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Level Up Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Entrevista: José Pablo Monge Reportaje Especial: Industria Indie El regreso del legendario Big Boss "La próxima joya de la generación podría estar en Costa Rica" Desarrollo de videojuegos en Costa Rica Revista Videojuegos | Comics | Cine | Televisión | Tecnología Febrero 2014 | www.revistalevelup.com La Magia del Unboxing - Carlos Alvarado Las mujeres en los videojuegos - Rosa Leitón Rompiendo la cuarta pared - Andrés Díaz Artículos Los E-Sports en América Latina La profesionalización de los videojuegos en nuestra región

Revista Level Up (Febrero 2014)

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Revista digital de videojuegos en Costa Rica. Noticias, análisis de juegos, reportajes especiales, eventos a nivel nacional e internacional, tecnología, cómics, cine y televisión. Todo lo que envuelve de forma integral nuestro alma gamer. Página web: www.revistalevelup.com. Facebook: Facebook.com/RevistaLevelUp. Twitter: Twitter.com/RevistaLevelUp.

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Page 1: Revista Level Up (Febrero 2014)

Level Up

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Entrevista: José Pablo Monge

Reportaje Especial: Industria Indie

El regreso del legendario Big Boss

"La próxima joya de la generación podría estar en Costa Rica"

Desarrollo de videojuegos en Costa Rica

Revista

Videojuegos | Comics | Cine | Televisión | Tecnología

Febrero 2014 | www.revistalevelup.com

La Magia del Unboxing - Carlos Alvarado

Las mujeres en los videojuegos - Rosa Leitón

Rompiendo la cuarta pared - Andrés Díaz

Artículos

Los E-Sports en América LatinaLa profesionalización de los videojuegos en nuestra región

Page 2: Revista Level Up (Febrero 2014)

2 | Level Up Level Up | 3

Revista Level UpSan José, Costa RicaT: (506) 2523-4036 / (506) 8750-5540E: [email protected]

NUESTRO EQUIPOPablo Vargas - Director Level UpRosa Leiton - Schattenjager GirlCarlos Alvarado - El GaymerHerberth Castro - Jugador 1Edwin Alcabarras - Vladimir&GlendaMichael Orshan - RashoDanny Ortiz - Incubus

NUESTROS ESPECIALISTASMatías Oldm - Cine y TVJuan Francisco Díaz - TecnologíaEduardo Morales - PodcastQuisi Aguilar - Rincón LiterarioAndrés Díaz - Back to the FutureAlberto Montero - The Cardboard BoxMariana Artavia - Cine y TVJavier Escalante - RetroGamerHermes Trmgst - Zona GeekMike Venegas - Artes y DiseñoRicardo Tovar - Artes y Diseño

LA COMARCAJosé Bonilla - Xbox Live Costa RicaLuis Antonio Ugalde - Nintendo Costa RicaHeriberto Segura - Lan Makers Costa RicaCristian Peralta - PlayStation Costa RicaKevin Butman - PC Gamers Costa RicaFrancisco Mora - Nintendo Costa RicaCristian Jimenez - Comunidad Gamers CRKeyro TG - Tico Gamers

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DISCLAIMERTodos los derechos de autor son reconocidos y utilizados específicamente con el propósito de crítica y revisión. Aunque la revista se ha esforzado por asegurar que la información es correcta en el momento de la impresión, los precios y la disponibilidad pueden cambiar.

REVISTA LEVEL UPFEBRERO 2014ISSN 1234-5678

Carta del Director...

CONOCE NUESTRO EQUIPO...

Pablo Vargas

Carlos Alvarado Rosa Leitón Herberth Castro Danny Ortiz

Una estantería, una revista, y un niño de pie frente a la puerta. Corre el año 1995. Chechenia es bombardeada por el ejercito ruso, la ONU se rinde en Somalia, y en Costa Rica ponemos fin a la historia del ferrocarril. Mi cabeza permanece lejos de todos esos acontecimientos. Frente a la librería del pueblo, permanezco junto a mi padre aguardando la apertura de la tienda. La espera se hace eterna hasta que finalmente los recortes al presupuesto de meriendas dan resultado. Cuatrocientos sesenta y cinco colones en billetes de cincuenta y monedas de 20. Para un niño, es el ahorro de toda una vida. Cuando tengo la revista en mis manos, nada importa. Todo vale la pena.

Veinte años después, pienso en ese momento al escribir estás líneas para la primera edición de la Revista Level Up. Lo que empezó como un idea en solitario ha ido creciendo hasta convertirse en un grupo de amigos que comparte el mismo sueño: escribir de lo que nos apasiona. Brindar a la comunidad gamer en nuestro país un producto gratuito, de calidad, y con sello costarricense.

Más de treinta especialistas costarricenses nos hemos reunimos en este pequeño rincón gamer para compartir nuestro amor por el octavo arte e ir detrás de ese sueño, que empezó veinte años atrás. Videojuegos, tecnología, cómics, cine y televisión. Todo lo que envuelve de forma integral nuestra alma gamer. Un proyecto que naces por ustedes y para ustedes, queridos amigos y amigas lectores gamers. A quienes hoy agradecemos el honor tenerlos con nosotros. De corazón, gracias por acompañarnos. ¡Bienvenidos!

Director, Revista Level Up

Comunicador (Periodismo y Relaciones públicas). Autor del blog "Sobrevivir en el intento" y fundador del blog de videojuegos "El Gaymer".

Escritora asociada, arquitecta, y defensora a muerte de las aventuras gráficas. Administradora y creadora de contenido en Arroz con Geek

Senior Software Enginner con con amplia experiencia en el Desarrollo de Videojuegos Escritor a cargo del blog Jugador 1, en el periódico La Nación.

Escritor. Apasionado de la música y los videojuegos, especialidades de las cuales escribe regularmente en los blogs de la casa de la revista digital 89decibeles

Level Up

Metal Gear Solid VGround of ZeroesEL REGRESO DEL LEGENDARIO BIG BOSS

AVANCE 12

>> LO MEJOR DEL OCTAVO ARTE EN WWW.REVISTALEVELUP.COM.COM <<

Page 3: Revista Level Up (Febrero 2014)

Contenido >>

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS EN EN COSTA RICA (PRIMERA PARTE)

UNA AVENTURA ENTRE DOS MUNDOS

CUANDO LOS VIDEOJUEGOS SE CONVIERTEN EN ARTE

Noticias6

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LEVEL UP AWARDS

CINE Y TV

ENTREVISTA

STEAM MACHINE

HITMAN NEXT-GEN

GTA V PARA PC

ZONA GEEK

LA COMARCA

RINCÓN DEL FAN

Level Up | Año 1 | Febrero 2014

18

40 42Nuestros lectores tienen la última palabra sobre los temas más candentes del mes

Luisa Rivera es nuestra lectora del mes.

Literatura, cómics, películas, juegos de mesa y disco recomendado en nuestra zona de entrenimiento.

Te contamos lo mejor de pantalla chica en este verano 2014

Conversamos con José Pablo Monge, CEO de Headless Chicken Games

Todos los detalles de la nueva consola de Valve presentada en el pasado CES 2014

Square Enix ha confirmado el desarrollo de un Hitman para la Next-Generation

La saga más celebre de Rockstar Games finalmente llegará a la PC

AVANCES

EDITORIAL2

14Lord of Shadows 2

Derribando la IV pared

Evolve

The Forest

Left Behind

Mujeres y videojuegos

La magia del Unboxing

¿La peor generación?

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PS3 /Xbox 360 / PC

Andrés Díaz

PS3 /Xbox 360 / PC

PC

PS3

Rosa Leitón

Carlos Alvarado

Danny Ortiz

CARTA DEL DIRECTOR

REPORTAJE ESPECIAL

LEGEND OF ZELDA: A LINK BETWEEN WORLDS

BEYOND: TWO SOULS

4 | LevelUp LevelUp | 5

Final Fantasy: el reino del yo

El legado del Arcade

¿Dónde te escondes?

Dragones, zombies y vikingos: lo mejor de la TV

Los E-Sports en América Latina

Los Nublados del día

Alberto Montero

Cristian Jimenez

Juan Francisco Díaz

Mariana Artavia

Kevin Butman

Quisi Aguilar

ARTÍCULOS26

Page 4: Revista Level Up (Febrero 2014)

Level Up | 76 | LevelUp

interesen, o pueden elegir una suscripción que ofrezca un valor adicional con la capacidad de explorar y jugar muchos juegos disponibles a través de una amplia variedad de géneros. Además, el servicio soportará muchas de las funciones populares de PSN, como el modo multijugador online, trofeos y mensajes.

“Es un placer brindar experiencias de entretenimiento que solo son posibles con PlayStation a través de nuestro nuevo servicio de juegos por streaming. PS Now les permitirá a los usuarios sumergirse en el mundo de PlayStation, sin importar si ya son fanáticos o nunca tuvieron una plataforma PlayStation.”, expresó Andrew House, Presidente de Sony.

Sony también ha hablado en la presentación de este nuevo servicio de la posibilidad de traer el catálogo de las consolas clásicas (PS y PS2) a PS3, PS4 y otros dispositivos inteligentes a través de este servicio que se estrenará con The Last of Us y Beyond: Two Souls, durante la CES 2014, así como una lista de títulos que serán anunciados en las próximas semanas.

También se ha confirmado que bastarán solo 5Mbps para jugar con PS Now., algo que podría traer secuelas de servicio en nuestro país, donde las conexiones promedios no exceden los 3Mbps en planes regulares. En cualquier caso, la compañía ha confirmado que optimizará cada juego para que todos los jugadores, independientemente de la conexión que posean, puedan disfrutar de los títulos y de su multijugador sin latencia y con una resolución adecuada. Por ahora, las demostraciones exhibidas durante el CES 2014 funcionaron a 720p.

NOTICIAS >> CES 2014>> OPINION & RUMORS

MEMORY CARD

La recapitulación de Fable I, II y III llegará este 7 de febrero al mercado en conmemoración del décimo aniversario de la saga. Fable: The Lost Chapters contará con una remasterización en HD,

La noticia fue confirmada por Microsoft, quién también ha distribuido entre medios especializados una versión de 4 horas del juego que permite constatar que las líneas de diálogo y jugabilidad de la versión original se mantienen intactas,

pero que las mejoras al motor gráfico lucen realmente espectaculares en los personajes y escenarios en que transcurrirá nuestra historia.

Tanto Fable Anniversary como el pack especial de Fable Trilogy llegará al mercado internacional , de forma exclusiva para Xbox 360

Funciona con móviles a partir de Android 4.1., pesa 195 gramos, una pantalla entre 4 y 6,3 pulgadas, aunque recomiendan que se use con los modelos Galaxy Note 3, S4, Note II y S3 para un mejor rendimiento. El plan de Samsung es presentar un catálogo de 35 juegos pensados para este formato a partir de 2014.

FABLE TRILOGY

NUEVO MANDO MOVIL

Sony confirmó PS Now

HITMAN PARA LA NUEVA GENERACIÓN

TELLGAMES TRAS JAMES BOND

SQUARE ENIX HA CONFIRMADO SU DESARROLLO

DESEAN PRODUCIR UN JUEGO QUE HAGA HONOR A SU LEGADO

para PS3, PS4, PS Vita y dispositivos moviles

CES 2014

>> La versión BETA estará disponible este mes en Estados Unidos y se espera llega a América Latina a finales del 2014.

Tras muchos rumores en las últimas semanas, Sony anunció finalmente hoy que “PlayStation Now” (PS Now), el servicio

de juegos por streaming con que la compañía pretende solucionar el problema de la retrocompatibilidad en su consola para la nueva generación, se lanzará oficialmente en los Estados Unidos en el tercer trimestre del presente año, utilizando la tecnología de Gaikai que tantas expectativas había generado en los últimos meses.

Según el comunicado de prensa enviado por la compañía nipona en el marco del CES 2014, el sistema PS Now ofrecerá una variedad de títulos populares de PS3 para PS4, así como también en PS Vita en diferentes dispositivos de la compañía, permitiéndoles a los usuarios transferir juegos de PlayStation por streaming a otros numerosos dispositivos conectados a Internet. Para ello, PS Now ofrecerá a los jugadores distintas opciones de cómo quieren acceder al contenido. Los jugadores pueden rentar por título juegos específicos que les

El Agente 47 ha sido uno de esos personajes que con méritos propios se

han ganado un espacio en la galería de oro de nuestra generación. Desde sus primeros pasos en el mundo de los ordenadores, su carisma y misterio le han concedido un aura de respeto y admiración que pocos personajes han logrado igualar en los últimos años.

Su regreso en 'Hitman Absolution' demostró lo fuerte que permanece en la memoria de los fans, y parece que es algo que en Square Enix tienen claro, al aclarar hoy en un comunicado de prensa los rumores y malentendidos sobre la supuesta cancelación de su nueva entrega, confirmando

Los chicos de Telltale Games no se detienen. Tras una brutal primera

temporada de The Walking Dead que hace sonrojar a la serie original (sí AMC, no te hagas, es contigo) y anunciar hace unas semanas su contrato con HBO para producir el juego de aventura gráfica de Game of Thrones, Kevin Bruner, co-fundador de Telltale Games, ha comentado en una entrevista que sueña con poder hacerse con la franquicia de James Bond y desarrollar un juego a la altura del agente 007.

"Soy un gran fan de James Bond y siempre me fustra que en los juegos lo traten como a un asesino de masas. Es un super espía con habilidades propias" fueron sus declaraciones a OXM, lamentado las malas decisiones que tomaron otras desarrolladoras a la hora de realizar juegos basados en el popular personaje inglés que recién cumplió 50 años desde su creación.

una versión para móviles y un juego triple A para la nueva generación de consolas:

“Debido a la confusión respecto a los proyectos relacionados con la franquicia Hitman en desarrollo en los estudios propiedad de Square Enix simplemente queremos aclarar en qué trabaja cada estudio para poner luz en este asunto. IO Interactive está desarrollando un nuevo juego triple A de Hitman que llegará a PC y consolas de nueva generación y Square Enix Montreal está centrado en el desarrollo de juegos para móviles alguno de los cuales están relacionados con la franquicia Hitman. En el futuro habrá más detalles sobre estos

PS NOW NECESITARÁ UNA CONEXIÓN DE 5MPS PARA FUNCIONAR A PLENITUD

CES 2014

OVERLAY CAPTION FOR IMAGE

Page 5: Revista Level Up (Febrero 2014)

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NOTICIAS >> LO MEJOR DE LA INDUSTRIA>> OPINIONES & RUMORES

Incluye una APU A6 de AMD acompañado con una tarjeta gráfica Radeon R9 270 de 2 GB de memoria, conectividad WiFi, Bluetooth y USB 3.0, así como 8 GB de RAM

Según Digital Storm, se podrá optar por tarjetas gráficas NVIDIA GeForce GTX 780 Ti y GeForce Titan, y un procesador más avanzado Intel Core i7-4770K. Su precio final: 1899 dólares

La versión de Alienware de 699 dólares, incluye un procesador Intel Core i3 y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 760.

Cuenta con un procesador Intel Core i5 4570, una gráfica Gygabyte GTX 760 y 16 GB de memoria RAM, acompañada de una unidad de almacenamiento híbrido SSHD de 1 TB.

STEAM MACHINE ADIGITAL STORM II STEAM MACHINE I ALTERNATE

Valve presentó el Steam Box>> CYBERPOWERPC Y DIGITAL STORM FUERON LAS PRIMERAS EN PRESENTAR LOS MODELOS DE LA STEAM MACHINE EN EL CES 2014.

La feria de electrónica de consumo CES 2014 que se celebró a inicios de

mes en Las Vegas ha servido a la compañía de videojuegos para ordenador Valve para presentar los primeros modelos de sus Steam Machines, ordenadores diseñados específicamente para jugar y que podrían convertirse en una competencia real para las videoconsolas.

La compañía norteamericana ha presentado un total de doce modelos distintos cuyos precios oscilan entre los 500 y los 6.000 dólares y que se espera que salgan a la venta este 2014.

La docena de Steam Machines presentadas pertenecen a diferentes fabricantes de hardware como Alienware, GigaByte o Origin; incluirán cada una un mando Steam Controller y serán plenamente compatibles con SteamOS, el sistema operativo basado en Linux sobre el que funcionarán estas máquinas.

Asimismo, las primeras imágenes de estos ordenadores híbridos revelan desde un aspecto y unas dimensiones muy parecidas al de las actuales consolas de

Es oficial. 'The Witcher 3' no llegará a PS3, Wii U, o Xbox 360. Marcin Iwinski, co-fundador de CD Projekt Red, ha confirmado el día de hoy en una entrevista que su nueva producción verá la luz únicamente en Xbox One, PS4 y PC, quemando cualquier ilusión de que llegará a la actual generación.

“Desarrollar The Witcher 3 para Xbox 360 y PS3 es imposible. Habría tenido que ser un juego diferente, más pequeño, sin mundo abierto o con terribles tiempos de carga y sacrificios gráficos”. comentó Iwinski en la entrevista.

