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nicolo-giovanni
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Weil es so viel Spass macht hier!
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Schamanenbrief (Tocamuyac)
Name:MUKLIN
CHFFGEKOKKBE
Geister rufen (MU/IN/CH):Hilfsfertigkeiten
Geister bannen (MU/CH/KK):Akrobatik (wilde Verrenkungen), Tanzen, Singen, Musizieren (Trommel)
Geister binden(KL/IN/CH):
Geister aufnehmen(MU/IN/KO):
Hilfsgeister
HilfsgeistSeiteZfWKomplexKostenDauerZauberdauerWirkung
Rituale
RitualeSeiteErlerntRitualdauerDauerZielProbeWirkung
Grad I(1W AsP, Probe +-0, 50 AP)
AbvenenumLC 81 SpielrundesofortPPbannen +Mod.reinigt Speisen und Getrnke
Blick ins Geisterreich1441 SpielrundeRkP* KRSrufenSchamane nimmt in RkW m Magie wahr, whrend Dauer: Sinnenschrfe RkP*/2 (Graderhhung mglich)
Geleit des Nipakau146ca. 1/2 hpermanentPbannentoter Krper wird unbrauchbar fr Nekromantie (+RkP*+10), Vorbereitung fr Geisterkerker
Hauch des [Elements]1471 SpielrundeRkP* SRPbindenIm Gegenstand manifestiert sich das gewhlte Element (siehe AG S.147)
ManifestoLC 1121 Spielrunde1 min./RkP* SRZrufenkleine Manifestation eines Elements
Rat der Ahnen148mehrere hvariabelP(S)rufen +Generation +xruft einen Geist der Ahnen herbei, dieser gibt Ratschlge, Hilft, geht, o..
Grad II(2W AsP, Probe +2, 100 AP)
AttributoLC 201 Spielrunde1 hPbindenhebt XX um ZfP*/3 Punkte
Blick in Liskas Auge144ca. 1/2 hsiehe RitualdauerSrufenProphezeien +RkP*/2 (auch aktivieren)
Exorzismus145Sonnenaufgang - UntergangsofortPbannen +Mod.Austreibung von Geistern/Flchen/Herschaftsritualen; Grad nach pAsP: III: 1 pAsP, IV: 2-4 pAsP, V: 5+ pAsP; pAsP-Kosten = pAsP; Graderhhung mglich
Fluch der PestilenzLC 581 SpielrundesofortPbinden +MRkann beliebige Krankheit anzaubern (auer Duglumspest & Lykanthropie); Grad nach ST: II (1-4), III (5-7), IV (8-10), V (11-15), VI (16+)
Geisterbote146ca. 1/2 hbis SonnenaufgangPrufen +1 km +xkann P-Ritual auf Reichweite sprechen, P-Ritual +1 Grad
Geisterkerker1461 SpielrundeRkP* TagePbinden +xGeist wir bis Ende der Dauer in ein Gef gebannt
Geistheilung146ca. 1/2 h/mehrere hsofortPbannenHeilung der Person; Probe +LeP (+LePx3 wenn unter 0) /Krankheit STx2/Gift ST
Herr ber das TierreichLC 721 SpielrundeRkP* SRPbannen +MRkann Tier in 3m Befehle geben; Grad nach GW: II (1-7), III (8-14), IV (15+)
Hilferuf14710 Aktionen10-RkP* KRPrufenruft Totengeist o. Kobold o. Fee (RkP*x100 m r) zur Hilfe herbei
Reinigen des Wassers149ca. 1/2 hsofortPbannen +2 10 MaSalzwasser wird geniebar gemacht (kein Salz mehr), nur in hchster Not
Stimme des Nipakau1501 SpielrundeRkP* SRPrufen befragt Tiere (+MR)/Objekte (beseelt: +0, unbeseelt: +6)/Pflanzen (beseelt: +0, unbeseelt +3) nach Erinnerungen
Zeichen setzen151mehrere hRkP* WochenPbinden +Wrter/2hinterlsst unsichtbare Botschaft, Hellsichtmagie +RkP* fr Nicht-Tocamuyac
Grad III(3W AsP, Probe +4, 150 AP)
AdlerschwingeLC 101 SpielrundeRkP* SRSaufnehmenZauberer verwandelt sich in gewhltes Tier (LC S.10)
Farben des Krieges 145mehrere hRkP* TagePPPbindenRkW/2 Krieger: MU+2, AT+2, FK+2, Sinnenschrfe+4; nur solange Kriegsziel verfolgt
Freie Seelenfahrt146ca. 1/2 hsofortSrufenSchamane geht in die Geisterwelt; RkP* fr RD o. Werte (siehe MGS S.67)
