Upload
gabriel-manolache
View
324
Download
5
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Secretele modelarii productii 3DMinutul de grafica.ro
Citation preview
Branga Leontin-Andrei
Secretele Modelrii
PDF GRATUIT
PENTRU PRODUCIE
www.minutuldegrafica.com
Pag. 2
Ce este Grafica?
Graficaestemaimultdectoreprezentarevizual.Esteunaranjamentdeelementealescufineedectreoamenicaoformalternativdecomunicare.Spunacestlucrudeoarecegraficaesteunlimbaj;anumiteinformaiinupotfiredateverbal,cinefolosimdegraficpentruatransmiteinformaiiledorite.
Odatcueracalculatoarelor,graficaaintratindomeniulinformatic,fiindfolositattndomeniulinginerieipentrureprezentrigraficealeunorproble-mematematiceimodelareapieselor3D,ctindomeniuldesignului,putndfiregsitinabsolutfiecarebitdeinformaieafiatpeecranelenoastre.
Graficaevolueazzilnic,plecnddelaclasicagraficndoudimensiuni(2D,cepoatefiregsitnlogouri,desene,webdesign,etc)ipnlaceantreidimensiuni(3D,ceestefoartedesntlnitnjocurivideo,filme,graficingine-reasc,etc).
Pag. 3
Graficaexistncdincelemaivechitimpuri,casfiumaiexact,existdinepocadepiatrcndsevnaumamuiiinelepiivremurilorstteaunpeteripictaupepereicumdecurgeaovntoaresauoricealtelucruriinte-resantedinaceaperioad. SutedeanimaitrziuapreaupicturipicturicelebreprecumCina cea de tain,Rondul de noapte,saurenumitaMona LisaidiversemonumetedeartprecumParthenon-ulprincaresescoteanevidenfrumuseile,tradiiile,vizi-unilesauevenimentelevremiirespective. ntimp,graficaadevenitunluxpecarei-lpermiteaudoaroameniibo-gaicareplteaupictoriisculptoripentrualecreadiverseoperedeartdupchipulacestora.Totncepndcuaceastperioadgraficaseinfiltreazinmediaprinintermediulziarelor,ncepndsapariprimelelogouri. Timpulatrecutiaunceputsaparteleviziunilecesefolosescdeele-mentegraficepentruabsolutorice,fiecsuntgeneratepecomputer,fiecsuntdesenatepehrtii,cartonsaualtematerialefolositepentrurealizareaplatou-rilordefilmare.ndomeniulITs-afolositgraficadupoperioadamailungdetimpdatoritfaptuluiclanceputinterfeelegraficeeraubazatepetextiliniidecod.Dupcivaanis-aconstatatfaptulcaceleinterfeeeraufoartegreudeutilizatpentruomulderndcenudeineacunotineindomeniuis-ahot-rtsseadaugeinterfaagraficceafostdenumitGraphicUserInterface(GUI)cepermiteutilizatoruluisnavighezemultmaiuorprinsistem.Dupoperioadadecivaaniafostcreatprimuljocvideopecomputer,folosindu-sedegrafica2Didouelementegraficerudimentare(doufigurigeometrice),unptreliundreptunghi,ele-menteceauduslacreareajoculuiPONG. Tehnologiaaevoluatimaimult,comput ereleaudevenittotmaiputernice,iar industriaITs-arspnditnmediaimulte altedomenii,lucruceadusladezvoltareade softurinoiceeraudependentedeelemen- telegrafice.Odatcuapariiasfoturilor,
Evoluia Graficii n istorie
nperioadaanilor1970aaparutideeadeGUIceavealabazutiliza-reamaimultorferestre,nsaceas-tideeafostaplicatabiain1979dectreSteveJobspentruprimelecomputereApple.
nOctombrie1958,fizicianulWilliamHiginbothamacreatceeaces-aconsideratafiprimuljocvideo.Eraunsimplujocdetenis,similarjoculuiclasicPONGdinanii1970.
