Upload
leanh
View
230
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Seminarska naloga pri predmetu SIS
Pripravil: Anže Mohorič, 1.letnik, skupina B
Mentor: Matej Zdovc
CELJE, 2009
Omrežja in omrežni sistemi. Šola za hortikulturo in vizualne umetnosti Celje 2008/2009
2
Kazalo Uvod ........................................................................................................................................................ 3
Kaj je računalniško omrežje? ................................................................................................................... 4
Zakaj so nastala računalniška omrežja? .................................................................................................. 5
Posredovanje podatkov ........................................................................................................................... 5
Čas pri prenosu ........................................................................................................................................ 5
Vrste signalov .......................................................................................................................................... 6
Širokopasovni prenos .............................................................................................................................. 7
Topologija ................................................................................................................................................ 7
Prenosni medij ......................................................................................................................................... 9
Zvezdišče ............................................................................................................................................... 11
Aktivno zvezdišče .............................................................................................................................. 11
Pasivna zvezdišča ............................................................................................................................... 12
Pametna zvezdišča ............................................................................................................................ 12
Prednosti omrežij z zvezdišča ............................................................................................................ 13
Usmerjanje ............................................................................................................................................ 14
Fragmentiranje ...................................................................................................................................... 15
Telefonsko omrežje ............................................................................................................................... 15
Osnovne funkcije modemov .................................................................................................................. 16
Standardi modemov .......................................................................................................................... 17
Internet Information Services ............................................................................................................... 18
Zgodovina .......................................................................................................................................... 18
Varnost .............................................................................................................................................. 18
IIS 7.0 ..................................................................................................................................................... 19
Literatura ............................................................................................................................................... 20
Omrežja in omrežni sistemi. Šola za hortikulturo in vizualne umetnosti Celje 2008/2009
3
Uvod
Pri računalniških omrežjih govorimo o treh dominantnih tehnologijah.
V osemnajstem stoletju je bilo obdobje mehanskih strojev, ki so nastali v
industrijski revoluciji.
Devetnajsto stoletje je bilo obdobje električne energije.
Dvajseto stoletje je zaznamovala informacijska tehnologija. Razvila so se
telefonska omrežja, sledila je iznajdba radia in televizije in na koncu
računalniška industrija, ki je povezala računalnike s kabelskimi in
satelitskimi omrežji.
Omrežja in omrežni sistemi. Šola za hortikulturo in vizualne umetnosti Celje 2008/2009
4
Kaj je računalniško omrežje?
Računalniško omrežje lahko definiramo kot sistem med seboj neodvisnih
računalnikov, ki so povezani za izmenjavo podatkov in delitev perifernih enot,
kot trdi diski ali tiskalniki. Ključni besedi v definiciji sta izmenjava in deljenje.
Izmenjava je namen računalniških omrežij. Računalniško omrežje sestavljajo
tako strojne kot tudi programske komponente. Zmožnost učinkovite izmenjave
informacije je tisto, kar daje računalniškim omrežjem svojo moč in privlačnost.
In ko pride do izmenjave informacij, smo ljudje v mnogih pogledih podobni
računalnikom. Kot so računalniki nekaj več kot zbirke informacij, ki so jim bile
podane, tako smo mi, v velikem delu, zbirka izkušenj, ki so nam dane. Če si
želimo razširiti znanje, raztegnemo naše izkušnje in zbiramo več informacij. Na
primer, da se naučimo več o računalnikih, se ali obrnemo na prijatelje, ki so v
računalniški industriji, ali gremo v šolo in se tam izobražujemo ali pa se sami
izobražujemo preko knjig in spleta, kot je v tem primeru. Vseeno je katero
rešitev izberemo, če iščemo informacije in svoje znanje in izkušnje delimo z
drugimi, kakor tudi drugi z nami, se na nek način omrežujemo.
Računalniško omrežje omogoča delitev svojih virov. Vsakemu uporabniku ni
potrebno kupiti svojega tiskalnika, saj ga ne potrebuje ves čas. Zadostuje že, da
je v omrežju en tiskalnik, ki si ga uporabniki med seboj delijo. Če se želi
preveriti, da je neka knjiga v knjižnici, ni potrebno iti v knjižnico. Dovolj je, da
z računalnikom v obrazcu izvršimo poizvedbo v zbirki podatkov knjižnice in
preverimo, ali nam je knjiga na voljo.
