10
6 joueurs : + insomniaque + Loup-Garou + noiseuse 7 joueurs : + insomniaque + Loup-Garou + noiseuse + voyante 8 joueurs : + insomniaque + Loup-Garou + noiseuse + voyante + conservateur 9 joueurs : insomniaque + Loup-Garou + noiseuse + voyante + conservateur + chasseur de fantômes 10 joueurs : insomniaque + Loup-Garou + noiseuse + voyante + conservateur + chasseur de fantômes + apprentie voyante Ne te fie à personne ! (dicile, 3 à 7 joueurs) 3 joueurs : loup alpha, loup rêveur, doppelgänger, tanneur, voleur, sorcière 4 joueurs : + insomniaque 5 joueurs : + insomniaque + Loup-Garou 6 joueurs : + insomniaque + Loup-Garou + noiseuse 7 joueurs : + insomniaque + Loup-Garou + noiseuse + voyante Les sages (moyen, 5 à 10 joueurs) 5 joueurs : Loup-Garou, loup shaman, voyante, apprentie voyante, chasseur de fantômes, insomniaque, sorcière, divinateur 6 joueurs : + noiseuse 7 joueurs : + 2 francs-maçons 8 joueurs : + 2 francs-maçons + noiseuse 9 joueurs : + 2 francs-maçons + noiseuse + sbire 10 joueurs : + 2 francs-maçons + noiseuse + sbire + voleur © 2017 Ravensburger Spieleverlag GmbH Jeux Ravensburger S.A.S. 21 rue de Dornach • F-68120 Pfastatt www.ravensburger.com 234549 Pour 3 à 10 joueurs à partir de 10 ans Auteurs : Ted Alspach et Akihisa Okui Illustrations : Gus Batts • Design : DE Ravensburger, Gisela Kösler (notice) Rédaction : Annette Ulmer

Sans titre · 2020. 8. 21. · ou seul!: u der une es du milieu.: r t t e e . Doppelg nger (jeu de base) et personnages de Cr puscule es de es!:, tinelle t e " eille plus ous . ou

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Page 1: Sans titre · 2020. 8. 21. · ou seul!: u der une es du milieu.: r t t e e . Doppelg nger (jeu de base) et personnages de Cr puscule es de es!:, tinelle t e " eille plus ous . ou

6 jou

eurs

: + in

som

niaq

ue +

Loup

-Gar

ou +

noise

use

7 jou

eurs

: + i

nsom

niaq

ue +

Loup

-Gar

ou +

noise

use +

voya

nte

8 jou

eurs

: + in

som

niaq

ue +

Loup

-Gar

ou +

noise

use +

voya

nte

+ c

onse

rvat

eur

9 jou

eurs

: ins

omni

aque

+ Lo

up-G

arou

+ no

iseus

e + vo

yant

e

+ con

serv

ateu

r + ch

asse

ur de

fant

ômes

10 jo

ueur

s : in

som

niaq

ue +

Loup

-Gar

ou +

noise

use +

voya

nte

+ c

onse

rvat

eur +

chas

seur

de fa

ntôm

es +

appr

entie

voya

nte

Ne te

fie à

perso

nne !

(diffi

cile,

3 à 7

joue

urs)

3 jou

eurs

: lo

up al

pha,

loup

rêve

ur, d

oppe

lgän

ger,

tann

eur,

voleu

r,

so

rcièr

e4 j

oueu

rs : +

inso

mni

aque

5 jou

eurs

: + i

nsom

niaq

ue +

Loup

-Gar

ou6 j

oueu

rs : +

inso

mni

aque

+ Lo

up-G

arou

+ no

iseus

e7 j

oueu

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+ ins

omni

aque

+ Lo

up-G

arou

+ no

iseus

e + vo

yant

e

Les s

ages

(moy

en, 5

à 10

joue

urs)

5 jou

eurs

: Lo

up-G

arou

, loup

sham

an, v

oyan

te, a

ppre

ntie

voya

nte,

chas

seur

de fa

ntôm

es, in

som

niaq

ue, s

orciè

re, d

ivina

teur

6 jou

eurs

: + no

iseus

e7 j

oueu

rs :

+ 2 fr

ancs

-maç

ons

8 jou

eurs

: + 2

franc

s-maç

ons +

noise

use

9 jou

eurs

: + 2

franc

s-maç

ons +

noise

use +

sbire

10 jo

ueur

s : +

2 fra

ncs-m

açon

s + no

iseus

e + sb

ire +

voleu

r

© 2

017 R

aven

sbur

ger S

piel

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Gm

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ux R

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sbur

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.21

rue

de D

orna

ch •

F-68

120

Pfas

tatt

ww

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vens

burg

er.co

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234549

Pour

3 à 1

0 jo

ueur

s à pa

rtir d

e 10

ans

Aute

urs :

Ted A

lspac

h et A

kihisa

Oku

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ions : G

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tts •

Desig

n : D

E Rav

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r,Gi

sela

Kösle

r (no

tice)

Réda

ction : A

nnet

te U

lmer

Page 2: Sans titre · 2020. 8. 21. · ou seul!: u der une es du milieu.: r t t e e . Doppelg nger (jeu de base) et personnages de Cr puscule es de es!:, tinelle t e " eille plus ous . ou

2

Cher

s jou

eurs

et jo

ueus

es,

« Lou

p-Ga

rou p

our u

n Cré

puscu

le » p

eut ê

tre jo

ué so

it se

ul, s

oit e

n co

mbi

naiso

n ave

c le j

eu de

base

« Lo

up-G

arou

pour

une N

uit »

. Si v

ous

possé

dez d

éjà ce

dern

ier, il

n’es

t pas

néce

ssaire

de lir

e tou

tes l

es rè

gles

, m

ais s

eulem

ent l

es pa

ssage

s dan

s des

enca

drés

bleu

s ain

si qu

e la

descr

iptio

n des

nouv

eaux

rôles

. Afin

de bi

en po

uvoi

r com

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r les

deux

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x, vo

us tr

ouve

rez é

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ent d

es ex

plica

tions

des p

erso

nnag

es du

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de ba

se da

ns ce

tte no

tice.

Prin

cipe

du

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Aprè

s une

long

ue nu

it de

plein

e lun

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villa

ge se

réve

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us un

e aub

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mbr

e qui

ne la

isse r

ien pr

ésag

er de

bon.

