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Septiembre de 2017 1

Septiembre de 2017 - Intel | Soluciones del centro de ... · Para obtener más información sobre los resultados del análisis de rendimiento, ... Más de 5,6 millones de ... Para

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Septiembre de 2017

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* Puede haber otras marcas y nombres que pertenezcan a terceros. INFORMACIÓN CONFIDENCIAL DE INTEL. Queda prohibido compartirse con los usuarios finales. 2

DESCARGO DE RESPONSABILIDADES LEGALES © 2017 Intel Corporation

Intel, el logotipo de Intel, Intel Inside, Core, Pentium, Celeron y Atom son marcas comerciales de Intel Corporation en Estados Unidos o en otros países. *Otros nombres comerciales y marcas pueden ser reclamadas como propiedad de terceros.

Es posible que las tecnologías Intel requieran hardware habilitado, software específico u otra activación de servicios. Consulte con el vendedor o fabricante de su sistema.

Las pruebas documentan el rendimiento de los componentes en una prueba concreta y en sistemas específicos. Las diferencias en la configuración, el hardware o el software afectarán al rendimiento real. Consulte otras fuentes de información para evaluar el rendimiento si considera realizar la compra. Para obtener más información sobre los resultados del análisis de rendimiento, visite http://www.intel.com/benchmarks

Intel es patrocinador y miembro de la comunidad de desarrollo BenchmarkXPRT y ha sido el principal desarrollador de la familia de análisis de rendimiento XPRT. Principled Technologies edita la familia de análisis de rendimiento XPRT. Debería consultar otra información y pruebas de rendimiento que le ayuden a evaluar completamente la compra que planea.

(para datos marcados "(e*)"): Los resultados se calcularon o simularon mediante el proceso de modelado o simulación de arquitectura o análisis internos de Intel, y están a su disposición para fines informativos. Cualquier diferencia en el hardware, software o configuración del sistema puede afectar al rendimiento real.

Para obtener más información sobre los resultados del análisis de rendimiento, visite http://www.intel.com/benchmarks

PROGRAMA

DESCRIPCIÓN GENERAL DEL SEGMENTO DE MERCADO DE LOS JUEGOS

PROMOCIÓN DE LA 7ª GENERACIÓN DE PROCESADORES INTEL® CORE™

JUEGOS DE REALIDAD VIRTUAL Y DEPORTES ELECTRÓNICOS

RESUMEN

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* Puede haber otras marcas y nombres que pertenezcan a terceros. INFORMACIÓN CONFIDENCIAL DE INTEL. Queda prohibido compartirse con los usuarios finales. 4

DESCRIPCIÓN GENERAL DEL SEGMENTO DE MERCADO DE LOS JUEGOS

* Puede haber otras marcas y nombres que pertenezcan a terceros. INFORMACIÓN CONFIDENCIAL DE INTEL. Queda prohibido compartirse con los usuarios finales.

INFORMACIÓN GENERAL SOBRE EL MERCADO DE LOS JUEGOS Tendencias actuales y futuras del mercado de los juegos

• Deportes electrónicos, deportes electrónicos en formato de realidad virtual

• Transmisión en flujo y juegos sociales

• Megatarea

• Juegos para PC en gran pantalla (convergencia de PC y consola)

• Más envolventes y realistas (capacidad sensorial, sensación táctil, etc.).

750 millones de jugadores de PC de

pago

320 millones de espectadores de

deportes electrónicos

42 000 millones de USD Ingresos por hardware de PC

Silicio y sistemas 5-10 % TCCA

La industria mundial de los juegos es un mercado valorado en unos 140 000 millones de USD

23 000 millones de USD Ingresos por hardware de consola

Silicio y sistemas 0-5 % TCCA

31 000 millones de USD Ingresos por software de PC

3-5 % TCCA

20 000 millones de USD Ingresos por software de PC

5-8 % TCCA

35 000 millones de USD Juegos para portátiles

10-15 % TCCA

4000 millones de USD Entretenimiento asociado a los juegos

Deportes electrónicos, suscripciones de transmisión en flujo 20-25 % TCCA

Creciente popularidad de los juegos para PC basada en tendencias clave: deportes electrónicos, transmisión en

flujo, juegos sociales

620 millones de espectadores de

juegos para PC en línea Fuente: Gartner, IDC, IDG, Newzoo, SuperData, presentaciones de empresas

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USOS EMERGENTES Y CAMBIANTES IMPULSADOS POR EL ENTORNO DE MERCADO DEPORTES ELECTRÓNICOS JUEGOS SOCIALES PARA PC

9,6 millones de usuarios activos diariamente en

Twitch*

106 minutos vistos de media por persona y día

Picos de más de 2 millones de espectadores a la vez en

Twitch*

Más de 5,6 millones de USD repartidos en premios

en 10 temporadas

fuente:

