemaparan ini harus didukung
dengan teori-teori dan data pendukung yang
memiliki dasar.
Teori-teori yang digunakan bisa
menggunakan teori-teori desain sebagai
Grand Theory dan didukung teori-teori
bisnis, marketing, dan lain-lain sebagai teori
penunjang.
2.1 Tinjauan Perusahaan (Bisnis)
Di dalam bab ini, anda menjelaskan
secara singkat mengenai perusahaan, entitas
bisnis atau entitas sosial yang anda angkat.
Berikan informasi umum dan yang terkait
dengan topik penelitian anda.
2.2 Tinjauan Produk (bila ada)
Di dalam bab ini, anda menjelaskan
secara singkat mengenai produk atau jasa
yang anda angkat sebagai dasar penelitian
atau berhubungan erat dengan topik
penelitian anda. Berikan informasi umum
dan yang terkait langsung dengan topik
penelitian anda.
2.3 Hasil penelitian
Di dalam bab ini, anda memberikan
laporan hasil penelitian yang telah anda
lakukan, baik itu yang sifatnya data
sekunder seperti hasil dari pencarian
informasi pustaka (baik dari perpustakaan
maupun dari sumber digital), maupun dari
data penelitian yang bersumber dari hasil
penelitian kuantitatif seperti survei atau hasil
penelitian kualitatif seperti observasi atau
wawancara.
Sajikan data-data yang telah anda dapat
dalam bentuk aslinya (atau masukkan ke
dalam lampiran) dan jangan disimpulkan
terlebih dahulu. Anda dapat memberikan
kesimpulan setelah data-data tersebut
disajikan.
Tabel 2.1. Tabel Iklan Properti (Contoh
memasukkan tabel)
Jumlah Iklan Harga Lama
Pasang
7 iklan Gratis Selamanya
Lebih dari 7 iklan (iklan Premium)
1 iklan Rp. 50.000 6 bulan
Paket iklan
Standar (5
iklan)
Rp.
150.000
6 bulan
Sumber: www.kepriproperti.com (2010)
Desain Komunikasi Visual. Fakultas Industri Kreatif. Universitas Ciputra. 4
2.4 Kesimpulan hasil penelitian
Di dalam bab ini, anda memberikan
kesimpulan mengenai poin apa saja yang
telah anda dapatkan setelah melakukan
penelitian dan yang dapat diterapkan pada
topik penelitian anda.
Periklanan merupakan bagian dari
kehidupan…
Gambar 2.1 Banner ukuran 510 x 120 pixel
Sumber: Rumahku Desember 2, 2009
Desain Komunikasi Visual. Fakultas Industri Kreatif. Universitas Ciputra. 5