Rules Traveler Mongoose Bahasa Indonesia

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/10/2019 Rules Traveler Mongoose Bahasa Indonesia

    1/12

    1

    RULES & INFORMASI

    Pembuatan Player Character (PC)

    1. Tentukan karakteristik dan modifier karakteristik

    2. Tentukan homeworld dan skill dasar

    3. Pilih karir, jika memenuhi syarat lanjut ke langkah 4, jika tidak dapat Draft atau pindah ke karir tipe

    Drifter. Draft akan mengembalikan PC ke karir lama jika dipecat atau dikeluarkan (hanya 1 kali).

    4. Jika merupakan karir pertama akan mendapatkan pelatihan dasar (dapat skill dasar).

    5.

    Pilih spesialisasi karir.

    6. Pilih salah satu Skill dan Training pada karir tersebut, lalu roll dadu untuk survival, jika berhasil ke

    langkah 7, jika tidak PC dipecat/dikeluarkan dari karir. Roll dadu untuk menentukan Mishap (kejadian

    buruk) dan lanjut ke langkah 9.

    7. Roll untuk Event, atau Koneksi dengan PC lain.

    8. Roll untuk promosi, jika berhasil berarti akan naik pangkat dan pilih skill dan training berserta bonus

    dari promosi untuk karir tersebut. Jika nilai dadu lebih rendah dari jumlah Periode yang dihabiskan

    dalam karir ini, maka berarti PC dikeluarkan/berhenti dari karir tersebut. Karakter militer dapat memilih

    Komisi daripada Promosi.

    9. Satu periode telah lewat (4 tahun). Jika usia PC >34 tahun, Roll Dadu untuk Penuaan.

    10.

    Jika keluar dari karir, Roll Dadu untuk Benefit (Keuntungan/Bonus)11.

    Jika keluar dari karir, kembali ke langkah 3 jika ingin memilih karir baru atau ke langkah 12 jika telah

    selesai membuat PC.

    12.Finalisasi Koneksi dengan karakter lain.

    13.

    Pilih Campaign Skill Pack dan alokasikan skill dari pack tersebut di antara para PC.

    14.Beli peralatan, perlengkapan, kendaraan dan/atau Spaceship.JIKA INGIN MEMBUAT KARAKTER ROBOT ANDROID ATAU CYBORG HUBUNGI GAMEMASTER.

    STEP 1: KARAKTERISTIKStrength (Str): Kekuatan dan kemampuan fisik dari karakter.

    Dexterity (Dex): Koordinasi fisik dan kegesitan refleks. Dex mempengaruhi kecepatan reaksi dan akurasi

    senjata jarak jauh.Endurance (End): Kemampuan karakter untuk bertahan dari damage, stamina. Karakter dengan End rendah

    akan sangat rentan terluka dalam pertarungan.

    Intelligence (Int): Kepintaran dan kecerdasan karakter. Mencerminkan pengetahuan yang didapatkan PC

    secara internal.

    Education (Edu): Melambangkan pembelajaran dan pengalaman dari karakter. Mencerminkan pengetahuanyang didapatkan PC dari pendidikan formal.

    Social Standing (Soc): Melambangkan seberapa tinggi reputasi PC di mata masyarakat. Soc tinggi

    melambangkan PC mempunyai banyak koneksi di tempat tinggi dan akan lebih mudah mendapatkan jabatan

    yang tinggi.

    Untuk menentukan karakteristik PC, Roll 2 buah Dadu 6 kali dan alokasikan hasilnya ke 6 karakteristikdasar dalam posisi yang diinginkan. Untuk setiap karakteristik tentukan Dice Modifier (bonus/penalty yang

    dapat dipakai dalam meRoll Dadu / DM) untuk karakteristik tersebut. Nilai DM akan ditambahkan untuk

    roll dadu dalam bidang atau skill yang sesuai. Karakteristik maksimum untuk manusia adalah 15.

    Str, Dex, End disebut sebagai karakteristik fisik. Sedangkan Int dan Edu disebut sebagai karakteristik mental.

    MODIFIER KARAKTERISTIK

    Stat DM Stat DM Stat DM Stat DM

    0 -3 3-5 -1 9-11 +1 15 +3

    1-2 -2 6-8 0 12-14 +2

    STEP 2: TENTUKAN HOMEWORLD DAN SKILL DASARPengertian skill: Perlambangan keahlian dalam suatu bidang.

    Jika karakter tidak punya level Skill, maka berarti PC tidak terlatih dan akan menderita DM -3 jika mereka

    menggunakan skill tersebut. Skill Level 0 menunjukkan bahwa PC kompeten dalam skill itu namun hanya

  • 8/10/2019 Rules Traveler Mongoose Bahasa Indonesia

    2/12

    2

    sedikit mempunyai pengalaman dalam bidang itu, PC dengan skill 0 tidak punya bonus maupun penalty

    dalam Roll Dadu. PC dengan Skill Level 2-3 menunjukkan bahwa mereka adalah po di bidang tersebut. Jika

    Skill PC 1 atau lebih mereka dapat memilih subspesialisasi jika tersedia.

    Karakter memulai permainan dengan Skill dasar sebanyak 3+DM dari Edukasi PC.

    Menentukan Homeworld (planet asal) mempengaruhi Skill dasar yang dipunyai karakter. Berdasarkan tipe

    planetnya karakter akan mendapatkan skill dasar sebagai berikut.

    Agricultural: Animals 0

    Asteroid: Zero-G 0

    Desert: Survival 0

    Fluid Oceans: Seafarer 0

    Garden: Animals 0

    High Technology: Computers 0

    High Population: Streetwise 0

    Ice-Capped: Vacc Suit 0

    Industrial: Trade 0

    Low Technology: Survival 0

    Poor: Animals 0

    Rich: Carouse 0

    Water World: Seafarer 0

    Vacuum: Vacc Suit 0

    PC juga menerima skill dasar sebagai perlambangan kemampuan yang diperolehnya dari pendidikan formal.

    PC dapat memilih satu dari skill dasar di bawah ini.

    Admin 0, Advocate 0, Art 0, Carouse 0, Comms 0, Computer 0, Drive 0, Engineer 0, Language 0, Medic 0,

    Physical Science 0, Life Science 0, Social Science 0, Space Science 0, Trade 0.

    Pada saat memulai (pra-karir) diasumsikan usia PC adalah 16 tahun.

    LANGKAH 3-11: KARIRKarir melambangkan pekerjaan atau hal yang dilakukan PC sebelum memulai Campaign. Karir

    didefinisikan terbagi menjadi satu atau beberapa Peiode yang melambangkan 4 tahun.

    Kualifikasi karir: Nilai dadu yang diperlukan untuk memulai di bidang karir tersebut. Jika tidak mencukupi

    maka pada Periode tersebut dianggap PC gagal memasuki bidang itu. PC kemudian dapat memilih untuk

    Draft atau memilih untuk menjadi Drifter. Untuk setiap bidng karir yang pernah dijalani sebelumnya, PC

    akan terkena penalti DM -1 untuk memasuki bidang karir baru. Setelah keluar dari bidang karir tertentu, PC

    tidak dapat memasukinya lagi. Karir Drifter selalu terbuka, dan Draft dapat dipergunakan untuk memasuki

    bidang karir yang lama.

