6
® Sample file

Sample file - watermark.ulisses-ebooks.de · Wendigo 284 Werbär (Lykanthrop) 164 Wereber (Lykanthrop) 165 Wertiger (Lykanthrop) 166 Wiedergänger 285 Wierling 286 Wintergruftschrecken

  • Upload
    others

  • View
    23

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Sample file - watermark.ulisses-ebooks.de · Wendigo 284 Werbär (Lykanthrop) 164 Wereber (Lykanthrop) 165 Wertiger (Lykanthrop) 166 Wiedergänger 285 Wierling 286 Wintergruftschrecken

®

Sam

ple

file

Page 2: Sample file - watermark.ulisses-ebooks.de · Wendigo 284 Werbär (Lykanthrop) 164 Wereber (Lykanthrop) 165 Wertiger (Lykanthrop) 166 Wiedergänger 285 Wierling 286 Wintergruftschrecken

ImpressumDesigners: Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock,

Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal Maclean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan

Developers: Jason Bulmahn, James Jacobs, and Sean K ReynoldsCover Artist: Wayne Reynolds

Interior Artists: Eric Belisle, Branko Bistrovic, Christopher Burdett, Anna Christenson, Concept Art House, Mike Corriero, Alberto Dal Lago, Eric Dechamps, Julie Dillon, Matt Dixon, Mariusz Gandzel, John Gravato, Kelly Harris, Andrew Hou,

Imaginary Friends, Kekai Kotaki, Peter Lazarski, Eric Lofgren, Jorge Maese, Damien Mammoliti, Hector Ortiz, Jim Pavelec, Drew Pocza, Scott Purdy, KyuShik Shin, Craig J Spearing, Dean Spencer, Florian Stitz, Sarah Stone, Christophe Swal,

Adam Vehige, Tyler Walpole, Eva Widermann, Ben Wootten, Kevin Yan, and Kieran YannerCreative Director: James Jacobs

Senior Art Director: Sarah E. RobinsonManaging Editor: F. Wesley Schneider

Editing: Judy Bauer, Christopher Carey, Rob McCreary, Erik Mona, Mark Moreland,Lisa Stevens, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Vic Wertz

Editorial Interns: Kelley Frodel and Patrick RenieGraphic Designer: Andrew Vallas

Production Specialist: Crystal FrasierPublisher: Erik Mona

Paizo CEO: Lisa StevensVice President of Operations: Jeffrey Alvarez

Corporate Accountant: Dave EricksonDirector of Sales: Pierce Watters

Financial Analyst: Christopher SelfTechnical Director: Vic Wertz

Marketing Director: Hyrum SavageEvents Manager: Joshua J. Frost

Deutsche Ausgabe: Ulisses Spiele GmbHProduktion: Mario Truant

Originaltitel: Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2Übersetzung: Ulrich-Alexander Schmidt

Lektorat: Peter Basedau, Jan Enseling, Manfred Fischer, Norbert Franz, Tom Ganz, Günther Kronenberg, Mark Lambe, Antje Lehmann, Mario Schmiedel, Anne-Janine Naujoks-Sprengel, Thorsten Naujoks, Oliver Nick, Stefan Radermacher,

Christopher Sadlowski, Ulrich-Alexander Schmidt, Ingo Schulze, Oliver von SpreckelsenLayout: Matthias Schäfer

Besonderer Dank an: Den Paizo-Kundenservice, die Versandabteilung, die Personen des Internetauftritts sowie Ryan Dancey, Clark Peterson und die stolzen Mitglieder der Open Gaming Bewegung.

Dieses Spiel ist Gary Gygax und Dave Arneson gewidmet.Dieses Spiel basiert auf den ursprünglichen Rollenspielregeln von Gary Gygax und Dave Arneson und wurde durch die dritte Edition inspiriert, die von Monte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams, Richard Baker und Peter Adkinson entwickelt wurde.