En medio de los múltiples rumores que sitúan la salida de Grand Theft Auto V en PC este año la famosa tienda online Amazon.

Aunque Amazon Francia ha borrado apresuradamente la referencia se especula que sería el 31 de marzo el día elegido para su lanzamiento. El desarrollo de esta versión podría llevar también a una edición del juego para consolas.

El desarrollo de esta versión podría llevar también a una edición del juego para consolas de nueva generación.

sobremesa, hasta torres más grandes que no se alejan demasiado de los ordenadores de toda la vida.

"Esta primera generación de Steam Machines ofrece algo para cada jugador, esto es clave a la hora de llevar Steam al salón", ha dicho el director general de Valve, Gabe Newell, durante el acto de presentación de las Steam Machines en la feria norteamericana. Se calcula que su compañía domina entre un 50% y un 70%

del negocio de videojuegos en PC en todo el mundo gracias a sus servicio de distribución digital de juegos para ordenador Steam, que es sobre el que giran estás máquinas, que ompartirán conectividad WiFi, Bluetooth y USB 3.0, así como 8 GB de RAM y, por supuesto, el ya célebre Steam Controller, que complementaría la consola de Valve.

THE WITCHER 3

ESQUINA CALIENTE Nuestros lectores opinan sobre el cambio a la nueva generación...

GTA V APUNTA AL PCSERÁ EXCLUSIVA DE LA NUEVA GENERACIÓN RUMORES LO UBICAN PARA MARZO 2014

Tarde o temprano dejarán de producir juegos para Xbox 360 y PlayStation 3, así que no queda más que irse acostumbrando para no sentir tan duro el golpe.

Está difícil que vaya a ver una diferencia extrema de una consola a otra en cuanto a jugabilidad porque es parte del juego mismo. Todas las diferencias tienen que basarse en gráficos, calidad de juego online, nuevos juegos exclusivos, pero no marcan gran diferencia.

La verdad, no tengo pensado comprar las nuevas consolas hasta dentro de un año a más. No existe segunda mano, el poco catálogo y la baja calidad de los juegos de los mismos, no me inspiran para nada el buscar el cambio.

Carlos Alberto Hurtado // vía Twitter José Andrés Acuña // vía Facebook Andrés Cambronero // Vía Web

>>SIGUE LO MEJOR DEL OCTAVO ARTE EN WWW.REVISTALEVELUP.COM // 24 HORAS AL DÍA

Page 6: Revista Level Up (Febrero 2014)

Nominado: Game of the Year, Mejor juego Xbox 360, Mejor juego PS3, Mejor Soundtrack, Estudio del Año.

Género: Sandbox, Aventura

Nominado: Mejor juego PC, Mejor Juego Independiente (Indie).

Género: Estrategia

Nominado: Game of the Year, Mejor Juego Xbox 360, Mejor Juego PS3, Mejor juego PC Estudio del Año.

Género: FPS

Nominado: Game of the Year, Mejor juego Xbox 360, Mejor juego PC, Mejor Soundtrack, Estudio del Año

Género: Sandbox, Aventura

01 // GRAND THEFT AUTO V (ROCKSTAR)

12 // YEAR WALK (SIMONGO)04 // BIOSHOCK INFINITE (2K GAMES)

09 // AC IV: BLACK FLAG (UBISOFT)

02 // THE LAST OF US (NAUGHTY DOG)

11 // POKEMON X&Y (NINTENDO)

05 // TOMB RAIDER (CRYSTAL DINAMICS)

03 // SUPER MARIO 3D WORLD (NINTENDO)

10 // GOODBYE DEPONIA (DAEDALIC)

06 // A LINK BETWEEN WORLDS (NINTENDO)

13 // RAYMAN LEGENDS (UBISOFT)

LEVEL UP AWARDS>VOTA POR LOS MEJORES JUEGOS DEL AÑO EN NUESTRA PÁGINA WEB

MÁS ESPERADOS

07 // METAL GEAR SOLID V

08 // WATCH DOGS

Dos diamantes. Dos imperios. La leyenda resuge en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Un hacker busca justicia en contra quienes buscan seguir impunes.

Nominado: Game of the Year, Mejor juego PS3, Mejor Soundtrack, Estudio del Año.

Género: Survival Horror, Aventura

Nominado: Mejor juego 3DS, Mejor Soundtrack, Mejor Juego Nintendo

Género: RPG

Nominado: Game of the Year, Mejor juego PC, Mejor juego PS3, Mejor juego Xbox 360, Mejor Soundtrack, Estudio del Año.

Género: Survival Horror, Aventura

Nominado: Game of the Year, Mejor juego Wii, Estudio del Año.

Género: Plataforma en 3D

Nominado: Mejor juego PC, Mejor Juego Independiente (Indie).

Género: Point&Click , Aventura gráfica

Nominado: Game of the Year, Mejor juego Wii U, Mejor Soundtrack, Estudio del Año.

Género: RPG

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14Nominado: Mejor juego 3DS, Mejor juego PS Vita, Mejor Soundtrack, Estudio del año

Género: Plataformas

14 // BEYOND: TWO SOULS (QUANTIC)

Nominado: Mejor juego PS3, Mejor Soundtrack

Género: Aventura gráfica

Page 7: Revista Level Up (Febrero 2014)

Derecha arriba: Ground of Zeroes contará con dos ciclos básicos de tiempo, día y noche, aunque el juego completo tendrá un sistema más variado.

Derecha abjajo:: Hideo Kojima presentó hace unas semanas la compatibilidad entre PS4 y PS Vita que tendrá el juego gracias al nuevo sistema de streaming PS Now.

Izquierda: Los sucesos de Ground of Zeroes se ubican en la línea temporal posterior a lo ocurrido en Peace Walker.

METAL GEAR SOLID V: GROUND OF ZEROES

>> LA PREVIA

LA PREVIA <<

FICHA TÉCNICA

LA CLAVE

Formato PS3 / Xbox 360 Desarrolladora: Kojima Studios Publica Konami Fecha de estreno Marzo, 2014

Ground of Zeroes servirá como prológo a los acontecimientos que narrará The Phantom Pain

hasta enfrentar a muerte a su propio hijo en la operación N313 (MG1).

El misticismo que ha rodeado a Big Boss desde su primera aparición se ha ido incrementando de forma paulatina con cada entrega gracias a los cuidados y detalles que Kojima Productions ha mantenido para con sus fans en el desarrollo del personaje. Desde la Operación Virtuosa en 1964 (MGS4) hasta el espectacular final de Guns of Patriots en el 2014(MGS4) - última aparición oficial en MGS-, su biografía ha sido un misterio desvelado a cuenta gotas por Kojima, fomentando el carisma y el mito detrás de su figura, siendo una pieza clave para atar cada uno de los cabos que han quedado sueltos a lo largo de la saga.

Tras la traición y posible muerte de Paz Ortega en Peace Walker, poco se ha conocido sobre las acciones de Big Boss en el periodo previo a los incidentes descritos en Metal Gear 1. El trailer presentado por Kojima Productions hacían referencia a un grupo llamado XOF (Fox al revés) donde se presenta a Big Boss en una misión de rescate en la cual se encuentra involucrado un adolescente que se asemeja a Chico (aliado/Peace Walker) y la mención a joven que aguarda muchas similitudes con Paz (aliada/antagonista, Peace

Desde su debut en la MSX2, la saga creada por Hideo Kojima en 1987 ha revolucionado el mercado con cada nueva entrega. Caracterizada por su concepto de la infiltración y el sigilo sobre la confrontación directa contra los enemigos, y destacando principalmente con solidas historias relacionadas con temáticas adultas como la ingeniería genética, crímenes de guerra, y el desarme nuclear, Metal Gear ha construido con méritos propios un lugar privilegiado en la industria de los videojuegos. Su sello característico es el vínculo establecido entre la saga y sus jugadores mediante un profundo concepto del honor y la lealtad que definen las acciones de sus personajes, uno de ellos, el legendario Big Boss.

LA LEYENDA DE LA SERPIENTE DESNUDA

Conocido en sus inicios como Naked Snake, el Big Boss comenzó su trayecto como un despiadado antagonista en las dos primeras entregas de Metal Gear hasta convertirse en uno de los protagonistas más carismáticos de la saga. Desde la operación Snake Eater desarrollada en la selva de Tselinoyarsk (MGS3), hasta los incidentes en Costa Rica (MGS: Peace Walker) que llevaron a la fundación de los Militaires Sans Frontiéres, Hideo Kojima ha compenetrado al jugador en las motivaciones que llevaron para construir Outer Heaven (PortableOps) y Zanzibar (MG2)

Walker), sugiriendo su posible sobrevivencia tras el final de Peace Walker.

Según las palabras de Kojima, Metal Gear Solid: Ground of Zeroes funcionará como un prólogo a los sucesos que narrará The Phantom Pain, algo similar a las experiencias ofrecida en la Misión Virtuosa de MGS: 3, permitiendo al jugador infiltrarse en una misión de rescate en un campo de prisioneros en Cuba e introduciendo los "componentes de juego claves que se desarrollarán en la

Arriba: MGS V estará dividido en dos partes, Ground of Zeroes será la primera entrega

LAS CAPACIDADES AVANZADAS QUE

POSIBILITAN EL MOTOR FOX ENGINE HAN PERMITIDO QUE

CONTEMOS ESTA NUEVA HISTORIA DE UNA FORMA

COMPLETAMENTE DIFERENTE -

HIDEO KOJIMA.

ÍNDICE DE FIEBRE

EL REGRESO DEL LEGENDARIO BIG BOSS

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quinta entrega de la épica serie, funcionando como puente entre ambos juegos, y la linealidad de los mundos abiertos de The Phantom Pain".entre ambos juegos, y la linealidad de los mundos abiertos de The Phantom Pain".

Ground Zeroes comenzará, si no hay sorpresas, con la infiltración de Snake en la base nocturna que se mostró en el primer tráiler del juego, y terminaría con el ataque a la Mother Base y un grave accidente que dejará a Snake en coma durante una larga temporada –The Phantom Pain comienza en 1984-, con secuelas físicas. La misión principal está limitada a la configuración nocturna y lluviosa –imaginamos que esta historia transcurre en una única noche -, así que en Ground Zeroes no podremos disfrutar de los cambios de horario y clima en tiempo real que se verán en The Phantom Pain y que tendrán efectos en la propia dificultad –cambios de rutas en los guardias según la hora, mayor o menor seguridad, cambios en la visibilidad, etc.-. Eso no significa que todo Ground Zeroes transcurra exclusivamente de noche, porque habrá una serie de misiones paralelas que transcurrirán en el campamento o sus alrededores a pleno día con nuevos objetivos, tales como rescatar a un número determinado de rehenes. El tiempo, como decimos, será fijo: una misión diurna sólo será diurna.

Para ello, cada misión tendrá dos configuraciones de dificultad: normal y difícil. Afectará a la inteligencia artificial, sus sentidos y estado de alerta ante cambios del entorno. Si queremos una experiencia mucho más real, se podrá desactivar el sistema de marcado de enemigos recompensando con algún tipo de prima. Este marcado se realiza utilizando con los binoculares, que señala las posiciones de las tropas en el radar y, si tenemos activada la opción, en la propia imagen incluso detrás de obstáculos sólidos. a distancia para recoger pistas sobre munición oculta e información sensible.

CUATRO VERSIONES DE LA HISTORIA

Tanto Ground Zeroes como The Phantom Pain se lanzan en cuatro sistemas: PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 y Xbox One. En esencia todas las versiones serán parecidas, pero no iguales.

Oficialmente cada par de consolas tendrá una misión exclusiva, aunque ya sabemos que en muchas ocasiones estas exclusividades son efímeras y tarde o temprano aparecerá todo en ambas. Para las consolas de Sony llegará Déjà Vu, y para las Xbox lo hará Jamais Vu.

En Déjà Vu se hace un homenaje a Metal Gear Solid de PSOne con una misión repleta de guiños al clásico, desde visiones de Snake con el aspecto poligonal de 32 bits a músicas, cinemáticas o momentos que recrean eventos conocidos –incluyendo la aparición de uno de los villanos más carismáticos de la serie, Psycho Mantis- y otra cámara que recuerda a la aventura de 1998/9. No se trata sólo de nuevas apariencias, es un reto completamente nuevo.

En la misión Jamais Vu Snake cede el rol protagonista a Raiden, y tiene de trasfondo elementos de Snatcher, otro juego clásico de Kojima. En Ground Zeroes, los Snatcher –que matan y roban la identidad de los humanos- están tomando el cuerpo de los enemigos. Raiden abandona aquí su característica katana, no así algunas de sus habilidades como la extraordinaria agilidad, por un nuevo tipo de arma de fuego capaz de eliminar a estos impostores.

Las versiones digitales de MGS V: Ground of Zeroes para Xbox 360 y PS3 tendrán un costo de 27 dólares en digital, y 40 dólares en físico, mientras que las versiones de PS4 y Xbox One solo estarán disponibles en digital.

La pregunta ahora es, ¿incluirá las versiones en físico de MGS V: The Phantom Pain el contenido de Ground Zeroes? A quién queremos engañar. Con todas las teorías y misterios detrás de estos dos juegos, nuestro hype anda por las nubes. De aquí a marzo, se hará larga la espera.

Page 8: Revista Level Up (Febrero 2014)

CASTLEVANIA: LORD OF SHADOWS 2

EVOLVE

El final de la saga nos llevará a un mundo más oscuro que nunca...

Falta poco para el regreso del señor de las sombras a la historia de Castlevania. Una secuela que retomará los acontecimientos de 'Castlevania: Lord of Shadows', donde encontramos un Gabriel Belmont transformado en Drácula, que despierta en un panorama no muy halagüeño, con el advenimiento de su mayor enemigo y la amenaza que provoca el clan de los Belmont, dispuesto a erradicar el mal que representa el príncipe de las tinieblas.

Un universo orgánico que evoluciona, cámara libre y un sentido de la escala aumentado con su BSO fueron las promesas de Konami con 'Lords of Shadow 2' en el pasado #E3CR y tal parece que no están fallando a la cita al mostrar hoy un mundo mucho más oscuro, en la previa del lanzamiento oficial de la secuela que ha sido

Después de muchos años trabajando con Valve en la saga Counter-Strike y crear Left 4 Dead, Turtle Rock Studios ha presentado mediante su nuevo IP Evolve, licencia que adquirió por 10 millones de dólares durante el hundimiento de THQ, para dejar el tema de los zombies en pausa, y dedicar sus esfuerzo a una nueva producción que saldrá a la luz en PC, Xbox One y PlayStation 4 para el otoño de 2014.

Según Turtle Rock, Evolve será un shooter multijugador ambientado en un mundo de ciencia ficción, donde un equipo de cuatro jugadores tendrá que dar caza a un monstruo controlado por otro jugador, que se va haciendo más rápido, grande y poderoso a medida que avanza la partida. Cada cazador cuenta con sus propios objetos y habilidades únicas, mientras que el monstruo puede ser superado por número, su tamaño y variedad de ataques provoca que sea un enemigo a la altura.

FICHA TÉCNICA

FICHA TÉCNICA FICHA TÉCNICA

Plataforma: PS3 / Xbox 360 / PC Desarrolla: Game Company Publica: Big Games Lanzamiento: Febrero 2014

Plataforma: PC Desarrolla: EndNight Games Publica: SKS Games Lanzamiento: Diciembre 2014

Plataforma: PS3 Desarrolla: Naughty Dog Publica: Sony Lanzamiento: 14 Febrero

agendado para el próximo 15 de febrero en las consolas PS3, Xbox 360 y PC.

Despues de conocer el origen del vampiro por excelencia en la historia de la literatura y que hace su triunfal regreso en 'Lords of Shadow 2' el jugador se enfrentará a enemigos con una inteligencia artificial mejorada y una serie de giros de guión inesperados mientras intenta recuperar sus poderes para hacer frente al mal que se avecina sobre sus huesos.

Alejándose de una modalidad lineal, para hacer caso a los solicitudes de sus fans, la visión que Mercury Steam tiene para 'Lords Of Shadow 2' es muy ambiciosa, en un mundo abierto que no deja de llamar la atención.

>> LA PREVIA LA PREVIA<<

Arriba: Personajes conocidos y otros nuevos se darán cita en Lords of Shadow 2.

Arriba: El juego retoma los acontecimientos de Lord of Shadows para cerrar la historia de Gabriel Belmont.ÍNDICE DE FIEBRE

14 | Level Up Level Up | 15

Nuevo juego de los creadores de Left 4 Dead para PC, Xbox One y PS4

FICHA TÉCNICA

LA CLAVE

Plataforma: PS3 / Xbox 360 / PC Desarrolla: Mercury Steam Publica: Konami Lanzamiento: 15 Febrero

La saga de Lord of Shadows llega a su fin a manos de Mercury Steam

LA CLAVE

El juego presentará un mundo abierto que evoluciona con los jugadores

Arriba: El juego nos permitirá ir desarrollando nuevas habilidades

Arriba: Cuatro cazadores vs una bestia mitológica es la trama principal del juego

The Forest Left BehindEndNight Games y SKS Games presentan

en 'The Forest' un nuevo juego de terror y aventura en primera persona que estará listo para usar las gafas de realidad virtual Oculus Rift, con la idea de crear una experiencia lo más terrorífica e inmersiva posible.

