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Championnat WGN Call of Duty : Black Ops 4 (le « Tournoi »)
Règlement du Tournoi
LE TOURNOI EST OUVERT AUX RÉSIDENTS AUTORISÉS DU CANADA ET DES ÉTATS-UNIS CONTINENTAUX QUI SONT ÂGÉS
DE 18 ANS OU PLUS AU MOMENT DE LEUR INSCRIPTION. VEUILLEZ LIRE L’ARTICLE 5 DES PRÉSENTES POUR CONNAÎTRE
LES AUTRES CRITÈRES D’ADMISSIBILITÉ AVANT DE VOUS INSCRIRE AU TOURNOI. SAUF DISPOSITION CONTRAIRE
EXPRESSÉMENT ÉNONCÉE AUX PRÉSENTES, SI L’ON DÉCOUVRE QU’UN PARTICIPANT EST NON ADMISSIBLE OU QU’IL EST
DISQUALIFIÉ À TOUT MOMENT DU TOURNOI, IL NE PASSERA PAS À LA RONDE SUIVANTE ET, LE CAS ÉCHÉANT, DEVRA
REMETTRE TOUT PRIX QU’IL AURAIT PU GAGNER.
POUR PARTICIPER, TOUS LES PARTICIPANTS DOIVENT POSSÉDER UN COMPTE PLAYSTATIONMD PLUS; DES FRAIS SONT
ASSOCIÉS AU MAINTIEN D'UN TEL COMPTE.
En s’inscrivant et en participant au Tournoi, chaque participant (comme défini plus loin) accepte inconditionnellement et convient de
respecter et de suivre le présent règlement officiel (le « Règlement »). Toutes les décisions relatives à l’interprétation du Règlement
relèvent uniquement de l’Administrateur et sont définitives et exécutoires à tous les égards. De plus, tous les Participants doivent
respecter le Code de conduite pour les sports électroniques joint au présent Règlement officiel (voir annexe « B » [le « Code de
conduite »]).
1. ADMINISTRATEUR
■ WorldGaming Network LP (« WorldGaming »), située au 1303, rue Yonge, Toronto (Ontario), M4T 2Y9, est l’unique responsable
de l’organisation et de l’administration du Tournoi.
2. DATES DU TOURNOI
Le Tournoi aura lieu aux dates suivantes :
Étape Date/Heure Lieu
« Période d'inscription »
Du 23 janvier 2019 à 9 h, heure de
l'Est (« HE ») au 9 mars 2019 à
12 h 55, HE
En ligne « Épreuves de
qualification en ligne »
Les 16, 17, 23 et 24 février, et les 2, 3,
9 et 10 mars 2019 à 13 h, HE
« Demi-finales » 24 mars 2019 à 15 h, HE
« Grande finale »
Les 6 et 7 avril 2019. L'heure de début
exacte sera déterminée par
l'Administrateur.
Cinéma Scotiabank, 259, rue
Richmond Ouest, Toronto,
ON, M5V 3M6
Les dates, les heures et les lieux pourraient changer. En cas de changement de la date, de l’heure ou du lieu d’une étape du Tournoi,
l’Administrateur déploiera des efforts raisonnables pour en aviser tous les participants (comme définis plus loin) au moins 72 heures
avant la date de l’événement.
3. PRIX DU TOURNOI
■ Valeur approximative de tous les prix : 58 000 $
o 1re place : 25 000 $ et le prix de voyage ci-dessous, y compris le laissez-passer d’Équipe et les dépenses de voyage
et d’hébergement pour cinq (5) joueurs pour assister et participer au CWL Anaheim Open 2019 du 14 au 16 juin 2019
(une valeur de 8 000 $).
● Le « laissez-passer d’Équipe » comprend l’admission pour l’Équipe de cinq (5) joueurs au CWL Anaheim
Open. En participant au CWL Anaheim Open, tous les joueurs acceptent de se conformer au règlement de
l’événement en question.
● Au moins quatre (4) Membres de l’Équipe gagnante, ou trois (3) Membres de l’Équipe et le remplaçant inscrit,
doivent confirmer qu’ils sont en mesure d’assister et de participer en tant qu’Équipe au CWL Anaheim Open
d’ici le 3 mai 2019, faute de quoi l’Équipe en première place perdra le prix du voyage dans son intégralité et
aucun autre composant du prix ne sera attribué. Le prix du voyage sera ensuite attribué à l'équipe qui s'est
classée 2e. Si le voyage ne peut pas être attribué à la 2e équipe pour la même raison, il sera attribué à l’une
des deux équipes ayant terminé en 3e ou en 4e place, et ainsi de suite, jusqu’à ce que le prix du voyage ait
été attribué. Si le voyage ne peut être attribué à aucune des huit (8) meilleures équipes pour la même raison,
il ne sera pas attribué. Pour plus de précision, l’Équipe de première place sera toujours considérée comme le
vainqueur du tournoi et recevra le prix en espèces de 25 000 $.
■ Les frais de déplacement et d’hébergement de chaque joueur incluent des billets d'avion en classe économique de l'aéroport le
plus proche avec des vols directs pour la région de Los Angeles et l'hébergement payé du 13 au 17 juin 2019, au choix de
l'administrateur.
o 2e place : 10 000 $
o 3e et 4e places : 4 500 $
o 5e et 6e places : 2 000 $
o 7e et 8e places : 1 000 $
■ Tous les prix en argent sont indiqués en dollars canadiens (« CA »). Ils sont non transférables et doivent être acceptés tels
quels, sans substitution.
■ Tous les prix seront répartis également entre les cinq (5) membres de l'équipe, ou les quatre (4) membres de l’équipe et
remplaçant qui participent à la Grande finale.
■ Les prix en argent individuels de 400 $ ou moins sont attribués sous la forme d’une carte de crédit prépayée.
■ Les prix sont distribués aux gagnants dans les 45 jours suivant la vérification par l’Administrateur. Des renseignements
supplémentaires concernant la distribution des prix pourraient être fournis aux gagnants au moment de l’avis. Les prix non
réclamés ne seront pas attribués.
■ Tous les prix en argent seront remis directement et aux noms des participants, et ne seront pas versés à un tiers, y compris,
mais sans s'y limiter, les agences, agents ou représentants des participants.
■ Il incombe aux gagnants de payer toutes les taxes fédérales, provinciales, de l'état ou locales, le cas échéant, ainsi que tous
les autres frais, coûts ou retenues requises associés aux prix, et de déclarer ceux-ci aux autorités concernées, comme la loi
l'exige.
4. INDEMNITÉ DE DÉPLACEMENT
■ Chaque Finaliste (tel que défini ci-dessous) recevra un transport par avion (classe économique et en provenance de l’aéroport
le plus près offrant des vols directs vers Toronto) et un hébergement payé du 5 au 8 avril 2019, au choix de l’Administrateur. Si
un Finaliste réside suffisamment proche de l’emplacement de la Grande finale, faisant en sorte qu’un transport par avion n’est
pas raisonnablement requis (tel que déterminé par l’Administrateur), une autre forme de transport pourrait être fournie.
L’hébergement à l’hôtel sera fourni à tous les Finalistes. Les Finalistes doivent être disponibles pour voyager à Toronto aux
dates indiquées dans le présent Règlement, sans quoi ils perdront leur droit de participer à la Grande finale. Toutes les décisions
de l'Administrateur sont finales. États-Unis : aux fins de déclaration fiscale, la valeur approximative au détail de l'indemnité de
déplacement est de 1 000 $ CAN pour participer à la Grande finale.
