[Rom]Tutorial-Atribute definite de utilizator 2010.0.78.pdf

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/18/2019 [Rom]Tutorial-Atribute definite de utilizator 2010.0.78.pdf

    1/10

    Tutorial

    Atribute definite de utilizator

  • 8/18/2019 [Rom]Tutorial-Atribute definite de utilizator 2010.0.78.pdf

    2/10

    2

    Toate informatiile din acest document pot fi modificate fara o notificare in prealabil. Nici o parte sauacest manual nu poate fi reprodusa, stocata intr-un sistem de baze de date sau de recuperare saupublicate, in orice forma sau in orice mod, electronic, mecanic, prin imprimare, imprimare foto,microfilm sau orice alt mijloc fara permisiunea prealabila scrisa a editorului. Scia nu este responsabilpentru orice daune directe sau indirecte, din cauza imperfectiunilor din documentatie si / sau asoftware-ului.

    © Copyright 2009-10 Scia Group nv. Toate drepturile rezervate.

  • 8/18/2019 [Rom]Tutorial-Atribute definite de utilizator 2010.0.78.pdf

    3/10

    3

    CuprinsCuprins ......................................................................................................................................... 3

    Definirea de catre utilizator a atributelor si inserarea lor in proiect ....... ....... ........ ....... ....... ........ .... 1

    Cerinte: ......................................................................................................................................... 1 Definirea atributului Culoare cu doi parametri – culoare si grosime: ............. ....... ....... ........ ....... . 1 Definirea atributului Nivel cu un parametru - nivel: ..................................................................... 4 Inserarea atributelor in proiect: .................................................................................................. 6

  • 8/18/2019 [Rom]Tutorial-Atribute definite de utilizator 2010.0.78.pdf

    4/10

  • 8/18/2019 [Rom]Tutorial-Atribute definite de utilizator 2010.0.78.pdf

    5/10

    2

    4) Deschideti parametrii atributului cu si apoi faceti click pe butonul “Adaugare”.Un nou articol este adaugat in partea stanga a dialogului. In partea dreapta a ferestrei de dialog veti selecta

    parametrul de tip - TEXT.

    5) In prima caseta derulanta alegeti tipul TEXT.

    6) Selectati valoarea “Culoare” ca nume si descriere

    7) Ca text – introduceti Rosu

    8) Faceti click din nou pe butonul “Adaugare” din fereastra „Lista de parametri”. Veti defini grosimea liniilor pentrudesenarea structurii.

    9) Alegeti tipul de parametru NUMAR. Trebuie sa specificati un nou string pentru a defini culoarea si grosimea.Pentru a specifica un nou string utilizati butonul “Definire text string-uri”. In fereastra de dialog aparutaintroduceti numele “Grosime” in randul liber. Dupa confirmarea ferestrei de dialog, string-ul Grosime va apare incaseta derulanta.

    10) Completati ceilalti parametri cu valorile din imaginea de mai jos.

  • 8/18/2019 [Rom]Tutorial-Atribute definite de utilizator 2010.0.78.pdf

    6/10

    3

    11) Din fereastra de dialog „Atribut sablon” definiti “Configurare eticheta”. Cu aceasta optiune definiti modul deafisare a etichetei pentru atributele din proiect. Prin bifarea casetelor modificati descrierea afisata pe structuradupa inserarea atributului in proiect.

    Puteti vizualiza textul pentru eticheta in coloana Previzualizare.

    12) Veti adauga o pictograma pentru atributul Culoare. Aceasta caracteristica este in „Optiuni”, in fereastraprincipala „Definire atribute”.

    13) Veti defini calea catre pictograma Culoare.bmp cu ajutorul butonului .

  • 8/18/2019 [Rom]Tutorial-Atribute definite de utilizator 2010.0.78.pdf

    7/10

    4

    Definirea atributului Nivel cu un parametru - nivel:1) Inceputul este aproape identic cu atributul Culoare. Veti seta definitiile pentru tipul de parametru Caseta

    combo. Acest tip necesita mai multe string-uri de texte in “Date de baza string”. Definiti string-urile conformcu imaginea de mai jos.

    2) Veti introduce doua randuri noi in fereastra Date de baza string – Nivel 1 si Nivel 2

    3) Puteti completa casetele cu Nume si Descriere, cum ati facut in primul caz, dar acum utilizat string-urilepentru Nivel.

    4) Completati optiunea “Editare caseta de liniii” conform cu prima imagine.

  • 8/18/2019 [Rom]Tutorial-Atribute definite de utilizator 2010.0.78.pdf

    8/10

    5

    Trebuie sa bifati string-urile ce doriti sa le utilizati in caseta derulanta “Combo” si sa definiti ordinea acestora.

    Ordinea este definita de numarul pozitionat langa caseta derulanta. Aceasta ordine poate fi arbitrara. Vedetiimaginea de mai jos.

    Caseta derulanta cu primul rand – Nivel 1: Caseta derulanta cu primul rand – Nivel 2:

    5) Din fereastra principala „Definire atribute” setati optiunile pentru „Configurare eticheta”.

    Acum aveti ambele atribute definite si le puteti seta in proiect. Modulul Atribute, va permite sa inserati atributeledefinite de utilizator in proiect.

    Procesul de inserare este aratat in urmatorul capitol.

  • 8/18/2019 [Rom]Tutorial-Atribute definite de utilizator 2010.0.78.pdf

    9/10

    6

    Inserarea atributelor in proiect:1) Deschideti modulul Atribute. In fereastra Atribute sunt predefinite doua atribute ce pot fi inserate in proiect.

    Pictograma selectata este utilizata pentru atributul Culoare si o pictograma implicita pentru atributul Nivel. Deasemenea, optiunea “Definire atribute” este disponibila pentru modificarea sau definirea atributelor.

    2) Selectati atributul Culoare si verificati valorile in fereastra de dialog. Veti insera acest atribut pe placa de lanivelul 1 – S1.

    Faceti click pe butonul OK si selectati placa din proiect. Confirmati selectia cu tasta ESC.

    Atributul Culoare este inserat pe placa S1.

  • 8/18/2019 [Rom]Tutorial-Atribute definite de utilizator 2010.0.78.pdf

    10/10

    7

    3) Utilizati aceeasi procedura pentru a introduce atributul Culoare pe placa de la nivelul 2 – S2. Modificati culoareape „Albastru” si grosimea la “4” in fereastra de dialog.

    Inserati atributul pe placa S2.Daca selectati din nou atributul Culoare veti vedea ca programul pastreaza ultima introducere astfel – valori“Albastru” si “4”.

    4) Inserarea atributului Nivel este identica cu cea a atributului Culoare. Selectati Nivel din meniul Atribute, alegetinivelul din caseta derulanta si inserati-l pe placa. S1 va avea eticheta Nivel cu descrierea Nivel 1, S2 cudescrierea Nivel 2.

    5) Utilizati optiunea „Setari parametri pentru vizualizare” pentru a seta modul de „Randare” pe „Transparent”pentru a putea vizualiza intreaga Eticheta.

    6) Ati inserat ambele atribute pe placi – Culoare si Nivel.Le puteti selecta separat din eticheta si apoi le puteti modifica in proprietati. Atributele au aceeasi comportareca si un element liniar sau o placa.

    La selectarea unei placi, puteti vizualiza atributele in proprietati in diferite tab-uri.

    Aici puteti comuta intre Element (detinator) si Atributele conectate pentru a putea vizualiza proprietatile.

    Proiectul final cu Atributele inserate se gasesc in fisierul – final_attributes.esa