Más de 990 000 dólares repartidos en premios

desde 2016 hasta la fecha

173 000 asistentes al evento Katowice 2017

REALIDAD VIRTUAL

En 2025, la realidad virtual alcanzará la cifra de mercado de

80 000 millones de USD

- Goldman Sachs*

Varios sistemas lanzados:

Oculus* Rift - Marzo 2016 HTC* Vive - Abril 2016

* Puede haber otras marcas y nombres que pertenezcan a terceros. INFORMACIÓN CONFIDENCIAL DE INTEL. Queda prohibido compartirse con los usuarios finales. 7

Fuente: Ingresos asociados a los juegos para PC de JPR y estimaciones de Intel Suposiciones: • Gama alta (PC para juegos con un PVP de 1800 USD) y gama media (PC para juegos con un PVP

de 1000-1800 USD) • PVP promedio para gama alta = 2000 USD; PVP promedio para gama media = 1500 USD

CRECIMIENTO DE LAS VENTAS DE PC PARA JUEGOS

0Mu1Mu2Mu3Mu4Mu5Mu6Mu7Mu8Mu9Mu

10Mu

2011 2012 2013 2014 2015 2016

Las ventas minoristas de PC para juegos registran un crecimiento del 36 %

Fuente: NPD & GFK - Ventas minoristas Suposiciones: • CPU de rendimiento (Intel Core i5 e i7 serie H para portátiles, serie X y S para equipos de sobremesa, AMD: FX) • Tarjetas gráficas discretas con puntuación de 3D Mark de ≥ 2000 (aprox. nivel GTX Nvidia*) • SO Windows

0Mu

2Mu

4Mu

6Mu

8Mu

10Mu

12Mu

14Mu

16Mu

18Mu

2005

2006

2007

2008

2009

2010

2011

2012

2013

2014

2015

2016

2017

2018

2019

2020

Las ventas de PC para juegos registran un crecimiento del 6 %

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PROMOCIÓN DE LA 7ª GENERACIÓN DE PROCESADORES INTEL® CORE™

* Puede haber otras marcas y nombres que pertenezcan a terceros. INFORMACIÓN CONFIDENCIAL DE INTEL. Queda prohibido compartirse con los usuarios finales.

• Juegos ocasionales con Gráficos Intel® HD

• Experiencia sin límites para entusiastas • Cargas de trabajo más exigentes para entusiastas • Multitarea: juegos 4K + transmisión en flujo + grabación

• Mejor experiencia de juego • Popular entre los entusiastas de los deportes

electrónicos

• Experiencia de juego en títulos populares

Juegos de alto rendimiento

Juegos de gama media

Videojuegos ocasionales (PC genérico - los juegos no son el principal uso)

Juegos para

entusiastas

PERFIL DE JUGADOR DE PC ENTUSIASTA EN TODO EL MUNDO Li

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* Puede haber otras marcas y nombres que pertenezcan a terceros. INFORMACIÓN CONFIDENCIAL DE INTEL. Queda prohibido compartirse con los usuarios finales.

PROMOCIÓN DE PC PARA JUEGOS

Promoción no estática: se actualiza con el tiempo

Niveles de PC para juegos Equipos de sobremesa. Destino objetivo de la experiencia de juego

PC PARA JUEGOS DIRIGIDOS A

ENTUSIASTAS

Intel® Core™ i9 serie X Para la estación de batalla de PC para juegos definitiva con la

mejor experiencia multitarea, elija un procesador Intel® Core™ i9 de la serie X

• 4K en valor medio para ~30-60 FPS • 1440p en valor alto para 60-90 FPS • 1080p en valor ultra para 90+ FPS • Multitarea (jugar + transmitir en flujo + grabar) • Realidad virtual: compatible con Rift*, Vive* • Realidad mixta: compatible con Windows Mixed Reality

Intel® Core™ i7 (series S y X)

i7-7700K, i7-7740X, i7-7800X GTX 1070/1080(Ti), RX 580, R9 Fury X

SSD + HDD (SSD Intel® Optane™ si está disponible)

PC PARA JUEGOS DE RENDIMIENTO

Intel® Core™ i5 K y i7 (series S y X)

i5 7600K, i5-7640X, i7 7700 GTX 1050(Ti)/1060, RX 560/570

SSD o HDD + 16 GB/32 GB de memoria Intel® Optane™

• 1080p en valor alto para ~60 FPS • 1080p en valor medio para más de 60 FPS • Realidad virtual: compatible con Rift*, Vive* • Realidad mixta: compatible con Windows Mixed Reality

Experiencia de juego deseada y público objetivo para el mercado minorista de gran formato, y campañas para juegos dirigidas a usuarios finales por encima de esta línea

PC GENÉRICO Los juegos pueden no ser el modelo

de uso principal.