Pag. 4
aunceputsselansezetotmaimultejocurinoi,carefoloseauelementegrafi-cetotmaicomplexe,plecndu-sedelautilizareafigurilorgeometricedebaziajungndu-sepnlautilizareaobiectelor2Ddesenatedectregamedesig-neri.
Pemsuracetehnologiaicomputereleaudevenittotmaiperformante,graficaafostintrodusncet,ncetindomeniulcinematografieipentrucrea-reaefectelorspeciale.Odatcuacestpas,iindustriadezvoltatoaredejocurivideoanceputslansezejocuricugrafic3D,ceaveaulabazschielecreatedegamedesingeriicedesenaunainteobiectele2Dpentrujocurilevechi,darcareacumerautransformatenmodele3Dieraufolositemaidepartepentrucinematografieigamedevelopment,darcareacumtreceauprinmaimulteetapepnseajungealarezultatulfinal.
Etapele procesului deproducie
Vreauslmurimacestlucrudelabunnceput,deoarecetiucammaiavutaceastsurprizintrecutcndvorbeamcuniteprieteni,cndspunpro-cesdeproducieNUmreferdoarlacinematografie,cifacreferireilaindus-triajocurilorvideo(gamedevelopment). Dupcumsugereazititlulacesteicri,vomvorbidespreprocesuldemodelarepentruproducieidesprectevalucruripecarenceptoriinaltemodelrii3Dnulecunosc.
Vorbeamcuuntovarcarelucreazcamodelatorlaofirmdegamede-velopment(nudaunumedeoarecenuvreausfacreclam)ii-amspuscvreausscriuaceastcartepentruoameniipasionaidemodelare,degamedevelop-ment,etcil-amntrebatcarearficelmaiimportantlucrudetiutdespreacestproces.Suntfoartemultelucruripecaretrebuiesleainvederenmomentulncarelucrezilaunproiectpentrucacesteaivorschimbalistadeprioriticndvinevorbadegrafic.Cutoateacestea,etapelermnaceleai,indiferentdeproiectullacarelucrezi..
Etapeledecarevorbeaacestprieten,ntr-adevr,suntaceleaiindiferentdeproiectischiademaijoslearatpefiecarenpartenordinealor,plecnddelaprimaetapcereprezintSchiareamodelului(sauDesignul2D)ipnlaultimaceestereprezentatdeAnimare.
Pag. 5
ProiectFinal
Schi/Design2D
Modelare3D
Texturare
Animare
RiggingCreareascheletuluivirtual
Aceastaesteschemacestlabazatuturorproiectelorgrafice3D(doarpen-trumodelare).Acum,nfunciedeproiectullacarelucrm,dupcumspuneaiacelprietenalmeu,nevomaxapeanumiteetape.
Secretele modelrii pentru producie
Iatcasositimomentulncarevomvorbidespremultateptatelesecre-tealemodelriipentruproducie.Le-amspusSecretedoareceacestelucrurisuntcunoscutedectredesigneriiprofesioniti,modelatori3D,animatoriitoiceiceprofeseaznacestdomeniu,daracesteinformaiisuntfoarteimportantepentrutoiceicevorslucrezecamodelatori3Dsaudesigneri.
Unlucrufoarteimportantpecaretrebuies-lmenionezesteacelac...existictevaelementefoartedetaliifoarteimportanteipentrudesignulin-dustrial,elementedesprecarevomvorbipuinmaitrziunaceastcarte.Pentrudomeniulinginerieietapelesuntaproapeaceleai,lipsindpasulnumarul3(Tex-turarea).
Pag. 6
Secretul Numrul1
Caracteristicile Modelului
Cndncepemslucrmlaunmodel3Desterecomandatsavemoschisauundesign2Dpebazacruiasputemlucra.Plecnddelaaceldesignpu-temsnedmseamadacceeaceurmeazsmodelmsecamica,dacaesteviu,daczboar,dacestebiped,etc.Trebuiesavemnvederetoateacestelucrurideoarecemaitrziunevomfolosideacesteinformaiipentruaputeacreaanimaiilencazulncareestenevoie. De-alungultimpuluiamncercatslucrezlaunmodel3Dfrsamoschidupcaresmpotorientaiamajunsspierdfoartemulttimpgndin-du-mcetrebuiesfac,cumvreausaraterezultatulfinalialtecele,multmaimultdectdacafiavutundesign,unmodeldesenatpebazacruiaspotmerge.
