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RPG é o tema especial desta edição, que abordo de forma simples e abrangente, para mostrar o fascinante mundo do roleplay. A SL é uma fantasia em si e pode ser enriquecida quando deparamos com mundos míticos, criaturas mágicas, roteiros de batalhas épicas e a possibilidade de sonharmos e atuarmos nossos papéis como dragões, dinossauros, fadas, elfos, magos, elegantes guerreiros, vampiros ou até mesmo vivermos personagens sensuais em um mundo paralelo chamado Gor. Descubra mais sobre a fantasia sem limites, dentro da Second Life.
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Índice e Equipe
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08 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009
Ananda Valeeva
Editora Chefe
Palavra da Editora
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São seis edições conquistando mais leitores a cada
dia e é uma imensa alegria poder oferecer mais
entretenimento, arte, cultura, diversão e
fantasia da melhor qualidade. E já que
mencionei fantasia... Nada mais prazeroso do que
abordar uma das maravilhosas facetas da
Second Life.
RPG é o tema especial desta edição,
que abordo de forma simples e
abrangente, para mostrar o
fascinante mundo do roleplay. A SL
é uma fantasia em si e pode ser
enriquecida quando deparamos com
mundos míticos, criaturas mágicas, roteiros
de batalhas épicas e a possibilidade de
sonharmos e atuarmos nossos papéis
como dragões, dinossauros, fadas, elfos,
magos, elegantes guerreiros, vampiros
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ou até mesmo vivermos personagens sensuais em um mundo
paralelo chamado Gor. Descubra mais sobre a fantasia sem
limites, dentro da Second Life.
Tiamat Bingyi é a nossa capa e conta tudo sobre sua
experiência como dragonesa, mentora e a paixão por RPG em
uma entrevista apaixonante; Kayleigh McMillan da ByKay
Creations conta com emoção a sua experiência na SL;
conheça Grendel's Children no TP para um mundo mágico; o
editorial de moda nunca esteve tão sensual... com roupas
sintéticas, e para completar, um Top 5 que dá a dica das botas
mais charmosas. Ah! Divirta-se com a arte do melhor humor
da SL nos cartuns de Geppex McCaw.
Esta edição está imperdível. Participe desta festa... você é o
convidado de honra!
Beijos doces
Ananda ValeevaEditora ChefeInnerWorld Magazine
Desafio da Capa
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Sempre buscando métodos para tornar meu trabalho mais fácil, tive a
idéia de criar uma moldura no formato da capa da revista, também com
o logo da InnerWorld. Assim, na hora de fotografar, já posso ter uma idéia
exata de como a foto da capa ficaria.
Tiamat é a capa de nossa edição, cujo tema principal é Fantasia e RPG no
Second Life. Tiamat é um amor de pessoa e aceitou prontamente a sessão
de fotos em Grendel´s Children. Estive lá mais cedo para tirar as
fotos de nosso Teleport para…
Estou apaixonada por Dragões! Seu avatar é fantástico e foi
personalizado por ela. Achei incrível. Meu único desafio nesta
edição seria decidir qual foto entraria na capa. Tirei quase 40
fotos de 'Tia' – como costumo chamá-la.
Para finalizar, ela me levou para um passeio em suas costas
e pude ver Grendel´s por um ângulo diferente e bem
divertido.
Um beijo especial para Tiamat! Espero que vocês se divirtam
e viagem conosco nessa edição especial e mágica!
Thereaver BarrymoreDiretora de Arte
InnerWorld Magazine
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Capa | Fantasia além da Second Life
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Sempre tive curiosidade sobre o universo RPG, mas nunca encontrei tempo para
aprender ou jogar. Como este é um estilo de jogo que tantas pessoas têm desempenhado,
e nós também podemos encontrar belos Sims na SL, é o momento de ir mais fundo neste
assunto e tentar aprender e compreendê-lo agora. Quero partilhar e mostrar a você como
se divertir e conhecer melhor este mundo. Muitos amigos falam sobre RPG e isto é
fascinante... Eu realmente estou muito tentada a experimentar isso um dia. (Talvez,
quando eu não estiver tão ocupada, escrevendo...) Oh Deus! Quando? rsrs
Antes de tudo, é importante entender a definição de RPG. Quer dizer role-playing
game; frequentemente, roleplaying game, no qual os jogadores assumem papéis de
personagens e atuam em aventuras, como em um teatro. Existem sistemas de regras e
orientações sobre as ações. Elas podem ser bem sucedidas ou fracassadas e os jogadores
têm a liberdade para improvisar o jogo e alcançar vitória, completando uma série de
missões.
