SDE Deutsch Basisspiel Karten

  • Upload
    karl800

  • View
    233

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    1/36

    SPIELKARTENSATZ - BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Dieses PDF enthlt alle Spielkarten fr das Super Dungeon Explore Basisspiel in deutscher Ausgabe.

    Verwendung der Karten:- Drucke Die Karten auf 100 % (ohne Vergrerung) in DIN A4 aus. Wir empfehlen Papier mit einem

    Gewicht von 120 g/m2

    .- Schneide die Karten entlang der gestrichelten gelben Linien aus.- Falte die Karten entlang der durchgezogenen weien Linie.

    Um die Karten zu stabilisieren und beim Spiel zu schtzen empfehlen wir, sie in Schtzhllen zustecken. Das Format der einzelnen Karten ist 2,5 x 3,5 Zoll (6,35 x 8,9 cm). Hllen im passendenFormat fr Magic: The Gathering passen auch fr Super Dungeon Explore Karten.

    Copyright Soda Pop Miniatures 2013

    Deutsche Umsetzung durch

    Bernd Barnstorf Designwww.bernd-barnstorf.de

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    2/36

    2

    KNIGLICHER PALADINMENSCHLICHER HELD

    Eisenaura:Verstrken, Aura 3, +1 RS

    Niederstrecken:+1 ATT, Umwerfen, Feuer

    Elixier:Heilen 3, Erlsen

    HEILER, HEILIG

    Diese Anhnger des Lichts kommen aus den hohen

    Zitadellen und sind unerbittliche Streiter wider die

    wuchernde Finsternis. Als mchtige Krieger und Heiler

    stehen die Paladine in der Schlacht gegen den Konsul an

    vorderster Front.

    KNIGLICHER PALADINMENSCHLICHER HELD

    Heilen X: Ein Modell, das von Heilen betroffenist, darf X Verletzungschips oder Zustandschipsentfernen.

    Heiler:Wenn ein Modell mit Heiler bei einemAttackewurf ein He rz wrfel t, erhlt es zwei He rzenstatt einem, wenn es eine Verletzung verursacht.

    Heilig:Ein Modell mit Heilig darf einen einzelnenWrfel seines Attackewurfs gegen Untote oder

    Dmonen neu werfen.

    Erlsen:Ein Modell, das von Erlsen betroffenwird, darf alle Zustandschips entfernen.

    SCHMIEDESCHWUR-KRIEGERZWERGISCHER HELD

    IMMUN: UMWERFEN, IMMUN: GIFT

    Zwergenfluch:Welle 3, Ziehen 3,

    ATT gegen WILL

    Axth ieb:Schmettern 1, Gefhrlich

    Heldentrunk: Die aktuelle Att acke wird

    auf den Helden angewendet, der vom

    Heldentrunk betroffen ist, so als wre er das

    eigentliche Ziel der Attacke.

    Die Schmiedeschwur-Zwerge sind Krieger ohne Gleichen,hart und unerschtterlich im Angesicht des Feindes. Sieertragen Wunden, die jeden unwrdigeren Kmpfer fllenwrden, und hacken sich durch ihre Gegner, Beleidigungen undHerausforderungen an jeden brllend, der nrrisch genug ist,ihnen in den Weg zu treten.

    SCHMIEDESCHWUR-KRIEGERZWERGISCHER HELD

    KLAUENSTAMM-BARBARINMENSCHLICHER HELD

    BERSERKER, ROBUST

    Toben:Nach jedem Feld, das du dichin diesem Zug bewegst, fhrst du eineNahkampfattacke aus. Auerdem musst dusofort eine Nahkampfattacke durchfhren.In diesem Zug ist das Modell zu keinerBerserkerattacke fhig. Die RS der Barbarinwird bis zu ihrer nchsten Aktivierung auf 2reduziert.

    Kochendes Blut: +1 RS, Zurckschlagen

    Zurckschlagen: Wenn ein Modell mit Zurck-

    schlagen den Attackewurf eines Angreifers mitseinem Verteidigungswurf bertrifft, erleidet der

    Angreife r eine Verletzung. Verletzungen durchZurckschlagen laden die Powerleiste nicht auf.

    Berserker: Whrend es aktiviert ist, darf ein Modellmit Berserker eine einzelne Nahkampfattackeausfhren, die keine Aktionspunkte kostet.

    Robust: Zu Beginn seiner Aktivierung darf einModell mit Robust einen einzelnen Verletzungschipentfernen, bevor Zustandseffekte abgehandeltwerden.

    Die Barbaren stammen aus den Auslufern der Drachenkamm-Felsen, einem Land von Feuer und Mhsal. Da s Leben, das sie

    der kargen Erde und dem feurigen Land abringen ist schwer und

    rmlich, und so wundert es nicht, dass viele von ihnen in die

    Welt hinausziehen.

    KLAUENSTAMM-BARBARINMENSCHLICHER HELD

    HEL

    DENKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    3/36

    3

    GLUTMAGIERINMENSCHLICHER HELD

    MAGIE 8, FEUER

    Feuerschwall:Welle 1

    Magmaschlag:+3 WILL

    Weier Zaubertrank:Verstrken, Welle 5,

    Heilen 1

    Feuerwasser:+1 ATT, Feuer

    Heilen X:Ein Modell, das von Heilen betroffenist, darf X Verletzungschips oder Zustandschipsentfernen.

