59
SISTEM PERTANDINGAN

SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

  • Upload
    votu

  • View
    496

  • Download
    3

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

SISTEM PERTANDINGAN

Page 2: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Definisi Satu pelan penyertaan yang dirancang bertujuan untuk memilih pemenang di samping menghayati semangat kesukanan Pihak yang menganjurkan pertandingan haruslah mengenal pasti dan mendapatkan maklumat tertentu bagi memudahkan perancangan dan persediaan dalam perkara berikut:

Page 3: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

- Jenis pertandingan - Masa yang diperlukan - Alatan dan kemudahan yang ada - Agihan perlawanan yang adil - Pegawai dan petugas-petugas yang diperlukan - Kewangan - Bilangan penyertaan undang-undang dan peraturan pertandingan - Penentuan pemenang dan pemain yang sah

Page 4: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Kategori Jenis Pertandingan

Kejohanan Temasya Pertandingan berlapis

Liga Biasa Separa Liga / Liga Berkumpulan Lombard

Kalah mati Sekali Dua Kali

Cabar mencabar Tangga Piramid Corong

Page 5: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit
Page 6: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Tujuan Membolehkan peserta bertanding dalam beberapa acara yang berlainan berlandaskan peraturan dan undang-undang pertandingan Melibatkan pengurusan yang intensif

Contoh: Olahraga, renang dan gimnastik

Dijalankan mengikut 2 kaedah : 1- Kaedah temasya 2- Kedah berlapis

KEJOHANAN

Page 7: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

KAEDAH TEMASYA

Bertanding serentak dalam acara-acara berbeza Peringkat saringan perlu diadakan untuk ke peringkat seterusnya Penentuan pencapaian adalah berdasarkan sistem pengiraan mata ( jumlah skor kumulatif yang diperoleh dlm setiap acara ) Contoh : Olahraga Format skor adalah tertakluk kepada peraturan temasya

Page 8: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

PERTANDINGAN BERLAPIS

- Berasaskan sistem kategori :

Umu Cth = Bola sepak : junior (bawah 15 tahun), belia

(bawah 21 tahun), veteran (atas 45 tahun)

Kedudukan (ranking) Cth = Badminton/tenis : Pemain rank tertinggi akan bertemu pemain rank tertinggi pasukan lawan untuk tentukan mata pertama pasukan lawan masing-masing Berat badan Cth = Sukan angkat berat/tinju : Bertanding mengikut kategori berat badan masing- masing

Page 9: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

SISTEM

LIGA

Page 10: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

SISTEM LIGA

LIGA BIASA

LIGA LOMBARD

LIGA

KUMPULAN /

SEPARA LIGA

Page 11: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

N (N-1) N = jumlah pasukan

2

Contoh : 6 pasukan yang mengambil

bahagian

=6 (6-1)

2

= 15 perlawanan

Page 12: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Atau

♪ Tulis angka 1,2,3,4,5,6

♪ Potong angka tertinggi iaitu 6

♪ Tambahkan kesemua nombor tersebut

♪ Jumlah yang diperolehi adalah 15

♪ Ini bermakna, jika 6 pasukan yang

mengambil bahagian, jumlah perlawanan

yang perlu disusun ialah 15 perlawanan.

Page 13: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Formula untuk menyusun jadual sistem

liga ialah angka 1 dikekalkan

kedudukannya, manakala angka-angka lain

akan beralih mengikut pusingan jam atau

sebaliknya.

1 lawan 2

6 lawan 3

5 lawan 4

1 6 5 lawan lawan lawan

2 3 4

Page 14: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

1 lawan 2

6 lawan 3

5 lawan 4

1 lawan 5

4 lawan 6

3 lawan 2

1 lawan 3

2 lawan 4

6 lawan 5

1 lawan 6

5 lawan 2

4 lawan 3

1 lawan 4

3 lawan 5

2 lawan 6

Perlawanan 1 Perlawanan 2 Perlawanan 3

Perlawanan 4 Perlawanan 5

Page 15: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Lazimnya, pasukan yang menang bagi setiap pertandingan akan diberi dua mata, seri satu mata dan kalah tiada mata.

Page 16: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Pasukan P M S K J G Mata Kedudukan

A 3 2 1 0 9 1 5 1

B 3 2 1 0 5 0 5 2

C 3 1 0 2 2 9 2 3

D 3 0 0 3 0 5 0 4

P = jumlah pertandingan M = bilangan menang K = bilangan kalah

S = bilangan seri J = bilangan jaringan dibuat G = bilangan gol kena

Page 17: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Juga dikenali sebagai liga ringkas yang melibatkan pertandingan dalam satu kumpulan.