Role playing games são fundamentalmente diferentes da maioria dos outros tipos
de jogos em que se salientam a interação social e colaboração, enquanto que jogos de
tabuleiro, de cartas e esportes enfatizam a concorrência.
Os personagens crescem em poder e habilidades, e são tipicamente concebidos pelo
jogador, que explora um jogo tático no mundo através de combates durante o decorrer
da história. Os jogadores então criam personagens cujos papéis serão desempenhados
no jogo, de acordo com as regras.
As pessoas que jogam RPG o consideram uma forma de contar histórias interativas
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personagem ou enredo, com os
organizadores como árbitros. Freeform
role-playing games são mais
frequentemente vistos em convenções de
jogos.
Embora simples formas de role-
playing existam em jogos tradicionais
infantis, como "polícia e ladrão”, "índios e
cowboys" e "casinha", role-playing games
somam sofisticação e persistência a esta
ideia básica, com a adição de regras fixas.
Existem diferentes categorias de jogos,
que muitas vezes são confundidos com
RPGs. Então, é importante compreender
as categorias de Aventura, Estratégia e
Ação.
O que nos impressiona é a
capacidade das pessoas de serem criativas
e trazerem para um mundo virtual como
o Second Life, a magia e fantasia dos Role
Playing Games. É uma fantasia dentro da
fantasia. É a Second Life, onde podemos
viver e realizar as infinitas possibilidades,
e colaborativas. Tal como novelas ou
filmes, a imaginação é a base para os role-
playing games. Interatividade é a
diferença crucial também entre role-
playing tradicionais e ficção. Quando
assistimos a um filme ficamos passivos e
só observamos a história a ser
desenvolvida na nossa frente, mas durante
o role-playing game um jogador faz
escolhas que afetam a história. Ele pode
mudar, e esta é a magia de jogar este jogo.
Existem muitas variedades de RPG,
mas a maioria segue o padrão
estabelecido pelo Dungeons & Dragons -
o primeiro jogo role-playing disponível
comercialmente, publicado em 1974.
Algumas dessas variedades são: action
role-playing games (LARP), que é jogado
mais como um teatro improvisado e onde
o ambiente é utilizado para representar o
imaginário ambiente do mundo; Freeform
role-playing games são jogados com
mínima ou sem regras formais e uma
maior ênfase ao desenvolvimento do
Vampiro,
de Malek Ultsch
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sonhos e desejos “secretos”.
Uma das melhores razões para estar na SL são as infinitas formas de viver sonhos.
Talvez, você decida criar um “você melhorado”, um avatar humano, que aparente, se
comporte e tenha um estilo de vida que você sempre sonhou. Vamos brincar de Barbie e
Ken in-world... e trocar de roupas, sapatos, cabelos e muito mais. É muito divertido e é
por isso que tantas pessoas estão na SL para tornar-se meninos e meninas novamente.
Mas, há muito mais que podemos experimentar e este é o ponto onde nós
realmente iniciamos a fantasia e descobrimos os sonhos mais profundos e os desejos que
temos escondido até mesmo de nós. Talvez você tenha sonhado em ser um príncipe,
uma princesa, cavaleiro, guerreiro, caçador, vampiro, mago, personagem de desenho
animado, boneca, fada, dragão, elfo, escravo, mestre, robô, ET... Céus! Há tantas opções.