Die Entstehung dieses Spiels wäre nicht möglich gewesen ohne den Einsatz und die Leidenschaft tausender Spieler, die beim Testen und Entwickeln geholfen haben. Ein Dank an euch alle, für die Zeit und die Mühen, die ihr investiert habt.

This product makes use of the Pathf inder Roleplaying Game Core Rulebook and Pathf inder Roleplaying Game Advanced Player’s Guide. These rules can be found online as part of the Pathfinder Roleplaying Game Reference Document at paizo.com/pathfinderRPG/prd. This product is compliant with the Open Game License (OGL) and is suitable for use with

the Pathfinder Roleplaying Game or the 3.5 edition of the world’s oldest fantasy roleplaying game. The OGL can be found on page 320

Product Identity: The following items are hereby identif ied as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artwork, and trade dress. (Elements that have

previously been designated as Open Game Content or are in the public domain are not included in this declaration.)Open Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo Publishing game product are Open Game Content, as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without

written permission.

Pathf inder Roleplaying Game Bestiary 2 is published by Paizo Publishing, LLC under the Open Game License version 1.0a Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc. Paizo Publishing, LLC, the Paizo golem logo, Pathfinder, and GameMastery are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC; Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder Society,

Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Module, Pathfinder Player Companion, and Pathfinder Tales are trademarks of Paizo Publishing, LLC. © 2010 Paizo Publishing, LLC. © 2011 Deutsche Ausgabe Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC., USA. Alle Rechte vorbehalten.

Ulisses Spiele GmbHIndustriestr. 11 | 65529 Waldemswww.ulisses-spiele.deArt.-Nr. : US50006PDFISBN 978-3-86889-563-6

Paizo Publishing, LLC7120 185th Ave NE, Ste 120Redmond, WA 98052-0577paizo.com

®

Sam

ple

file

Page 3: Sample file - watermark.ulisses-ebooks.de · Wendigo 284 Werbär (Lykanthrop) 164 Wereber (Lykanthrop) 165 Wertiger (Lykanthrop) 166 Wiedergänger 285 Wierling 286 Wintergruftschrecken

Achaierai 7Adamantgolem 116Affenschwarm 191Akata 23Akhana (Aion) 17Albino-Höhlenwalzenspinne 238Alchemistischer Golem 117Allosaurus (Dinosaurier) 70Alraun 24Amöbenschwarm 25Amphisbaena 26Anklägerteufel 246Aranea 27Arsinoitherium (Urzeittier) 271Astradaimon (Daimon) 56Athach 30Augnagar (Qlippoth) 199Aurumvorax 31Avoral (Agathion) 9Axiomit 32Azer 35Belebter Traum 36Belker 37Bewohner von Leng 38Bittsteller 40Blender 42Blitzelementar 94Bodak 43Brijidine (Azata) 33Bunyip 44Bythos (Aion) 18Cacodaimon (Daimon) 57Cassisios (Engel) 102Cetaceal (Agathion) 10Ceustodaimon (Daimon) 58Chaosbestie 45Charda 46

Charybdis 47Chernobue (Qlippoth) 200Chupacabra 48Compsognathus (Dinosaurier) 70Cythnigot (Qlippoth) 201D’ziriak 93Dachbodenflüsterer 49Dachs 50Dekapus 68Derghodaimon (Daimon) 59Destrachan 69Donnervogel 72Drachenpferd 85Draconal (Agathion) 11Draugr 90Dunkelmörder (Dunkelvolk) 92Düsterfalter 91Eiselementar 96Eistroll 260Elysischer Titan 253Erdvolk (Oreade) 184Felival (Agathion) 13Felstroll 261Feuervolk (Pyrier) 197Flammendraka 86Fleischfressender Blob 106Flimmerhund 108Flitzling 109Flusspferd 110Flusspferdkoloss 110Forlarren 111Frostdraka 87Frostwurm 112Galgenbaum 113Gesichtsloser 114Gestrandeter 115Glasgolem 118