Kraft des Tayas148mehrere hRkP* TagePPPrufenSippenversammlungsplatz wird eingeweiht, Sagen/legenden 3 erleichtert
Macht der Elemente1481 Spielrundesiehe ZauberPrufenruft Elementargeist o. Dschinn (Grad V), siehe LC S.52/45 (RkP* fr ZfP*)
Tauschplatz150ca. 1/2 hRkP* hPPbindenfairer Tauschhandel, Schtzen -RkP*/2, berzeugen/berreden +RkP*, berreden (Lgen) +RkP*x2
ZauberklingeSRD 1251 SpielrundeRkP* TagePbindenverwandelt profane TP in magische TP
Grad IV(4W AsP, Probe +6, 200 AP)
Hairuf147/1511 Spielrunde10 -RkP* SR bis AnkunftPPrufenruft RkP* Haie herbei
WettermeisterschaftLC 1821 SpielrundeRkP* SRZZZbannen +Mod.in RkWx50 m ndert sich das Wetter (siehe LC S. 182)
Zustzliche Rituale
Knochenkeule
Keule (Tier)Typ/eBEDKTP/KKWMATPATPINIBFBesonderes
///
Keulenrituale
RitualBelegtKostenVoraussetzungenProbeKosten#Wirkung
Weihe der Keule100 APRK (Scha)GB +3 (+pAsP)3W AsP (1 pAsP)Bindung der Keule an den Schamanen, gilt als magische Waffe, Schamane weis bis RkP*x2 km die Richtung zur Keule
Hrte der Keule50 APRK (Scha)GB +BF-Senkung/+5 fr BF%1W AsP BF-/
3W AsP (1 pAsP) = BF%BF-Senkung der Keule, wenn bei -5 kann BF% gezaubert werden
Opferkeule100 APRK (Scha), SF BlutmagieGB +74W AsPDruide kann hlfte der LE von Tieren benutzten und fremnde LE statt AuP bei Prophezeien benutzen
Gespr der Keule100 APGeister Binden 5GB +Magiegespr3W AsP (1 pAsP)Keule hat fr Berhrung Magiegespr von RkP*/2 (#: RkP*/4, max. 18), Meister wrfelt W20 auf Magiegespr
Kraft der Keule75 APGeister Binden 7GB +3 (+akt. mTP)3W AsP (x pAsP)steigert: +1 mTP (max. TPx2) 3 pAsP, +3 mTP: +1 TP; (W6=4)
Hilfe der Keule100 APGeister Binden 7GB +5/+8/+123W AsP (1/3/5 pAsP) #: jedes Schamenenritaul (auer Keulen) erleichtert um 1
Nhe zur Natur100 APGeister Binden 7GB +5/+8/+123W AsP (2 pAsP) #: CH-Proben -1 auf Elementarwesen
Zauber der Keule100 APGeister Binden 9GB +7/+10/+133W AsP (1/3/5 pAsP) #: AsP-Kosten jedes Rituals -1 (min. 1AsP; keine pAsP)
Bann der Keule150 APGeister Binden 11GB +9/+12/+153W AsP (1/2/3 pAsP) #: Beherrschungsproben -1
Geist der Keule200 APGeister Binden 11GB +0(Geist) +3(Elementargeist) +6(Dschinn/Dmon)4W AsP (x pAsP)Bindung Elementar-/Ahnengeist in Keule (besessenes Artefakt), LO: RkP*+ pAsP; weiteres siehe AG S.154
Apport der Keule200 APGeister Binden 11, Geister Rufen 11GB +115W AsP (1 pAsP)ruft Keule von bis zu RkP*+3 km zurck
Name:MUKLIN
CHFFGEKOKKBE
Hochschamane
Geister aufnehmen(MU/IN/KO):
Mirakel
Mirakel + (+-0) (Leittalente)Mirakel (+18)
Eigenschaften:MU, IN, CH, KO, Gabe GefahreninstinktEigenschaften:----
Talente:Schleichen, Selbstbeherrschung, Sich Verstecken, Talente:Betren, Falschspiel, berreden (Lgen)
Sinnenschrfe, Lehren, Menschenkenntnis, berzeugen,
Fhrtensuchen, Orientierung, Wettervorhersage,
Wildnisleben
Liturgien
LiturgieSeiteErlerntGebetdauerDauerZielWirkung
Grad I(5 KaP, Probe +-0, 50 AP)
Gttliches Zeichen975 AktionenLkP* SRZZgttliches Zeichen erscheint, alle Glubigen bekommen MU+1
Kleines Tabu101/10712 Aktionenmax. LkP* WochenPPersonen verlieren Bedrfnis zu Reden, erwhren: Selbstbeherrschung +LkP*/2+5
Objektsegen1031 Spielrundemax. LkP* TageSSegnung von max. LkW Liter Substanz, geringer Schaden gegen Dmonen (MGS 52/56f.)