Les L

oups

-Gar

ous s

ont d

e re

tour

, plu

s affa

més

que j

amai

s. Le

puiss

ant l

oup a

lpha

, le lo

up sh

aman

et

le lo

up rê

veur

se so

nt gl

issés

parm

i les h

abita

nts d

u villa

ge. L

es tr

aitre

s se

ront

-ils dé

mas

qués

avan

t que

le te

mps

ne so

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oulé 

?

À « L

oup-

Garo

u pou

r un C

répu

scul

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haqu

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eur i

ncar

ne un

per-

sonn

age t

iré au

hasa

rd : s

impl

e villa

geoi

s, vil

lageo

is av

ec de

s cap

acité

s sp

écial

es ou

Loup

-Gar

ou.

Pour

gagn

er, il

faut

retro

uver

derri

ère q

uels

joue

urs s

e cac

hent

les

Loup

s-Gar

ous…

à m

oins

d’en

être

un so

i-mêm

e… D

ans c

e cas

, il s’

agit

alors

de se

mer

la co

nfus

ion e

t de d

étou

rner

les s

oupç

ons s

ur le

s aut

res !

Con

tenu

• 16 c

arte

s Per

sonn

age &

jeto

ns Pe

rsonn

age (

loup

alph

a, di

vinat

eur,

idio

t du v

illage

, villa

geoi

s (x2

), cha

sseu

r de f

antô

mes

, sor

cière

, app

rent

ie vo

yant

e, co

nser

vate

ur, g

arde

du co

rps,

prin

ce, lo

up sh

aman

, loup

rêve

ur,

sent

inell

e, lo

up-g

arou

, dise

use d

e bon

ne av

entu

re) 

• 2 bo

uclie

rs 

• 6 ar

tefa

cts (G

riffe d

u Lou

p-Ga

rou,

Mar

que d

u Villa

geois

, Gou

rdin

du

Tann

eur, B

roui

llard

du N

éant

, Mas

que d

u Sile

nce,

Lince

ul de

la H

onte

)

19

8 jou

eurs

: + ga

rde d

u cor

ps +

chas

seur

de fa

ntôm

es +

cons

erva

teur

9 jou

eurs

: + ga

rde d

u cor

ps +

chas

seur

de fa

ntôm

es +

cons

erva

teur

+ lou

p rêv

eur

10 jo

ueur

s : +

gard

e du c

orps

+ ch

asse

ur de

fant

ômes

+ co

nser

vate

ur

+ l

oup r

êveu

r + pr

ince

Un te

rribl

e enn

emi (

diffi

cile,

3 ou

4 jo

ueur

s)3 j

oueu

rs :

loup

alph

a, so

rcièr

e, id

iot d

u vill

age,

appr

entie

voya

nte,

sent

inell

e, ga

rde d

u cor

ps

4 j

oueu

rs : +

divin

ateu

r

Allia

nces

frag

iles (

diffi

cile,

3 à 7

joue

urs)

3 jou

eurs

: lo

up al

pha,

sorci

ère,

cons

erva

teur

, cha

sseur

de fa

ntôm

es,

di

vinat

eur,

idio

t du v

illag

e4 j

oueu

rs : +

dise

use d

e bon

ne av

entu

re

5 jou

eurs

: + d

iseus

e de b

onne

aven

ture

+ se

ntin

elle

6 jou

eurs

: + is

euse

de bo

nne a

vent

ure +

sent

inell

e + ap

pren

tie vo

yant

e7 j

oueu

rs :

+ dise

use d

e bon

ne av

entu

re +

sent

inell

e

+ app

rent

ie vo

yant

e + lo

up sh

aman

Anar

chie

(diffi

cile,

3 à

10 jo

ueur

s)M

élang

ez to

utes

les c

arte

s Per

sonn

age.

Tirez

en 3

au ha

sard

+ 1 c

arte

par

joue

ur. Jo

uez a

vec c

ette

com

bina

ison d

e car

tes.

N’ou

bliez

pas :

joue

z ave

c 3 L

oups

-Gar

ous m

axim

um.

Scén

ario

s co

mbi

nés

avec

le je

u de

bas

eM

étam

orph

oses

mal

éfiqu

es (d

ifficil

e, 3

à 10

joue

urs)

3 jou

eurs

: lo

up al

pha,

loup

sham

an, d

oppe

lgän

ger,

sbire

, vol

eur,

so

rcièr

e4 j

oueu

rs : +

inso

mni

aque

5 jou

eurs

: + i

nsom

niaq

ue +

Loup

-Gar

ou

Page 3: Sans titre · 2020. 8. 21. · ou seul!: u der une es du milieu.: r t t e e . Doppelg nger (jeu de base) et personnages de Cr puscule es de es!:, tinelle t e " eille plus ous . ou

18

6. Co

nser

vate

ur La

dopp

elgän

ger e

st ap

pelée

aprè

s le c

onse

rvate

ur et

peut

pla

cer u

n arte

fact s

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e car

te Pe

rsonn

age à

cond

ition

qu’il

n’y ai

t auc

un

bouc

lier o

u aut

re ar

tefac

t déjà

dessu

s.7. G

arde

du co

rps L

e jou

eur q

ui po

ssède

la do

ppelg

änge

r dev

ant lu

i à l’i

ssue

du vo

te pr

otèg

e le j

oueu

r qu’i

l poin

te du

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.8.

Princ

e La d

oppe

lgäng

er ne

meu

rt pa

s si e

lle re

cueil

le la

majo

rité d

es vo

ix co

ntre

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uran

t le vo

te.

Scén

ario

s« L

oup-

Garo

u pou

r un C

répu

scul

e » off

re un

e mul

titud

e de c

ombi

naiso

ns

poss

ibles

entre

les p

erso

nnag

es. V

ous t

rouv

erez

ci-d

esso

us un

e séle

ctio

n de

scén

ario

s palp

itant

s, de

nive

aux d

iffér

ents

et po

ur un

nom

bre d

e jo

ueur

s var

iable.

Vous

pouv

ez ég

alem

ent i

nven

ter v

os pr

opre

s scé

nario

s. Il v

ous s

uffit d

e ch

oisir

3 ca

rtes P

erso

nnag

e de p

lus q

ue le

nom

bre d

e jou

eurs

et c’

est

parti !