■ Les détails précis concernant le(s) voyage(s), y compris le prix de voyage pour que l’Équipe gagnante puisse participer au CWL
Anaheim Open, seront déterminés par l’Administrateur, à sa seule discrétion. Aucun changement ne pourra être apporté aux
dispositions de voyage une fois la réservation confirmée. Les Renonciataires (tels que définis ci-dessous) ne sont pas
responsables si un événement prévu est retardé, reporté ou annulé pour quelque raison que ce soit. Tous les autres coûts et
dépenses liés aux voyages, incluant, sans s’y limiter, le transport terrestre entre la résidence du Finaliste et l’aéroport de départ,
et entre l’aéroport de la destination et l’hôtel, les coûts d’hébergement supplémentaire, si requis, les repas, les pourboires,
l’assurance de voyage et l’assurance médicale, les documents de voyage (par exemple une pièce d'identité à photo comme un
permis de conduire ou un passeport valide pour les participants qui voyagent entre deux pays ou plus), les articles de nature
personnelle, les taxes applicables (incluant les taxes aéroportuaires), les dépenses personnelles engagées lors de
l’hébergement, les frais de bagages, les frais de sécurité et d’autres dépenses qui ne sont pas spécifiquement énoncées aux
présentes sont à la charge exclusive de chaque finaliste. Les Participants devront avoir une pièce d’identité à photo valide afin
de pouvoir voyager et présenter une pièce d’identité valide à la réception de l’hôtel ainsi qu’une carte de crédit valide pour
couvrir d’éventuels frais accessoires ou dommages.
5. ADMISSIBILITÉ
■ Pour participer au Tournoi, chaque Participant doit : (a) être un résident permanent (tel que défini par les services de
l'immigration du Canada ou des États-Unis, selon le cas) ou un citoyen canadien ou américain des États-Unis continentaux; (b)
habiter au Canada ou aux États-Unis continentaux lors de la participation au Tournoi; et (c) être âgé de dix-huit (18) ans ou plus
à la date ou avant la date de la participation au Tournoi.
■ À la seule exception des équipiers à temps partiel de Cineplex, les employés, dirigeants et administrateurs de l’Administrateur,
de Cineplex Entertainment LP (« Cineplex ») et de tout commanditaire du Tournoi, tous leurs sociétés mères, affiliées ou filiales,
ne sont pas admissibles à participer aux Tournois;
■ L’Administrateur a le droit à tout moment d’exiger, à sa seule satisfaction, la preuve de l’identité, de la date de naissance ou de
la résidence attestant l’admissibilité à participer au Tournoi et de refuser une participation ou de refuser l’octroi d’un prix s’il est
établi qu’un ou plusieurs Participants ne respectent pas les critères d’admissibilité énoncés aux présentes.
■ Si le participant est âgé d'au moins 18 ans, mais qu'il n'a pas atteint l'âge de la majorité dans sa province ou état de résidence
(chacun, un « mineur »), il doit obtenir la permission d’un parent ou d’un tuteur légal pour participer. S'il est établi qu'un
participant est un mineur dans sa province ou état de résidence qui n'a pas obtenu la permission d'un parent pour participer, il
sera disqualifié et ne pourra pas continuer dans le tournoi. Remarque : L’âge de la majorité peut varier d’une province ou d'un
état de résidence à l’autre. Il incombe au participant de vérifier l'âge de la majorité dans sa province de résidence.
■ Avant le début du tournoi, tous les participants doivent posséder un identifiant PlayStation Network avec un compte PlayStation
Plus actif (« compte de jeu ») et une copie ou une licence de jeu valide de Call of Duty : Black Ops 4 pour PlayStation 4
(« PS4) »). Des frais sont associés au maintien d’un compte PlayStation Plus.
■ Les participants doivent aussi posséder un compte WorldGaming en règle et avoir accepté les modalités affichées à
http://worldgaming.com/terms-and-conditions (les « modalités WorldGaming »). Il n’y a pas de frais ou de frais de service pour
créer ou maintenir un compte. Si un Participant tente de contourner la limite d’âge en entrant une fausse date de naissance, il
sera disqualifié.
■ S'il est déterminé par l’Administrateur, à tout moment du Tournoi, que le compte WorldGaming d’un participant est ou a été
suspendu ou annulé en raison de l’infraction des modalités WorldGaming actuelles ou antérieures, du harcèlement des autres
joueurs ou employés de WorldGaming, de la fraude présumée ou confirmée ou de jeu déloyal, le participant sera déclaré
inadmissible et disqualifié et ne passera pas à la ronde suivante et, le cas échéant, devra remettre tout prix qu’il aurait pu gagner.
■ Comme il est indiqué à l’article 8 des présentes, tous les participants qui prennent part à la Grande finale sont tenus de signer
une déclaration et une décharge de responsabilité confirmant leur compréhension, leur respect et leur acceptation du
Règlement, avec une décharge de toute responsabilité standard (la « Déclaration ») avant d'être autorisés à participer. Dans le
cas d’un participant mineur, son parent ou tuteur légal doit signer la Déclaration en son nom avant que le jeune soit autorisé à
participer. Si le parent ou tuteur légal refuse de signer la Déclaration, le participant ne sera pas autorisé à participer.
■ Le Tournoi est assujetti à tous les règlements et à toutes les lois fédérales, provinciales et locales applicables au Canada et est
NUL LÀ OÙ LA LOI L’INTERDIT.
■ Accessibilité : Tout Participant ayant un handicap qui nécessite un accommodement pour jouer à la Grande finale doit
communiquer avec l’Administrateur à [email protected] au moins deux (2) semaines avant la tenue de la Grande
finale en inscrivant « Call of Duny : Black Ops 4 – Demande d’accommodement » dans la ligne objet. L’Administrateur travaillera
avec lui pour organiser un accommodement approprié.
■ Participants du Québec SEULEMENT : La Grande finale est organisée, conduite et diffusée en anglais; cependant, les
participants du Québec peuvent jouer en français ou en anglais. À moins d’avoir indiqué leur préférence linguistique au moins
vingt-quatre (24) heures avant le début des Finales, ils devront jouer en anglais.
6. EXIGENCE D'ÉQUIPE
■ Pour pouvoir participer, chaque Participant (le « Participant » ou, collectivement, les « Participants ») doit être membre d’une
équipe composée de cinq (5) Participants (l’« Équipe » ou, collectivement, les « Équipes ») à titre de Capitaine de l’équipe ou
de membre de l’équipe (individuellement appelé le « Membre de l’équipe » ou, collectivement, les « Membres de l’équipe »).
Les Équipes comptant quatre (4) membres ou moins ne peuvent participer à aucune Étape du Tournoi. Chaque Participant ne
peut être membre que d’une (1) seule Équipe qualifiée pour les Demi-finales ou la Grande finale.
■ Substitution de joueurs : En plus des cinq (5) membres inscrits de l'Équipe, chaque équipe peut avoir un (1) participant
supplémentaire désigné comme joueur substitut (un « remplaçant »). Le remplaçant doit être identifié par le Capitaine de l'équipe
lors de l'inscription à l'une des épreuves de qualification en ligne, et il peut participer à la place de l'un des autres membres de
l'équipe inscrits à toute Étape du Tournoi. Les remplaçants ne peuvent pas être inscrits comme membres de l'équipe ou désignés
comme remplaçants dans une autre équipe, et ils doivent satisfaire aux conditions d'admissibilité énoncées dans le présent
règlement de tournoi officiel. Pour la Grande finale, le Capitaine d'équipe doit aviser l'Administrateur s'il prévoit utiliser son
remplaçant à la place de l'un des membres de son équipe inscrits avant que les dispositions de voyage aient été prises.