En el juego asumiremos el papel del único superviviente de un accidente de avión, atrapado en una isla llena de mutantes caníbales, en un mundo vivo, con tiempo cambiante modificándose el escenario poco a poco y donde tendremos que sobrevivir explorando el escenario, buscando comida para mantenernos con vida, construyendo refugios y, por supuesto, defendiéndonos de los caníbales..

Candidato al Game of the Year en los Level Up Awards, The Last of Us nos traerá un nuevo DLC que contará los sucesos previos al encuentro de Ellie con Joel.

Left Behind nos contará la historia de Ellie antes de su encuentro con Joel, y de su amiga Riley, las cuales –como recoge el comic American Dreams- se internarán por primera vez lejos de la zona de cuarentena, dentro de territorio hostil.

La nueva aventura en el mundo post-apocaliptico de The Last of Us llegará el 14 de febero con un precio de 14,99 dólares.

Cuando Minecraft y el Survival Horror se mezclan... Febrero recibirá el nuevo DLC de The Last of Us

Page 9: Revista Level Up (Febrero 2014)

HERBERTH CASTRO

Senior Software Enginner con con amplia experiencia en el Desarrollo de Videojuegos Escritor a cargo del blog Jugador 1, en el periódico La Nación.

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS EN COSTA RICA (I) Por Herberth Castro

Si se encuentra leyendo esta revista lo más probable es que sea un fiebre de los videojuegos. Y por tanto existe la posibilidad que alguna vez le haya pasado por la cabeza el crear uno. El ser el “Shigeru Miyamoto” tico, el diseñar sus propias aventuras, mundos mágicos y mecanismos de juego. Para luego volver rápidamente a la realidad de lo complicado que es vivir ese sueño en Costa Rica.

¿Pero qué pasaría si les dijera que ese sueño es posible y que existe una industria de desarrollo de juegos en el país? Industria que ya lleva varios capítulos y etapas que, hasta donde tengo conocimiento, se remontan a más de una década atrás. Permítanme compartir un poco de esta historia con ustedes, con las primeras 4 compañias en esta primera parte.

Teleport Media: El misticismo de los primeros pasos (2002)

La primera empresa formal de videojuegos que se formó en el país fue Teleport Media, que por medio de su fundador Marco Alvarado, fue contactado por inversionistas irlandeses para crear “Druids the epic”, un juego de aventura de 3 dimensiones en tercera persona y el cual fue finalizado con éxito.

“Druids The Epic” fue de los primeros juegos de computadora en el mundo de tener sus raíces en la mitología y la historia de los pueblos celtas de Europa. El modo de juego tomaba muchos elementos de la base

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REPORTAJE ESPECIAL<<

y herencia cultural de los celtas, druidas para crear la epopeya y resolver diversos misterios,

Pero a pesar de ese primer paso y otros intentos que vinieron luego como el juego Crime vs Crime, la empresa no perduró el paso del tiempo. Sin embargo no todos los esfuerzos se perdieron, pues actualmente Marco tiene otra empresa llamada Gamelix en Colombia y uno de los programadores Andrés Cartín fue de los primeros trabajadores de Fair Play Labs, y luego fundó junto con sus hermanos, Tree Interactive, cocreadores del juego de IOS, Tweetland junto con Why Ideas.

Fair Play Labs: Allanando el camino a base de juego limpio (2006)

Casi un año después se plantó la primera semilla de la empresa de desarrollo de videojuegos más grande del país de la manera más peculiar. Fair Play Labs se conceptualizó primero en la mente de un niño de 7 años en el lejano 2003. Cuando Daniel hijo del fundador de la compañía Claudio Pinto, que en ese momento fungía como dueño y presidente de la empresa de software empresarial Exactus (hoy Softland), le propuso a su padre que crearan juegos entre ambos.

Esta espina fue suficiente para que luego de unos pocos años de prueba y error, se diera por fin en el año 2006 la fundación oficial de la compañía con un pequeño grupo de entusiastas y un proyecto

propio llamada Ecovolution, que por diversas cuestiones nunca llegó a finalizarse.

Sin embargo esa experiencia fuera de ser negativa sirvió para darle madurez a la compañía, y un crecimiento constante con el paso del tiempo. Tanto así que solamente el año pasado se completaron más de 30 proyectos y el número de trabajadores actualmente asciende a más de 50 personas, pertenecientes a ramas tan diversas como programación, animación digital, música, diseño, etc.

La compañía desarrolla tanto, proyectos propios, a cómo trabaja bajo el esquema de subcontratación para diversas compañías internacionales, algunas de estas, tan grandes como Walt Disney, Nickelodeon, Mighty Play e incluso el Real Madrid. Entre los servicios que ofrece se encuentra el desarrollo de juegos para plataformas tan diversas como PS3, PSP, IOS, Android, Web, PC, y la creación de todas las facetas artísticas de un proyecto, como por ejemplo el

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"LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN NUESTRO PAÍS SE ENCUENTRA MÁS FUERTE QUE NUNCA"

Fondo: Juegos desarrollados en Cos Rica.

Page 10: Revista Level Up (Febrero 2014)

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Arriba: Chuck's Challenge 3D forma parte del catálogo de la Nvidia Shield.

EXISTEN 19 COMPAÑÍAS DEDICADAS A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS Y AL ENTRETENIMIENTO DIGITAL EN COSTA RICA

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”El sueño de realizar videojuegos en nuestro país no se encuentra tan distante como algunas personas creen.”

el diseño de personajes en 2 o 3 dimensiones o el diseño general de un juego.

Finalmente en cuando los proyectos propios que han completado y publicado, encontramos Wacky Lands Green (IOS), Cube Head: Return of the King (IOS), Wacky Lands Boss (IOS, PSP), Journey to Real Madrid (IOS), Chuck's Challenge 3D (IOS, Android, PC).

Yuan Works (2006): El poder de los elementos

Yuan Works es una compañia de juegos independientes fundada por los hermanos mitad costarricenses, mitad taiwaneses, Yuan Hsi y Yuan Hao Ching, radicada en Moravia. Estos jóvenes fiebres de los videojuegos empezaron a desarrollar sus propios juegos desde los 12 años, etapa en la cual crearon varias pequeñas juegos para Windows 95.

Luego de esa etapa colaboraron por un tiempo con Fair Play Labs y el proyecto Ecovolution, y no fue hasta el año 2006 que se establecieron como empresa y empezaron a desarrollar el primer juego que publicaron: Wind and Water, que salió en agosto del 2007

para la consola GP2X, con el cual ganaron varios premios e incluso resultaron finalista del Independent Games Festival 2008 en el Game Developers Conference celebrado en San Francisco ese mismo año.El mismo juego fue lanzado en el 2008 para Dreamcast en versiones de inglés y español, justo para el décimo aniversario de la consola.

En la actualidad la compañía se encuentra en desarrollo del proyecto GameStar, juego de Android, iOS y Ouya desarrollado, cuya propuesta también incluye la creación de un documental que muestre el proceso de desarrollo. Este juego nació como parte de un concurso de Square Enix para latinoamérica, en el cual no resultaron elegidos por diversos factores y por lo cual la compañía busca de financiamiento para completarlo.

GameStar es un juego que cuenta la particular historia sobre un personaje que vive en el mundo de las 3 dimensiones y que por casualidad o el destino, termina en un mundo místico, donde aún existen antiguas

PUEBLO PINTANGA

Los videojuegos y la educación van de la mano. Esa ha sido la base de 'Pueblo Pitanga', un juego de video producido por Green Lava Studios quienes con el apoyo de la Organización Panamericana de la Salud diseñaron una estrategia educativa innovadora para combatir el dengue en nuestro país durante el año pasado.

Desarrollado para PC el proyecto utilizó mecánicas de juego inspiradas en los videojuegos “The Secret of Monkey Island” y “Paper Mario”, su éxito fue tal que permitió la apertura de gubernamental a otros proyectos nacionales como Danny El Geeko.

Arriba: Tweet Land ha tenido un gran éxito al mezclar la realidad de los posteos en Twitter en tiempo real e incorporarlos al juego.

Derecha: GameStar Project inició su camino en Kickstarter, para luego dar el salto al PC y dispositivos móviles.

ruinas de la civilización "2D". Cuando las espadas y la magia reemplazaron a las armas y la tecnología.

Por tanto el juego presenta una amalgama de estilos de juego, por lo que de un momento a otro, pasará de ser un juego estilo "Space Invaders", a otro que asemeja un RPG clásico de 8 bits para luego convertirse en un mundo completamente en 3D con gráficos detallados.

Psion Tech (2009): Manifestando realidad a través del pensamiento

Psion Tech inició hace muchos años en la mente de 4 amigos y compañeros de Universidad que tenían el sueño de crear juegos de video. Eric Herrera, Daniel Rojas, Heinz Gamboa y Heriberto Delgado, iniciaron su andanza en la creación de juegos para competencias de la universidad con un juego de estrategia en tiempo real, similar a Warcraft y luego otro tipo Worms, pero de combate místico.

Luego en una etapa más seria, hace alrededor de 10 años. iniciaron el desarrollo de un motor basado en las reglas de “Dungeons and Dragons”, para un juego que en ese tiempo se llamaba "Soul Renaissance", aunque para ese entonces la compañia no tenía nombre.

Fue como hasta inicios del 2010 que Psiontech se inició operaciones formalmente, gracias al impulso de James Stanley como inversionista interno de la empresa, momento en el que se decidió cambiar el nombre del juego a "Soul Shards", y buscar aún más inversión extranjera debido a la gran escala del juego que están desarrollando.

Soul Shards es un juego de cartas coleccionables con fuertes elementos de la estrategia y batallas en tiempo real, que además promueve una fuerte colaboración social a través de Facebook y otras redes sociales. El objetivo del juego es dominar la capacidad de manifestar los pensamientos y sentimientos para crear

Arriba: Nuestro país se encuentra dentro del programa PlayStation Incubation gracias al talento de nuestros desarrolladores.

personajes en el mundo real que puedan ayudarnos a ganar batallas.

El juego hace uso del Intel Vision Engine y originalmente estaba pensado para PlayStation 3, por lo que ha sido presentado incluso representativos de Sony e incluso a Hideo Kojima. Sin embargo ha sido la gente de Intel la que más se entusiasmado por el proyecto, por lo que ahora se plantea un lanzamiento multiplataforma incluyendo tabletas.

Mirando hacia el futuro

En datos obtenidos de la IGDA (asociación internacional de desarrolladores de juegos) Costa Rica, en la actualidad existen 19 compañías dedicadas a la creación de videojuegos y al entretenimiento digital. En futuras entregas les comentaré sobre algunas de ellas, el aporte que han realizado a la industria y otras iniciativas existentes de interés.

MULTIMEDIA

Juego: Prueba hoy I'm a Brave Knight

Page 11: Revista Level Up (Febrero 2014)

desarrollandose en Unity, con PC/Mac y consolas en la mira pero esto podria cambiar una vez que tengamos el juego mas avanzado.

Propuestas como Play-Stop (Headless Chicken), Chuck Challenge (Fair Play Labs) , Pota-Toss (Saborstudio) son grandes referentes del talento nacional. ¿Qué consideras necesita Costa Rica para dar ese salto y convertirse en un punto de inversión en la industria de los videojuegos?

Pues Costa Rica lo que necesita es dejar atrás su ideologia de hermetismo en nuestro pais vivimos rodeados de un constante sentimiento de enemistad, donde vemos a las personas que hace un negocio como el nuestro como enemigos. La industria norteamericana creció de la forma en que lo hizo gracias a que los principales exponentes quisieron compartir el conocimiento abrirse a que todo conocimiento nuevo y útil se compartia con toda la industria tenemos que aprender a compartir nuestro conocimiento

Mi amigo Eduardo Ramirez de Green Lava Studios, uno de los mejores estudios indie en el pais, me lo dijo una vez "Somos colegas, nunca rivales" Pero es necesario alejar la mentalidad en nuestro pais de no compartir..

¿Es por está razón que nace el Club de Desarrolladores de Entretenimiento Digital de Costa Rica (IGDA)?

En IGDA tratamos de hacer eso. El club nace inicialmente como el punto de comunicacion de los interesados en formar parte de la comunidad actualmente ha crecido mucho, y es el hogar oficial del capitulo de IGDA en Costa Rica. Sin embargo, IGDA Costa Rica organiza todo tipo de actividades, mesas de discusión, charlas con desarrolladores internacionales, charlas con desarrolladores de herramientas y por supuesto eventos de desarrollo, todo sin fin de lucro y con la unica intencion de mejorar la comunicacion y la comunidad en si.

Sin duda, una gran iniciativa que ha sido de fortaleza para el medio costarricense. Finalmente, José, con tu experiencia como desarrollador y emprendedor, ¿qué mensaje les darías a los lectores de nuestra revista interesados en abrirse paso de forma profesional en el mundo de los videojuegos?

Pues lo primero que les diria es que si de verdad quieren hacer juegos pues, empiecen a hacerlo. Hacer juegos no es cuestión de una vez, es cuestión de muchas veces. No esperen hasta que "sepan" algo, en esta área lo único que podemos estar seguros es que nunca sabemos nada. Y finalmente, arriesguense, si no lo intentan nunca van a saber, la próxima joya de nuestra generación podría estar en Costa Rica.

PABLO VARGAS

Ingeniero industrial.

Escritor. Fundador y

director de nuestra

revista. Autor de la novela

“El Hombre de la Rosa

Negra” (ULACIT, 2009),

el microrrelato “Un café

para celebrar” (Editorial

Costa Rica 2012) y el blog

"Rincón de un escritor".

>>ENTREVISTA

MULTIMEDIA

Sigue el desarrollo de Play-Pause-Stop

Entrevista: "La próxima joya de nuestra generación podría estar en Costa Rica"

Conversamos con José Pablo Monge, CEO de Headless Chicken y organizador del Global Game Jam en Costa Rica >>

ENTREVISTA <<

Desarrolladores de videojuegos -aficionados y profesionales- en más de 60 países se darán cita simultáneamente este 24 de enero para participar en el Global Game Jam, un evento que reta a sus participantes a crear, en 48 horas, un videojuego.

En la Revista Level Up aprovechamos el marco de este importante evento para conversar con José Pablo Monge organizador del Global Game Jam en Costa Rica, y CEO de Headless Chicken, para conocer a fonde sobre esta iniciativa, así como los proyectos de desarrollo que se están efectuando en nuestro país.

***

Desde el 2008 el Global Game Jam ha reunido aficionados y profesionales de la creación de videojuegos de

todo el mundo. ¿Cómo llega está importante iniciativa a nuestro país?

En el 2009, un grupo de profesionales, liderados por la administracion de Fair Play Labs junto con otras empresas tomo la iniciativa de organizar el GGJ para Costa Rica. Sin embargo, los siguientes 2 años abandonaron el proyecto. Es ahí cuando luego de un viaje en donde me conecté con las personas de la IGDA en USA que se funda el capitulo de la IGDA en Costa Rica. En 2012, se efectua por segunda vez bajo una nueva administracion el GGJ, está vez organizado gracias totalmente al trabajo de voluntarios.

Un largo proceso que se culminará este 24 enero cuando más de 60 países se reunirán con el fin de explotar todas sus habilidades y plasmarlas en un

video juego. ¿Cuál será la dinámica del evento en nuestro país?

El evento busca mejorar la comunicacion entre la comunidad de desarrolladores, siendo el objetivo principal el llevar a un punto común donde no exista malo o bueno, sino que exista solamente creatividad sin importar si son profesionales o principiantes. Nuestro pais tiene la iniciativa de que los grupos no pueden ser prefabricados sino que se crean de acuerdo a las habilidades y conocimientos de los participantes, de esta forma todos tienen chance de aprender y de salir de su zona de comfort.

Un complemento perfecto para aprendizaje más integral, y que llenan de fe de cara a la profesionalización de los videojuegos en nuestro país. En este contexto, ¿cuál ha sido la

experiencia con estos grupos en los eventos realizados en el pasado?

Hemos venido en crecimiento, durante el primer año, tuvimos una participacion modesta , unas 10 personas, durante 2013 llegamos a 35 personas, y este año esperamos igualar e incluso ir más arriba de ese número. Lo maravilloso de todo esto, es que todas las personas que participan siempre salen con un juego nuevo, un nuevo concepto, una nueva abilidad e incluso nuevos contactos profesionales, mientras tengan la disposicion de colaborar con otros, por lo que consideramos que este evento es uno de los mejores para entrar en el mundo del desarrollo de juegos de video.

Como CEO de Headless Chicken, y con la experiencia en la organización de este tipo de eventos, ¿cuál es tu perspectiva del entorno para el desarrollado de videojuegos en nuestro país?