    Skills dan Training: Setiap karir mempunyai 4 atau 5 tabel skill yang berhubungan dengan bidang karirtersebut - Personal Development, Service Skills, Specialist Skills dan Advanced Education. Dalam satu

    Periode karir, PC dapat memilih satu dari 4 tabel tersebut dan meroll dadu untuk menentukan Skill atau

    Karakteristik yang akan ditingkatkan.

    Skill dapat ditulis dengan disertai atau tanpa disertai level. Jika skill itu tidak disertai level, maka akan

    langsung mendapatkan skill tersebut menjadi Level 1 jika sebelumnya tidak memiliki skill tersebut atau

    meningkatkan Level skill tersebet sebanyak 1. Jika skill itu disertai dengan level, maka Level skill maksimal

    yang didapatkan maksimal sebesar apa yang dicantumkan.

    Pelatihan Dasar: Untuk karir pertama, PC akan medapatkan semua skill yang terdapat dalam tabel Service

    Skills pada tingkat 0 untuk melambangkan pelatihan dasar yang terjadi dalam karir itu. Untuk bidang karir

    selanjutnya, PC hanya dapat memilih satu dari Skill dalam Service Skills pada tingkat 0 sebagai pelatihan

    dasarnya.Survival: Melambangkan apakah PC dapat bertahan di karir tersebut. Setiap karir mempunyai syarat

    Survival yang berbeda-beda. Jika PC gagal mendapatkan nilai yang diperlukan maka PC harus meroll dadu

    dalam tabel Mishap (kejadian tidak beruntung). Mishap seringkali membuat player keluar dari karir. Jika PC

    dipecat/keluar dari karir, PC kehilangan Benefit untuk periode tersebut. Nilai dadu 2 pada survival selalu

    sebagai gagal.

    Events: Jika PC masih bertahan di Karir tersebut, PC akan meRoll dadu pada tabel event yang

    melambangkan hal apa yang terjadi pada PC dalam karirnya. Event dapat menguntungkan atau merugikan.

    Advancement: Setiap karir mempunyai Roll utuk promosi dan diwajibkan pada akhir periode. Jika sukses

    maka PC akan dipromosikan ke jabatan / rank yang lebih tinggi dan mendapatkan Roll ekstra untuk tabel

    Skill dan Training. Jika PC sudah dipromosikan pada Periode tersebut melalui event dan sukses pada roll

    promosi maka PC akan dipromosikan 2 kali. Jika pada saat me-Roll Promosi mendapatkan nilai yang samaatau lebih rendah dari jumlah periode yang dihabiskan dalam karir tersebut, maka PC tidak dapat

    melanjutkan bidang karir tersebut lagi. PC dianggap dipensiunkan, diberhentikan dengan hormat atau

    mengundurkan diri.

  • 8/10/2019 Rules Traveler Mongoose Bahasa Indonesia

    3/12

    3

    Ranks dan Benefits: PC memulai karir dengan Rank 0. Setiap kali PC berhail dalam Roll Promosi, PC

    akan naik ke Rank selanjutnya. Beberapa rank disertai keuntungan seperti skill ekstra atau Benefit tambahan

    yang langsung didapatkan begitu PC mencapai Rank tersebut.

    Benefits pada Pensiun: Jika PC keluar dari bidang karir karena alasan apapun, PC dapat mendapatkan

    Benefit dari karir tersebut (melambangkan upah pemutusan kerja / pensiun). Ada 2 tabel: Cash dan Benefit.

    PC dapat me-Roll dadu maksimal 3 kali pada kolom Cash. PC mendapatkan 1 kali kesempatan melempar

    dadu untuk setiap 1 Periode yang dihabiskan dalam karir tersebut. Namun jika PC dipecat akibat Mishap, PC

    kehilangan Benefit untuk Periode itu. Jika PC mencapai Rank 1 atau 2, PC mendapatkan 1 kesempatan

    tambahan untuk Roll Benefit, bonus untuk Rank 3-4 sebesar 2 kali, dan Rank 5-6 sebesar 3 kali dan dapat

    menambahkan DM+1 untuk setiap kali pelemparan dadu.

    Karakter dengan skill Gambler 1 atau lebih mendapatkan bonus DM+1 untuk setiap roll pada tabel cash. PC

    dapat membeli perlengkapan awal hingga 2.000 credit. Pelengkapan yang lebih mahal dari itu dapat dibeli di

    dalam permainan. Sisa uangnya dapat diambil sebagai uang tunai, barang dagang atau disimpan dalam

    institusi finansial.

    Drifter dan Draft: PC dapat memilih karir baru pada Periode selanjutnya jika memilih tidak melanjutkan

    karir sebelumnya. Jika PC gagal memasuki karir baru, maka PC dapat memilih untuk Draft dan dimasukkan

    dalam karir militer secara acak atau memilih menjadi Drifter yang mengelana angkasa. Draft hanya dapat

    dipergunakan 1 kali.

    Pensiun: PC yang berhenti pada periode ke-5 atau periode selanjutnya dianggap pensiun dan mendapatkanuang pensin yang dapat diambil setiap awal tahun pada Starport kelas A atau B.

    Untuk melihat bidang karir apa saja yang dapat dimasuki dapat dilihat di lampiran Karir.

    LANGKAH 9: PENUAAN DAN LUKAPenuaan dan Luka dapat mengurangi karakteristik PC sebelum permainan dimulai. Ada beberapa cara untuk

    mengurangi efek dari luka dan penuaan, baik dengan obat atau teknologi medis yang akan memerlukan

    biaya yang tidak sedikit.

    PC dianggap mengalami penuaan pada saat PC mencapai usia >32 tahun. Pada akhir periode keempat,

    karakter harus melempar 2 buah dadu. Jumlah periode karir PC berfungsi sebagai DM negatif. Jika setelah

    dikurangi dengan DM nilainya >1, maka PC tidak menderita efek dari penuaan. Namun jika kurang dari itu

    PC akan mengalami efek dari pengurangan sebesar yang terdapat dalam tabel.-6 Kurangi 3 karakteristik fisik sebesar 2,

    dan 1 karakteristik mental sebesar 1

    -2 Kurangi 3 karakteristik fisik sebesar 1

    -5 Kurangi 3 karakteristik fisik sebesar 2 -1 Kurangi 2 karakteristik fisik sebesar 1

    -4 Kurangi 2 karakteristik fisik sebesar 2

    dan 1 karakteristik fisik sebesar 1

    0 Kurangi 1 karakteristik fisik sebesar 1

    -3 Kurangi 1 karakteristik fisik sebesar 2

    dan 2 karakteristik fisik sebesar 1

    +1 Tidak ada efek

    Krisis Penuaan: Jika salah satu karakteristik berkurang menjadi 0 akibat penuaan, maka PC dikatakan

    mengalami krisis penuaan. PC akan mati kecuali dia membayar 1d6 10.000 credit untuk biaya medis, yang

    akan membuat karakteristik tersebut kembali menjadi 1. Jika PC mengalami hal ini maka dia tidak dapat

    mengambil karir lain dan hanya dapat meneruskan karirnya saat ini atau menjadi Drifter.Luka: PC yang terluka dalam perkelahian atau kecelakaan harus melempar dadu untuk menentukan

    seberapa parah luka yang mereka derita. PC dapat memilih karakteristik fisik mana yang terpengaruh akibat

    luka tersebut.