■ Changements à l'alignement : Une équipe peut changer un (1) Membre de l'équipe et son Remplaçant, ou ajouter un
Remplaçant, à condition que le nouveau Membre de l'équipe / Remplaçant ne fasse pas déjà partie d'une équipe qualifiée pour
les Demi-finales ou la Grande finale. Veuillez envoyer un courriel à [email protected] au sujet des changements de
coéquipiers. Veuillez inscrire « Call of Duty : Black Ops 4 – Changement d'alignement » dans la ligne objet, ou communiquez
avec l'Administrateur sur le serveur Discord. Tous les changements à l'alignement doivent être approuvés par l'Administrateur,
et ils ne seront pris en compte que si les circonstances empêcheraient la participation de l’Équipe au Tournoi. Les alignements
ne peuvent pas être modifiés après le début des Demi-finales. L'Administrateur se réserve le droit de refuser ou d'approuver
toute demande de cette nature qui ne répond pas à l'exigence ci-dessus.
7. STRUCTURE DU TOURNOI
Tous les détails peuvent être modifiés à la discrétion de l’Administrateur. Toute modification est communiquée à chacun des
participants et publiée sur le Site Web (comme défini plus loin) dès que possible. Tout différend sera résolu par l'Administrateur,
dont la décision sera définitive, exécutoire et sans appel. Les décisions de l'Administrateur seront prises en conformité avec le
présent Règlement et toutes autres règles ou procédures mises en place durant chacune des étapes individuelles.
Tous les matchs seront joués en utilisant les modes de jeu CWL.
Glossaire :
■ Partie : compétition d'une seule partie jouée entre deux (2) Équipes.
■ Match : une série de parties « 3 de 5 », telle qu'elle est identifiée ci-dessous, entre deux (2) Participants.
■ Ronde : une ronde individuelle du Tournoi (c'est-à-dire la Première ronde, la Finale des gagnants, etc.)
« Épreuves de qualification en ligne »
■ Comment participer :
o Les épreuves de qualification en ligne sont ouvertes à tous les participants admissibles, et consistent en quatre (4)
tournois en ligne qui se dérouleront à 13 h, HE les : ● 16 février 2019
● 23 février 2019
● 2 mars 2019
● 9 mars 2019
o Changements à l'horaire : Si de 65 à 128 équipes s'inscrivent pour un tournoi en ligne, les trois (3) meilleures équipes
(gagnantes de la finale des perdants et Grande finale) s'affronteront le dimanche suivant à 20 h, HE. Si 129 équipes
et plus se présentent, les huit (8) premières équipes (les quatre (4) dernières rondes de la grille des perdants et de la
Grande finale) s'affronteront le dimanche suivant à 20 h, HE.
o Pour s'inscrire et participer aux épreuves de Qualifications en ligne, le Capitaine d'équipe doit :
● Visiter le site http://worldgaming.com/callofdutyblackops4 (le « Site Web ») pendant la période d'inscription;
sous l'onglet « HOW TO JOIN » (COMMENT PARTICIPER), il doit sélectionner sa date préférée parmi les
options offertes.
Le Capitaine d'équipe doit se connecter à son compte WorldGaming ou en créer un sur le site Web
WorldGaming afin de pouvoir s’inscrire à un Tournoi en ligne pendant les épreuves de qualification
en ligne. Les places sont attribuées sur la base du premier arrivé, premier servi.
o Au moment de l’inscription, le Capitaine de l’équipe devra fournir un Nom d’équipe ainsi qu'un compte de jeu valide
pour tous les autres Membres de l’équipe. Seuls les Participants dont les comptes de jeu correspondent à ceux fournis
par le Capitaine de l'équipe au moment de l’inscription peuvent participer au Tournoi. À tout moment pendant le Tournoi,
s’il est établi que le compte de jeu de l’un des Membres de l’équipe ne correspond pas à celui inscrit par son Capitaine
d’équipe, l’Équipe entière sera disqualifiée, devra se retirer du Tournoi et, le cas échéant, ne pourra recevoir de prix.
Chaque Participant autorise l’Administrateur à vérifier que son nom est associé au compte de jeu qu’il a utilisé pour
s’inscrire au Tournoi. Si l’Administrateur n’est pas en mesure de confirmer cette information de façon concluante, le
Participant et son Équipe seront disqualifiés.
o Une Équipe peut participer à plus d’un (1) tournoi en ligne si une place est disponible, et que l'équipe ne s'est pas déjà
qualifiée pour la Grande finale.
■ Forme : Double élimination
■ Contrôle de présence : Chaque tournoi en ligne a une heure de début déterminée que les participants trouveront sous l’onglet
« Mes tournois » du compte WorldGaming du Capitaine d'équipe. Les Capitaines d'équipes doivent confirmer leur présence sur
le site Web de WorldGaming à l'heure de début désignée pour tous les tournois en ligne auxquels ils se sont inscrits. Tout
capitaine d'équipe qui ne confirme pas sa présence sera retiré du tournoi en ligne à la discrétion de l'Administrateur.
■ Répartition : La répartition est générée séquentiellement en fonction du nombre de Capitaines d'équipes qui se présentent au
tournoi.
■ « Exemptions » de ronde : Toute équipe qui n’a pas d’adversaire à une ronde du tournoi en ligne passera automatiquement à
la ronde suivante, à la discrétion de l’Administrateur. Tous les matchs apparaîtront automatiquement sous l'onglet « Mes
tournois » du compte WorldGaming du capitaine d'équipe lorsque les deux équipes participantes auront été déterminées.
■ Non-présentation : Toute Équipe qui n'est pas prête à jouer dans les 10 minutes suivant l'heure de début désignée peut
renoncer au premier match, à la discrétion de l'Administrateur. Si un match n'est pas joué et qu'aucune des équipes ne soumet
une demande de victoire au moyen d'un billet d'aide ou du serveur Discord, les deux équipes perdront le match et seront
éliminées du tournoi en ligne.
■ Serveur Discord : Toutes les équipes doivent avoir un membre de l'équipe sur le serveur WorldGaming Discord de Call of Duty
pendant toute la durée de chaque tournoi en ligne auquel elles se sont inscrites, faute de quoi elles pourraient être disqualifiées
à la discrétion de l’Administrateur.
■ Preuve des résultats : Les Capitaines d'équipe doivent prendre les captures d’écran ou une vidéo affichant les résultats
définitifs de chaque partie pendant le jeu et être prêts à les fournir immédiatement à l’Administrateur s’il en fait la demande. Le
non-respect de cette exigence ou la communication de fausses informations peut entraîner la disqualification immédiate du
Tournoi et des tournois ultérieurs, à la discrétion de l’Administrateur.