Nuestro país tiene muchisimo potencial, siempre he pensado que este Costa Rica podria ser una cuna para los videojuegos latinoamericanos. La calidad de nuestro de software es reconocida a nivel internacional y nuestros artistas ganan premios durante todo el año. Nosotros estamos para crear nuestros propios IP's, nuestras propias empresas, nuestros propios proyetos, y con el auge tan hermoso que tiene la comunidad independiente a nivel internacional está es la oportunidad de Costa Rica de empezar a poner su nombre en el mercado internacional, no hay limitacion, los problemas para desarrollar han disminuido consideramentblente y ahora solo

tenemos que dar el paso y hacerlo.

Precisamente, durante la presentación oficial de PS4 para América Latina tuvimos el honor de ver nuestro país representado por diversos estudios de desarrollo Indie que están trabajando de la mano de Sony en el programa PlayStation Incubation en nuestra región, entre ellos Headless

Chicken. ¿Cómo llegan a ser parte de este interesante programa?

Pues luego de empezar a proponer proyectos, empezamos a buscar hacia donde crecer, entonces nos pusimos en contacto primero con Shahid Kamal, quien es el encargado de PS Developer Relations en Europa y uno de los impulsores del movimiento indie en el viejo continente.

Inmediatamente el nos puso en contacto con Nick Suttner, encargado de Latinoamerica y seguidamente empezamos a entrevistarnos sobre nuestros trabajos previos. nuestra experiencia y que tanto habiamos trabajado en el área. Al final del proceso, tuvimos la grata noticia de haber sido aceptados como parte del programa incubadora.

Fundada en el 2011, dan el salto al colocarse entre los finalistas del Concurso de Incubación de Empresas del TEC en el 2013, y ahora forman parte de este importante programa. ¿Cuáles son los proyectos que tienen en mente para este nuevo año en Headless Chicken?

Pues nuestro proyecto, Pause Play Stop, esta avanzando bastante, en nuestro sitio hemos subido algunos concepts. Esperamos crecer y pasar de incubados a oficialmente licenciados. Además, colaborar con la comunidad aun más para qe esta pueda crecer más y más y pues empezar nuevos proyectos, tenemos en la mira los moviles como plataforma, especificamente iOS.

Recientemente vimos imágenes de la etapa de desarrollo de Pause, Play, Stop, una propuesta que llama

la atención. ¿Que nos puedes contar sobre su proceso de desarrollo?

Pause play stop busca llevar a los jugadores una propuesta bajo el mismo estandar de portal, puzzles en primera persona en donde el jugador controla la musica que existe en el mundo y esta a su vez cambia el mundo. Actualmente el juego esta

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"SOMOS COLEGAS, NUNCA RIVALES, ES LA BASE DEL IDGA CR"

Por Pablo Vargas

Page 12: Revista Level Up (Febrero 2014)

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Artículos

¿La peor generación de videojuegos?

Final Fantasy y el reino del yo

El legado del Arcade

Los nublados del día

Cómic del mes

Derribando la cuarta pared

Los E-Sports en América Latina

Zombies y Dragones

Danny Ortiz

Alberto Montero

Cristian Jimenez

Juan Francisco Díaz

Edwin Alcabarras

Andrés Díaz

Kevin Butman

Mariana Artavia

30

30

38

48

53

32

34

46

Las mujeres en los videojuegosRosa Leitón

Especial 26

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La magia del Unboxing

Carlos Alvarado

28

Page 13: Revista Level Up (Febrero 2014)

varios libros como La ecuación de Dante. Su último juego fue Gray Matter, el cual fue lanzado en el 2011 luego de 8 años de espera y dificultades.

En la actualidad Jane busca recaudar dinero para el futuro desarrollo de nuevos juegos bajo su estudio Pinkerton Road. Moebius es el primer título de esta, del cuál hablaremos en nuestra próxima entrega.

ARTÍCULO

Las mujeres en los videojuegos (I)Por Rosa Leitón

ROSA LEITON

Escritora asociada,

arquitecta, y defensora a

muerte de las aventuras

gráficas. Administradora

y creadora de contenido

en Arroz con Geek

Jane Jensen, ha revelado que en estos momentos está desarrollando un remake del Gabriel Knight: Sins of the Fathers para celebrar el 20 aniversario del lanzamiento del juego. La aventura gráfica, publicada en 1993 por Sierra On-Line Inc, es la primera entrega de la saga y también su título más exitoso como autora.

El título será desarrollado por Activision, que posee los derechos de GK después de haber comprado a la compañía Sierra y Pinkerton Road, la desarrolladora de Jane Jensen y su esposo Robert Holmes.

REGRESA GABRIEL KNIGHT

Abajo: Gray Matter (2013) fue la última producción de Jane Jensen, quien actualmente trabaja en el remake de Gabriel Knight

EL PAPEL DE LA MUJER EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS SIGUE DEJANDO HUELLA

Arriba: King Quest V ha sido la última producción oficial de Roberta Williams.

POINT& CLICK: AVENTURA GRÁFICA

Manor (juego de Facebook) su último juego desarrollado.

JANE JENSEN

Jane Jensen, entró a trabajar en Sierra en el 1991 como programadora y guionista. Tuvo la oportunidad de desarrollar en conjunto con Roberta Williams King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow, hasta que se le dio la oportunidad de crear su propio juego. Este fue llamado Gabriel Knight: Sins of the fathers. La saga de GK luego fue considerada como juegos de culto, debido a la gran aceptación con la que fue recibida, si bien era un juego adulto con temas como vudú, asesinato, hechicería y demás, no era de mal gusto como lo fue Phantasmagoria.

En los juegos de Jensen se nota la fascinación por las novelas de Anne Rice y Stephen King, con lo que se muestra la New Orleans mística de Rice y el escritor frustrado de King.

Jensen luego creó novelas gráficas de Gabriel Knight, incluso desarrolló

MULTIMEDIA

Muchas personas piensan que la relación "mujer-

videojuego" suele pasar en el ámbito "personaje-juego" y que las mujeres usuarias de estos son escasas y raras. Existen muchos conceptos erróneos respecto a las mujeres gamers, los cuales no detallaré puesto que todos los conocemos. No es que el área de los videojuegos esté monopolizada por los varones, si no que las mujeres suelen ser más reservadas y anónimas. He aquí, algunos ejemplos de esas mujeres que han colaborado con nuestra afición:

ROBERTA WILLIAMS

Los videojuegos como los conocemos han sido prácticamente descendientes del primer juego gráfico desarrollado por Roberta Williams. Este se llamó Mystery House y nació de la idea de Roberta de incorporar gráficos a los anteriores juegos de aventura conversacional, el cual vio la luz en 1980. Roberta junto a su esposo Ken crearon Sierra On-Line, una de las más grandes compañías de videojuegos de los años 90, la cual es recordada por su calidad de juegos de aventura.

Bajo el nombre de Sierra Online Roberta desarrolló varios juegos inolvidables como lo fueron la saga de King Quest y Laura Bow.

La decaída de Sierra pudo haber sido provocada por el último juego de Roberta, Phantasmagoria, con el cual ella quiso separarse de los juegos infantiles y crear uno adulto. El mismo no fue recibido con entusiasmo debido a su historia con alto contenido de violencia y gore, además de las animaciones con personas reales (Full Motion Video), con lo cual se necesitaban hasta 8 CDs para el juego.

Actualmente Roberta y Ken se encuentran retirados, siendo Odd

Arriba: Roberta Williams, creadora de la saga Phantasmagoria y King Quest.

Arriba: Laura Bow fue uno de los juegos más exitosos de Williams durante su paso por Sierra Online en la década de los noventas.

Abajo: Jane Jensen, creadora de la celebre saga Gabriel Knight

26 | Level Up Level Up| 27

Page 14: Revista Level Up (Febrero 2014)

Cierto día, hace ya bastante tiempo, adquirí Silent Hill

Downpour en una tienda del país (no diré cuál tienda por razones obvias, y sea como sea al final le tengo mucho cariño al lugar) y al acercarme al mostrador para pagar por mi nueva adición me di cuenta de una situación espantosa: el muchacho que me había atendido había despedazado el empaque del juego, había abierto la caja y sostenía en su mano derecha el disco con aquellas horas de juego que yo no había probado. Esas horas de juego que comienzan en el momento íntimo cuando abrimos nuestro nuevo producto y descubrimos todos los pequeños papeles y anuncios hasta dar con el disco y disfrutar del olor a nuevo en el proceso.

Yo, por supuesto, abrí los ojos y de seguro el muchacho de la tienda

La magia del UnboxingPor Carlos Alvarado

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CHARLIE ODOW

Comunicador (Periodismo

y Relaciones públicas).

Autor del blog "Sobrevivir

en el intento" y fundador

del blog de videojuegos

"El Gaymer". Actualmente

se está especializando

en Social Media y fundó

en el 2013 la agencia

de manejo de Medios

Sociales para empresas

Skill Tree Media.

vio fuego en ellos ya que me miró preocupado y me dijo:

-¿Pasa algo?

Yo le miré directamente a los ojos y grité (porque literalmente grité):

-¿Qué está haciendo?

El muchacho, de seguro ya con experiencias pasadas de la misma situación me dijo:

-Lo siento, sé lo importante que es, pero es por medidas de garantía y demostrarle que todo está en orden. Mire, el disco no está rayado- Y levantó el disco para que yo lo pudiera ver, después de eso todo es borroso en mi memoria.

Estuve tan en shock que creo no haber dicho ni una sola palabra más,

sido gritar y gritar a lo Kirk en Star Trek como ¨KHAAAAAAAAAN¨ en media tienda.

Y es que muchos creen que las horas de juego comienzan cuando abrimos el archivo y empieza la primera secuencia e introducción, cuando en realidad el verdadero gamer conoce que las horas de juego comienzan desde que abrimos ese producto, totalmente nuestro, ganado con el esfuerzo de nuestras manos.

Cada vez que se anuncia un nuevo juego o una nueva entrega en nuestra serie favorita o serie que amamos, llegar a ese momento del ¨unboxing¨ parece una eternidad. Desde el anuncio hasta el lanzamiento y la compra, las horas son eternas, por esta razón es tan importante para nosotros, los jugadores, llegar al punto en el que el nuevo miembro de la familia de videojuegos sale de su sueño profundo y se convierte en una realidad.

Y es que así es como yo lo veo, nosotros tenemos el poder de despertar esa aventura que aguarda en la caja de un producto, somos los que tenemos el poder de liberar a los titanes de sus cajas, esas consolas con sus cables, controles y con luces que despiertan después de abrir la

caja que los ha tenido prisioneros hasta que nos convertimos en sus dueños y liberamos la magia.

Esa magia que envuelve a cada jugador, esa magia que llena cuartos con sonidos de contactos, lectores, luces, música y personajes inolvidables.

El unboxing es un derecho de todo gamer. Disfrutemos esta época del unboxing y sus instruction booklets, sus promociones adentro, las ediciones especiales con artbooks y production notes. Disfrutemos, ya que poco a poco el unboxing de los juegos parece ser cosa del pasado con tanta era de DLC y de juegos descargables a consolas caseras y portátiles

Disfrutemos de la magia del unboxing al máximo ya que pronto pasaremos a ser esa generación que dirá con una lágrima de nostalgia:

"¿Recuerdan el olor a nuevo cuando abríamos un videojuego?

aunque pensaba muchas cosas ofensivas eso sí.

Lo siento, empleado de la tienda, he de confesar que fuiste prácticamente despedazado en mi mente a lo FPS con un sniper.

También recuerdo pensar en algunos consejos para el muchacho y una próxima situación, pero no pude hablar, ni siquiera dar las gracias, me sentía ofendido.

Al salir de la tienda y ver el paquete ya abierto en mis manos caminé con decepción hacia el autobús que me llevaría a probar en mi consola un juego que de pronto se sintió muy lejano de ser mío.

Por dicha Downpour no llenó expectativa alguna e iba preparado a que no lo hiciera, pero de seguro si me hubiesen abierto un Zelda en mi cara la reacción hubiese

EL UNBOXING ES UN DERECHO QUE TODO GAMER DEBE DISFRUTAR.

ARTÍCULO

Page 15: Revista Level Up (Febrero 2014)

¿La peor generación de videojuegos?Por Danny Ortiz

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DANNY ORTIZ

Escritor. Apasionado de la

música y los videojuegos,

especialidades de

las cuales escribe

regularmente en los

blogs de la casa de la

revista digital 89decibeles

y en nuestra sección

Retro de Level Up

LA GUERRA DE CONSOLAS DEBE TERMINAR...

Es el inicio de una nueva generación, y debemos celebrarlo como tal. Sony, Microsoft, Steam y Nintendo

deberán trabajar duro para darnos lo que realmente necesitamos: más que potencia gráfica, grandes historias.

La guerra de consolas ha terminado, y ha iniciado una nueva generación. Independientemente de la consola que al final poseamos, dejemos atrás las diferencias, bajemos las armas y disfrutemos al máximo cada detalle. Es el momento de dar el paso a una nueva generación, lejos de los fanatismos casi religiosos, y enfocados en lo que más nos interesa: los grandes juegos - P. Vargas No más polémica gratuita: ¿Para qué tengo que criticar la elección de consola

de los(as) otro(as) si todos estamos felices con lo que elegimos?

Arriba: Nunca podemos olvidar el sentido del porque jugamos, en lugar de donde jugamos.

centremos en lo que debemos: jugar lo que sea en donde sea.

Tenemos que contribuir con acabar esta enfermedad que se esta propagando por todo lado (ahora hasta los usuarios de PC se contagiaron de esto con esa tontería de PC Master Race) y para esto es necesario responder una muy simple pregunta: ¿Para qué tengo que criticar la elección de consola de los(as) otro(as) si todos estamos felices con lo que elegimos?

¿Les parece bien si le damos vuelta a este barco y cambiamos este asunto?

Pues bueno, me quiero “estrenar” en el sitio escribiendo este texto como medida catártica para

lo que he sentido durante la actual generación de consolas que esta por acabar.

La competencia siempre ha existido desde los inicios con el Magnavox Oddysey, las interminables versions de máquinas de “Pong” caseras, el Colecovision y el Intellivision haciendole competencia al Atari 2600 (y que curiosamente permitian usar el control de Atari en ellas) hasta llegar a la legendaria competencia entre Nintendo y Sega con su NES y SNES vs el Master System y el Mega Drive (Genesis).

En aquellas épocas la publicidad era inclusive mucho mas agresiva y directa. Siempre se recordará la campaña de Sega: “Genesis does what Nintendon’t”, ó el anuncio del Atari Jaguar en los que echaban a un Super Nintendo y a un Genesis en un baúl que decía “Toys”, y cuyo mensaje era claro: comparado con el Atari Jaguar, el resto son solo juguetitos. No obstante, en aquella época todos nosotros íbamos a una casa a jugar Super Mario World y a otra a jugar Sonic The Hedgehog y Mortal Kombat con sangre. Eramos una alegre banda de camaradas que disfrutaban

de los videojuegos, fuera en la consola que fuera. No existían los Nintentards, Xbots, PSdrones.

Adelantemos el tiempo unos 23 años (lo siento si eso los hizo sentir viejos o viejas jeje) y nos encontramos con las consolas de la actual generación: Xbox360, Wii y el PlayStation 3.

Ya todos sabíamos que el internet es tierra de nadie y el lugar perfecto para vomitar cualquier opinión porque el papel lo aguanta y porque me protege mi anonimidad. Se condenaron consolas y formatos al fracaso; que, aunque parezca mentira aún hoy en dia se siguen viendo estos artículos, se le dieron etiquetas a las consolas como : consola para chiquitos, la tostadora del anillo rojo ó el PS3 Grill, etc y con esto comenzó la debacle en la calidad de noticias y artículos que leemos a diario.

¿Y ahora quién podrá defendernos?

Sumado a todo esto es la intensa nece(si)dad de los gamers de basar su opinión sobre un juego en el puntaje obtenido en Metacritic (página cuestionable y altamente alterable), cantidad de ventas (Wii Sports seguramente es el mejor juego de todos los tiempos) y velocidad de ventas (si no vende 1 millón de copias en 12hrs, el juego es un fracaso y una basura). Todas estas pequeñas

cositas se han ido apilando para que nos convirtamos en gente amargada, exclusiva e intolerante.

Asi como siento una urgente necesidad de dejar las balaceras de lado y retomar la Aventura, los acertijos y las buenas historias que duren mas de 6 o 7 horas sin que sean 5 Marios y 4 Zeldas, es necesario que el periodismo se centre en lo que debería: la imparcialidad y que los gamers nos

EN ESTA ÉPOCA TODO SI LA CONSOLA ENEMIGA LO CORRE MEJOR O PEOR QUE MI FAVORITA.

MULTIMEDIA

ARTÍCULO

Guerra de consolas: Genesis fue el primer en atacar (Arriba), sin embargo Nintendo no tardaría en dar su respuesta (Derecha)

Campaña Genesis do...

Page 16: Revista Level Up (Febrero 2014)

de Blizzard (compañía famosa por su honestidad hacia el usuario, o no).

En Warcraft III o Starcraft, cuando uno da varios clicks a las unidades como a los marines en SC o footmen en WC, las tropas empiezas a interactuar directamente con el usuario.