Gletscherkröte 155Gylptodon (Urzeittier) 271Goliath-Hirschkäfer 145Grabwächter 122Grauer Reißer 123Grick 129Grig 130Grinderlak 131Grippli 133Großer weißer Wal 280Gryph 134Gug 135Halb-Vampir 136Heinzelmännchen 137Heuler 139Hexenfeuer 140Höhlenskorpion 239Höllenfeuerteufel 247Höllenkatze 141Hund von Tindalos 142Hydrodaimon (Daimon) 60Iathavos (Qlippoth) 202Imentesch (Proteaner) 193Jinkin (Gremlin) 125Juju-Zombie 291Jyoti 143Kadabra 144Kadavergolem 119Kaiserkobra (Schlange) 224Kalavakus (Dämon) 51Kamel (Herdentier) 138Katoblepas 146Keketar (Proteaner) 194Kelpie 147Klauenschreck 148Knochenhecht 149Kolyarut (Unvermeidbarer) 264

INHALTsVerZeICHNIseINLeITuNG 5

mONsTer VON A bIs Z 7

ANHANG 1: mONsTer-ersCHAFFuNG 292

ANHANG 2: mONsTer VerbesserN 292

ANHANG 3: GLOssAr 294

ANHANG 4: mONsTer ALs sC 310

ANHANG 5: mONsTerTALeNTe 310

ANHANG 6: mONsTer ALs GeFOLGsLeuTe 312

ALpHAbeTIsCHe LIsTe ALLer mONsTer

ANHANG 7: mONsTer ALs TIerGeFÄHrTeN 313

ANHANG 8: mONsTer NACH ArT 313

ANHANG 9: mONsTer NACH HG 314

ANHANG 10: mONsTer NACH GeLÄNDe 315

ANHANG 11: mONsTerVArIANTeN 317

ANHANG 12: mONsTerFÄHIGKeITeN 317

ANHANG 13: mONsTerrOLLeN 319

Sam

ple

file

Page 4: Sample file - watermark.ulisses-ebooks.de · Wendigo 284 Werbär (Lykanthrop) 164 Wereber (Lykanthrop) 165 Wertiger (Lykanthrop) 166 Wiedergänger 285 Wierling 286 Wintergruftschrecken

Kopfloser Reiter 150Korred 151Krenschar 152Kriechende Hand 153Kristalldrache 75Kristar 154Lamia-Matriarchin 156Lauerer im Licht 157Leerewurm (Proteaner) 195Lengspinne 158Leonal (Agathion) 14Leprechaun 159Leuchtendes Kind 160Leukodaimon (Daimon) 61Leukrotta 161 Lhakscharut (Unvermeidbarer) 265Lokatha 163Lügenteufel 248Luftvolk (Sylphe) 242Lyrakien (Azata) 34Magmadrache (Urdrache) 77Magmaelementar 98Magmaschlick 167Mantarochen 213Marut (Unvermeidbarer) 267Mechanischer Golem 120Megaloceros (Urzeittier) 272Megatherium (Urzeittier) 272Meladaimon (Daimon) 62Merkan 168Mihstu 169Mischvolk 170Mithralgolem 121Monadischer Deva (Engel) 103Mondblume 171Monsterfledermaus (Fledermaus) 105Moskitoschwarm 172Mottenvolk 173Movanischer Deva (Engel) 104Mu-Spore 174Nachtkriecher (Nachtschatten) 176Nachtschreiter (Nachtschatten) 177Nachtschwinge (Nachtschatten) 178Nachtwoge (Nachtschatten) 179Naunet (Proteaner) 196Neh-Thalggu 180Nekrophidius 181 Nereide 182Nuglub (Gremlin) 126Nyogoth (Qlippoth) 204Ogerartiger 183Olethrodaimon (Daimon) 63Omox (Dämon) 52Oreade 184Paracletus (Aion) 19Parasaurolophus (Dinosaurier) 71Pavian (Primat) 191Pech 185Peryton 186Pferdegreif 187

