Upload
ctepay
View
388
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
SECUENCIA
JUGANDO Y APRENDIENDO CON LOS NÚMEROS
ÁREA DEL CONOCIMIENTO: MATEMÁTICO
CAMPO DEL CONOCIMIENTO: NUMERACIÓN – NÚMERO NATURAL
GRADO: 4to año.
OBJETIVO GENERAL: Construir conocimientos matemáticos a través de la apropiación de los conceptos y sus relaciones.
OBJETIVO ESPECÍFICO: Potenciar la serie numérica de números de hasta 6 cifras utilizando el fabricador de botones como recurso.
CONTENIDO TECNOLÓGICO: Actividad ETOYS
CONTENIDOS DISCIPLINARES: La serie numérica de hasta 6 cifras.Producción y comprensión de números de hasta 6 cifras.Cifras y número.Par e impar.Relación de orden. Consecutivo, antecesor y sucesor.Posicionalidad. Valor absoluto y posicional.Composición y descomposición de números, aditiva y factorial.
POSIBLES ACTIVIDADES Acercamiento a las herramientas de Etoys para el fabricador de botones.Escribir números pares e impares de 6 cifras.Leer los números que escribió tu compañero de mesa.Escribe con letras los números de 6 cifras en que todas sean iguales. Anota los 5 números consecutivos a los números dados.Escribe los números dictados por un compañero.Con las cifras dadas y sin repetirlas, forma todos los números posibles de 6 cifras.
EVALUACIÓN Procesual en cada propuesta.
BIBLIOGRAFÍA
Desde lo disciplinar: ITZCOVICH, Horacio “La matemática escolar”
BROITMAN, Claudia (coordinadora 12 ntes) “Enseñar matemática”
CHAMORRO, Ma del Carmen “Didáctica de la matemática”
Desde lo tecnológico: Aziniain, Herminia (2009). “La tecnología de la información y
comunicación”. Novedades educativas. BSAS. México. Boggino Norberto (Copilador) (2009) “Escuelas abiertas y mundos posibles”. Homosapiens Argentina.
El botón fabricador es una actividad en la que podemos hacer propuestas de numeración.Lo encontramos en Etoys.
Entrar a Etoys e ir a Comenzar un proyecto. Ir a paleta- para hacer un dibujo- . Seleccionar trazo del pincel, color y dibujar a mano alzada las cifras de nuestro sistema de numeración de a una e ir a seleccionar salva cada vez que dibujan una cifra.
Hacer clic derecho sobre la cifra, ahí aparecen los halos del mundo y con el ícono amarillo corregir para que queden todas del mismo tamaño.
Seleccionar la caja de provisiones.
Ir a catálogo de objetos.
Abrir y seleccionar conectores.
Seleccionar botón fabricador. Colocarlo en el mundo. Cerrar la ventana en verde. Copiar el botón fabricador (botón derecho- halos del mundo- ícono verde) para duplicar tantas veces como cifras aparecen.
Arrastrar la cifra hacia dentro del botón fabricador.
Plantear la propuesta adecuada a su nivel. Recordar guardar el trabajo con nombre en documentos
Arrastrar la cifra hacia dentro del botón fabricador.
Plantear la propuesta adecuada a su nivel. Recordar guardar el trabajo con nombre en documentos