Slika 1: Enostavno računalniško omrežje
Omrežja in omrežni sistemi. Šola za hortikulturo in vizualne umetnosti Celje 2008/2009
5
Zakaj so nastala računalniška omrežja?
Računalniška omrežja so nastala kot odgovor na potrebo po izmenjavi podatkov.
Osebni računalniki so močna orodja, ki lahko hitro obdelajo in upravljajo z
velikimi količinami podatkov hitro, vendar ne dopuščajo, da bi se podatki
učinkovito izmenjavali. Preden so izumili omrežja, so uporabniki morali
dokument natisniti ali kopirati na medij, da so ga lahko posredovali drugim. Če
so drugi želeli spremenili dokument, ni bilo enostavne poti, da bi vsi imeli
najaktualnejšo različico dokumenta. Takšno okolje je bilo in še vedno je znano
pod imenom samostojno okolje.
Posredovanje podatkov
Kopiranje podatkov na diskete ali CD in dajanje le-teh drugim z namenom, da bi
si ti kopirali podatke na svoj računalnik, je bilo nekdaj znano pod vzdevkom
sprehajalno omrežje (angl. Sneakernet ). Ta zgodnja oblika računalniškega
omrežja je še vedno obstaja in še danes se veliko uporablja..
Ta sistem deluje dobro v določenih situacijah in ima svoje prednosti, saj se
lahko ustavimo na kavi ali se pogovorimo s prijateljem, ko si ta presnemava
podatke. Vendar je ta sistem izjemno počasen in neučinkovit, da bi bil v koraku
s potrebami današnjih uporabnikov računalnikov. Velikost prenesenih podatkov
in razdalj, ki naj bi jih prepotovali, presega kapacitete takšnih omrežij.
Slika 2 brez žični prenos podatkov
Čas pri prenosu
Če prenašamo podatke po klasični pošti, merimo čas prenosa v urah in minutah
in ne v milisekundah. Pogosto je potrebna čim manjša zakasnitev pri prenosu
podatkov. Če že ne prenašamo velikih količin podatkov, je verjetno boljša
Omrežja in omrežni sistemi. Šola za hortikulturo in vizualne umetnosti Celje 2008/2009
6
rešitev povezava računalnika z drugimi računalniki s prenosnim medijem. Potem
bi lahko izmenjevali podatke z drugimi računalniki in pošiljali dokumente
tiskalniku. Te povezave med računalniki skupaj s povezava do drugih naprav
imenujemo računalniška omrežja, koncept povezanih računalnikov, ki izmenjuje
vire, se imenuje omreževanje.
Vrste signalov
Signal je fizikalna veličina, ki nosi neko informacijo. V računalniških omrežjih
so to:
električne veličine, ki prenašajo informacije po bakrenih kablih,
svetlobni signali, ki prenašajo informacije po optičnih kablih,
infrardeča svetloba in radijski valovi, ki prenašajo informacije v
brezžičnih omrežjih
Poznamo dve tehniki, ki lahko prenašata kodirane signale preko prenosnega
medija: v osnovnem pasu in v razširjenem pasu.
Osnovnopasovni sistem uporablja digitalni signal v enem kanalu. Signal
potuje v obliki električnih ali svetlobnih impulzov. Slika prikazuje
osnovnopasovni prenos z dvosmernimi digitalnimi valovi. S prenosom v
osnovnem pasu je celoten komunikacijski kanal uporabljen za prenos
enega samega podatkovnega signala.
Digitalni signal uporablja celotno pasovno širino, ki določa en sam kanal.
Pojem pasovna širina se nanaša na količino prenesenih podatkov ali na
hitrost prenosa digitalnih komunikacijskih sistemov, merimo ga v bitih na
sekundo. Ko signal potuje po omrežnem kablu, postopoma pada moč in
postane moten.
Če je kabel predolg, je sprejeti signal lahko nerazumljiv. Za zanesljiv
prenos se v takšnih sistemih uporabljajo obnavljalniki, ki sprejmejo
upadel signal in ga oddajo po originalnih predpisih. S tem postopkom se
praktično poveča dolžina kabla.
