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E D I O O R I G I N A LDESIGN DO LIVRO DO JOGADOR: JonathanTweet
EQUIPE DE CRIAO DO LIVRO DO JOGADOR: MonteCook,JonathanTweet,SkipWilliams
DESIGN ADICIONAL: PeterAdkison,RichardBaker
EDIO: JuliaMartin,JohnRateliff
ASSISTNCIA EDITORIAL: DavidNoonan,JeppQuick,PennyWilliams
EDITOR RESPONSVEL: KimMohan
DIRETOR CRIATIVO DO D&D: EdStark
DIRETOR DE DESENVOLVIMENTO DE RPG: BillSlavicsek
DIRETOR DE CRIAO VISUAL: JonSchindehette
DIRETOR DE ARTE: DawnMurin
ARTISTAS CONCEITUAIS DE D&D: ToddLockwood,SamWood
DESIGN DA LOGO DA MARCA D&D: MattAdelsperger,SherryFloyd
ILUSTRAO DA CAPA: HenryHigginbtham
ILUSTRAES INTERNAS: LarsGrant-West,ScottFischer,JohnFoster,ToddLockwood,DavidMartin,ArnieSwekel,SamWood
DESIGNER GRFICOS: SeanGlenn,SherryFloyd,DawnMurin
TIPOGRAFIA: NancyWalker
CARTOGRAFIA: ToddGamble
FOTOGRAFIA: CraigCudnohufsky
DIRETOR DA MARCA: RyanDancey
DIRETOR DA CATEGORIA: JeithStrohm
DIRETOR DO PROJETO: LarryWeiner,JoshFischer
DIGI-TECH: JoeFernandez
DIRETOR DE PRODUO: ChasDeLong
AGRADECIMENTOS ESPECIAIS:
CindiRice,JimLin,RichardGarfield,SkaffEllias,AndrewFinch,JeffersonL.Dunlap
REVISO DO LIVRO DO JOGADOR: AndyCollins
EQUIPE DE REVISO DO LIVRO DO JOGADOR: RichBaker,AndyCollins,DavidNoonan,RichRedman,
SkipWilliams
DESENVOLVIMENTO ADICIONAL: BillSlavicser,EdStark
PLAY TEST: BillMcQuillan,PennyWilliams
EDITOR RESPONSVEL: KimMohan
DIRETOR CRIATIVO DO D&D: EdStark
DIRETOR DE DESENVOLVIMENTO DE RPG: BillSlavicsek
DIRETOR DE ARTE: DawnMurin
ILUSTRAO DA CAPA: HenryHigginbotham
ILUSTRAES INTERNAS: LarsGrant-West,ScottFischer,JohnFoster,Jeremy
Jarvis,Toddlockwood,DavidMartin,WayneReynolds,Arnie
Swekel,SamWood
DESIGNER GRFICO: DawnMurin
CARTOGRAFIA: ToddGamble
PRODUO GRFICA: AngelikaLokotz,CarmenCheung
FOTOGRAFIA: CraigCudnohufsky
VICE PRESIDNCIA DE PUBLICAES: MaryKirchoff
DIRETOR DA CATEGORIA: Anthonyvalterra
DIRETOR DO PROJETO: MatinDurham
DIRETOR DE PRODUO: ChasDeLong
OUTROS COLABORADORES: PaulBarclay,MicheleCarter,BruceCordell,MikeDonais,DavidEckelberry,SkaffElias,AndrewFinch,RobHeinsoo,
GwedolynF.M.,Kestrel,ChristopherPerkins,Charles
Ryan,JonathanTweet,JenniferClarkeWilkes,JamesWyatt
AGRADECIMENTOS ESPECIAIS:
MaryElizabethAllen,StephenRadney-McFarland,LizSchuh,AndySmith,AlexWeitz
E D I O B R A S I L E I R ACOPYRIGHT
WizardsoftheCoast
TTULO ORIGINAL
Dungeons&Dragons:PLAYERSHANDBOOK
COORDENAO EDITORIAL
DevirLivraria
TRADUO
MarcelodeSouzaStefanieBrunoCobbiSilva
REVISO
DouglasRicardoGuimareseDeborahFink
EDITORAO ELETRNICA
TinoChagaseGastoEsteves
DEV175240000
ISBN:85-7532-107-2
Publicadoem05/2004
Dados Internacionais de Catalogao na Publicao (CIP)
(Cmara Brasileira do Livro, SP, Brasil)
Cook,Monte
Dungeons&Dragons:LivrodoJogador:LivrodeRegrasBsicas,V.3.5/MonteCook,JonathanTwet,SkipWilliams:[TradutoresMarcelodeSouzaStefanieBrunoCobbiSilva;RevisesDouglasRicardoGuimares]SoPaulo:Devir2004.
VriosIlustradores.
TtuloOriginal:Dungeons&DragonsPlayersHandbook.
1.JogosdeAventura2.JogosdeFantasiaI.Tweet,Jonathan.II.Williams,SkipIII.Ttulo
04-2770 CDD-793.9
NDICESPARACATLOGOSISTEMTICO:
1.Jogosdeaventura:Recreao 793.9
2.Jogosdefantasia:Recreao 793.9
3.RoleplayingGames:Recreao 793.9
AGRADECIMENTOS:
D (pp) O processo, todo ele, sempre vale a pena. Aos vagalumes e a todos os seres que tm luz prpria e que
iluminam nosso caminho.
& D3.5 H muito de novo abaixo do Sol. Pouco tempo, muito esforo, esperana sempre. Aos grandes que se
foram... s pequenas que permanecem.
Bola, Pontes, Sr. Tanaka. Gaby, Istvan e Solange.
Altino 151 Neste ano, muitas luzes se apagaram; luzes lutadoras, luzes alegres. Infelizmente o vento do
destino no pra e as apagou para ns, mas acendeu para outros.
Banzo Pontes e Bola.
Alto 166 Justia divina seja feita, Gasto Esteves no Divindades e Semideuses!
C R D I T O S
SUMRIO
Introduo: ...........................................................4D&D:ojogo........................................................... 4Emtrsdimenses.................................................... 4Ospersonagens........................................................ 4Asaventuras............................................................. 4Comojogard&d...................................................... 4Criaodepersonagem............................................. 5Captulo 1: Habilidades ........................................7Valoresdehabilidades............................................... 7Ashabilidades.......................................................... 7Mudandoosvaloresdehabilidades......................... 10Captulo 2: Raas ................................................11Escolhendoumaraa.............................................. 11Caractersticasraciais.............................................. 11Humanos............................................................... 12Anes..................................................................... 13Elfos....................................................................... 14Gnomos................................................................. 15Meio-elfos.............................................................. 16Meio-orcs............................................................... 17Halfling.................................................................. 17Captulo 3: Classes ..............................................19Asclasses................................................................ 19Classesebnuspornvel........................................ 19Benefciosconformeonvel.................................... 20Descriesdeclasse................................................ 20Brbaro.................................................................. 21Bardo..................................................................... 23Clrigo................................................................... 26Druida................................................................... 29Feiticeiro................................................................ 33Guerreiro................................................................ 36Ladino.................................................................... 37Mago...................................................................... 39Monge.................................................................... 42Paladino................................................................. 45Ranger.................................................................... 47Experinciaenveis................................................ 50Personagensmulticlasse.......................................... 51Captulo 4: Percias .............................................53Resumodaspercias................................................ 53Adquirindograduaes........................................... 53Comousaraspercias............................................. 54Descriesdaspercias............................................ 57Captulo 5: Talentos ............................................73Adquirindotalentos................................................ 73Pr-requisitos.......................................................... 73Tiposdetalentos.................................................... 73Descriesdostalentos........................................... 74Captulo 6: Descrio .........................................87Tendncia............................................................... 87Religio.................................................................. 89Estatsticasgerais.................................................... 91Aparncia,personalidadeehistria......................... 92Adaptandoseupersonagem.................................... 92Captulo 7: Equipamento ...................................93Equipandoumpersonagem.................................... 93Riquezaedinheiro.................................................. 93Armas..................................................................... 94Armaduras............................................................ 103Itenseservios...................................................... 106
Captulo 8: Comabte ........................................113Amatrizdecombate............................................ 113Comoocombatefunciona?.................................. 113Estatsticasdecombate......................................... 113Informaesbsicasdecombate........................... 115Iniciativa.............................................................. 116Ataquesdeoportunidade...................................... 117Aesdecombate................................................. 118Ferimentosemorte.............................................. 123Movimentoeposio........................................... 125Modificadoresdecombate.................................... 128Ataquesespeciais.................................................. 132Aesespeciaisdeiniciativa.................................. 137Captulo 9: Aventurando-se ..............................139Capacidadedecarga............................................. 139Movimento.......................................................... 140Explorao........................................................... 141Tesouro................................................................ 144Outrasrecompensas............................................. 144Captulo 10: Mgicas ........................................145Conjurandomagias.............................................. 145Escolhendoumamagia......................................... 145Descriodasmagias............................................ 148Magiasarcanas..................................................... 152Magiasdivinas...................................................... 153Habilidadesespeciais............................................ 154Captulo 11: Magias ..........................................155Magiasdebardo................................................... 155Magiasdeclrigo.................................................. 157Domniosdeclrigo............................................. 159Magiasdedruida.................................................. 162Magiasdepaladino............................................... 163Magiasderanger.................................................. 164Magiasdefeiticeiroemago.................................. 164Magias.................................................................. 168Apndice: Regras Gerais e Glossrios ................254Planilha de Personagens ..........................................Lista das Tabelas .....................................................Tabela1-1:ModificadoresdeHabilidadeeMagiasAdicionais................................................................ 8Tabela1-2:ValoresMdiosdeFora......................... 8Tabela1-3:ValoresMdiosdeDestreza.................... 8Tabela1-4:ValoresMdiosdeConstituio............. 9Tabela1-5:ValoresMdiosdeInteligncia............... 9Tabela1-6:ValoresMdiosdeSabedoria.................. 9Tabela1-7:ValoresMdiosdeFora......................... 9Tabela2-1:AjustesRaciaisdeHabilidade............... 11Tabela3-1:BnusBasedeResistnciaeBnusBasedeAtaque............................................................... 20Tabela3-2:BenefcioseExperinciaConformeoNvel...................................................................... 20Tabela3-3:OBrbaro............................................ 22Tabela3-4:OBardo............................................... 24Tabela3-5:MagiaConhecidasdoBardo................ 25Tabela3-6:OClrigo............................................. 27Tabela3-7:Deuses................................................. 28Tabela3-8:ODruida............................................. 30Tabela3-9:OFeiticeiro.......................................... 33Tabela3-10:MagiasConhecidasdoFeiticeiro........ 34Tabela3-11:OGuerreiro....................................... 37Tabela3-12:OLadino........................................... 38
Tabela3-13:OMago............................................. 40Tabela3-14:OMonge........................................... 43Tabela3-15:DanoDesarmadodeMongesPequenoseGrandes............................................................... 44Tabela3-16:OPaladino......................................... 45Tabela3-17:ORanger........................................... 48Tabela3-18:InimigosPrediletosdoRanger............ 49Tabela4-1:PontosdePerciaporNvel.................. 54Tabela4-2:ExemplosdeClassesdeDificuldade..... 54Tabela4-3:Percias................................................. 55Tabela4-4:ExemplosdeTestesResistidos.............. 55Tabela4-5:ExemplosdeTestesdeHabilidade........ 57Tabela4-6:SinergiadePercias............................... 57Tabela5-1:Talentos............................................... 76Tabela6-1:TendnciadasCriaturas,RaaseClasses88Tabela6-2:DeusesConformeaRaa..................... 89Tabela6-3:DeusesConformeaClasse................... 89Tabela6-4:IdadeInicialAleatria.......................... 91Tabela6-5:EfeitosdoEnvelhecimento................... 91Tabela6-6:AlturaePesoAleatrios........................ 92Tabela7-1:QuantidadeInicialdeRecursos............ 93Tabela7-2:Moedas................................................ 94Tabela7-3:BensdeTroca....................................... 94Tabela7-4:DanodeArmasMidaseGrandes....... 95Tabela7-5:Armas.................................................. 98Tabela7-6:ArmaduraseEscudos......................... 103Tabela7-7:VestindoumaArmadura.................... 105Tabela7-8:ItenseServios................................... 108Tabela8-1:ModificadoresdeTamanho................ 114Tabela8-2:AesemCombate............................ 120Tabela8-3:MovimentoTtico.............................. 125Tabela8-4:TamanhoeEscaladeCriaturas........... 128Tabela8-5:ModificadoresparaJogadasdeAtaque130Tabela8-6:ModificadoresdeClassedeArmadura130Tabela8-7:AtaquesEspeciais............................... 132Tabela8-8:DurezaePVdeArmas,ArmaduraseEscudosComuns.................................................. 135Tabela8-9:Expulso............................................ 137Tabela8-10:PenalidadesparaCombatecomDuasArmas................................................................... 137Tabela9-1:CapacidadedeCarga.......................... 140Tabela9-2:Cargas................................................ 140Tabela9-3:MovimentoeDistncia...................... 140Tabela9-4:MovimentoDifcil............................. 140Tabela9-5TerrenoeMovimentodeViagem........ 141Tabela9-6:MontariaseVeculos.......................... 141Tabela9-7:FontesdeLuz..................................... 142Tabela9-8:DurezaePVdeArmas,ArmaduraseEscudosComuns.................................................. 143Tabela9-9:DurezaePontosdeVidadeSubstncias. 143Tabela9-10:TamanhoeClassedeArmaduradeObjetos................................................................ 143Tabela9-11:DurezaePontosdeVidadosObjetos.. 143Tabela9-12:CDsparaDerrubarouRomperItens143Tabela10-1:ItensAfetadosporAtaquesMgicos. 152
INTRODUO
OS MOTIVOS DA REVISOO novo sistema de Dungeons&Dragons foi lanado no ano 2000. Nos
trs anos que se passaram desde que o Sistema d20 revolucionou a indstria do RPG, ns reunimos toneladas de informaes sobre como o jogo estava sendo utilizado. Os autores consideram que D&D um jogo vivo, que evolui constantemente conforme as aventuras prosseguem.