Nuspuncnusepoatecreaunproiect3Difrundesigniniial,cidoarcestefoartegreuicostisitordinpunctdevederealtimpului.Deasemeneaamconstatatcnmomentulncarenulucrezdupunmodeldat,aparmereuideinoidea
venicucevanouiautomatncepsfacmodificricarenecesitfoartemulttimp. Recomandatestecalanceput,celpuin,savemundesign2Dpecares-lurmmpentruaneputeaconcentrapetehnicileaplicatenmodelareisnunebatemcapulcupotenialemodificrialedesignului.
Pag. 7
Secretul Numrul2
Calitatea modelului 3D
Modelele3Dsuntdedoufeluri: - High Rescesuntmodeledeocalitatefoartenalt,cuunnumrfoartemaredepoligoane,lucrufoarteutilpentruevideniereacelormaimicidetalii; - Low Rescareconinunnumrmaimicdepoligoanefademodelelehighres,detaliilefiindevideniateprintexturi,caresuntfoarteutilepentrucreareailuziilordedeformareasuprafeelor,lucrudesprecarevomvorbintr-unarticolurmtor. Lacesuntfolositeceledoutipuridemodele3D?Dupcumamspusncapitolulprecedent,depindefoartemultdeproiectullacarelucrm. naintedetoatetrebuiessubliniezcmodelele3Dsuntfolosite(nprin-cipal)lacreareajocurilorvideoilafilme(horror,sf,aventura,fantasy,etc).
nfilme,undesedoreterealizareaunorefectectmairealiste,sefolosescmodele3Dctmaicomplexe,cuunnumrdepoligoanefoartemare(nfunciedemodeliderezultatuldorit),modelelacareseevideniazchiarsicelemaimicidetalii,decivorfifolositemodeleHigh Res(cevinedelahighresolution).
Pag. 8
Decesevorfolosiacestemodelehighresncinematografie?Exactdatoritfaptuluicmodelelearatisemipectsepoatederealist,iarlaoraactualsepoateobservafoartebineacestlucrunfilmeprecumTheHobbit,Avatar,Paci-ficRim,Transformersilistapoatecontinua.
PacificRim
TheHobbit2014
Pag. 9
Se pot folosi i modele Low Res (sau Low poly) n cinematografie? Da,sepoate,dardatoritnumruluimaimicdepoligoaneipunctecucareputemlucranuvomobineaceleairezultatedecalitatenalti,automat,niveluldetaliilorvafimaisczut,drepturmaremaipuinrealist.
AcestemodeleLowressuntfolositepentrucreareaanimaiilorprecumToyStory,Shrek,Cars,etcncarenusecautasecombinasecvenecuactorirealicudiversecreaturimistice,extrateretri,etcsausefoloseteunnumrredusdepoli-goane,nsseadaugdetaliidintexturi.UnastfeldeexempluesteAzog(dinTheHobbit2014).
ModeleleLow Ressuntfoartefolositendomeniulgamedevelopmentului,undeaccentulnusemaipuneatatdemultpecalitateamodelului3D,cidetaliileapardiniluziilecreatedecalitateatexturiidesprecarevomvorbincapitolulur-mtor.
Care sunt diferenele dintre Low res si High res?Diferenadintreceledoutipuridemodeleestereprezentatdenumruldepoligoanepecareleconinefiecaremodelnparte.Datoritcantitiidepoligoane,vitezaderandare(proce-sulprincareseaplicatoatemodificrileiefectelemodeluluinostru)poatefimaimaresaumaimic.Cuctnumrulmaimicdepoligoanealeunuimodel,compu-terulnuaredefcutfoartemultecalculepentrufiecarepoligonnparte,ajungn-du-sentr-untimpmultmaiscurtlaimagineafinal.LaunmodelHighres,durataderandareestemultmaimare,motivpentrucareseobinimultmaigreu.