■ Qualification aux demi-finales : L'équipe gagnante de chaque tournoi en ligne se qualifiera automatiquement pour la Grande
finale et ne sera pas autorisée à participer à d'autres tournois en ligne. Les Équipes de la 2e à la 12e place accumuleront des
points en fonction des résultats finaux de chaque tournoi en ligne. Après les épreuves de qualification en ligne, les huit (8)
Équipes ayant accumulé le plus de points se qualifieront pour les Demi-finales. Dans le cas où une Équipe qualifiée n’est pas
en mesure de prendre part aux Demi-finales ou est disqualifiée ou jugée non admissible par l’Administrateur, un remplaçant
sera désigné, à la discrétion de l’Administrateur, soit l'Équipe ayant terminé en 9e place. Les points seront attribués comme suit :
o 2e place : 50 points
o 3e place : 25 points
o 4e place : 12 points
o 5e/6e places : 6 points
o 7e/8e places : 3 points
o 9e à 12e places : 1 point
■ Bris d'égalité : Si deux Équipes ou plus ont accumulé le même nombre de points à la fin des épreuves de qualification en ligne,
l'Équipe ayant obtenu la meilleure place dans un tournoi en ligne unique sera considérée comme l'Équipe la mieux classée. Si
la meilleure place obtenue dans un tournoi en ligne unique est la même pour les deux Équipes, l'Équipe qui a obtenu le meilleur
classement dans le tournoi en ligne le moins récent sera considérée comme l'Équipe la mieux classée.
o Par exemple : Si l'Équipe A s'est classée deuxième dans le tournoi en ligne le 16 février et que l'Équipe B s'est classée
deuxième dans le tournoi en ligne le 23 février, l'Équipe A sera considérée comme l'Équipe la mieux classée.
Demi-finales
■ Les huit (8) Équipes qui se qualifient pour les demi-finales en ligne joueront une double élimination pour déterminer les quatre
(4) Finalistes supplémentaires qui se qualifieront pour la Grande finale.
■ Forme : Double élimination
o L'Équipe qui remporte la Finale des gagnants se qualifiera pour la Grande finale en tant que tête de série n° 5. o L'Équipe qui remporte la Finale des perdants se qualifiera pour la Grande finale en tant que tête de série n° 6. o Les Équipes qui terminent aux 3e et 4e rangs se qualifieront pour la Grande finale et seront les têtes de série nos 7 et 8
respectivement.
■ Contrôle de présence : Les Capitaines d'équipe doivent confirmer leur présence sur le site Web de WorldGaming à l'heure de
début désignée des Demi-finales en ligne. L'heure de début désignée se trouve sous l’onglet « Mes tournois » du compte
WorldGaming du Capitaine d'équipe. Tout Capitaine d’équipe qui ne confirme pas sa présence sera retiré des Demi-finales en
ligne à la discrétion de l'Administrateur.
■ Répartition : Les Participants/Équipes seront répartis dans les Demi-finales en ligne en fonction des points qu'ils ont accumulés
au cours des épreuves de qualification en ligne, avec les positions les plus élevées allant aux Participants/Équipes ayant
accumulé le plus de points.
■ « Exemptions » de ronde : Toute Équipe qui n’a pas d’adversaire à une ronde du tournoi passera automatiquement à la ronde
suivante, à la discrétion de l’Administrateur. Tous les matchs apparaîtront automatiquement sous l'onglet « Mes tournois » du
compte WorldGaming du Capitaine d'équipe lorsque les deux équipes participantes auront été déterminées.
■ Non-présentation : Toute Équipe qui n'est pas prête à jouer dans les 10 minutes suivant l'heure de début désignée peut
renoncer au premier match, à la discrétion de l'Administrateur. Si un match n'est pas joué et qu'aucune des Équipes ne soumet
une demande de victoire au moyen d'un billet d'aide ou du serveur Discord, les deux Équipes perdront le match et seront
éliminées du tournoi en ligne.
■ Serveur Discord : Toutes les équipes doivent avoir un membre de l'équipe sur le serveur WorldGaming Discord de Call of Duty
pendant toute la durée de chaque tournoi en ligne auquel elles se sont inscrites, faute de quoi elles pourraient être disqualifiées
à la discrétion de l’Administrateur.
■ Preuve des résultats : Les Capitaines d'équipe doivent prendre les captures d’écran ou une vidéo affichant les résultats
définitifs de chaque partie pendant le jeu et être prêts à les fournir immédiatement à l’Administrateur s’il en fait la demande. Le
non-respect de cette exigence ou la communication de fausses informations peut entraîner la disqualification immédiate du
Tournoi et des tournois ultérieurs, à la discrétion de l’Administrateur.
■ Qualification à la Grande finale : Les Équipes qui remportent les Finales des gagnants et des perdants et les Joueurs qui
terminent en 3e et 4e places se qualifieront pour la Grande finale en tant que Finalistes. Dans le cas où une Équipe qualifiée ne
peut pas se présenter à la Grande finale ou est disqualifiée ou jugée non admissible par l’Administrateur, un remplaçant sera
désigné, à la discrétion de l’Administrateur, soit l'une des Équipes qui a terminé en 5e ou en 6e place pendant les Demi-finales
en ligne.
Grande finale
■ La Grande finale consistera en un tournoi en direct qui sera ouvert aux quatre (4) Équipes qui se sont qualifiées directement
pendant les épreuves éliminatoires en ligne et aux quatre (4) Équipes supplémentaires qui se sont qualifiées pendant les Demi-
finales.
■ Obligation de déplacement : Chaque Finaliste doit être disposé à se rendre à Toronto, Ontario et à participer à la Grande
finale à la date et à l’heure déterminées par l’Administrateur, sans quoi le Finaliste renonce à son droit d’y prendre part. Les
renonciataires, tels qu’ils sont définis plus loin, ne sont ni responsables de l’incapacité du Finaliste à se rendre à Toronto,
Ontario, ni de tout facteur qui pourrait l'en empêcher.
■ Forme : GSL / tournoi double o Première étape, phase de groupe : Élimination double, séries trois de cinq
● L'équipe qui remporte la finale des gagnants sera la tête de série n° 1 du groupe. ● L'équipe qui remporte la finale des perdants sera la tête de série n° 2 du groupe. ● Toute équipe qui perd deux matchs à l’étape 1 sera éliminée du tournoi.
o Deuxième étape, éliminatoires : Élimination simple, séries deux de trois ● La tête de série n° 1 du groupe A affrontera la tête de série n° 2 du groupe B, tandis que la tête de série n° 2
du groupe A affrontera la tête de série n° 1 du groupe B dans les Demi-finales. ● Les deux équipes qui remportent leurs matchs de demi-finales s'affronteront dans la grande finale.
■ Répartition : Chaque équipe sera assignée dans le Groupe A ou Groupe B en fonction des résultats obtenus lors des épreuves
éliminatoires en ligne, comme suit (OQ-A = Gagnant de l'épreuve de qualification A, CQ-1 = 1re place pendant les Demi-finales,
etc.) : o Groupe A : OQ-A vs CQ-4, OQ-D vs CQ-1 o Groupe B : OQ-B vs CQ-3, OQ-C vs CQ-2
■ Règlement de la compétition : Les Équipes auront 10 minutes avant le début d'un Match pour configurer et s'assurer que
l'équipement, les écouteurs-boutons et les casques d'écoute fonctionnent correctement, et elles auront une pause de cinq (5)
minutes entre le troisième et le quatrième Match d’une série (le cas échéant). Les limites de temps commenceront
immédiatement à la fin du match ou de la partie (d'une série) précédent. Les deux équipes doivent attendre d'avoir obtenu
l'autorisation de l'Administrateur avant de commencer toutes les parties. Toutes les limites de temps seront appliquées
rigoureusement. Toute équipe qui n'est pas prête au début du temps désigné pourrait perdre la partie ou le match.
