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Robôs presentes em sala de aulaRobôs presentes em sala de aulaMilhões de robôs já estão sendo utilizados por estudantes todos os dias. Só nos Estados Unidos, a Robomatter capacitou mais de 16.000 instituições a aplicarem a metodologia educacional STEAM+H, que reúne ciência, tecnologia, engenharia, matemática e humanas (socioemocional) em um único sistema. Os robôs são usados em currículos, em aulas extracurriculares e em clubes de robótica.
Harmonia entre tecnologia computacional e pedagogia
Milhões de robôs já estão sendo utilizados por estudantes todos os dias. Só nos Estados Unidos, a
Robomatter capacitou mais de 16.000 instituições a aplicarem a metodologia educacional STEAM+H,
que reúne ciência, tecnologia, engenharia, matemática e humanas (socioemocional) em um único sistema. Os robôs são usados em currículos,
em aulas extracurriculares e em clubes de robótica.
utilizados por estudantes todos os dias. Só nos Estados Unidos, a Robomatter capacitou mais de 16.000 instituições a aplicarem a metodologia educacional STEAM+H, que reúne ciência, tecnologia, engenharia, matemática e humanas (socioemocional) em um único sistema. Os robôs são usados em currículos, em aulas extracurriculares e em clubes de robótica.
estudantes todos os dias. Só nos Estados Unidos, a
A exploração do Pensamento Computacional
Desenvolvendo novas competências
A aplicação do robô na educação é extremamente eficiente para estimular os alunos a desenvolverem códigos computacionais complexos que simulam o comportamento de automações robóticas.
Com a Robomatter, o aluno aprende de maneira dinâmica e colaborativa, o
que possibilita uma maior compreensão multidisciplinar e um abrangente c onhecimento
nas áreas da ciência, computação e robótica. Além disso, é certificada pela
Carnegie Mellon Robotics Academy.
Uma das maiores tendências na educação é a aplicação de metodologias ativas de aprendizagem, como Aprendizagem Baseada em Problemas (PBL), gameficação, entre outras.
PROCESSO DE APRENDIZAGEM:
IDEAS TRECROBÓTICA:
Tecnologia, Robótica, Engenhariae Coding (Programação).
CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO: Interação, Design, Engajamento,
Aplicação e Síntese.
O Robot Virtual Worlds (RVW) é um ambiente de simulação high-end que permite que os alunos aprendam programação sem a necessidade de kits robóticos físicos.
Pesquisas mostram que programar no RVW é mais eficiente do que em um robô físico, porque permite que mais alunos tenham acesso a mais robôs por mais tempo. O ambiente é perfeito para ser usado em casa, em sala de aula e em competições!
Há atividades do currículo Robomatter onde os alunos aprendem a programar com o ROBOTC Robot Virtual Worlds. Nele estão disponíveis os mundos virtuais ROBOTC para VEX e LEGO, e mundos virtuais robóticos VIRTUAL BRICK.
Cada mundo virtual traz sua particularidade e desafios diferentes e tematizados, fazendo com que se aprenda a programar e desenvolver o pensamento computacional de variadas formas exploradas no currículo. Os desafios são experiências guiadas através do currículo Robomatter. Através das ferramentas, os educadores recebem auxílio para ensinar matemática, habilidades de pensamento computacional e programação por meio de simulação.
Única plataforma com robôs virtuais e com a mesma funcionalidade dos robôs físicos.
Sem robô físico, sem problema!
Os alunos e professores tem a possibilidade de fazer seus próprios mundos virtuais, não limitando os desafios aos apresentados no currículo, possibilitando até a personalização para cada aluno. É possível inclusive importar seus próprios modelos 3D para jogos e desafios. Além disso, os alunos usam ferramentas de medição virtuais para calcular distância e ângulos necessários para se movimentar nos mundos virtuais.
Há os jogos em que são utilizadas as habilidades de programação para explorar mundos fantásticos. São disponíveis para o Windows; Mac; iPad; ROBOTC Robot Virtual Worlds para
VEX e LEGO; e Robot Virtual Worlds para o Virtual Brick. Há diversas ferramentas que estimulam ainda mais o processo criativo e os desafios propostos pelos professores.
UM SISTEMA COMPLETO PROJETADO PARA EDUCADORES
Criada a partir de problemas reais enfrentados pela NASA em missões espaciais, a VEX Robotics é uma rede global que valida conceitos de educação STEAM utilizando plataformas robóticas.
Todas as opções curriculares são mapeadas para os padrões nacionais
de educação (BNCC).
Lições práticas baseadas em projetos que ensinam o
processo de engenharia de modo envolvente.
Planos de aula flexíveis que podem ser adaptados de acordo com o nível de
habilidade do seu aluno.
Os kits permitem a montagem e a programação dos robôs de forma fácil e intuitiva. Além disso, os robôs dispõem de sensores inteligentes e suportam componentes adicionais, como Arduino. Com estes kits, os alunos não só têm acesso ao software de programação (Robotc) por linguagem de programação simples e avançada, como também podem controlar o robô por joystick ou pré-programação.
O VEX IQ concentra-se na aquisição de habilidades e conhecimentos STEM
através dos conceitos básicos de robótica. Constituído de plástico
resistente fácil de usar, o kit é voltado para alunos da educação infantil e do
ensino fundamental.
Não sabe como implementar a robótica na sua sala de aula?Comece com uma das nossas opções de currículos.
(Robotc) por linguagem de programação simples e avançada, como também podem controlar o robô por joystick ou pré-programação.
www.colmaker.com [email protected]