Slika 3 Signal v osnovnem področju
Omrežja in omrežni sistemi. Šola za hortikulturo in vizualne umetnosti Celje 2008/2009
7
Širokopasovni prenos
Širokopasovni sistem, prikazuje ga podana slika, uporablja analogni
signal in množico frekvenc. Z analognim oddajnikom je signal zvezen.
Signali potujejo po mediju v obliki elektromagnetnih ali svetlobnih valov.
Pot signalov je enosmerna.
Če je na voljo celotna pasovna širina, se lahko po sistemu prenaša več
analognih signalov, npr. v omrežju kabelske televizije se lahko prenaša
tudi omrežni prenos po enem samem kablu.
Vsak oddajni sistem je lociran na delu celotne pasovne širine. Vse
naprave, ki želijo sprejemati dan signal, kot na primer računalniki v
lokalnem omrežju, morajo biti uglašeni na določen frekvenčni obseg. Če
sistem oddajanja v osnovnem pasu uporablja obnavljalnike, širokopasovni
sistem uporablja ojačevalnike za vzdrževanje originalnih signalov.
Pri prenosu širokopasovnega prenosa signal potuje samo v eno smer, torej
morata biti dve poti, da lahko komunicirata dva sistema. Obstajata dva
principa. V prvem primeru je prenosni pas razdeljen v dva kanala, ki
delujeta na različnih frekvencah. Enega sistem uporablja za oddajo in
enega za sprejem. V drugem pa sistem uporablja dva kabla, enega za
oddajo in enega za sprejem.
Slika 4 Širokopasovni prenos
Topologija
Najnižji sloj referenčnega modela OSI je fizični sloj. Ta sloj prenaša nezgrajene,
nepredelane bitne toke preko fizičnega posrednika (kot so omrežni kabli).
Fizični sloj je čisto strojno usmerjen in se ukvarja z vsemi vidiki ustanavljanja in
vzdrževanja fizične povezave med komuniciranjem računalnikov. Fizični sloj
tudi prenaša signale, ki prenašajo podatke, ki jih ustvarjajo vsi zgornji sloji.
Omrežja in omrežni sistemi. Šola za hortikulturo in vizualne umetnosti Celje 2008/2009
8
Slika 5 konektorji
Fizični sloj je na dnu modela OSI in kot že ime pove, nadzoruje omrežno strojno
opremo, na primer katero omrežno kartico/vmesnik naj omrežje uporablja, kako
je omrežje nameščeno, in vrsto signalov, ki se prenašajo preko omrežja. Ta sloj
nam tudi pove kakšne vrste morajo biti kabli in pa kakšna zvezdišča (stikala) naj
omrežje uporablja. Fizični sloj je neposredno pod slojem podatkovne povezave.
Ko se izbira protokole na sloju podatkovne povezave, je potrebno gledati tudi na
to, da bo ta protokol podpiral tudi določen fizični sloj.
Na primer, eternet je protokol na sloju podatkovne povezave, ki podpira več
različnih medijev na fizičnih slojih. Z eternetom lahko uporabljamo le dve vrsti
koaksialnega kabla, več vrst paričnega kabla ali pa optični kabel. Specifikacije
vsebujejo veliko število natančnih informacij o zahtevah fizičnega sloja kot so
tipi kablov, konektorji, dolžina kablov, število razdelilnikov in še veliko število
drugih činiteljev. Te specifikacije so potrebne za pravilno delovanje omrežja. Na
primer, če je dolžina segmenta predolga, se v Ethernnetu ne morejo zaznati trki
in tako so podatki izgubljeni.
Slika 6 strojna oprema
Čeprav je večina lastnosti fizičnega sloja določena s protokoli sloja podatkovne
povezave, je veliko značilnosti dodanih še v drugih standardih. Ena od najbolj
pogostih specifikacij je Commercial Building Telecommunications Cabling
Standard, ki so jo izdali pri American National Standards Institute (ANSI),
Electronics Industry Association (EIA) in Telecommunications Industry
Association (TIA) kot EIA/TIA 568A. Ta dokument vključuje podrobno opisane
postopke za namestitev kablov za delovanje podatkovnega omrežja, vključuje
zahtevane razdalje od elektromagnetnih izvorov in druga pravila. Izdelava
Omrežja in omrežni sistemi. Šola za hortikulturo in vizualne umetnosti Celje 2008/2009
9
omrežja LAN se lahko zaupa strokovnjakom, ki poznajo standard EIA/TIA
568A.