Second Life é um simulador em ambiente 3D, onde podemos decidir repetir as fórmulas
da RL, com os seus hábitos, comportamento ou mesmo dramas. Mas, também podemos
ir além da realidade e escolher a mais fantástica forma de enfrentar essa vida Virtual como
criaturas de RPG. Há incríveis Sims onde você pode encontrar todo tipo de pessoas e
opções de roleplay. Mesmo se você não estiver familiarizado com as regras e etiqueta,
você também pode desfrutar do talento de quem cria os ambientes, que são
simplesmente maravilhosos, como você pode ver nas fotos. É fantástico ver como os
construtores criam aldeias, castelos, ambientes, florestas e até mesmo as roupas e avatares
perfeitos.
Se você quiser ver um rio sangrento como vampiro, há lugares onde você pode
experimentar isso; se você quiser ser uma dama medieval, esperando por seu príncipe
encantado, você pode encontrá-lo em um belo cavalo branco e, se quiser encantar as
pessoas em uma batalha mágica de cores, animações e poderosas luzes, como um mago,
você também poderá viver sua fantasia e mostrar como esses scripts podem ser
Jogador caracterizado como
personagem de Star Wars
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★
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maravilhosos. Mas, se você quiser ir além e desafiar suas
fantasias mais secretas e sensuais, também poderá
conhecer Gor, um mundo paralelo repleto de magia e
sensualidade, onde seus desejos podem ser expressos
livremente como um mestre, Kajira / u (escravo) ou uma
mulher / homem livre. É outro tipo de RP, onde eles têm
a sua própria etiqueta, mas o comportamento sensual é
permitido. Não existem limites para desfrutar os seus
segredos. O povo Gorean vive sua vida intensamente.
Mas, é muito importante separar e respeitar as diferentes
categorias de jogos RPG, já que não é permitido em
outros Sims que não sejam Gorean, a nudez e sexo
aceitos no RP de Gor. O respeito à etiqueta de cada Sim
e RPG é uma obrigação.
Há muitos Sims de RPG onde você pode jogar e
se tornar o personagem que sempre sonhou e também
apreciar as ilhas fantásticas que muitos artistas criam.
Algumas lands pelas quais você pode se apaixonar são:
Golgothica, Infernal Ville, Insilico, Lendas Urbanas,
Midian City, Little Mos Eisley and Dune Sea (Star Wars).
E um Sim Gorean, Hills of Cardonicus (64,221,662)
Vamos jogar, vamos sonhar, vamos ser quem e o
que nossa imaginação ousar!
Infernal Ville
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Golgothica
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Golgothica
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Toxian City
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Little Mos Eisley and Dune Sea
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Little Mos Eisley and Dune Sea
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Midian City
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Midian City
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Lendas Urbanas
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Insilico
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Traços e Casos por Geppex McCaw
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Merece um Selo: Kayleigh McMil lan
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Ela é muito criativa, talentosa, doce e sua
melhor qualidade encanta a todos, já que ela
tem também um coração de ouro. É com
alegria que apresento esta mulher super
interessante, que tem criado jóias incríveis para
a ByKay Creations e muito mais!
Kayleigh McMillan entrou na Second Life por
curiosidade, pois a mídia na Holanda, onde ela
vive, dava muita atenção para mundos virtuais,
especialmente Second Life. Naquele tempo, a
SL era apontada na mídia como algo ruim,
para nerds ou pessoas socialmente incapazes.
– “Achei tudo muito preconceituoso e quis ter
minha opinião. Nunca esperei que meu
interesse pela Second Life durasse muito. Mas,
quando descobri que poderia ser criativa na SL,
fiquei encantada. E assim começou meu amor
por prims e a expressão criativa. Acho muito
interessante partilhar conhecimento e conhecer
pessoas e culturas de todo o mundo. O que me
impressiona na Second Life: é como é fácil ter
contato com outras culturas e aprender de
cada uma.” - Kayleigh disse.
Ela não pode confirmar se algo a inspirou a
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criar seu avatar, mas ela vê a Kayleigh
como se brincasse de Barbie. Comprar
roupas, peles diferentes e sapatos... Ela é
apenas uma boneca animada. – “Garotas
amam brincar de Barbie, certo?”-
confessa.