Así como el juego de Game Cube desarrollado Silicon Knights, Eternal Darkness: Sanity Requiem, una joya del terror psicológico. En el que el que cada vez que el personaje pasa por una experiencia anormal, como ver un monstruo o presenciar un asesinato, pierde cordura. La cordura se representa por una barra, verde, la magia por una barra azul, mientras que la vida por una barra roja.

Si uno pierde la barra azul ya no puede utilizar hechizos, mientras que si uno se queda sin vida… bueno, es obvio.

Alucinaciones, engaños y sorpresas terroríficas ocurren cuando se pierda la cordura. Como que el juego se reinicie durante la partido o que aparezca un mensaje que diga que toda la tarjeta de memoria está corrupta y todo ha sido borrado (Todos los personajes desbloqueados de Super Smash se fueron al carajo ¡NOO!)

Todo eso es parte de la gratificante experiencia y claro nada de eso es

Ese momento extraño en la vida de cada gamer en el que de repente, después de cinco horas seguidas jugando, el personaje principal del juego deja lo que está haciendo y voltea la mirada hacia la pantalla interpelando al jugador. No se asusten, no se va a salir del televisor como la niña del Aro, es algo normal.

Hace poco tiempo, el otro día estaba jugando el Metal Gear 2 por primera vez, lo sé me agarró un poco tarde, no me crucifiquen. Entre las muchas veces que escuché la voz de Snake o el Coronel (quienes son los guías del juego) gritándole al transmisor a todo pulmón “RAIDEN!!!” cada vez que fracasaba en la misión, hubo una transmición que me llamó poderosamente la atención.

Cerca del final del juego, hay un momento en el que el personaje principal está desnudo y sin armas, por si fuera poco al frente hay un número considerable de guardas con sensores infrarrojos, ametralladoras y espadas samurai… Cuando me disponía a avanzar para enfrentar mi destino, el Coronel inicia una transmisión, por un momento pensé que me iba a dar un

verdad solo es para darle un buen susto al usuario.

En conclusión, los métodos para derribar la cuarta barrera en los vídeo juegos son amplios y generalmente son bien recibidos por la audiencia, por lo menos generan algo memorable de lo que siempre se puede compartir con la comunidad, ya que cambian la experiencia del juego.

consejo para enfrentar la complicada situación; sin embargo dijo algo me dejó frío.

“Sinceramente, has jugado el juego por mucho tiempo ¿Acaso no tienes nada mejor que hacer con tu tiempo”.

Me quedé boquiabierto como un bruto. El Coronel me estaba interpelando a mí, a mí en la pasividad de mi casa en Paraíso, y la verdad tenía razón, llevaba como cuatro horas seguidas y al día siguiente tenía que trabajar y ya era muy tarde. Desde mi sillón me sentí amenazado, tanto que decidí que el viejo que me hablaba desde el otro lado de la pantalla tenía razón, así que decidí apagar la consola para descansar. Mañana sería otro día.

Lo anterior es una demostración de cómo se derriba la cuarta barrera en la obra de arte del maestro Hideo Kojima.

Según, el analista y diseñador de vídeo juegos, Steven Conway en su artículo 'A Circular Wall? reformulating the fourth Wall in video games', la cuarta barrera es una línea imaginaria que separa al jugador del juego.

Derecha: En Metal Gear Solid 2, el

Coronel nos envía a dormir tras

fallar la misión

Arriba: En Monkey Island II nos encontramos con un árbol que nos comunica con la línea de ayuda de LucasFilms Arts.

Abajo:: En Max Payne II una nota nos "revela"

que somos parte de un videojuego

Izquierda: Eternal Darkness rompe la cuarta pared de la forma más cruel, sigues sin grabar, o borras todo tu avance.

Derribar esta barrera es algo también utilizado por libros, películas. Conway aclara además que cuando un personaje del vídeo interpela directamente al gamer es como se rompe la cuarta barrera. No existe mejor ejemplo que la pelea entre Psycho Mantis y Snake, en el MSG 1.

Los ejemplos sobran y la verdad siempre son bien recibidos por la audiencia, como por ejemplo los juegos

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Arriba: Psycho Mantis leía nuestra "Mente" a través de la "Memory Card", así como todos los movimientos que hacíamos en el control número 1.

Arriba: Metal Gear Solid 1 ha sido uno de los juegos que más ha logrado romper la cuarta pared, especialmente en la batalla contra Mantis.

Derecha: El asesino del juego te envia

correos a tu cuenta personal con pistas

para resolver el caso.

IN MEMORIAM In Memoriam (o Evidence) como su secuela, son excelentes aventuras gráficas en el que eres un detective investigando la desaparición de una pareja y sigues la pista de un disco que dejó el asesino, donde muestra vídeos de la pareja de turistas y pistas que resolver. Los puzzles los resuelves dentro del juego, pero muchas veces debes encontrar respuestas en sitios webs, algunos reales y otros creados para el juego que te ayudarán a encontrar el camino correcto. Además, te llegan correos a tu dirección real, de compañeros de la jefatura con ciertas ayudas y hasta algunos amenazadores del asesino mismo.

“SINCERAMENTE, HAS JUGADO EL JUEGO POR MUCHO TIEMPO

¿ACASO NO TIENES NADA MEJOR QUE HACER CON TU TIEMPO”.

Derribando la cuarta paredPor Andrés Díaz

ARTÍCULO

ANDRES DÍAZ

Periodista. Colabora en

la sección de deportes

del periódico la Nación.

Amante de los RPG,

RTS, Survival, pasa

el poco tiempo libre

que tiene en la jungla

de Sumonner Rift.

Page 17: Revista Level Up (Febrero 2014)

Final Fantasy y el reino del YoPor Alberto Montero

ALBERTO MONTERO

Actor. Músico. Escritor. Desde

nuestra sección "La Galería

del Héroe" nos brindará

su perspectiva sobre la

introspección en de nuestros

personajes favorito y su

impacto a nivel cultural.

CLOUD, EN SU FORMA DE COMPORTARSE Y LA IMAGEN QUE PROYECTA, NOS ES MÁS QUE UNA PERSONALIDAD ARTIFICIAL QUE ÉL MISMO CREÓ PARA CUBRIR SUS DEBILIDADES

de escape para ayudarle, no sin sacudir la cabeza como comentario tácito sobre lo molesto que le es tener que hacerlo.

Otro personaje cuya presencia muestra en Cloud su lado gentil es Aeris (Aerith/Aerizu), quien se convierte en el segundo personaje más importante de la historia ya que es el objeto romántico de Cloud inicialmente y la clave para salvar al planeta Gaia a la misma vez. Al conocerla, y verse obligado acto seguido a salvarla de unos soldados de Shin Ra, su rol cambia de guerrero pagado sin interés alguno más allá del dinero al papel de protector incansable de la joven.

Un protagonista es efectivamente definido por cómo este se comporta y reacciona con los demás personajes que pueblan el mundo donde se desenvuelve la historia, y ¿qué personaje es más importante en su relación con el protagonista que el enemigo principal?

Sephiroth es quizá uno de los antagonistas más icónicos de la afamada serie, y sirve como un recuerdo para Cloud de que, no solo es él inferior a Sephiroth, sino que ni si quiera es realmente la persona que dice ser.

Cloud, en su forma de comportarse y la imagen que proyecta, nos es más que una personalidad artificial que él mismo creó para cubrir sus debilidades y fallos percibidos, algo que muchos de nosotros en nuestra condición humana hacemos aún como adultos. No solo proyecta una imagen falsa, sino que él mismo no logra creer en su potencial a pesar de que todos a su alrededor confían en él, inclusive aquellos quienes le conocen desde pequeño e intuyen la verdad tras su máscara.

El Camino y el Destino

Como todo buen protagonista dinámico, la ruta que cursa Cloud es escabrosa y llena de cambios, algunos inesperados como la muerte de Aeris, y otros un tanto más predecibles como el punto crítico en que escala el conflicto del planeta Gaia a tal nivel que su misma existencia llega a estar en grave peligro.

El hito más prominente del desarrollo de Cloud como personaje es cuando, luego de la muerte de Aeris, cae en un tipo de trance causado por una inmersión en la esencia vital del planeta, conocida como Mako, y se ve sólo ante su “yo” intrínseco en un enfrentamiento multitudinario con todas sus diferentes facetas o personalidades, sus máscaras, y las de-construye hasta poder llegar a un estado

¿Qué hace a un protagonista un buen personaje? ¿Por qué millones de

jugadores se sienten atraídos o identificados con un héroe de juego en específico?

Ese es el tipo de pregunta que algunos de nosotros nos hacemos, especialmente cuando se tiene casi toda una vida de rondar mundos fantásticos asumiendo la identidad de seres cuasi-míticos, inclusive cuando muchos de estos no comparten cualidades con las que nos podríamos identificarnos realísticamente.

Para darle inicio a esta serie de artículos, he optado por enfocarme en un personaje que ha formado parte integral de mi vida como jugador y mi desarrollo personal, además, por lo cual me siento cómodo discutiendo los múltiples aspectos presentados en el arco de su historia como protagonista de

Final Fantasy VII aún de manera concentrada: Cloud Strife.

Su Identidad

Cloud Strife es un mercenario, otrora miembro de una división élite del gobierno mundial corporativo (Shin Ra) de Gaia conocida como SOLDIER, que ha sido contratado por la organización eco-terrorista Avalanche. Desde un principio el jugador puede notar que Cloud es un tipo duro y estoico, casualmente indiferente, producto de una vida típica de un súper-soldado que ha sido expuesto al lado oscuro de la humanidad.

Vistiendo indumentaria funcional (jumper y botas) y blandiendo una espada desproporcionalmente grande – no sobre-analicemos el simbolismo de esto -, el rubio guerrero de ojos azules cumple la parte dual de galán y anti-héroe en un principio. Es el centro de foco del juego desde el inicio y

su actitud no es necesariamente la que los jugadores, especialmente en el contexto de juego de rol Japonés de mediados de los noventa, esperaban o estaban cómodos asumiendo.

Su único lazo emocional presente es una de sus coprotagonistas, Tifa Lockheart, quien fuese amiga de su infancia y quien le contactó con la solicitud de servicios para Avalanche apelando a su antigua amistad. Tifa sirve la función de mostrar el lado algo más humano de Cloud en secuencias de diálogo en las que ella logra convencerle donde otros personajes, como los miembros de Avalanche, simplemente topan con un muro.

No obstante, en algunas ocasiones de apremio, como cuando un personaje menor y miembro de Avalanche se queda atascado y solo restan minutos para que una bomba que han plantado en un reactor estalle, Cloud hace una pausa en su propia trayectoria de

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ARTICULO

unificado de personalidad, una amalgama lograda solamente si se cruza el Rubicón que divide los ideales y fantasías que inhiben el crecimiento personal de la honestidad brutal que en cambio fomenta la madurez.

Cloud Strife es un protagonista de primera clase porque guía al jugador por caminos a veces incómodos en el desarrollo de sí miso pero que, tras ir revelando nuevas capas emocionales, y haciendo hincapié en la importancia del ser honesto consigo mismo ante todo, logra su cometido y triunfa ante las adversidades internas y externas. A lo largo de la historia de Final Fantasy VII, Cloud se autodestruye para poder reconstruirse más fuerte que antes, inquebrantable y finalmente seguro de quien es.

Derecha: Aeris es esencial en la lucha de Cloud por salvar el planeta de Gaia.

Page 18: Revista Level Up (Febrero 2014)

costarricense del equipo colombiano Dash9), Roberto Matarrita (Jugador costarricense de Starcraft II) que les han permitido un aporte económico a partir de su pasión.

Sin embargo, recordemos que el crecimiento de estas oportunidades para los “gamers” (en conjunto todas las comunidades) cae en los miembros de las mismas, pues somos nosotros quienes fomentamos este mercado a través de nuestra participación en el mismo, además de que cae también en nosotros exigir que los eventos y productos que se nos den cumplan con un criterio apegado a buenos estándares que no menosprecien a aquellos participes de la comunidad.

ARTÍCULO

Los E-Sports en América LatinaPor Kevin Butman

KEVIN BUTMAN

Ing. en Sistemas. Manager

del equipo Creta Gaming

de League of Legends.

Apasionado de los juegos

en línea. Community

Manager de PC Gamers en

Costa Rica. Responsable

de nuestra sección de

PC's en La Comarca.

Javier Alvarez, pentacampeón nacional de la WCG en Costa Rica, logró colocar a nuestro país -por segundo año consecutivo-, entre los 8 mejores del mundo, durante los WGC celebrados el año anterior en China, tras dejar fuera de la competición a los representantes de México, Brasil, Uzbekistan, y al equipo local de China, quienes se encontraban entre los favoritos para hacerse con el título de campeón.

COSTA RICA ENTRE LOS 8 MEJORES

Abajo: Torneo de StarCraft II organizado el año anterior en Plaza Lincoln.

¿QUÉ IMPACTO PODRÍA TENER EL AUGE DE ESTA ACEPTACIÓN POR LOS JUEGOS EN AMÉRICA LATINA?

Arriba: Equipo League of Legens de Creta Gaming en Costa Rica.

Conoce más sobre E-Sports Masters

América Latina desde hace décadas, existe un mercado en crecimiento para la industria de los videojuegos en nuestros países, que al contrario de la popular creencia, no corresponde solo a la venta de videojuegos y consolas, sino también a la venta de mercancía relacionada, eventos presenciales y en-línea (online), y la prestación de servicios relacionados (Internet, electricidad, etc) además del crecimiento de muchos otros mercados que también se verían beneficiados (electrónica, comidas, etc).

Parece ser que la situación actual para aquel jugador que quiera ser profesional aquí en Costa Rica es que existe la posibilidad de cumplir esta meta, mas requiere de un extraordinario esfuerzo del mismo, de una pasión y dedicación increíble a su causa para poder lograrlo; ejemplos de este tipo de jugadores existen en la comunidad, pues se han visto a través de eventos como el WCG y de esfuerzos individuales como las de Esteban Matamorros (Jugador

MULTIMEDIA

Los deportistas electrónicos a través de los años han tenido una

realidad distinta según el lugar donde ejercieran su profesión, que en el caso de muchos, corresponde también a su pasatiempo; mientras en el oriente, en lugares como Corea del Sur, Europa y China se ha mostrado una gran aceptación a esta forma de ganarse la vida, es hasta recientemente que se ha dado un auge en la aceptación de lo mismo en países del occidente.

¿Qué es un e-sport? El término e-sport viene de él inglés “Electronic Sport”, es decir, un deporte electrónico, que se refiere a aquellas actividades realizadas por medio de consolas o computadoras en una manera competitiva.

Existen múltiples antecedentes de como los videojuegos se han ido estableciendo como un mercado explotable económicamente, pero la participación de las personas en ellos se ha limitado usualmente a naciones altamente desarrolladas, razón que habría contribuido a una poco aceptación social de esta actividad por parte del resto de las comunidades. Sin embargo, con el auge de la última década en la industria de los videojuegos, muchos de los prejuicios y poca aceptación han ido desapareciendo, y ahora, oficialmente a partir de las primeras semanas de Julio de este año, Estados Unidos reconoció oficialmente el juego de computadora “League of Legends” como un deporte profesional, abriendo la puerta a muchísimos elementos (Visas, Seguros de trabajo, pensiones, etc) que a futuro se podrían reflejar en otros juegos de video también.

¿Qué impacto podría tener el auge de esta aceptación por los juegos en América Latina? Mucho en realidad, pues además de la comunidad latente de jugadores que ha existido en

Arriba: Game On organiza también de forma anual el torneo WCG que lleva a un tico a las Olimpiadas Cyber Games.

Arriba: En Costa Rica existen diversas comunidades que juegan de forma LAN, E-Sports Marsters es una de ellas.

Abajo: T-Virus Games, organiza anualmente torneos con grandes premios.

36 | Level Up Level Up | 37

Page 19: Revista Level Up (Febrero 2014)

Máquinas Arcade o recreativas como se les conoce en distintos lugares de habla

hispana, tal vez a algunos inmediatamente el hecho de leer la palabra Arcade, los trasporte a otros momentos del tiempo en el que cualquier moneda terminaba convirtiéndose en una nueva puntuación o en aplastar un record y así saborear la dulce gloria, dejar tu huella plasmada con unas simples letras en lo más alto de los scores, para otros puede que Arcade simplemente sea un término referente a un género en (una época) un momento donde consolas de sobremesa y computadoras son el pan de cada día. En la actualidad se puede tener acceso a esas viejas glorias por medio de la emulación o ports a consolas, sin embargo eso nunca será comparado con estar de pie frente a una Arcade compitiendo contra otros mientras son rodeados por la multitud que observa atónita el despliegue de combos donde un solo error definirá quien se retirará para dar campo a otro retador.

Inicios

Eran los años 70’s y ya el mundo había tenido leves bosquejos de lo que llegarían a ser los videojuegos, títulos como OXO (1952), Tennis

El legado de las máquinas de arcadePor Cristian Jiménez

38 | Level Up Level Up | 39

CRISTIAN JIMENEZ

ARTÍCULO

Organizador de la

GameCon Costa

Rica. Apasionado de

los juegos en línea.