Phycomide 188Pilzkriecher 189Piscodaimon (Daimon) 65Pleroma (Aion) 20Poltergeist 190Pugwampi (Gremlin) 127Purrodaimon (Daimon) 66Pyrier 197Quallenschwarm 207Riesenamöbe 25Riesenanakonda (Schlange) 224Riesenbiene 39Riesenbienenkönigin 39Riesenfliege 107Riesenknochenhecht 149Riesenkröte 155Riesenlibelle 162Riesenmade 107Riesenmoskito 172Riesenpeitschentausendfüßler 243Riesenqualle 207Riesenschabe 219Riesenschnappschildkröte 222 Riesentarantel (Spinne) 239Riesenwalzenspinne 238Riesenzecke 290Riesige kriechende Hand 153 Riesige Schwarze Witwe 239Riffklaue 212Rotkappe 214Runenriese 208Salzdrache (Urdrache) 79Sandmann 215Sandstern 216Sard 217Sceaduinar 218Schabenschwarm 219Schafbock (Herdentier) 138Schantak 220Schattenwurm 221Schemhazian (Dämon) 53Schildarchon 28Schlammelementar 100Schlangenvolk 225Schleimschimmel 223Schlichter (Unvermeidbarer) 268Schlickpirscher 226Schlitzerkäfer 145Schlurk 227Schnappschildkröte 222Schoggti (Qlippoth) 205 Schreckensdachs 50Schwarzer Skorpion 239Seedraka 88Seelengebundene Puppe 228Seelenverschlinger 229Seeoger 230Seepferd 231Seltsamer 232Seugathi 233

Sirene 234Skaveling (Fledermaus) 105Skulk 236Skylla 237Spriggan 240Stachelrochen 213Sternarchon 29Sumpfriese 209Sündenbrut 241Sylphe 242Taigariese 210Tentakulus 244Tentamort 245Teufelsfisch 250Thanadaimon (Daimon) 67Theletos (Aion) 22Thoqqua 251Thrasfyr 252Thulgant (Qlippoth) 206Titanentausendfüßler 243Todesfee 255Todestitan 254Todeswurm 256Totenmaske 257Treibbaum 258Triton 259Tylosaurus (Dinosaurier) 71Undine 262Urdefhan 270Vampirnebel 273Vemerak 274Verführerranke 275Verschlinger 276Vexgit (Gremlin) 128Vipernranke 278Vogelscheuche 279Vrolikai (Daimon) 54Vulpinal (Agathion) 15Wal 280Walddraka 89Waldriese 211Wandelnder Wurm 281Wasserschlange 283Wasservolk (Undine) 262Wendigo 284Werbär (Lykanthrop) 164Wereber (Lykanthrop) 165Wertiger (Lykanthrop) 166Wiedergänger 285Wierling 286Wintergruftschrecken 287Wolkendrache 81Wurzelmännchen 288Yrthak 289Zeckenschwarm 290Zelekhut (Unvermeidbarer) 269Zofenteufel 249Zwielichtdrache (Urdrache) 83

Sam

ple

file

Page 5: Sample file - watermark.ulisses-ebooks.de · Wendigo 284 Werbär (Lykanthrop) 164 Wereber (Lykanthrop) 165 Wertiger (Lykanthrop) 166 Wiedergänger 285 Wierling 286 Wintergruftschrecken