Drug komunikacijski element, ki deluje na fizičnem sloju, je poseben tip
signalizacije, uporabljen za prenos podatkov preko omrežnega medija. Za
bakrene žice je to električna napetost, za optične kable pa svetlobni pulz. Drugi
tipi lahko uporabljajo tudi radijske signale, infrardeče signale in/ali še katerega
drugega izmed številnih. Na vrsto signalov pa vliva še oblika in zaporedje
signalov, ki jih ustvari računalnik. Ta shema je zaporedje, ki ga računalnik
uporablja in ga sosednji razume. Tako se ne pojavljajo napake. Eternet sistemi
uporabljajo vrsto kodiranja, imenovano Manchester encoding, sistemi token ring
pa uporabljajo kodirno shemo Differential Manchester.
Prenosni medij
Kljub prodoru brezžičnih omrežij je danes velika večina omrežij povezanih z
žicami in kabli, ki igrajo vlogo omrežnih posrednikov, ki prenašajo signale med
računalniki.
Veliko vrst kablov je namenjenih za različne potrebe in za različne velikosti
omrežij, od majhnih do velikih.
Omrežnih kablov poznamo veliko. Na srečo so samo trije tipi kablov pogosto
uporabljeni v večini računalniških omrežij:
koaksialni (tanki in debeli),
parični (oklopljeni in neoklopljeni),
optični (enorodovni in večrodovni).
Izbira kablov
Kako izbrati najboljši kabel za določeno rešitev. To je odvisno od več činiteljev.
Najboljše je odgovoriti na naslednja vprašanja.
Kakšno količino podatkov se želi prenašati?
Katero stopnjo varnosti omrežje potrebuje?
Kolikšna bo dolžina položenega kabla?
Katere so kabelske nastavitve?
Kolikšen je proračun za ožičenje?
Odgovori na nekatera vprašanja si lahko nasprotujejo. Če kabel bolje varuje
podatke pred zunanjimi in notranjimi motnjami, bo lahko hitreje in dlje prenašal
Omrežja in omrežni sistemi. Šola za hortikulturo in vizualne umetnosti Celje 2008/2009
10
čisti signal. Če večja je hitrost prenosa, je čistost materiala večja in zato je kabel
dražji.
Varnost
Če je omrežje namenjeno za večjo organizacijo in izberete cenejše kable,
bo omrežje izgubilo na hitrosti in na varnosti podatkov.
Podpora instalacijam
Kako lahko kabel namestimo in upravljamo z njim? V manjših
instalacijah, kjer so razdalje majhne in varnost podatkov ne igra vloge, je
vseeno, če izberemo debel ali drag kabel.
Zaščita
Večja je stopnja zaščite, dražji je kabel. Skoraj vsako omrežje potrebuje
neko vrsto zaščite kablov. Večje so motnje na površini (mobiteli, radijski
signali, neonske sijalke, motorji ...), večja mora biti zaščita.
Presluh
Presluh in šum sta lahko resna problema v večjih omrežjih, kjer je vernost
prenosa podatkov odločilna. Poceni kabli so manj odporni zunanjim
električnim poljem, ki jih ustvarijo električni stroji in radijski oddajniki.
Le–ti povzročajo šum in presluh.
Oddajna hitrost
Oddajno hitrost merimo v megabitih na sekundo. Standardna hitrost za
LAN oddajnike prek bakrenega kabla je danes 100 Mb/s, ponekod je še
hitrost 10 Mb/s. Optični kabli prenašajo tudi več Gb/s na daljše razdalje.
Cena
Višji razred kablov lahko prenaša zavarovane podatke prek večje razdalje,
so pa tudi relativno dragi. Nižji razred kablov prenese podatke z nižjo
varnostjo in na krajše razdalje, so pa relativno poceni.
Omrežja in omrežni sistemi. Šola za hortikulturo in vizualne umetnosti Celje 2008/2009
11
Zvezdišče
Z napravo, imenovano zvezdišče, se lahko poveže več kot dva kabla. Deluje po
enakem principu kot obnavljalnik, le da pošilja signal na več izhodov.
