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Indice

Muse..................................................................4,5,6,7BENICÁSSIM....................................................8,9,10Videojuegos...........................................................11Reseña GOW3.................................................12,13Reseña Resident Evil 6.............................14,15

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Muse es una banda inglesa de rock alternativo originaria de Teignmouth, Devon. Sus integrantes desde su formación en la década de los años 90 son: Matthew Bellamy (compositor, voz, guitarra, teclado y piano); Dominic Howard (batería y percusión); y Christopher Wolstenholme (bajo eléctrico, teclados y coros). Tras el lanzamiento de su cuarto álbum, Morgan Nicholls comenzó a colaborar con la banda durante las presentaciones en vivo, haciéndose cargo de teclados, samples, de algunos coros, rara vez del bajo y

últimamente de la segunda guitarra. La banda es conocida por sus extravagantes shows en vivo (frecuentemente considerados como ‘los mejores del mundo’), por fusionar géneros musicales como el rock espacial, rock progresivo, heavy metal, música clásica y electrónica en su estilo de rock alternativo, y por los excéntricos intereses de Matthew Bellamy en la conspiración global, la revolución, la astrofísica, vida extraterrestre, los fantasmas, la teología y el apocalipsis; temas que se ven

reflejados en sus letras.En 2011 la banda ganó su primer premio Grammy, al ganar en la categoría Mejor Álbum de

Rock por The Resistance.

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Matthew James Bellamy (nacido el 9 de junio de 1978 en Cambridge, Reino Unido) es el cantante,

compositor, pianista y guitarrista del grupo inglés Muse. Fue declarado el “Guitarrista de la Década

del 2000”, y el No. 29 de los 100 Mejores por la revista Total Guitar.

Dominic Howard, mejor conocido como Dom, nació el 7 de diciembre de 1977 en Stockport, Inglaterra. Es el batería y percusionista de la banda británica Muse y de Vicky Cryer. Actualmente reside en Niza, Francia.

Nacido el 2 de diciembre de 1978, es el bajista de la banda inglesa, Muse. También es el encargado de los coros en muchas de las canciones de la banda y muy ocasionalmente toca en vivo la guitarra, la armónica, y el teclado, en canciones como Uninten-ded, Man with the Harmonica (una introducción de Knights of Cydonia) y Blackout respectivamente, aunque, según él, con este último no se siente có-modo, ya que no es su “instrumento natural”.

Matthew Bellamy

Dominic Howard

Chris Wolstenholme

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THE 2ND LAWEste nuevo disco será el primero tras The Re-sistance de 2009. Sobre este trabajo, Dominic Howard, el bateria de la banda, dijo que el líder Matt Bellamy: “me mostró algunas cosas que ha compuesto y suena más soft rock, pero luego con la banda seguro que endurecemos el sonido“.A priori The 2nd Law tenía previsto su lanzamien-to para el 17 se septiembre en Reino unido y el 18 en España y Sudamérica, pero el 2 de Agosto de 2012, Muse reveló que el disco se pondrá finalmente a la venta 1 de Octubre y cuyo sonido será un poco más “suave” que el de los de anterio-res lanzamientos. “Madness” debutó como primer single el 20 de Agosto, pero no fue hasta el 5 de septiembre cuando Muse publicó el videoclip de la canción a través de la cuenta de Youtube oficial.The 2nd Law ha tenido varias repuestas positivas por parte de críticos y fans. Hay Rumores de que el segundo single para el disco sería la canción

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BENICÁSSIM2012

Con el cansancio en nuestros cuerpos del primer COSTA DE FUEGO 2012, os vamos a dar nuestras impresiones antes de empezar un resumen de las bandas. El Costa de Fuego 2012 surge como un nuevo festival, que irrumpe con una fuerza tremenda en el panorama musical nacional y es un placer primero darle la bienvenida y segundo darle la enhorabuena porque su arrancada ha sido de notable, así que vamos a comentaros unas primeras impresiones y luego os pasaremos a describir lo que hemos visto por allí.El sitio para un heavy que se precie y enorgullezca de serlo, suena a rayos y truenos porque la palabra Benicassim para los fans de este género lo relacionamos con el F.I.B. (festival para que no se relaciona para nada con nuestro estilo musical).EEl COSTA DE FUEGO lo tenía muy muy difícil para hacerse hueco y más con sus inicios algo tímido en sus anuncios, o para otros con un cartel sin falta de gancho, o simplemente porque cogió mala fama desde el principio, pero aún así ha sabido superarse y aunque no haya sido un gran éxito económico (eso creemos), qué bien lo han hecho para que hayamos salido contentos de allí.