Intel® Core™ Gráficos HD Intel e Iris

HDD + 16 GB de memoria Intel® Optane™

• 1080p en valor bajo/medio para ~30-60 FPS • Realidad mixta: compatible con Windows Mixed Reality

(Gráficos HD Intel® 620 y superior)

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INTEL OFRECE EXPERIENCIAS DE JUEGO SUPERIORES EN EL PLANETA Mayor rendimiento Ampliación del mundo de los deportes electrónicos

• Torneos mundiales y regionales para crear la narrativa definitiva asociada a los deportes electrónicos con Intel Extreme Masters

• 173 000 asistentes al evento global, 340 000 espectadores de realidad virtual únicos, 46 millones de visualizaciones totales, en el IEM Katowice 2017

• Ayudamos a los «influencers» a interactuar directamente con comunidades de juegos, todos los días, en todas partes, con conexión constante

• Ocho récords mundiales de overclocking conseguidos solo horas después del lanzamiento de la 7ª generación de procesadores Intel Core i7

• Procesadores Extreme Edition con hasta 10 núcleos, 40 carriles PCIe y Turbo Boost Max 3.0

• Soluciones de memoria Intel® Optane™ para hasta tiempos de carga un 65 % más rápidos que las unidades de disco duro y tiempos de arranque hasta dos veces más rápidos

Innovación en realidad virtual y otras tecnologías. Impulso de los servicios de nube y de juego

• Explosión de datos con servicios de difusión como Twitch*, YouTube*, Beam*, etc.

• Los espectadores pasaron 292 000 millones de minutos viendo Twitch en 2016, con el resultante aumento masivo del apetito de los centros de datos

• Transmisión en flujo de juegos, procesamiento y destrucción de objetos basados en nube, y auge de otros usos de la nube

• Impulsamos las soluciones de realidad virtual premium para PC (Oculus Rift, HTC Vive) y la próxima Windows Mixed Reality

• Adopción más rápida de la realidad virtual con WiGig, seguimiento 6 GdL integral, descarga de HMD, etc.

• Forzamos los límites del factor del tamaño de los PC

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PROPOSICIÓN DE VALOR BASADA EN CINCO PILARES PARA LA REALIDAD VIRTUAL Rendimiento para los títulos de realidad virtual más demandados

− Física de Raw Data en CPU* − Escalado de Universe Sandbox*

Contenido diferenciado para los procesadores Intel Core i7

− Varios títulos de realidad virtual con contenido diferenciado para los procesadores Intel Core i7 (Star

Trek Bridge Crew, Arizona Sunshine, Warhammer*)

Análisis de rendimiento emergentes de la realidad virtual

− VRMark muestra el escalado de CPU en su análisis de rendimiento "Orange Room"*

Velocidad de fotogramas homogénea

− Incluso para títulos de realidad virtuales más ligeros, Intel Core i7 ofrece una experiencia más fluida y

homogénea con respecto a un sistema basado en un sistema Intel Core i5*

Multitarea para realidad virtual y creación de contenido − Las cargas de trabajo exigentes requieren CPU rápidas

− Ganancia de rendimiento 2,3 veces superiores con los procesadores Extreme Edition de 10 núcleos para cargas de trabajo de creación de contenido de realidad virtual para motores no reales*

Física

Inte

ligen

cia

artif

icia

l Efectos de partículas

Detección de objetos de superficie

Los gráficos son magníficos para la representación visual…pero la CPU infunde vida a la realidad virtual y convierte en REAL la realidad virtual

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INTEL OFRECE LOS MEJORES JUEGOS DE REALIDAD VIRTUAL EN INTEL® CORE™ I7 Nos asociamos con proveedores de software independientes para crear juegos que aprovechen plenamente los procesadores Intel® Core™ i7 de formas capaces de mejorar la experiencia comercial en conjunto, como:

The Unspoken Arizona Sunshine Star Trek Bridge Crew

La creación de contenido avanzado de realidad virtual ofrece una experiencia ambiciosa asociada a la realidad virtual basada en PC.

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Destrucción medioambiental y de objetos

PNJ adicionales, inteligencia artificial en el juego mejorada, etc.