    In der Seele eines Magiers spiegeln sich die Krfte, die

    ihm zu Gebote stehen. Glutmagier sind rasch erzrnt und

    knnen schreckliche Geschosse aus Feuer und Schwefel

    heraufbeschwren. Ihre verheerende Magie ist hoch begehrt bei

    Abenteu rergru ppen, d ie Risike n gern mal a uf die leic hte Schu lter

    nehmen.

    GLUTMAGIERINMENSCHLICHER HELD

    GLIMMERLICHT-WALDLUFERINELFISCHER HELD

    GESCHOSS 8

    Kruterkunde:Verstrken, Reichweite 6,

    Erlsen

    Glitzerexplosion:Explosion 1

    Feenstaub:+1 GES , Tarnung

    Erlsen:Ein Modell, das von Erlsen betroffenwird, darf alle Zustandschips entfernen.

    Tarnung:Wenn ein Modell mit Tarnung dasZiel einer Fernkampfattacke wird, darf es soforteinen GES-Wurf ablegen. Ziehe die Anzahl dergewrfelten Sterne von der Reichweite des

    Angrei fers ab. Wenn die ser Wurf de n Angrei ferauer Reichweite bringt, gilt die Attacke alsfehlgeschlagen.

    Die Glimmerlicht-Waldlufer sind tdliche Bogenschtzen, die anden Rndern des Feenwalds Wacht halten und jeden zur Streckebringen, der so nrrisch ist, ihn ohne Einladung zu betreten. Mitdem Aufstieg des Konsuls und dem Vordringen der HllischenSpalten in ihr Land haben die Waldlufer begonnen, ihrWaldland zu verlassen. Sie stellen ihre beachtlichem Fhigkeitenunter jedes Banner, das den Kampf zum Konsul tragen will.

    GLIMMERLICHT-WALDLUFERINELFISCHER HELD

    FLUCHHEXEMENSCHLICHER HELD

    MAGIE 8

    Frostfe: +1 WILL, Frost

    Krppelfinger: +1 WILL, Schwchen

    Morsche Knochen: +1 WILL, Zerbrechlich

    Hexenflgel: +1 WILL, Fliegen

    Die in der dunklen Kunst der Flche und Verwnschungen

    bewanderten Fluchhexenzirkel sind wankelmtige Verbndete der

    Herrscher Crystalias. Dennoch lsst sich ihr Nutzen im Kampf

    nicht verleugnen. Sie halten den Feind auf, lassen Rstungen

    bersten und schwchen ihre Gegner. Die dunkle Magie einer

    Fluchhexe vermag selbst den mchtigsten Gegner zu fllen.

    FLUCHHEXEMENSCHLICHER HELD

    HEL

    DENKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    4/36

    4

    RIFTLING-SCHURKINHALBDMONISCHER HELD

    TARNUNG, AUSWEICHEN, GLCK

    Ffffump!:Verstrken, Welle 2, Rauch

    Meuchler:Massiver Schaden, +1 ATT

    Dimensionswind: Ein Held, der von Dimensions-wind betroffen wird, darf sofort teleportieren.

    Ausweichen:Ein Modell mit Ausweichen darf seine GESfr Verteidigungswrfe benutzen, es sei denn, es leidetunter Umgeworfen, Unbeweglich oder Langsam.

    Glck:Ein Modell mit Glck darf einen Trank statteines Herzens erhalten, wenn es eines erwrfelt, undandersherum. Wenn es eine Schatztruhe ffnet, darf esauerdem zwei Karten aus dem Schatzdeck ziehen, davoneine ausrsten und die andere ablegen.

    Massiver Schaden: Wenn eine Attacke mit MassivemSchaden eine Verletzung verursachen wrde, verursacht

    sie stattdessen zwei Verletzungen.Rauch:Modelle, die von Rauch betroffen sind, habenTarnung.

    Teleportieren:Ein teleportierendes Modell darf sich aufein beliebiges Feld innerhalb von 10 Feldern bewegen,zu dem es von seiner momentanen Position aus eineSichtlinie hat.

    Tarnung:Wenn ein Modell mit Tarnung das Ziel einerFernkampfattacke wird, darf es sofort einen GES-Wurfablegen. Ziehe die Anzahl der gewrfelten Sterne vonder Reichweite des Angreifers ab. Wenn dieser Wurf den

    Angreifer auer Reichweite bringt, gilt die Attacke alsfehlgeschlagen.

    Als Abkmmlinge der Unterwelt haben die Halbdmone n ihre eigenen,sorgsam gehteten Grnde, Helden zum Kampf gegen den Konsulauszusenden. Die Adepten der Riftling-Gilde sind Meister darin, ausden Schatten zuzuschlagen und knnen den Schwachpunkt jeder Rstungfinden. Wichtiger jedoch ist ihre Fhigkeit, stets die wertvollsten Schtzein einem Dungeon aufzuspren.

