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Second Life Lleva tu mundo empresarial a la realidad virtual Second Life es un metaverso desarrollado por Linden Lab que te permite convivir en una comunidad virtual Tatiana Hernández Cifuentes 1520111036 Laura Cardozo Monje 1520111088 03/03/2011

Second life

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Second Life te permite vivir en una comunidad virtual, relacionarte con personas de todo el mundo y hacer negocios desde la comodidad de tu casa.

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Second LifeLleva tu mundo empresarial a la realidad virtual

Second Life es un metaverso desarrollado por Linden Lab que te permite convivir en una comunidad virtual

Tatiana Hernández Cifuentes 1520111036 Laura Cardozo Monje 152011108803/03/2011

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ContenidoSECOND LIFE...............................................................................................................................2

¿Qué es?...................................................................................................................................2¿Qué permite?...........................................................................................................................2Características...........................................................................................................................3Funcionalidades.........................................................................................................................3Ventajas y Desventajas.............................................................................................................4

Ventajas..................................................................................................................................4Desventajas............................................................................................................................5

Competencias y Sustitutos........................................................................................................5Lively......................................................................................................................................5My World................................................................................................................................6Multiverse...............................................................................................................................6

Usos en la Industria , Pedagógicos y Negocios.........................................................................6¿Cómo Se Obtiene?..................................................................................................................8Video Explicación de su Funcionamiento o Configuración........................................................8Bibliografía.................................................................................................................................8

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SECOND LIFE

¿Qué es?

Second Life es un entorno virtual donde cualquier persona puede participar creando su propio personaje. Todo lo que existe en Second Life es aquello que sus residentes crean y hacen. Es un mundo virtual en 3D con interacciones de multijugador. La estructura es parecida a los MMORPG (massively multiplayer online role playing games) clásicos como Ever Quest o World of Warcraft, aunque al no tener un objetivo definido (conquistar a los otros, extender un imperio, entre otros), las peculiaridades de su economía, su capacidad de automatización y la creación de objetos nuevos dentro del juego conservando los derechos de propiedad, lo hacen particular y muy atractivo para todo tipo de público.

¿Qué permite?

Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interface llamados Viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un avatar.4 Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL esta reservado para mayores de 18 años.

Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar ($L). En el mismo programa se incluye una herramimenta de creación en 3D basada en simples figuras geométricas (conocidos como prims o primitivas) y que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales. Estos elementos pueden usarse en combinación con el lenguaje de programación LSL o Linden Scripting Language

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a fin de añadir funcionalidad a los objetos. Objetos más complejos, como sculpties o complejos prims tridimensionales, texturas para ropas u objetos, animaciones o gestos pueden ser creados externamente e importados a SL.

Características

Sus características principales radican en que es un novedoso entorno virtual en el cual los usuarios pueden desarrollarse en una sociedad , establecer relaciones e intercambiar y negociar los objetos que ellos mismo crean. Básicamente sus características son:

● Los miles de habitantes que están allí (si hay un allí) son creados y controlados por usuarios reales tanto como sus objetos: edificios, calles, parques, vehículos.

● Second Life tiene una economía real.● La propiedad es privada.● La moneda oficial, llamada Linden Dolars, se puede vender y comprar.● Es un entorno, en línea, tridimensional (3D).● Simula la vida real.● Incorpora muchos de los recursos multimediales existentes en Internet.● El acceso y la adquisición de una cuenta como usuario son procedimientos

gratuitos.● Tiene componentes sociales y económicos. Socialmente el usuario convive y

comparte con otras personas virtuales por medio de los avatares; a nivel económico, el usuario eventualmente debe pagar dinero real por hacer uso de ciertas opciones.

● Es multiusuario, es decir, pueden existir infinidad de usuarios interactuando entre sí, tal y como se hace en la vida real.

● Permite a los usuarios disponer y crear objetos libremente.● Da la sensación al usuario de estar inmerso en el entorno.

Funcionalidades

Esta página es un punto de partida para que, desde sus primeras páginas, disfrutemos de todas las posibilidades que este mundo nuevo tiene para descubrir e inventar.

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Pertenecer al mundo digital de SL permite la capacidad de interacción con un ambiente artificial. Posibilita experimentar, explorar, vivir y sentir el resultado de nuestras acciones. Todo ello dentro de un ambiente tridimensional en tiempo real creado artificialmente por Linden Lab, la empresa que proporciona el software de Second Life.