Aberration

Drache

Externar

Feenwesen

Humanoider

Konstrukt

Magische Bestie

Monströser Humanoider

Pflanze

Schlick

Tier

Ungeziefer

Untoter

Ebene

Gebirge

Himmel

Hügel

Ruinen/Gewölbe

Feuchtgebiete

Unterirdisch

Städtisch

Wald/Dschungel

Wasser

Wüste

Extraplanar

Kreaturenart Geländeart

Klima

WarmKaltGemäßigt

EinleitungEinleitung

eINLeITuNGWillkommen beim Pathfinder Rollenspiel Monsterhandbuch II! Auf den Seiten dieses Werkes wirst du auf eine große Auswahl an Monstern stoßen, mit denen sich deine Spieler messen können, während sie deine Welt durchstreifen. Die hier vorgestellten Kreaturen wurden einer Vielzahl von Quellen entlehnt: Von Legenden unserer wirklichen Welt (von diesen stammen beispielsweise unsere Chupacabras und Wendigos, die Charybi und Scyllae), über traditionelle Wesen aus der reichhaltigen Geschichte des Rollenspiels (wie etwa den Flimmerhund oder die Höllenkatze) bis hin zu den Erfindungen alter Autoren (wie beispielsweise Frank Belnap Longs Hunde von Tindalos, Lewis Carolls Grinderlak oder H.P. Lovecrafts Lengspinnen, Gugs und andere) als auch Autoren der Gegenwart. Um die Kreaturen im Pathfinder Rollenspiel Monsterhandbuch II vollständig nutzen zu können, benötigst du eine Ausgabe des Pathfinder Rollenspiel Grundregelwerkes und der Pathfinder Rollenspiel Expertenregeln. Weitere Monster findest du im ersten Pathfinder Rollenspiel Monsterhandbuch.

Obwohl jedes Monster eine einzigartige Kreatur ist, besitzen manche jedoch identische besondere Angriffe, Verteidigungen und Eigenschaften. Einzigartige Fähigkeiten sind immer direkt unter den spieltechnischen Werten des Monsters angegeben. Jene Fähigkeiten, die etliche Monster gemein haben, sind hingegen in den allgemeinen Monsterregeln im Anhang 3 angegeben. Sollte die angegebene besondere Fähigkeit eines Monsters in seiner Beschreibung nicht auftauchen, dann ist sie dort zu finden. Siehe auch die Seiten 294 – 304 in diesem Buch für die kompletten allgemeinen Monsterregeln.

Die Anhänge am Ende dieses Buches beinhalten außerdem noch eine ganze Fülle weiterer Informationen – du wirst hier Regeln finden, mit denen du die spieltechnischen Werte eines Monsters verändern kannst (in dem du eine Schablone anwendest, Größe, bzw. Trefferwürfel anpasst, oder einem Monster Klassenstufen gibst, kannst du es dadurch mehr oder weniger mächtig machen), Richtlinien für Monster als spielbare Charaktere und vieles mehr.

Jede Monsterbeschreibung auf den folgenden Seiten wird dir in dem gleichen Format präsentiert, welches in drei unterschiedliche Bereiche aufgeteilt ist: Einleitung, spieltechnische Werte und Beschreibung.

EinleitungDie Monster werden in alphabetischer Reihenfolge präsentiert. Im Falle einer Gruppe von Monstern, welche die gleichen Merkmale aufweisen (wie etwa externare Völker oder einige Tiere und Insekten), wird an erster Stelle die grundsätzliche Bezeichnung der Monsterart aufgeführt. Alle Angaben der spieltechnischen Werte eines Monsters enthalten dessen Namen gefolgt von seinem Herausforderungsgrad.

Spieltechnische WerteHier findest du alle Informationen die du benötigst, um das Monster bei einer Begegnung einsetzen zu können. Die spieltechnischen Werte sind wie folgt gegliedert (beachte, dass in Fällen, in denen in einer Zeile ein Strich anstatt einer Angabe vorhanden ist, diese Zeile entfällt):

Name und HG: Als erstes wird der Name des Monsters aufgeführt, mitsamt des Herausforderungsgrades (HG), sowie drei Symbole, durch deren Hilfe dir eine schnelle Orientierung über die Rolle des Monsters im Spiel ermöglicht wird. Der Herausforderungsgrad ist eine Zahlenangabe, welche die Gefährlichkeit eines Monsters angibt ( je höher der Wert, desto tödlicher ist die Kreatur). Der Herausfor-derungsgrad wird detailliert auf Seite 397 im Pathfinder Rollenspiel Grundregelwerk erklärt.