    RIFTLING-SCHURKINHALBDMONISCHER HELD

    TIEFWURZEL-DRUIDEHALBELFISCHER HELD

    GIFT, IMMUN: GIFT

    Wrgeranke: Magie 6, Explosion 1,

    Langsam

    Dornenrstung:Zurckschlagen

    Gestaltwandler:Zorniger Br

    Leckere Beeren:Alle Helden erhalten Heiler

    Heiler: Wenn ein Modell mit Heiler bei einemAttackewurf ein He rz wrfel t, erhlt es zwei He rzenstatt einem, wenn es eine Verletzung verursacht.

    Zurckschlagen:Wenn ein Modell mit Zurck-

    schlagen den Attackewurf eines Angreifers mitseinem Verteidigungswurf bertrifft, erleidet der

    Angreife r eine Verletzung. Ver letzungen durchZurckschlagen laden die Powerleiste nicht auf.

    Die Druiden sind die heiligen Wchter des Tiefwurzelbaums und

    verteidigen ihr geliebtes Reich entschlossen. Druiden knnen im

    Kampf die Gestalt von Tieren annehmen. Wo Magie und Schlue

    versagen, mag tierische Wildheit obsiegen.

    TIEFWURZEL-DRUIDEHALBELFISCHER HELD

    ZORNIGER BRGESTALTWANDLER

    IMMUN: GIFT, IMMUN: UMWERFEN

    Brenangriff:+1 ATT, Umwerfen

    Brenpranken: Unbeweglich, Schwchen

    Gestaltwandler:Tiefwurzel-Druide

    Leckere Beeren:Alle Helden erhalten Heiler

    Einige fhige Druiden knnen die Gestalt des wtenden Totems

    Ursos annehmen eine mchtige, brenartige Kreatur, vom

    Zorn der Natur auf alle Feinde des Tiefwurzelbaums erfllt.

    ZORNIGER BRGESTALTWANDLER

    Heiler:Wenn ein Modell mit Heiler bei einem

    Attackewurf ein He rz wrfel t, erhlt es zwei He rzen

    statt einem, wenn es eine Verletzung verursacht.

    HEL

    DENKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    5/36

    5

    FLIEGEN, IMMUN: FEUER, IMMUN: UMWERFEN

    Drachenodem:Schwall 5, Feuer

    Schwanzfeger:Schmettern 2, Umwerfen

    STERNENFEUERDRACHENBOSS

    STERNENFEUERDRACHENBOSS

    Obwohl Drachen in Crystalia nicht selten sind, i st keiner

    so gefrchtet wie Sternenfeuer. Von seinem Vulkankrater

    in den Drachenkamm-Felsen aus berzieht er das La nd

    mit Feuer und Zerstrung. Riesige Herden fallen seinem

    Hunger zum Opfer, und er huft gewaltige Schtze an, um

    seine Gier zu stillen.

    STERNENFEUERABENTEUEREFFEKTE

    DUNGEONEFFEKTE

    Flammenbrut:Helden, die sich auf ein Feld bewe-gen, das an irgendein Portal auf der Dungeonkarteangrenzt, erleiden den Effekt Feuer.

    Das Rote Zeug:Alle Helden erhalten den folgendenTranktyp:

    Drachenblut:+1ATT, Feuer, Erleide eineVerletzung.

    BOSSKAMPF-EFFEKTE

    Inferno:Wenn Sternenfeuer ins Spiel kommt, platz-ierst du einen Feuerchip auf jedem Helden.

    Brennende Klingen: Alle Schergen und Unholdeerhalten die Fhigkeit Feuer, als wre sie auf ihrerKarte abgedruckt.

    AUSZEIT-EFFEKTE

    Feurige Flucht:Alle Modelle in einem Feld, das anSternenfeuer grenzt, erleiden Feuer.

    Erschaffen:

    2 Jungdrachen

    2 Drachlinge

    2 Schlpflinge

    STERNENFEUERABENTEUEREFFEKTE

    DUNGEONEFFEKTE

    Flammenbrut:Helden, die sich auf ein Feld bewe-gen, das an irgendein Portal auf der Dungeonkarteangrenzt, erleiden den Effekt Feuer.

    Das Rote Zeug:Alle Helden erhalten den folgendenTranktyp:

    Drachenblut:+1ATT, Feuer, Erleide eineVerletzung.

    BOSSKAMPF-EFFEKTE

    Inferno:Wenn Sternenfeuer ins Spiel kommt, platz-ierst du einen Feuerchip auf jedem Helden.

    Brennende Klingen: Alle Schergen und Unholdeerhalten die Fhigkeit Feuer, als wre sie auf ihrerKarte abgedruckt.

    AUSZEIT-EFFEKTE

    Feurige Flucht:Alle Modelle in einem Feld, das anSternenfeuer grenzt, erleiden Feuer.

    Erschaffen:

    2 Jungdrachen

    2 Drachlinge

    2 Schlpflinge

    Schwarm:+1 ATT, wenn das Ziel umgewor-

    fen ist.

    SCHLPFLINGEDRAKO-UNHOLD

    SCHLPFLINGEDRAKO-UNHOLD

    Selbst die kleinsten Drakos knnen in groer Zahl eineernste Bedrohung sein. Schlpflinge sind schnell, haben

    scharfe Zhne und sind immer hungrig, sodass sie ber alles

    herfallen, was sie erreichen knnen. So endete schon mehr

    als ein verwundeter Held als schnelle Mahlzeit.

    MONSTERKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    6/36

    6

    Schwarm:+1 ATT, wenn das Ziel umgewor-

    fen ist.

    SCHLPFLINGEDRAKO-UNHOLD

    SCHLPFLINGEDRAKO-UNHOLD

    Selbst die kleinsten Drakos knnen in groer Zahl eine

    ernste Bedrohung sein. Schlpflinge sind schnell, haben

    scharfe Zhne und sind immer hungrig, sodass sie ber alles

    herfallen, was sie erreichen knnen. So endete schon mehr

    als ein verwundeter Held als schnelle Mahlzeit.

    FLIEGEN, UMWERFEN, IMMUN: UMWERFEN

    Schwarm:+1 ATT, wenn das Ziel

    umgeworfen ist.

    Sturzbombe:Freundschaft

    JUNGDRACHEDRAKO-UNHOLD

    Jungdrachen hab en es geschaff t, nicht von ihren

    Artgenossen oder Kobolden gef ressen zu werden und

    sind beinahe erwachsen. Sie gleiten auf ihren gerade

    ausgebildeten Schwingen durch die Hhlen und ihre

    gebirgigen Jagdgrnde, wo sie unachtsamen Reisenden

    auflauern.

    JUNGDRACHEDRAKO-UNHOLD

    FLIEGEN, UMWERFEN, IMMUN: UMWERFEN

    Schwarm:+1 ATT, wenn das Ziel

    umgeworfen ist.

    Sturzbombe:Freundschaft

    JUNGDRACHEDRAKO-UNHOLD

    Jungdrachen hab en es geschaff t, nicht von ihren

    Artgenossen oder Kobolden gef ressen zu werden undsind beinahe erwachsen. Sie gleiten auf ihren gerade

    ausgebildeten Schwingen durch die Hhlen und ihre

    gebirgigen Jagdgrnde, wo sie unachtsamen Reisenden

    auflauern.

    JUNGDRACHEDRAKO-UNHOLD

    MONSTERKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    7/36

    7

    UMWERFEN

    DRACHLINGDRAKO-UNHOLD

    DRACHLINGDRAKO-UNHOLD

    Drachlinge sind noch zu jung, um Flgel auszubilden, und

    mssen daher zu Fu auf die Jagd gehen. Dabei bleiben die

    Schwachen schnell auf der Strecke, sodass nur die Strksten

    berleben.

    MAGIE 8, MOB

    Drachenzorn: Verstrken, Aura 3, Alle

    Kobolde erhalten +1 ATT

    Schattenhauch:Verstrken, Aura 5, Alle

    Kobolde erhalten Tarnung.

    DRACHENPRIESTERKOBOLD-SCHERGE

    DRACHENPRIESTERKOBOLD-SCHERGE

    Drachenpriester sind oft die Anfhrer der Banden in der

    Tiefe und erhalten durch ihren Umgang mit dem Drachen

    Sternenfeuer arkane Krfte. Sobald ihnen diese Krfte

    verliehen wurden, benutzen sie diese Gabe, um niedere

    Kobolde dazu zu zwingen, fr sie zu kmpfen.

    Mob: Das Modell erhlt fr jedes andere

    Mob-Modell im Nahkampf mit demselben Ziel

    +1 ATT auf seine Nahkampfattacken

    (Maximum+3 ATT).

    Tarnung:Wenn ein Modell mit Tarnung das Ziel

    einer Fernkampfattacke wird, darf es sofort einen

    GES-Wurf ablegen. Ziehe die Anzahl der gewr-

    felten Sterne von der Reichweite des Angreifers ab.

    Wenn dieser Wurf den Angreifer auer Reichweite

    bringt, gilt die Attacke als fehlgeschlagen.

    MAGIE 8, MOB

    Drachenzorn: Verstrken, Aura 3, Alle

    Kobolde erhalten +1 ATT

    Schattenhauch:Verstrken, Aura 5, Alle

    Kobolde erhalten Tarnung.

    DRACHENPRIESTERKOBOLD-SCHERGE

    DRACHENPRIESTERKOBOLD-SCHERGE

    Drachenpriester sind oft die Anfhrer der Banden in der

    Tiefe und erhalten durch ihren Umgang mit dem Drachen

    Sternenfeuer arkane Krfte. Sobald ihnen diese Krfte

    verliehen wurden, benutzen sie diese Gabe, um niedere

    Kobolde dazu zu zwingen, fr sie zu kmpfen.

    Mob: Das Modell erhlt fr jedes andere

    Mob-Modell im Nahkampf mit demselben Ziel

    +1 ATT auf seine Nahkampfattacken

    (Maximum+3 ATT).

    Tarnung:Wenn ein Modell mit Tarnung das Ziel

    einer Fernkampfattacke wird, darf es sofort einen

    GES-Wurf ablegen. Ziehe die Anzahl der gewr-

    felten Sterne von der Reichweite des Angreifers ab.

    Wenn dieser Wurf den Angreifer auer Reichweite

    bringt, gilt die Attacke als fehlgeschlagen.

    MONSTERKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    8/36

    8

    SCHLAGWEITE 2, MOB

    Rex haut:+1 ATT, Massiver Schaden

    Rex knuddelt:Unbeweglich, Schwchen

    REXKOBOLD-OGER MINI-BOSS

    Rumms:Schieben 5

    REXKOBOLD-OGER MINI-BOSS

    Massiver Schaden: Wenn eine Attacke mitMassivem Schaden eine Verletzung verursachenwrde, verursacht sie stattdessen zwei

    Verletzungen.

    Rex hat jede Menge neue Freunde gefunden, seit er in den

    Dungeons des Konsuls arbeitet! Die meisten davon sind

    arglose Abenteurer, die nicht schnell genug waren, seinen

    enthusiastischen Umarmungen zu entgehen.

    Mob: Das Modell erhlt fr jedes andere

    Mob-Modell im Nahkampf mit demselben Ziel

    +1 ATT auf seine Nahkampfattacken

    (Maximum+3 ATT).

    SCHLAGWEITE 2, MOB

    Rex haut:+1 ATT, Massiver Schaden

    Rex knuddelt:Unbeweglich, Schwchen

    REXKOBOLD-OGER MINI-BOSS

    Rumms:Schieben 5

    REXKOBOLD-OGER MINI-BOSS

    Massiver Schaden: Wenn eine Attacke mitMassivem Schaden eine Verletzung verursachenwrde, verursacht sie stattdessen zwei

    Verletzungen.

    Rex hat jede Menge neue Freunde gefunden, seit er in den

    Dungeons des Konsuls arbeitet! Die meisten davon sind

    arglose Abenteurer, die nicht schnell genug waren, seinen

    enthusiastischen Umarmungen zu entgehen.

    Mob: Das Modell erhlt fr jedes andere

    Mob-Modell im Nahkampf mit demselben Ziel

    +1 ATT auf seine Nahkampfattacken

    (Maximum+3 ATT).

    GESCHOSS 6, MOB

    Feuertopf:+1 GES, Feuer

    Rauchtopf:Verstrken, Reichweite 6,

    Explosion 1, Rauch

    SCHLEUDERERKOBOLD-SCHERGE

    SCHLEUDERERKOBOLD-SCHERGE

    Viele Kobolde haben in den Hhlen gelernt, Fledermuse

    und anderes Getier mit wenig mehr als etwas Drachendarmund einem Beutel voller Steine zu jagen. Sie sind gefhrlich

    zielgenau und knnen kleine Tongefe voll brennendem

    Lampenl oder qualmende Rauchbomben schleudern, um

    ihre Bewegung zu verbergen.

    Mob: Das Modell erhlt fr jedes andere

    Mob-Modell im Nahkampf mit demselben Ziel

    +1 ATT auf seine Nahkampfattacken

    (Maximum+3 ATT).

    Rauch:Modelle, die von Rauch betroffen sind, haben

    Tarnung.

    Tarnung:Wenn ein Modell mit Tarnung das Ziel

    einer Fernkampfattacke wird, darf es sofort einen

    GES-Wurf ablegen. Ziehe die Anzahl der gewr-

    felten Sterne von der Reichweite des Angreifers ab.

    Wenn dieser Wurf den Angreifer auer Reichweite

    bringt, gilt die Attacke als fehlgeschlagen.

    MONSTERKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    9/36

    9

    SPIESSGESELLEKOBOLD-SCHERGE

    SCHLAGWEITE 2, MOB

    Mob: Das Modell erhlt fr jedes andere

    Mob-Modell im Nahkampf mit demselben Ziel

    +1 ATT auf seine Nahkampfat tacken

    (Maximum +3 ATT). Kobolde sind nicht gerade als der Welt beste Einzelkmp-

    fer berhmt. Ih r Knur ren ist k lglic h, ihre Waffen st umpf

    und rostig. Die Spiegesellen mit ihren langen Speeren

    knnen jedoch Nutzen aus den Angriffen ihrer Kumpane

    ziehen, indem sie auf die dadurch abgelenkten Helden

    einstechen.

    SPIESSGESELLEKOBOLD-SCHERGE

    Mob: Das Modell erhlt fr jedes andere

    Mob-Modell im Nahkampf mit demselben Ziel

    +1 ATT auf seine Nahkampfat tacken

    (Maximum+3 ATT).

    SCHLGERKOBOLDSCHERGE

    MOB

    Die Strke der Schlger liegt in groen, tdlichen Mobs,

    die sich ohne viel Federlesens auf kleinere Heldengruppen

    strzen. Sie versuchen sich mit kleinen Schilden und

    eisernen Helmen vor Schlgen zu schtzen, whrend sie

    wild auf alles einstechen, was sie mit ihren groben Waffen

    erreichen knnen.

    SCHLGERKOBOLDSCHERGE

    MOB

    Schildwall:Verstrken, Aura 1, +1 RS

    EISENSCHILDKOBOLD-SCHERGE

    EISENSCHILDKOBOLD-SCHERGE

    Die Eisenschilde sind die grten und strksten ihrer Art.