■ Équipement :
o Tous les Finalistes doivent utiliser le matériel informatique, les logiciels, l’écran, le casque d'écoute supra-auriculaire
et tout autre matériel tiers fourni pour toute la durée de toutes les Parties. Si un Finaliste constate qu'un problème s'est
produit avec l'équipement fourni, il doit immédiatement en informer l'Administrateur. Si l'Administrateur juge que le
problème a été causé par l’équipement fourni, il déterminera les mesures à prendre.
o Tous les Finalistes doivent fournir leurs propres manettes, câbles et écouteurs-boutons. Tout l'équipement est sous
réserve de l'approbation de l'Administrateur. L'Administrateur interdira l’utilisation de tout matériel qui pourrait offrir un
avantage compétitif indu. Si un Finaliste soupçonne son adversaire d'utiliser du matériel interdit, il doit en informer
l'Administrateur immédiatement. L'Administrateur tentera d'aider à résoudre les problèmes techniques relatifs à
l'équipement fourni par les Finalistes, mais ne permettra pas à ces problèmes de retarder le Tournoi.
Règles de jeu
■ Équipe hôte et choix de camp :
o L’équipe qui apparaît au sommet (tête de série n° 1) doit choisir si elle désire être l’équipe A ou l’équipe B.
● Épreuves de qualification et Demi-finales en ligne (les combinaisons Mode de jeu / Carte seront indiquées sur
la page du tournoi) :
Partie 1 : Équipe A est l'hôte, Équipe B choisit les camps
Partie 2 : Équipe B est l'hôte, Équipe A choisit les camps
Partie 3 : Équipe A est l'hôte, Équipe B choisit les camps
Partie 4 (si nécessaire) : Équipe B est l'hôte, Équipe A choisit les camps
Partie 5 (si nécessaire) : Équipe B est l'hôte, Équipe A choisit les camps
● Grande finale :
Équipe A oppose son droit de veto à une carte Hardpoint.
Équipe B oppose son droit de veto à une carte Hardpoint.
Équipe A choisit la carte Hardpoint restante qui sera jouée la première partie. Équipe B choisit les
camps pour la première partie.
Équipe B choisit la carte Hardpoint restante qui sera jouée la quatrième partie. Équipe A choisit les
camps pour la quatrième partie.
Équipe B oppose son droit de veto à une carte Seach and Destroy.
Équipe A oppose son droit de veto à une carte Seach and Destroy.
Équipe B choisit la carte Search and Destroy restante qui sera jouée la deuxième partie. Équipe A
choisit les camps pour la deuxième partie.
Équipe A choisit la carte Search and Destroy restante qui sera jouée la cinquième partie. Équipe B
choisit les camps pour la cinquième partie.
Équipe A oppose son droit de veto à une carte Control.
Équipe B oppose son droit de veto à une carte Control.
Équipe B choisit la carte Control restante qui sera jouée la troisième partie. Équipe A choisit les
camps pour la deuxième partie.
o Le Capitaine de l'Équipe hôte doit inviter tous les membres de son équipe à chaque Partie, de même que le Capitaine
de l'Équipe adverse. Il incombe au Capitaine de l'Équipe adverse d'inviter tous les membres de son Équipe. Si l’une
ou l’autre des Équipes invite un Joueur/Spectateur qui n’est pas un membre inscrit de son Équipe, l’Administrateur
pourra à son gré attribuer la victoire à l’Équipe adverse. o L'Équipe hôte a la responsabilité de s’assurer de l’exactitude des paramètres, des modes de jeu et des cartes. Toute
partie entamée avec les mauvais paramètres peut entraîner l’attribution de la victoire à l'équipe adverse. o Un délai de grâce de cinq (5) minutes est permis entre deux parties pour permettre au nouvel Hôte de se préparer.
■ Déconnexions : o Si un Membre d'équipe est déconnecté du jeu dans les 30 premières secondes de la partie ou avant le premier
assassinat, la partie sera reprise.
o Si un Membre d'équipe est déconnecté du jeu 30 secondes après le début de la partie ou après le premier assassinat,
la partie en cours doit continuer et le membre d’Équipe doit la rejoindre dès que possible.
o Toute Équipe qui quitte une Partie après la déconnexion d’un coéquipier, à moins que cela ne soit spécifiquement
prévu ci-dessus, peut renoncer à la ronde, à la partie ou au match en cours, à la discrétion de l’Administrateur.
■ Partie nulle :
o Si une partie se termine à égalité, les deux équipes terminant avec le même pointage, la partie reprendra sur la même
carte et le même mode.
■ Caractère définitif des résultats :
o À la discrétion de l'Administrateur, toute partie jouée intégralement ne sera pas ouverte à la révision, et les résultats
seront considérés comme définitifs.
■ Équipement :
o Les Participants ne peuvent pas utiliser de manette Turbo, de manette à bouton macro ou de clavier / souris.
8. AVIS AUX GAGNANTS
■ Les Gagnants qui remportent un prix (chacun, un « prix ») seront avisés par courriel dans les vingt-quatre (24) heures suivant
la clôture de la Grande finale. Chaque Gagnant doit envoyer son adresse postale complète à l’Administrateur dans les cinq (5)
jours suivant la date de réception du courriel l’informant qu’il a gagné afin de réclamer le prix, sans quoi il pourrait être considéré
comme ayant renoncé au prix. En cas de litige concernant l’application de tout élément du Tournoi, de la Grande Finale ou du
présent Règlement, la décision de l’Administrateur sera définitive. Tout Participant trouvé coupable d’avoir enfreint le présent
Règlement, même après avoir reçu un prix, sera disqualifié et devra remettre le prix reçu, ou la totalité de son équivalent en
argent, dans les trente (30) jours suivant l’avis de l’Administrateur indiquant que le Participant a enfreint le Règlement du tournoi.
9. RENONCIATIONS
■ Tous les Finalistes participant à la Grande finale (les « Finalistes ») doivent signer et remettre à l’Administrateur la Déclaration
qui confirme : i) qu’ils sont admissibles au Tournoi et qu’ils acceptent et respectent le Règlement; ii) qu’ils acceptent les prix tels
quels (s’ils gagnent); (iii) qu’ils consentent à l’enregistrement de leur participation et de leur présence à la Grande finale, et à
l’utilisation du nom, de la photo, des images et de toute séquence ou photo prise des participants; iv) qu’ils dégagent
l'Administrateur, Cineplex, les Commanditaires et les promoteurs, ainsi que les sociétés mères, sociétés apparentées, sociétés
affiliées, filiales, membres, concessionnaires et agences de publicité et de promotion respectifs, et chacun de leurs
administrateurs, successeurs, commanditaires, partenaires, licenciés, dirigeants, filiales, mandataires, employés, conseillers,
cessionnaires, et toutes les autres personnes associées à l’élaboration et à la tenue du Tournoi (collectivement les «
renonciataires ») de toute responsabilité relative au Tournoi ou à la participation à toute activité liée au Tournoi, y compris tout
déplacement lié à ceux-ci et la participation à la Grande finale. Dans le cas où un Finaliste est d'âge mineur, son parent ou
tuteur légal doit signer la Déclaration en son nom et donner son consentement pour que son enfant mineur puisse se rendre à
la Grande finale. Bien que le parent ou tuteur légal puisse assister à la Grande finale avec son enfant mineur, il le fera à ses
frais et dépens exclusifs. Si le parent ou tuteur légal refuse de signer la Déclaration au nom de son enfant mineur, le Finaliste
mineur sera disqualifié. Les Déclarations pour la Grande finale doivent être reçues par l’Administrateur au plus tard à 12 h, HE,
le 1er avril 2019.
