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Síntesis Gráfica de Eslabonamientos

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UNIVERSIDAD POLITECNICA SALESIANADISEO MECANICOINVESTIGACIONSINTESIS DE DISEODOCENTE:Ing. Marco Amayae-mail: [email protected]:Ismael Caldase-mail: [email protected]:N.! " Ingenier#a Mec$nica Auomori%FECHA:& de enero de '(!).Cuenca - Ecuador1. SNTESIS GRFICA DE ESLABONAMIENTOS2.INTRODUCCINEl diseoimplica una combinacin de sntesis y anlisis. La mayora de los cursos de ingeniera se ocupan principalmente de tcnicas de anlisis en varias situaciones.En tanto, no se puede analizar algo hasta que haya sido sintetizado para que eista.!uchos problemas de diseo de mquinas requieren la creacin de un dispositivo con caractersticas de movimiento particular. "al vez se tenga que mover una herramienta de la posicin # y la $ en un intervalo particular. "al vez se necesita tratar una trayectoria particular en el espacio para insertar una pieza en un ensamble. Las posibilidades son in%nitas, pero a menudo un denominador com&n esla necesidad de un eslabonamiento para generar los movimientos deseados. #s que, ahora se eplorarn algunas tcnicas de sntesis simples que permitan crear soluciones de diseo de eslabonamientos potenciales para algunas aplicaciones cinemticas tpicas.3.SNTESIS3.1SNTESIS CUALITATIVA'igni%ca la creacin de soluciones potenciales en ausencia de un algoritmo bien de%nido que con%gure o pronostique la solucin. (omo la mayora de los problemas de diseo reales tendrn muchas ms variables desconocidas que ecuaciones para describir el comportamiento del sistema, no se puede simplemente resolver las ecuaciones para obtener una solucin. )o obstante, se debe traba*ar en este vago conteto para crear una solucin potencial y tambin para *uzgar su calidad, se puede analizar la solucin propuesta para determinar su viabilidad y di+erenciar entre sntesis y anlisis, como se describe en el proceso de diseo, hasta estar satis+echo con el resultado.Eisten varias herramientas y tcnicas de ayuda en este proceso. La herramienta tradicional es la mesa de dibu*o, donde se dibu*an a escala m&ltiples vistas ortogr%cas del diseo, y se investigan los movimientos dibu*ando arcos, mostrandom&ltiples posiciones y usando cubiertas transparentes removibles. Los sistemas de dibujo asistido por computadora (CAD) pueden acelerar este proceso hasta cierto punto, pero probablemente encontrar que la +orma ms rpida de tener una idea de la calidad del diseo de eslabonamiento es modelarlo, a escala, en cartn y observar los movimientos directamente.El proceso se vuelve entonces un diseo cualitativo mediante anlisis sucesivo, el cual en realidad es una iteracin entre sntesis y anlisis. 'e pueden eaminar una gran cantidad de soluciones de prueba en muy poco tiempo por medio de herramientas de ingeniera asistida por computadora ,(#E, por sus siglas en ingls-.3.2SNTESIS DE TIPO Es el tipo apropiado de mecanismo ms adecuado para el problema y es una +orma de sntesis cualitativa. .sta quiz es la tarea ms di+cil para el estudiante, ya que requiere algo de eperiencia y conocimientos de los diversos tipos de mecanismos eistentes y de su +actibilidad desde un punto de vista de desempeo y manu+actura. (omo e*emplo, supngase que la tarea es disear un dispositivo para seguir el movimiento lineal de una pieza sobre una banda transportadora y rociarla con un recubrimiento qumico con+orme pasa. Esto se debe realizar a una velocidad alta, constante, con buena precisin, repetibilidad, y debe ser con%able.#dems, la solucin debe ser barata. # menos que haya tenido la oportunidad de ver una amplia variedad de equipo mecnico, podra no estar enterado de que esta tarea puede ser realizada de un modo conceptual por cualquiera de los siguientes dispositivos/0 1n eslabonamiento rectilneo01na leva y seguidor01n cilindro neumtico0 1n cilindro hidrulico01n robot01n solenoide(ada una de estas soluciones, aunque posibles, pueden no ser ptimas o incluso prcticas. 