Memberi peluang kepada pasukan yang bertanding untuk melawan setiap pasukan dalam kumpulannya.

Contoh : Liga Super Malaysia dan Liga Hoki Kebangsaan.

SISTEM LIGA BIASA

Page 18: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

KELEBIHAN KELEMAHAN

1. Menghasilkan pemenang yang mutlak.

2. Memberi kedudukan kepada peserta-peserta lain.

3. Tiada pemain yang disingkirkan sehingga selesai pusingan itu.

4. Penentuan peserta atau pasukan pilihan tidak begitu penting.

5. Menggunakan gelanggang dengan banyak dan berkesan.

6. Tidak perlu menunggu peserta lain bermain kecuali lawan yang telah dijadualkan.

1. Melibatkan bilangan permainan yang banyak.

2. Banyak permainan yang mungkin berat sebelah.

Page 19: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Lazimnya melibatkan 12 pasukan atau lebih pasukan yang menyertai pertandingan.

Pasukan yang bertanding akan dipecahkan kepada 4 kumpulan dan mereka akan bermain secara liga bagi pusingan pertama.

Kedudukan pasukan dalam pembahagian kumpulan akan ditentukan mengikut pilihan (seeded).

SISTEM LIGA BERKUMPULAN / SEPARA LIGA

LIGA 4 KUMPULAN

Page 20: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Johan, Naib Johan, Tempat Ketiga dan Keempat dalam pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam kumpulan seperti berikut:

Pusingan pertama (12 pasukan atau lebih)

Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C Kumpulan D

Johan Undi Undi Undi

Naib Johan

Undi Undi Undi

Ketiga Undi Undi Undi

Keempat

Undi Undi Undi

Page 21: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Pemenang 1 dan pemenang 2 dalam setiap kumpulan akan masuk ke pusingan suku akhir dan pertandingan akan diadakan secara kalah mati.

Perlawanan ditetapkan seperti berikut:

1. undian bagi 4 pasukan Pemenang Pertama Kumpulan akan didahulukan untuk ditempatkan di Kedudukan 1, 3, 5 dan 7.

Pusingan kedua (suku akhir)

Page 22: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

2. undian bagi 2 pasukan Pemenang Kedua Kumpulan untuk ditempatkan di kedudukan 2 atau 4, jika Pasukan Pemenang Pertama Kumpulannya telah diundi dan ditempatkan di kedudukan 5 atau 7. Manakala 2 Pasukan Pemenang Kedua yang lain akan diundi juga untuk ditempatkan di kedudukan 6 atau 8.

3. pasukan-pasukan yang menang pada perlawanan separuh akhir akan memasuki perlawanan akhir bagi menentukan Johan dan Naib Johan, sementara pasukan-pasukan yang kalah akan bermain untuk menentukan tempat Ketiga dan Keempat.

Page 23: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

1

2

3

4

5

6

7

8

Suku akhir

Separuh akhir

Akhir

Johan

Page 24: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Johan, Naib Johan dan Tempat Ketiga dalam pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam kumpulan seperti berikut :

LIGA 3 KUMPULAN

Pusingan pertama (9 hingga 11 pasukan)

Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C

Johan Undi Undi

Naib Johan

Undi Undi

Ketiga Undi Undi

Page 25: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan ke dalam kumpulan X dan Y dengan mengadakan undian.

Undian akan dibuat selepas sahaja tamat pusingan pertama.

Dari 3 Johan kumpulan, satu akan ditempatkan dalam Kumpulan X dan dua ditempatkan dalam Kumpulan Y.

Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan di kumpulan lain dari Johan kumpulannya.

Pusingan kedua

Page 26: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Contoh :

Kumpulan X

Kumpulan Y

Johan B

Naib Johan A

Naib Johan C

Johan A

Johan C

Naib Johan B

Page 27: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Pemenang pertama dalam Kumpulan X lawan pemenang pertama Kumpulan Y untuk tentukan kedudukan Johan dan Naib Johan.

Pemenang kedua Kumpulan X lawan pemenang kedua Kumpulan Y untuk menentukan tempat ke-3 dan ke-4.

Pusingan akhir

Page 28: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Johan dan Tempat Keempat dalam pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam Kumpulan A manakala Naib Johan dan Tempat Ketiga akan ditempatkan dalam Kumpulan B.