Con un lenguaje sencillo y paso a paso, los autores nos adentran en lo que significa pertenecer a la comunidad y las distintas versiones existentes: infantil, teen, beta; los requisitos necesarios para ser un residente, así como el hardware y el registro en la cuenta.

Second Life ofrece un sinnúmero de posibilidades en educación, marketing, negocios, ocio y entretenimiento. De cómo hacerlo se encargan los autores de este libro que nos guian en la utilización de una interfaz, sus controles y funciones. La creación de un avatar y cómo hacer amigos o pertenecer a un grupo.

En este mundo de oportunidades, las posibilidades de hacer negocios no pueden faltar, no así vivir en el lugar de sus sueños, enamorarse y trabajar en lo que a uno le gusta. Piense en nuevos emprendimientos, gane dinero virtual y consiga dinero real en Second Life.

Se sentirá atraído por las simulaciones y los juegos educativos en donde se interpretan, analizan, descubren, evalúan, actúan y resuelven problemas. Su principal característica es poder modificar absolutamente cualquier aspecto del mundo virtual, y permitir construir cualquier cosa en 3D: desde una flor a unos zapatos, desde un jardín a una playa, etc.

Ventajas y Desventajas

Ventajas

● Estimula la imaginación y la creatividad: los usuarios pueden crear o modificar lo que quieran o imaginan, por lo que no hay limitaciones físicas, la única sería la imaginación.

● Permite que las personas tímidas o con alguna limitación física puedan interactuar con otras desde su casa sin sentirse inhibidas.

● Facilita la comunicación y el contacto entre personas de diferentes culturas.● Relaja y entretiene: al tener similitud con un videojuego permite que el usuario

salga de su vida rutinaria y se entretenga.

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● Brinda la posibilidad de hacer publicidad de cualquier índole: venta de casas, carros, territorios, ropa, todo lo que se tiene en la vida real y más.

Desventajas

● Puede producir adicción: igual que un videojuego el usuario podría hacerse dependiente de este programa.

● Pérdida de la realidad: existe el riesgo de afectar negativamente la vida real.● Si se desea obtener más objetos virtuales aparte de los básicos, como ropa,

muebles, propiedades, entre otros, el usuario debe comprarlos.● Para algunas personas, el uso de avatares (residentes de SL) quebranta sus

valores éticos. Por ejemplo, el Director de Producción de Materiales Didácticos de la Universidad Estatal a Distancia (UNED) de Costa Rica, considera que cualquier persona, representada por un avatar, podría, por ejemplo, realizar acciones delictivas que quizás no haría en la vida real, pues al ver que tienen éxito en SL consideran que podría ser igual en la realidad (L.F. Díaz, comunicación personal, 30 de marzo, 2009). Otra razón que se plantea y que puede quebrantar los valores éticos es que el usuario aprende a mentir y a mentirse a sí mismo por medio de los avatares, pues difícilmente éstos son similares a su propia apariencia física.

Competencias y Sustitutos

Lively

Allí, podremos crear nuestro propio personaje (avatar) y crear nuestros propias habitaciones (rooms). Gracias a esto podremos comunicarnos con nuestros amigos, ya sean de la vida real o de la vida virtual de Lively, en nuestros lugares privados o publicarlos e invitar a cualquiera a que se una a nosotros. A la hora de crear nuestro propio avatar tenemos un montón de posibilidades para que se parezca lo máximo a nuestro yo de la vida real, o no, incluyendo el nombre con el que queremos que nos encuentren. Con las habitaciones tres cuartos de lo mismo y de hecho sólo hay que ver el directorio de habitaciones para ver todas las posibilidades que alberga esto.

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My World

Es un proyecto de Google que será un mundo virtual rival de Second Life. Se desarrollaría en conjunto con la Arizona State University.