    1 Hampir mati. Kurangi satu karakteristik fisik sebesar 1d6, dan kurangi karakteristik fisik

    lainnya sebesar 2 (atau hana salah satu sebesar 4)

    2 Terluka berat. Kurangi satu karakteristik fisik sebesar 1d6.

    3 Kehilangan mata atau tangan/kaki. Kurangi Str atau Dex sebesr 2.

    4 Berbekas luka. Kurangi satu karakteristik fisik sebesar 2.

    5 Terluka. Kurangi salah satu karakteristik fisik sebesar 1.

    6 Terluka ringan, tidak ada efek permanen.Krisis Luka: Jikasalah satukarakteristikberkurang menjadi 0 maka PC dikatakan mengalami krisis luka.

    Karakter akan mati kecuali dia dapat membayar 1d6 10.000 credit untuk biaya medis, yang akan

  • 8/10/2019 Rules Traveler Mongoose Bahasa Indonesia

    4/12

    4

    mengembalikan karakteristik menjadi 1. Jika PC mengalami hal ini maka dia tidak dapat mengambil karir

    lain dan hanya dapat meneruskan karirnya saat ini atau menjadi Drifter.

    Perawatan Medis: Jika PC terluka maka perawatan medis dapat mengurangi efek dari luka tersebut. Untuk

    mengembalikan karakteristik yang hilang akibat luka PC harus membayar 5.000 kredit per point.

    INFO: SKILL

    Characteristic check (CC): Check ini dilakukan apabila PC menghadapi tugas atau keadaan yang tidak

    memerlukan skill tertentu. Untuk melakukan CC, PC melempar 2 buah dadu (2d6) dan hasilnya

    ditambahkan dengan DM skill yang dipunyai PC untuk mendapatkan hasil diatas nilai tertentu.

    Skill Check (SC): Check ini dilakukan apabila PC menghadapi tugas atau keadaan yang memerlukan skill

    tertentu. Untuk melakukan SC, PC melempar 2d6 dan hasilnya ditambahkan dengan Level Skill dan DM

    karakteristik yang sesuai untuk skill itu.

    Misalnya:

    CC: Ivan (Str 9) ingin membuka pintu kapal yang macet. Untuk itu Ivan perlu mendapatkan hasil 8 atau

    lebih. Setelah melempar 2 dadu, Ivan mendapatkan hasil 9. DM Str Ivan adalah 1. 9+1=10. Oleh karena itu

    Ivan dikatakan berhasil membuka pintu dengan sukses.

    SC: Krisnal (Int 8, Comms 1) dan Ivan (Int 10, tidak ada skill Comms) masing-masing ingin menyadap

    jaringan komunikasi Spaceport. Untuk itu Krisnal perlu mendapatkan hasil 8 atau lebih. Setelah melempar 2

    dadu, Krisnal mendapatkan hasil 6 sedangkan Ivan adalah 10. Level Skill Krisnal adalah 1 sehingga DMdari Skill untuk Krisnal adalah 1, DM Int Krisnal adalah 0. 6+1+0=6. Krisnal gagal menyadap komunikasi.

    Level Skill Ivan adalah tidak ada, sehingga Ivan terkena penalti -3 (karena tidak terlatih). DM Int Ivan

    adalah 1. 10-3+1=8. Ivan berhasil menyadap komunikasi.

    Jika tingkatan sukses dari sebuah tugas adalah penting maka, selisih dari hasil (setelah ditambahkan dengan

    DM) dengan nilai yang diperlukan akan menentukan seberapa berhasil PC melakukan tugas tersebut.

    Selisihnya disebutEFFECT.

    0 Sukses Marginal: PC berhasil namun

    mungkin akan ada efek yang merugikan.

    -1 Gagal Marginal: PC hampir saja berhasil.

    1-5 Sukses Biasa -2 - -5 Gagal Biasa

    +6 Sukses Luar Biasa -6 Gagal Total:

    Time Frame:Dalam melakukan skill, PC dapat memilih untuk melakukan tugas tersebut lebih lambat ataulebih cepat. Jika dia memilih untuk melakukan tugas tersebut lebih lambat maka akan mendapatkan bonus

    DM +1. Jika dia memilih untuk melakukan tugas tersebut lebih cepat maka akan mendapatkan penalti DM-1.

    Time Frame yang dipergunakan adalah: 1 detik, 10 detik, 1 menit, 10 menit, 1 jam, 4 jam, 10 jam, 1 hari.

    Misalnya:

    Ivan perlu untuk mencari informasi mengenai Krisnal di kota A. Biasanya proses ini memakan waktu 1-6

    hari. Namun Ivan memerlukan informasi ini dengan cepat kurang dari 1 hari. Ivan memilih time frame4 jam

    (4-24 jam). Oleh karena itu, Ivan akan mendapatkan penalti DM-2.

    Multiple Actions: PC dapat melakukan 2 hal secara bersamaan. Namun untuk setiap tugas ekstra yang PC

    lakukan, PC akan terkena penalti DM-2 untuk semua SC.

    Opposed Checks: Jika 2 PC atau NPC saling bersaing dalam melakukan sebuah tugas, maka PC dengan

    nilai Efek tertinggi yang dianggap menang.Membantu Karakter Lain: Dalam melakukan tugas yang dianggap sulit, PC dapat melakukan serangkaian

    tugas yang saling berkaitan. Misalnya untuk membuat rencana menyusupi markas musuh, maka PC

    mungkin perlu melakukan pengamatan (Recon), lalu mencari titik lemah markas itu (Tactic), dan akhirnya

    meretas sistem keamanan (Computer) atau melewati para penjaga (Stealth). Effect dari tindakan di awal

    dapat dipergunakan untuk menentukan bonus atau penalti DM untuk tugas selanjutnya.

    DM untuk Task Series.

    Jika Effect -6: DM-3. -5 hingga -2: DM-2, -1: DM-1, 0: DM0. 1-5: DM:+1. +6: DM+2.

    Untuk melihat jenis-jenis skill dan penjelasannya silahkan lihat lampiran.

    MEMPELAJARI SKILL BARUSemakin banyak skill yang dipunyai PC, semakin lama waktu yang diperlukan olehnya untuk mempelajari

    skill baru. Skill Total dari PC dihitung dengan menjumlahkan seluruh level skill yang dipunyainya (Skill

    Level 0 dihitung sebagai 0). PC dengan Mechanic 1 and Gun Combat 2 akan punya Total Skill sebesar 3.

  • 8/10/2019 Rules Traveler Mongoose Bahasa Indonesia

    5/12

    5

    Untuk meningkatkan skill, PC harus berlatih dalam hitungan minggu sejumlah Total Skillnya ditambah

    Tingkat Skill yang diinginkannya. Jadi PC yang ingin meningkatkan skill dari Pilot 2 menjadi Pilot 3 dengan

    total Skill 3 memerlukan waktu 3+3=6 minggu. Setiap PC hanya dapat berlatih 1 skill saja setiap 1 minggu.

    INFO: COMBATInitiative (Ini): Initiatif melambangkan kecepatan reaksi PC, Initiative menentukan urutan aksi dari PC.