Som

bre r

éveil

(ini

tiatio

n, 3

à 6 jo

ueur

s)3 j

oueu

rs :

Loup

-Gar

ou, lo

up sh

aman

, divi

nate

ur, s

orciè

re, a

ppre

ntie

voya

nte,

villa

geoi

s4 j

oueu

rs : +

sent

inell

e5 j

oueu

rs :

+ sen

tinell

e + vi

llage

ois

6 jou

eurs

: + se

ntin

elle +

villa

geoi

s + lo

up rê

veur

La n

uit d

u Lo

up-G

arou

(moy

en, 5

à 10

joue

urs)

5 jou

eurs

: vil

lage

ois,

loup

sham

an, lo

up al

pha,

sent

inell

e, ap

pren

tie

vo

yant

e, di

vinat

eur,

sorci

ère,

dise

use d

e bon

ne av

entu

re

6 jou

eurs

: + ga

rde d

u cor

ps7 j

oueu

rs :

+ gar

de du

corp

s + ch

asse

ur de

fant

ômes

3

16 ca

rtes P

erso

nnag

e & je

tons

Perso

nnag

e

6 arte

facts

2 bou

clier

s

Page 4: Sans titre · 2020. 8. 21. · ou seul!: u der une es du milieu.: r t t e e . Doppelg nger (jeu de base) et personnages de Cr puscule es de es!:, tinelle t e " eille plus ous . ou

4

Mis

e en

pla

ce d

u je

uAv

ant

la p

rem

ière

par

tie

:Dé

tach

ez so

igneu

sem

ent t

oute

s les

carte

s et t

ous l

es je

tons

Perso

nnag

e de

la pl

anch

e pré

déco

upée

.

Cons

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Si vo

us di

spos

ez d’

un Sm

artp

hone

, télé

char

gez l

’appl

icatio

n gr

atui

te « 

Loup

-Gar

ou po

ur un

e Nui

t » de

Rave

nsbu

rger.

Elle

rem

plac

e le

Maî

tre de

jeu (

que v

ous j

ouiez

avec

les p

erso

nnag

es de

« Cr

épus

cule 

» ou

que v

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ombi

niez

le je

u de b

ase e

t « Cr

épus

cule 

»). C

ela pe

rmet

à to

us

les jo

ueur

s de s

e con

cent

rer s

ur la

parti

e. M

ais v

ous p

ouve

z éga

lemen

t jou

er sa

ns l’a

ppli.

Avan

t ch

aque

par

tie

:Ch

oisis

sez a

vec q

uelle

s car

tes P

erso

nnag

e vou

s sou

haite

z jou

er. Il

doit

touj

ours

y avo

ir 3 c

arte

s Per

sonn

age d

e plu

s que

le no

mbr

e de j

oueu

rs.

Vous

êtes

libre

s de c

hoisi

r les

perso

nnag

es qu

e vou

s vou

lez ou

de su

ivre

l’un d

es sc

énar

ios p

ropo

sés.

Vous

les t

rouv

erez

à pa

rtir d

e la p

age 1

8 de

cette

notic

e.

Cons

eil :

Com

men

cez d

e pré

féren

ce pa

r le s

céna

rio in

titul

é « So

mbr

e ré

veil »

pour

3 à 5

joue

urs,

mêm

e si v

ous ê

tes p

lus q

ue 5.

Vous

n’au

rez a

insi

pas b

esoin

de m

émor

iser t

rop d

e per

sonn

ages

à la

fois.

Com

me u

ne pa

rtie

est t

rès c

ourte

, per

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e ne r

este

ra sp

ecta

teur

trop

long

tem

ps.

Align

ez, fa

ce vi

sible

au m

ilieu d

e la t

able,

les j

eton

s cor

resp

onda

nt au

x ca

rtes P

erso

nnag

e cho

isies

. Ils v

ous p

erm

ette

nt de

vous

souv

enir

des

perso

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es en

jeu.

Méla

ngez

les c

arte

s Per

sonn

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hoisi

es. C

haqu

e jou

eur e

n reç

oit u

ne,

face

cach

ée. L

es 3

carte

s res

tant

es so

nt al

ignée

s au m

ilieu d

e la t

able,

ég

alem

ent f

ace c

aché

e. Pe

rsonn

e ne d

oit v

oir l

es pe

rsonn

ages

sur l

es

carte

s.

Loup

-Gar

ou se

ul : S

i un s

eul jo

ueur

est L

oup-

Garo

u, pa

rce qu

e l’au

tre es

t au

milie

u de l

a tab

le, pa

r exe

mple

, il pe

ut re

gard

er un

e des

carte

s du m

ilieu.

Cons

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Pour

le jo

ueur

qui e

st Lo

up-G

arou

, il es

t prim

ordi

al d’

entra

îner

les

autre

s jou

eurs

sur d

e fau

sses

piste

s. Il f

aut d

onc f

aire

sem

blan

t d’

inca

rner

un au

tre pe

rsonn

age,

de pr

éfér

ence

avan

t que

les a

utre

s aien

t do

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rop d

’indi

catio

ns su

r le l

eur. I

l peu

t, pa

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mpl

e, pr

éten

dre ê

tre

un vi

llage

ois.

Lorsq

u’il n

’y a q

u’un L

oup-

Garo

u, il

est f

acile

de jo

uer l

e rôl

e de

la ca

rte qu

e l’on

a re

gard

é au m

ilieu d

e la t

able.

Dop

pelg

änge

r (je

u de

bas

e)

et

per

sonn

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de

Cré

pusc

ule

Vous

pouv

ez bi

en en

tend

u cop

ier le

s per

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de

Crép

uscu

le. Le

s règ

les so

nt al

ors l

es su

ivant

es :

1. Id

iot d

u vill

age,

chas

seur

de fa

ntôm

es, s

orciè

re,

appr

entie

voya

nte e

t sen

tinell

e La d

oppe

lgäng

er pe

ut im

méd

iatem

ent

effec

tuer

l’act

ion n

octu

rne d

e ce p

erso

nnag

e et n

e se r

éveil

le pl

us

pend

ant l

a nui

t. At

tent

ion !

N’ou

bliez

pas d

e pré

voir

2 bou

clier

s si v

ous

joue

z ave

c la s

entin

elle e

t la d

oppe

lgäng

er.

