36
Mobile Game: NHỮNG SAI LẦM CỦA DEVELOPER Lê Giang Anh JOY Entertainment

Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Bài chia sẻ của anh Lê Giang Anh, Giám đốc điều hành JOY Entertainment về những sai lầm của các nhà phát triển game di động tại Việt Nam. Chia sẻ về vấn đề này, anh Lê Giang Anh đã liệt kê ra các vấn đề dẫn đến thất bại của các nhà phát triển game Việt Nam từ ý tưởng làm game, lựa chọn nền tảng phát triển game cho đến các công đoạn quảng bá game như thiết kế trailer, gửi thông cáo báo chí, … Bên cạnh việc liệt kê các sai lầm, anh Giang Anh cũng chia sẻ một số gợi ý giúp các nhà phát triển game tránh được các sai lầm này.

Citation preview

Page 1: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

Mobile Game:NHỮNG SAI LẦM CỦA DEVELOPERLê Giang AnhJOY Entertainment

Page 2: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

MỘT PHÚT QUẢNG CÁOTỰ GIỚI THIỆU 2

CÔNG TY:• Bắt đầu vào 4-2012• Trẻ + Khỏe + Đẹp• Sống và làm việc bằng niềm tin

LÀM GÌ:• Mobile games• Social games• Game engine

SẢN PHẨM:• Đã: 2 mobile game • Đang: some mobile games

Page 3: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

NGÀY ẤYTỰ GIỚI THIỆU 3

Page 4: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

BÂY GIỜTỰ GIỚI THIỆU 4

Page 5: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

NGÀY MAITỰ GIỚI THIỆU 5

Page 6: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

TẠI SAO TÔI THẤT BẠI?

Page 7: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

CLONE + RIP OFF7

• CLONE GAME

• RIP OFF

• INSPIRE

• CREATE NEW CONCEPT

Page 8: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

CLONE + RIP OFF8

• AT LEAST 10 CONCEPTS

• FIND REFERENCES

• BRAINSTORM

• PICK THREE

• DO THE BEST ONE

Page 9: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

MAKE GAME FOR YOURSELF9

• IT’S MY GAME

• IDEA CỦA TÔI LÀ BÁ ĐẠO RỒI

• USER CỦA TÔI THÍCH

• TÔI CÓ THỂ LÀM TỐT

Page 10: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

MAKE GAME FOR YOURSELF10

GAME TÔI MUỐN LÀM

GAME GAMER THÍCH

GAME TÔI LÀM TỐT

CORE GAMEPLAY MUST BE FUN

Page 11: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

IDEA IS THE BEST11

• CHỈ CẦN IDEA TỐT

• IDEA TỐT LÀ IDEA CHƯA GAME NÀO LÀM

• KHÔNG CÓ IDEA DỞ

• CHỈ CÓ THỰC HIỆN CHƯA TỐT

Page 12: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

IDEA IS THE BEST12

• GAMEPLAY

• TUTORIAL

• SOUND

• GFX

• SOCIAL

• MONETIZATION

Page 13: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

PLATFORM/DISTRIBUTOR13

• CỨ LÀM TẤT CẢ PLATFORM

• iOS/ANDROID IS THE BEST

• GIỎI CÁI NÀO LÀM CÁI ĐÓ

• SỬ DỤNG CROSS-PLATFORM ENGINE

Page 14: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

PLATFORM/DISTRIBUTOR14

• ONE PLATFORM FIRST

• ASK FOR SUPPORT FROM MANUFACTURER

• APPSTORE.VN

• ZING APPSTORE

• JOY ENTERTAINMENT

Page 15: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

TRAILER15

• NGHÈO NÊN KHỎI CẦN

• RECORD IN GAME LÀ XONG

• CỰC KÌ QUAN TRỌNG

• ĐẦU TƯ, CÓ KỊCH BẢN TỐT

Page 16: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

TRAILER16

• NO TRAILER NO FEATURED

• OUTSOURCE NẾU CẦN THIẾT

• DƯỚI 1 PHÚT

• HẤP DẪN, CÓ GAMEPLAY

• FOLLOW APP STORE GUIDELINES

Page 17: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

ICON & SCREEN SHOTS17

• LÀM TRONG 3 NỐT NHẠC

• LẤY TRONG GAME (CHAR, SCREENSHOT)

• MOST IMPORTANT ASSET TO SELL GAME

• HIGHLY INVESTED AND POLISHED

Page 18: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

ICON & SCREEN SHOTS18

• CAN BOOST UP 20 TIMES DOWNLOAD (LINK)

• RENTINA DISPLAY

• OUTSOURCE NẾU CẦN THIẾT

• FOLLOW APP STORE GUIDELINES

Page 19: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

PRESS KIT19

• LÀ GÌ?