Como importante membro de um grupo,
o qual promove eventos e muitas ações
para ajudar o Relay for Life e a American
Cancer Society, Kayleigh conta como tudo
começou. – “Uma amiga (Winnie
Sweetwater) me perguntou no ano
passado, se eu queria participar de seu
time RFL “The Riverbend Runners”. Eu
estava ansiosa para isso. Ela me deu um
quiosque para arrecadar fundos e disse
que haveria um grande evento de 24
horas em Julho. Adorei cada momento e
me senti tão emocionada pelo fato de
tantas pessoas ao redor do mundo se
unirem em um enorme e lindo evento.
Partilhamos tanta criatividade, poder e
devoção...”
Outra razão a motivou a participar de
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campanhas de caridade. Kayleigh conta. - “Eu perdi meu padrasto
para o câncer e além da tristeza, me lembro bem de como me senti
impotente. Ele estava sofrendo e não havia nada que eu pudesse
fazer por ele, além de fazê-lo sentir o mais confortável possível”.
Ao participar do Relay For Life ela encontrou um meio de fazer algo
e isso lhe deu muita satisfação. É difícil descrever em palavras o
que o RFL faz na Second Life, mas “é algo tão lindo e uma honra
participar disto”.
Ela é uma autodidata, ainda que considere ter sido influenciada
por seus pais artistas. Seu pai é fotógrafo, Designer Gráfico e
pintor, e sua mãe estudou na Academia de Artes de Amsterdã e é
pintora também. Kay acha que herdou alguns desses genes, ainda
que não os tenha descoberto antes da Second Life. Sua principal
atividade na SL é criar, pois isto lhe dá um senso de alegria. Sua
inspiração vem, provavelmente, do amor por criar o belo e
trabalhar os detalhes. Quando uma idéia se transforma em design,
lhe dá uma grande satisfação e é um sentimento que vicia.
Quanto às novas experiências ela nos conta sobre a satisfação de
trabalhar com o Photoshop, que lhe permite criar suas próprias
texturas. Photoshop é um programa complexo do qual ela ainda
não desvendou todas as suas possibilidades. Decoração de casas
foi sua primeira atividade na SL, através da criação de móveis e
decoração sob encomenda. Construção nos terrenos é também um
grande hobby para ela, que ajudou sua melhor amiga na SL, Shery
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Capalini da Capalini Estates ao criar ilhas
tropicais, as quais foram vendidas como
estates. Assim, Kayleigh passou a ser a sua
paisagista quando havia encomendas
especiais.
- “Tenho orgulho de ser designer da Nokia
merchandising”. – Kayleigh foi convidada
por Digistar Brouwer, que gerencia os
telefones celulares Nokia na Second Life,
para criar alguns produtos para eles. Ela
criou uma cozinha e conjuntos de talheres
Nokia e também freebies como a Nokia
Toolbox repleta de coisinhas para os
novatos. Ela também criou uma linha de
telefones celulares históricos da Nokia.
Wow... e foram muitos fones. Ela criou os 2
primeiros celulares Nokia e eles são...
Enormes! – “É inacreditável como as coisas
melhoram com o tempo” :-P
Kayleigh também adora moda e comprar na
SL, e às vezes ela encontra roupas, as quais
a inspiram a criar uma nova linha de jóias.
Tem encontrado muita inspiração quando
visita lojas de outros designers. Música é
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outra de suas paixões e junto com sua DJ favorita DJ BooBoo Streeter, ela criou
recentemente o Martini Lounge no céu em sua ilha, onde a DJ vai bombar nas pistas
todos os meses.
Segundo Kayleigh, o que ela provavelmente vê de mais positivo na SL é o fato de que as
pessoas possam usar sua imaginação, criar e ter uma oportunidade para descobrir talentos
“ocultos”. Antes disso muitas pessoas passavam suas noites vendo televisão, enquanto
plataformas como a Second Life possibilitam entretenimento ativo.
Ela conta – “Há muitas críticas sobre os mundos virtuais. Eu acho que há muitos anos
aconteceu o mesmo com a televisão. Pensavam que seria prejudicial também. Talvez,
daqui um tempo as pessoas sejam mais tolerantes quanto a novas possibilidades”.