2. Lo

up al

pha,

loup

sham

an et

Loup

-Gar

ou La

dopp

elgän

ger effe

ctue

imm

édiat

emen

t l’ac

tion n

octu

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e ce p

erso

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e. Pu

is ell

e se r

éveil

le de

nouv

eau e

n mêm

e tem

ps qu

e les

autre

s Lou

ps-G

arou

s et l

es re

père

. 3.

Loup

rêve

ur La

dopp

elgän

ger l

ève l

e pou

ce lo

rsque

les L

oups

-Gar

ous

ou le

sbire

se ré

veille

nt.

4. D

iseus

e de b

onne

aven

ture

La do

ppelg

änge

r se r

éveil

le ap

rès l

a di

seus

e de b

onne

aven

ture

et dé

couv

re qu

els jo

ueur

s ont

déjà

co

nsul

té ou

écha

ngé d

es pe

rsonn

ages

. 5.

Divin

ateu

r La d

oppe

lgäng

er es

t app

elée a

près

le di

vinat

eur e

t peu

t effe

c-tu

er la

mêm

e acti

on qu

e lui.

Elle

ne se

réve

ille pa

s à l’a

ppel

du di

vinat

eur. 17

Page 5: Sans titre · 2020. 8. 21. · ou seul!: u der une es du milieu.: r t t e e . Doppelg nger (jeu de base) et personnages de Cr puscule es de es!:, tinelle t e " eille plus ous . ou

16

Sent

inel

le :

villa

ge,

noct

ambu

le (0

), *

Mise

en pl

ace :

Si la

sent

inell

e est

en je

u, ga

rdez

un

bouc

lier r

ond à

porté

e de m

ain

Phas

e Nui

t : La

sent

inell

e se r

éveil

le la

prem

ière e

t peu

t pl

acer

le bo

uclie

r sur

la ca

rte Pe

rsonn

age d

u jou

eur d

e so

n cho

ix, m

ais pa

s sur

la si

enne

. Cet

te ca

rte es

t ain

si pr

otég

ée et

ne pe

ut êt

re ni

écha

ngée

, ni c

onsu

ltée (

par

la so

rcièr

e, l’id

iot d

u villa

ge, le

loup

alph

a, l’a

ppre

ntie

voya

nte o

u le l

oup

sham

an et

certa

ins p

erso

nnag

es du

jeu d

e bas

e). L

e con

serv

ateu

r ne p

eut

pose

r auc

un ar

tefa

ct su

r cet

te ca

rte.

Atte

ntio

n ! L

e bou

clier

n’em

pêch

e pas

de m

ourir

dura

nt le

vote !

Dis

euse

de

bonn

e av

entu

re :

villa

ge,

noct

ambu

le (7

-C),

*La

dise

use d

e bon

ne av

entu

re sa

it que

ls jou

eurs

ont d

éjà

agi p

enda

nt la

nuit,

mais

ne sa

it pas

ce qu

’ils on

t fait : t

ous

les jo

ueur

s qui

ont d

éplac

é ou c

onsu

lté un

e car

te pe

ndan

t la

nuit d

oiven

t leve

r clai

rem

ent le

pouc

e. Ce

ci s’a

ppliq

ue

donc

aux p

erso

nnag

es su

ivant

s : lo

up al

pha,

loup s

ham

an,

appr

entie

voya

nte,

chas

seur

de fa

ntôm

es, s

orciè

re et

idiot

du vi

llage

, plus

qu

elque

s per

sonn

ages

du je

u de b

ase.

Atte

ntio

n ! L

es jo

ueur

s don

t le r

ôle es

t app

elé pl

us ta

rd (le

soûl

ard d

u jeu

de

base

, par

exem

ple)

ou le

s jou

eurs

ayan

t cho

isi de

ne pa

s util

iser l

eur

capa

cité,

ne lè

vent

pas l

e pou

ce.

Loup

-Gar

ou :

meu

te d

e Lo

ups-

Gar

ous,

no

ctam

bule

(2),

*Pe

ndan

t la n

uit,

les Lo

ups-G

arou

s ouv

rent

les y

eux à

la

rech

erch

e d’au

tres L

oups

-Gar

ous.

5

(!) SI

vous

joue

z ave

c le c

onse

rvate

ur, vo

us de

vez m

élang

er le

s 6 ar

tefac

ts et

les g

arde

r à po

rtée d

e main

, face

cach

ée. S

i vou

s jou

ez av

ec le

loup

alph

a, vo

us de

vez a

joute

r une

carte

de Lo

up-G

arou

supp

lémen

taire

à cô

té de

s 3

au m

ilieu d

e la t

able.

Si vo

us jo

uez a

vec l

a sen

tinell

e, vo

us de

vez g

arde

r un

bouc

lier à

porté

e de m

ain.

Chac

un re

gard

e alo

rs se

crète

men

t sa c

arte

et dé

couv

re ai

nsi s

on

perso

nnag

e. Il l

a rem

et en

suite

, face

cach

ée, d

evan

t lui

, bien

à po

rtée d

e m

ain de

tous

les j

oueu

rs.

Désig

nez e

nsui

te un

Maît

re de

Jeu (

MJ)

ou la

ncez

l’app

li.

N’ou

bliez

pas :

Le M

J par

ticipe

au je

u et t

ient é

galem

ent u

n rôle

au ha

sard !

Cher

MJ,

Sur l

e dép

liant

sépa

ré, v

ous t

rouv

erez

tout

es le

s ins

truct

ions

cess

aires

pour

men

er le

jeu.

Vos t

âche

s con

siste

nt à 

:1.

Appe

ler le

s per

sonn

ages

pend

ant l

a nui

t ;2.

Régle

r les

déba

ts pe

ndan

t la j

ourn

ée ;

3. Or

gani

ser l

e vot

e en fi

n de j

ourn

ée.

Page 6: Sans titre · 2020. 8. 21. · ou seul!: u der une es du milieu.: r t t e e . Doppelg nger (jeu de base) et personnages de Cr puscule es de es!:, tinelle t e " eille plus ous . ou

6

Dér

oule

men

t de

la p

arti

eIl y

a 2 é

quip

es : l

a meu

te de

Loup

s-Gar

ous e

t le v

illag

e. L’u

ne de

s deu

x l’e

mpo

rte en

fin d

e par

tie.