Ce s aleg pentru proiectul meu, Low res sau High res?Depindefoartemultde
Pag. 10
tipuldeproiectpecareil-aipropuss-lfaci.DacdoretisfaciunjocvideoatunciirecomandcucldursfoloseimodeleLowresdeoarecelarulareajocu-luiveiaveanevoiedemultmaipuineresurse(RAM,procesor,placavideo)fadeunjoccumultemodelehighres.
Pentrujocurilecareauograficfoartebun,acesteafolosescmodelehighrespentrupersonajeleprincipale(saupersonajengeneral)imodelelowrespen-truarme,mediulnconjurtor,vegetaie,etc. Deexemplu,dacavemunjocifolosimmodelehighresatuncijoculnostruvafolosiundevala8GBRAM,iardacl-amfacecumodelelowresatunciarfolo-si4GBRAM.nsnuarmaiartaattdebinecune-amdorinoi.Daclfacemcumodelehighrespentrupersonajeicumodelelowrespentrumediu,arme.a.m.d.atuncicerinelejoculuinuarmaiajungela8GBRAM,cis-aropriundevala6GB. Acestaestedoarunexemplupentruasubliniautilitateaambelortipuridemodele.
Pag. 11
Secretul Numrul3
Tipul Texturii
Texturilesuntefectivculorilecedauviaproiectelornoastre3D.Frtexturinuamaveadectobiectegricares-arplimbaprinscen. Pentruceicenutiicesunttexturilevoiexplicapescurtcesuntacesteaicerolauelenprocesuldeproducie. Texturareprezintstratuldeculoare(sauculori)aplicateobiectelornoas-tre3D(astancazcnuainelesastadinintroducereacapitolului).Acesteaauunrolfoarteimportantngraficdeoarececuajutorullorputemsfacemobiec-tetransparente,leputemfacelucioase,reflectorizante,leputemadugarefrac-ie,culoare,modelichiarscremmaterialepentruobiectelecreate. Unmaterialeste,maiexact,simulareaproprietilorunuimaterialiapli-catepeobiectulnostru.Acestaprezintattproprietifizice,cticuloareaceestedatdetextur. Exist4tipuriprincipaledetexturipecarelefolosimnetapacunumrul3: -Diffuse-map; -Height-map; -Normalmap; -Specularmap.
Toateacestetipuridetexturi(map-uri)audiferiteroluri,desprecarevomvorbinceleceurmeaz.
Pag. 12
nprimulrndtrebuiessubliniezfaptulcacestetexturisevorpoziionaunapestecealalta,faptceducelacreareaunoriluziioptice(reflexie/materialmat,lumin,deformareasuprafeei,etc) Primulmap(saustrat)desprecarevorbimesteDiffuse mapcareeste,lapropriu,culoareapecarei-odamobiectuluinostru.Aceststratsenfoarnjurulobiectului(vomdiscutadespreaplicareatexturilornleciileurmtoare),oferindu-iculoarea/culoriledorite.Dupprereamea,acestmapestesingurulcarenuprezintoimportanfoartemarenproducie,deoareceacestaconinedoarculoareainimicmaimult.Totuiiculoareaestefoarteimportant,dacnuavemintensitilepotrivitesauculorilepotriviteatunciapardiscrepane.
Avemnparteastngunmodeldediffusemapfolositpentrucreareauneinavespaialedintr-unjoc.Sepoa-teobservacfiecarezondinacestmapaparineuneianumitezonedinnavamodelat.
MaidepartevorbimdespreHei-ght map care,dupcumsugereazinumele,stocheazinformaiicuprivi-relanlimeasuprafeei.Acestmapestefoarteimportantngraficpentrumodelelelowresdeoarececuajutorulheightmapuluivorfirealizatedetaliile,careinhighressuntrealizatecuinter-mediulpoligoanelor.
Ontrebuinarefoartebunpentruacestlayerestencreareahrilor3D,undeestefolositpentruacreaformeledereliefprecummuni,dealuri,vi,etc.