    Jika PC memulai Combat dengan persiapan, maka dianggap PC memulai combat dengan nilai dadu 12 +

    DM Dexterity mereka. Jika mereka memulai Combat tanpa persiapan maka PC harus melempar 2 dadu dan

    menambahkan DM Dexterity mereka untuk menentukan Initiative mereka. PC dengan skill Tactic dapat

    menggunakan Tactic check (melempar dadu) dan menambahkan Effect dari Check-nya ke nilai Initiative

    semua unit bawahannya (1 party) pada awal Combat. Pada sebagian besar Combat diasumsikan para

    karakter berada di jarak Medium satu sama lain. Jika ada 2 karakter dengan nilai Initiative yang sama maka

    karakter dengan nilai Dex yang lebih tinggi memulai gilirannya terlebih dahulu. Jika nilai Dexnya sama,

    kedua karakter bergerak secara bersamaan. Nilai Initiative untuk Turn berikutnya dipengaruhi oleh aksi yang

    dilakukannya pada turn tersebut.

    Combat Turn (CT): 1 CT melambangkan 6 detik dalam permainan. Dalam 1 CT PC dapat melakukan 3 AP

    (Action Point), Reaksi dan Aksi Bebas dalam jumlah bebas. Jika semua karakter telah menghabiskan AP-

    nya maka CT baru dimulai.

    Hasten: Pada sat awal CT, seorang PC dapat menyatakan bahwa PCnya berada dalam kondisi Haste. Iniakan menambahkan bonus +2 untuk nilai Initiativenya namun akan memberikan penalti DM-1 untuk

    aksinya. PC hanya dapat Hasten 1 kali dalam 1 CT.

    AKSI MINOR (1 AP)

    - Pergerakan. PC dapat bergerak hingga 6 meter, namun pada daerah tertentu seperti reruntuhan, lumpur

    atau tanaman lebat dapat menghalangi P untuk berjalan dan membuatnya hanya sanggup bergerak 3 meter

    per AP. Berjongkok akan meperlambat pergerakan sebanyak , sedangkan merangkak sebanyak .

    - M engganti PosisiPC dapat mengganti posisi badannya berdiri, berjongkok atau berbaring. Berjongkok

    akan memberikan

    - Menggambil Senjata dan Reload. Waktu untuk mengambil senjata tergantung pada ukurannya dan

    keahlian PC. Waktu untuk Reload tergantung pada jenis senjata. Tindakan ini mungkin saja dapat

    menghabiskan beberapa AP.- M embidik PC dapat menghabiskan 1AP untuk membidik target dan hal ini akan memberikan bonus DM+1

    untuk serangannya. Bonus ini dapat rterus bertambah terus selama PC terus membidik target tanpa berhenti

    hingga satnya menyerang. Contoh: Jika karakter terus membidikkan senjatanya menggunakan 6AP (2CT),

    maka ia mendapatkan bonus DM+6 jika ia meutuskan untuk menyerang.

    - Lain2 GM dapat memperbolehkan karakter untuk melakukan Skill Check atau tindakan lainnya sebagai

    Aksi Minor jika tidak memrlukan perhatian penuh PC atau gerakan fisik yang kompleks. Contoh:

    mengambil barang dari tanah, mengidentifikasi senjata musuh, menscan jalan melarikan diri, dst.

    AKSI MAYOR (2AP)

    - Menyerang. Pada sat menyerang PC perlu mengumumkan targetya dan menyerangkandengan senjata jarak

    dekat atau jarak jauh. PC kemudian melakukan Check (8+) dan jika sukses akan meberikan Damage pada

    targetnya. Adapun check yang diperlukan adalah:Serangan Jarak Dekat = 2d6 + Melee (skill) + DM Str atau Dex (tergantung pilihan penyerang)

    Serangan Jarak Jauh = 2d6 + Gun Combat (skill) atau Heavy Weapons (skill) + DM Dex

    Serangan Melempar = 2d6 + Athletics (co-ordination) + DM Dex

    -Leadership Karakter dapat menghabiskan 2AP untuk melakukan Leadership SC. Nilai Efek dari SC

    Leadership ini kemudian akan ditambahkan ke PC yang menjadi target dari Leadership tersebut.

    - Lain2 Tindakan yang memerlukan perhatian penbuh dari PC atau tindakan fisik yang kompleks dapat

    dimasukkan sebagai Aksi Mayor.

    Recoil and Heft

    Pada saat melakukan serangan, DM dari Str dibandingkan dengan nilai Recoil atau Heft dari senjata yang

    dipergunakan. Jika DM Str lebih tinggi maka tidak ada efek. Namun jika DM Str lebih rendah dari nilai

    recoil atau heft maka selisih dari nilai itu akan digunakan untuk mengurangi nilai Initiative untuk CTberikutnya. Jika menembakkan senjataotomatis dalam Burst Mode maka nilai Recoil-nya akan bertambah 1

  • 8/10/2019 Rules Traveler Mongoose Bahasa Indonesia

    6/12

    6

    sementara jika menembakkan dalam mode Full-Auto maka nilai Recoilnya akan bertambah sesuai dengan

    setengah nilai Auto dari senjata tersebut.

    REAKSI

    Karakter yang akan diserang dapat memilih untuk melakukan reaksi. Reaksi menghabiskan 2 Initiative.

    Tidak ada batasan jumlah Reaksi yang dapat digunakan dalam 1CT, namun PC hanya dapat berReaksi 1 kali

    untuk setiap 1 serangan. Efek negatif dari Reaksi bersifat kumulatif. PC hanya dapat bereaksi terhadap

    serangan yang diketahui oleh dirinya.

    MenghindarPC yang diserang dapat memilih untuk menghindar, yang akan menyebabkan penyerangnya

    menderita penalti DM-1. Namun PC akan menderita penalti DM-1 untuk semua SC hingga CT berikutnya.

    Jika PC sedang berlindung atau berada di dekat obyek yang dapat menghalangi serangan, penalti DM untuk

    menyerangnya meningkat menjadi -2.

    Menangkis Jika karakter diserang dengan senjata jarak dekat, PC dapat mempergunakan Level Skill

    Meleenya sebagai penalti DM karakter yang menyerangnya. PC yang melakukan tangkisan menderita

    penalti DM-1 untuk semua SC hingga CT berikutnya.

    AKSI BEBASBeberapa tindakan yang tidak memakan waktu lama dapat dianggap sebagai Aksi Bebas (seperti berteriak,

    melihat jam, dll). PC dapat melakukan beberapa Aksi Bebas tanpa menggunakan AP dalam 1 CT.

    Extended Actions. Beberapa skill dapat memakan waktu lebih dari 1 CT untuk dapat dieksekusikan. PC

    yang sedang melakukan Extended Action tidak dapat melakukan hal apapun, namun dapat menghentikanExtended Action kapanpun. Karakter yang terkena serangan sewaktu melakukan hal ini perlu melakukan SC

    (8+) menggunakan Skill yang sedang dipergunakan dengan DM negatif sebanyak Damage dari serangan

    tersebut. Jika SC ini gagal, maka tindakan PC pada CT tersebut tidak dihitung untuk penyelesaian Extended

    Action. Jika selisihnya -6 atau lebih, maka Extended Action dianggap gagal dan karakter harus mengulang

    dari awal.