10. CONSENTEMENT RELATIF À LA PUBLICITÉ
■ Veuillez noter que la Grande finale sera filmée à des fins de divertissement et de promotion et que des photos et des vidéos
seront prises durant ces événements. En participant au Tournoi, les Participants accordent à l’Administrateur, à Cineplex, aux
Fournisseurs de jeux et aux Commanditaires du Tournoi le droit d’utiliser : i) leur nom, leur adresse courriel, leur adresse postale,
leur numéro de téléphone et les autres renseignements personnels qu’ils ont fournis dans le cadre de leur inscription au Tournoi,
ainsi que toutes données recueillies pendant les parties, afin d’administrer le Tournoi, ce qui inclut, sans s’y limiter, entrer en
contact avec eux et leur annoncer qu’ils se sont qualifiés pour la Grande finale, le cas échéant; et ii) leur nom, leur ville et leur
province ou état de résidence, un enregistrement vidéo et vocal, leurs images, leurs commentaires et leurs opinions à des fins
de divertissement, de publicité et de promotion liées au Tournoi, dans tout média connu à ce jour ou à venir, sans compensation
additionnelle, sauf si la loi l’interdit. De plus, en participant au Tournoi, les participants reconnaissent et acceptent que les
renonciataires puissent divulguer leurs renseignements personnels à des agents et des prestataires de services tiers afin
d’exercer l’une ou l’autre des activités susmentionnées, conformément à la politique de confidentialité de l’Administrateur,
accessible à l’adresse http://worldgaming.com/privacy/ (en anglais seulement).
11. LIMITATION DE RESPONSABILITÉ
■ En prenant part à ce Tournoi, les Participants ou, dans le cas d'un mineur, son parent ou tuteur légal au nom du mineur,
conviennent de respecter le Règlement, acceptent d’être liés par celui-ci et consentent à l’utilisation de leur nom, de leur ville
de résidence et de leur ressemblance dans toute publicité effectuée par les renonciataires ou leurs agences et agents de
publicité et de promotion, sans autre avis ni compensation. Les participants exonèrent et dégagent de toute responsabilité les
renonciataires contre toute sorte d’actions, causes d’action, poursuites, dettes, engagements, contrats, réclamations et
demandes, y compris les honoraires et frais juridiques, que ce soit, y compris, mais sans s’y limiter, les réclamations fondées
sur la négligence, une rupture de contrat, une violation fondamentale et une responsabilité pour blessure, décès ou dommages
à la propriété que les participants ou leurs administrateurs, héritiers, successeurs ou ayants droit pourraient subir, en raison ou
découlant de la participation des participants au Tournoi et à la Grande finale, ou de l’acceptation ou de l’utilisation bonne ou
mauvaise du prix par les participants.
■ Aucun des renonciataires n’est responsable : i) des inscriptions, participations ou pointages de jeu reçus en retard, perdus,
illisibles, inintelligibles, incomplets ou mal adressés; ii) des inscriptions ou des parties qui ne sont pas conformes au Règlement;
iii) de toute erreur technique ou humaine qui peut se produire dans l’administration du Tournoi, y compris tout problème ou
mauvais fonctionnement techniques de tout système informatique en ligne, serveur, fournisseur d’accès Internet, matériel
informatique ou logiciel, tout courriel ou toute inscription non reçus en raison de problèmes techniques ou de congestion du
trafic sur Internet ou tout site Web, ou une combinaison de ces situations, qui peuvent toutes avoir une incidence sur la capacité
des participants à participer au Tournoi ou la capacité de l’Administrateur à recevoir ou à enregistrer les pointages de jeu des
participants; et iv) de toute intervention humaine ou mécanique non autorisée dans toute partie du processus d’inscription au
Tournoi.
■ Comme condition de participation au Tournoi, les Participants conviennent : i) qu’ils ne peuvent en aucun cas obtenir de
compensation et qu’ils renoncent à tout droit de réclamer des dommages punitifs ou consécutifs ou tout autre dommage; ii) que
toute cause d’action découlant du Tournoi ou d’un prix attribué doit être résolue individuellement, sans recours à toute forme de
recours collectif; et iii) que toute réclamation, tout jugement et toute sentence arbitrale se limitent aux dépenses courantes déjà
effectuées, mais n’incluent en aucun cas les honoraires d’avocat. Nul là où la loi l’interdit.
■ Toute tentative de nuire délibérément au fonctionnement légitime du Tournoi constitue une violation du Règlement et des lois
criminelles et civiles; advenant une telle tentative, l’Administrateur se réserve le droit d’exercer un recours et de réclamer des
dommages dans la mesure permise par la loi, ce qui comprend les poursuites criminelles. Les Participants conviennent de
respecter le Règlement.
■ L’Administrateur se réserve le droit, à sa seule discrétion, de disqualifier tout Participant qui enfreint le Code de conduite ou qui
trafique le processus de participation et d’annuler tout résultat de jeu qui a été soumis de manière frauduleuse. Si différents
utilisateurs du même compte de courriel participent au Tournoi et qu’un différend se présente par la suite concernant l’identité
du Participant, le détenteur autorisé du compte de courriel au moment de la participation est considéré comme le Participant.
« Détenteur autorisé du compte » se définit comme la personne physique qui se voit attribuer une adresse de courriel par un
fournisseur de service Internet, un fournisseur de services en ligne ou une autre organisation qui fournit des adresses de courriel
ou le nom de domaine associé à l’adresse de courriel fournie. Si, pour une raison quelconque, le Tournoi est affecté par un virus
informatique, un ver, un bogue, une falsification, un piratage, une intervention non autorisée, une fraude, une défaillance
technique ou une autre cause qui, du seul avis de l'Administrateur, corrompt ou autrement a une incidence sur l’administration,
la sécurité, l’équité, l’intégrité ou le bon déroulement du Tournoi, l'Administrateur peut, à sa seule discrétion, annuler,
interrompre, modifier ou suspendre le Tournoi et choisir les gagnants à partir des données de jeu déjà reçues ou d’une façon
qu’il juge autrement juste et équitable. Le jeu automatique est interdit et toute utilisation de dispositifs automatisés entraîne la
disqualification.
■ L’Administrateur se réserve le droit, à sa seule discrétion, de mettre fin au Tournoi en totalité ou en partie et de modifier ou
suspendre le Tournoi et le Règlement du Tournoi de n’importe quelle manière, à tout moment, pour toute raison et sans préavis.
Toute modification sera publiée sur http://worldgaming.com/callofdutyblackops4.
12. CHOIX DE LA LOI
■ Le Tournoi est assujetti aux lois fédérales, provinciales et locales applicables au Canada. Tout problème et toute question
concernant la construction, la validité, l’interprétation et l’application du Règlement ou les droits et obligations liant les
participants et l’Administrateur dans le cadre du Tournoi seront régis et interprétés conformément aux lois de la province de
l’Ontario. En s’inscrivant, les Participants consentent à la juridiction et à la compétence des tribunaux fédéraux et provinciaux et
à celles des tribunaux locaux situés dans la ville de Toronto, en Ontario.
■ En cas de divergence entre les versions anglaise et française de ce présent Règlement, la version anglaise aura préséance.
13. LISTE DES GAGNANTS
■ La liste des gagnants sera affichée sur http://worldgaming.com/callofdutyblackops4 une fois que le processus de vérification est
terminé.
Annexe « A »
Règles de jeu
Les règles de jeu ci-dessous sont susceptibles d'être modifiées à tout moment pour s'aligner sur le Manuel officiel de Call of Duty World
League 2019 (le manuel « CWL »). En cas de divergence entre ces règles de jeu et celles énumérées dans le manuel CWL, les règles
répertoriées dans le manuel CWL s'appliqueront.