Une p

artie

dure

exac

tem

ent 1

nuit

et 1 j

our. À

la fi

n de l

a jou

rnée

, tou

s les

habi

tant

s du v

illage

vote

cont

re le

joue

ur qu

i, d’ap

rès e

ux, e

st un

Lo

up-G

arou

. Le p

erso

nnag

e qui

recu

eille

le pl

us de

voix

cont

re lu

i « m

eurt 

» et s

on éq

uipe

perd !

Nui

t :

À la

tom

bée d

e la n

uit,

tous

les j

oueu

rs fe

rmen

t les

yeux

.La

nuit,

diffé

rent

s per

sonn

ages

se ré

veille

nt et

peuv

ent u

tilise

r leu

rs ca

pacit

és sp

écial

es. T

ous l

es pe

rsonn

ages

et le

urs c

apac

ités s

pécia

les so

nt

déta

illés à

parti

r de l

a pag

e 19.

Vous

y tro

uver

ez ég

alem

ent d

es co

nseil

s su

r la f

açon

de te

nir l

es diffé

rent

s rôl

es.

Cons

eil :

Pour

la pr

emièr

e par

tie, il

vous

suffi

t de l

ire le

text

e cor

resp

on-

dant

à vo

tre pe

rsonn

age.

Vous

n’av

ez pa

s bes

oin d

e ret

enir

à que

l mom

ent v

ous d

evez

joue

r, ni c

e qu

e vou

s dev

ez fa

ire. L

e MJ (

ou l’a

ppli)

vous

appe

llera

et vo

us di

ra qu

elles

ac

tions

effec

tuer.

Jour

:To

us le

s jou

eurs

peuv

ent r

ouvr

ir les

yeux

.Le

jour

, vou

s disc

utez

de l’i

dent

ité de

s Lou

ps-G

arou

s. Vo

us po

uvez

affirm

er

tout

ce qu

e vou

s vou

lez, m

ais ja

mais

mon

trer v

otre

carte

à qu

i que

ce so

it.

Vous

-mêm

e n’av

ez pa

s le d

roit

de re

voir v

otre

prop

re ca

rte.

(!) Si

votre

carte

est r

ecou

verte

par u

n arte

fact

, vou

s po

uvez

cons

ulte

r sec

rète

men

t celu

i-ci (v

oir C

onse

rvat

eur).

Vous

ne

pouv

ez ce

pend

ant t

oujo

urs p

as re

voir

votre

carte

.15

Prin

ce :

Vill

age,

do

rmeu

r, *

Le pr

ince

est i

mm

orte

l. S’il

recu

eille

la m

ajorit

é des

voix

du

rant

le vo

te (o

u si le

chas

seur

[du j

eu de

base

] poi

nte

le do

igt su

r lui

), il s

urvit

quan

d mêm

e. Pe

rsonn

e ne

meu

rt no

n plu

s à sa

plac

e. En

cas d

’égali

té, s

euls

meu

rent

les

autre

s per

sonn

ages

ex æ

quo a

vec l

ui.

Loup

sha

man

(Lou

p-G

arou

) : m

eute

de

Lo

ups-

Gar

ous,

noc

tam

bule

(2-C

), *

Le lo

up sh

aman

se ré

veille

deux

fois

dura

nt

la ph

ase N

uit :

1. Il s

e rév

eille

une p

rem

ière f

ois a

vec l

es au

tres

Loup

s-Gar

ous e

t ils

se re

conn

aisse

nt m

utue

llem

ent.

Il n’a

pas l

e dro

it d’i

ndiq

uer a

ux au

tres L

oups

-Gar

ous q

u’il e

st le

loup

sham

an. S

’il es

t le s

eul L

oup-

Garo

u pré

sent

, il a

le dr

oit d

e con

sulte

r une

des c

arte

s au m

ilieu d

e la t

able.

2. Il s

e rév

eille

une s

econ

de fo

is se

ul. Il

peut

alor

s con

sul-

ter l

a car

te Lo

up-G

arou

d’un

adve

rsaire

de so

n cho

ix.

Loup

rêv

eur

(Lou

p-G

arou

) : m

eute

de

Loup

s-G

arou

s,

noct

ambu

le (2

-C),

**Le

loup

rêve

ur ne

se ré

veille

pas p

enda

nt la

nuit.

Lo

rsque

les a

utre

s Lou

ps-G

arou

s se r

éveil

lent,

lui

ne lè

ve qu

e son

pouc

e pou

r dév

oiler

son i

dent

ité,

mais

sans

ouvr

ir les

yeux

. Si le

sbire

(du j

eu de

ba

se) e

st en

jeu,

il lèv

e de n

ouve

au so

n pou

ce

lorsq

ue le

sbire

se ré

veille

.

Page 7: Sans titre · 2020. 8. 21. · ou seul!: u der une es du milieu.: r t t e e . Doppelg nger (jeu de base) et personnages de Cr puscule es de es!:, tinelle t e " eille plus ous . ou

14

Brou

illar

d du

Néa

nt C

et ar

tefa

ct n’

a auc

un eff

et.

Il ne s

ert q

u’à br

ouille

r les

piste

s et à

bluff

er.M

asqu

e du

Sile

nce

Vous

dev

ez vo

us ta

ire ju

squ’à

la

fin

du vo

te. V

ous p

ouve

z util

iser l

a lan

gue d

es

signe

s, fa

ire d

es ge

stes

, des

mim

ique

s… ta

nt q

ue

vous

n’ém

ette

z auc

un so

n !

Linc

eul d

e la

Hon

te V

ous d

evez

tour

ner l

e dos

à la

tabl

e et a

ux au

tres j

oueu

rs.

Vou

s pou

vez p

arle

r mai

s san

s reg

arde

r vos

adve

rsai

-re

s, ni

la ta

ble.

Et ce

ci, y

com

pris

pour

le vo

te.

Vous

pou

vez e

ssay

er d

e poi

nter

un

joue

ur d

u do

igt ;

le

s aut

res s

e met

tent

d’ac

cord

sur l

e jou

eur q

ui a

l’air

d’être

visé

.