    Delay PCboleh memilih menundamenggunakan APnya pada saat CT berlangsung dan baru menggunakan

    setelah PC lain bertindak, dan nilai Initiativenya berubah sesuai dengan nilai Initiative yang berlangsung

    saat itu. Jika sampai akhir CT, PC tidak menggunakan APnya maka pada CT berikutnya PC tersebut akan

    memiliki nilai Initiative baru yang lebih tinggi sebesar 1 dari nilai Initiative tertinggi pada Ct tersebut.

    Senjata Otomatis Senjata otomatis dapat menggunakan 3 mode: Single Shot, Burst dan FullAuto. Jika

    menggunakan mode Burst, maka Damage dari senjata tersebut akan ditambahkan dengan nilai Auto (peluruhabis sebanyak nilai Auto). Sedangkan jika menggunakan mode FullAuto, maka player akan melempar dadu

    sebanyak jumlah nilai Auto, hasilnya kemudian akan dibagi menjadi 2, hasil akhirnya adalah jumlah

    serangan yang dapat disebarkan ke target berbeda (selama berjarak 6 meter satu sama lain). Skill senjata

    hanya maksimal 1 dalam mode FullAuto. Mode ini menghabiskan peluru sebanyak 3 kali nilai Auto.

    Conditions Beberapa kondisi lapangan dapat mempengaruhi nilai serangan jarak jauh:

    Cahaya: Cahaya rendah m,emberikan penalti DM-1 untuk serangan jarak jauh. Kegelapan total

    memberikan penalti DM-4. Penalti ini dapat dikurangi jika menggunakan sensor untuk menentukan target.

    Asap atau Kabut: Asap memberikan penalti DM-1 untuk serangan jarak jauh karena menghalangi melihat

    target dengan jelas. Jika Kabut atau asap tersebut sangat tebal penaltinya adalah DM-2. Penalti ini akan

    menjadi 2 kali lipat jika menggunakan senjata berbasis laser.

    Cuaca Buruk: Angin kencang, hujan, badai salju dst akan memberikan penalti DM-2. Penalti ini dapatditurunkan menjadi DM-1 jika PC mempergunakan sensor untuk membidik target.

    Cover Semua jenis semak, dinding, pagar, bebatuan besar atau obyek lainnya dapat dipergunakan sebagai

    Cover. Serangan yang ditujukan kepada PC yang berada di balik cover akan mengalami penalti DM. Jika

    posisi karakter jongkok atau berbaring maka mereka akan mendapat tambahan cover sebanyak nilai cover

    obyek tersebut. Jika PC berjongkok atau berbaring di balik Cover penuh, mereka tidak dapat diserang atau

    menyerang. Cover dapat dibagi menjadi keras dan lembut. Cover lembut seperti semak tidak melindungi PC

    dari serangan namun dapat menyembunyikan PC dari pandangan musuh, kecuali musuh menggunakan

    Sensor tertentu. Cover keras bertindak sebagai tembok pelindung dan akan melindungi dari serangan.

    Jika karakter berbaring maka semua sernagan jarak jauh yang ditujukannya akan mendapatkan penalti DM-2.

    Namun penalti itu hilang jika PC diserang dari jarak Sangat Dekat. Jika diserang dari jarak Personal maka

    penyerang mendapatkan bonus DM+2 untuk menyerang PC yang berbaring.Cover 1/4 (semak, batuan kecil, sudut bangunan) DM0

  • 8/10/2019 Rules Traveler Mongoose Bahasa Indonesia

    7/12

    7

    Cover 1/2 (pepohonan, dinding, kotak kayu) DM1

    Cover 3/4 (hutan, parit, posisi berbarikade) DM2

    Cover Full (pillbox) DM4

    Ledakan Granat, roket dan bahan peledak lain, termasuk Senjata AoE (Area of Effect). PC yang berada di

    sekitar AoE dapat melakukan Reaksi (menghindar) seperti biasa. Jika ber-Reaksi menghindar, PC dapat

    mengurangi damage dari ledakan sebanyak 1d6 atau setengah jika dia berlindung di balik Cover, jika

    berlindung di balik Cover, PC akan berakhir dalam posisi berbaring dan kehilangan 2AP dalam CT

    berikutnya.

    Jarakdidefinisikan secara sederhan sebagai berikut:

    Personal501 meter

    Jenis Senjata Personal Sangat

    Dekat

    Dekat Sedang Jauh Sangat

    Jauh

    Jauh

    Sekali

    Unarmed 0 -1 OoR OoR OoR OoR OoR

    Small Blade 0 -1 OoR OoR OoR OoR OoR

    Large Blade -1 0 OoR OoR OoR OoR OoR

    Bludgeon -1 0 OoR OoR OoR OoR OoR

    Thrown xxx 0 -1 -2 OoR OoR OoRPistol -1 0 0 -2 -4 OoR OoR

    Rifle -3 -1 0 0 0 -2 -4

    Shotgun -2 0 -1 -2 -3 OoR OoR

    Assault Weapon -1 0 0 0 -2 -4 -6

    Rocket -4 -2 -1 0 0 -2 -4

    Menembak Karakter yang Berdekatan. Jika PC menembak target yang berada dalam jarak Personal

    dengan karakter lain, maka serangannya akan terkena penalti DM-2. Jika serangan meleset lempar dadu 1d6,

    jika hasilnya 4+ maka tembakan tersebut akan mengenai karakter disebelah target.

    Grappling PC dapat berusaha bergulat dengan target jika melakukan serangan dalam jarak Personal dan

    berhasil menang SC Melee dari lawannya. Jika menang, PC dapat memilih melakukan tindakan berikut:

    Memukul musuhnya jatuh (musuh akan berada pada posisi berbaring) Menjatuhkan senjata musuh. Jika sukses lebih dari 6+ maka PC akan merebut senjata musuh, jika tidak

    senjata tersebut akan jatuh ke lantai.

    Melempar musuh hingga jarak 3 meter disertai damage 1d6.

    Memberikan damage yang setara dengan 2+Efek.

    Keluar dari kuncian musuh dan bergerak pergi.

    Tetap bergulat dengan musuh tanpa melakukan apapun.

    Menarik musuh hingga sejauh 3 meter.

    Karakter yang dikunci oleh musuh tidak dapat melakukan apapun selain SC Melee. Siapapun yang menang

    dalam SC Melee ini bebas memilih pilihan di atas.

    Aturan Bergerak di jarak Personal PC dapat bergerak ke jarak Personal dari musuh, namun mereka harus berhenti di situ (menghabiskan 1AP)

    sebelum dapat bergerak kembali.

    PC akan mengalami penalti DM-1 untuk setiap karakter yang berada di jarak Personal mereka.

    Banyak serangan akan mengalami DM negatif jika dipakai untuk menyerang target dalam jarak Personal.

    Jika PC bergerak ke jarak Personal Ally-nya, tidak ada penalti. Namun jika ada lebih dari 2 Ally disana

    maka semua penalti diatas akan berlaku.

    SENJATA LEMPAR: Ada 2 jenis senjata lempar: yang meledak pada waktu mengenai target sepetti granat

    atau peledak lainnya dan yang mengakibatkan luka akibat gaya tubrukan sewaktu dilempar seperti pisau atau

    batu. Jika serangan meleset maka proyektil tersebut akan terlempar sejauh 6+efek meter. Namun umumnya

    diabaikan keculi jika Proyektil tesebut meledak pada saat mengenai tanah.