EP: An dieser Stelle sind die Erfahrungspunkte aufgeführt, die für das Besiegen des jeweiligen Monsters vergeben werden.

Volk, Klasse, Stufe: Einige Monster besitzen keine Volkstreffer würfel und sind stattdessen über ihre Klassenstufen definiert. Bei solchen Monstern sind an dieser Stelle ihr Volk, ihre Klasse und Stufen angegeben. Die an erster Stelle stehende Klasse ist auch gleichzeitig die bevorzugte Klasse des Monsters, sofern nichts anderes angegeben wird.

Gesinnung, Größe und Art: Während Größe und Art eines Monsters für gewöhnlich gleichbleibend sind (es sei denn, sie wurden durch eine Schablone oder andere Modifikatoren verändert), ist seine Gesinnung eher veränderbar. Die in diesem Buch angegebenen Gesinnungen bei den Monstern repräsentieren nur seine Norm, die du jedoch in deiner Kampagne nach Belieben anpassen kannst. Nur im Falle ziemlich unintelligenter Monster (Kreaturen mit einem Intelligenzwert von 2 oder niedriger sind niemals etwas anderes außer neutral) sowie planarer Monster (Externare mit Gesinnungen, die sich von der hier angegebenen unterscheiden, sind in der Regel ziemlich ungewöhnlich für ihre Art), ist die angegebene Gesinnung relativ feststehend.

INI und Sinne: An dieser Stelle ist der Initiativemodifikator, gefolgt von allen besonderen Sinnen sowie dem Wert auf Wahrnehmung angegeben.

MonstersymboleJedes Monster in diesem Buch ist mit drei graf isch dargestellten Zeichen versehen, um einen schnellen Überblick über Rolle und Platz des Monsters im Spiel zu erhalten. Das erste dieser Symbol gibt die Art des Monsters an. Das zweite steht für die Geländeart, in dem das Monster für gewöhnlich angetroffen werden kann. Das dritte Symbol zeigt, welche Art von klimatischen Bedingungen das Monster bevorzugt. Weitere detaillierte Angaben über die Art des Monsters (und Unterarten), sein bevorzugtes Gelände sowie die Klimabedingungen sind an anderer Stelle in der Monsterbeschreibung enthalten. Diese drei Symbole verschaffen dir somit nur eine erste schnelle Orientierung.

55

Sam

ple

file

Page 6: Sample file - watermark.ulisses-ebooks.de · Wendigo 284 Werbär (Lykanthrop) 164 Wereber (Lykanthrop) 165 Wertiger (Lykanthrop) 166 Wiedergänger 285 Wierling 286 Wintergruftschrecken

Aura: Sollte die Kreatur über eine besondere magische oder außergewöhnliche Aura verfügen, ist sie an dieser Stelle mitsamt ihrem Radius angegeben und – falls vorhanden – mit dem SG des benötigten Rettungswurfs, um den Effekten der Aura zu widerstehen.

RK: Dieser Eintrag gibt die Rüstungsklasse, die Rüstungsklasse auf Berührung sowie die Rüstungsklasse auf dem falschen Fuß an. Die Modifikatoren, aus denen sich die RK zusammensetzt, sind am Ende dieses Eintrages angegeben.

TP: Hier sind die Trefferpunkte einer Kreatur, gefolgt von ihren Trefferwürfeln (einschließlich der Modifikatoren durch Konstitution, Stufen der Bevorzugten Klasse, Kreaturenart-modifikatoren und dem Talent Abhärtung) angegeben. Kreaturen mit Spielercharakter-Klassenstufen erhalten die maximalen Trefferpunkte für ihren ersten Trefferwürfel, für jeden weiteren Trefferwürfel jedoch nur den Durchschnittswert. Sofern vorhanden, sind in dieser Zeile noch die Angaben über Schnelle Heilung und Regeneration aufgeführt.