Komponenta je postala standarden del opreme v omrežjih. Slika prikazuje
zvezdišče kot centralno komponento v topologiji zvezda. Zvezdišče je centralna
točka v zvezdni topologiji.
Slika 7 Razdelilnik ali zvezdišče
Kadar podatki vstopijo v zvezdišče skozi enega od njegovih priključkov,
zvezdišče ojača signal toliko, da nadoknadi tisto, kar se je porazgubilo, spravlja
ga torej v prvotno stanje in ga začne prenašati skozi vse ostale priključke. To
usposobi zvezdno omrežje, da ima deljiv medij in tudi, da ima vsak računalnik
svoj deljiv kabel. Razdelilnik posreduje vsak paket, ki ga prinaša kateri od
računalnikov v omrežju do vsakega drugega priključenega računalnika, in signal
obnovi. Največja dolžina UTP kabla v omrežjih eternet je 100 m. Ta dolžina je
mišljena kot največja dolžina med dvema sistemoma v omrežju. Torej, ker
zvezdišče funkcionira tudi kot obnavljalnik, zato je lahko trasa, ki povezuje dva
računalnika, daljša od 100 m. V primeru, da je eno zvezdišče v omrežju, je lahko
do 200 m.
Aktivno zvezdišče
Večina zvezdišč je aktivnih, to pomeni, da signale regenerirajo in ponovno
oddajo kot to počne obnavljalnik. Ker imajo zvezdišča ponavadi 8 do 12
priključkov za povezovanje omrežnih računalnikov, jih včasih imenujemo tudi
več priključni obnavljalniki. Aktivna zvezdišča potrebujejo za delovanje
električno energijo.
Omrežja in omrežni sistemi. Šola za hortikulturo in vizualne umetnosti Celje 2008/2009
12
Pasivna zvezdišča
Nekateri tipi zvezdišč so pasivni, npr. delilni paneli. Delujejo kot povezava in
signala ne ojačijo in ne regenerirajo, signal teče skozi njih. Pasivni zvezdišča za
delovanje ne potrebujejo električne energije. Torej niso obnavljalniki. Danes se
praktično več ne uporabljajo.
Pametna zvezdišča
Zvezdišča, uporabljena v večini omrežij ethernet, so popolnoma fizične naprave.
To pomeni, da zvezdišče deluje samo s signali in z omrežnim medijem, kot
električne napetosti, vendar ne tolmači signalov ali bere podatkov v paketih in
tudi ne prepoznava, če so podatki sploh tam. Te vrste zvezdišč so relativno
poceni. Torej, so tudi zvezdišča, ki zmorejo več, ki lahko zaženejo podatke, ki
jih sprejmejo v dovršenih oblikah.
Nekatera zvezdišča z večjo možnostjo prenosa podatkov uporabijo uslugo
imenovano "shrani in posreduj", kar pa pomeni, da zvezdišče vsebuje
medpomnilnik, v katerem lahko zadrži pakete v vrsti za ponovno prenašanje iz
njega skozi določene priključke, kot je zahtevano. To je en korak do stikala
(angl. switch), ki bere ciljni naslov za vsak prihajajoči paket in ga prenese k
izhodom, kjer je priključen ciljni sistem.
Nekatera "pametna" zvezdišča vsebujejo tudi upravljavske zmožnosti, ki jim
omogočajo, da spremljajo operacije za vsak priključek zvezdišča. V večini
primerov, "pametno" zvezdišče uporablja Simple Network Management
Protocol (SNMP), da prenaša periodična poročila k centralizirani omrežni
konzoli. Ta tip vodstva ni uporabljen v malih lokalnih omrežjih, posebno zaradi
tega, ker se poveča cena strojne opreme, smiselna pa je uporaba v velikih
podjetjih, ker lahko pomaga omrežnemu administratorju.
Omrežja in omrežni sistemi. Šola za hortikulturo in vizualne umetnosti Celje 2008/2009
13
Prednosti omrežij z zvezdišča
Sistemi, ki temeljijo na zvezdiščih, ponujajo več prednosti pred sistemi, ki ne
uporabljajo zvezdišč. V standardni topologiji vodilo, prekinitev na enem kablu
onemogoči delovanje celotnega omrežja. Z zvezdišča pa bo prekinitev v kablu
onemogočila delovanje le dela omrežja. Slika prikazuje, kako prekinitev v kablu
onemogoča le povezavo z eno delovno postajo, medtem ko preostanek omrežja
deluje normalno
.