Simulación de partículas y más

Física avanzada, simulación de tejidos, efectos de viento

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¿SISTEMA RECOMENDADO PARA? EXPERIENCIA ECOSISTEMA

Equipo de sobremesa: procesadores con Intel® Core™

i7 series X y S con SKU K Portátil: procesadores Intel®

Core™ i7 de la serie H con ≥GTX 1060, RX 470 o superior

Realidad virtual con HTC Vive* y

Oculus Rift*

Cascos de realidad virtual para Microsoft Mixed Reality*

• Títulos de juegos premium en HTC Vive y Oculus Rift a alta resolución de 2160x1200 o superior; altas frecuencias de actualización para una FPS fluida y un seguimiento de escala de habitación 6GdL fiable para ofrecer una experiencia de realidad virtual realista y envolvente

• Agregue títulos de juegos de gama alta a su experiencia de Windows Mixed Reality en casa; experiencias de juegos 6GdL sin sensores externos ni taladros necesarios

• Títulos AAA como Arizona Sunshine*, Star Trek BC* y Raw Data disponibles a través de SteamVR y Oculus Home

• Microsoft Windows Mixed Reality con la vista puesta en a tres títulos AAA para Navidades

Intel® Core™ i5 con gráficos Intel® HD 620 (GT2) integrados

Casco de realidad

virtual de Acer, Asus, Dell, HP y

Lenovo* para Microsoft Mixed

Reality*

• Experiencia fluida de Microsoft Windows Mixed Reality a frecuencias de actualización altas

• Agregue más aplicaciones, juegos, pantallas grandes, información meteorológica, noticias y mucho más a su sistema Windows Home y multitarea sin hacer concesiones en términos de rendimiento

• Nuevo modelo de interacción para SO Windows 10 • Proporciona un entorno para interactuar con aplicaciones,

sistemas operativos, objetos 3D virtuales y personas • Configuración sencilla con conectividad basada en un solo

cable y sin necesidad de sensores externos para 6GdL

• Contenido de Microsoft Mixed Reality con frecuencias de actualización más fluidas; mejor experiencia de juego que la realidad virtual móvil

• Juegos de realidad virtual genéricos

• Minecraft en realidad virtual • 10 experiencias sociales y de

entretenimiento • Más de 20 000 aplicaciones

en la tienda de Windows

15 1. Los cascos de Acer, Asus, Dell, HP y Lenovo para Windows Mixed Reality se esperan para Navidades de 2017 2. Se venden sensores y controladores táctiles adicionales por separado para Oculus Rift.

¹

ACER

DELL

HP

LENOVO

RIFT

VIVE

CON DGFX ≥GTX 960/965M, RX 460

O SUPERIOR

CON GRÁFICOS INTEL™ HD GFX 620

INTEGRADOS * Puede haber otras marcas y nombres que pertenezcan a terceros.

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LOS DEPORTES ELECTRÓNICOS Y LA DIFUSIÓN TIENEN UN ALCANCE MASIVO Público de deportes electrónicos Público total en todo el mundo: más 250 millones en 2016. Para 2019 se estiman 345 millones de espectadores IEM alcanza aprox. el 20 % de mercado total objetivo Comunicación Más de 100 millones de transmisiones en flujo activas únicas al mes Más de 20 000 millones de minutos vistos al mes

* Puede haber otras marcas y nombres que pertenezcan a terceros. INFORMACIÓN CONFIDENCIAL DE INTEL. Queda prohibido compartirse con los usuarios finales.

«Influencers» y equipos de deportes electrónicos

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INTEL ESPORTS LEADERSHIP ALTO IMPACTO - SIEMPRE EXTREMO

ALTA INTERACCIÓN – CONEXIÓN CONSTANTE

Reyes de los deportes electrónicos de IEM El mayor logro en deportes electrónicos Raro, singular y épico.

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les

Afic

iona

dos

Más de 200 millones

de espectadores potenciales

LAS VEGAS

NUEVA YORK

SUECIA DALLAS AUSTRALIA MALASIA

ALEMANIA ALEMANIA FRANCIA DINAMARCA

Narrativa global de IEM Toda la gama de eventos A+ Pro de IEM. Expandir el volumen de contenido de Intel.

KATOWICE, POLONIA SHANGHÁI CHINA SEÚL, COREA OESTE DE EE.UU.

Interacción integral Interactúe directamente con la comunidad de jugadores todos los días, en todas partes, con conexión constante.

9x 365 días

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* Puede haber otras marcas y nombres que pertenezcan a terceros. INFORMACIÓN CONFIDENCIAL DE INTEL. Queda prohibido compartirse con los usuarios finales. 18

MULTITAREA CON INTEL® CORE™ I7 Y LA SERIE X

Nuestros productos Intel® Core™ i7 y de la serie X ayudan a los comunicadores actuales y a los jugadores profesionales en ciernes a conseguir capacidad multitarea (jugar + grabar + transmitir en flujo) para sus juegos electrónicos y

objetivos como «influencers»

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RESUMEN Intel® ofrece una experiencia de juego superior con la 7ª generación de procesadores

Intel® Core™ en forma de:

Mayor rendimiento

Innovación en realidad virtual y otras tecnologías.

Ampliación del mundo de los deportes electrónicos

Impulso de los servicios de nube y de juego

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