• ĐỢI RA GAME RỒI GỬI SAU

• GỬI TRƯỚC VÀ NGAY KHI RELEASE

• LOCALIZE NẾU CẦN (EN, VI)

Page 20: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

PRESS KIT20

• TRANG TIN (GAME NEWS)

• APP/GAME REVIEW WEBSITES

• FOLLOW TEMPLATE

• GỬI LINK NẾU FILE LỚN

• FOLLOW APP STORE GUIDELINES

Page 21: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

KEYWORD21

• KHÔNG NHẬP

• NHẬP ĐẠI VÀI CÁI

• NGHIÊN CỨU KỸ TỪNG KEYWORD

• LOCALIZE KEYWORD

Page 22: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

KEYWORD22

• GOOGLE ADWORDS KEYWORD TOOL

• GOOGLE TREND

• GOOGLE GLOBAL MARKET FINDER

• APP STORE SEARCH SUGGEST

Page 23: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

SOUND23

• CHÔM

• LẤY ĐẠI VÀI CÁI

• MUA (1-$2), FREE (MAIL XIN)

• SUPER IMPORTANT

Page 24: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

SOUND24

• http://www.jewelbeat.com/

• http://www.sfxsource.com/

• Freelance

Page 25: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

OTHER TIPS/TRICKS

Page 26: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

ĐỐI THỦ?26

WORLDWIDE

VIỆT NAM

ĐỪNG QUAN TÂM ĐỐI THỦ!Bigger is not always better

QUAN TÂM ĐẾN GAMER!

ZyngaGameloftSuperCell

RovioGreeDeNA

Many of them!

VNGFPTVTC

ME CorpPineDivmob

Newcomers!

Page 27: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

GAMER LÀ THƯỢNG ĐẾ27

GET USER NEED:

• Trend of market (AppStore, local)

• market research

GET USER BEHAVIOR:

• Tracking system (GA, Flurry,…)

• Communites

PLAYER IS THE ONLY STAKEHOLDER

Page 28: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

GAMER LÀ THƯỢNG ĐẾ28

Bartle Test of Gamer Psychology

Page 29: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

CHIẾN LƯỢC29

BUILD BRAND NAME• High quality games – worldwide

standard• Good user support system• Invest to R&D

• ROVIO: CASUAL• GAMELOFT: AAA GAME• SUPERCELL: SOCIAL• DIVMOB: KID• ME CORP: GAMBLE

Page 30: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

TẬP TRUNG30

SOCIALMONETIZA

TIONGAME

Page 31: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

KEY FEATURES31

FOCUS:

• Gameplay loop

• Social (FB, G+, Twitter)

• Co-op

• communication

• Collection

• Gambling: gacha, fusion

MARKETING ASSET:

• Trailer

• Icon

• Screenshot

• Press kit

• Keyword

Xem thêm tại http://lamgame.vn

Page 32: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

TICS/TRICKS32

Đừng phát triển công nghệ riêng nếu không bắt buộc

• 2D: Cocos 2D-x, Gideros, game maker, Unity 3D

• 3D: Unity 3D, Unreal,…

• 10% cuối là 10% lâu nhất (~40% thời gian)

• Save it for the next game (or next update)!

• Cut. It. Out / Scale down

• Phải hoàn thành bằng mọi giá

Page 33: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

TICS/TRICKS33

Đừng xem nhẹ artwork

• People’s first impression

• Outsourcing nếu cần thiết

• Music & sound cần được đầu tư nghiêm túc

• Find joy in your work

Page 34: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

TICS/TRICKS34

• Vui

• Giữ sức khỏe

• Tham gia cộng đồng game dev (Toucharcade, iPhoneSDK, Gamedev.net, lamgame.vn…

Page 35: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

NEXT STEP?35

• CÓ THẬT SỰ ĐÚNG?

• HIỆU QUẢ

• SAI LẦM MỚI?

Page 36: Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt Nam

36

THANK YOU!