Rettungswürfe: Hier sind die Angaben der drei Rettungswürfe Reflex, Willen und Zähigkeit mitsamt eventuell vorhandener Situationsmodifikatoren für den Wurf enthalten.

Immunitäten/Resistenzen/SR/Verteidigungsfähigkeiten/ZR: Hier lassen sich die außergewöhnlichen Verteidigungs-fähigkeiten einer Kreatur finden: Immunitäten, Resistenzen, Schadensreduzierung und Zauberresistenz sind, sofern möglich, jeweils einzeln aufgeführt.

Schwächen: Alle außergewöhnlichen Schwächen einer Kreatur sind an dieser Stelle angegeben.

Bewegungsrate: Die Grundbewegungsrate zu Land und, falls vorhanden, weitere Bewegungsarten sind hier zu finden.

Nahkampf: An dieser Stelle sind die Nahkampfangriffe einer Kreatur mitsamt der Bezeichnung der Angriffe sowie deren Modifikatoren auf den Angriffswurf angegeben. Darauf folgend wird in Klammern der zugefügte Schaden aufgeführt.

Fernkampf: Wie bei Nahkampf, nur für Fernkampf.Angriffsfläche/Reichweite: Hier sind die Angriffsfläche und die

Reichweite einer Kreatur angegeben. Sollten diese Angaben dem Standard entsprechen (1,50 m; 1,50 m), dann entfällt diese Zeile.

Besondere Angriffe: In dieser Zeile sind die besonderen Angriffe einer Kreatur aufgeführt. Detaillierte Beschreibungen sind am Ende der spieltechnischen Werte oder im Anhang der allgemeinen Monsterregeln zu finden.

Zauberähnliche Fähigkeiten: Nach der Angabe der Zauberstufe der Zauberähnlichen Fähigkeiten sind hier alle Zauberähnlichen Fähigkeiten nach der Häufigkeit, wie oft diese eingesetzt werden können, aufgelistet. Zauberähnliche Fähigkeiten, die beliebig oft eingesetzt werden können, sind zwar immer anwendbar, können jedoch gebannt werden. Eine Kreatur kann solche beliebig oft einsetzbaren Zauberähnlichen Fähigkeiten durch eine Schnelle Aktion aktivieren.

Bekannte Zauber / Vorbereitete Zauber: Sollte die Kreatur Zauber wirken können, so befindet sich hier ebenfalls eine Angabe zur Zauberstufe, gefolgt von den bekannten Zaubern oder denen, die sie für gewöhnlich vorbereitet hat. Sofern nicht anders angegeben erhält eine zaubernde Kreatur keine Eigenschaften einer zauberkundigen Klasse oder deren andere Fähigkeiten wie beispielsweise die Fähigkeit des Klerikers, spontan vorbereitete Zauber in Heil- oder Schadenszauber umzuwandeln.

Attributswerte: Hier sind die Attribute einer Kreatur aufgeführt. Sofern nicht anders angegeben repräsentieren die Attribute die Durchschnittswerte dieser Kreatur zuzüglich der Volksmodifikatoren, die sich aus den Ursprungswerten 10 oder 11 zusammensetzen. Kreaturen mit NSC-Klassenstufen besitzen die Standard-Verteilung (13, 12, 11, 10, 9, 8), während Kreaturen mit SC-Klassenstufen die Elite-Verteilung (15, 14, 12, 11, 10, 8) besitzen;

in beiden Fällen sind die Attributsmodifikatoren am Ende der Beschreibung aufgelistet.

GAB/KMB/KMV: Diese drei Werte geben den Grund- Angriffs - bonus einer Kreatur, ihren Kampfmanöverbonus und ihre Kampfmanöver verteidigung an.

Talente: Die Talente einer Kreatur sind hier aufgelistet. Ein Bonustalent ist mit einem hochgestellten „B“ versehen.