Pag. 13
Ctotamvorbitdeunmapceconineinformaiidenlimeasuprafeelor,estetimpulsatrecemmaideparteisvorbimdespreurmtorulmap,Normal mapcareesteasemntorcuheightmap,doarcaacestaesteutilizatpentrucre-areailuziilordedeformare,pecndHeightmapesteutilizatpentrugenerareadeterenuri/hri. UnexemplufoartentlnitdenormalmapestelaacelecutiidinjocuriledegenulCounterStrike,cutiicepareaufoartereale,carepreauafimodelatepnlacelmaimicdetaliu,nscndteapropiideelepoivedeatextura.Acelecutiisuntnitecuburisimplepecareafostaplicatacelnormalmap.
Pag. 14
nimagineademaisussepoateobservatexturasimplnparteadreaptinormalmap-ulnparteastng,iarsusesterezultatulfinalafiatdinmaimulteunghiuri.Sepoateobservailuziacreatdenormalmapicredcacestaesteunexemplufoartebuncaresubliniazctdeutilesteacestmap.
HaismergemmaideparteisvorbimdeurmtorulmapianumedeSpecular map.Acestmapesteunuldintrecelemaiimportante,dupprereamea,deoareceacestaareroluldeadefinizonelelucioaseiintensitatealuciu-lui.Cuctvaloareaunuipixelestemainalt(albinegru),cuattmailucioa-svafisuprafaapecares-aaplicatacelmap.Drepturmare,materialeprecumpiatra,materialeledinbumbacicelelaltematerialematevoraveaunspecularmapfoartenchislaculoare,iarmaterialeleprecumplasticul,cromul,etctindsdeinunspecularmapmaideschislaculoare. Culoareaunuipixeldintr-unspecularmapmaiestefolositipentruacalculaiculoarearezultatauneisuprafee,dardespreacestlucruvomvorbinleciileurmtoarepesite. Folosindu-nedeunsingurspecularmapputemscremporiunidemate-rialmatdariporiunilucioase,lucruceneajutslucrmmultmaieficient.
Imagineademaisusprezintaceeaisuprafafrspecularmapnparteastngicuspecularmapnparteadreapt.Rezultatulestevizibilisepoateobservafoarteuorctdeutilesteacestmapnprocesuldetexturare.Specularesteextremdeutilmaialesncazulncarevremstexturm...szicem...oudelemn,cuncuietoaredemetal,cazncarelemnultrebuiesfiemat,iarpori-uneatrebuiesfiepuinlucios.nacestcazvomcreaunmapcaresfienegrunzonelencarevafilemnul(sauungrimainchisdacvremsfacemcalemnulsfiepuinumedilucios)iungrimaideschissaualb(nfunciedectdelucioa-svremsfiesprafaa)pentruzoneleundevafimetalul.
Pag. 15
Acesteasuntprincipaleletipuridetex-turi/mapurifolositeidesprecarevor-bimipesitenctevaleciispeciale.Estefoartemultdevorbitdespreacestetipuridetexturiisuntextremdemultedeartat,aacleciiledespretexturivorfimpritepesubcapitolepentruaputeaacoperictmaimultelucruriimportante.
