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HISTORIA Y EVOLUCION DE LA PC Fernanda Aristizabal Juan Carlos Martinez Vanessa Vásquez I.E ACADEMICO GRADO: 10-3 2012

Sena juan

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Page 1: Sena juan

HISTORIA Y EVOLUCION DE LA PC

Fernanda Aristizabal

Juan Carlos Martinez

Vanessa Vásquez

I.E ACADEMICO

GRADO: 10-3

2012

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CONTENIDO

¿Qué hay hoy? ¿Qué proyección y que expectativa ofrece el futuro? ¿Qué aparatos tendremos en el futuro?En la misma lectura, identifique quince términos técnicos que se encuentren en Ingles y busque su traducción al español con el significado correspondiente

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1.1 Que hay Hoy?

*Hoy día los gerentes de las organizaciones han pasado del uso de aplicaciones basadas en texto a entornos basados en agradables gráficos, manejo de la computadora mediante periféricos de punteros denominados “ratones”, o más conocidos como “mouse” o “TrackBall”. Dichos entornos también se dominan “entornos integrales de trabajo” orientado al trabajo de grupos de personas, y/o a proyectos en lugar de aplicaciones mono usuarias. Los punteros dirigidos por un periférico de puntuación en unión con los entornos amigables de gráficos, eliminaron la seriedad y el misterio de las computadoras que existía en los primeros años de su aparición, a favor de su facilidad de uso, comprensión y generalización en las

organizaciones modernas.

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1.2 Qué proyección y que expectativa ofrece el futuro?

Las futuras computadoras cuánticas emplearían un fenómeno físico conocido como "superposición", donde objetos de tamaño infinitesimal, como los electrones, pueden existir en dos o más lugares al mismo tiempo. Esto significaría que las futuras computadoras creadas con procesadores "superpuestos", podrían utilizar bits cuánticos (llamados "qubits": quantum bits). Un qubit tiene la capacidad de representar ambos estados: un "0" y un "1" en forma simultánea.

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1.3 Qué aparatos tendremos en el futuro?

La tecnología avanza a una velocidad vertiginosa. La imagen que tenemos del futuro cambia incluso más deprisa de lo que pueden adaptarse las películas de ciencia ficción –no hay más que ver todos esos coches voladores-, y uno de los ejemplos de ese cambio es la idea del "ordenador del futuro".

Será grande o pequeño. Estará en la pared, en la mesa o en el bolsillo. Habrá uno en casa para todos o mejor, cuatro por cabeza. Cada vez que nos acostumbramos a una idea, la visión del ordenador del mañana cambia de forma radical.

No hace tanto que se hablaba de tener un gran ordenador en cada casa, que no sólo tendría un paquete de ofimática y un navegador sino juegos, películas, música... todo conectado a una gran pantalla.

Uno de los puntos fuertes de este proyecto era la domótica. El ordenador central controlaría la calefacción, el sistema

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De alarma y hasta los electrodomésticos, convirtiendo la vivienda en un sofisticado edificio inteligente.

Ahora, sin embargo, los proyectos sobre la computadora del futuro no llevan el famoso ordenador central muy lejos de la gestión doméstica, más allá que a hacer la compra desde la nevera. Para las películas están los centros multimedia, y las tareas del ordenador personal se quedan bien lejos.

.

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PINE TRAIL:

Esta computadora es presentado por Intel, con el lanzamiento de estas computadores va hacer la revolución más importante y estas que esta integradas la tarjeta grafica dentro del procesador, lo cual hace que mejorara su rendimiento y dementara la autonomía de las computadoras ultras portátiles.

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COMPUTADOR ESFERICA:

Del diseñador a postal tnokovski. Es un computador de forma esférica que solo tiene 6 pulgadas de diámetro. Posee un mouse inalámbrico laser. Este mouse se desprende de la esfera, un proyector que ilumina un panel que hace las veces de una pantalla y el teclado virtual es generado por un haz de laser sobre la mesa

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NEXTEP:

Esta computadora es presentado por Sony del diseñador, esta se puede utilizar también como un brazalete, está compuesta por una pantalla táctil OLED flexible; esta súper computadora estará en el mercado en el año 2020 y este contiene varias funciones interesantes como proyector holográfico, retira paneles adicionales para usar como teclado

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1.4 terminos en ingles

* CENTRAL PROCESSING UNIT: Unidad central

*DUAL-INLINE PACKAGE: doble línea paquetes

*RANDOM ACCESS MEMORY: memoria de acceso aleatorio

*READ ONLY MEMORY: memoria de solo lectura

*ENHANCED SMALL DRIVER INTERFACE: conductor pequeño mejorado interfaz

*UNIVERSAL ASYNCHONOUS RECEIVER: receptor asíncrono universal

*CATHODE-RAYTUBE: tubos de rayos catódicos

*SINGLE IN-LINE MEMORY NIODULES: una línea de módulos de memoria

*DYNAMIC RAM: RAM dinámica

*STATIC RAM: RAM estática

*MEMORY REFRESH: actualización de memoria

*EXPANDED MEMORY SPECIFICATION: especificación de memoria expandida

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*TERMINANTE Y STAY RESIDENT: terminar y permanecer residente

*ENHANCED GRAPHICS ADAPTER: adaptador de gráficos de pantallas

*AMERICAN STANDARD CODE FOR INFORMATION INTERCHANGE: código Americano