LIGA 2 KUMPULAN

Pusingan pertama (6 hingga 8 pasukan)

Kumpulan A Kumpulan B

Johan Tempat Keempat

Undi Undi

Naib Johan Tempat Ketiga

Undi Undi

Page 29: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Pusingan kedua

Separuh akhir Akhir

Johan

Pemenang 1 Kump. A (Kumpulan X) Pemenang 2 Kump. B Pemenang 1 Kump. B (Kumpulan Y) Pemenang 2 Kump. A

Pasukan dalam Kumpulan X dan Kumpulan Y akan bermain secara kalah mati

Page 30: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Pemenang Kumpulan X akan melawan pemenang Kumpulan Y untuk menentukan Johan dan Naib Johan.

Kalah Kumpulan X akan melawan kalah Kumpulan Y untuk menentukan tempat ketiga dan keempat.

Pusingan akhir

Page 31: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Sekirannya lima atau kurang daripada lima pasukan yang bertanding, pertandingan secara liga satu pusingan dijalankan.

Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira sebagai Johan.

Lazimnya pertandingan cara liga satu pusingan diadakan apabila :

(i) Bilangan pasukan yang kecil (ii) Masa (iii) Sumber kewangan (iv) Kemudahan (v) Bilangan pegawai

LIGA 1 KUMPULAN

Page 32: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Pertandingan boleh ditamatkan dalam masa satu hari atau dalam masa beberapa jam sahaja.

Sistem ini sesuai untuk 6 hingga 12 pasukan dengan menggunakan 2 / 3 gelanggang.

Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit. Dalam hal ini, setiap pasukan bertanding dengan lima pasukan untuk pertandingan yang singkat.

SISTEM LIGA LOMBARD

Page 33: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Contoh pengiraan mata dan penentuan kedudukan pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan.

Bilangan pasukan : 6 (A, B, C, D, E dan F)

Masa : 30 minit

Jumlah permainan setiap pasukan : 5 kali

Jumalh masa setiap kali bermain : 30/5 = 6 minit

Page 34: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Pusingan 1

Pusingan 2

Pusingan 3

Pusingan 4

Pusingan 5

9A X F5

12B X E11

7C X D4

14A X E16

12F X D4

18B X C9

7A X D4

10E X C4

8F X B15

20A X C6

14D X B8

8E X F4

18A X B20

16C X F18

10D X E2

Angka dihadapan dan di belakang pasukan adalah skor pasukan selepas perlawanan.

Page 35: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

SISTEM KALAH MATI

Page 36: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Sistem pertandingan ini menyingkirkan peserta atau pasukan yang kalah. Proses ini akan berterusan sehingga hanya terdapat seorang atau satu pasukan peserta yang tinggal.

Page 37: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Masa atau tempoh untuk pertandingan adalah

pendek

Penyertaan adalah besar dan akan memakan masa

yang panjang untuk mengelolanya

Peruntukan untuk pertandingan adalah

terhad

Gelanggang/tempat dan kemudahan yang boleh

digunakan adalah terhad

SEBAB-SEBAB SISTEM INI

DIGUNAKAN

Page 38: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

SISTEM KALAH MATI SEKALI

Dikenali juga sebagai Kalah Mati Berterusan

Peserta yang menang akan mara ke peringkat

seterusnya, manakala peserta yang kalah terus disingkir.

Proses penyingkiran berterusan sehingga tinggal

seorang pemenang.

Sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur

keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.

Sistem ini sangat sesuai dalam mengelolakan

pertandingan yang terdapat banyak penyertaan tetapi

kekurangan masa, sumber kewangan, tempat,

kemudahan, peralatan dan sumber manusia.

Page 39: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Jumlah pasukan/ penyertaan tidak mencukupi atau melebihi asas lapan.

“Bye” bermaksud kumpulan atau peserta perlu

menunggu tanpa memasuki pusingan pertama. boleh terus bertanding dalam pusingan kedua dan

seterusnya.

Page 40: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit
Page 41: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

• Jumlah pasukan / peserta berasaskan lapan atau lebih.

• Contohnya 8, 16, 24, 32 dan seterusnya.....

Page 42: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit
Page 43: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

untuk memastikan pemain atau pasukan terbaik akan bermain di

dalam perlawanan akhir.