Ns analisamos as opinies da maior quantidade possvel de jogadores e Mestres de D&D. Conversamos com eles em eventos, examinamos incontveis fruns de mensagens dedicados ao sistema e coletamos informaes de diversos servios de criticas e sugestes dos nossos consumidores, incluindo o nosso prprio departamento de atendimento ao cliente. Usamos estas informaes para dar alguns retoques no sistema e incorporar as sugestes de todos. Ns ouvimos o que vocs, jogadores, tinham a dizer e respondemos com entusiasmo, aprimorando o sistema e seus produtos.
Se esta a sua primeira experincia com D&D, seja bem-vindo ao maravilhoso mundo da aventura e da imaginao. Se voc | conhecia
as verses antigas deste livro, assegure-se que esta reviso uma prova de nossa dedicao continua ao aprimoramento de nossos produtos. Inclumos todas as erratas, os esclarecimentos sobre as regras e procuramos criar um sistema ainda melhor do que existia antes. Contudo, tambm nos certificamos que este somente um aprimoramento do Sistema d20, e no se trata de uma nova edio do jogo. A edio revisada compatvel com todos os produtos existentes e eles podem ser usados com as novas regras com alguns pequenos ajustes.
Quais so as principais novidades do Livro do Jogador revisado? A quantidade de talentos e magias disponveis aumentou e algumas habilidades novas foram adicionadas nas classes brbaro, druida, monge, ranger e feiticeiro. O livro todo foi melhorado e refinado, em respeito as suas sugestes e para refletir com mais exatido a forma como ele est sendo utilizado atualmente. Ns resumimos ou eliminamos algumas regras e ampliamos outras. Tambm revisamos todas as percias e as magias.
Olhe com ateno e utilize o sistema em suas aventuras. Esperamos que voc aprecie as alteraes e revises efetuadas.
IntroduoEsteojogodeRPGDungeons&Dragons,osistemaquedeuorigemao
gneroedefiniuospadresparaa interpretaoda fantasiadurantemaisde30anos.
OD&Dumjogodeimaginao,ondevocparticipadeaventurasfabulosasemissesarriscadasassumindoopapeldeumheriumpersonagemcriadoporvoc.Seupersonagempodeserumguerreiromusculosoouumladinoperspicaz,umclrigodedicadoouummagopoderosssimo.Ao ladode alguns amigosdeconfiana,eleirexplorarrunasemasmorrasrepletasdemonstrosembuscaderi-quezaseglria.Osistemaofereceumainfinidadedepossibilidadeseescolhasquaseinfinitasmaisvariadaseabrangentesqueaspossibilidadesdosmaissofisticadosjogosdecomputadorumavezqueseupersonagempoderfazerqualquercoisaquevocconseguirimaginar.
D&D: O JOGOOD&Dumjogodefantasiaqueutilizaaimaginao.Empane,eleenvolve
a interpretao,emoutraeleumabrincadeiranarrativa,mas tambmabrangea intenosocial,aspectosdos jogosdeestratgia, semmencionaras jogadasdedados.Voceseusamigoscriampersonagensquesedesenvolvemeevoluemacadaaventuraconcluda.UmdosjogadoresseroMestre,quecontrolarosmonstroseinimigos,descreveroambiente,julgarasaescombasenasregrasecriarasaventuras.Juntos,oMestreeosjogadoressoresponsveispelojogo.
OLivro do Jogadorcontmtodasasregrasqueosjogadoresprecisamparacriar personagens, escolher seus equipamentos e envolv-los em combates, comumaextensavariedadedeadversriossobrenaturaisemticos.
OLivro do Mestre,adquiridoseparadamente,oferecesugestesparaosMes-tres.EleincluidiretrizesetudoqueumMestreprecisaparacriardesafios,aventurase campanhas inteiras deD&D, incluindo sees com classes de prestigio, itensmgicoserecompensasparaospersonagens.
OLivro dos Monstros,tambmadquiridoseparadamente,contmmaterialdestinadoeutilizadoporMestresejogadores.Eleapresentacentenasdecriaturasquepovoamtodososnveisdequalquermasmorra,almderegrasparacriaodenovosmonstros, informaes sobre como jogar compersonagensde raas inco-muns,detalhessobreastticasdessascriaturaseversesmaispoderosasdosmons-trospadro.
Juntos,estestrsvolumescompreendemasregrasbsicasdoRPGDungeons&Dragons.
EM TRS DIMENSESDungeons&Dragonsumjogodeimaginao,mastambmenglobaestra-
tgiaetticas.Asminiaturaseamatrizdecombatesoamelhorformadevisuali-zarumabatalha.Asminiaturasquerepresentamospersonagenseosmonstrosdosistemapodemseradquiridasemqualquerlojaespecializada.OLivro do Mestreincluiumamatrizdecombatedepapelcomum.Existemversesmaisresistentes,quepodemseradquiridasseparadamente.
Ojogopresumeautilizaodeminiaturasedamatrizdecombateeasregrasforamcriadassobestaperspectiva.
OS PERSONAGENSOspersonagensdosjogadoressoasestrelasdasaventurasdeDungeons&
Dragons,damesmaformaqueosherisdoslivrosefilmes.Comojogador,voc
criarumpersonagemusando as regras contidasneste livro.O seupersonagempodeserumbrbaroselvagemdasvastidesgeladasouumladinoperspicazedera-ciocniorpido,munidodeumalminaaindamaisveloz.Vocpoderrepresentarumarqueiromortfero,treinadoemtcnicasdesobrevivncianasregiesselvagens,ouummagoquedominouasartesarcanas.Conformeoseupersonagemparticipademaisaventuras,eleadquireexperinciaesetornamaispoderoso.
AS AVENTURASSeupersonagemumaventureiro,umherique seenvolveunumamisso
picaembuscade fortunaeglria.Outrospersonagensseuniroaele,emumgrupode aventureiros,para explorarmasmorras e combatermonstros, comoosterrveisdragesouostrollscarnvoros.Estasbuscassetransformaroemhistrias,determinadaspelas aesqueo seupersonagemexecuta epelas situaesqueoMestreapresenta.
Uma aventura de Dungeons & Dragons composta de ao, combatesespetaculares,monstrosaterrorizantes,desafiospicosevrios tiposdemistriosaseremdesvendados.Oqueexistenocoraodaquelamasmorra?Oqueestarespreitandonoprximo tnelouatrsdaquelaporiade ferro? Interpretandoosseuspersonagens,voceosseusamigosenfrentaroessesperigoseexploraroummundointeirodefantasiamedieval.
Algumasaventuraspodemserconcludasduranteumanicasessodejogo,enquantooutras se estendempormuitasdelas.Uma sessoduraquanto tempovoceseusamigosquiseremjogar,quepodecompreenderumperodocurto(comoduashoras)ouseestenderduranteumatardeinteira.possvelinterromperojogoaqualquermomentoecontinuarapartirdomesmopontoquandotodosestiveremreunidosdenovo.
Cada aventura diferenteda outra.Cadamisso nica. Seupersonagempodeexplorarrunasantigas,protegidasporarmadilhasletais,ouinvestigaratum-badeummago antigo, esquecidopelo tempo.Ele poderia se esgueirar at umcasteloparaespionaroinimigoouenfrentarotoquedilaceradordealmasdeummorto-vivoterrvel.TudopossvelnumjogodeDungeons&Dragonseoseupersonagempodefazerqualquercoisaquevocimaginar.
COMO JOGAR D&DOsistemaderegrasdeDungeons&Dragonsutilizaumamecnicabsica
pararesolveramaiorpartedasaesdentrodeumaaventura.Elamantmojogorpidoebastanteintuitivo.
A Mecnica Bsica: Semprequeseupersonagemtentarrealizarumaaoquetenhachancedefracassar,vocjogarumdadodevintefaces(d20).Parasaberseoseupersonagemobtevesucessonatarefa(atacarummonstroouusarumapercia,porexemplo),faaoseguinte:
Jogue1d20.Adicioneousubtraiatodososmodificadoresrelevantes.Compareoresultadocomonmeroalvo.
Seoresultadoigualarousuperaronmeroalvo(definidopeloMestreoupelasregras), seupersonagemobtevesucesso.Quandooresultadoformenor,entoopersonagemfracassou.
AS REGRASImportante: Vocnoprecisadecoraresselivrointeiroparacomearajogar.
Depoisdocompreenderobsico,comeceumaaventura!Useestelivrocomorefe-renciaduranteojogo.Quandoestiveremdvida,consulteasregrasmaissimples,continuejogandoedivirta-se.
INTRODUO
Umadasseesdolivroquevocconsultarfrequentemente,pelomenosnoinicio,oglossrio.Nele,vocencontrarasdefiniesdostermosqueusamosnasregrasealgumasinformaesadicionais,comoosefeitosdedeterminadascondi-essobreumpersonagemcomooatordoamento,porexemplo).Casoencontreumtermoquenoconheaounoestejafamiliarizadoequeiraobtermaisdeta-lhes,consulteoglossrio(e,obviamente,tambmverifiqueosumrio).
O QUE PRECISO PARA JOGAR?ParajogarumaaventuradeD&D,seugrupoprecisaradoseguinte:AsversesrevisadasdoLivro do Jogador, doLivro do MestreedoLivro
dos Monstros(emgeral,todososjogadoresdesejamterseusprpriosexemplaresdoslivros).
Umacpiadaplanilhadepersonageminclusanofinaldestelivroparacadajogador.
Umamatrizdecombate.OLivro do Mestre incluiuma.Algumasminiaturaspara representar cadapersonagemeosmonstrosque
elesenfrentam.UmconjuntodedadosparacadajogadorEsteconjuntoinclui,nomnimo,
umdadodequatrofaces(d4),quatrodadosdeseisfaces(d6),umdadodeoitofaces(d8),doisdadosdedezfaces(d10),umdadodedozefaces(d12)eumdadodevintefaces(d20).
Lpis,borracha,papelquadriculadoerascunhosparafazeranotaesema-pearoslocaisqueseuspersonagensvoexplorar.
OS DADOSAsjogadasdedadosaparecemcomoexpressesdotipo3d4+3,quesignifica
joguetrsdadosdequatrofacesesome3aovalorobtido(queresultaraemumnumeroentre6e15).Oprimeironmeroindicaraquantosdadosvocdevejogar(somando seus resultados).Onmero imediatamenteapsoddeterminarotipodedadoaserjogado.Osnmerosseguintessoummodificadorasersomadoousubtradodoresultadoobtidonosdados.Algunsexemplos:
1d8: Umdadodeoitofaces,queresultaemumnmeroentre1e8.Esteodanocausadoporumaespadalonga.
1d8+2:Umdadodeoito facesmais2,queresultaemumnmeroentre3e10.Umpersonagemcom+2debnusdeForacausaestaquantidadededanousandoumaespadalonga.
2d4+2:Doisdadosdequatrofacesmais2,queresultaemumnmeroentre4e10.Esteodanoqueummagode3nvel causaquandoconjuraamagiamsseis mgicos.
1d%:Odadodeporcentagemfuncionademaneiraumpoucodiferente.Vocdeveobterumnmeroentre1e100jogandodoisdadosdedezfacesecoresdife-rentes.Umdeles(escolhidoantesdajogada)determinaradezenaeooutroseraunidade.Porexemplo,numajogadaemqueosresultadossejam7e1,oresultadofinalser71.Doiszerosrepresentamum100.Algunsdadosdedezfacespossuemdezenasnolugardeunidades(00,10,20,etc.)enquantooutrosindicamsomenteunidades(0,1,2,etc.).Nessecaso,ajogadaresultariaem70e1,quetambmseria71,e00e0,queindicaumresultado100.
Importante!Nemtodasasaesexigemjogadasdedados.Elassoutilizadasprincipalmenteemcombateeoutrassituaesdramticas,quandoosucessonuncaumacertezaabsoluta.
Od20usadoparadeterminarquando seupersonagemobteve sucessooufracassouemsuastarefas.Osoutrosdadossousadosparadefinirasconseqnciasdessasaes.
Osjogadoresdevemlanarosdadosabertamente,paraquetodospossamen-xergar seus resultadosOMestrepoderealizaralgumas jogadasemsegredo,paracriarsuspenseeconservaromistrio.
O QUE OS PERSONAGENS PODEM FAZER?Umpersonagempodefazerqualquercoisaquevocimaginar,desdequeisso
estejadeacordocomasituaoapresentadapeloMestre.Dependendodacircuns-tancia,opersonagemseriacapazdeouviratrsdeumaporta,investigarumade-terminadarea,negociarcomumcomerciante,conversarcomumaliado, saltaratravsdeumfosso,caminhar,usarumequipamentoouatacaruminimigo.
Ospersonagenscumpremsuastarefasrealizandotestesdeperciaehabilidadeouatravsdejogadasdeataque,semprepormeiodamecnicabsica.