Slika 8 izpad uporabnika
Omrežja in omrežni sistemi. Šola za hortikulturo in vizualne umetnosti Celje 2008/2009
14
Usmerjanje
Usmerjanje je proces vodenja datagrama od njegovega vira, skozi medomrežja
do njegove končne destinacije, z uporabo najbolj zmogljive poti. Pri
kompleksnih medomrežjih (npr. internet ali drugo prostrano omrežje) je pogosto
veliko možnih poti do ciljnega sistema. Ustvarjalci omrežja ustvarijo
redundantne (odvečne) povezave tako, da v primeru napake na enem izmed
usmerjevalnikov v omrežju, promet lahko vseeno najde pot do ciljnega sistema.
Slika 9 Povezovanja na omrežnem sloju
Posamezna lokalna omrežja so povezana v medomrežja z usmerjevalniki.
Funkcija usmerjevalnika je, da sprejme prihajajoč promet iz enega omrežja in ga
odda določenemu cilju v drugem omrežju. V medomrežne komunikacije sta
vpletena dva tipa sistemov: končni sistemi in pa vmesni sistemi. Končni sistemi
so viri posameznih paketov, prav tako pa njihov končni cilj. Usmerjevalniki so
vmesni sistemi. Končni sistemi izkoriščajo vseh sedem plasti modela OSI,
medtem ko paketi, ki prihajajo po vmesnih sistemih, gredo do višine omrežnega
sloja. Usmerjevalnik nato paket obdela in ga pošlje nazaj dol skozi sklad, da je
lahko prenesen do naslednjega sistema, kot je prikazano na sliki.
Omrežja in omrežni sistemi. Šola za hortikulturo in vizualne umetnosti Celje 2008/2009
15
Fragmentiranje
Datagrami omrežnega sloja morajo preiti skozi veliko različnih omrežij na poti k
njihovemu cilju. Protokoli sloja podatkovne povezave, ki jih datagrami srečajo,
imajo lahko različne lastnosti in omejitve. Ena teh omejitev je največja
dovoljena velikost paketa, ki jih določajo protokoli. Na primer, okvirji token
ringa so lahko veliki do 4500 bajtov (podatkovni del), toda okvirji eterneta so
lahko veliki le do 1500 bajtov (podatkovni del). Ko je velik datagram, ki je bil
narejen v omrežju token ring, usmerjen v omrežje eternet, ga mora protokol
omrežnega sloja razdeliti na dele, od katerih ni vsak večji od 1500 bajtov. Ta
proces se imenuje fragmentiranje.
V tem procesu protokol omrežnega sloja razdeli datagrame na toliko manjših
delov, kot je potrebno za prenos z uporabo protokola podatkovnega sloja. Vsak
tak del postane sam datagram, ki nadaljuje pot do destinacije omrežnega sloja.
Deli se ponovno združijo, ko vsi dosežejo končni sistem. V nekaterih primerih
so lahko datagrami fragmentirani, njihovi deli se lahko ponovno fragmentirajo
oz. delijo ponavljajoče, preden dosežejo svoj cilj.
Telefonsko omrežje
Javno telefonsko omrežje je sopomenka za stare telefonske storitve. To je
standardni zvočni telefonski sistem, ki ga najdemo po vsem svetu in ga lahko
uporabljamo z asinhronim modemom in z njim oddajamo podatke po raznih
računalnikih na raznih lokacijah. Običajni PSTN uporablja bakreni parični
kabel, ki ga uporablja večina omrežij in priključke RJ–11, ki so podobni
priključkom RJ–45, ki so uporabljeni na računalniških omrežnih kablih, le da
imajo RJ–11 štiri električne kontakte namesto običajnih osem. PSTN vodi do
centralnega omrežja v telefonski centrali, kateri lahko klic preusmeri na
katerikoli telefon po svetu.
Da lahko podatke iz računalnika pošiljamo po tej poti je potrebno digitalni zapis
spremeniti v analognega, da ga lahko telefonsko omrežje prenese. Pretvorba se
opravi v napravi imenovani modulator/demodulator, ki je znana kot modem.