    Sie tragen schwere Rstungen und kmpfen hinter demSchutz riesiger, unglaublich schwerer Schilde. Whrend

    sie mit klappernden Schritten vorrcken, schwrmen ihre

    Artgenossen hinte r ihrem Schutzwall he rvor und greifen

    jeden an, der ihnen zu nahe kommt.

    Mob:Das Modell erhlt fr jedes andere

    Mob-Modell im Nahkampf mit demselben Ziel

    +1 ATT auf seine Nahkampfat tacken

    (Maximum+3 ATT).

    MONSTERKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    10/36

    10

    ZURCKSCHLAGEN, STABIL

    Oh Schreck!:Die Bse Truhe wird nicht

    beschworen. Die Bse Truhe darf nur ins Spiel

    gebracht werden, wenn die Bse Truhe-

    Karte aus dem Schatzdeck gezogen wird.

    BSE TRUHEFALLE

    BSE TRUHEFALLE

    Bse Truhen sind hinterhltige Gepckstcke, die sich als

    normale Schatzkisten tarnen. Wenn ein gieriger Held zu

    nahe kommt, erwachen sie zum Leben und verschlingen ihn

    mit Haut und Haar.

    Zurckschlagen:Wenn ein Modell mit Zurck-

    schlagen den Attackewurf eines Angreifers mit

    seinem Verteidigungswurf bertrifft, erleidet der

    Angrei fer eine Verlet zung. Verlet zungen du rch

    Zurckschlagen laden die Powerleiste nicht auf.

    Stabil:Ein Modell mit Stabil kann nur von

    Nahkampfattacken verletzt werden.

    ZURCKSCHLAGEN, STABIL

    Oh Schreck!:Die Bse Truhe wird nicht

    beschworen. Die Bse Truhe darf nur ins Spiel

    gebracht werden, wenn die Bse Truhe-

    Karte aus dem Schatzdeck gezogen wird.

    BSE TRUHEFALLE

    BSE TRUHEFALLE

    Bse Truhen sind hinterhltige Gepckstcke, die sich als

    normale Schatzkisten tarnen. Wenn ein gieriger Held zu

    nahe kommt, erwachen sie zum Leben und verschlingen ihn

    mit Haut und Haar.

    Zurckschlagen:Wenn ein Modell mit Zurck-

    schlagen den Attackewurf eines Angreifers mit

    seinem Verteidigungswurf bertrifft, erleidet der

    Angrei fer eine Verlet zung. Verlet zungen du rch

    Zurckschlagen laden die Powerleiste nicht auf.

    Stabil:Ein Modell mit Stabil kann nur von

    Nahkampfattacken verletzt werden.

    IMMUN: ZUSTANDSEFFEKTE

    Eiergelege bringt folgende Modelle:

    1 Eiergelege(Portal)

    2 Schlpflinge

    2 Drachlinge2 Jungdrachen

    EIERGELEGEPORTAL

    EIERGELEGEPORTAL

    MONSTERKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    11/36

    11

    IMMUN: ZUSTANDSEFFEKTE

    Koboldhhlen bringt folgende Modelle:

    2 Koboldhhlen (Portale)

    1 Drachenpriester

    2 Eisenschilde

    2 Schleuderer

    3 Schlger

    3 Spiegesellen

    KOBOLDHHLENPORTAL

    KOBOLDHHLENPORTAL

    IMMUN: ZUSTANDSEFFEKTE

    Koboldhhlen bringt folgende Modelle:

    2 Koboldhhlen (Portale)

    1 Drachenpriester

    2 Eisenschilde

    2 Schleuderer

    3 Schlger

    3 Spiegesellen

    KOBOLDHHLENPORTAL

    KOBOLDHHLENPORTAL

    MONSTERKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    12/36

    12

    BRENNENDES HORN

    Drachenodem:Schwall 5, Feuer, Gefhrlich

    Du blst ins falsche Ende.

    DRACHENBOGEN

    Sonnengleien:Geschoss 8, Explosion 1

    In Deckung!

    DRACHENLANZE

    Gnadensto:Wenn der Gnadensto eine Verletzungverursacht, verursacht er stattdessen eine Verletzung frjeden Stern, den der Angreifer gewrfelt hat. Nach dieserAttacke entfernst du die Drachenlanze aus dem Spiel,unabhngig davon, wie viel Schaden sie verursacht hat.

    Lass meinen Sto sein Ziel finden, Gttin!

    ST

    ERNENFEUERSSCH

    ATZKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    13/36

    13

    GIERJUWEL

    Ein Held mit dem Gierjuwel darf pro Ausrstung-

    splatz zwei Beutekarten ausrsten, mit Ausnahme

    von Relikten.

    Mein Schatzzz!

    VERSTEINERTESDRACHENHERZ

    HEILER

    Heiler:Wenn ein Modell mit Heiler bei einem

    Attackewurf ein Herz wrfel t, erhlt es zwei Her zen

    statt einem, wenn es eine Verletzung verursacht.

    Mein Leben sei dein Leben.

    DRACHENSCHUPPE

    Feuersturm:Welle 2, Feuer, Gefhrlich

    Wuuuusch!