Testes de PerciaPara realizar um teste de percia, jogue 1d20 e adicione omodificador da
percia do seu personagem.Compare o resultado com aClasse deDificuldade(CD)datarefa.
Osucessooufracassodeumtestedeperciasimplesdependedoresultadoob-tido,comparadocomaCDdeterminadapeloMestreoupeladescriodapercia(consulteoCapitulo4).
Osucessooufracassodeumtesteresistidodeperciaedeterminadocompa-randooresultadoobtidopelopersonagemcomoresultadoobtidopeloadversrio(outropersonagemouumacriatura/queestejaresistindoao.Otestedoad-
versriopodeutilizaramesmaperciaououtrahabilidade,conformeindicadonadescriodecadapercia.
Testes de HabilidadeEstestestessousadosquandoumpersonagemnopossuigraduaesnuma
determinadaperciaetentarealizarumatarefarelacionadasemotreinamentoade-quado(entretanto,algumasperciasnopodemserusadassemtreinamento)
Ostestesdehabilidadelambemsousadosquandonenhumaperciaseadaptatarefadesejada.
Pararealizarumtestedehabilidade,jogue1d20eadicioneomodificadordahabilidadecorrespondentedoseupersonagem.
Jogadas de AtaquePara atacar um inimigo, jogue 1d20 e adicione o bnus de ataque do seu
personagem.SeoresultadoigualarousuperaraClassedeArmadura(CA)doopo-nente,oataqueobtevesucesso.
Quandoobtiversucesso,jogueodadoindicadonadescriodaarmautilizadapelopersonagemparacalcularodanocausadopeloataque.
Odanocausadoreduzospontosdevida(PV)doalvo.Quandoospontosdevidadeumpersonagemoucriaturachegamazero,elecairinconscienteeestarmorrendo(consulteoCapitulo8:Combateparaobtermaisdetalhes)
Umsucessodecisivoinfligedanoadicional.Semprequevocobtiverum20natural(umresultado20em1d20)numajogadadeataque,terachancededes-ferirumgolpe fulminante. Joguenovamentepara confirmaro sucessodecisivo.Casoestasegundajogadadeataqueobtenhasucesso,entoosucessodecisivofoiconfirmadoeseupersonagemcausarodanoadicional.
A RODADA DE COMBATEOcombateedivididoemrodadas.Cadarodadarepresenta6segundosdentro
domundodejogo,independentedotempoexigidoparaosjogadoreseoMestreresolv-la.UmabatalhacomeacomostestesdeIniciativa,quedefinemaordemdeaoparao combate inteiro.Existem trs tiposdeao: aespadro, aesdemovimentoeaesderodadacompleta.Numanicarodada,opersonagemcapazderealizarqualquerumadasquatrotarefasaseguirexecutarumaaopadroedepoisumaaodemovimento;executarumaaodemovimentoedepoisumaaopadro;executarduasaesdemovimentoourealizarumaaoderodadacompleta(detalhesnoCapitulo8).
A FUNO DOS JOGADORESComojogador,vocusarestelivroparacriareinterpretarumpersonagem.
Seupersonagemumaventureiro,integrantedeumaequipequeexploraregular-mentemasmorraseenfrentamonstros.Aseode jogodeveocorrernumlugarondeiodossesintamconfortveisehajaespaoparacolocaramatrizdecombateeasminiaturas,assimcomorealizarostestescomdadosecomportaroslivroseasplanilhasdepersonagens.
OMestreelaboraeapresentacadacenaedescreveaao.Asuafuno,comojogador,decidirasprefernciasegostosdoseupersonagem,suarelaocomosoutrosaventureiroseinterpretaressasescolhas.Vocpodeinterpretarumpaladinoausteroouum ladinobemhumorado,umbrbaro inconseqenteouummagocauteloso.Comoseupersonagememmente,reajaacadasituaoconformeelasurge.Algumasvezes,ocombatesernecessrio,masoutrassituaespodemserresolvidascommagia,negociaoouusandoasperciasadequadas.
Considereeplanejeasreaesdoseupersonagem.Vocpodedescreveraaodoseuaventureiro(Tordekseaproximadaentradaeatacaobugbear)oufalarcomoseupersonagem(Eumeaproximodaquelapassagemegolpeioomonstrocomumataquepoderoso).Qualquerumdestesmtodosadequadoevocpodealter-loconformeasituao.
D&Dofereceumaexperinciadeintenosocialeimaginativa.Sejacriativo,audazelealaoseupersonagem...Mas,acimadetudo,divirta-se!
CRIAO DE PERSONAGEMParacriarumpersonagemde1nvel,consulteastabelasdosCaptulos1a5e
acompanheasetapasaseguir.Vocprecisardeumacpiadaplanilhadepersona-gem,umlpis,papelpararascunhoequatrodadosdeseisfaces.
CONVERSE COM SEU MESTRETalvezoMestreutilizeregrasespecificasoucenriosdecampanhadiferentes
dasregraspadro.Tambmseriaadequadoperguntaraosdemaisjogadoresquaispersonagens eles esto criando,paraqueo seu aventureiro se adaptemelhor aogrupo.
DETERMINE OS VALORES DE HABILIDADEDetermineosseisvaloresdehabilidadedoseupersonagem.Paradescobriros
valoresdisponveis,joguequatrodadosdeseisfaces,descarteomenorresultadoe
INTRODUO
someosoutrostrs.Anoteosseisresultadosemumrascunho.
ESCOLHA A CLASSE E A RAASelecionesuaclasseesuaraaaomesmotempo,poisalgumasraasseadaptam
melhordeterminadasclasses.Asclasses(descritasnoCapitulo5)so:brbaro,bardo,clrigo,druida,feiticeiro,guerreiro,ladino,mago,monge,paladinoeran-ger.Nadescriodecadaumadasclasses,existeumaseodenominadaRaasqueapresentaalgumassugestesteis.
Asraas(descritasnoCaptulo2)so:humano,ano,elfo,gnomo,halfling,meio-elfoemeio-orc.
Anoteaclasseearaaselecionadasnaplanilhadepersonagem.
DISTRIBUA OS VALORES DE HABILIDADEAgoraquevocescolheuaclasseearaadoseupersonagem,pegueosvalores
dehabilidadequevocobteveanteriormenteedistribua-osentreasseishabilida-des:Fora,Destreza,Constituio,Inteligncia,SabedoriaeCarisma.Ajusteestesvaloresdeacordocomsuaraa,conformeindicadonaTabela2-1:AjustesRaciaisdeHabilidade.
Procuredesignarosvaloresmaiselevadosparaashabilidadesmaisimportantesdaclasseselecionada.Nadescriodecadaclasse,aseoHabilidadesindicaasescolhasmaisadequadas.
Paracadavalordehabilidadeobtido,anoteosmodificadoresdehabilidadedo personagem, indicados naTabela 11Modificadores deHabilidade eMagiasAdicionais.Osmodificadores de habilidade afetam diversas jogadas e lestes nodecorrerdojogo,incluindojogadasdeataque,dano,testesdeperciaetestesderesistncia.
Anoteosvaloresdehabilidade,ajustadosconformearaa,assimcomoseusmodificadores,naplanilhadepersonagem.
CONSULTE O CONJUNTO INICIALExistepelomenosumconjuntoinicialnofinaldasdescriesdecadaclasse
AnaliseoconjuntoinicialdaclassequevocselecionouEleofereceumamanei-rarpidadecompletarasprximasetapasdacriaodepersonagem.Casovocaprecieostalentos,perciaseequipamentosindicadosnoconjunto,registreestasinformaesnasuaplanilhadepersonagem.Casocontrrio,utilize-ascomoumguiapararealizarsuasprpriasescolhas.
ANOTE AS CARACTERSTICAS RACIAIS E DE CLASSE
Aclasseearaadoseupersonagemfornecemalgumascaractersticasespeciais.Amaioriaautomtica,masalgumasenvolvemescolhaseplanejamentorelacio-nadocomasetapassubseqentesdacriaodopersonagem.Consulteasprximasetapasevolteaoprocessodecriaoconformedesejarparadecidir.
ESCOLHA AS PERCIASAclasseeomodificadordeIntelignciadoseupersonagemdefinemaquanti-
dadedepontosdeperciadisponveisparaadquirirsuaspercias.Asperciassomedidasemgraduaes.Cadagraduaoadiciona+1nostestes
daquelapercia.No1nvel,vocpoderadquirirnomximo4graduaesparacadapercia
daclassedoseupersonagem(relacionadasnalistadeperciasdaclasseescolhida)gastando4pontosdepercia,ou2graduaesnumaperciadeoutraclasse(quenoestejarelacionadana listadeperciasdaclassedoseupersonagem)tambmgastando4pontos.Voctermaisgraduaescomprandoasperciasdaclassedopersonagem.
Paraescolherperciascommaisrapidez,gaste4pontosdepercia(omximono1nvel)emcadaumadasperciasselecionadas,conformesugeridonoscon-juntosiniciais.
Depoisdeescolhersuaspercias,determineomodificadorfinaldecadaumadelas.Parafaz-lo,adicioneasgraduaesadquiridas,omodificadordahabilidadechaveassociadaperciaeomodificadorracial(sehouver)eanoteototalnasuaplanilhadepersonagem.
ATabela4-2:Perciasapresentatodasasperciasdojogo,assimcomoasclassesasquaiselaspertencem.
ESCOLHA UM TALENTOTodosospersonagensde1nveliniciamojogocomumtalento.ATabela5-I:
Talentosindicatodosostalentosdisponveis,seuspr-requisitos(sehouver)eumabrevedescriodecadaum.
CONSULTE A DESCRIOConsulteoCaptulo6:Descrio.Eleajudaradetalharmelhoroseuperso-
nagem.possvelconcluiressaetapaagoraouposteriormente.
SELECIONE O EQUIPAMENTOUtilizeoequipamentodoconjuntoinicialdasuaclasseoudeterminealeato-
riamentesuaquantidadederecursos iniciaiseadquiraseuprprioequipamentoemseparado,usandoasinformaesdoCaptulo8:Equipamento.
ANOTE OS MODIFICADORES DE COMBATEDetermineasestatsticasdecombateeanote-asnasuaplanilhadepersona-
gem.Pontos de Vida:Seuspontosdevida(PV)determinamquantosferimentos
seupersonagemsuportaantesdeperecer.No1nvel,osmagosefeiticeirospos-suem4PV;osladinosebardostm6PV;osclrigos,druidas,mongeserangerspossuem8PV;osguerreirosepaladinostm10PVeosbrbaroscomeamcom12PVAlmdessevalorfixo,adicioneomodificadordeConstituiodopersonagemaototaldepontosdevida.
Classe de Armadura:AClassedeArmadura (CA)determinaadificuldadeparaatingir seupersonagemcomumataque.Adicioneos seguintesvaloresparacalcularsuaCA:10+bnusdearmadura+bnusdeescudo+bnusdetamanho+modificadordeDestrezadopersonagem.
Iniciativa: Omodificadorde Iniciativado seupersonagemequivale ao seumodificadordeDestreza.OtalentoIniciativaAprimoradaconcedeummodifica-doradicional,casovocoselecione.
Bnus de Ataque: Aclassedopersonagemdeterminaseubnusbasedeata-que.Paracalcularobnusdeataquecorporal,utilizadodurantecombatesprxi-mos,adicioneomodificadordeForaaobnusbasedeataquedopersonagem.Paracalcularobnusdeataquedistncia,utilizadoparaatingirosadversriosdelonge,adicioneomodificadordeDestrezaaobnusbasedeataque.Otamanhodopersonagemafetaomodificadordeataquefinal.
Testes de Resistncia: A classedopersonagemdeterminaseusbnusbasederesistncia.AdicioneomodificadordeConstituioemFortitude,omodificadordeDestrezacmReflexoseomodificadordeSabedoriaemVontade.
DETALHES, DETALHES, DETALHESAgora,escolhaonomedoseupersonagem,seusexo,selecioneumatendncia,
definaaidade,altura,pesoeaaparnciageraleassimpordiante.OCapitulo6:Descrio,contmsugestesparaauxili-lonessaetapa.
Noprecisodesenvolverlodooseupersonagemdeimediato.Comapermis-sodoMestre,sempreserpossveladicionaroualteraralgunsdetalhesnodecorrerdojogoparaadaptaropersonagemaoseugosto.
Basicamente,quaisquertestesrealizadospelojogadorseromodificadossegundoashabilidadesdoseupersonagem.Umguerreiroresistenteteriamaischancesdesobreviveraovenenodoferrodeumawyvern.Umladinoobservadorseriacapazdenotarumbandodebugbearseaproximandopelaretaguarda.Umbrbaroestpidoteriamenoschancesdedescobriraspassagenssecretasqueconduzematumacmarasecretarepletadetesouros.Osvaloresdehabilidadesdopersonagemindicamosseusmodificadoresparaessasjogadas.
Seupersonagemtemseishabilidades:Fora(For),Destreza(Des),Constituio(Con),Inteligncia(lnt),Sabedoria(Sab)eCarisma(Car).Semprequeelepossuirumvaloracimadamedianestashabilidades,receberbenefciosemdeterminadasjogadasetestes,casocontrrio(valoresabaixodamdia),sofreralgumasdesvantagens.Duranteacriaodopersonagem,ojogadorutilizaradadosdeseisfacesparadeterminaraleatoriamenteosvaloresdisponveisparaashabilidades,entodistribuirosresultadoscomodesejar,efinalmenteaumentaroureduziressesvaloresdeacordocomaraaqueescolheu.Maistarde,ojogadorpoderaumentarestashabilidadesconformeseupersonagemadquireexperincia.