    DAMAGE setiap senjata mengakibatkan Damage sebesar d6 ditambah Efek dari Attack Check. Damagekemudian digunakan untuk mengurangi nilai Endurance target. Jika End target menjadi 0, maka Damage

    selanjutnya yang diterima target akan mengurangi nilai Str dan Dex. Jika kemudian Str atau Dex target

  • 8/10/2019 Rules Traveler Mongoose Bahasa Indonesia

    8/12

    8

    berkurang hingga 0, maka target dianggap pingsan/tidak sadar. Jika ketiga karakteristik fisik 0, target

    dianggap mati terbunuh.

    ARMOUR mengurangi Damage yang diterima sebesar nilai dari Armournya. Hit dengan Efek 6+ selalu

    mengakibatkan setidaknya 1 point Damage, tanpa memandang Armour target.

    FATIGUE, dapat diderita PC akibat dar:

    Tidak tidur lebih dari (Endurance + 18) jam.

    Melakukan aktivitas fisik berat selama lebih dari (Endurance) jam

    Melakukan serangan jarak dekat melebihi jumlah (Endurance) kali dalam Combat.

    Karakter yang mengalami kelelahan menderita penalti DM-2 pada setiap checknya sampai ia beristirahat.

    Jumlah waktu yang diperlukan untuk beristirahat umumnya 3 dikurangi DM End PC. Jika PC mempunyai

    End DM+3, maka ia cukup beristirahat 2d6 menit. Jika karakter kembali mengalami Fatigue sewaktu sudah

    mengalami fatigue maka dia akan jatuh pingsan.

    UNCONSCIOUSNESS. PC yang tidak sadar dapat melakukan Endiurance check setiap 1 menit. Jika dia

    sukses dia akan kembali sadar, namun jika gagal dia harus menunggu 1 menit lagi hingga dia dapat

    mencobanya. PC mendapat bonus DM+1 untuk setiap check yang gagal.

    INJURY AND RECOVERY. PC yang terluka dapat digolongkan menjadi terluka ringan atau terluka berat.

    PC dianggap terluka berat jika dia kehilangan setidaknya 1 point pada kesemua tiga karakteristik fisiknya.

    PC yang mengalami Luka Berat dan masih sadar tidka dapat bergerak selain merangkak sejauh 1,5 meter

    dalam 1CT dan kehilangan 1AP. Karakter yang terluka dapat sembuh secara alami/melalui perawatan medis.NaturalHealingKarakter yang terluka ringan akan mendapatkan kembali point karakteristik fisiknya sebesa

    1d6+DM End per 1 hari tirah baring. Jika karakter masih melakukan aktivitas keseharian maka jumlah point

    yang sembuh adalah 1+DM End per hari. Karakter yang terluka berat hanya sembuh poin karakteristik

    sebesar DM End nya saja per hari. Jika nilai DM rendah atau negatif, baik terluka berat atau ringan, karakter

    dapat terus memburuk dan mati.

    MedicalTreatment Pertolongan pertama: Pertolongan pertama dapat menyembuhkan sejumlah point karakteristik fisik yang

    hilang sebanyak 2 kali nilai efek dari SC Medic. Pertolongan pertama harus dilakukan dalamhitungan 5

    menit setelah luka agar efektif. PC masih dapat diberikan pertolongan pertama hingga maksimal 1

    jam,namun mereka hanya akan dapat menyembuhkan point yang hilang sebanyak jumlah efek SC Medic.

    Memberikan pertolongan pertama pada diri sendiri termasuk tugas yang sulit sehingga akan memberikanpenalti DM sebesar -2.

    Bedah Darurat: PC yang terluka berat (bahkan setelah dilakukan pertolongan pertama) memerlukan bedah

    darurat. Bedah dapat menyembuhkan point karakteristik yang hilang sama seperti pertolongan pertama,

    namun jika SC Bedah gagal maka pasien akan kehilangan point sebanyak Efek. Bedah memerlukan rumah

    sakit atau unit perawatan khusus. Jika salah satu karakteristik kembali ke nilai maksimalnya maka pasien

    dapat diberikan Perawatan Medis. Bedah tidak dapat dilakukan pada pasien yang tidak terluka berat.

    Melakukan tindakan bedah pada diri sendiri termasuk tindakan yang sangat sulit dan memberikan penalti

    DM sebesar -4.

    Perawatan Medis: Perawatan medis akan mengembalikan point karakteristik yang hilang sebanyak (2 +

    DM Endurance + Level Skill dokter) per hari yang dibagi merata pada semua karakteristik yang hilang..

    Perawatan medis hanya dapat dilakukan di rumah sakit atau unit perawatan khusus.Healing and Mental CharacteristicsJika PC karena suatu hal mengalami damage pada Intelligence atau

    Education, maka karakteristik mentalnya akan sembuh sebesar 1 point per 1 hari.

    EncumbrancePC dapat membawa peralatan sebanyak nilai Str+End kilogram mereka sebelum terbebani.

    Mereka akan terbebani ringan jika membawa hingga dua kali nilai Str+End mereka, dan terbebani berat jika

    membawa hingga tiga kali nilai Str+End. PC tidak bisa membawa beban lebih dari 3kali nilai Str+End.

    PC yang terbebani ringan menderita penalti DM-1 untuk semua tindakan fisik dan akan menjadi Lelah

    (Fatigue) jika melewati waktu (Endurance+SC Athletics) menit dalam Combat.

    PC yang terbebanai berat akan menderita penalti DM-3 untuk semua tindakan fisikdanakan menjadi Lelah

    setelah (Endurance+SC Athletic) CT dalam combat.

    PENJELASAN SKILLS

  • 8/10/2019 Rules Traveler Mongoose Bahasa Indonesia

    9/12

    9

    Admin: Mencakup kemampuan birokrasi dan administrasi. Karakter dengan kemampuan admin tinggi dapat

    dengan mudah melewati berbagai peraturan birokrasi, tahu dimana letak dan pengaturan surat-surat

    administrasi, dan berbagai hal yang berhubungan administrasi lainnya.

    Advocate: Advokasi mencakup pengetahuan mengenai kode legal dan penerapannya terutama dalam hukum

    interstellar. Sebagai efek samping, karakter juga ahli dalam oratorio, berdebat dan berbicara di hadapan

    publik. Skill utama dimiliki oleh Pengacara dan Politikus.

    Animals & Agriculture: Skill yang mencakup keahlian dalam memelihara binatang dan bertani. Dapat

    dispesialisasikan. Contoh:

    Riding: Karakter tahu cara untuk mengendarai binatang yang sudah dijinakkan dan dilatih.

    Veterinary: Karakter terlatih dalam pemeliharaan binatang dan cara mengobati binatang yang sakit.

    Training: Karakter tahu cara menjinakkan dan melatih binatang

    Athletics: Karakter termasuk atlit terlatih dan fit secara fisik. Athletics membantu karakter mengunakan

    karakteristik fisiknya secara optimum (menjadi DM plus untuk tugas yang melibatkan Str, Dex atau End).

    Spesialisasi

    Co-ordination: Karakter mempunyai koordinasi tubuh yang baik yang membantunya dalam pergerakan

    atau tindakan yang memerlukan koordinasi yang tinggi. (bonus Dex)

    Climbing, juggling, throwing.