Community Manager de

Comunidad Gamers en

Costa Rica. Responsable

de nuestra sección de

PC's en La Comarca.

for Two (1958) y Spacewar! (1962) ya habían dado sus primeros pasos divirtiendo a muchos y abriendo la imaginación de otros, y así fue como en setiembre de 1971 en la Universidad de Stanford (EU) se instaló Galaxy Game, el juego permaneció por varios años creando filas de hasta una hora para poder jugar una partida, hasta que en mayo del 79 fue retirada.

Actualmente se encuentra en el Museo de las Computadoras de California.

Ese mismo año tan solo 2 meses después salió a la luz Computer Space no siendo la primer maquina Arcade comercial pero si la primera en fabricarse a gran escala por Nuttin Associates. El diseño de la maquina quedo a cargo de Nolan Bushshell junto a Ted Dabney, quienes con todas las ganancias que obtendrían fundarían su propia compañía, Atari.

Tankjunto a Kee Games, siendo el primer Arcade que guardaba gráficos en chips de memoria ROM. Luego de un año en 1975 se conoció Gunfight, primer juego proveniente de Japón licenciado para EU y con ayuda de Midway que rediseño la máquina para así incluir por primera vez un microprocesador.

El Breakout nació en 1975 siendo una versión del PONG para solo un jugador. El juego en si partía de un concepto sencillo, el cual consistía en romper bloques con una pelota teniendo cuidado de que la misma no escapara por el lado inferior de la pantalla.

Ese mismo año 1976 Atari lanzaría Night Driver, el cual se convirtió en el primer juego de conducción en primera persona.

La gloriosa edad de oro del Arcade.

Space Invaders, nombre el cual muchos recordaran o habrán escuchado, sería una revolución en cuanto a Maquinas Arcade y consolas caseras en la época. Originalmente Space Invaders sería un juego bélico, su creador rechazo la idea y con inspiración del libro ‘‘Guerra de los Mundos’’ creo uno de los juegos estandarte hasta la fecha de hoy.

En 1979 vieron la luz Asteroids y Galaxian, muchas compañías competieron por cual sacaría la mejor copia del juego de Taito y así nacieron estas 2 joyas. Ya para estas fechas las Maquinas Arcade ocupaban rincones en bares, restaurantes, salones de juegos y discos. Así años tras años siguieron brotando éxitos tales como Pac-man y Deco Cassete System.

En 1981 otro punto de referencia para los videojuegos nacería, su nombre Donkey Kong diseñado por el ya hoy famoso Shigeru Miyamoto. También sería la primera aparición de Jumpman, más adelante Mario.

Seguirían viniendo más títulos como Buck Rogers Planet of Zoom (1982), I, robot (1983), y Dragon’s Liar (1983) entre otros.

Los años 90 : la época de los juegos de lucha.

Hoy cualquiera que ya tenga más de 20 años se sentirá más identificado con esta era donde nacieron títulos como Street Fighter II. Ocho personajes jugables, varios

escenarios y una historia para cada uno, muchos movimientos especiales, tres jefes finales, unos gráficos que para la época eran de ensueño y además una banda sonora, se unieron para formar grandes filas donde quiera que estuviera una de estas máquinas. De este saldrían muchas versiones, solo que con una variación en su etiqueta, tales como Super o Plus. Además desencadenó la moda de los juegos de pelea también dando lugar a sagas no menos importantes como Mortal kombat, Art of Fighting, Samurái Showdown, entre otros.

Mortal Kombat (1992) fue una repuesta directa por parte de Midway a Street Fighter II, la ultra violencia del juego, sus buenas gráficas y las famosas ‘‘Fatalitys’’ lo posicionaron como un digno rival del Street Fighter.

La era 3D

Las Maquinas Arcade requerían de una pronta evolución y así ofrecer una gama de experiencias mayor a las consolas de 16-Bit que ya estaban en el mercado, tales como la Sega Megadrive y la Super Nintendo, por qué ¿Quién querría pagar pudiendo jugar en casa? Es así como los juegos en 3D contando con títulos que debido a sus requerimientos las de 16-Bits nos podían mover.

Más adelante la aparición de las consolas de 32-Bits y los Café Internet, con gamas de juegos por LAN, por tiempo y a bajo costo sería el detonante para que cientos de salones recreativos cerraran y los que no, cambiarían sus Arcades por tragamonedas, las Maquinas Arcade también perdieron su lugar en bares y demás establecimientos.

De esta época podemos rescatar uno de los juegos de lucha más famoso hasta la actualidad, y si estoy hablando de Killer Instint que vio la luz en 1994 a manos de Rare. Un juego con graficas espectaculares el cual incorporó novedosas técnicas, algunas de ellas nunca más utilizadas en ningún otro título.

Un legado inborrable

Distintas páginas web y foros aún mantienen un amplio legado de las Maquinas Arcade, restaurándolas,

Un año después en 1972 Atari seguían forjando camino con el Arcade PONG. Situaron la primera máquina en una gasolinera local a forma de experimento, para su sorpresa la máquina ya no funcionaba, estaba completamente llena de monedas.

A diferencia de Computer Space la anterior creación de Nolan, el PONG tenía un manejo muy sencillo el cual facilitaba el juego.

El éxito del PONG fue enorme, por primera vez se pudo decir que los videojuegos eran populares y definió a las Máquinas Arcade como un modelo de negocio rentable.

En los próximos años Atari seguiría cosechando éxitos y en 1974 lanzo

SPACE INVADERS MARCARÍA UN ANTES Y UN DESPUÉS EN LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

Actualmente es poco probable que encuentres de estas máquinas en todos los lugares, pero donde quiera que esté una tendrá su buena afluencia de gamers, algunos simplemente recordando y otros viviendo un poco de los que sus padres tenían para divertirse.

Moneda tras moneda fue como las Arcades fueron desapareciendo dando lugar a las consolas con Hardware más potentes y la posibilidad de jugar en línea, sin embargo aún permanece su huella plasmada en el corazón y la mente de muchos gamers de la vieja escuela.

Arriba: Durante la GameCon 2013 varios jugadores volvieron a revivir la época de gloria de los juegos de pelea en el Arcade

Abajo: Aún hoy Space Invanders sigue siendo uno de los grandes referentes en la historia de los videojuegos.

Page 20: Revista Level Up (Febrero 2014)

Obra maestra de colección

The Legend of Zelda: A Link Between WorldsPor Luis Antonio Ugalde

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LUIS UGALDE

NINTENDO 3DSANÁLISIS 2013

Médico cirujano. Escritor.

Apasionado de los

videojuegos desde

que tuvo en sus manos

un control de Super

Nintendo. Especialista

en noticias, artículos

y análisis de nuestra

sección de Nintendo

en La Comarca.s

EL MISTERIO DETRÁS DE LA MÁSCARA

CALIFICACIÓN 9/10

“Ravio” es uno de los personajes más interesantes y útiles en nuestra aventura. Residente de una de las tiendas de alquiler de artículos, ubicada en la misma área de la casa de Link, “Ravio” será una pieza importante en nuestra aventura, ya que él será el que nos dará la oportunidad de obtener los artículos necesarios para completar calabozos y demás secretos, pero algo importante a saber es que todo estos artículos serán para alquiler, ósea tendremos que devolver el articulo para pedir otro, aunque esto será solo al inicio, ya que un tiempo después de iniciada nuestra aventura podremos comprarlos de forma definitiva para hacer un poco más ligera nuestra misión de rescatar ambos reinos.

Arriba: El juego nos permitirá el poderte acoplarse a las paredes y convertirse en un dibujo para viajar entre los espacios que separan ambos mundos.

con grandes ventajas según el lugar en que nos encontremos.

El destino de dos reinos en nuestras manos...

Un reino que gozaba de paz y prosperidad que una vez existió conocido como “Lorule”, ahora sumido en la oscuridad y soledad. El mismo mal que destruyo está tierra, ahora amenaza al Reino de Hyrule, secuestrando a todas las entidades importantes de este reino y provocando el caos, que habrá tras todo esto. Sólo nuestro héroe podrá hacerle frente a este gran reto, y regresarle a ambos reinos la paz que una vez tuvo en el pasado.

En esta nueva entrega, The Legend of Zelda se olvida de la cadena de entrar a un calabozo, conseguir el artículo y usarlo para vencer al jefe, para dar paso a la estrategia en cada

Ese sentimiento que nace en tu ser al correr por amplios campos verdes, escalar altas montañas,

explorar misteriosos bosques oscuros y sumergirte en lo profundo de un lago, esa adrenalina que se libera en tu sangre al enfrentar diversos peligros y calabozos todo por salvar un reino de un futuro incierto, todo esto acompañado de hermosas melodías orquestadas que te capturan en un mundo de fantasía, el cual es conocido como “The Legend of Zelda”

El Reino de Hyrule se vuelve a enfrentar ante una terrible amenaza, en este caso en la nueva entrega para la Nintendo 3DS “The Legend of Zelda: A Link Between Worlds” una aventura situada en la "línea del fracaso", según la cronología de “Hyrule Historia”, situada 6 generaciones después de los acontecimientos de “A Link to the Past” y justo entre “A Link’s Awakening” y “The Legend of Zelda” para NES; a continuación les compartiré un poco sobre su historia y demás novedades.

Una aventura entre dos mundos...

Hyrule a gozado de un periodo de aproximadamente cien años de paz y prosperidad gracias a un antiguo héroe, sin embargo a la distancia se puede avistar las

nubes sombrías y el sentimiento gélido del frío viento provocado por un mal presagio que romperá nuevamente esa paz en el reino. Un poderoso mago llamado “Yuga”, con la habilidad única de poder acoplarse como pintura a las paredes a voluntad propia, y proveniente de un mundo desconocido, aparecerá para secuestrar y convertir en dibujos de pintura a diversas entidades importantes del reino, entre ellas la Princesa Zelda, que se verá amenazada por este enigmático mago, el cual ha conquistado el reino de Lorule, un mundo que lamentablemente a caído en las sombras de un temible mal.

En este mundo, reflejado más allá del agua, se encuentra el Reino de Lorule, un reino muy similar al de Hyrule que cuenta su propia jerarquía, su propia soberana -la princesa “Hilda”-, que a tenido que sufrir ante sus propios ojos la caída de un reino prometedor y hermoso, y que la ha llevado a buscar

ayuda en el reino paralelo de Hyrule, y la cuál encontrará en personaje Link, llevandolo a vivir una verdadera aventura entre dos mundos. ¿Que misterios nos aguardará?.

Siendo uno con la pared...

Esta nueva entrega de The Legend of Zelda traerá muchas novedades como lo será el poderte acoplarse a las paredes y convertirte en un dibujo, esta nueva habilidad nos abrirá muchas nuevas formas de explorar ha Hyrule y Lorule, ya que podremos pasar por rendijas de las ventanas y hendiduras estrechas en las paredes que nos llevaran a lugares desconocidos, hendiduras que serán portales que atraviesan el espacio y tiempo e interconectan a ambos reinos, permitiéndonos encontrarnos

UN DETALLE IMPORTANTE ES QUE SI SOMOS UN POCO CURIOSOS Y MIRAMOS A EL LADO DERECHO DE LA TIENDA LOGRÁREMOS VER UNA MÁSCARA MUY FAMILIAR, ¿SEÑALES SOBRE UN POSIBLE REMAKE? CRUZAMOS LOS DEDOS PORQUE ASÍ SEA.

Galería: A Link Between the Worlds

MULTIMEDIA

paso que demos en nuestra aventura, mediante el alquiler y análisis de cuáles artículos serán los más útiles vencer nuestras misiones. Agregando además la posibilidad de desplazarse por las paredes, ingresar a lugares que antes eran inimaginables, -gracias a la nueva habilidad de convertirnos en pintura-, y mejorando nuestro armamento, para derrotar a un mal, que ha crecido con los gamers de la vieja escuela, volviéndose más fuerte y convirtiéndose en un verdadero reto a los fans de antaño y de está nueva generación.

Page 21: Revista Level Up (Febrero 2014)

servicio de la historia, y no a la inversa, y es algo que realmente se agradece.

Cada gesto reflejado en la pantalla, gracias a una tecnología de captura de movimiento que supera con creces lo mostrado hasta la fecha, aporta al juego un tratamiento cinematográfico de altura y sumerge al jugador en lo que está sucediendo frente a él, dotando al juego de fuertes emociones

que son reforzadas por un equipo de secundarios que mantiene el ritmo de la historia con brillantes actuaciones que transmiten emociones muy intensas que no dejan indiferente al jugador durante el desarrollo de la trama que no busca mejorar nuestros reflejos, sino tocar nuestro corazón. Y es precisamente eso lo que hace que Beyond: Two Souls se convierta en una pieza de revisión obligatoria para los amantes del octavo arte.

Para nuestra generación -aquella que creció con un control de NES debajo el brazo-, es interesante ver la evolución que han tenido los videojuegos en los apartados gráficos, desarrollo de personajes, y la complementación de bandas sonoras. Lo que antes era una rareza hoy se convierte en una constante que salvo algunas excepciones logra mantener

Son tiempos donde los recuerdos no son más que flor de un día. Las posibilidades de acceso a medios digitales han hecho que cada vez sea más difícil que algo permanezca de forma prolongada en la memoria. Libros, videojuegos, películas. Productos de consumo masivo. Pasan tan rápido de nuestras manos como de la memoria. El tiempo se ha convertido en juez y parte a la hora de definir que se queda, y que se va. Guardamos en el corazón lo que realmente importa. Lo que nos hizo sentir. Pocas son las obras que pueden presumir de ello. Hoy, la gran diferencia la marcan aquellas que hayan tocado nuestras emociones.

Desde su brillante arranque hasta su sublime final, la más reciente producción de Quantic Dreams emerge como una obra distinta a lo que estamos acostumbrados, adoptando el legado de su predecesora (Heavy Rain, 2010) para brindar al jugador un experiencia integral a lo largo de su aventura -alejándose de la mecánica tradicional a la hora de contar su historia-, mediante un relato intenso, emotivo y desgarrador con el cual es

los estándares de calidad en todo lo alto. Beyond: Two Souls no decepciona en dichas expectativas. Cada uno de sus apartados cumple a cabalidad, destacando entre ellas la banda sonora compuesta por Normand Corbeil -juntamente con The Last of Us y Ni no Kuni una de las más hermosas que hemos escuchado este año-, sin embargo el punto más alto del juego

sigue siendo su emotiva historia.

La industria de videojuegos necesita visionarios como Cage y compañía, dispuestos a dejar atrás los temores, para desajustarse los moldes tradicionales del mercado y arriesgar en grande con el fin de desarrollar nuevas formas de contarnos maravillosas historias, como las que Beyond: Two Souls nos ha regalado. Esas que, en medio de la cultura de usar y desechar, se aseguran para la posteridad su lugar en el corazón y la memoria.

imposible no sentirse identificado con los pequeños éxitos o penurias que vive la protagonista en su travesía. Ofreciendo un obra admirable y sincera que no busca otro objetivo más allá que contarnos un relato que permanezca para siempre en nuestra memoria.

El arte de contar grandes historias...

En cada detalle a lo largo de los quince años que recorremos en la vida de Jodie Holmes -interpretada de forma excepcional por Ellen Page (Hard Candy, Inception)-, David Cage, nos sumerge en la mente y emociones de nuestra protagonista, una joven que nace con un extraño don, que poco a poco se ha ido convirtiendo en su mayor maldición, alejándola de su familia y de todo lo que ama, y encaminando su destino hasta encontrar la verdad oculta detrás de esa inexplicable entidad a la cual sólo conoce como Aiden y que ha

Derecha: Ellen Page y Willem Defoe dan

vida a los personajes principales de la

historia. de captura

Arriba: Desde misiones de sigilo hasta acción más cruda, la variedad en el juego funciona a favor de la historia.

Abajo: A lo largo de quince años el juego nos llevará

por cada etapa de la vida de Jodie

Derecha: Beyond Two Souls hereda la jugabilidad de Heavy Rain

estado atada a ella desde los primeros instantes de su vida.

Su estructura de narrativa no lineal justificada por la perdida de la memoria de Jodie en el prólogo, le permite al jugador conocer a cuenta gotas los detalles y personajes que giran alrededor de Holmes siendo testigos de su evolución personal y sintiendo en carne propia sus sueños, frustraciones, éxitos y temores, algo que David Cage ha perfeccionado desde su debut oficial como director en Heavy Rain; y cuya visión de aportar productos con enfoques muchos más maduros y reafirmar los videojuegos como verdaderas obras de artes se encuentra presente en cada detalle de la historia. La tecnología de captura de movimiento ha sido un instrumento al

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Abajo: El sistema de ataque y defensa es un poco complejo al inicio, pero una vez comprendido, se vuelve instintivo

Arriba: "Diles que sino se alejan de mí, la próxima vez los mataré a todos - Jodie Holmes

Derecha: La historia se

encuentra cargada de momentos

realmente drámaticos

LA OPINIÓN DEL FANDavid Cage había señalado antes del lanzamiento de su juego que

con Beyond: Two Souls no hay términos medios. Lo amas, o lo odias. Hoy más que nunca creo que tiene razón. Detalles como la jugabilidad pesan bastante en algunos aficionados acostumbrados al tradicional "correr, esquivar, disparar", y al igual que en otras producciones del género, es difícil evitar algunas fases cerradas y lineales que puedan hacer a algunos perder la paciencia, provocando retiras prematuras antes de completar el juego, no obstante la historia que Quantic Dreams nos expone logra impactar lo justo y necesario - Jorge Miranda.