VALORES DE HABILIDADESParadefinirumvalordehabilidadeparaseupersonagem,joguequatrodados
deseisfaces(4d6).Descarteomenorresultadoesomeosoutrostrs.Issoresultaremumvalorentre3(horrvel)e18(estupendo).Osvaloresmdios
dashabilidadesdeumcamponspadrovariamentre10e11,masseupersonagemnoumindivduoqualquer.Osvaloresmaiscomunsparaospersonagensdosjogadores(PJ)so12e13,oquesignificaqueospersonagensdosjogadoresestoacimadamdia.
Essajogadadeveserrealizadaseisvezes;anoteosresultadosemumrascunho.Depoisqueobtiverosseisvalores,distribua-osconformedesejarentreashabilidadesdopersonagem.Nessaetapa,melhorvocdeterminarotipodeindivduoqueseupersonagemser,incluindosuaraaeclasse,deformaadistribuirestesvaloresdamaneiramaisadequadapossvel.Lembre-sequequalquerraaexcetooshumanoseosmeio-elfos,geraalteraesemalgunsdessesvalores.
MODIFICADORES DE HABILIDADEDepoisdasalteraesrelacionadascomaraa,cadahabilidadeterum
modificadorfinalquevariaentre-5e+5.ATabela1-1:ModificadoresdeHabilidadeeMagiasAdicionaisindicaosmodificadoresparacadahabilidadeconformeseu
valor,almdasmagiasadicionaisdisponveisaospersonagensquesejamcapazesdelanarmagiasosconjuradores.
Omodificadorumnmeroaplicadonajogadadedadosquandoseupersonagemtentarealizaralgumatarefarelacionadacomaquelahabilidade.Porexemplo,vocadicionaousubtraiomodificadordeForanajogadarealizadaparaatingirummonstrocomumaespada.Osmodificadorestambmseaplicamaalgunsvaloresquenoestodiretamenterelacionadoscomasjogadasdedadosporexemplo,seumodificadordeDestrezasomadoousubtradodovalordesuaClassedeArmadura(CA).Ummodificadorpositivochamadodebnuseumnegativodepenalidade.
HABILIDADES E CONJURADORESAhabilidaderelacionadacomasmagiasdeseupersonagem(casoelesejaum
conjurador)variaconformesuaclasse:Intelignciaparaosmagos:Sabedoriaparaosclrigos,druidas,paladinoserangersouCarismaparaosbardosefeiticeiros.Almdeumvalorelevadonahabilidadepertinente,necessrioqueopersonagemalcanceumnveldeexperinciamnimoparaconjurarasmagiasdeumdeterminadonvel(consulteasdescriesdasclassesnoCapitulo3paraobtermaisdetalhes).Porexemplo,amagaMialeetemInteligncia15,logoelaperspicazosuficienteparaadquirirumamagiaadicionalde1nveleumade2nvel:contudo,elanopoderutilizaramagiaadicionaldo2nvelatalcanaro3nveldeexperincia,omnimoexigidoparaqueosmagosconjuremefeitosmgicosde2nvel.
Casoopersonagemtenhaumvalorigualouinferiora9nahabilidaderelacionadasmagiasdasuaclasse,nopoderconjurarosefeitosquedependamdessahabilidade.Porexemplo,seaIntelignciadeMialeefossereduzidapara9devidoaumvenenoqueafetaseuintelecto,elanoseriacapazdeconjurarnenhumtipodemagiaatserecuperar.
JOGANDO NOVAMENTECasoosvaloresdehabilidadedopersonagemsejammuitobaixos,possvel
descart-losedeterminartodosnovamente.Essesvaloressoconsideradosmuitobaixosquandoasomadeseusmodificadoresigualouinferiora0(antesdeaplicarosajustesraciais)ouquandoseuvalormaiselevadoiguala13oumenos.
AS HABILIDADESCadahabilidadedescreveumaspectodoseupersonagemeafetadeterminadas
aes.
HABILIDADESCAPTULO UM
7
CAPTULO 1: HABILIDADES
Adescriodecadahabilidadeincluiumarelaoderaasecriaturas,juntamentecomseuvalormdionaquelahabilidade(nemtodasascriaturaspossuemumvaloremtodasashabilidades,comovocnotarnastabelasaseguir).Essesvaloresconsideramummembroadultoecomumdaraaouespcie,comoumanocoletordeimpostos,umhalflingcomercianteouumgnollcaador.provvelqueumaventureiro(umanoguerreiroouumgnollranger)tenhavaloresmaiselevados,pelomenosnashabilidadesmaisimportantesparasuaclasse.Almdisso,lembre-sequeospersonagensdosjogadoressempreestoacimadamdia.
FORA (FOR)AForarepresentaopotencialfsicoeamusculaturadopersonagem.Essa
habilidademuitoimportanteparaosguerreiros,brbaros,paladinos,rangersemonges,porqueessencialparaasvitriasemcombate.
OpersonagemaplicaomodificadordeForaem:Jogadasdeataquecorporal.Jogadasdedanocomumaarmabrancaoudearremesso(incluindoafunda).
Excees:osataquesrealizadoscomamoinbilrecebemapenasmetadedomodificadordeFora,enquantoosataquesrealizadoscomasduasmosrecebem1,5vezesessemodificador.AspenalidadesdeFora(masnoosbnus)sempresoaplicadassjogadasdeataquerealizadascomarcos,excetoarcoscompostos.
TestesdeEscalar,NataoeSaltar.AForaahabilidadechavedestaspercias.
TestesdeFora(paraderrubarportasetarefassimilares).
Tabela 1-2: Valores Mdios de Fora
Exemplo de Raa ou Criatura Fora MdiaModificador
MdioAllip, sombra ou fogo ftuo - -
Arconte luminar, morcego, sapo 1 -5
Enxame de ratos 2 -4
Stirge, macaco, aranha monstruosa Mida 3 -4
Grig, centopia monstruosa Pequena 4-5 -3
Falco, cocatriz, pixie 6-7 -2
Quasit, texugo 8-9 -1
Humano, beholder, rato atros 10-11 0
Ilitide, co pnei, carnial 12-13 +1
Gnoll, texugo atroz, babuno, arraia 14-15 +2
Pudim negro, constritor, tubaro Grande 16-17 +3
Centauro, pantera deslocadora, minotauro 18-19 +4
Gorila, ogro, golem de carne, gorgon 20-21 +5
Gigante do fogo, triceratops, elefante 30-31 +10
Drago dourado grande ancio 46-47 +18
DESTREZA (DES)ADestrezaindicaacoordenaomotora,aagilidade,osreflexoseoequilbrio
dopersonagem.Estaahabilidademaisimportanteparaosladinos,mastambmmuitovalorizadaporqualquerpersonagemqueutilizearmaduraslevesoumdias(brbaroserangers)ounenhumaarmadura(monges,magosefeiticeiros)etodosquedesejamserhabilidososcomarcos,bestaseoutrasarmasdecombatedistncia.
OpersonagemaplicaomodificadordeDestrezaem:Jogadasdeataquedistncia,incluindoataquesdesferidoscomarcos,bestas,
machadosdearremessoeoutrasarmasdedisparoouarremesso.ClassedeArmadura(CA)semprequeopersonagemforcapazdereagira
umataque.TestesderesistnciadeReflexos,paraevitarbolas de fogo eoutrosataques
dosquaispossvelescaparsemovendocomrapidez.TestesdeAbrirFechaduras,Acrobacia,ArtedaFuga,Cavalgar,Equilbrio,
Esconder-se,Furtividade,PrestidigitaoeUsarCordas.ADestrezaahabilidadechavedestaspercias.
Tabela 1-3: Valores Mdios de desTreza
Exemplo de Raa ou CriaturaDestreza
MdiaModificador
MdioFungo guardio (fungo) - -
Cubo gelatinoso (limo) 1 -5
Objeto animado Colossal 4-5 -3
Verme prpura, ogro zumbi 6-7 -2
Ogro, basilisco, gigante do fogo, tendrculos 8-9 -1
Humano, trito, javali, vaga-lume gigante 10-11 0
Bugbear, lammasu, robgoblin 12-13 +1
Pantera deslocador, hieraco-esfinge 14-15 +2
Co teleportador, apario, leo, polvo 16-17 +3
Deva astral (anjo), salteador etreo 18-19 +4
Gavio-seta, diabo sseo 20-21 +5
Elemental do ar ancio 32-33 +11
CONSTITUIO (CON)AConstituiorepresentaasadeearesistnciadopersonagem.Omodificador
deConstituioalteraaquantidadedepontosdevidadosseresvivos,logoimportanteparatodasasclasses.
OpersonagemaplicaomodificadordeConstituioem:CadaDadodeVida(emboraumapenalidadenuncapossareduzirajogada
dequalquerDadodeVidaabaixode1ouseja,opersonagemsempreadquire,nomnimo,1pontodevidaacadanveldeexperincia).
Tabela 1-1: ModiFicadores de Habilidade e Magias adicionaisMagias Adicionais (conforme o Nvel de Magia)
Valor Modificador 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 5 Incapaz de conjurar magias associadas a esta habilidade
23 4 Incapaz de conjurar magias associadas a esta habilidade
45 3 Incapaz de conjurar magias associadas a esta habilidade
67 2 Incapaz de conjurar magias associadas a esta habilidade
89 1 Incapaz de conjurar magias associadas a esta habilidade
1011 0
1213 +1 1
1415 +2 1 1
1617 +3 1 1 1
1819 +4 1 1 1 1
2021 +5 2 1 1 1 1
2223 +6 2 2 1 1 1 1
2425 +7 2 2 2 1 1 1 1
2627 +8 2 2 2 2 1 1 1 1
2829 +9 3 2 2 2 2 1 1 1 1
3031 +10 3 3 2 2 2 2 1 1 1
3233 +11 3 3 3 2 2 2 2 1 1
3435 +12 3 3 3 3 2 2 2 2 1
3637 +13 4 3 3 3 3 2 2 2 2
3839 +14 4 4 3 3 3 3 2 2 2
4041 +15 4 4 4 3 3 3 3 2 2
4243 +16 4 4 4 4 3 3 3 3 2
4445 +17 5 4 4 4 4 3 3 3 3
etc. . .
CAPTULO 1: HABILIDADES
TestesderesistnciadeFortitude,pararesistiravenenoseameaassimilares.
TestesdeConcentrao.AConstituioahabilidadechavedestapercia,essencialparaosconjuradoresdemagia.
QuandoaConstituiodeumpersonagemalteradaapontodeelevaroureduzirseumodificador,ospontosdevidatambmaumentamoudiminuemapropriadamente.
Tabela 1-4: Valores Mdios de consTiTuio
Exemplo de Raa ou CriaturaConstituio
MdiaModificador
MdioCarnial, mmia, sombra - -
Enxame de centopias ou gafanhotos 8-9 -1
Humano, diabrete, arminho atroz, grick 10-11 0
Monstro da ferrugem, medusa, otyugh, ninfa 12-13 +1
Cavalo leve, povo do mar, troglodita 14-15 +2
Tigre, quimera, vinha assassina 16-17 +3
Urso polar, grgula, trbulo brutal 18-19 +4
Elefante, abolete, tiranossauro 20-21 +5
O Tarrasque 35 +12
INTELIGNCIA (INT)AIntelignciadeterminaafacilidadequeseupersonagemtemparaaprendere
raciocinar.Essahabilidadeimportanteparaosmagos,poisafetaaquantidadedemagiasqueelessocapazesdeconjurar,adificuldadepararesistirssuasmagiaseonvelmximodessesefeitos.Tambmessencialparatodosospersonagensquedesejamumaamplavariedadedepercias.
OpersonagemaplicaomodificadordeIntelignciaem:Quantidadedeidiomasqueconhecenoinciodojogo.Quantidadedepontosdeperciaadquiridosacadanvel(masopersonagem
semprereceber,nomnimo,1pontodeperciapornveldeexperincia).TestesdeAvaliao,Conhecimento,DecifrarEscrita,Falsificao,Identificar
Magia,Ofcios,OperarMecanismoeProcurar.AIntelignciaahabilidadechavedestaspercias.
OsmagosadquiremmagiasadicionaiscombaseemseuvalordeInteligncia.OvalormnimodeIntelignciaparaummagoconjurarmagiasarcanasequivalea10+nveldamagia.
OsanimaistmInteligncia1ou2.AscriaturasquetenhamconscinciahumanidepossuemInteligncia3,nomnimo.
Tabela 1-5: Valores Mdios de inTeligncia
Exemplo de Raa ou CriaturaInteligncia
MdiaModificador
MdioZumbi, golem, gosma ocre - -
Verme de carnia, verme prpura, camelo 1 -5
Tigre, hidra, co, cavalo 2 -4
Dilacerador cinzento, tendrculos, rast 3 -4
Otyugh, grifo, pantera deslocadora 4-5 -3
Troll, co infernal, ogro, yrthak 6-7 -2
Troglodita, centauro, gnoll 8-9 -1
Humano, bugbear, inumano, bruxa da noite 10-11 0
Tartaruga-drago, gigante das nuvens, lamia 12-13 +1
Caador invisvel, apario, fogo ftuo 14-15 +2
Beholder, scubo, arconte mensageiro 16-17 +3
Ilitide, slaad da morte, vulto alado 18-19 +4
Kraken, tit, rastejador noturno 20-21 +5
Drago dourado grande ancio 32-33 +11
SABEDORIA (SAB)ASabedoriarepresentaaforadevontade,bomsenso,percepoeintuio
deumpersonagem.EnquantoaIntelignciarepresentaahabilidadedeanalisarinformaes,aSabedoriaestvinculadaconscinciaeaatenodopersonagememrelaoaoseuambiente.UmprofessordistradopossuiIntelignciaelevadaeSabedoriabaixa.Umapessoasimplista(Intelignciabaixa)poderiaterumaexcelenteintuio(Sabedoriaelevada).ASabedoriaumahabilidadeimportanteparaosclrigosedruidas,emuitovalorizadapelospaladinoserangers.Sevocdesejaqueseupersonagemtenhasentidosaguados,selecioneumvaloraltodeSabedoria.TodasascriaturastmumvalordeSabedoria.
