2
TEMEL VRAY CAMERA AYARLARI Merhaba arkadaşlar uzun zamandır Sketchup Türkiye sayfasında paylaşımda bulunmuyordum. Bugün sizlere yaralı olacağını düşündüğüm bazı bilgiler vermek istiyorum. Bu bilgiler özellikle render almaya yeni başlayan arkadaşlar için yararlı olacaktır. Anlatacaklarım en çok kullanılan render motoru olan V- Ray üzerinden olacaktır. Bildiğiniz üzere Sketchup sahnesinde çizimlerinizi yapıp, objelerinizi ekleyip, kaplamalarınız V-Ray Material üzerinden ayarladıktan sonra sıradaki işlem render almaktır. Render motorları aslında sahnenizde olup biten obje, kaplama, ışık, gökyüzü v.b. elemanları bir bütün halinde hesaplayıp, fotoğrafa dönüştüren bir yazılımdır. Bu yazılım, gerçek hayattaki profesyonel fotoğraf makinelerini sanal olarak taklit eder ve size çıktı olarak iki seçenek sunar. Raw formatı ve jpeg formatı. V-ray render motorunun Camera kısmındaki 3 temel ayardan bahsederek size daha iyi render alabilmeniz için yardımcı olmaya çalışacağım. Fotoğraf gerçekte üç saç ayağından oluşur. Birincisi Diyafram (V-ray Camera’da F-Number’dır.), ikincisi enstantane (V-ray Camera’da Shutter Speed’dir.), üçüncüsü ISO’dur (V-ray Camera’da Film Speed (ISO)’dur.). Diyafram, görüntü düzlemine odaklanmak üzere gelen ışık demetinin konik açısını belirler. Diyafram ışık miktarını ayarlayamanın yanı sıra oluşan görüntünün niteliğini de doğrudan etkiler çünkü diyaframı açtığımızda diyaframdan geçen ışık ışınlarının optik algılayıcımıza düşme açıları değişir ve sadece odaklama yaptığımız bölge netken, geriye kalan alanların bulanık olmasına neden olur. Özetle diyafram, odaklama ve ışık miktarını etkileyen parçadır. F değeri küçüldükçe ışık miktarı artar ve netleme tek noktaya doğru kayar. Aşağıda f değerine göre diyafram açıklıklarını ve ışık değişimlerini görebilirsiniz. Enstantane, deklanşör düğmesine (fotoğraf çekmek için bastığımız düğme) bastığımızda optik algılayıcıya ne kadar süre ile ışık düşürüleceğini belirtir. Bu süre algılayıcının kaç saniye pozlanacağını gösterir diyebiliriz. Algılayıcıya ne kadar süre ile ışık düşeceğini belirlerler.

Sketchup Vray Camera Settings

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Sketchup Vray Camera Settings

Citation preview

  • TEMEL VRAY CAMERA AYARLARI

    Merhaba arkadalar uzun zamandr Sketchup Trkiye sayfasnda paylamda bulunmuyordum. Bugn

    sizlere yaral olacan dndm baz bilgiler vermek istiyorum. Bu bilgiler zellikle render almaya

    yeni balayan arkadalar iin yararl olacaktr. Anlatacaklarm en ok kullanlan render motoru olan V-

    Ray zerinden olacaktr.

    Bildiiniz zere Sketchup sahnesinde izimlerinizi yapp, objelerinizi ekleyip, kaplamalarnz V-Ray

    Material zerinden ayarladktan sonra sradaki ilem render almaktr. Render motorlar aslnda

    sahnenizde olup biten obje, kaplama, k, gkyz v.b. elemanlar bir btn halinde hesaplayp,

    fotorafa dntren bir yazlmdr. Bu yazlm, gerek hayattaki profesyonel fotoraf makinelerini

    sanal olarak taklit eder ve size kt olarak iki seenek sunar. Raw format ve jpeg format.

    V-ray render motorunun Camera ksmndaki 3 temel ayardan bahsederek size daha iyi render

    alabilmeniz iin yardmc olmaya alacam. Fotoraf gerekte sa ayandan oluur. Birincisi

    Diyafram (V-ray Camerada F-Numberdr.), ikincisi enstantane (V-ray Camerada Shutter Speeddir.),

    ncs ISOdur (V-ray Camerada Film Speed (ISO)dur.).

    Diyafram, grnt dzlemine odaklanmak zere gelen k demetinin konik asn belirler. Diyafram

    k miktarn ayarlayamann yan sra oluan grntnn niteliini de dorudan etkiler nk

    diyafram atmzda diyaframdan geen k nlarnn optik alglaycmza dme alar deiir ve

    sadece odaklama yaptmz blge netken, geriye kalan alanlarn bulank olmasna neden olur. zetle

    diyafram, odaklama ve k miktarn etkileyen paradr. F deeri kldke k miktar artar ve

    netleme tek noktaya doru kayar. Aada f deerine gre diyafram aklklarn ve k deiimlerini

    grebilirsiniz.

    Enstantane, deklanr dmesine (fotoraf ekmek iin bastmz dme) bastmzda optik

    alglaycya ne kadar sre ile k drleceini belirtir. Bu sre alglaycnn ka saniye pozlanacan

    gsterir diyebiliriz. Alglaycya ne kadar sre ile k deceini belirlerler.

  • ISO, optik alglaycnn a duyarlln belirtir yani ISO arttrka optik alglayc a kar daha hassas

    olacaktr. Elektronik sensrlerin ISO deeri arttka fotorafta/renderda noiseler oluur. Buda

    istenmeyen durumdur.

    Bu sa aya bir biriyle ters orantl olarak alr. rnein F/16 ISO100 1/250sn ayarlarla alnan

    bir render ile F/8 ISO100 1/500sn ayn k oranna sahip fotoraf verir.

    Fotorafn bu temel mantn anlattktan sonra V-raye dnelim. Daha kaliteli bir render iin

    yapmanz gerekenler nelerdir? Bunlardan camera ksm iin bahsedelim. Renderda hemen hemen bir

    ok yerin net grnmesini salamak iin Camera ayarlarnzdaki F-Number deerini 8 ile 16 arasnda

    seebilirsiniz. Shutter Speed (enstantane) deeriniz ise ise gndz render alyorsanz 1/125-1/250

    olabilir. Gece rendernda ise kamerann daha fazla sre ak kalmas ve sensre daha ok k girmesi

    gerekir. Bu sebeple deerler 1/60 - 1/2 arasnda olabilir. 1/125 ile 1/250 arasnda sahneye den k

    miktarnn 2 kat artacan/azalacan unutmayn. Film Speed (ISO) ise genelde 100-200 olmaldr ki

    renderdaki noiseler minimumda kalsn.

    Btn bu ayarlar yaptnz ve render aldnz. Sonuca baktnz ve noiseler olduunu grdnz.

    Yapmanz gereken rendernz jpeg formatnda deilde raw formatnda almak. Raw format jpegin

    dijital negatif hali olup, jpeg gibi sktrlmamtryani ham grntdr. Rendernz raw formatnda

    kaydettikten sonra Photoshop Camera Raw 8.3 gibi raw ileyen bir programla aabilirsiniz. Camera

    Raw 8.3 Detail bal altndan bulunan Noise Reduction Luminance deerini 25-50 aras uygun bir

    deere kararak noiseleri yok edebilirsiniz. Umarm anlattklarm pratikte sizlere yardmc olur.

    Serdar SYN

    https://www.facebook.com/SerdarSuyunPhotography?ref=hl

    https://www.facebook.com/BayKAMP

    2014