Secretul Numrul4
Rigging pentru Animaii
naintedeasetrecelaanimaiitrebuiesseconstruiascscheletulcarevafianimat.Existtreitipurideanimaiicesuntfolositelaoraactualivomvorbidespretoatetrei,ncepndcuceamaisimpldintreele. 1,Animaiilesimple-acesteanimaiiseaplicobiectelorsimpleprecumoocutie,cub,minge,etc.AcesttipdeanimaieNunecesitrigging,ciseaplicanimaiapecoordonateledetransformare(deplasarepecele3axe,rotaianjurulaxeloriscalarea/redimensionareapeaxe).Vomdiscutamaimultedespreacesttipdeanimaienurmtorulcapitoldedicatacestuisubiect. 2,Animaiicomplexe-caresefolosescdedeformerspentruasecreaani-maii.Niciacesteanunecesitrigging(scheletulvirtual)pentruaseanima,cisevorfolosidedeformerspentruasemodifica,folosindu-secheilepentruanima-ii. 3,Animaiicomplexecuschelet-caresefolosescderiggingpentruafianimate.Deregul,riggingulsefolosetelaanimareacaracterelor(oameni,ani-male,psri,insecte,roboi,extrateretri,etc)daripentruanimareaanumitorobiectecomplexececoninncheieturiilacarenusedoresteasefolosianima-iasimpl. Scheletulvirtualestefoarteutilnanimareapersonajelordeoarecenutre-buiesstmcugrijaselectriituturorvertexurilor,edge-urilorsauafeelor(nfunciedetipuldeseleciefolosit),cipursisimpluvomdaclickpeunadintrencheieturilescheletuluiivomputaoregiunentreagacaracteruluinostru.Acestprocesestepuinmaicomplex,nsuureazextremdemultprocesuldeanimare,motivpentrucareiestefoartefolosit. Animaiileobiectelorcomplexeceprezintncheieturisepotfacecurig-ging(dupcumammenionatanterior)inunelecazuriestefoarteutilacestprocesdoarecenumaiestenevoiesfimatenilapuncteledeoriginealeobiec-telorcnddorimslerotim,venindu-neastfelmultmaiuorsleanimm.
Pag. 16
Fiecarencheieturacaracteruluinostru,sauporiunemobilvaaveaacelsche-letcesepoateobservanparteastng.nmomentulncareavemuncaracter,scheletulsefacepentrutotmodeluliNUdoarpentruregiunilemobile.
Pag. 17
nimagineademaisussepoateobservaocombinaiededoutipuridife-ritedeanimaii.Ceasimplcareesteaplicatpeminge,cenunecesitriggingiceacomplexcuscheletvirtualceesteutilizatpentruacelpersonaj. Aceastanimaiecomplexcusceheletestefoarteutilizatngamedeve-lopment,deoareceanimaiileseaplicpeschelet,astfelanimatorulseconon-centreazasupraunuinumrmultmaimicdepunctecucaretrebuieslucreze. Scheletulvirtualestefoartefolositincinematografiedatoritaplicabili-tiiacestuiananimaiamimicii,daripentrupersonajelegeneratedecompu-ter. Pentrucreareaunuischeletvirtualtrebuiesavemnvedereanatomiapersonajuluipecarelcrem.Arearipi?Poatezbura?Atuncitrebuiesnein-teresmdecumaratscheletuluneiaripi,decomponentelecesemicicamundetrebuiesavemarticulaii.Caracterulnostruesteunpete?nacestcaztrebuiestimcamcumaratscheletulunuipete,.a.m.d.. nprocesuldeproducieconteazfoartemultacesteetapedeoarecenuputemcreauncinecaressemisteprecumunpete,dectdacastaestecuadevratceeacenedorimnoi.Trebuieavutfoartemaregrijlaaceastetap.
Aicisepoateobservascheletuluneicreaturicucoad,aripidedragonipicioarede...taursauceva.Sceletulestespecialconstruitpentruaanimafiecarezonacorpuluiastfelnctmicareasfiectmairealsepoate.
Pag. 18
Secretul Numrul5
Animaii conform realitii
Mereus-adoritcreareaunorcaracterectmairealistepentrucinematogra-fie,chiaripentrujocuri.S-acutatssecreezepersonajectmaidetaliateictmairealiste,darnucalitateamodeluluiiatexturiisuntsingureleelementecestaulabazarealismului,ciaiciseadaugirealismulanimaieicreate. Dacriggingulnuestecreatastfelnctsrespecteanatomiacaracteruluinostruatuncinicianimaianuvaputeafifoarterealist,darspresupunemcpasulanteriorafostndeplinitcusucces.Spresupunemcavemuncaracterumanpecaredorims-lanimmivremsofacemctmaibineposibil.Pentruaputeafaceacestlucrutrebuiesprivimcufoartemareateniemiscareaunuiom.Dacvrems-lanimmmergndatuncitrebuiesneuitmlaoamenicummerg.Fiecareomareunstilpropriudeamerge,uniiavnddiverseproblememedicale,alii...purisimpluauunstilunicdeamerge,nstoimergemdiferit.Alegndunmodelconcretpecaredorims-lurmm,vomputeavedeaexactfiecaremi-carecearelocntimpulmersului.Mersul,chiaripitul(componentaamersu-lui)esteformatdinmaimultemicrimaimici,decarenoinicimcarnusuntemcontieni,nsacesteaauloc. nmomentulanimriipersonajuluinostrutrebuieavutfoartemaregrijlatoateacestemicriminoredeoareceacesteasuntcelecaredausenzaiaderealism.