OpersonagemaplicaomodificadordeSabedoriaem:TestesderesistnciadeVontade(pararesistirafeitioseoutrasmagias).TestesdeCura,Observar,Ouvir,Profisso,SentirMotivaoeSobrevivncia.
ASabedoriaahabilidadechavedestaspercias.
Osclrigos,druidas,paladinoserangersadquiremmagiasadicionaiscombaseemseuvalordeSabedoria.OvalormnimodeSabedoriaparaumclrigo,druida,paladinoourangerconjurarmagiasdivinasequivalea10+nveldamagia.
Tabela 1-6: Valores Mdios de sabedoria
Exemplo de Raa ou CriaturaSabedoria
MdiaModificador
MdioCubo gelatinoso (limo), objeto animado 1 -5
Fungo guardio (fungo) 2 -4
Slaad vermelho, githyanki 6-7 -2
Verme prpura, grimlock, troll 8-9 -1
Humano, povo lagarto, fungo fantasma 10-11 0
Urso-coruja, hiena, sombra, remorhaz 12-13 +1
Apario, coruja, louva-a-deus gigante 14-15 +2
Devorador, lilend, andro-esfinge 16-17 +3
Couatl, erinyes (diabo), naga guardi 18-19 +4
Unicrnio, gigante da tempestade 20-21 +5
Drago dourado grande ancio 32-33 +11
CARISMA (CAR)OCarismarepresentaaforadocarter,capacidadedepersuaso,magnetismo
pessoal, liderana,habilidadedeinfluenciarosoutroseabelezafsicadeumpersonagem.Essahabilidaderepresentaaforadasuapersonalidade,noapenascomoelevistopelosdemaisemumcenriosocialespecfico.OCarismaimportanteparaospaladinos,feiticeirosebardos,mastambmvalorizadopelosclrigos,poisafetasuahabilidadedeexpulsarmortos-vivos.TodasascriaturastmumvalordeCarisma.OpersonagemaplicaomodificadordeCarismaem:
TestesdeAdestrarAnimais,Atuao,Blefar,Diplomacia,Disfarce,Intimidao,ObterInformaoeUsarInstrumentoMgico.OCarismaahabilidadechavedestaspercias.
Testesquerepresentamumatentativadeinfluenciaroutraspessoas.Testesdeexpulsodosclrigosepaladinosparaafugentarzumbis,vampiros
eoutrosmortos-vivos.Osfeiticeiroseosbardosadquiremmagiasadicionaiscombaseemseuvalor
deCarisma.OvalormnimodeCarismanecessrioparaumfeiticeirooubardoconjurarmagiasequivalea10+nveldamagia.
Tabela 1-7: Valores Mdios de Fora
Exemplo de Raa ou CriaturaCarisma
MdiaModificador
MdioZumbi, golem, fungo guardio (fungo) 1 -5
Aranha, crocodilo, lagarto, rinoceronte 2 -4
Tendrculos, polvo 3 -4
Rato atroz, arminho, chuul, jumento 4-5 -3
Texugo, troll, vaga-lume gigante, urso 6-7 -2
Gnoll, javali atroz, mantcora, gorgon 8-9 -1
Humano, carcaju, dretch (demnio) 10-11 0Ente, estrangulador, doppelganger, bruxa da noite
12-13 +1
Gigante da tempestade, barguest, medusa 14-15 +2
Ogro mago, pixie, harpia, achaierai 16-17 +3
Barguest superior, nixie 18-19 +4
Deva astral (anjo), kraken 20-21 +5
Drago dourado grande ancio 32-33 +11
EXEMPLO DE GERAO E DISTRIBUIO DOS VALORES DAS HABILIDADES
MarcoAurliodesejacriarumnovopersonagem.Elejogaquatrodadosdeseisfaces(4d6)eobtmosresultados5,4,4e1.Descartandoovalormaisbaixo(1),eleanotaasomadosoutrosresultadosemumrascunho:13.Elerepeteesteprocessomaiscincovezeseconsegueosseguintesvalores:13,10,15,12,8e14.Marcodecidiuquejogarcomumguerreiroanoforteeresistente.Agora,eleprecisadistribuirseusvaloresdehabilidade.
AForarecebeomaiorvalor(15).Opersonagemter+2debnusdeFora,queservirmuitobemduranteoscombates.
OsegundomelhorresultadodesignadoparaConstituio(14).Oajustede+2naConstituioconcedidopelaraa(vejaaTabela2-1:AjustesRaciaisdeHabilidade)aumentaovalordeConstituiopara16,resultandoem+3debnus.IssoconcederamaispontosdevidaeelevarostestesderesistnciadeFortitudedoguerreiroano.
10
CAPTULO 1: HABILIDADESMarcoAurliodesignaseupiorvalor(8)paraoCarisma.Oajusteracialde-2
dosanes(consulteaTabela2-1:AjustesRaciaisdeHabilidade)reduzovalordeCarismapara6,resultandoemummodificadorfinalde-2paraahabilidade.
Aindarestamdoisvaloresacimadamdiaparadistribuir(13e12),almdeumvalormdio(10).O13designadoparaaDestreza(+1debnus),queajudarnosataquescomarmasdecombatedistnciadoguerreiroenosseustestesderesistnciadeReflexos(Marcotambmpensanofuturodopersonagem.Destreza13qualificaoanoparaotalentoEsquivaconsulteaTabela5-1:Talentos).
ASabedoriadoguerreiroser12(+1debnus).EssebnusdeSabedoriaafetarsuasperciasdepercepo,comoObservareOuvir(vejaaTabela4-3:Percias),almdostestesderesistnciadeVontade.
AIntelignciaficacomoltimoresultado,10(sembnusoupenalidade).UmaIntelignciamdianoalgoruimparaumguerreiro.
Agora,Marcoanotaaraa,aclasse,osvaloresdehabilidade(assimcomoseusmodificadores)naplanilhadepersonagem.
MUDANDO OS VALORES DE HABILIDADES
Osvaloresiniciaisdashabilidadesdeseupersonagempodemseralteradoscomotempo.Essesvaloresnotmlimitesmximos.
Assituaesquefornecemoupermitemalteraesaosvaloresdehabilidadeincluem:
Adicione1pontoemumanicahabilidade(selecionadapelojogador)quandoopersonagemalcanaro4nveleacada4nveissubseqentes(8,12,16e20nvel).
Muitasmagiaseefeitosmgicosalteramtemporariamenteosvaloresdehabilidade.Amagiaraio de enfraquecimento reduzaForadeumacriatura,enquantoamagiafora do touro aumentaessevalor.Algumasvezes,umefeitoatrapalhaumpersonagemapontodereduzirseuvalornumahabilidade.Porexemplo,umacriaturaaprisionadapelamagiaconstrio reagecomoseoseuvalordeDestrezafosse4pontosinferioraovalorreal.
Diversositensmgicosaumentamosvaloresdashabilidadesenquantoopersonagemestiverusando-os.Porexemplo,asluvas da Destreza elevamovalordeDestrezadousurio(ositensmgicossodescritosnoLivro do Mestre). Observequeumitemmgiconocapazdeadicionarmaisde6pontosaqualquerhabilidade.
Algunsitensmgicosrarospodemaumentarumahabilidadedeformapermanente,assimcomoamagiadesejo. Esseaumentochamadodebnusinerente.Umvalordehabilidadenopodereceberumbnusinerentesuperiora+5.
Osvenenos,asdoenaseoutrosefeitospodemreduzirtemporariamenteumahabilidade(danodehabilidadetemporrio).Ospontosdehabilidadeperdidosdessemodosorecuperadosrazode1pontopordiaemcadahabilidadeafetada.
Certosefeitoseliminamospontosdehabilidade,resultandoemreduespermanentes(danodehabilidadepermanente).Ospontosperdidosdessaformanosorecuperadosnaturalmente,maspodemserrecuperadoscomaajudademagiascomorestaurao.
Conformeumpersonagemenvelhece,algunsvaloresdehabilidadeaumentameoutrosdiminuem.ConsulteaTabela6-5:EfeitosdoEnvelhecimento.
Quandoumvalordehabilidadealterado,quaisquercaractersticasassociadasaeletambmsoajustadasdeformaapropriada.Porexemplo,quandoMialeesetornaumamagade4nvel,eladecideaumentarseuvalordeIntelignciapara16.Emfunodisso,elarecebeumamagiaadicionalde3nvel(quepoderusarapartirdo5nveldemago,quandoforcapazdeconjurarmagiasde3nvel)esuaquantidadedepontosdeperciaacadanveltambmaumentade4para5(2pelaclasse,mais3devidoaoseubnusdeInteligncia).Comoumpersonagemde4nvel,elareceberosnovospontosdeperciaimediatamentedepoisdeaumentarsuaInteligncia;portanto,elaadquire5pontosquandosetornaumamagade4
nvel.Elanorecebepontosdeperciaretroativosaosseusnveisanteriores(ouseja,ospontosqueelateriarecebidosetivesseumvalordeInteligncia16desdeo1nvel).
INTELIGNCIA, SABEDORIA E CARISMA possvel utilizar os valores de Inteligncia, Sabedoria e Carisma de seu
personagem para gui-lo durante sua interpretao. A seguir, inclumos alguns exemplos (apenas sugestes) sobre o que esses valores significam no jogo.
Um personagem esperto (com valor de Inteligncia elevado) curioso, perspicaz e costuma utilizar palavras difceis. Um personagem com Inteligncia elevada e Sabedoria baixa seria esperto, mas distrado, ou teria muitos conhecimentos e nenhum bom senso. Um personagem com Inteligncia elevada e um Carisma baixo seria um estudioso recluso ou um sabicho. Um personagem esperto, mas sem Sabedoria e Carisma, se atrapalha com muita freqncia.
Um personagem com Inteligncia baixa pronuncia as palavras erroneamente, se expressa mal, tem dificuldade para seguir instrues e no entende as piadas.
Um personagem com Sabedoria elevada seria sensvel, sereno, harmonioso, alerta ou concentrado. Um personagem com Sabedoria elevada e Inteligncia
baixa seria atento, mas teria um raciocnio simplrio. A Sabedoria elevada, combinada a um Carisma baixo, indica que o personagem sagaz o bastante para falar com cautela e poderia se tornar um conselheiro (ou um poder nos bastidores), em vez de um lder. Um personagem sbio, mas sem Inteligncia e Carisma, grosseiro e deselegante.
Um personagem com Sabedoria baixa seria rude, imprudente, irresponsvel ou alienado.
Um personagem com Carisma elevado seria atraente, impressionante, de carter marcante e confiante. Um personagem com Carisma elevado e Inteligncia baixa poderia atuar com um sbio, at encontrar um especialista legtimo. Um personagem carismtico com uma Sabedoria baixa seria popular, mas no saberia distinguir seus verdadeiros amigos dos impostores. Um personagem carismtico com Inteligncia e Sabedoria baixas seria superficial e indiferente com as emoes alheias.
Um personagem com Carisma baixo seria reservado, emburrado, rude, submisso ou simplesmente muito comum.
Asflorestaslficasabrigamoslaresdoselfoseseusaliados.Noseencontrammuitosanesoumeio-orcsvivendonesseslocais.Poroutrolado,oselfos,humanos,halflingsemeio-orcssodifceisdeseremencontradosnasfortalezassubterrneasdosanes.Emboraexistamraasinumanas(anes,elfos,gnomos,meio-elfos,meio-orcsehalflings)vivendonasgrandescidadesatradospelapossibilidadedeenri-quecereacumularpoderamaiorpartedoshabitantesdesseslugareshumana.
ESCOLHENDO UMA RAADepoisdeobterosvaloresdashabilidades,masantesdeanot-losnaplanilha,
escolhaaraadoseupersonagem.Juntamentecomaescolhadaraa,seriaadequadodeterminaraclassedopersonagem,poisaraaafetarseudesenvolvimentoposterior.Assimqueselecionaraclasseearaa,distribuaosvalorcsdashabilidades,ajuste-osdeacordocomascaractersticasraciaiseprossigacomacriaodopersonagem.
possvelinterpretarpersonagensdequalquerraaeclasse,masalgumasraassomaiseficientesquandoseguemdeterminadascarreiras.Oshalflings,porexemplo,podemsetornarguerreiros,massuabaixaestaturaesuashabilidadesespeciaislhespossibilitamsetransformaremladinosmuitocompetentes.
Araadopersonagemoferecevriassugestessobreotipodeindivduoqueele,suasopiniesacercadasoutrasraasesuasmotivaes.Entretanto,lembre-sequeasdescriesdasraasseaplicammaioriadosintegrantesdaquelaespcie.Emtodasasraas,existemindivduosdiferentesdamassaeoseupersonagempodeserumdeles.NopermitaqueadescriodaraaimpeaoJogadordeinterpretarseupersonagemconformedesejar.