Pilihan atau seeds ditentukan mengikut keputusan-kputusan

yang lepas

Jika tidak, semua peserta akan dianggap samada penempatan

peserta adalah secara rawak

PENEMPATAN PILIHAN

ATAU SEEDED

Page 44: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

PERATURAN-PERATURAN MENGENAI PILIHAN PESERTA

Menempatkan peserta mengikut susunan pemain atau pasukan yang mempunyai prestasi terbaik dalam rekod prestasi. Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secara simetrikal. Jika terdapat 2 penanti, satu ditempatkan di bawah sekali dan satu lagi di atas sekali. Jika terdapat 4 penanti,aturan berikut perlu digunakan: - Penanti pertama ditempatkan di atas sekali dalam kumpulan atas. -Penanti kedua ditempatkan di bawah sekali dalam kumpulan bawah. -Penanti 4 diletakkan di bawah dalam kumpulan atau dan penanti 3 diletakkan di atas dalam kumpulan bawah atau penanti 3 dan 4 membuat undian menentukan kedudukan masing-masing.

Page 45: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Pilihan 1

Pilihan 3 @ 4

Pilihan 4 @ 3

Pilihan 2

Page 46: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Pertandingan cara ini memberi peluang kepada setiap peserta bermain sekurang-kurangnya dua kali sebelum tersingkir terus dari pertandingan. Peserta yang menang di peringkat awal akan memaju ke kanan untuk menjadi johan manakala peserta yang kalah ditempatkan ke kiri. Peserta yg kalah sekali masih berpeluang untuk menjadi juara dan hanya disingkir selepas kalah kali ke-2. ‡ Prinsip asas- membenarkan 2 pasukan yang pernah bertemu untuk bertemu semula. ‡

Page 47: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit
Page 48: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

SISTEM CABAR MENCABAR

Page 49: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Sesuai untuk pertandingan tidak formal atau pertandingan berbentuk perseorangan/individu. Dalam sistem ini, peserta ditempatkan

Peserta yang berada di kedudukan bawah boleh mencabar peserta di bahagian atas mengikut kedudukannya

Dalam sistem ini, peserta ditempatkan mengikut kebolehan/kemampuan masing-masing

Jenis sukan :

tenis, skuasy, tinju dan badminton

Page 50: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

corong

piramid

tangga

Page 51: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Semua peserta diletakkan dalam lajur tegak

Pemain di bawah boleh mencabar pemain di atas

Jika pemain yang mencabar menang, dia akan menggantikan kedudukan pemain yang dikalahkan.

Pemenang pertandingan adalah pemain yang berada di puncak.

SISTEM TANGGA

Page 52: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

NAMA PESERTA

KEDUDUKAN

S 1

A 2

I 3

H 4

Z 5

R 6

S

A

I

H

Z

R

Page 53: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Bilangan peserta yang ramai diletakkan pada satu aras piramid

Peserta berlawan sesama sendiri mengikut aras masing-masing pada peringkat awal

Pemenang aras tersebut dibenarkan mencabar peserta yang berada di aras satu atau dua di atasnya

Peserta yang berjaya akan naik setingkat demi setingkat sehingga ke puncak

SISTEM PIRAMID

Page 54: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

1

3

4 5 6

7 8

11 12 13

9 10

14 15

2

Page 55: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

SISTEM CORONG

Ciri-ciri pertandingan sama dengan sistem piramid dan tangga

Peserta yang berada di aras paling atas akan turun ke bawah corong setingkat demi setingkat

Peserta yang berada di bawah sekali dikira sebagai pemenang

Page 56: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

9 10

6 7

11 12

8

5 4

3

2

1

Page 57: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

KELEBIHAN PERTANDINGAN

JENIS PIRAMID DAN CORONG

Letakkan ramai peserta yang ada kebolehan

yang sama di satu aras

Elakkan peserta berasa malu dan rendah diri dengan prestasinya

Page 58: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

KELEBIHAN

•Beri peluang kepada 2 peserta yang hampir sama kebolehan untuk bermain.

•Semua peserta bertanding secara terus tanpa disingkirkan.

•Pemain yang terlibat lebih bersemangat .

•Memerlukan sedikit pengawasan sahaja .

•Boleh diadakan dalam satu tempoh masa yang berbeza.

KELEMAHAN

•Bilangan permainan bergantung kepada inisiatif peserta untuk mencabar.

• Ia tidak menarik minat peserta lagi selepas satu tempoh tertentu.

•Selepas beberapa ketika, pemain-pemain yang sama akan bertanding antara satu sama lain.

KELEBIHAN DAN KELEMAHAN SISTEM CABAR MENCABAR

Page 59: SISTEM PERTANDINGAN - EPICepic.oum.edu.my/epic_upload/resources/HBEF2703/20120105112926... · Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit

Thank

You..