naceastimaginesepoateobservanivelulderealismalmicriiefectuate.v
Pag. 19
Indiferentdetipulcaracteruluipecarelavemdeanimat,trebuiesstu-diemfoartebinenaintemicareaianatomiapersonajuluirespectiv,deoareceexistanumitemicripecarecaracterullepoatefaceianumitemicripecarenu.Spreexemplu,obufniipoatentoarcecapulla180degrade,nsunomnupoatefaceacestlucru,drepturmarenicicaracterulnostrunuovaputeaface.
nprocesuldeproducietrebuiesurmmtoateacestemicisecrete,de-oareceacestea,nfunciedeproiectulnostru,vorfiapreciatesaudisplcutedectreceilaliinevorocupamaimulttimpncercndsleaducemlaformapecareartrebuisaoaib.
Secretele designului ingineresc
Cndvorbimdespredesignulingineriei,trebuiesmenionmfaptulciaicitrebuiescrespectatectevacondiii. nprimulrndconteazfoartemultproiectulpecaretrebuies-lfaci.Toa-teproiecteledindomeniulinginerieiaucote/dimensiuni,iardacdimensiuni-lenupotfiaflateatunciestenevoiesicontactmpeceiceaufcutdesenulgraficpentruanedatoateinformaiilenecesareproiectriipiesei/proiectului.Fiecareinformaieesteimportant,deoarececeamaimiceroarepoateducelaproiectareauneipiesecaresnufuncioneze.caresnufiestabilsaucaresnufierezistentntimp,lucrucepoateducelapierderifinanciarencazulncareacestlucrusentmplncadruluneicompanii. Toateproiecteletrebuiescfcuteconformdesenuluitehnicsauainforma-iilortehniceoferitedectreingineriirespectatectdemultposibil. Nimicnusefacelavoiantmplriinacestdomeniu,iarsecreteleaces-tuidomeniunusunttocmaisecrete,cisuntregulifoartebinepuselapunctdectrefirmaangajatoare.
Pag. 20
Cuvinte de final Camacesteasuntsecretelepecareaveamslemprtesccuvoi,dragicititori.Spercav-amajutatsnelegeimaibineprocesuldeproducieicaresuntpaiinecesaripentrucreareaunorproiectedesucces. Modelarea3Desteunprocesfoartecomplexdarifoartefrumosiinte-resant,carepoatedanaterecelormaifrumoasemodeleianimaii.
Sfatulmeupentrutine,cititorule,estesialegiunsoftwarecareipla-ceieisncepisnveislucrezi,silaifruliberimaginaieitaleiscreeziceeacealiinicimcrnuauvisatvreodat.Aasenascartitii,aasenascmariletalenteceduclacreareamarilorproiecte.
Dacnuairesurselenecesarepentruanvaunsoftgraficatunciteateptmalturidenoipesite-ulwww.minutuldegrafica.comundepoigsimaterialeeducaionalefoartebuneipentrutoategradelededificultate,ple-cnddelanoiuniintroductiveiintroducereaninterfaagraficasoftuluiales,pnlaleciidesprecumpoicreaunproiectplecnddelactevaideidebazpnlarezultatulfinal.
Vateptmalturidenoiimultsucceslamodelat.
BrangaLeontin-Andrei2014-MinutuldeGrafic.