CARACTERSTICAS RACIAISAraadopersonagemdeterminaalgumasdesuascaractersticas.
AJUSTES DE HABILIDADEOsajustesdashabilidadesparacadaraapodemserencontradosnaTabela2-1:
AjustesRaciaisdeHabilidade;essesmodificadoresdevemseraplicadosaosvaloresdehabilidadedoseupersonagem.Noexistemrestriesparaessesajustes,mesmoqueelevemumahabilidadeacimade18ouareduzamabaixode3,comexceodovalordeInteligncia,quenopodeserinferiora3paraospersonagens.Casoummeio-orctenhasuaIntelignciaajustadapara1ou2,altere-apara3.
Porexemplo,Lidda,umahalfling,tem+2debnusracialnoseuvalordeDestrezae-2depenalidaderacialnoseuvalordeFora.Sabendodisso,seujogadordesignaomelhorresultadoobtido(15)paraaDestreza,elevando-apara17.ElenodesejaumapenalidadedeFora,entoatribuiumvaloracimadamdia(12)paraaFora.Essevalorserreduzidopara10,oquenofornecebnus,nemcausapenalidade.
CLASSE FAVORECIDAAclassefavorecidadecadaraaapresentadanaTabela21:AjustesRaciaisde
Habilidade.AclassefavorecidadeumpersonagemnodeveserconsideradaquandooMestredeterminaraspenalidadesdeXPdevidoamulticlasse.Porexemplo,comoumahalflingladina,Liddaseriacapazdeadquiriroutraclassenodecorrerdojogo(tornando-seumpersonagemmulticlasse),semsofrerumapenalidadedeXP,poisaclassefavorecidadoshalflingsladino.
Tabela 2-1: aJusTes raciais de HabilidadeRaa Ajuste de Habilidade Classe Favorecida
Humano Nenhum Qualquer uma
Ano +2 Constituio, -2 Carisma Guerreiro
Elfo +2 Destreza, -2 Constituio Mago
Gnomo +2 Constituio, -2 Fora Bardo
Meio-elfo Nenhum Qualquer uma
Meio-orc +2 Fora, +2 Inteligncia, -2 Carisma Brbaro
Halfling +2 Destreza, -2 Fora LadinoA Inteligncia inicial de um meio-orc sempre ser no mnimo 3. Caso esse ajuste reduza o valor da
Inteligncia do personagem para 1 ou 2, altere-o para 3.
RAAS E IDIOMASEmumagrandecidade,possvelouvirumaenormevariedadedeidiomas.
OsanesdiscutempreosdegemasemAno,ossbioselfosdebatememlficoeossacerdotesfazemsuasprecesemCelestial.Contudo,oidiomamaisouvidooComum,umalnguapartilhadaportodosqueintegramaculturageral.Umavezquemuitosidiomassoutilizados,fcilparaaspessoasaprenderemlinguagensestrangeiras;dessaforma,osaventureirosquasesemprefalamdiversosidiomas.
TodosospersonagenssabemfalaroidiomaComum.Umano,elfo,gnomo,meio-elfo,meio-orcouhalflingtambmconhecemalnguacorrespondentesuaraa.Umpersonageminteligente(quetenhaumbnusdeIntelignciano1nvel)tambmaprendeuoutrosidiomas:umparacadapontodebnusdeInteligncia
RAASCAPTULO DOIS
11
12
CAPTULO 2: RAAS
comopersonageminicial.Osidiomasadicionaisdopersonagem(sehouver)devemserselecionadosdarelaoapresentadanadescriodasuaraa,maisadiantenessecapitulo.
Ler e Escrever:Todosospersonagens,excetoosbrbaros,sabemlereescreveremtodososidiomasqueconheam.Umbrbaroanalfabetoseriacapazdeaprenderalereescrevergastandopontosdepercia;vejaAnalfabetismo.
Idiomas Relacionados com a Classe: Osclrigos,druidasemagospodemescolherdeterminadosidiomasadicionaisquenoconstamnadescriodesuaraa.Essesidiomasso:
Clrigo:Abissal,Celestial,Infernal.Druida:Silvestre.Mago:Dracnico.
HUMANOSAmaioriadoshumanosdescendedepioneiros,conquistadores,mercadores,
refugiadoseoutraspessoasqueviajamcomfreqncia.Dessemodo,osterritriosdoshumanossoumamisturadepovoscomdiferenasfsicas,culturais,religiosasepolticas.Simplesourefinados,depeleclaraouescura,extrovertidosouausteros,primitivosoucivilizados,devotosouimpiedosos,oshumanosseespalhampelomundo.
Personalidade:Araahumanaamaisadaptvel,flexveleambiciosadentretodasasraascomuns.Suaspreferncias,moral,costumesehbitosvariammuito.Asraasinumanasacusam-nosdenocultivaremrespeitopelahistria,masnaturalqueoshumanos,comsuavidarelativamentecurtaesuaculturaemfreqentealtera-o,tenhamumamemriacoletivainferioraosanes,elfos,gnomosehalflings.
Descrio Fsica:Emgeral,oshumanostmentre1,60me1,90mdealturaepesamentre60e80quilos;oshomenssovisivelmentemaisaltosepesadosqueasmulheres.Graassuatendnciadeviajareconquistar,esuacurtaexpectativadevida,oshumanosapresentamumadiversidadefsicamaisabrangentequeasoutrasraas.Astonalidadesdesuapelevariamdonegroescuroaobrancoleitoso,seuscabelosvariamdocastanhoaodourado(crespos,cacheados,onduladosoulisos)eoshomenspodemterbigodesebarbasespessasouralas.Muitoshumanoscarregamosanguederaasinumanasemsuasveiasepodemapresentaraspectosraciaisdoselfos,orcseoutrasraas.Oshumanosquasesempresoorgulhososeextravagantesemsuaaparnciaevestimentas,ostentandoestilosdecabeloincomuns,roupascoloridas,tatuagens,brincoseornamentossimilares.Araatemumaexpectativadevidacurta,atingindoaidadeadultacom15anoseraramentevivendomaisdeumsculo.
Relaes: Oshumanosserelacionamcomosmembrosdasoutrasraastofacilmentequantosemisturamentresi.Entreasraasinumanas,elessoconhecidoscomoossegundosmelhoresamigosdetodomundo.Oshumanosdesempenhamopapeldeembaixadores,diplomatas,magistrados,mercadoreseempregadosdetodosostipos.
Tendncia: Oshumanosnoseguemnenhumatendnciaemparticular,nemmesmoaneutralidade.Entreeles,possvelencontrarosmelhoreseospioresindivduosdomundo.
Terras dos Humanos: Asterrasdoshumanosestoconstantementerepletasdenovasidias,mudanassociais,inovaesenovoslderes.Osmembrosdasraasdevidamaislongaencaramaculturahumanacominteresse,mascomotempoelaacabalhesparecendoumpoucocansativaoudemasiadamenteconfusa.
Emfunodacurtaexpectativadevidadoshumanos,seuslderessojovensemcomparaoaoslderespolticos,religiososemilitaresdasoutrasraas.Mesmoquandosoconservadoresoutradicionalistas,suasinstituiescontinuamamudaracadagerao,adaptando-seeevoluindomaisrpidodoqueasinstituiesequiva-lentesdoselfos,anes,gnomosehalflings.Individualmenteoucomoumgrupo,oshumanossooportunistaseadaptveis,mantendo-sesemprefrentenadinmicadasmudanaspolticas.
Asterrasdoshumanosnormalmenteincluemenormesquantidadesderaasinumanas(quandocomparadas,porexemplo,aonmerodeintegrantesdeoutrasraasquevivemnasterrasdosanes).
Religio: Aocontrriodasoutrasraas,oshumanosnopossuemumadivin-dadesuprema.Pelor,odeusdosol,adivindademaisadoradaentreoshumanos,masnopossuiumlugarcentraldedestaque,semelhanteaMoradinparaosanesouCorellonLarethianparaoselfosemseusrespectivospantees.Algunshumanossoosdiscpulosmaisfervorososezelososdeumadeterminadareligio,enquantooutrossoaspessoasmaismpiasqueexistem.
Idiomas: OshumanosfalamoidiomaComum.Noentanto,costumamapren-deroutrosidiomas,mesmoosmaisobscuroseestranhos,egostamdeincluirpalavrasdeoutraslnguasemsuasconversas:pragasdosorcs,termosculinriosdoshalflings,expressesmusicaisdoselfos,frasesmilitaresdosaneseassimpordiante.
Nomes: Osnomesdoshumanosvariammuito.Umavezquecarecemdeumareligiounificadaqueforneaumtoquepeculiarparasuacultura,ecomopossuemumciclodevidamuitocurto,oshumanosostentamumnveldemudanasocialmuitorpido.Portanto,aculturahumanamaisdiversificadaqueasociedadedasoutrasraasenoexisteumpadrolegtimoparaseusnomes.Algunspaishuma-nosbatizamseusfilhoscomnomeslficosoudeanes(comapronnciamaisoumenoscorrera).
Aventuras: Osaventureiroshumanossoosindivduosmaisaudaciosos,temerrioseambiciososdeumaraaaudaciosa,atrevidaeambiciosa.Umhumanocapazdeobterglriaefamaentreseussemelhantesacumulandoriqueza,podereinfluncia.Emcomparaosraasinumanas,elespreferemdefendersuascausasaosseusterritriosougrupos.
CARACTERSTICAS RACIAIS DOS HUMANOSTamanhoMdio:ComocriaturasMdias,oshumanosnosofremnenhuma
penalidadeourecebemqualquerbnusemrelaoaotamanho.Odeslocamentobsicodoshumanosequivalea9metros.
Humano
Halfling
Gnomo
Meio-Orc
Ano
Meio-Elfo
Elfo
CAPTULO 2: RAAS
1
Oshumanosrecebemumtalentoadicionalno1nvel,poissorpidosparadominartarefasespecializadasesuashabilidadessomuitovariadas.ConsulteoCaptulo5:Talentos.
Oshumanosrecebem4pontosadicionaisdeperciano1nvele1pontoadicionaldeperciaacadanveldeexperincia,poissoversteisecompetentes.Ospontosdeperciaadicionaisdo1nvelsoadicionadosaoresultadofinal,masnosomultiplicados.ConsulteoCaptulo4:Percias.
IdiomasBsicos:Comum.Idiomasadicionais:Qualquerum(excetolin-guagenssecretas,comooDrudico).ConsulteasdescriesdasoutrasraasparaobterosidiomasmaiscomunsouaperciaFalarIdiomaparaumalistacompleta.Oshumanossemisturamcommuitostiposdecriaturasesocapazesdeaprenderqualqueridiomaexistentenasuaregio.
ClasseFavorecida:Qualqueruma.AclassedenvelmaiselevadodeumhumanomulticlassedesconsideradaparadeterminaraspenalidadesdeXPdevidoamulticlasse(consulteExperinciaparaPersonagensMulticlasse).
ANESOsanessofamososporsuaeficinciamilitar,suahabilidadepararesistira
castigosfsicosemgicos,seuconhecimentosobreossegredosdaterra,seutrabalhorduoesuacapacidadedebebercerveja.Seusreinosmisteriosos,escavadosnointeriordasmontanhas,sofamosospelostesourosmaravilhososquearaaproduzcomopresentesouparaocomrcio.
Personalidade: Osaneshesitamemsorriroucelebraresuspeitammuitodeestranhos,massogenerososcomospoucosindivduosqueadquiremsuaconfiana.Elesvalorizamoouro,asgemas,asjiaseosobjetosdeartefabricadoscomessesmateriaispreciososemuitosjsucumbiramambio.Elesnocombatemdeformarecatadaoutemerria,mascomcoragem,tenacidadeecautela.Araapossuiumfortesensodejustia,quepodesetransformaremumasededevinganainfindvel.Entreosgnomos,quesofamososporsuasexcelentesrelaescomosanes,comumoseguinteditado:Seeuestivermentindo,queeuenraiveaumano.
Descrio Fsica: Osanestmentre1,30me1,50mdealtura,masseuscorpossomuitolargosecompactos;emgeral,elespesamomesmoqueossereshumanos.Osanessoligeiramentemaisaltosebemmaispesadosqueasans.Suapelegeralmentemarromoucomumatonalidadebronzeadaeseusolhossempresoescuros.Seuscabelosvariamentreopreto,ocinzaouocastanho,quasesemprelongo.Os
anesvalorizambastantesuasbarbasecuidambemdelas.Elespreferemestilossimplesparaseuscabelos,barbaseroupas.Atingemafaseadultaporvoltados40anosepodemvivermaisde400anos.
Relaes: Osanesserelacionambemcomosgnomoserazoavelmentecomoshumanos,meio-elfosehalflings.Elescostumamdizer:adiferenaentreumconhecidoeumamigoequivaleacercadecemanos.Oshumanos,comsuasvidascurtas,encontramdificuldadesemforjarvnculosmaisprofundoscomosanes.
Asmelhoresrelaesentreasduasraasacontecemquandooanogostavadospaisouavsdohumano.Osanesnoconseguemapreciarasutilezaeaartedoselfos,considerando-osimprevisveis,inconstanteseexcntricos.Aindaassim,duranteaseras,oselfosadquiriramorespeitodosanesquandocombateramjuntososorcs,osgoblinseosgnolls.Osanesdesconfiamdosmeio-orcs,quetambmdescon-fiamdeles.Porsorte,osanessojustoseconcedemaosmeio-orcsaoportunidadeindividualdeprovaremseuvalor.