Gar

de d

u co

rps

: vill

age,

do

rmeu

r, *

*La

capa

cité s

pécia

le du

gard

e du c

orps

inte

rvien

t au

mom

ent d

u vot

e : le

joue

ur qu

’il po

inte d

u doig

t ne p

eut

pas m

ourir

. S’il

s’agit

du jo

ueur

ayan

t rec

ueilli

le pl

us de

vo

tes c

ontre

lui, c

’est le

deux

ième j

oueu

r à av

oir re

cueil

li le

plus d

e vot

es né

gatif

s qui

meu

rt à s

a plac

e. Ce

pend

ant,

ce jo

ueur

doit a

voir r

ecue

illi au

moin

s 2 vo

ix co

ntre

lui. S

i pe

rsonn

e n’a

plus d

’une v

oix, p

erso

nne n

e meu

rt.

Atte

ntio

n ! S

i le ga

rde d

u cor

ps es

t en j

eu, t

ous l

es

joueu

rs do

ivent

imm

édia

tem

ent d

évoil

er le

ur ca

rte à

l’issu

e du v

ote p

our

savo

ir s’i

l pro

tège

l’un d

’eux.

Cons

eil:

N’ut

ilisez

le ga

rde d

u cor

ps qu

’à pa

rtir d

e 5 jo

ueur

s.7

Les L

oups

-Gar

ous p

arm

i vou

s doi

vent

faire

sem

blan

t d’av

oir u

n aut

re rô

le po

ur ne

pas a

ttire

r les

soup

çons

.

Cons

eil :

Cont

raire

men

t à d’

autre

s jeu

x de L

oups

-Gar

ous,

il est

souv

ent

impo

rtant

de dé

voile

r un i

ndice

sur v

otre

perso

nnag

e et d

’anno

ncer

aux

autre

s jou

eurs

ce qu

e vou

s ave

z app

ris gr

âce à

vos c

apac

ités s

pécia

les. L

a so

rcièr

e, pa

r exe

mpl

e, pe

ut pr

éten

dre q

ue de

s car

tes o

nt ét

é éch

angé

es.

Mai

s atte

ntion : L

es Lo

ups-G

arou

s doiv

ent f

aire

sem

blan

t de t

enir

un

autre

rôle

pour

trom

per l

eurs

adve

rsaire

s.

Pour

bien

lanc

er le

s disc

ussio

ns, d

eman

dez s

impl

emen

t aux

autre

s jou

eurs

quel

perso

nnag

e ils

ont.

Vous

aure

z déjà

quelq

ues i

ndice

s…

Vote

:Ap

rès q

uelq

ues m

inut

es de

disc

ussio

ns, p

asse

z au v

ote.

Ense

mbl

e, co

mpt

ez ju

squ’à

3 et

poin

tez t

ous e

n mêm

e tem

ps du

doigt

le jo

ueur

de

votre

choi

x. Ce

lui q

ui re

cueil

le le

plus

de vo

ix co

ntre

lui « m

eurt 

». En

cas

d’éga

lité,

tous

les j

oueu

rs co

ncer

nés m

eure

nt.

Exce

ptio

n : S

i cha

que j

oueu

r rec

ueille

exac

tem

ent 1

voix

cont

re lu

i, pe

rsonn

e ne m

eurt 

!

Cons

eil :

Un t

emps

limité

de dé

bat a

ugm

ente

la pr

essio

n. D

uran

t les

pr

emièr

es pa

rties

, vou

s pou

vez v

ous a

ccord

er pl

us de

tem

ps. M

ais p

lus

vous

joue

rez,

plus

le dé

bat d

evien

dra c

ourt.

Com

men

cez p

ar 10

min

utes

au

débu

t, av

ant d

e réd

uire

à 5 e

nsui

te, v

oire m

oins.

Si vo

us ut

ilisez

l’app

li.,

vous

pouv

ez m

odul

er le

tem

ps de

déba

t.

Enfin

, cha

cun r

etou

rne s

a car

te

Perso

nnag

e et d

évoi

le qu

i il es

t.

Page 8: Sans titre · 2020. 8. 21. · ou seul!: u der une es du milieu.: r t t e e . Doppelg nger (jeu de base) et personnages de Cr puscule es de es!:, tinelle t e " eille plus ous . ou

8

Écha

nge d

e car

tes P

erso

nnag

eSo

uven

t, les

joue

urs s

eron

t sur

pris

par l

a car

te de

vant

eux :

en eff

et,

certa

ins v

illage

ois o

nt la

capa

cité d

’écha

nger

les c

arte

s dur

ant l

a nui

t. À

la fin

, seu

le co

mpt

e la c

arte

actu

ellem

ent d

evan

t le j

oueu

r, mêm

e si

ce n’

est p

lus c

elle q

u’il a

vait

vue a

u déb

ut. Il

peut

arriv

er qu

e le j

oueu

r ch

ange

ains

i d’éq

uipe !

Atte

ntio

n : I

l est

inte

rdit

de re

voir

sa ca

rte du

rant

la jo

urné

e. Un

joue

ur

n’est

donc

pas d

u tou

t sûr

de so

n ide

ntité

à so

n rév

eil…

Fin

de la

par

tie

– Q

ui a

gag

né ?

Règl

es g

énér

ales

de

vict

oire

:1.

La m

eute

de Lo

ups-G

arou

s l’em

porte

si au

cun

d’en

tre eu

x ne m

eurt.

2. Le

villa

ge l’e

mpo

rte si

au m

oins

un Lo

up-G

arou

meu

rt.

(Si, e

n cas

d’ég

alité

, un o

u plu

sieur

s villa

geoi

s meu

rent

auss

i, le

villag

e l’em

porte

quan

d mêm

e.)

Auc

un L

oup-

Gar

ou p

arm

i vou

s ?

Si au

cun j

oueu

r n’es

t Lou

p-Ga

rou p

arce

que l

es ca

rtes c

orre

spon

dant

es

sont

au m

ilieu d

e la t

able,

à vo

us de

bien

coop

érer : l

e villa

ge ne

gagn

e qu

e si a

ucun

villa

geoi

s n’es

t tué

. C’es

t le c

as si

chaq

ue jo

ueur

ne re

cueil

le qu

’1 se

ule v

oix c

ontre

lui.

Cons

eil :

Si vo

us pe

nsez

qu’il

n’y a

aucu

n Lou

p-Ga

rou,

le m

ieux e

st qu

e ch

acun

poin

te du

doig

t son

voisi

n de g

auch

e. Ai

nsi, p

erso

nne n

e mou

rra

et vo

us ga

gner

ez to

us en

sem

ble…

à co

nditi

on qu

’il n’y

ait v

raim

ent a

ucun

Lo

up-G

arou

Pas

sûrs

du

vain

queu

r ?