Modem je naprava, ki omogoča računalnikom komunicirati prek telefonske
linije. Modem prevzame digitalni signal iz računalnika ga pretvori v analogni in
ga pošlje skozi PSTN. Na drugi strani PSTN modem opravi obratno pretvorbo in
konča prenos podatkov na drugi računalnik.
Na sloju podatkovne povezave modem uporablja za komunikacijo s PSTN
protokol, imenovan point to point (PPP). Nekateri računalniki pa še vedno
uporabljajo serijski linijski internetni protokol (SLIP).
Omrežja in omrežni sistemi. Šola za hortikulturo in vizualne umetnosti Celje 2008/2009
16
Telefonsko omrežje je bilo ustvarjeno za zvočne prenose in ne podatkovne.
Zaradi tega so ti pretoki zelo počasni in dosegajo največje hitrosti do 56kb/s
(nestisnjeni podatki). Kvaliteta prenosov je tudi zelo odvisna od lokacije in
kvalitete kabla. Ko modemi zaznajo napako, začnejo počasneje delovati in
omejiti prenose, to je razlog zakaj se hitrosti prenosov modemov tako
spreminjajo.
Če je med računalnikoma prevelika razdalja, da bi jih povezali z običajnim
omrežnim kablom, lahko modem omogoči komuniciranje med njima. V
omrežnim okolju, modemi služijo kot način komuniciranja med omrežjem ali za
povezavo z svetom izven omrežja.
Osnovne funkcije modemov
Slika 10 Digitalni signali proti analognemu valovanju
Modemi ne morejo enostavno vzpostaviti povezave preko telefonske parice, ker
računalniki komunicirajo preko digitalnih elektronskih pulzov (elektronskih
signalov), telefonska linija lahko deluje samo z analognimi signali (zvok).
Slika 11 Modem pretvarja digitalne signale
V računalništvu je pojem digitalni signal je sinonim za dvojiški signal, ki ima
lahko samo vrednosti 0 ali 1. Analogni signal pa je krivulja, ki predstavlja
neskončno zalogo vrednosti.
Omrežja in omrežni sistemi. Šola za hortikulturo in vizualne umetnosti Celje 2008/2009
17
Standardi modemov
Obstajajo industrijski standardi za vsako lokalno omrežje, in modem tu ni
izjema. Standardi so potrebni zato, da modemi enega proizvajalca lahko
komunicirajo z modemom drugega proizvajalca. Naslednji odlomek razlaga
najpogostejše standarde za modeme.
Prvi modemi so uporabljali lastne protokole za pretvorbo analognega signala v
digitalnega ter obratno, kaj je pomenilo, da sta si dva, ki sta želela izmenjavati
podatke iz enega računalnika na drugega posedovati enak modem. V zgodnjih
1980–tih, je podjetje pod imenom Hayes Microcomputer Products, Inc. razvilo
modem imenovan Hayes Smartmodem TM. Imenovali so ga pametnega, ker je
lahko avtomatsko poklical številko preko telefona, ki je bil določen. Pametni
modem je postal standard po katerem so primerjali ostale modeme. Ker je
večina družb podpirala standarde Hayers, so skoraj vsi modemi LAN lahko
komunicirali med seboj.
Od poznih 1980-tih dalje mednarodna telekomunikacijska unija (ITU) razvija
standarde za modeme – specifikacije za komunikacijo, kompresijo ter
zaznavanje napak za modemske pretvorbe signalov. Danes praktično vsi
modemi omogočajo uporabo ogromnih količin protokolov. Trenutni industrijski
standard je V.90 ki definira 56–kilobajtni pretok, ki ga omogoča večina
modemov.
Omrežja in omrežni sistemi. Šola za hortikulturo in vizualne umetnosti Celje 2008/2009
18
Internet Information Services
Microsoftov spletni strežnik (Internet Information Services; IIS) je paleta
internetnih procesov za strežnike z operacijskim sistemom Microsoft Windows.
Je drugi najpopularnejši spletni strežnik na svetu. Strežniki IIS trenutno
podpirajo strežniške storitve s protokoli FTP, SMTP, NNTP in HTTP/HTTPS.