Grad II(10 KaP, Probe +2, 100 AP)
Auge der wartenden Seelen90/1021 Spielrundemax. LkP* SRSGeweihter kann vorhandene Geister/Dmonen/Elementare u.s.w. sehen und ansprechen
Handwerkssegen981 Spielrundemax. LkP* TagePMirakel+ auf andere Personen
Heiliger Befehl9910 Aktionenmax. LkP* TagePOpfer befolgt Befehl des Geweihten, erwehren: Selbstbeherrschung+LkP*+5
Objektweihe103mehrere hmax. LkP* Wochen/perm.Psolange sich Trger Gttergefllig verhlt: verletzend gegen Dmonen u.s.w., BF:%, Bindung von Liturgien mglich (Graderhhung)
Weihe der letzten Ruhestatt114ca. 1/2 hpermanentZGrab ist 2x geweiht, Invokationen +LkP*+5, MU+Totenangst zum Grabrubern, zus. KaP mglich (Erschwerung der Proben)
Grad III(15 KaP, Probe +4, 150 AP)
Heilung des Tapams99/108X x ca. 1/2 hLkP* Wochen/perm.Perschwert um ST der Krankheit/Sucht, HK Seele zum erleichtern, Heilung von Schten/Krankheiten (auch perm. Grad IV)
Kamaluqs Unerbittlicher Speer101/901 SpielrundevariabelPGeweihter kann 3 Untote erlsen, zus. Untoter: 5 KaP; Weihrauch, o. geweihte Graberde bentigt
Purgation105X x ca. 1/2 hsofortPEntzug von Astralenergie aus Artefakten oder Personen (Graderhhung)
Tabu111/1091 SpielrundepermanentPPerson darf nicht mehr ber benanntes Thema sprechen, sonst schwere Ahndung
Visionssuche114mehrere hsofortSLkP*W6 Entrckung, Prophezeien auf 5+LkP*/2, LkP* Erschpfung, -LkP*x2 AuP
Grad IV(20 KaP, Probe +6, 200 AP)
Bann der Geisterkrfte90/1051 SpielrundeLkP* SRZ10m r Zone in der alle Zauber aufgehoben werden, zweifach geweiht
Erlsung des Tapams94/91mehrere hpermanentPPerson vergisst Zeitraum/Bereich; Person erinnert sich an Zeitraum/Bereich (Vergessenszauber +LkP*+10)
Indoktrination100X x ca. hpermanentPWeitergabe von Liturgien an ausgewhlte Schler
Kamaluqs Fluch101/110ZeremonieLkP* MonatePverstt Verbrecher aus Sippengemeinschaft (Erhhung der Dauer mglich); Kamaluq: bei Tot wird Seele fr Dauer im Krper gefangen
Ordination104X x ca. 1/2 hpermanentPSeele eines Novizen wird von der Gottheit geprft, wenn positiv, wird Novize zum Geweihten
Grad V(25 KaP, 1 pKaP, Probe +8, 250 AP)
Ewiger Wchter94mehrere hpermanentSVerwandlung in Jaguar, Vollbesitz mentaler & geistiger Fhigkeiten, max. RkP* km vom Ort der Liturgie entfernen, Weitergabe des Geistes an Nachkommen
Konsekration101variabel1 Tag/perm.ZAnbietung eines Bereiches an die Gottheit fr einen Tempel, nach einem Tag Entscheidung
Obarans Bannstrahl103/1155-15 AktionensofortPDmoenen mit max. Liturgie Hrnern tot, Paktierer LkP*+15x2 SP, Menschen bewusstlos und 0 AsP
Zustzliche Liturgien
Zustzliche Zauber
Druidische Reprsentation (1000 AP / seltener Lehrmeister)
ZaubernameS.ProbeKomplexMerkmal/-eSpezialisierungHausKomplexWirkungZfW