Tous les matchs seront joués en utilisant les modes de jeu CWL suivants :
■ CWL Hardpoint
■ CWL Search and Destroy
■ CWL Control
Combinaisons de cartes et de modes
■ Hardpoint
o Arsenal
o Frequency
o Gridlock
o Hacienda
o Seaside
■ Search and Destroy
o Arsenal
o Frequency
o Gridlock
o Hacienda
o Payload
■ Control
o Arsenal
o Frequency
o Gridlock
o Seaside
Paramètres de jeu
■ Lobby Settings
o Team Assignment : Open
o Team Change In-Game : Enabled
o CODcasting : Enabled
o 3rd Person Spectating : Disabled
o Dynamic Map Elements : Enabled
o Revenge Voice : Disabled
o Battlechatter : Disabled
o Announcer : Enabled
o Best Play : Enabled
o 3rd Person Gestures : Disabled
o Gesture Camera Control : Disabled
■ Specialist Settings
o Roster
● Ajax : 0
● Battery : 1
● Crash : 1
● Firebreak : 1
● Nomad : 0
● Prophet : 1
● Recon : 1
● Ruin : 1
● Seraph : 1
● Torque : 0
● Zero : 0
o Position Draft Settings
● Draft : Enabled
● Draft Time : 30 secondes
● Minimum Team Size : None
o Health and Damage
● Health : 150
● Manual Healing : Enabled
● Manual Heal Regeneration Speed : Normal
● Friendly Fire : Enabled
● Teamkill Kick Limit : Disabled
● Headshots Only : Disabled
● Hit Indicator : Enabled
● Competitive Rules : Enabled
o Cooldowns
● Specialist Weaponry : Enabled
● Specialist Weaponry Cooldown : Normal
● Specialist Weaponry ready on respawn : Disabled
● Equipment : Enabled
● Equipment Cooldown : Normal
● Equipment ready on respawn : Disabled
o Create a Class
● Custom Classes : Enabled
● Selections Allowed : 10
■ Hardpoint
o Win Conditions
● Time Limit : 5 minutes
● Score Limit : 250 points
o Advanced
● Lifetime : 1 minute
● Capture Time : Disabled
● Activation Delay Time : Disabled
● Locations : Linear Order
● Scoring : Constant
● Pause Time : Enabled
o Spawn
● Number of Lives Per Player : Unlimited
● Respawn Delay : 2 secondes
● Force Respawn : Enabled
● Wave Spawn Delay : Disabled
● Suicide Penalty : 3 secondes
● Team Killed Penalty : Disabled
● Select Spawn : Disabled
● Number of Lives Per Team : Unlimited
o Gameplay
● Pre-Match Timer : 30 secondes
● Pre-Round Timer : Disabled
● Mini-map : Normal
● Explosive Delay : Disabled
● Killcam : Enabled
● Scorestreak Delay : 10 secondes
● Score Multiplier : 1 seconde
● Reveal Fog of War : Enabled
■ Search and Destroy
o Win Conditions
● Time Limit : 1,5 minute
● Round Win Limit : 6 Rounds
● Round Limit : Unlimited
o Advanced
● Bomb Timer : 45 secondes
● Plant Time : 5 secondes
● Defuse Time : 7,5 secondes
● Multi Bomb : Disabled
● Switch Sides : Every Round
● Silent Plant : Enabled
o Spawn
● Number of Lives Per Player : 1 Life
● Respawn Delay : Disabled
● Force Respawn : Enabled
● Wave Spawn Delay : Disabled
● Suicide Penalty : Disabled
● Team Killed Penalty : Disabled
● Select Spawn : Disabled
● Number of Lives Per Team : Unlimited
o Lobby Options
● Join-In-Progress : Allowed
● Intermission : Disabled
o Gameplay
● Pre-Match Timer : 15 secondes
● Pre-Round Timer : 5 secondes
● Mini-map : Normal
● Explosive Delay : Disabled
● Killcam : Enabled
● Scorestreak Delay : 10 secondes
● Score Multiplier : 1
● Reveal Fog of War : Enabled
■ Control
o Win Conditions
● Time Limit : 1,5 minute
● Round Win Limit : 3 Rounds
● Round Limit : 5 Rounds
o Advanced
● Capture Time : 60 secondes
● Activation Delay Time : Disabled
● Extra Time : 1 minute
● Pause Time : Enabled
● Cap Decay : Enabled
● Capture Rate Increase : Enabled
● Teamkill/Suicide Reduces Lives : Enabled
o Spawn
● Number of Lives Per Player : 1 Life
● Respawn Delay : 2 secondes
● Force Respawn : Enabled
● Wave Spawn Delay : Disabled
● Suicide Penalty : 3 secondes
● Team Killed Penalty : Disabled
● Select Spawn : Disabled
● Number of Lives Per Team : 25 Lives
o Gameplay
● Pre-Match Timer : 15 secondes
● Pre-Round Timer : 5 secondes
● Mini-map : Normal
● Explosive Delay : Disabled
● Killcam : Enabled
● Scorestreak Delay : 10 secondes
● Score Multiplier : 1
● Reveal Fog of War : Enabled
Restrictions (l'utilisation de tout article soumis à des restrictions peut entraîner la perte de la Partie ou du Match en cours, à la discrétion
de l'Administrateur)
■ Weapons
o Titan
o Hades
o VKM 750
o Daemon 3XB
o Swat RFT
■ Secondary Weapons
o MOG 12
o SG12
■ Attachments
o Rapid Fire
o High Caliber
o Laser Sight II
o Max Load
o Rocket Cache
o High Explosive
■ Scorestreaks
o UAV
o Care Package
o Counter-UAV
o Sentry
o Mantis
o RC-XD
o Dart
■ Perks
o Skulker
o Gung-Ho
o Team Link
o Tracker
■ Wildcards
o Overkill
o Primary Operator Mod
o Secondary Operator Mod
■ Gear
o Acoustic Sensor
■ Specialists
o Ajax
o Nomad
o Torque
o Zero
■ Specialists Equipment
o Tac-Deploy
o Seeker Drone
o Reactor Core
■ Optics
o Fast Lock
Annexe « B »
Code de conduite pour les sports électroniques
Chez WorldGaming et Collegiate StarLeague, nous sommes une équipe de passionnés de sports électroniques. Notre désir est de créer
une communauté d’individus tout aussi passionnés qui souhaitent participer ou assister à des événements de sports électroniques à titre
de spectateur. Pour ce faire, nous aspirons à créer des événements et des tournois de sports électroniques qui sont passionnants,
amusants et accueillants pour tous les joueurs et les spectateurs.
Tout comme le monde des sports électroniques qui est en constante évolution, ce document sera aussi sujet à des changements. Toute
modification apportée à ce document sera affichée en ligne. Votre participation continue à tout événement ou tournoi, que ce soit comme
joueur ou spectateur, signifie que vous acceptez le règlement ci-dessous et les mises à jour. Nous vous recommandons de consulter le
Code de conduite (le « Code ») régulièrement pour vous assurer que vous connaissez vos droits et responsabilités.
Le présent Code s’applique à tous les événements et tournois de sports électroniques en ligne et en direct exploités par WorldGaming
Network LP ou Collegiate StarLeague Inc.