    ST

    ERNENFEUERSSCH

    ATZKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    14/36

    14

    JUWELENSCHILD

    ZURCKSCHLAGEN

    Zurckschlagen:Wenn ein Modell mit Zurck-schlagen den Attackewurf eines Angreifers mitseinem Verteidigungswurf bertrifft, erleidet der

    Angreife r eine Verletzung. Ver letzungen durch

    Zurckschlagen laden die Powerleiste nicht auf.Es verbrennt uns!

    BSE TRUHE!

    Ersetze das Modell der geffneten Schatzkiste

    durch das Modell einer Bs en Truhe. Der Konsul

    darf die Bse Truhe in seinem Zug normal aktivieren.

    Wenn die Bse Truhe ausgeschaltet wird, darf die

    Heldenseite eine Karte aus dem Schatzdeck ziehen.

    BSE TRUHE!

    Ersetze das Modell der geffneten Schatzkiste

    durch das Modell einer Bs en Truhe. Der Konsul

    darf die Bse Truhe in seinem Zug normal aktivieren.

    Wenn die Bse Truhe ausgeschaltet wird, darf die

    Heldenseite eine Karte aus dem Schatzdeck ziehen.

    SCH

    ATZKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    15/36

    15

    SCHATTENMANTEL

    TARNUNG

    Tarnung: Wenn ein Modell mit Tarnung das Ziel einerFernkampfattacke wird, darf es sofort einen GES-Wurfablegen. Ziehe die Anzahl der gewrfelten Sterne vonder Reichweite des Angreifers ab. Wenn dieser Wurf denAngreife r auer Rei chweite br ingt, gilt d ie Attac ke als

    fehlgeschlagen.Hast du da auch gerade was gesehen?

    FLACKERKERZE

    Flackern:Teleportieren (Ein Modell, das

    teleportiert, darf sich auf ein beliebiges Feld

    innerhalb von 10 Feldern bewegen, zu dem es von

    seiner momentanen Position aus eine Sichtlinie hat)

    Hinter dir!

    HELDENINSIGNIEN

    Kleider machen Helden.

    SCH

    ATZKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    16/36

    16

    PEGASUSFEDER

    FLIEGEN

    Ich kann fliegen!

    PRIESTERGEWAND

    Lindern:Verstrken, Reichweite 6, Heilen

    1 (Ein Modell, das von Heilen betroffen ist, darf X

    Verletzungschips oder Zus tandsc hips ent fernen.)

    Etwas Spucke drauf.

    RUNE DESERZMAGIERS

    Die Welt gehorcht mir!

    SCH

    ATZKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    17/36

    17

    RUNE DESERZMAGIERS

    Die Welt gehorcht mir!

    RUNE DESMITHRILS

    Dies ist kein einfaches Metall.

    RUNE DESMITHRILS

    Dies ist kein einfaches Metall.

    SCH

    ATZKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    18/36

    18

    RUNE DESQUECKSILBERS

    Ducken, Deckeln, Dribbeln, Dotzen

    RUNE DESQUECKSILBERS

    Ducken, Deckeln, Dribbeln, Dotzen

    RUNE DERTITANEN

    Niemand besteht gegen uns.

    SCH

    ATZKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    19/36

    19

    RUNE DERTITANEN

    Niemand besteht gegen uns.

    RUNENMANTEL

    IMMUN: ZUSTANDSEFFEKTE

    Keine Magie soll diesen Schutz durchbrechen.

    SCHWERTDES EIFERS

    Parieren, Parieren, Zustoen, Zustoen!

    SCH

    ATZKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    20/36

    20

    LEICHENHAND

    WRGEN

    Ahh.. . Ahh.. . rouragraallal.. . arougraaluraaa

    TALISMAN DER

    WIEDERBELEBUNG

    Belebe zu Beginn der Runde ein Modell wieder und

    entferne diese Karte danach aus dem Spiel. Wenn

    der Konsul diese Karte zieht, mischt er sie wieder

    ins Beutedeck und zieht erneut.

    Es lebt!

    TALISMAN DERWIEDERBELEBUNG

    Belebe zu Beginn der Runde ein Modell wieder und

    entferne diese Karte danach aus dem Spiel. Wenn

    der Konsul diese Karte zieht, mischt er sie wieder

    ins Beutedeck und zieht erneut.

    Es lebt!

    BEUTEKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    21/36

    21

    RUNE DERKONZENTRATION

    Ich glaub ich kanns. Ich glaub ich kanns.

    RUNE DER

    KONZENTRATION

    Ich glaub ich kanns. Ich glaub ich kanns.

    RUNE DER HAST

    Ich bin der Beste.

    BEUTEKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    22/36

    22

    RUNE DERGESUNDHEIT

    Nichts haut mich um.

    RUNE DES

    LUCHSES

    Schnell und sicher.

    RUNE DERMEDITATION

    Ich denke, also bin ich.

    BEUTEKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    23/36

    23

    RUNE DERMEDITATION

    Ich denke, also bin ich.

    RUNE DES

    PANTHERS

    Lautlos und elegant.

    RUNE DESPANTHERS

    Lautlos und elegant.

    BEUTEKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    24/36

    24

    RUNE DESSTREUNERS

    Braves Ktzchen.