El sitio donde se celebra es el mismo que el ya mencionado Recinto del Festival Internacional de Benicassim, una amplísima explanada dedicada para recibir a más de 30,000 personas y que es amplio, con cómodos accesos, carretera al lado (lo peor, porque la comunicación con la ciudad es muy floja y se echaron de menos unos buses que permitieran el acceso a Benicássim), zona de párking para muchos coches (cuya recaudación iba destinada a los de siempre, a organizaciones que ayudan a los niños, cobrándote la sexta parte de lo que cuesta ese servicio en el Pop in Rio), WCs fijos (muy feos, muy antiguos, pero siempre limpios), con zonas que hasta te podías sentar, en una especie como de césped raro pero que te parecía gloria, de todo. Había zonas arboladas, que siempre se agradecía para dar sombra. No podían faltar las numerosas y eficientes barras, donde siempre había personal dispuesto a ayudarte. Es cierto, que el número de asistentes no daba lugar a las aglomeraciones, pero siempre fueron rápidos y a pesar del trámite lento que significaba validar los tickets de la bebida con las lectoras

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Como ya sabias...

Un videojuego o juego de vídeos es un software creado para el entrete-nimiento en general y basado en la interacción entre una o varias perso-nas por medio de un controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;1 este dispositivo electrónico puede ser una compu-tadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como “plata-formas”.

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Desarrollador: Epic GamesPublica: Microsoft StudiosGénero: ShooterJugadores: 1-2 (en local), 1-4 (cooperativo en línea o con System Link) y 1-5 (multijugador en línea)

Gears of War es la serie que representa mejor que ninguna otra a esta generación de consolas. Piénsenlo bien: nació con la Xbox 360, todos la vimos crecer, equivocarse y madurar. Gears of War 3 promete cumplir todas las promesas que el primer título planteó. Todavía recuerdo la primera vez que vi Gears. Fue en casa de un amigo; sus papás acababan de comprar una televisión HD plana. Era el juego perfecto para demostrar las capacidades de la Xbox 360 y una HDTV. En el 2006 sentíamos que el futuro nos había alcanzado.

2008 parecía muy pronto para otro título. Dos años es un tiem-po muy corto para desarrollar un juego. La Xbox 360 salió en el 2005, algunos pensaron que la trilogía culminaría años des-pués, como ocurrió con Halo, en otra consola.

El sistema de cobertura es bueno. Vamos: es mejor que el de muchos juegos modernos. Después tienen Gears 2 y las mejoras imperceptibles te hacen creer que súbitamente eres mejor o tienes más experiencia. Pero ocurre después que enciendes tu consola con Gears of War 3 adentro y entonces la serie adquie-re una perspectiva distinta: es una trilogía. Sin duda alguna, 3 es el perfeccionamiento —imperceptible para los novatos— del sistema de cobertura. Rara vez se cubrirán donde no quieran, la mira está muy bien calibrada (luego de que se acostumbran) y las recargas activas son tan emocionantes como siempre.

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El ritmo del tercer juego es impecable. Jamás sentirán que hay puntos flojos en la historia, como me ocurrió con la misión del tanque en Gears 2. Ocurre lo contrario en el 3: momentos de acción intensa son llevados a una calma de narración y luego a un jefe inmenso o a momentos predefi-nidos muy bien ubicados en el ritmo del juego. Epic Games sabe diseñar campañas impecables y Gears 3 no es la excepción. Me atrevería a decir que el genial diseño de niveles de Dave Nash y su equipo está en la cúspide de su capacidad. Si pensamos que el mundo ha sido abierto, literal-mente, para acomodar a los cuatro jugadores del modo cooperativo, sus méritos son aún más loables. Cada pequeña escaramuza se siente perfectamente pensada y planeada para ofrecer un desafío a los jugadores.

No se preocupen: el juego es lineal, pero pueden aproximarse a las batallas de muchas maneras. Si son fans de la Gnasher, sólo den sus giros endemoniados y disparen en la cara de quien se les ponga enfrente; si les gusta jugar con estrategia, busquen una ruta para flanquear al enemigo (seguro hay una al menos). Añadan granadas, cambios de cobertura bien calibrados y nuevas armas como la escopeta recortada o las granadas incendiarias y tendrán una linda sopa de carne cruda.

El multijugador es más responsivo que nunca. Lejos están los días de Gears of Lag 2 (así le decíamos de cariño cuando estaba más saturado). Los servidores dedicados y toda la experiencia obtenida en el beta le ha servido a Epic para corregir y superar la experiencia en línea previa.

Gears of War 3 es la oportunidad que Epic Games tuvo de hacerlo todo bien. No son los muchachos temerosos (pero valientes) del primer título, ni los confiados por el éxito del segundo (fue un grave error considerar que un beta del multijugador no era necesario). Son los veteranos de los shooters —aunque Gears esté en tercera persona, se controla como un FPS y no como Super Mario 64, como bien señala Tim Rogers. Son el escudo del guerrero Microsoft (la espada es Halo, la armadura es Xbox LIVE). Gears of War forjó una generación de ávidos aficionados al multijugador y a Xbox LIVE. Es una serie que define, lo repito una vez más, la dirección que tomó esta generación de consolas —la prue-ba son todos los todos los otros juegos próximos a salir con un “3” en el título.