    Endurance: Karakter mempunyai stamina yang besar dan terlatih dalam olahraga atau tindakan yang

    memerlukan tenaga besar dalam jangka waktu lama. (bonus Dex) Strength: Karakter terlatih dalam menggunakan kekuatannya dalam jumlah besar. (Bonus Str)

    Art: Karakter terlatih dalam berbagai seni kreatif. Spesialisasi: Acting, Dance, Imaging2D(Drawing),

    Imaging3D(Sculpting), Music(Instrument/Singing), Writing, dst.

    Astrogation Keahlian untuk merancang dan merencanakan jalur perjalanan pesawat dan untuk menghitung

    secara akurat koordinat untuk Jump. Diperlukan untuk seorang Navigator pesawat.

    BattleDress Memungkinkan karakter untuk menggunakan BattleArmour / BattleSuit / PoweredArmour

    canggih. Juga kemampuan untuk memelihara peralatan dan memodifikasinya.

    BrokerKeahlian dalam melakukan tawar menawar dan negosiasi dagang.

    Carouse Kemampuan dalam bersosialisasi dan kegiatan berkelompok lainnya. Karakter dengan keahlian

    yang tinggi dalam bidang ini dapat dengan cepat diterima dalam kelompok baru bahkan jika dia adalah

    orang asing tak dikenal sekalipun.Comms Kemampuan dan keahlian dalam menggunakan peralatan telekomunikasi modern dan berbagai

    fungsi-fungsi dan teori yang mendasarinya. Juga termasuk pengetahuan mengenai berbagai protokol

    komunikasi formal.

    Computers Kemampuan untuk menggunakan (atau mengontrol) sistem komputer. Termasuk kemampuan

    membuat/merancang program, hacking, counterhacking, dan hal-hal yang berhubungan dengan komputer

    dan jaringan komputer lainnya.

    DeceptionKeahlian dalam berbohong secara alami, menyamar, dan melakukan trik dan tipuan lainnya.

    DiplomatKeahlian dalam bernegosiasi, berbicara, memperkenalkan diri dan hal-hal lainya (kode etik, cara

    bicara, dst) untuk menyenangkan pihak target bicara. Umumnya dipergunakan dalam situasi sangat formal

    yang melibatkan anggota-anggota dari kalangan masyarakat atas dan kepemerintahan.

    Drive Keahlian untuk mengoperasikan berbagai kendaraan yang bergerak di permukaan bergravitasi. Jugakeahlian dalam bermanuver dan tindakan stunt lainnya. Spesialisasi:

    Tracked: Keahlian mengendarai kendaraan yang menggunakan Tracks seperti Tank, buldoser dan lainnya.

    Wheeled: Keahlian mengendarai kendaraan yang menggunakan roda sepeti mobil dan truk.

    Walker: Keahlian mengendarai kendaaran yang menggunakan sistem gerak berkaki.

    Engineer Keahlian untuk mengoperasikan dan memelihara, serta memperbaiki berbagai sistem dalam

    pesawat antariksa dan kendaraan terspesialisasi lainnya. Juga kemampuan membuat peralatan atau sistem

    baru dari nol. Contoh spesialisasi:

    Manoeuvre Drive (M-Drive): Keahlian memelihara dan mengoperasikan Mesin pendorong pesawat.

    Jump Drive (J-Drive): Keahlian memelihara dan mengoperaikan Jump drive pesawat.

    Electronics: Keahlian dalam memelihara dan mengoperasikan berbagai perangkat kras komputer, sensor

    dan sistem elektonik dan papan/kabel listrik lainnya.

  • 8/10/2019 Rules Traveler Mongoose Bahasa Indonesia

    10/12

    10

    Life Support: Keahlian memelihara dan mengoperasikan berbagai Sistem Pendukung Kehidupan seperti

    generator oksigen, filter udara, sistem pemananas, gravitasi buatan, pencahayaan, dll.

    Power: Keahlian memelihara dan mengoperasikan Pembangkit Daya dari pesawat.

    Combat: Keahlian membuat pertahanan untuk pertempuran seperti fortifikasi, sistem sensor, kamuflase

    dan ladang ranjau.

    Weapon: Keahlian membuat senjata dari bahan dasar dan memodifikasi senjata yang sudah ada.

    Explosives Keahlian menggunakan detonator dan bahan peledak. Termasuk keahlian membuat dan

    menjinakkan bom, memasang bom uintuk mendapatkan hasil yang diinginkan, dan membuat bahan peledak

    dari bahan dasar.

    Flyer Keahlian dalam mengoperasikan berbagai jenis kendaraan yang dipergunakan dalam lingkungan

    beratmosfer bergravitasi. Spesialisasi

    Grav: Keahlian menggunakan kendaraan yang beroperasi dengan teknologi gravitasi.

    Rotor: Keahlian menggunakan kendaraan berbaling-baling seperti helikopter.

    Wing: Keahlian menggunakan kendaraan bersayap seperti pesawat udara atau gantole.

    Gambler Keahlian dan pengetahuan mengenai berbagai jenis perjudian, permainan judi dan ilmu statistik

    dan probabilitas yang melatar belakanginya. Karakter dengan Gambler dapat meningkatkan DM Benefit

    Cashnya sebesar 1.

    Gunner Keahlian dan kemampuan dalam mengoperasikan sistem persenjataan pesawat angkasa / artileri

    Zero-G lainnya. Spesialisasi: Turrets: Keahlian mengarahkan, dan menembak senjata berkubah.

    Orbital artillery: Keahlian mengarahkan, memperhitungkan dan menembak senjata pesawat untuk

    menyerang target tidak bergerak atau bergerak di permukaan planet dari atas orbit.

    Screens: Keahlian mempergunakan tabir energi untuk menghalangi serangan musuh.

    Capital Weapons: Keahlian mengarahkan dan mempergunakan senjata pesawat berukuran besar.

    GunCombat Keahlian mempergunakan berbagai jenis senjata jarak jauh dengan terlatih. Juga termasuk

    kemampuan memelihara, membongkar dan menyusun kembali senjata, mengidentifikasi senjata/amunisi,

    dan membuat/memodifikasi amunisi/senjata. Spesialisasi:

    Slug Rifle: Mempergunakan senapan proyektil jarak jauh.

    Slug Carbine: Mempergunakan senapan proyektil berlaras pendek.

    Slug Pistol: Mempergunakan pistolproyektil. Shotgun: Mempergunakan shotgun atau senapan terdispersi lainnya.

    Energy Rifle: Kemampuan menggunakan senjata energi jarak jauh

    Energy Pistol: Kemampuan menggunakan senjata energi jarak dekat.

    HeavyWeapons Keahlian mempergunakan berbagai jenis senjata berat. Spesialisasi

    Launchers: Keahlian mempergunakan senjata berpeluncur seperti Peluncur Roket atau Granat.

    Man Portable Artillery: Keahlian mempergunakan senjata energi tinggi / berkaliber besar yang portabel.

    Field Artillery: Keahlian mempergunakan artileri atau senjata indirek lainnya.

    Investigate Keahlian dan pengetahuan dalam menyelidiki, mengorbservasi, forensik, mengumpulkan

    informasi dan analisis detail mengenai sesuatu.