Tendncia: OsanesgeralmentesoLeaisearaatendeaoBem.Osaventurei-rossomaispropensosasediferenciardopadro,poiscostumamserosindivduosquenoseadaptaramperfeitamentesuaprpriasociedade.
Terras dos Anes: Quasesempre,osreinosdosanesestolocalizadosnasprofundezas,abaixodassuperfciesrochosasdasmontanhas,deondearaaextraigemasemetaispreciososeforjaseustrabalhosfabulosos.Osmembrosdignosdeconfianadasoutrasraassobem-vindos,masexistemrestriesaalgumasreas.Qualquerriquezainexistentenamontanhaobtidaatravsdocomrcio.Osanesnogostamdeviajarnagua,portantooshumanosmaisempreendedorescomfreqnciasoresponsveispelocomrciodosbensdosanesquandoaviagemexigeumarotafluvialoumartima.Osanesquevivemnasterrasdoshumanossomercenrios,armeiros,joalheiroseartesos.Osguarda-costasdaraasofamososporsuacoragemelealdade,eessasvirtudessomuitobemremuneradas.
Religio: AdivindadesupremadosanesMoradin,oForjadordaAlma.Eleocriadordosaneseesperaqueseusseguidoresseesforcemparamelhorararaa.
Idioma: OsanesfalamoidiomaAno,quepossuiseuprprioalfabetornico.Aliteraturadestaraamarcadapelahistriadetalhadadereinoseguerrasatravsdosmilnios.OalfabetoAnotambmusado(compequenasvariaes)pelosidiomasGnomo,Gigante,Goblin,OrceTerran.Normalmente,osanesfalamoidiomadosseusaliados(humanosegnomos),mastambmdosseusinimigos.AlgunstambmaprendemTerran,aestranhalinguagemutilizadapelascriaturasdaterra,comoosxorns.
Nomes: Deacordocomatradio,onomedeumanoconcedidopeloanciodeseucl.Todososnomesadequadosparaessaraajforamutilizadosereutilizadosatravsdasgeraes.Onomedeumanonolhepertence,masaoseucl.Seeleutilizarmalouenvergonharessenome,seuclpoderretir-lo.Umanoqueperdeuseunomeproibido,pelaleidosanes,deusarqualqueroutronomedaraa.
Nomes Masculinos: Barendd,Brottor,Eberk,Einkil,Oskar,Rurik,Taklinn,Tordek,Trafnar,Traubon,Ulfgar,Veit.
Nomes Femininos: Artin,Audhild,Dagnal,Diesa,Gunnloda,Hlin,Lide,Liftrasa,Sannl,Torgga.
Nomes de Cl: Balderk,Dankil,Gorunn,Holderhek,Loderr,Lutgehr,Rum-naheim,Strakeln.Torunn,Ungart.
Aventuras: Umaventureiroanopoderiasermotivadoporumacruzada,poramoraoriscoousimplesmentepelacobia.Enquantosuasrealizaestrouxeremhonraparaocl,seusfeitosserocapazesdetorn-loummembrorespeitadoere-
Humana
Halfling
Meio-Orc
An
Meio-Elfa
Elfa
Gnoma
1
CAPTULO 2: RAASconhecido.Derrotargiganteseobterarmasmgicaspoderosassomtodoscomunsdeacumularrespeitoentreseussemelhantes.
CARACTERSTICAS RACIAIS DOS ANES+2deConstituio,-2deCarisma.Osanessovigorososeresistentes,mas
costumamsergrosseirosereservados.TamanhoMdio:ComocriaturasMdias,osanesnosofremnenhuma
penalidadeourecebemqualquerbnusemrelaoaotamanho.Odeslocamentobsicodosanesequivalea6metros.Noentanto,os
anessocapazesdepercorrerseudeslocamentobsico,sempenalidades,mesmoquandoutilizamarmadurasmdiasoupesadasoutransportamumacargamdiaoupesada,aocontrriodasoutrasraas,quesofremumareduonodeslocamentoemsituaessimilares.
VisonoEscuro:Osanesconseguemenxergarat18metrosnoescuro.Avisonoescurosomentepermiteenxergarimagensempretoebranco,masidnticavisonormalemtodososdemaisaspectosepodeserutilizadamesmonaescuridocompleta.
LigaocomPedras:Essahabilidadeconcede+2debnusracialaosanesemtestesdeProcurarparaidentificartrabalhosincomunsdealvenaria,comoparedesdeslizantes,armadilhasdepedra,construesrecentes(mesmoerguidasparaseigualarsantigas),superfciesrochosasinstveis,tetosdepedraquepodemdesabaresimi-lares.Qualquermaterialquenosejarochoso,masestejadisfaradocomoumarocha,tam-bmconsideradoumtrabalhoincomumdealvenaria.Umanoquepassara3metrosdeumtrabalhoincomumdealvenariapoderealizarumtestedeProcurarcomoseestivesseprocurandoativamente;eletambmcapazdeutilizaressaperciaparalocalizararmadilhasconstrudascompedrascomoumladino.Osanesconseguemintuiraprofundidadesubterrneacomames-manaturalidadequeumserhumanocapazdedistinguiracimaeabaixo.Osanespossuemumsextosentidorelacionadoatrabalhosempedraemetal,umahabilidadeinataqueutilizadaedesenvolvidafrequentementeemsuasmoradassubterrneas.
FamiliaridadecomArmas:Osanesconsideramomachadodeguerraanoeourgroshano(vejaCaptulo7:Equipamen-tos)comoarmascomuns,emvezdearmasexticas.
Estabilidade:Ocorpodosanesexcepcionalmenteestvel.Umanorecebe+4debnusemtestesdehabilidaderea-lizadospararesistiraumencontroouimobilizaoquandoestiverempsobrechofirme(masnoquandoestiveres-calando,voando,cavalgandoouqualqueroutrasituaosemcontatodiretoefirmecomosolo).
+2debnusracialnostestesderesistnciaaveneno:osanessoforteseresistentesatoxinas.
+2debnusracialnostestesderesistnciacontramagiaseefeitossimilaresamagia:osanespossuemumaresistnciainatacontramagia.
+1debnusracialnasjogadasdeataquecontraorcsegoblinides(goblins,robgoblinsebugbears).Osanessotreinadosemtcnicasespeciaisdecombatequelhespermiteconfrontarseusinimigoscomunscommaiseficincia.
+4debnusdeesquivanaCAcontramonstrosdotipogigante(comoogros,trollsegigantesdascolinas);essebnusrepresentaotreinamentomilitarespecialdosanes,quandoaprendemostruquesdesenvolvidospelassuasgeraesanterioresnasbatalhascontraosgigantes.SemprequeopersonagemperderseubnusdeDestrezanaCAduranteumarodadasurpresa,porexemplotambmperderessebnusdeesquiva.OLivro dos Monstroscontmmaisinformaessobreascriaturasdotipogigante.
+2debnusracialnostestesdeAvaliaorelacionadosaobjetosdemetaloupedra:osanesestofamiliarizadoscomobjetosvaliososdediversostipos,especialmentedepedraemetal.
+2debnusracialnostestesdeOfciosrelacionadosaobjetosdemetaloupedra:osanessonaturalmenteeficientesparatrabalhoscomessesmateriais.
IdiomasBsicos:ComumeAno.Idiomasadicionais:Gigante,Gnomo,Goblin,Orc,TerraneSubterrneo.Osanesestofamiliarizadoscomosidiomasdeseusinimigosealiadossubterrneos.
ClasseFavorecida:Guerreiro.AclasseguerreirodeumanomulticlassedesconsideradaparadeterminaraspenalidadesdeXPdevidoamulticlasse(consulte
ExperinciaparaPersonagensMulticlasse).Aculturadosanesdestacaasvirtudesdoguerreiroeelestmfacilidadeparaseguiressacarreira.
ELFOSOselfoscaminhamlivrementenasterrasdoshumanos.Elessempresobem-
vindos,masnuncasesentemrealmenteemcasa.Araafamosapelapoesia,dana,msica,culturaeartesmgicas.Oselfosvalorizamascoisasnaturaiseabelezasimples.Noentanto,quandoexistemameaascontraseuslaresnasflorestas,elesrevelamumaspectomilitarizado,demonstrandoumaeficciaincrvelcomespadas,arcoseestratgiasdebatalha.
Personalidade: Oselfospreferemaserenidadeagitaoearaacostumacedermaiscuriosidadedoquecobia.Emfunodesualongevidade,elestendemadesenvolverumaperspectivamaisampladoseventos,tornando-sedistanteseindiferentesscasualidadessemimportncia.Noentanto,quandosededicamaalcanarumobjetivo,sejaumamissoaventureiraouoestudodeumanovaperciaouarte,soperseveranteseimplacveis.Oselfoshesitamemcriarvnculosdeami-zadeouinimizade,massoaindamaisreticentesemesquec-los.Elesrespondemaospequenosinsultoscomdesdmeaosgrandescomvingana.
Descrio Fsica: Oselfossobaixoseesbeltos.Suaalturavariaentre1,40me1,70meseupesoentre40e65quilos.Aselfassoligeiramentemaislevesqueoselfos.Elessograciosos,massuaestruturacorporalfrgil.
Costumamterpeleclara,cabelosescuroseolhosverdes.Nenhummembrodaraapossuibarba,bigodeouplosnocorpo.Elespreferemusarroupassimpleseconfortveis,especialmenteemtonalidadespastisdeazuleverde,eapreciamjiassimples,maselegantes.Oselfospossuemumagraasobre-humanaetraosrefinados.Muitoshumanosemembrosdeoutrasraasosconsiderammuitobonitos.Umelfoatingeafaseadultacomcercade110anosepodevivermaisde700anos.
Oselfosnodormemdamesmaformaqueasoutrasraas.Emvezdisso,umelfomeditaemumtranseprofundodurante4horaspordia.Umelfoquedescansardessemodorecebeosmesmos
benefciosqueumserhumanoreceberiaapsoitohorasdesono.Enquantomedita,umelfosonha.Naverdade,essessonhossoexercciosmentaisquesetornaramatosreflexosdepoisdemuitosanosdeprtica.NoidiomaComum,ameditaodeumelfochamadadetranse,comoemomagoprecisadequatrohorasdetranse.
Relaes: Paraoselfos,oshumanossocriaturassemrequinte,oshalflingssomuitoacomodados,osgnomossoumpoucotriviaiseosanesnuncasodivertidos.Elesencaramosmeio-elfoscompiedadeeinvariavelmentedesconfiamdosmeio-orcs.Emborasejamorgulhosos,
seuspreconceitosnosoexplcitoscomoasprefe-rnciasdoshalflingsedosanes.Geralmente,elessoeducadosegraciososmesmocomaspessoasquenoatendemsexpectativaslficas(umacategoriaqueabrangepraticamentetodasascriaturas,excetoosprprioselfos).
Tendncia: Oselfosadoramaliberdade,avariedadeeaauto-expresso.Elestendem
fortementeaosaspectosmaisamenosdoCaos.Quasesempre,valorizameprotegemaliberdadealheia,assimcomoaprpria.Emsuamaioria,elessoBons.
Terras dos Elfos: Amaioriadoselfosvivenasflorestas,emclscommenosdeduzentosintegrantes.Suasvilasescondidassemesclamsrvores,causandopoucodanoaoambiente.
Elescaamanimais,colhemeplantamvegetaiscomoalimento,valendo-sedesuashabilidadesmgicasparasobreviversemane-cessidadededesmatareararaterra.Seucontatocomestrangeirosnormalmentelimitado,emboraalgunselfossejamexcelentescomerciantes,trocandoasfabulosasroupaseartesanatoslficospelosmetaisqueelesnoseinteressamemextrair.
Oselfosencontradosnasterrasdoshumanosnormalmentesomenestris,artistasousbiosperegrinos.Oshumanosdanobrezacompetempelosserviosdosinstrutoreslficos,queensinamseusfilhosamanejaraespada.
Religio: OselfosveneramCorellonLarethian,oProtetorePreservadordaVida,acimadetodososoutrosdeuses.Amitologiadaraaafirmaqueoselfosnasceramdeseusangue,derramadoembatalhacontraGruumsh,odeusdosorcs.Corellonopatronodoestudodamagia,dasartes,dadanaedapoesia,almdeumpoderosodeusguerreiro.
Idioma: Oselfosfalamumidiomafluido,comentonaessutisegramticacomplexa.Emboraaliteraturalficasejaricaevariada,suasmsicasepoemassomuitomaisfamosos.Grandepartedosbardosaprendeoidiomaparaadicionarasbaladaslficasaoseurepertrio,masoutrossimplesmentememorizamascaneslficasatravsdosfonemas.Oalfabetolfico,tofluentequantoalnguafalada,tambmservecomobaseparaoidiomaSilvestre,usadopelasdradesepixies,
CrnioHumano
CrnioAno
CAPTULO 2: RAAS
1
paraoAquan,oidiomadascriaturasaquticas,eparaoSubterrneo,oidiomadosdrowseoutrascriaturassub-terrneas.
Nomes:Quandoumelfosedeclaraadulto,quasesem-preumadcadaapsatingirseucentsimoaniversrio,eletambmescolheumnome.Sequiserem,todosqueoconheciamquandojovempodemcontinuaracham-lopeloseunomedecrianatalvezeleseimporte,talvezno.Onomeadultodeumelfoumacriaonica,emborapossare-fletirosnomesdepessoasqueeleadmiraououtrosmembrosdesuafamlia.Almdisso,elecarregaronomedesuafamliaoucl.Osnomesdasfamliassocombina-esdepalavraslficascomuns;algunselfosqueviajamentreoshumanostraduzemseunomeparaoComum,enquantooutrosconservamsuaversooriginal.