Zgodovina
IIS je bil prvotno izdan kot dodatek internetnih procesov za operacijski sistem
Windows NT 3.51. Sledil mu je IIS 2.0 s podporo za operacijski sistem
Windows NT 4.0. Z različico 3.0 so vpeljali dinamično skriptno okolje Active
Server Pages (ASP). Pri IIS 4.0 so opustili podporo za protokol Gopher in so ga
izdali kot dodatni paket, ločen od Windows NT. Trenutno prodajani različici IIS
sta IIS 6.0 za Windows Server 2003 in IIS 5.1 za Windows XP Professional. IIS
5.1 za Windows XP je okrnjena različica IIS, saj omejuje število povezav, in
podpira eno samo spletno stran.
Windows Vista vsebuje IIS 7.0, ki ne omejuje število povezav. Omejena je samo
obremenitev na kriteriju hkratnih aktivnih zahtev. Izboljšana je tudi uporabnost.
Varnost
Prve različice IIS so bile izredno ranljive in so bile vzrok največjega števila
vdorov v strežnike Windows. Pri različici 6.0 do sedaj našteli le 3 varnostne
luknje, od tega dve kritični. V različici 6.0 je Microsoft ponudil možnost
nadzora nad obnašanjem že nameščenih ISAPI, med katerimi je bilo veliko
krivcev za ranljivost v različicah 4.0 in 5.0. Z novo različico, ki je trenutno še v
razvojni fazi in je del strežnika Longhorn, je Microsoft šel še korak dlje z
možnostjo prilagajanja komponent.
V različicah IIS pred različico 6.0 so se vsi procesi izvajali kar s sistemskim
računom, kar je lahko pripeljalo do nenadzorovanega delovanja. Pri različici 6.0
vsi procesi delujejo pod privilegiranim računom Network Services. V praksi to
pomeni, da če pride do izkoriščanja uporabniške kode, ne bo nujno delovnim
procesom dovoljen dostop do celotnega sistema. IIS 6.0 vsebuje tudi novo jedro
HTTP (http.sys) z natančno analizo zahtev http in pomnilnik za statične in
dinamične vsebine.
Omrežja in omrežni sistemi. Šola za hortikulturo in vizualne umetnosti Celje 2008/2009
19
IIS 7.0
IIS 7.0 v operacijskem sistemu Windows Vista in tudi v Windows Server
Longhorn ima modularno arhitekturo. Za razliko od enovitega strežnika, pri
katerem tečejo vsi procesi, ima IIS 7.0 core web server engine. Prednost te
arhitekture je, da se izvajajo samo procesi, ki jih zahtevamo in možnost
razširjanja funkcionalnosti z uporabo dodatnih modulov.
Na voljo so naslednji moduli:
moduli HTTP
Varnostni moduli
Vsebinski moduli
Kompresijski moduli
Pomnilniški moduli)
Dnevniški in diagnostični moduli
Razširjanje v IIS 7.0 z uporabo ISAPI ni mogoče, saj je zavrnjeno zaradi
podpore modulu API. Večina modulov, ki jih uporablja IIS je zgrajenih na tem
API. Prednost tega je, da bodo razvijalci imeli večji nadzor nad zahtevanimi
procesi kot v prejšnjih različicah. Moduli so lahko napisani s katerikoli jezikom
.NET Framework.
Ena izmed vidnejših razlik glede na prejšnjo različico je ta, da so vse nastavitve
strežnika shranjene izključno v nastavitveni datoteki XML namesto v zbirki
podatkov. Strežnik ima tudi globalno nastavitveno datoteko, ki vsebuje privzete
nastavitve. Vsaka navidezna spletna mapa vsebuje nastavitve web.config, ki so
nad privzetimi nastavitvami. Spremembe teh datotek so takojšnje. Pri prejšnjih
različicah smo za vsako spremembo kot je npr. sprememba privzete datoteke,
določanje aktivnih modulov, nastavitev varnosti itd. potrebovali skrbniške
pravice. IIS 7 se ponaša tudi s prenovljenim skrbniškim vmesnikom.
Konfiguriranje ASP.NET je še bolj integrirano v skrbniški vmesnik.
Omrežja in omrežni sistemi. Šola za hortikulturo in vizualne umetnosti Celje 2008/2009
20
Literatura http://www.s-sers.mb.edus.si/gradiva/w3/omrezja/01_omrezja/01_omrezja.html
http://www.geocities.com/george_letnar/Packet_Radio.jpg
http://www.computerwar.com.my/images/modem.jpg