Alor

s, vé

rifiez

qui a

gagn

é au d

os du

dépl

iant d

u MJ.

13

Phas

e Jou

r : Si

un jo

ueur

poss

ède u

n arte

fact

sur s

a car

te Pe

rsonn

age,

il le r

egar

de se

crète

men

t au d

ébut

de la

phas

e Jou

r. Il n

’a le

droi

t de l

e m

ontre

r à pe

rsonn

e. Bi

en en

tend

u, il

peut

raco

nter

ce qu

’il ve

ut de

ssus

… y c

ompr

is de

s men

song

es…

Les a

rtefa

cts m

odifi

ent s

oit l

e rôl

e des

joue

urs (

Griff

e du L

oup-

Garo

u,

Mar

que d

u Villa

geoi

s ou G

ourd

in du

Tann

eur),

soit

leur c

ompo

rtem

ent

(Mas

que d

u Sile

nce e

t Lin

ceul

de la

Hon

te).

Gri

ffe

du L

oup-

Gar

ou V

ous ê

tes d

ésor

mais

un

Loup

-Gar

ou (q

uel q

ue so

it le

perso

nnag

e dev

ant v

ous).

Vo

us ga

gnez

donc

si la

meu

te de

s Lou

ps-G

arou

s l’em

porte

.M

arqu

e du

Vill

ageo

is V

ous ê

tes d

ésor

mais

un

villag

eois

(que

l que

soit

le pe

rsonn

age d

evan

t vou

s). Vo

us

gagn

ez do

nc si

le vi

llage

l’em

porte

.G

ourd

in d

u Ta

nneu

r Vo

us êt

es dé

sorm

ais le

ta

nneu

r (qu

el qu

e soi

t le p

erso

nnag

e dev

ant v

ous).

Si

vous

êtes

le se

ul à

mou

rir, le

villa

ge et

la m

eute

de

Loup

s-Gar

ous p

erde

nt. S

i vou

s mou

rez e

n com

pagn

ie d’u

n Lou

p-Ga

rou,

le vi

llage

l’em

porte

(voi

r Sch

éma d

e vé

rifica

tion d

u vain

queu

r).

Rem

arqu

e : Si

l’un d

e ces

arte

fact

s (Gr

iffe d

u Lou

p-Ga

rou,

Mar

que d

u Vi

llage

ois o

u Gou

rdin

du Ta

nneu

r) se

trou

ve su

r une

carte

, les p

erso

nna-

ges p

erde

nt bi

en en

tend

u les

capa

cités

spéc

iales

qu’ils

avaie

nt pe

ndan

t le

vote : P

ar ex

empl

e, le

gard

e du c

orps

ne pr

otèg

e per

sonn

e, le

prin

ce

peut

mou

rir et

le ch

asse

ur (d

u jeu

de ba

se) n

’entra

îne p

erso

nne d

ans l

a m

ort a

vec l

ui.

Page 9: Sans titre · 2020. 8. 21. · ou seul!: u der une es du milieu.: r t t e e . Doppelg nger (jeu de base) et personnages de Cr puscule es de es!:, tinelle t e " eille plus ous . ou

12

soit

la sie

nne.

Elle p

rend

alor

s la c

arte

, san

s la r

egar

der, e

t la p

ose à

l’e

mpl

acem

ent c

orre

spon

dant

au m

ilieu d

e la t

able

Atte

ntio

n ! S

i la so

rcièr

e end

osse

un rô

le qu

i lui im

pose

de se

réve

iller

plus

tard

dans

la nu

it, el

le ne

se ré

veille

pas d

e nou

veau

. Elle

appa

rtien

t ce

pend

ant à

l’équ

ipe c

orre

spon

dant

à so

n nou

veau

rôle.

App

rent

ie v

oyan

te :

villa

ge,

noct

ambu

le (5

-B),

*L’a

ppre

ntie

voya

nte p

eut c

onsu

lter u

ne ca

rte au

milie

u de

la ta

ble d

uran

t la n

uit.

Cons

eil :

La fo

rce de

l’app

rent

ie vo

yant

e est

de dé

mas

quer

les

men

teur

s. Ell

e disp

ose d

’info

rmat

ions s

ur un

e des

ca

rtes d

u milie

u. Si

un jo

ueur

men

t, ell

e peu

t ain

si le

co

nfon

dre.

En ta

nt qu

’appr

entie

voya

nte,

il est

donc

pr

éféra

ble d

’atte

ndre

un pe

u ava

nt de

dévo

iler s

on rô

le :

D’ic

i là, u

n adv

ersa

ire se

sera

peut

-être

déjà

trah

i…

Con

serv

ateu

r : v

illag

e,

noct

ambu

le (1

1), *

*M

ise en

plac

e : Si

vous

joue

z ave

c le c

onse

rvat

eur,

méla

ngez

les 6

arte

fact

s et g

arde

z-les

à po

rtée d

e m

ain. (V

ous p

ouve

z éga

lemen

t jou

er av

ec m

oins

de

6 arte

fact

s. À

vous

de dé

cider

alor

s les

quels

vous

ut

iliser

ez.)

Phas

e Nui

t : Le

cons

erva

teur

se ré

veille

et pe

ut

pren

dre u

n arte

fact

au ha

sard

et le

pose

r sur

la ca

rte d’

un jo

ueur

ou la

sie

nne,

sans

le co

nsul

ter. E

xcep

tion :

Si un

bouc

lier p

rotè

ge dé

jà un

e car

te

Perso

nnag

e, il e

st in

terd

it d’

y ajo

uter

un ar

tefa

ct.

9

Pers

onna

ges

(dan

s l’o

rdre

alp

habé

tiqu

e)La

prés

enta

tion d

e cha

que p

erso

nnag

e don

ne le

s inf

orm

ation

s sui

vant

es :

Nom

du

pers

onna

ge :

Équi

pe, a

ctio

ns (o

rdre

de

réve

il),

diffi

cult

é

Équi

pes:

Chaq

ue pe

rsonn

age a

ppar

tient

soit

à l’éq

uipe

du vi

llage

, soit

à la

meu

te de

Loup

s-Gar

ous.

Seul

le ta

nneu

r (da

ns le

jeu d

e bas

e) fa

it éq

uipe

se

ul. À

la fi

n de l

a par

tie, s

oit t

ous l

es m

embr

es d’

une é

quip

e l’em

porte

nt,

soit

perso

nne.