    Jack of All TradesKarakter adalah orang yang serba bisa. Karakter dengan skill ini akan mendapatkan

    bonus DM sebesar level skill jika dia melakukan tinakan yang memerlukan skill yang tidak dipunyainya.LanguageKemampuan dalam berbicara, membaca dan menulis dalam bahasa yang berbeda. Karakter tidak

    memerlukan skill ini untuk berbicara bahasa mereka sendiri.

    Leadership Keahlian dalam memimpin, mengatur dan mengkoordinasi tindakan banyak orang. Juga dapat

    dipergunakan untuk menginspirasi dan mempengaruhi banyak orang.

    Mechanic Keahlian dalam memerlihara dan memperbaiki berbagai jenis peralatan dan barang elektronik,

    tapi tidak dapat untuk membuat sesuatu dari dasar.

    MedicMencakup pengetahuan dan keahlian dalam berbagai jenis penyakit, luka, dan keracunan termasuk

    diagnosis, pengobatan, bedah, & perawatan jangka panjang.

    Melee Keahlian dalam bertarung jarak dekat. Spesialisasi:

    Unarmed Combat: Mempergunakan tangan, kaki dan anggota badan lainnya untuk menyerang musuh.

    Blade: Keahlian mempergunakan senjata tajam Bludgeon: Keahlian mempergunakan senjata tumpul.

  • 8/10/2019 Rules Traveler Mongoose Bahasa Indonesia

    11/12

    11

    Navigation Versi permukaan planet dari Astrogasi, mencakup kemampuan mencari arah, menentukan jalur

    perjalanan, dan membaca peta. Penting agar tidak tersesat.

    Persuade Versi informal dari Diplomasi. Mencakup berbagai cara berbicara, menawar, mengancam, menipu,

    dan tindakan intimidasi dan interogasi

    PilotKehalian dalam mengoperasikan berbagai jenis psawat dan kendaraan yang dirancang untuk bekerja di

    ruang angkasa dengan mikrogravitasi.

    Small Craft: Mengendalikan pesawat atau kendaraan ruang angkasa berukuran kurang dari 100 ton

    Spacecraft: Mengendalikan pesawat ruang angkasa atausejenis denganberat 100-5000 ton.

    Capital Ships: Mengendalikan pesawatruang angkasa dengan berat lebih dari 5000 ton.

    Recon Kemampuan dankeahlian dalam mendeteksi bahaya dan ancaman dari pihak lain, obyek, orang2 atau

    hal-hal yang aneh dan tidak biasa. Juga dapat dipergunakan untuk mengawasisuau daerah.

    RemoteOperations Kemampuan menggunakan teknologi telepresens untuk mengendalikan kendaraan,

    robot, misil atau peralatan lainnya dari jarak jauh.

    ScienceMencakup pengetahuan dasar dan aplikasi praktis dari pengetahuan terseut jika memungkinkan.

    Physical Sciences

    Physics: Ilmu yang mempelajari gaya dasar dan sifat fisik dari suatu benda atau hal.

    Chemistry: Ilmu yang mempelajari materi pada tingkat atomik, molekular dan makromelokular.

    Electronics: Ilm yang mempelajari dasar2 dari elektronika dan elektromagnet lainnya.

    Life Sciences Biology: Ilmu yang mempelajari makhluk hidup

    Cybernetics: Ilmu yan mempelajari makhluk sintetik dan semisintetik

    Genetics: Ilmu yang mempelajari genetika dan manipulasinya.

    Social Sciences

    Archeology: Ilmu yang mempelajari peradaban lampau, termasuk teknik ekskavasi & investigasi

    Economics: Ilmyang mempelajari perdagangan, pasar dan pergerakan barang.

    History: Ilmu yang mempelajari sejarah dari catatan dan tulisan.

    Linguistics: Ilmu yang mempelajari bahasa.

    Philosophy: Ilmu yang mempelajari kepecayaan dan agama.

    Psychososiology: Ilmu yang mempelajari pemikiran individu dan masyarakat secara umum

    Space Sciences Planetology: Ilmu yang mempelajari evolusi dan pembentukan planet & bintang (beserta karakteristiknya,

    termasuk asteroid, komet dan planetoid)

    Robotics: Ilmu yang mempelajari kontruksi dan penggunaan robot

    Xenology: Ilmu yang mempelajari makhluk hidup asing (alien)

    Seafarer Keahlian untuk mengoperasikan berbagai jenis kendaraan yang beroperasi di atas

    permukaan/bawah air. Spesialisasi

    Sail: Mengendalikan kapal layar

    Submarine: Mengendalikan kendaraan yang bergerak di bawah permukaan air.

    Ocean Ships: Untuk kapal bertenaga motor beukuran besar.

    Motorboats: Untuk kapal bertenaga motor berukuran kecil.

    Sensors Keahlian menggunakan dan menginterpretasikan data elektronik dari sensor menjadi informasi.StealthKeahlian untuk hilang dari pandangan dan bersembunyibaik secara visual maupun auditorial.

    Steward Keahlian untuk melayani orang lain termasuk dalam sopan santun, kode etik dan cara bicara.

    Juga termasuk keahlian memasak, menjahit, mengerjakan pekerjaan rumah tangga dan kemampuan

    manajemen dasar.

    StreetwiseKarakter memahami seluk beluk lingkungan urban dan hirarki kekuasaan di dalamnya. Karakter

    tahu di mana mereka dapat menemukan sesuatu atau tempat bersembunyi yang baik. Intinya Karakter paham

    segala sesuatu yang berhubungan dengan daerah kota / densitas penduduk tinggi. Survival versi Urban.

    Survival Karakter mempunyai keahlian dan terlatih untuk bertahan hidup di lingkungan liar. Dapat

    membedakan makanan yang bisa dimakan atau tidak, tempat untuk berlindung, sumber air, dsb. Streetwise

    versi Rural.

  • 8/10/2019 Rules Traveler Mongoose Bahasa Indonesia

    12/12

    12

    Tactics Mencakup pengetahuan dan kemampuan untuk merencanakan keputusan taktikal dan membuat

    keputusan, mulai dari permainan seperti catur hingga pertempuran yang melibatkan tentara atau pesawat

    berukuran besar. Specialities:

    Military Tactics: Menkoordinasi serangan dari tentara dan kendaraan di atas permukaan tanah.

    Naval Tactics: Mengkoordinasikan serangan dari pesawat atau armada pesawat angkasa.

    Trade Karakter dengan skill ini dianggap terlatih dalam menghasilkan produk atau jasa tertentu yang dapat

    dijual. Karakter akan mendapat uang 100 kredit per Efek per bulan. Semua Trade terspesialisasi dan harus

    dipelajari secara individu. Skill selain trade juga dapat dipergunakan untuk mencari uang (jika

    memungkinkan).

    Civil Engineering: Merancang struktur dan desain bangunan.

    Space Construction: Merancang struktur habitat orbit dan megastruktur mikrogravitasi lainnya.

    Woodworking: Bekerja dengan kayu dan menghasilkan sesuatu.

    Metalworking: Bekerja dengan logam dan menghasilkan sesuatu.

    Craftsmanship: Bekerja dengan bahan-bahan dasar dan menghasilkan barang jadi.

    VaccSuit Kemampuan memakai dan mengoperasikan baju luar angkasa dan envisuit dengan baik.

    Zero-G Keahlian untuk bergerak di mikrogravitasi dengan baik.