'e tendrn que conocer ms detalles sobre el problema para realizar ese *uicio, y los detalles surgirn de la +ase de investigacin del proceso de diseo. El eslabonamiento rectilneo puede resultar demasiado grande o tener aceleraciones indeseables2 el mecanismo de leva y seguidor ser costoso, aunque preciso y repetible. El cilindro neumtico es barato, pero ruidoso y poco con%able. El cilindro hidrulico es ms caro, lo mismo que el robot. El solenoide, aunque es barato, produce velocidad y cargas de alto impacto. #s que, la eleccin del tipo de dispositivo tiene un gran e+ecto en la calidad del diseo. 1na eleccin de%ciente en la etapa de sntesis de tipo puede crear problemas irresolubles ms adelante. El diseo tendra que modi%carse a un elevado costo despus de haberse terminado. (ada tipo de solucin propuesto en este e*emplo tiene puntos positivos y negativos. 3ara vez habr una solucin clara, obvia, de un problema real de ingeniera. El traba*o como ingeniero de diseo signi%ca balancear estas caractersticas con4ictivas y encontrar una solucin que proporcione la me*or transaccin de +uncionalidad contra costo, con%abilidad y todos los dems +actores de inters. 3ecuerde, un ingeniero puede hacer con un dlar lo que cualquier tonto puede hacer con diez. El costo siempre es una limitacin importante en el diseo de ingeniera.3.3SNTESIS CUANTITATIVA O SNTESIS ANALTICA )os da a conocer la generacin de una o ms soluciones de un tipo particular que se considera adecuado para el problema, y a&n ms importante, para las que no eiste un algoritmo de sntesis de%nido. (omo el nombre sugiere, este tipo de solucin se puede cuanti%car, si eiste un con*unto de ecuaciones que proporcionenuna respuesta numrica. 'i tal respuesta es buena o adecuada, esto se de*a a *uicio del diseador y requiere anlisis e iteracin para optimizar el diseo. (on +recuenciason menos las ecuaciones disponibles que el n&mero de variables potenciales, en cuyo caso se deben suponer algunos valores razonables para un n&mero su%ciente de incgnitas y as reducir el con*unto de las incgnitas restantes al n&mero de ecuaciones disponibles.5or lo tanto, en este caso tambin interviene algo de *uicio cualitativo en la sntesis.Ecepto en casos muy simples, se requiere una herramienta CAE para realizar anlisis cuantitativos. E*emplos de tales herramientas son los programas SyMech de J Coo! y colaboradores, que resuelven el problema de sntesis de eslabonamientos de barras m&ltiples en tres posiciones, y Linca"es de A ErdmanyColaboradores, que resuelve el problema de sntesis de eslabonamientos de cuatro barras en cuatro posiciones. Los programas de computadora provistos con este teto tambin permiten realizar s#ntesis anal#tica en tres posiciones y diseo mediante anlisis sucesivo de eslabonamientos generales. La rpida velocidad de clculo de estos programas permite analizar el desempeo de muchos diseos de prueba de mecanismos, y en poco tiempo genera la iteracin rpida para una me*orsolucin.3.4SNTESIS DIMENSIONAL 6e un eslabonamiento es la determinacin de las proporciones ,longitudes- de los eslabones necesarios para lograr los movimientos deseados y puede ser una +orma de sntesis cualitativa si se de%ne un algoritmo del problema particular, pero tambin puede ser una +orma de sntesis cualitativa si eisten ms variables que ecuaciones. Esta situacin es ms com&n para eslabonamientos. ,La sntesis dimensional de levas es cuantitativa.- La sntesis dimensional supone que, mediante sntesis de tipo, ya se ha determinado que un eslabonamiento ,o una leva- es la solucin ms apropiada al problema. 4. GENERACIN DE FUNCIN, TRAYECTORIA Y MOVIMIENTO4.1GENERACIN DE FUNCIN Es la correlacin de un movimiento de entrada con un movimiento de salida en un mecanismo. 1n generador de +uncin es conceptualmente una 7ca*a negra8 que entrega alguna salida predecible en respuesta a una entrada conocida. #ntes de que eistieran las computadoras electrnicas, los generadores de +uncin mecnicos encontraron una amplia aplicacin en telmetros de artillera y sistemas para apuntar los caones a bordo de un buque y en muchas otras tareas. 