Fertigkeiten: Hier sind die Fertigkeiten einer Kreatur aufgelistet. Volksmodifikatoren für Fertigkeiten sind am Ende der Auflistung aufgeführt.

Sprachen: Die häufigsten gesprochenen Sprachen einer Kreatur sind hier aufgeführt. Bei ungewöhnlichen Kreaturen kannst du die angegebene Sprache jederzeit nach Belieben ersetzen. Eine Kreatur mit einem höheren Intelligenzwert als normal erhält eine entsprechende Anzahl an Bonussprachen.

Besondere Eigenschaften: Jede Besondere Eigenschaft einer Kreatur ist hier angegeben.

Umgebung: Die Regionen und klimatischen Umgebungen, in welchen die Kreatur für gewöhnlich angetroffen werden kann, sind hier aufgeführt. Diese Angaben stellen häufig einen viel größeren Bereich dar, als die Symbole zu Beginn der spieltech-nischen Werte angeben. In solchen Fällen gelten die Symbole als das bevorzugte Gelände.

Organisation: Dieser Eintrag gibt Auskunft darüber, in welcher Organisationsform die Kreatur zusammenlebt; ebenfalls sind sofern möglich Zahlenangaben enthalten.

Schätze: Der genaue Wert der Schätze einer Kreatur hängt davon ab, ob du mit einem langsamen, einem mittleren oder einem schnellen Stufenaufstieg spielst (die dazugehörige Übersicht ist im Pathfinder Rollenspiel Grundregelwerk in Tabelle 12-5 auf Seite 399 angegeben). In Fällen, in denen die Kreaturen speziell mit magischen Gegenständen ausgestattet sind, wird von einem mittleren Stufenaufstieg ausgegangen. Solltest du einen langsamen oder gar schnellen Stufenaufstieg spielen, wirst du die Gegenstände anpassen wollen. Die Angabe „Standard“ bedeutet, dass der Wert der Schätze einer Kreatur der durchschnittlichen Gruppenstufe angepasst ist (siehe dazu die Tabelle 12-5 auf Seite 399 im Pathfinder Rollenspiel Grundregelwerk). Angaben wie „Doppelt“ oder „Dreifach“ bedeuten, dass die Kreatur das Doppelte oder Dreifache des Standardwertes besitzt. Die Angabe „Gelegentlich“ sagt aus, dass die Kreatur die Hälfte des Standardwertes besitzt, und dann auch nur in der Sicherheit ihres Unterschlupfes. Die Angabe „Keine“ gibt an, dass die Kreatur für gewöhnlich keine Schätze besitzt (dies ist beispielsweise typisch für unintelligente Kreaturen, die keinen wirklichen Unterschlupf besitzen, obwohl solche Kreaturen häufig für das Hüten von Schätzen unterschiedlicher Größe gebraucht werden). Die Angabe „NSC-Ausrüstung“ gibt an, dass das Monster die Schätze eines NSC besitzt, dessen Stufe mit der Höhe des HG des Monsters identisch ist (siehe dazu Seite 453 im Pathfinder Rollenspiel Grundregelwerk).

Besondere Fähigkeiten: Zum Schluss sind an dieser Stelle alle eher einzigartigen Fähigkeiten einer Kreatur in vollem Umfang beschrieben.

BeschreibungHier findest du Informationen darüber, wie du das Monster in deine Welt einbinden kannst. Diese sind jeweils versehen mit Anmerkungen zu seinem Lebensraum, Sozialverhalten und anderem nützlichem Wissen, sowie Feinheiten, die dir behilflich sind, die Kreatur zum Leben zu erwecken. Manche Monster besitzen zusätzliche Einträge, die sich mit verschiedenen Monstervarianten dieser Art beschäftigen. Außerdem wird ausgeführt, wie das Monster als Spielervolk zu gebrauchen ist, wie eine solche Kreatur erschaffen werden kann und so weiter.

66

Sam

ple

file