Multiverse

La idea de los desarrolladores es proveer de una plataforma y de herramientas de desarrollo para que los usuarios puedan crear sus juegos y alojarlos en línea en los servidores de Multiverse.Pero a pesar de la semejanza que a primera vista pueda tener este proyecto con Second Life , se trata de dos estrategias de negocios completamente distintas.En lugar de ofrecer todo el contenido creado por los usuarios en un solo "mundo", Multiverse es una cadena de varios "mundos" en la cual los usuarios cuentan conherramientas para crear. Y de las ganancias que puedan llegar a obtener por sus desarrollos, el 90% va a parar a las arcas de los usuarios mientras que el 10% restante es de Multiverse.Para utilizar Multiverse deberás descargar de manera gratuita un navegador, que por ahora tiene solo versión para Windows. Eso sí, deberás contar con un muy buen ordenador ya que se requiere mucha potencia. Un procesador Pentium 4 de 2 gigahertz, 1 gigabyte de RAM y tarjeta de vídeo de 256 megabytes son las recomendaciones en el sitio web.Multiverse ya cuenta con la bendición de James Cameron, quien se encuentra en el directorio de la compañía. Y varias otras personalidades de Hollywood también se han mostrado interesadas, por lo que seguramente Multiverse dará que hablar y tiene el camino inicial bastante allanado.

Usos en la Industria , Pedagógicos y Negocios

Second Life, con muchas aplicaciones para la industria del turismo y la promoción de nuestro patrimonio cultural, histórico y artístico. Este tipo de inmersión cultural muy

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realista, que nunca había sido posible antes, permitirá acercar el arte y la cultura a los ciudadanos, en todo el mundo. Una visita virtual todavía no es lo mismo que una visita en la realidad, pero la brecha será cada vez más reducida por los avances en la tecnología de realidad virtual, hasta que la telepresencia será una perfectamente aceptable sustitución de la presencia física para muchas aplicaciones. Este es un ejemplo de cómo la tecnología de realidad virtual está alcanzando la madurez suficiente para algunas aplicaciones importantes, y otras aplicaciones nacientes de comunicación p2p (de persona a persona), b2b (de empresa a empresa) y b2c (entre empresas y consumidores - que está siendo el modelo más difícil). Una cosa está clara: la diferencia entre el metaverso basado en realidad virtual 3D y la web 2D reside en la interacción social entre los participantes. Esta es la característica que debe ser aprovechada para diseñar iniciativas exitosas en el meatverso.

Qwaq Forums , el revolucionario espacio de trabajo virtual de próxima generación para la colaboración empresarial y el e-learning, ha sido cubierto recientemente por el Wall Street Journal : "Las empresas están recurriendo a las oficinas virtuales como herramientas para que los empleados y socios de negocios puedan colaborar y aprender a distancia". Information Week : "El poder de los mundos virtuales es que pueden convencer a tu cerebro que está compartiendo un espacio físico con otras personas, que participan en una actividad compartida. Como resultado, las conversaciones y la colaboración son más ricos. La gente que prefiere permanecer en silencio en una conferencia telefónica, WebEx, o chat será más activa en una reunión en un mundo virtual. Usando Qwaq, se puede trabajar con documentos, como presentaciones en PowerPoint, videos, documentos de Microsoft Word, hojas de cálculo, y más, y se puede colaborar en su edición. Se puede hacer lo mismo con los objetos 3-D creados con casi cualquier populares 3-D de dibujo y diseño de software. Se puede crear diagramas libremente sobre una pizarra compartida, y discutir los diagramas ".

Cuestiones educativas clave pasan a formar parte de nuestro planteamiento didáctico con:

● Implicación de los alumnos en su propio aprendizaje y actividades lideradas por los propios alumnos.

● Recursos online abiertos y compartidos.● Uso de medios diferentes para atender a necesidades de aprendizaje diferentes

y usuarios distintos.● Experimentos, prácticas, proyectos de desarrollo, resolución de casos,

simulaciones.● Alto grado de interacción entre estudiantes.

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● Sistemas de comunicación diversos centrados en el uso de tic (foros, chats, sms, video-conferencias, e-mails.

● Trabajo colaborativo e inclusión de recurso adecuados para este trabajo colaborativo como wikis y blogs colectivos y personales.

● Sistemas de evaluación formativa.● Atención personalizada y seguimiento de los alumnos mediante sistemas de

tutoría y mentoring a través del desarrollo de proyectos.

¿Cómo Se Obtiene?

Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse el personaje que deseen y gozar (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida.

Video Explicación de su Funcionamiento o Configuración

http :// www . youtube . com / watch ? v = jqImpJzT 0 rk & feature = related

Bibliografía

(Wikipedia)

(EduJuegos)

(Neoteo)

(SecondLife)

(CampusJusticiaMadrid, 2008)

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