6e hecho,son computadoras anal$"icas mecnicas. El desarrollo de microcomputadoras electrnicas digitales baratas para sistemas de control, *unto con la disponibilidad de servomotores y motores de paso compactos, redu*o la demanda de estos eslabonamientos generadores de +uncin mecnica. !uchas aplicaciones como sas ahora se pueden realizar con ms economa y e%ciencia mediante dispositivos electromecnicos. 5or otra parte, el generador de +uncin electromecnica controlado por computadora es programable, lo que permite cambiar con rapidez la +uncin generada con+orme cambian las demandas4.2GENERACIN DE TRAYECTORIA 'e de%ne como el control de un punto en el plano, de tal suerte que siga una trayectoria prescrita. Esto en general se logra con por lo menos cuatro barras, donde un punto del acoplador traza la trayectoria deseada. En la siguiente seccin se presentan e*emplos espec%cos de curvas de acoplador. 9ay que observar que enla generacin de trayectoria no se hace ning&n intento por controlar la orientacin del eslabn que contiene el punto de inters.'iendo as, es com&n que se de%na la temporizacin de arribo del punto hacia lugares particulares a lo largo de la trayectoria. Este caso se llama generacin de trayectoria con temporizacin prescrita y es anlogo a la generacin de +uncin en que se especi%ca una +uncin de salida particular. 4.3GENERACIN DE MOVIMIENTO 'e de%ne como el control de una l#nea en el plano de modo que asuma un con*unto prescrito de posiciones secuenciales. En este caso, la orientacin del eslabn es importante. .ste es un problema ms amplio que la generacin de trayectoria, y, de hecho, la generacin de trayectoria es un subcon*unto de la generacin de movimiento. 1n e*emplo de un problema de generacin de movimiento es el control del 7cucharn8 de una retroecavadora. El cucharn debe asumir un con*unto de posiciones para cavar, recoger y vaciar la tierra ecavada. (onceptualmente, se debe hacer que el movimiento de una lnea pintada en un costado del cucharn asuma las posiciones deseadas. 1n eslabonamiento es la solucin usual. %i" & 'ala( retroe)cavadora5. MECANISMOS PLANOS CONTRA MECANISMOS ESPACIALES La discusin anterior de movimiento controlado supuso que los movimientos deseados son planos ,:6-. )o obstante, se vive en un mundo tridimensional, y los mecanismos deben +uncionar en ese mundo. Los mecanismos espaciales son dispositivos tridimensionales. 'u diseo y anlisis son mucho ms comple*os que losde mecanismos planos, los cuales son dispositivos bidimensionales. El estudio de mecanismos espaciales queda +uera del mbito de este teto introductorio. #lgunas re+erencias para su estudio ms amplio se encuentran en la bibliogra+a de este captulo. 'in embargo, el estudio de mecanismos planos no est limitado en la prctica como puede parecer ya que muchos dispositivos en tres dimensiones se construyen de m&ltiples con*untos de dispositivos bidimensionales acoplados. 1n e*emplo es cualquier silla plegable. "endr alguna clase de eslabonamiento en elplano lateral izquierdo que permita plegarla. 9abr un eslabonamiento idntico en el lado derecho de la silla. Estos dos eslabonamientos planos *+ estarn conectados por medio de alguna estructura en la direccin ,, la que su*eta a los doseslabonamientos planos en un ensamble tridimensional. %i"- Silla 'le"able !uchos mecanismos reales estn acomodados de esta manera, como e!"#$%"&'e%($ )!"%$ *+)!',"*$, desplazados en la direccin - en planos paralelos y rgidamente conectados. (uando se abre el co+re de un automvil, se observa su mecanismo de bisagra en cada lado del automvil. El co+re y la carrocera su*etan los dos eslabonamientos planos en un ensamble tridimensional. 'e pueden encontrar muchos e*emplos como se de ensambles de eslabonamientosplanos en con%guraciones tridimensionales. 6e este modo, se demostrar tambin que las tcnicas bidimensionales de sntesis y anlisis aqu presentados son de valor prctico al disear en tres dimensiones...CONDICIONES DE LMITELas tcnicas de sntesis manual, gr%ca y dimensional presentadas en este captulo,y las de sntesis analtica computarizadas presentadas con anterioridad son medios razonablemente rpidos de obtener una solucin de prueba a un problema de control de movimiento. 