    RUNE DES

    STREUNERS

    Braves Ktzchen.

    RUNE DESWEISEN

    Es gibt keinen Lffel.

    BEUTEKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    25/36

    25

    SILBERNERHALSREIF

    IMMUN: WRGEN

    Die Runde geht auf mich.

    LODERNDEKLINGE

    FEUER

    Hei! Hei! Hei!

    KRHEN-FUSSDOLCH

    UNBEWEGLICH

    Autsch!

    BEUTEKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    26/36

    26

    FROST-FALCHION

    FROST

    Frostbeulen, jede Wette!

    GLAS-HAMMER

    ZERBRECHLICH

    Ich glaube, ich habs

    kaputt gemacht, Boss.

    GEHRNTERSTREITKOLBEN

    UMWERFEN

    Hat sich einer die

    Nummer von dem Bullen

    aufgeschrieben ?

    BEUTEKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    27/36

    27

    SCHRECKENS-BEIL

    FREUNDSCHAFT

    An deine r Stelle wrde

    ich das nicht tun.

    RUNE DESZORNS

    RAAAARGH!

    RUNE DESOGERS

    Schon so gro und noch

    so hsslich

    BEUTEKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    28/36

    28

    RUNE DESOGERS

    Schon so gro und noch

    so hsslich

    RUNE DERKRAFT

    Der Strkere hat recht.

    RUNE DERKRAFT

    Der Strkere hat recht.

    BEUTEKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    29/36

    29

    DIEBISCHESBEIL

    SCHWCHEN

    Deine Kraft ist jetzt

    mein.

    SCHLANGEN-SCHWERT

    GIFT

    Die bevorzugte Waffe

    des Abschaums.

    TCKISCHESSTILETT

    LANGSAM

    Wenn wir uns gaaaanz

    langsam bewegen, sehen

    sie uns ja vielleicht

    nicht

    BEUTEKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    30/36

    30

    HEXERSTAB

    BETUBEN

    Zzzap!

    ZAUBER-STAB

    BINDEN

    Lass besser die Finger

    davon.

    IMMUN: FREUNDSCHAFT

    ZORN!

    BERSERKER-HELM

    BEUTEKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    31/36

    31

    IMMUN: UNBEWEGLICH

    Der Feind ist gro und

    du bist klein? Dann

    solltest du woanders

    sein!

    FEIGLING-STIEFEL

    IMMUN: ZERBRECHLICH

    Hrter ist keiner.

    DIAMANT-SCHILD

    IMMUN: UMWERFEN

    Von betrunkenen

    Zwergen empfohlen.

    RSTUNG DESBETRUNKENENZWERGS

    BEUTEKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    32/36

    32

    IMMUN: LANGSAM

    Wenn ich die trage,

    brennt die Tanzflche,

    Baby!

    ELFENSTIEFEL

    IMMUN: FROST

    Mmmmm. So weich und

    kuschelig.

    FELLGEFTTERTEARMSCHIENEN

    IMMUN: FEUER

    Der ist so hei, dass

    ichs nicht sein muss.

    GESCHMOLZENERSCHILD

    BEUTEKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    33/36

    33

    Nichts schtzt besser

    als Besserer Schutz!

    RUNE DESBESSERENSCHUTZES

    Nichts schtzt besser

    als Besserer Schutz!

    RUNE DESBESSERENSCHUTZES

    RUNE DESSCHUTZES

    Hr auf, mich zu hauen!

    BEUTEKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    34/36

    34

    RUNE DESSCHUTZES

    Hr auf, mich zu hauen!

    Wer Rstung will, muss

    Super! sein.

    RUNE DESSUPER-SCHUTZES

    IMMUN: GIFT

    Keine Angst vor der

    gewundenen Schlange.

    SCHLANGEN-RSTUNG

    BEUTEKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    35/36

    35

    IMMUN: BETUBEN

    Mit Bleifasern fr

    optimalen Blitzschutz.

    HEXERKUTTE

    IMMUN: SCHWCHEN

    Damit kann ich jetzt

    viiiiel lnger und hrter

    prgeln!

    STACHELHANDSCHUHE

    IMMUN: BINDEN

    Ich glaube nicht.

    MAGIERROBE

    BEUTEKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden

    Copyright

    Soda Pop Miniatures2013

  • 7/24/2019 SDE Deutsch Basisspiel Karten

    36/36

    SCHWIERIGES GELNDESEGMENTEFFEKT

    SCHWIERIGES GELNDE

    Jedes Feld mit schwierigem Gelnde, das ein

    Modell betritt, kostet zwei Punkte Geschwindigkeit.

    Wenn ein Modell nicht genug Geschwindigkeit

    brig hat, um ein Feld mit schwierigem Gelnde zu

    betreten, darf es dies auch nicht tun.

    LAVASEGMENTEFFEKT

    SCHWIERIGES GELNDE, FEUER

    Ein Modell, das ein Feld mit Lava betritt, erleidet

    den Zustandseffekt Feuer.

    GELNDEEFFEKTKARTEN

    SPIELKARTENSATZ

    BASISSPIELDEUTSCHE AUSGABE

    Diese Seite darfzum persnlichenGebrauch kopiert/ausgedruckt werden