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Resident Evil 6Reseña

Desarrollador: CapcomGénero: Disparos en tercera persona / Acción (cam-paña de Jake)Jugadores: 1-2 (off line) / 1-4 (online)Plataforma: Xbox 360, PS3, Windows

Resident Evil 6 es un buen juego de acción. Antes de continuar este razonamiento, debemos hablar de Resident Evil 4, que cambió radicalmente el panorama de los títulos de acción de esta generación. Inspiró juegos que son capitales para la comprensión de los juegos de disparos en tercera persona. No tendríamos Gears of War sin el gran trabajo de Shinji Mikami. Irónicamente, este cambio en la serie fue el comienzo no de mejores tiempos, sino del disgusto de muchos fans que vieron con desagrado un Resident Evil 5 que se distanciaba de los juegos que conocían y amaban.

Capcom nos presenta este año Resident Evil 6, un juego compuesto por campañas muy distintas entre sí y que busca atraer tanto a viejos como nuevos fans de la franquicia. ¿Lo consiguió? Te invitamos a leer nues-tra reseña en progreso.

Al comienzo de cada juego, Resident Evil 6 les permitirá escoger varios aspectos importantes como la difi-cultad, si quieren tener balas infinitas o no (?), si la partida será en línea, desconectada o por System Link (en Xbox 360), entre otras cosas. No se preocupen si escogen mal, pues después podrán cambiar estos valores. Lo destacable aquí es cómo, desde Resident Evil 5, Capcom busca crear una experiencia social en el modo de un jugador. Voy a adelantarles que no sólo podrán unirse a las partidas de los demás y cooperar, sino que de pronto alguien tendrá oportunidad de entrar en su juego como enemigo. No sabrán cuál de todos es, pero sí verán aparecer en su pantalla un —algo intrusivo— señalamiento con la placa de identificación del jugador que ha entrado a su juego a estropearles la tranquilidad.

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La naturaleza del personaje, así como la trama, marcan una fuerte distancia con respecto a clásicos de la serie como Resident Evil 2. No son un policía novato en su primer día de trabajo que ha llegado a una ciu-dad invadida por los zombis: son un poderoso mercenario que no teme a los terribles J’avo que se le ponen enfrente. Sherry Birkin será tu acompañante, pero también es una analogía perfecta para los fans de la serie: ella, si bien recuerdan, fue infectada por el G-Virus, pero recibió un antídoto. ¿Y no fuimos todos aterroriza-dos por los primeros juegos de la serie que, irónicamente, nos vacunaron de experimentar la misma clase de terror en entregas subsecuentes? Capcom ha hecho mucho por mantenernos siempre en el terreno de lo in-esperado. Lo consiguieron hasta cierto punto con Resident Evil 3, pero la fórmula se desgastó rápidamente. Somos Sherry: crecimos horrorizados por los zombis, pero hoy en día los enfrentamos sin temor y con valor; la excelencia de la serie nos vacunó contra sus propios recursos.

Resident Evil 6 es el resultado de todos los juegos que lo precedieron. El camino que siguió Capcom fue dic-taminado por los fanáticos de la franquicia y por los gustos del público. El 5 vendió mejor que Resident Evil 4, por ejemplo. Que no les extrañe que una sexta entrega se convierta en el título más vendido en la historia de la serie.

El diseño de niveles es variado. Casi siempre recorrerán corredores y cuartos interconectados; sin embargo, hay secciones en las que el mundo se abre para contener enemigos gigantescos. Se acordarán mucho de Mercenaries y su configuración del espacio: varios pisos, explanadas y ventanas para disparar hacia afuera. También hubo una sección en la que debí recorrer un amplio terreno en busca de varios objetos que nece-sitaba. El nivel se ramificaba a lo largo de varias secciones con desniveles y demás. En términos generales, aquí encontrarán mucha variedad en este aspecto. En un punto de la historia, incluso me vi defendiendo un espacio cerrado de enemigos que querían entrar a él o incluso conduciendo a toda velocidad por la ladera de una montaña.

Éste es el Resident Evil más ambicioso en la historia de la franquicia y seguramente será el más vendido tam-bién. No, no es tan malo como les han dicho. La campaña de Leon es excelente y las otras dos nos muestran perspectivas distintas desde las cuales es posible abordar la serie. El modo en línea es ingenioso, se puede jugar en pantalla dividida, hay cooperativo hasta para cuatro personas y también pueden entrar a hostigar a desconocidos en todo el mundo en Agent Hunt. Añadan Mercenaries, campañas ocultas y tendrán un juego completísimo.

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Call Of Duty Black Ops 2

Saga e Historia de Mario Bros