1na vez que se encuentre una solucin potencial, se debe evaluar su calidad. Eisten muchos criterios que se pueden aplicar.En captulos posteriores se eplorar a detalle el anlisis de estos mecanismos. 'in embargo, no se emplear mucho tiempo en analizar con gran detalle un diseo que puede resultar inadecuado seg&n algunas evaluaciones simples y rpidas...1POSICIONES DE AGARROTAMIENTO 1na prueba importante se puede aplicar dentro de los procedimientos de sntesis descritos a continuacin. Es necesario veri%car que el eslabonamiento en realidad puede alcanzar todas las posiciones de diseo especi%cadas sin que encuentre una posicin lmite. Los procedimientos de sntesis de eslabonamientos a menudo slo permiten obtener las posiciones particulares especi%cadas. )o indican nada acerca del comportamiento del eslabonamiento entre esas posiciones. La ."ura /muestra un eslabonamiento de cuatro barras de no ;rasho+ en sus lmites de movimiento llamados )$','$%e *e "/"00$("&'e%($.%i" /Eslabonamiento de cuatro barrasLas posiciones de agarrotamiento se determinan por la colinealidad de dos de los eslabones mviles. C&D& y C-D- ,lneas slidas- son las posiciones de agarrotamiento que se alcanzan desde el eslab$n -. C/D/ y C0D0 ,lneas punteadas- son las posiciones de agarrotamiento que se alcanzan desde el eslab$n 0 1n mecanismo de triple balancn y cuatro barras tendr cuatro, y un ;rasho+ de doble balancn dos, de estas posiciones de agarrotamiento en las que el eslabonamiento asume una con%guracin triangular. En una posicin triangular ,de agarrotamiento-, no ser posible otro movimiento en ninguna direccin desde uno de estos eslabones de balancn ,ya sea del eslabn : desde las posiciones C1D1 y C2D2 o el eslab$n 0 desde las posiciones C/D/ y C0D0-. Entonces ser necesario impulsar un eslabn di+erente para salir del eslabonamiento..2POSICIONES ESTACIONARIAS 1n eslabonamiento de manivela0balancn de cuatro barras de ;rasho+ tambin asumir dos posiciones de agarrotamiento como se muestra en la ."ura 0, cuando el eslabn ms corto (manivela 1-C2 es colineal con el acoplador (6 (eslab$n /23colineal etendido (1-C-D-) o colineal traslapante (1-C&D&-. )o puede ser impulsado hacia atrs desde el balancn 10D (eslab$n 02 a travs deestas posiciones colineales ,las cules act&an como agarrotamientos-, pero cuando se impulsa la manivela 1-C (eslab$n -23 sta pasar por ambas posiciones estacionarias porque es de ;rasho+. 9ay que observar que estas posiciones de agarrotamiento tambin de%nen los lmites de movimiento del balancn impulsado 1e!"#2% 43, en los cuales su velocidad angular pasar por cero. %i" 0Eslabonamiento de manivela 4 balanc#n6espus de sintetizar una solucin de doble o triple balanc#n para un problema de m&ltiples posiciones ,generacin de movimiento-, debe revisarse para ver si eisten posiciones de agarrotamiento entre sus posiciones de diseo. 1na manera sencilla de hacerlo es mediante un modelo del eslabonamiento. 1na herramienta CAE tal como %ourbar o 5or!in" Model tambin sirve para este problema. Es importante comprender que una condicin de agarrotamiento slo es indeseable si evita que el eslabonamiento pase de una posicin deseada a otra. En otras circunstancias, el agarrotamiento es muy &til. 5uede crear una +uncin autotrabante cuando el eslabonamiento se mueve ligeramente ms all de la posicin de agarrotamiento contra un tope %*o. (ualquier intento de invertir el movimiento del eslabonamiento provoca entonces que simplemente se trabe ms contra el tope.9abr que tirar manualmente de l 7sobre el centro8 para sacarlo del agarrotamiento, antes de que el eslabonamiento se mueva. 'eguramente se pueden hallar muchos e*emplos de esta aplicacin, como en los eslabonamientos deuna mesa para *ugar cartas, en las patas de un burro de planchar y tambin en los eslabonamientos de la puerta trasera de un camin de reparto o de una vagoneta..3NGULO DE TRANSMISIN