Le Code se veut un guide pour s’assurer que tous les joueurs rivalisent de manière équitable et dans un véritable esprit sportif, et que
les joueurs et les spectateurs ont un comportement social approprié. Toute personne participant à ou regardant un événement ou un
tournoi est liée par le Code et peut être priée de quitter les lieux et, le cas échéant, disqualifiée ou interdite de participer à de futurs
événements ou tournois si elle ne le fait pas.
Le règlement ci-dessous s'applique aux personnes qui participent à un événement ou à un tournoi (chacun un « joueur »).
Tous les joueurs doivent se comporter d’une manière à offrir une image positive de l'événement ou du tournoi, y compris tous les individus
et les organisations affiliés à l’événement ou au tournoi.
■ Compétition :
o Les joueurs doivent jouer au meilleur de leurs capacités en tout temps durant l’événement ou le tournoi et doivent à
tout moment agir conformément au règlement de l’événement ou du tournoi, y compris les directives données par
l’Administrateur ou toute personne agissant en son nom.
o La tricherie se définit comme toute action conférant à un joueur un avantage compétitif par rapport aux autres joueurs.
Si un joueur croit qu’un autre joueur a triché, il doit immédiatement faire part de ses préoccupations à l’Administrateur
en fournissant le plus de détails possible. Les plaintes doivent toujours être accompagnées de preuves vidéo ou
photographiques, si elles sont disponibles, ou d’autres documents pour valider la réclamation. Les plaintes sont traitées
au cas par cas. Selon la gravité de la tricherie, la plainte peut se solder par i) un premier avertissement suivi d’un forfait
pour la Partie en cours ou le Match, en cas de seconde infraction; ii) un forfait immédiat pour la Partie en cours ou le
Match; ou iii) une disqualification immédiate de l'événement ou du tournoi et interdiction de participer à des événements
ou tournois futurs. Les actions ci-dessous constituent des exemples de tricherie, sans s'y limiter :
● Faire preuve de collusion ou truquer les parties, c’est-à-dire conclure une entente avec deux (2) joueurs ou
plus afin de désavantager des adversaires.
● Pirater ou modifier le jeu.
● Utiliser un cours, une équipe, une arme, un article ou une action interdits pendant une partie.
● Regarder l’écran ou les retransmissions en direct de l’écran d’un joueur adverse.
● Utiliser, durant une partie, du matériel ou de l'équipement assujetti à une restriction.
● Faire participer un joueur qui ne s’est pas inscrit pendant la période d’inscription.
● Se déconnecter intentionnellement d’une partie avant sa conclusion officielle.
● Exploiter des bogues ou des fonctionnalités involontaires du jeu afin de désavantager des adversaires.
■ Esprit sportif :
o Nous nous engageons à fournir aux joueurs un environnement de compétition exempt de harcèlement et de
discrimination. À cette fin :
● Les joueurs ne doivent pas, dans le contexte de l'événement ou du tournoi, utiliser un langage considéré par
l’Administrateur comme étant obscène, odieux, vulgaire, injurieux, menaçant, violent ou autrement offensant
ou répréhensible.
● Les joueurs ne doivent pas prendre part au harcèlement d’un pays, d’une personne physique ou d’un groupe
de personnes en posant des gestes ou en prononçant des paroles à caractère méprisant ou discriminatoire
du point de vue de la race, de la couleur de la peau, de l’origine ethnique, nationale ou sociale, de la capacité,
du sexe, de la langue, de la religion, de l’opinion politique ou de toute autre opinion, de la situation financière,
du statut à la naissance ou de tout autre statut ou situation, de l’orientation sexuelle ou de tout autre point de
vue.
■ Contenu interdit :
o Nous encourageons les joueurs à porter leurs propres maillots et à créer des noms d’équipe et des surnoms de joueurs
uniques. Cependant, les chandails et les noms d’équipe et les surnoms de joueurs contenant les éléments ci-dessous
sont interdits et ne peuvent être portés ou utilisés lors d’éventuels événements liés au Tournoi, y compris, mais sans
s’y limiter, les entrevues de joueurs ou d’équipes, les apparences publiques et tout autre événement où les joueurs
représentent ou se présentent au nom de l’événement ou du tournoi :
● Les catégories de parrainage, y compris, mais sans s’y limiter, les drogues, alcool ou tabac, qu'elles soient
légales ou non, le contenu pornographique ou classé R, les armes à feu, les organisations politiques ou
religieuses, les produits ou services dangereux, les produits ou services liés au jeu, les produits ou services
commerciaux avec des pays soumis à des embargos ou des sanctions commerciales par le Canada ou les
États-Unis;
● Un langage obscène, odieux, vulgaire, injurieux, menaçant, violent ou autrement offensant ou répréhensible;
● Un langage qui embrasse les insultes, la haine ou le harcèlement ou qui porte atteinte à des individus ou à
des groupes; ou
● Un contenu susceptible de porter atteinte aux droits d’un tiers, y compris, sans s’y limiter, les droits de
propriété intellectuelle ou les droits d’une personne, y compris les parodies ou les références satiriques à la
propriété intellectuelle de tiers.
■ Généralités :
o Les joueurs doivent répondre aux demandes des administrateurs dans un délai convenable. Les joueurs ne peuvent
divulguer aucune information confidentielle fournie par les administrateurs ou les parties liées à l'événement ou au
tournoi, par quelque mode de communication que ce soit, y compris tous les canaux de médias sociaux.
o En plus du Code de conduite, les joueurs peuvent être tenus de se conformer aux règles ou aux règlements qui leur
sont imposés par le fabricant de jeux ou par les fournisseurs d’équipement (c.-à-d. les modalités liées aux comptes
tiers associés et exigés pour participer à un événement ou un tournoi, y compris, mais sans s'y limiter, PlayStation,
Xbox ou Blizzard).
Le règlement ci-dessous s'applique aux personnes assistant à un événement ou à un tournoi en direct (chacun un
« spectateur ») :
■ Bien que regarder un tournoi de sports électroniques en direct représente une occasion emballante, les joueurs ne s’affrontent
pas dans le seul but de divertir le public. Ils sont là pour participer à un événement ou à un tournoi, ce qui nécessite un niveau
de concentration élevé.
■ Nous vous invitons à encourager et à applaudir votre joueur ou votre équipe préférés. Toutefois, le chahut et le langage abusif
vis-à-vis des joueurs, des arbitres, des commentateurs ou des autres spectateurs sont interdits. En outre, toute tentative de la
part d'un spectateur à influencer le résultat d’une partie sera traitée en conséquence et peut entraîner l’expulsion immédiate des
lieux (par exemple, dire à voix haute la position d’un joueur sur une carte pour donner un avantage indu à un autre joueur).
■ Les spectateurs qui utilisent un langage considéré par l’administrateur comme étant obscène, odieux, vulgaire, injurieux,
menaçant, violent ou autrement offensant ou répréhensible, qui embrasse les insultes, la haine ou le harcèlement ou qui porte
atteinte à des individus ou à des groupes seront invités à quitter les lieux.
Le règlement ci-dessous s’applique tant aux joueurs qu’aux spectateurs :
■ Pas de drogue ni d'alcool :
o La consommation de drogues ou d’alcool, qu’ils soient légaux ou non, peut entraîner un comportement perturbateur.
Les joueurs et les spectateurs soupçonnés d'être sous l’influence de drogues ou d’alcool peuvent être invités à quitter
les lieux, et, dans le cas des joueurs, être disqualifiés de l’événement ou du tournoi à la seule discrétion de
l’administrateur.
Toutes les décisions relatives à l’application du Code de conduite relèvent de la discrétion de l’administrateur et sont définitives et
exécutoires.
En date du 30 juillet 2018