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Pablo Pernot - 2013 - Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ 1/13 Scrum zoom sur les cérémonies Pablo Pernot version 2013-1-1

Scrum - areyouagile.com · Toute l'équipe Scrum : le product owner, le scrummaster, l'équipe Boite de temps ? Pour une itération de 2 semaines, disons 3-4 heures. 2 heures la première

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Scrumzoom sur les cérémoniesPablo Pernotversion 2013-1-1

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Sprint Planningdisons réunion de lancement de l'itération

Qui ?Toute l'équipe Scrum :le product owner, lescrummaster, l'équipe

Boite de temps ?Pour une itération de 2semaines, disons 3-4heures.2 heures la premièrepartie, 1h30 la secondepartie.

EntréeUn backlog avec lesuser stories en têteassez détaillées.

SortieL'engagement del'équipe sur unensemble de userstories (3 minimum).

Le sprint planning c'est deux étapes :QUOI : sur quoi devons nous travailler ? définition ducontenu de l'itération à venir (avec estimation &engagement).COMMENT : comment allons nous aborder notre travail(découpage en tâches).

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Atelier estimationsPlanning poker & Wall planning

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Daily Standupdisons réunion quotidienne de l'équipe

Qui ?L'équipe uniquement(mais le scrummasterdoit s'assurer que ledaily standup se déroulecorrectement). Publicsilencieux mais autorisé.

Boite de temps ?15mn maximum, c'estimpératif.

EntréePrésenter à chacun letravail effectué depuis ledernier daily standup, letravail sur lequel ontravaillera jusqu'ausuivant, et si l'onrencontre des difficultés.

SortieUne connaissancepartagée, uneinformation circulante ausein de l'équipe.

Le daily standup c'est tous les jours à la mêmeheure, dans un même lieu, le moment où onpartage nos avancées, notre travail et l'état deslieux du projet au sein de l'équipe

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Scrum from hellun daily standup d'enfer...

Source_: http://xp123.com/g4p/0410b/index.htm

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Reviewdisons le passage en revue des réalisations de l'itération

Qui ?Public. Tout le mondeest le bienvenu. Il fautmême s'assurer que lespersonnes clefs sontbien présentes ("parlezmaintenant ou taisezvous à jamais...")

Boite de temps ?La durée officielle est1h30. Je préconise30mn car il n'est pasaisé de déplacer nosparties prenantes clefs,or c'est impératif. Sivraiment il faut allongerla durée pour discuterdu feedback, je suggèrede provoquer uneréunion dédiée.

EntréeLe résultat de l'itération(mais rien qui ne soitPAS fini et déjà validépar le product owner).Des élémentsd'informations, et uneprojection (release plan)sur la suite.

SortieL'assurance que lesparties prenantes soientau courant de l'avancéedes travaux du projet, etqu'elles aient eul'opportunité de donnerleur feedback.

C'est le lieu où l'on montre les réalisations de l'équipe lors de la dernière itération, maisuniquement ce qui est réellement fini. C'est aussi le lieu où l'on reçoit le feedback des partiesprenantes.

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Retrospectivedisons le moment où l'on s'interroge sur comment s'améliorer

Qui ?C'est un espacesanctuarisé, réservéuniquement à l'équipe(product owner,scrummaster, l'équipe).

Boite de temps ?2h pour une itération dedeux semaines. Il faut dutemps.

EntréeQu'est ce qui s'est bienpassé, qu'est ce quis'est mal passé, quepeut-on améliorer ?

SortieUn et un seul élémentd'amélioration qui soitatteignable etmesurable.

C'est le moment où l'on s'interroge sur comment s'améliorer (un des moments les pluscruciaux de votre culture agile). En 3 étapes : on observe le déroulement de l'itération, ondéfini ce qui s'est bien passé, et ce qui s'est mal passé, et nos axes d'améliorations. Enfin onsélectionne un (et un seul) élément à améliorer et comment y parvenir.

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Atelier rétrospectivesPlusieurs façons de faire des rétrospectives

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Atelier amélioration continueVivre dans une équipe qui s'améliore (de Boris Gogler)

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Atelier "la crevasse"Confiance au sein de l'équipe ( de Olivier Soudieux)

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Bibliographie

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