Nomes Masculinos: Aramil,Alanian,Aust,Enialis,Heian,Himo,Ivellios,Laucian,Quarion,Soveliss,Thamior,Tharivol.
Nomes Femininos: Anastrianna,Antinua,Drusilia,Felosial,Ielenia,Lia,Mialee,Qillthe,Silaqui,Vedania,Valanthe,Xanaphia.
Nomes de Famlia (traduo para o Comum): Amastacia(FlorEstrela),Amakiir(FlorGema),Galanodel(SussurrodaLua),Galamion(SussurrodeDia-mante),Holimion(GalhodeDiamante),Liadon(FolhagemdePrata),Meliamne(RaizdeCarvalho),Nilo(BrisadaNoite),Siannodel(RiachodaLua),Ilphukiir(GemaemFlor),Xiloscient(PtaladeOuro).
Aventuras: Oselfosseaventuramsimplesmentepelavontadedeviajar.Avidaentreoshumanosexigeumritmoqueoselfosdetestam:bastantesimilarnocoti-diano,masmuitodiferenteemcadadcada.Dessaforma,oselfosquevivementreoshumanosprocuramocupaesquelhespermitamseguirseusprprioscaminhoseperegrinarlivremente.Elestambmapreciamdemonstrarsuahabilidadecomespadasearcosouacumularpodermgico,easaventuraslhesproporcionamosmtodosparafaz-lo.Oselfosbondosostambmpodemserrebeldesoucruzados.
CARACTERSTICAS RACIAIS DOS ELFOS+2deDestreza,-2deConstituio.Oselfossograciosos,masfrgeis.Agra-
ciosidadedaraaaprimoranaturalmentesuafurtividadeehabilidadecomarcos.TamanhoMdio:ComocriaturasMdias,oselfosnosofremnenhuma
penalidadeourecebemqualquerbnusemrelaoaotamanho.Odeslocamentobsicodoselfosequivalea9metros.Imunidademagiaseefeitosde sonoe+2debnusracialnostestesde
resistnciacontramagiasouefeitossimilaresdeEncantamento.VisonaPenumbra:Oselfosenxergamduasvezesmaislongequeosseres
humanossobaluzdasestrelas,dalua,detochasououtrascondiesdeiluminaoprecria.Nessassituaes,elesaindaconseguemdistinguireorcsedetalhes.
UsarArmas:OselfosrecebemotalentoUsarArmaComumparaespadalonga,sabre,arcolongo(inclusivearcolongocomposto)earcocurto(inclusivearcocurtocomposto)comoumtalentoadicional.Oselfosapreciamaartedomanejodeespadaeaarquearia,portantotodososmembrosdaraaestofamiliarizadoscomessasarmas.
+2deBnusracialnostestesdeOuvir,ProcurareObservar.Umelfoquepassara1,5metrodeumaportasecretaouescondidapoderealizarumtestedeProcurarcomoseestivesseprocurandoativamente.Ossentidosdeumelfosotoaguadosqueelepraticamentedesenvolveumsextosentidoparadetectarpassagenssecretasecamufladas.
IdiomasBsicos:Comumelfico.IdiomasAdicionais:Dracnico,Gnoll,Gnomo,Goblin,orceSilvestre.Oselfosnormalmenteconhecemosidiomasdeseusaliadoseinimigos,almdoDracnico,normalmenteencontradoemantigostomosdeconhecimentoarcanoousecreto.
ClasseFavorecida:Mago.AclassemagodeumelfodesconsideradaparadeterminaraspenalidadesdeXPdevidoamulticlasse(consulteExperinciaparaPersonagensMulticlasse).Amagianaturalparaoselfos(emuitosafirmamqueelesainventaram)eosguerreiros/magossoespecialmentecomunsentrearaa.
GNOMOS
Os gnomos so bem-vindosemtodososlugarescomotcnicos,alquimistaseinventores.Apesardade-mandaporsuashabilidades,amaioriaprefereviverentre
aprpriaraa,emconfort-veisburacossobascolinas,emmeionaturezaeosanimais.
Personalidade: Osgnomosadoramosanimais, belas pedraspreciosas e piadas dequalquertipo.Elestmumenormesensodehu-mor,adorambrincadeirasejogosetambmapreciamostruquesquantomais
complexos,melhor.Felizmen-te,elesdedicamomesmoem-
penhoemsuasbrincadeiraseemoutrasartesmaisprticas,comoa
engenharia.Osgnomossocuriososepreferem
descobrirascoisasatravsdaprpriaexperincia,muitasvezescometendoimprudn-cias.Essacuriosidadecriouengenheiroshabilidososentrearaa,semprebuscandonovosmtodosdeconstruooufabricao.Algumasvezes,elesfazemtravessurasapenasparaobservarareaodaspessoasafetadas.
Descrio Fsica: Aalturadosgnomosvariaentre1,00me1,20meseupesoentre20e23quilos.Acordapelevariadomorenoclaroaomarromescuro,oscabelossoclaroseosolhosapresentamdiversastonalidadesdeazul.Osgnomospreferemusarabarbacurta,bemaparada.Geralmente,utilizamroupasemtonsdaterra,decoradascombordadosdejiasrefinadas.Elesatingemafaseadultacomcercade40anosevivemquase350anos,emboramuitosanciestenhamalcanadoos500anos.
Relaes: Osgnomostmboasrelaescomosanes,quepartilhamseuamorporobjetospreciosos,suacuriosidadeporaparelhosmecnicoseseudioaosgoblinsegigantes.Elesapreciamacompanhiadoshalflings,especialmenteosindivduosagradveisosuficienteparacompartilhardesuasbrincadeirasetruques.Amaioriadosgnomosdesconfiadasraasmaisaltashumanos,elfos,meio-elfosemeio-orcsmasraramentesecomportademaneirahostiloumaliciosa.
Tendncia: QuasetodososgnomossoBons.Ossbios,engenheiros,pesqui-sadores,eruditos,investigadoreseconsultoressoosgnomosquetendemparaaOrdem.Poroutrolado,osmenestris,enganadores,viajantesefalsificadoresdejiastendemparaoCaos.Osgnomostmumbomcoraoe,mesmoostrapaceirosdaraasomaisbrincalhesdoquemaliciosos.Osgnomosmalignossoraros,masaterrorizantes.
Terra dos Gnomos: Osgnomosestabelecemseuslaresnascolinasverdejan-tesdasflorestas.Elesvivemdebaixodaterra,masapreciamoarpurocommaisfreqnciaqueosanes,aproveitandoanaturezaeomundovivodasuperfciesemprequepodem.Suascasassobemescondidas,sejapelosmtodosengenhososusadosnaconstruooudevidosilusesdaraa.Osvisitantessobem-vindosebem-recebidosnessascasasconfortveis.Osindesejveisnemmesmoconseguemlocalizaraentrada.
Emgeral,osgnomosquevivemnasterrasdoshumanossojoalheiros,mecni-cos,sbiosoututores,contratadosporfamliasnobres.Durantesuavida,umtutorgnomocapazdeensinarvriasgeraesdeumamesmafamliahumana.
Religio: AdivindadesupremadopanteodosgnomosGarlGlittergold(Ouro-Lquido),oProtetorVigilante;seusclrigosensinamqueosgnomosdevemamareapoiarsuascomunidades.Astravessuras,porexemplo,soencaradascomoumaformadealegraroespritoemanterahumildadedosgnomos,nocomoummtododetriunfarsobreosdemais.
Idiomas: OidiomaGnomo,queutilizaoalfabetoAno,famosoporseustratadostcnicosecatlogosdeconhecimentosobreomundonatural.Osherboristas,naturalistaseengenheiroshumanosmuitasvezesaprendemoidiomaGnomoparateracessoaosmelhoreslivrosemsuasreasdeestudo.
Nomes: Osgnomosadoramosnomeseamaioriapossuimeiadziaoumais.Conformeumgnomoenvelhece,suamelhedumnome,seupailhedoutro,oanciodeseucllhedoutro,suastiasetioslhedooutroseeleganhaapelidosdequasetodomundo.Osnomesdaraasovariaesdosnomesdeseusancestraisouparentesdistantes,emboraalgunssejaminvenescompletamentenovas.Aolidarcomoshumanoseoutrasraasmaisrgidascomosnomes,osgnomosaprenderamafingirquetmsomentetrsnomes:umprprio,umdecleumapelido.Quandoprecisamdecidirquaisdeseusmltiplosnomeselesusaroentreoshumanos,osgnomosquasesempreescolhemomaisdivertidodepronunciar.OsnomesdosclssocombinaesdepalavrascomunsdoidiomaGnomo,geralmentetraduzidas
Humano Meio-Elfo Elfo
1
CAPTULO 2: RAASparaoComumquandosousadasnasterrasdoshumanos(ouparaolficonasterrasdoselfos,etc.).
Nomes Masculinos: Boddynock,Dimble,Fonkin,Gimble,Glim,Gerbo,Jebeddo,Namfoodle,Roondar,Seebo,Zook.
Nomes Femininos: Bimpnottin,Caramip,Duvamil,Ellywick,Ellyjobell,Loopmottin,Mardnab,Roywyn,Shamil,Waywocket.
Nomes de Cl: Beren,Daergel,Folkor,Garrick,Nackle,Murnig,Ningel,Raulnor,Scheppen,Turen.
Apelidos: Destilador,CoraoCinza,Texugo,Manto,TrancaDupla,IscaRoubada,Tirador,UmSapato,GemaBrilhante,PatoTrpego.
Aventuras: Osgnomossocuriososeimpulsivosecomeamaseaventurarcomoumaformadedescobriromundooupelapaixodeexplorar.OsgnomosLeaispodemseaventurarparamelhoraroinundoeajudarosinocentes,demonstrandoomesmosensodecompromissoquetmpelassuascomunidadesepelasociedade.Comosoapreciadoresdegemaseoutrosobjetosdequalidade,algunsescolhemseaventurarcomoumcaminhorpido,emboraperigoso,deacumularriquezas.Dependendodarelaocomseucl,umgnomoaventureiropodeserconsideradoumvagabundooumesmoumaespciedetraidor(porabandonarsuasresponsabi-lidadesparacomocl).
CARACTERSTICAS RACIAIS DOS GNOMOS+2deConstituio,-2deFora.Assimcomoosanes,osgnomosso
resistentes,noentanto,suaestaturanopermitequesejamtofortesquantooshumanidesmaiores.
TamanhoPequeno:ComocriaturasPequenas,osgnomosrecebem+1debnusdetamanhonaClassedeArmadura,+1debnusdetamanhonasjogadasdeataquee+4debnusdetamanhonostestesdeEsconder-se,masprecisamusararmasmenoresqueoshumanosesuacapacidadedelevantarecarregarpesoequivaleatrsquartosdacargamximadascriaturasMdias.
Odeslocamentobsicodosgnomosequivalea6metros.VisonaPenumbra:Osgnomosenxergamduasvezesmaislongequeosseres
humanossobaluzdasestrelas,dalua,detochasououtrascondiesdeiluminaoprecria.Nessassituaes,elesaindaconseguemdistinguireorcsedetalhes.
FamiliaridadecomArmas:Osgnomosconsideramomartelognomocomgancho(vejaCaptulo7:Equipamentos)comoumaarmacomum,emvezdeumaarmaextica.
+2debnusracialnostestesderesistnciacontrailuses:osgnomosestofamiliarizadoscomilusesdetodosostipos.
+1debnusnaClassedeDificuldadedostestesderesistnciacontraasilusesconjuradasporumgnomo.Afamiliaridadeinatacomessesefeitostornaasilusesdaraamaisdifceisdeseremevitadas.Essemodificadorseacumulacomefeitossimilares,comootalentoFocoemMagia.
+1debnusracialnasjogadasdeataquecontrakoboldsegoblinides(go-blins,robgoblinsebugbears):osgnomosenfrentamessascriaturascomfreqnciaecriaramtcnicasespeciaisparacombat-las.
+4debnusdeesquivanaCAcontramonstrosdotipogigante(comoogros,trollsegigantesdascolinas);essebnusrepresentaotreinamentomilitarespecialdosgnomos,quandoaprendemostruquesdesenvolvidospelassuasgeraesanterioresnasbatalhascontraosgigantes.SemprequeopersonagemperderseubnusdeDestrezanaCAduranteumarodadasurpresa,porexemplotambmperderessebnusdeesquiva.OLivro dos Monstros contmmaisinformaessobreascriaturasdotipogigante.
+2debnusracialnostestesdeOuvir:osgnomospossuemumaaudioaguada.
+2debnusracialnostestesdeOfcios(alquimia):oolfatosensveldeumgnomopermitequeeleacompanheosprocessosalqumicosatravsdocheiro.
IdiomasBsicos:ComumeGnomo.IdiomasAdicionais:Dracnico,Ano,lfico,Gigante,Goblineorc.Osgnomosnegociamcomoselfoseosanescommaisfreqnciadoqueessasraastratamentresi,etambmaprendemosidiomasdeseusinimigos(kobolds,gigantes,goblinseorcs).Almdisso,osgnomosconseguemsecomunicarcommamferosterrestres(umatoupeira,umaraposa,umcoelhoeanimaissimilares;vejaaseguir).Essahabilidadenaturalaosgnomos.Consulteadescriodamagiafalar com animais.
HabilidadesSimilaresMagia:l/diafalar com animais (s