BEYOND: TWO SOULS ES UNA HISTORIA QUE LLEGA HASTA LOS HUESOS Y NO OLVIDAS FACILMENTE.

PLAYSTATION 3ÁNALISIS 2013

Beyond: Two Souls

Por Pablo Esteban Vargas Ríos

Recomendación de la casa

CALIFICACIÓN8/10

Page 22: Revista Level Up (Febrero 2014)

eléctrica persiguiendo a nuestros dos protagonistas a través de un laberinto de arbustos.

Zombies Ate my Neighbors es un verdadero regalo de la gente de LucasArts y Konami, sin duda alguna parte de la inspiración para

que muchos futuros desarrolladores utilizaran técnicas e historia de este juego para obtener las grandes obras de hoy.

Y es que gran parte del atractivo del juego es su simpleza, un llamado para anunciar que los videojuegos pueden entretener y demostrar buena calidad con pocos comandos e historia de fondo, solo se necesita saber disfrutar, comprender la calidad y la dirección que estos juegos de toque retro pueden ofrecer.

Me llama mucho la atención escribir en Retro Gamer ya que tengo un discurso respecto a la calidad y el paso de los años que se puede sustentar y demostrar en este espacio. Tomemos como ejemplo Star Wars, no podemos enseñarle una saga tan increíble y significativa a las nuevas

¿Cuál es el mejor dúo contra zombies en el mundo de los videojuegos?. Zeke y Julie por supuesto.

Y si lo pensaste dos veces, no sabés de quién hablo o personajes como Chris Redfieldy Jill Valentine son los únicos en venir a tu mente, te invito a que leás este artículo y conozcás un poco de esta entrega de LucasArts y Konami, memorable de la era del SNES y el Genesis de Sega. Este videojuego no solo toca mi niñez sino también el amante de los videojuegos que poco a poco ha ido evolucionando y definitivamente esta entrega es parte de esa evolución. Acompañame en este viaje retro a 1993.

Antes de Resident Evil, DeadRising y mucho antes que Plants vs Zombies, existía un juego por allá del 93 con una dinámica muy sencilla, pero con esa fórmula divertida, cómica y con gameplay exquisito que ha logrado que miles de juegos sean tan exitosos a nivel mundial, estoy hablando de Zombies Ate My Neighbors.

Desde el primer segundo se nota que estamos ante una entrega diferente, la música captura al jugador

generaciones sin educarlas, abriendo la vista y expandiendo horizontes, las nuevas generaciones necesitan ver este tipo de obras maestras con otros ojos, poniéndose en los zapatos de los creadores, del contexto, de los recursos y el tiempo, descubriendo poco a poco los genios detrás de proyectos como

Zombies Ate My Neighbors.

En estos tiempos en los cuales los jugadores estamos algo separados por disputas sobre consolas, sagas y compañías, deberíamos sentarnos a admirar legados como este de LucasArts y realmente contemplar lo que debería cumplir la industria de los videojuegos: complacer, unir a los jugadores… ¡Y de paso matar algunos zombies!

y lo transporta a un mundo post-apocalíptico, civiles en peligro, un arsenal de enemigos y más de 50 niveles, totalmente ambientados en distintas escenas de terror a lo Viernes 13 o una invasión alienígena.

El gameplay sencillo y entretenido: el jugador tiene que salvar la mayor cantidad de civiles (algunos que parecen no darse cuenta que ha sucedido el fin del mundo) en un escenario determinado. Se podía utilizar un co-op en el cual dos jugadores se encargan de buscar a los civiles, disparando a las hordas de Zombies o criaturas de la noche que aparecieran, trabajando en equipo en todo momento.

Si el jugador se dedica mucho tiempo a explorar el escenario, luchando o en problemas, las criaturas comienzan a comerse a los vecinos y civiles que los protagonistas no han podido rescatar. Un mapa con un radar indica la posición de vecinos cercanos y la variedad de personajes es bastante graciosa, desde una porrista que le gusta utilizar trampolines hasta

Derecha: Ese preciso momento en el que

sabes que todo está perdido.

Arriba: Dificultad y humor absurdo eran parte del sello que impregnó Lucas Arts en el juego.

la pareja de vacaciones tomando fotos del escenario.

Las armas son variadas, van desde la inicial Squirt Gunhasta comida y latas. La ocasional llave para abrir otras puertas en el escenario también puede ser encontrada.

Uno de los puntos más ricos de Zombies Ate My Neighbors es la variedad de escenarios que sirven de gran reto para Zeke y Julie durante toda su travesía para salvar los vecinos y civiles. Los escenarios van desde el clásico suburbio, el centro comercial, pirámides, jardines y hasta castillos, reflejando distintas escenas clásicas del mundo del terror. Incluso nos encontramos con una criatura enmascarada con una sierra

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Abajo: Aún hoy, a veinte años de su estreno el juego sigue siendo fuente de homenajes y referencias entre los fans del género.

Derecha: La carátula del juego trajo mucha polémica en su época.

LA OPINIÓN DEL FANCon mi segunda consola en mano, un desteñido Super Nintendo de uno de mis primos, yo vivía contento jugando Super Mario World 3 y mi "juegito" de carros, pero todo cambio cuando la nación de zombies ataco. Con una trama divertida que representaba los juegos electrónicos con anteojos 3D y pistolas de agua de los 90's, sin embargo en ese momento no era la divertido para el Sergito de 9 años, ¿Porque? Por qué ver un maldito enano de 40 cm corriendo hacia ti en un centro comercial blandiendo un hacha era bastante perturbador, tanto que aún a la fecha le tengo miedo a los pasillos solitarios - Sergio Cespedes.

DESDE EL PRIMER SEGUNDO SE NOTA QUE ESTAMOS ANTE UNA ENTREGA DIFERENTE A LO ACOSTUMBRADO

SNES - SEGAANÁLISIS RETRO 1994

Izquierdat: ¿Existe algo más aterrador que un enorme bebé mutante?

Zombies, porristas y lentes 3D antes de que fueran mainstream

Por Carlos Álvarado

Recomendación de la casa

CALIFICACIÓN 8/10

Page 23: Revista Level Up (Febrero 2014)

Los nublados del díaPor Juan Francisco Díaz

DE MOMENTO, NINGUNA DE LAS CONSOLAS NEXT-GENERATION TIENE UN CATÁLOGO DE JUEGOS ATRACTIVOS

sería mejor esperar a que las nuevas consolas ya vengan con esta actualización incluida, de modo que no haya que pasar por un tedioso proceso de actualización antes de poder estrenar la consola recien comprada.

Juegos disponibles

Esta es sin duda alguna una de mis más fuertes razones para esperar un tiempo antes de adquirir una nueva consola. Hasta el momento no hay un catálogo grande de juegos que estarán disponibles próximamente, y de estos la mayoría no estarán disponibles antes del próximo año.

Adicional a esto, son muy pocos los juegos que son exclusivos para esta nueva generación, y mucho menos los juegos que realmente hayan sido diseñados y desarrollados pensando en esta generación, lo cual reduce enormemente el incentivo de hacer upgrade si igual se pueden jugar en la consola actual.

Promociones y nuevas versiones

Como es de esperarse, estas consolas tendrán su precio más alto durante esta temporada de verano. Pero como también es de esperarse, a como vaya pasando el tiempo el precio de estas consolas ira bajando, e irán apareciendo nuevas versiones con mejores capacidades y promociones de juegos y descuentos que incluso pueden llegar a dar más valor por menos precio que comprando la consola en estas épocas de lanzamiento.

Esperar a ver que traerá el futuro

Hace un par de días, apareció la noticia del SteamBox, el híbrido de consola y computadora de escritorio que estaba siendo desarrollado por Valve como parte de sus intentos por competir en el mundo de las consolas. .

Similarmente, el tema de si es mejor jugar en computadora o en consola me llama muchísimo la atención, así que también me esperaría a ver como me va jugando en computadoras antes de adquirir una nueva consola.

Como les comentaba al inicio, estas son las razones que me llevaron a tomar mi decisión de no comprar una consola de nueva generación hasta dentro de un tiempo, unos

¿Es el momento adecuado para dar el salto a la nueva generación?

JUAN FRANCISCO DIAZ (JUAN FRAN)

Ingeniero en Sistemas.

Co-Fundador de El ChouTv.

Apasionado de la enseñanza,

la tecnología y los cómics

comparte su conocimiento

en Administración de

Proyectos en el Centro de

Innovación Tecnológica de la

ULACIT y su blog personal

Para esta primera entrega, queria hablar un tema muy importante en

este momento, y es sobre el lanzamiento del PS4 y XboxOne, particularmente las razones por las cuales decidí que no voy a comprar una de estas consolas durante este año y buena parte del próximo año. No pretendo con esto imponerles mis opiniones, simplemente compartirles algo que tal vez les ayude a tomar una mejor decision o repensar la decisión que habían tomado si ya fuera el caso. Mis razones serían las siguientes:

Red lights of death 2.0

Para nadie fue un secreto los múltiples problemas y fallos que experimentaron las consolas de Microsoft al salir del mercado, las famosas luces de la muerte, signo inconfundible de una consola inservible. Sin embargo aunque los fallos en los Xbox360 fueron los más notados no fueron las únicos, dado que Sony también

tuvo múltiples problemas con sus primeras versiones del hardware de la PS3, e incluso recientemente, las primeras versiones del Playstation Vita tenían serios problemas de funcionamiento de sus pantallas táctiles.

Ante un historial como este, sin duda alguna el mejor camino es esperar a que todos estos problemas sean detectados y corregidos antes de adquirir una nueva consola, para evitar discustos y frustraciones con una consola inservible.

Day1 patch

El famosos Day1 patch, o actualización para corregir errores que sale al mismo tiempo que el nuevo juego/programa es publicado, se está volviendo una práctica común lamentablemente, y el lanzamiento de estas nuevas consolas no es la excepción.

Si bien el Day1 patch no es del todo algo que impida o dificulte el uso de la consola como tal (bueno, en el caso del XboxOne

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ARTÍCULO

seis meses o un año tal vez. felicidades y que disfruten su nueva consola al máximo.

Para los que tienen la tarjeta de crédito lista para disparar les recomiendo que mediten un momento si este será el mejor momento de hacer esa compra. a los que ya hicieron la preorden o no quieren esperar más, no puedo sino decirles que felicidades y que disfruten su nueva consola al máximo.

Abajo: Watch Dogs es de las pocas alternativas multiplataformas que recibiremos este 2014.

Arriba: Valve promete grandes cosas con su Steam Machine, sin embargo es muy pronto para asegurarlo.

Derecha: La mayor ventaja que puede tener

Valve es su entrada al mercado con una amplia

oferta de juegos.

Page 24: Revista Level Up (Febrero 2014)

Dragones, zombies y vikingos: un vistazo a lo más esperado del 2014

Por Mariana Artavia

AUNQUE AÚN NO ESTÁ DEFINIDA LA FECHA EXACTA, A PARTIR DE MARZO PODREMOS VOLVER A DISFRUTAR DEL SUSPENSO Y EL TERROR PSICOLÓGICO EN BATES MOTEL.

y será el 6 de abril. El pasado 12 de enero salió el primer tráiler que pueden disfrutar acá.

El drama post-apocalíptico regresará el 9 de febrero cuando The Walking Dead retome la segunda parte de la cuarta temporada, que se estrenó en octubre del año pasado. Basada en el cómic de Robert Kirkman, esta serie ha evolucionado a lo largo de tres temporadas para demostrar que no solo es una serie de zombies, sino un drama sobre las relaciones de convivencia y las diferentes facetas del ser humano. Aunque la serie se ha alejado un poco de la historia original, esta temporada traerá nuevos personajes que los lectores del cómic podrán reconocer como Eugene Porter y Rosita Espinosa. El 2 de enero fue revelado un poster promocional con la leyenda “Don’t look back” (No mires atrás).

The Big Bang Theory (2 de enero), How I met your mother (13 de enero) y Parks and Recreation (19 de enero) traen de vuelta la comedia en este primer mes y retoman su séptima, novena y sexta temporada respectivamente. Por su parte, Marvel's Agents of S.H.I.E.L.D continuó su primera temporada desde el 7 de enero, y American Horror Story: Coven volvió el 8 de enero.

En la última década han surgido diferentes maneras de producir televisión y nuevas plataformas para distribuir el contenido. El año pasado vimos cómo Netflix lanzó con gran éxito dos series originales, House of Cards regresa para una segunda temporada el 14 de febrero, y Orange Is The New Black también regresará en estos meses, aunque su fecha exacta aún no está definida.

El 2013 también nos trajo una serie original de History basada en las leyendas sobre el vikingo Ragnar Lodbrok, y fue renovada para una segunda temporada que llegará a las pantallas el 27 de febrero. Vikings es un drama histórico que narra las exploraciones y los saqueos de los vikingos de la Edad Media escandinava. En esta ocasión, Ragnar ahora cuenta con el título de Earl y una alianza con el rey Horrik, lo que vendrá acompañado de amenazas y pruebas de lealtad, mientras que nuevos personajes se suman a las aventuras de uno de los héroes de la cultura nórdica.

Otra serie que también fue renovada para una segunda temporada es Bates Motel, una especie de precuela contemporánea a la película Psicosis de Alfred Hitchcock. Narra los hechos ocurridos antes de la película, y la relación madre-hijo (algunas veces incestuosa) entre Norma y Norman Bates, pero ambientada en el siglo XXI.

Los primeros meses del 2014 vienen cargados de series nuevas, estrenos

de temporada, y la continuación de algunas historias que debutaron en el 2013. Desde la acción y la comedia hasta la fantasía y la ciencia ficción, este año la pantalla chica (o para muchos, el monitor) tendrá variedad de dónde escoger.

Muchas de las series que estrenaron temporada en la segunda mitad del 2013, tuvieron un pequeño receso durante diciembre y regresan en los primeros meses de este año, en lo que se conoce como el “midseason”. También conoceremos nuevas historias y personajes en las series que debutarán en estos primeros meses, además de las que comenzaron el año pasado y fueron renovadas para una segunda temporada.

Comenzando el año, tenemos el estreno de la tercera temporada de Sherlock, el 1 de enero debutó en el Reino Unido, y el 19 de Enero correspondió su estreno en Estados

Unidos. La tercera temporada consiste de tres episodios de 90 minutos, al igual que sus dos temporadas predecesoras. Ambas se encuentran en Netflix, por lo que es sencillo ponerse al día con esta adaptación contemporánea del personaje creado por Sir Arthur Conan Doyle. El 24 de diciembre lanzaron este mini-episodio web a manera de precuela de esta nueva temporada:

El humor inteligente y bizarro y las constantes referencias a la cultura pop regresaron a Greendale con la quinta temporada de Community, que arrancó el 2 de enero con dos episodios nuevos. Por el momento ha sido bien recibida por sus seguidores, tomando en cuenta algunas novedades como las variaciones en el elenco y el regreso de Dan Harmon (creador de la serie) al equipo de producción, ya que había estado ausente en la temporada anterior.

En el 2013 hubo dos finales de temporada que para muchos fueron los más impactantes

de la televisión de los últimos años: Breaking Bad y Game of Thrones. El primero llegó también a su último capítulo, pero la lucha por ocupar el trono de hierro volverá en una cuarta temporada. Nuevos personajes, una boda real, dragones que continúan creciendo y muertes que sorprenderán aún más a quienes estuvieron al borde de la silla en el episodio de La boda roja.

Esta temporada de Game of Thrones está inspirada en la segunda mitad de “Tormenta de Espadas”, tercer libro de la serie “Canción de Hielo y Fuego”, de George R.R. Martin. La fecha de estreno fue revelada recientemente

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CINE Y TVZONA GEEK

Derecha: Bates Motel narra los

acontecimientos ocurridos previo a los

sucesos de Psicopsis

MULTIMEDIA

Todos los trailers de tus series favoritas

Page 25: Revista Level Up (Febrero 2014)

disfrutar de lo mejor que nos ofrece la televisión en este 2014.

CINE Y TVZONA GEEK

Dirigida por Cary Joji Fukunaga (Sin Nombre, 2011) y escrita por Nic Pizzolatto (Galveston, 2010) la serie nos sumerge en el áspero medio oeste norteamericano para conocer el lado más oscuro de la justicia, tras reencontrar los caminos de los detectives Martin Hart (Woody Harrelson) y “Rust” Cohle (Matthew McConaughey) para volver a investigar una serie de asesinatos ocurridos hace diecisiete años, que no solamente abrirá nuevamente el caso que marcó sus vidas, sino también los fantasmas del pasado que los han perseguido durante casi dos décadas.