Actio

ns : C

erta

ins p

erso

nnag

es so

nt ap

pelés

dura

nt la

nuit

et se

réve

il-len

t (no

ctam

bules

) et d

’autre

s ne s

ont p

as ap

pelés

(dor

meu

rs).

Ordr

e de r

éveil : C

haqu

e per

sonn

age n

octa

mbu

le po

ssèd

e un n

umér

o qu

i indi

que à

quel

mom

ent d

e la n

uit i

l se r

éveil

le.

Diffi

culté

: Les

rôles

sont

plus

ou m

oins

diffi

ciles

à te

nir.

Il exis

te 3

nive

aux d

e diffi

culté : *

, ** e

t ***

. Pou

r les

prem

ières

parti

es,

ne jo

uez q

u’ave

c les

perso

nnag

es de

nive

aux *

et **

.

Loup

alp

ha (L

oup-

Gar

ou) :

m

eute

de

Loup

s-G

arou

s, n

octa

mbu

le (2

-B),

**M

ise en

plac

e : Si

vous

joue

z ave

c le l

oup a

lpha

, ajo

utez

une c

arte

Lo

up-G

arou

supp

lémen

taire

(loup

sham

an, lo

up rê

veur

ou Lo

up-G

arou

), fa

ce ca

chée

, à cô

té de

s 3 ca

rtes c

aché

es au

milie

u de l

a tab

le.

+

Page 10: Sans titre · 2020. 8. 21. · ou seul!: u der une es du milieu.: r t t e e . Doppelg nger (jeu de base) et personnages de Cr puscule es de es!:, tinelle t e " eille plus ous . ou

10

Phas

e Nui

t : Le

loup

alph

a se r

éveil

le à d

eux r

epris

es du

rant

la nu

it :

1. Il s

e rév

eille

une p

rem

ière f

ois a

vec l

es au

tres L

oups

-Gar

ous e

t ils

se

reco

nnais

sent

mut

uelle

men

t. Il n

’a pa

s le d

roit

d’ind

ique

r aux

autre

s Lo

ups-G

arou

s qu’

il est

le lo

up al

pha.

S’il e

st le

seul

Loup

-Gar

ou pr

ésen

t, il

a le d

roit

de co

nsul

ter u

ne de

s car

tes a

u milie

u de l

a tab

le.

2. Il s

e rév

eille

une s

econ

de fo

is se

ul. Il

doit

alors

inte

rver

tir la

carte

de

Loup

-Gar

ou au

milie

u de l

a tab

le av

ec la

carte

d’un

autre

joue

ur, à

l’exc

ep-

tion d

es au

tres L

oups

-Gar

ous.

Div

inat

eur

: vill

age,

no

ctam

bule

(10

), *

Le di

vinat

eur s

e rév

eille

et pe

ut re

tour

ner l

a car

te

d’un j

oueu

r au c

hoix.

Cette

carte

reste

visib

le du

rant

la jo

urné

e. (C

eci s

’appl

ique

égale

men

t au

chas

seur

de fa

ntôm

es et

à la

dopp

elgän

ger d

u jeu

de

base

).

Exce

ptio

n : Si

le di

vinat

eur d

écou

vre u

n Lou

p-Ga

-ro

u, qu

el qu

’il so

it, ou

le ta

nneu

r (du

jeu d

e bas

e), il

re

met

la ca

rte fa

ce ca

chée

.

Vill

ageo

is :

villa

ge, d

orm

eur,

*Le

villa

geoi

s n’a

aucu

ne ca

pacit

é spé

ciale 

;

Cons

eil :

Les L

oups

-Gar

ous p

réte

ndro

nt so

uven

t êt

re de

s vill

ageo

is. À

l’inv

erse

, à vo

us de

faire

at

tent

ion

que v

os co

équi

pier

s ne p

ense

nt pa

s que

vo

us êt

es de

s Lou

ps-G

arou

s !

11

Idio

t du

vill

age

: vill

age,

no

ctam

bule

(7-B

), **

*L’i

diot

du

villag

e peu

t déc

aler l

es ca

rtes P

erso

nnag

e de

tous

les a

utre

s jou

eurs

vers

la ga

uche

ou la

dro

ite.

Atte

ntio

n ! L

’idiot

du vi

llage

déca

le to

ujou

rs to

utes

les

carte

s (sa

uf la

sien

ne, le

s car

tes a

u milie

u de l

a tab

le

et ce

lles p

roté

gées

par u

n bou

clier

).

Cha

sseu

r de

fan

tôm

es :

villa

ge

(ou

meu

te d

e Lo

ups-

Gar

ous)

, no

ctam

bule

(5-C

), **

Le ch

asse

ur de

fant

ômes

peut

cons

ulte

r, l’un

e apr

ès

l’aut

re, ju

squ’à

deux

carte

s adv

erse

s. Ce

pend

ant,

il pr

end u

n risq

ue : s

’il dé

couv

re la

carte

du ta

nneu

r (du

jeu

de ba

se) o

u d’un

Loup

-Gar

ou, il

n’a p

lus l

e dro

it de

co

nsul

ter d

’autre

s car

tes e

t end

osse

imm

édiat

emen

t le

rôle

du pe

rsonn

age q

u’il v

ient d

e voi

r, c’es

t-à-d

ire,

soit

celu

i de t

anne

ur, s

oit c

elui d

e Lou

p-Ga

rou.

Il ne

fait

alors

plus

parti

e du

villa

ge, m

ais ap

parti

ent à

la m

eute

de Lo

ups-G

arou

s ou à

sa pr

opre

éq

uipe

.

Rem

arqu

e : Si

le ch

asse

ur de

fant

ômes

déco

uvre

la do

ppelg

änge

r (du

jeu

de ba

se), i

l ne p

eut p

as sa

voir

quel

rôle

elle j

oue.

C’est

pour

quoi

il n’e

ndos

se pa

s son

rôle.

Sorc

ière

: vi

llage

, no

ctam

bule

(6-B

), *

La so

rcièr

e peu

t con

sulte

r une

carte

au m

ilieu d

e la

tabl

e. Si

elle d

écid

e de l

e fair

e, ell

e doi

t l’éc

hang

er

cont

re un

e car

te Pe

rsonn

age :

soit

celle

d’un

joue

ur,