Ese matiz de personajes, así como su impresionante historia, y esplendida ambientación noir, -sin dejar de lado un brillante soundtrack que te sumerge de cabeza desde la primera escena-, han puesto el episodio premiere de 'True Detective' -The Long Bright Dark-, dentro de la élite de series a seguir fielmente. - Pablo Vargas

DESDE LA TRINCHERA: TRUE DETECTIVE (HBO)

Abajo: Intelligence es un thriller que mezcla el cyberpunk y la realidad para darnos una historia a la que no se le puede perder el rastro.

UN ESTRENO INTERESANTE Y FUERA DE LO COMÚN ES LA LLEGADA HITRECORD TV

Gordon-Levitt, fundó HitRECord, una empresa productora de colaboración abierta que produce cortometrajes, libros y música por medio de colaboraciones de artistas, escritores, fotógrafos, ilustradores y productores de todo el mundo. Sus productos se han presentado en festivales como Sundance, y este año llegan finalmente a la televisión. Una propuesta a la que vale la pena prestarle atención. Su debut fue el pasado 6 de enero.

Esto es tan solo un vistazo de lo que nos espera este año. Varias de estas series se transmiten por cable en Costa Rica como The Walking Dead por Fox y Game of Thrones por HBO, con pocos días de diferencia con el estreno en Estados Unidos, aunque la opción de los seguidores más fieles siempre es verla por Internet.

Algunas apenas comienzan a develar su trama, muchas ya se encuentran avanzadas en su historia, sin embargo nunca es tarde para ponerse al día y

Tal es el caso de la serie Hannibal, adaptación de la

novela Red Dragon de Thomas Harris. Desde sus primeros episodios ganó gran popularidad contando la historia del ya conocido personaje Hannibal Lecter y de cómo comenzó su relación con el agente Will Graham. Hannibal también regresa para una segunda temporada que estará disponible a partir del 28 de febrero.

Además, este año debutarán nuevas historias que buscarán encantar al público amante del terror, el suspenso y la ciencia ficción. Penny Dreadful, una serie de John Logan, contará con personajes clásicos del terror como Drácula, Van Helsing, Frankestein y Jack el Destripador, en una historia entrelazada en el Londres de la época victoriana. Su fecha de estreno aún está por definir.

También dentro del género del suspenso, el 10 de enero se estrenó Helix, un thriller sobre un grupo de científicos que viaja a la Antártica a investigar una posible epidemia de un virus que va evolucionando y podrá poner en peligro el futuro de la humanidad.

El director Alfonso Cuarón debuta con su primera serie de fantasía y ciencia ficción, co-escrita por J.J. Abrams. Este año será el estreno de Believe, la historia de una niña con poderes especiales que no puede controlar, y un exconvicto condenado injustamente que se convierte su protector, mientras huyen de quienes quieren aprovecharse de ella. Su fecha de estreno aún no sido revelada.

De igual forma dentro de la ciencia ficción, llegará un drama acompañado de acción y cyberpunk. Intelligence es la historia de Gabriel Vaughn, un agente del gobierno con un microchip en el cerebro que le permite estar directamente conectado a la red mundial de información y acceder a conocimiento y habilidades superiores a las de cualquier ser humano. Su primer episodio fue el pasado 7 de enero.

Un estreno interesante y fuera de lo común es la llegada HitRECord TV. En el 2005, el actor y director Joseph

Arriba: Helix narra la investigación de un grupo de cientificos sobre un virus que podría acabar con la humanidad

Arriba: HitRecord de Joseph Gordon-Levit. es una propuesta fresca que ha llenado nuestras pantallas desde el pasado 6 de enero.

Arriba: Mads Mikkelsen da vida al Dr. Hannibal en la serie 'Hannibal' de NBC

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MARIANA ARTAVIA

Productora Audiovisual.

Defensora a muerte del

Caballero de la Noche,

los cómics y la ciencia

ficción. Responsable de

nuestra sección semanal

de Cine y Televisión.

Abajo: Penny Dreadful busca encantar a los amantes del género de terror

Page 26: Revista Level Up (Febrero 2014)

¡Misterio, ansiedad y emoción! Esas son las palabras que pueden

resumir “¿Dónde te escondes?” uno de las tantos bestseller de la escritora Mary Higgins Clark. Si bien, puedo decir que es mi escritora favorita, ya que todos sus libros, 42 ejemplares, sobrepasan mis expectativas. Esta novelista estadounidense también conocida como la reina del suspenso literario, le da a cada una de sus novelas descripciones y personas que llevan su sello personal.

¿Dónde te escondes?, me envolvió en su relato de una manera, que duré leyendo este libro de más de 300 páginas en una semana y media. Cada vez que me quedaba tiempo libre del trabajo y la universidad, tomaba mi libro y no podía dejar de leer. Mientras estaba en clases, solo pensaba en que quería seguir leyendo, saber que pasaría en la siguiente página.

El misterio con que Higgins narra la historia de un joven, Mack, que

¿Dónde te escondes?Por Quisi Aguilar

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desapareció de su casa sin dejar rastro, invade al lector de intriga que lo lleva por diferentes caminos para llegar a la salida y descubrir cuál fue su paradero. Desde el inició nos hace saber que hay una investigación llena de emociones y mucho suspenso. Nos convierte en investigadores, estamos detrás del rastro de Mack y tratando de descifrar la causa de su repentina ausencia. Como lectora con esta novela empecé a sospechar de varios personajes, luego dudaba que estaba sospechando de la persona equivocada, por eso desvié mi atención a otros personajes y volví a dudar de nuevo, así constantemente con suma atención para no dejar ninguna palabra clave sin leer. Sus capítulos cortos de 1 a 5 páginas lo hacen ágil y muy fácil de leer, constantemente estamos pasando de un escenario a otro, para abrir las puertas a la imaginación y ver todo como una verdadera película.

La forma singular de escribir de Mary Higgins Clark, hacen de este

bestseller toda una montaña rusa literaria donde se apelan a todos los sentidos y emociones, desde alegría, risa hasta miedo y el ingrediente principal el suspenso, que me mantuvo por una semana y media la piel de gallina. Si te gusta el suspenso, esta ficción te va a encantar y como todo libro de Higgins tiene el efecto adictivo de seguir leyendo más de ella.

MARY HIGGINS NOS SUMERGE EN UNA INTRIGA QUE NO SALE DE NUESTRA MENTE HASTA REVELAR EL MISTERIO QUE SE ENCONDE TRAS SUS LÍNEAS.

LIBRO RECOMENDADORINCON LITERARIO EDWIN ALCABARRASCOMIC DEL MES

QUISI AGUILAR

Periodista. Productora de

Medios Visuales. Community

Manager de ULACIT. Escritora

asociada y responsable de

nuestro Rincón Literario.

Page 27: Revista Level Up (Febrero 2014)

Una de las novelas más emocionantes, fascinantes y profundas de los últimos tiempos. Un fiscal investiga el asesinato de su propia amante, todas las pruebas lo apuntan a él, pero Rusty Sabich sabe que no la mató, entonces cuál es la conspiración detrás de este crimen que busca inculparlo? Suspenso y misterio de principio a fin, una seria denuncia sobre los manejos en la justicia americana y el final más inesperado de todos los tiempos. Clásico de colección - Pablo Vargas.

BAZAR GEEK>>

BAZAR GEEK>>

Porque no solo de juegos vive el gamer...

Aventura compleja y con muchos niveles, Watchmen está ambientada en 1.985, en unos Estados Unidos alternativos en los que los superhéroes disfrazados son parte del tejido de la sociedad cotidiana, y el "Reloj del Fin del Mundo" (que mide la tensión entre USA y la Unión Soviética) marca permanentemente las doce menos cinco de la noche. Cuando uno de sus antiguos colegas es asesinado, el muy pulcro pero no menos decidido vigilante enmascarado llamado Rorschach descubre un complot para matar y desacreditar a todos los superhéroes presentes y pasados.

A medida que va contactando de nuevo con sus antiguos compañeros de la legión anti-delitos (un abigarrado grupo de superhéroes retirados, de los cuales sólo uno tiene auténticos superpoderes), Rorschach va descubriendo una preocupante conspiración de largo alcance que vincula su pasado común con unas catastróficas consecuencias para el futuro. Su misión es velar por la humanidad, pero… ¿quién vigila a los vigilantes? - Matías Olmd (Cine y TV)

The Watchmen Twin Peaks

Pandemic - Juego de mesa

Colornoise – Polychronic

Batman: The Killing Joke

Presunto Inocente

Un puzzle endiabladamente divertido y con frecuencia difícil de resolver, en el que estamos limitados a cuatro acciones por turno que pueden ser cualquier combinación de las siguientes posibilidades: movernos de una ciudad a otra siguiendo una serie de reglas, tratar una enfermedad acabando con un brote en una ciudad,

El Polychronic, en cierto modo, es un disco que se mueve en dualidades: entre la guitarra y la batería que conforman los únicos dos instrumentos de la banda, entre la reivindicación de la humanidad de los individuos y el asfixiante entorno tecnocrático en que vivimos, entre la poderosa voz de Sonya Carmona y la audiencia que la escucha cautivada, entre hacer muchas cosas al mismo

Escrita por Alan Moore, The Killing Joke es la obra maestra que se lanza a redefinir al oscuro arlequín psicópata que nosotros conocemos como el joker; nos cuenta de manera cruzada el plan siniestro que este fragua para demostrar que su cualquiera puede perder la cabeza en un mal día. Lectura obligatoria para los fans del Caballero de la Noche - David González (La Comarca)

Serie de TV (1990-1991). 30 episodios. El excéntrico agente del FBI Dale Cooper (Kyle MacLachlan) llega a Twin Peaks, un pequeño pueblo montañoso, para investigar el brutal asesinato de la joven y bella Laura Palmer. Con la ayuda del sheriff del pueblo, el amable Harry S. Truman (Michael Ontkean), el agente Cooper

compartir nuestros conocimientos (pasarle cartas a otro jugador), construir un centro de investigación, o una vez reunidas las cinco cartas necesarias, crear la cura en uno de estos centros. ¿Parece fácil? No lo es.

tiempo y saber cómo condensarlas en una única y sorprendente declaración de principios. Agresivo, sensible e insidiosamente político, Polychronic es el mejor disco nacional del año - Manfred Vargas (vía, 89decibeles.com)

comienza a interrogar a los habitantes del pueblo y va descubriendo poco a poco que muchos de ellos esconden oscuros y misteriosos secretos - Jorge Artavia (Cine y TV)

la cultura pop como McDonald's o Microsoft. La serie se caracteriza por su humor absurdo, basado sobre todo en juegos de palabras y absurdos guiones.

Título de colección obligatoria para los amantes de la aventura gráfico - Rosa Leitón (Point&Click)

Space Quest es una serie formada por seis videojuegos que siguen las aventuras del conserje Roger Wilco en su lucha a través de la galaxia por "la verdad, la justicia y unos suelos realmente limpios".

Originalmente creada para Sierra On-Line por Mark Crowe y Scott Murphy, los juegos son una parodia de productos de ciencia ficción como La guerra de las galaxias o Star Trek, además de fenómenos de

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Space Quest (PC)

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Un James Bond en manos de Telltale Games

Sobre los VGX 2013Rincón del fan: nuestra lector(a) del mes

Luisa Rivera: Química y videojuegos...

TellTale Games hace muy buenos juegos. The Walking Dead, Back to the future y hasta el genial Sam y Max son joyas de la aventura gráfica. Me gustaria ver lo que son capaces de hacer con el Agente 007 - Efraín Josué

Sólo espero que den suficiente tiempo entre el desarrollo del juego de Game of Thrones y el de James Bond, porque bajaria la calidad de las historias. Aún sigo esperando el segundo capítulo de The Wolf Among Us y la segunda temporada de The walking Dead - Kevin

Creo que todos nos morimos de ganas por ver un buen juego de 007 para PS3/PS4/VITA, especialmente en manos de Telltale Games. Estaría bastante vacilón - Natalia Barquero.

Cómo contadores de cuentos del siglo 21, muchos diseñadores, creadores y escritores han de atreverse a crear contenido relevante y profundo que refleje los grandes retos y sucesos a los que se enfrenta el día de hoy. Pink Floyd fue capaz de expresar de manera muy inteligente sus problemas con las malas prácticas de la industria músical, y a la vez crear alguno de los álbums más vendidos de la historia.

Aunque el contenido sea profundo y tenga mucho significado, puedes crear productos digeribles y consumibles para el gran público. O por el contrario puedes hacer álbums de Britney Spears. Ahora mismo la industria del videojuego tiene mucho más contenido del estilo Britney Spears que del estilo Pink Floyd - Lorne Lanning, CEO de Oddworld, sobre el camino que está tomando la industria.

El show fue espantoso. Mal escrito, presentado, y parece que no tenían claro el público meta. Ni siquiera presentaron todos los premios, algunos se quedaron por fuera.

Incómodo se queda corto para describirlo. Reggie presentando a Cranky Kong como el gran anuncio fue desesperante. Entre tantas cosas aburridas y mal hechas, le tenía fe a nintendo de salir con algo inesperado e interesante. No fue así - Melvin Cruz

No sólo estamos haciendo juegos. Estamos haciendo recuerdos que son atesorados durante vidas eternas. Nos gustan hacer juegos que te hagan sentir diferente. Descubrir nuevas emociones que no han sido exploradas en el pasado - Jenova Chen, creador de Journey, sobre su motivación para hacer juegos.

¿Cuál fue tu primer juego?

Empecé a jugar videojuegos a los 15 años, entonces no fue como de mi niñez propiamente, pero mi juego favorito desde entonces ha sido Phantasy Star Online de Nintendo Gamecube.

En la actualidad, ¿cuál es tú juego favorito...

Soy fanática de los juegos de baile en general; principalmente Just Dance y me encanta Monster Hunter.

¿Un consejo a las chicas de la comunidad?

A las chicas gamers les digo que nunca se dejen limitar por el sexismo acerca de que los videojuegos son para hombres. Nosotras podemos ser parte de esta comunidad gamer también, sólo se requiere un poco más de integración de parte de todas las chicas que nos gusta jugar.

Nunca en la vida he jugado Just Cause, de hecho ni se de que trata, pero solo por eso tengo ganas de comprar el 3 - Kevin Aguilar.

Just Cause 2 tiene un mapa inmenso y el juego es bueno, pero cuando uno va por la mitad se vuelve repetitivo, aún así, le entraría al 3. Apuesto que va a ser un buen Sandbox - Roberto Chaves

Se siente bonito que a uno le digitalicen el terreno. Aunque recuerdo que en Syphon Filter salíamos como un sembradío de mota de 51100 km cuadrados - Miranda López

Arriba: Just Cause 3 estará siendo ambientado en Costa Rica. No es primero de su clase en ser ambientado en nuestro territorio.

Es algo raro e irónico. No son jugadores hardcore, o ni siquiera jugadores, pero juegan al Call of Duty cada noche. Y esos tipos van a seguir jugando independientemente de la plataforma. Así que creo que no solamente vamos a continuar involucrándonos con esa base de jugadores existente, sino que vamos a coger la nueva generación y a ver hasta donde podemos llegar con ello - Mark Rubin, sobre como ve su público meta en cada nueva producción de Call of Duty.

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#UnVerdaderoGamer Jamás se da por vencido. Lucha y lucha hasta alcanzar el siguiente nivel sin importar las miles de muertes

Kevin Romero, @alf268

#MetalGearSolid3, lo podría jugar muchas más veces de las que ya llevo. Perfecta historia #ViernesRetro #Juegorecomendado

Melissa Víquez, @mquezvi81

#JuegoRecomendado Dead Space 2 tiene buenas graficas, buena historia, es entretenido, aunque no para los que sufren del corazon... #ViernesRetro

Dimas Ortega, @DJ_Ortega92

Me he pasado el #TombRaider!!! Lo he disfrutado un montón, de principio a fin, recomendadísimo #Juegorecomendado

Juan Martín, Brody_Kasuga

Hola #GTAV, adiós vida social. Nos vemos el próximo año...

Lorena Escribano, @LorenaEscribano

#GamerQueSeRespeta sale a correr antes de jugar para tener mejor condición física en el campo de batalla.

Peeta Titor , @Alan_van_Buuren

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Just Cause 3 estará ambientado en Costa Rica

Un Hitman triple AHitman Absolution es uno de los que

más he disfrutado de la saga. Si bien es cierto perdió algo de libertad en algunos tramos con respecto a sus predecesores, la historia me capturó de principio a fin, y la posibilidad de combinaciones para pasar cada uno de los niveles (especialmente en su dificultad más alta) fue un plus que me dejó con ganas de más - Claudia Pizarro.

LO QUE SE DICE EN LA INDUSTRIA...

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Terminada la obra maestra llamada #TheLastOfUs. El mejor juego de #PS3 que haya jugado...

David Arribas, @arribas23

Page 29: Revista Level Up (Febrero 2014)