O aspecto mais negativo na Second life para ela é o drama e dificuldade nos
relacionamentos. Ela nos conta que tem sorte por ser casada na RL com um marido incrível
que a apóia e que é o seu partner na SL também. Mas, os dramas e jogos emocionais são
provavelmente o que ela vê de mais repulsivo na SL. Kay sente que isso pode ser pior que
na RL, já que há menos controle das ações na SL, pois as pessoas têm a proteção do
anonimato. Ela diz ter sorte por não ter tido muitas experiências negativas, mas pode ver
muita tristeza em pessoas próximas a ela.
Kayleigh tem encontrado todas as ferramentas para criar na Second Life, mas algumas
vezes elas não correspondem ao que esperava ou agem diferente após uma nova versão.
Ela espera que a Linden encontre em um futuro próximo uma plataforma mais estável
para nós. Mas, também acha que as possibilidades para sermos criativos na SL são
infinitas.
Obrigada por sua gentil atenção.
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Raio-X: Jade Albatros
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Entrevista: Tiamat Bingyi
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E la é um paralelo entre fantasia ecompromisso. Uma mulher especial que decidiuajudar as pessoas no SL como Mentor etambém explorar as possibilidades fantásticasde viver seus mais íntimos e míticos desejos.
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Inner: Quais possibilidades você vê nos
mundos virtuais e utilização da Internet
como meio de interação e troca de
experiências entre culturas?
Tiamat Bingyi: Hehehehe.
Olá primeiramente fico muito grata e
honrada pela chance de conversar com
vocês e trocar um pouco da minha
experiência. Eu vejo tanto a internet como
os mundos virtuais, como um novo
mundo a ser explorado.
Quando o microcomputador se
popularizou ainda não era muito mais do
que uma ferramenta de digitar textos, criar
tabelas e cálculos. A internet, em sua
aurora, também não era muito mais do
que uma grande rede de troca de dados e
informações entre bibliotecas e
governo/exército. Com o surgimento das
linguagens o computador ganhou novo
potencial. Programas gráficos, multimídia,
sistemas de armazenamento de
informações - banco de dados- não
demorou muito para que as linguagens
aproveitassem o potencial da internet e
criassem sistemas que dessem
informações em tempo real.
A internet aproximou o mundo,
informações, contato, tudo ficou mais
acessível; ofereceu um novo meio de
comunicação entre as pessoas, troca de
arquivos e opiniões, mesmo que nunca as
tenhamos visto frente a frente. Eu vejo os
mundos virtuais como um
desdobramento disso tudo e que visa,
sobretudo incrementar as relações. Se
conversar por programas de mensagens
instantâneas já fascinava, passar a ter um
avatar que interage é muito mais bacana!
Acompanhando as reportagens das
revistas e sites especializados, percebo que
há muita gente repudiando a idéia de
mundos virtuais (assim como foi quando
a internet se popularizou), questionando
sua utilidade, alardeando sobre o fracasso
das empresas no mundo virtual. Mas, por
enquanto, o que vejo é um potencial
imenso para relacionamentos e educação.
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72 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009
Não vejo nada que impeça o Second Life, bem como quaisquer outros mundos virtuais,
de ser interessante a uma empresa. O que a maioria das empresas que entrou no
metaverso fez até agora, foi achar que por ser um simulador, funcionaria da mesma forma
que o mundo real. Enganaram-se. O que conta ali não é a beleza da propaganda do
produto real, mas aquilo que se pode oferecer de interessante ao residente. Fórmulas
desgastadas de montar ilhas e promover festas funcionam até um ponto. Não vi
estratégias muito diferentes disso para a parte corporativa. As experiências que mais dão
certo vêm de designers que buscam desenvolver produtos e ilhas diferenciados para os
residentes, cultivam a noção de comunidade e sabem se relacionar.
As possibilidades são imensas e, em minha opinião, universos virtuais estão mais ou
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menos na mesma fase em que "o
computador era apenas uma ferramenta
de digitar textos, criar tabelas e cálculos".
Inner: Por que você começou uma vida
virtual e escolheu a Second Life?
Tiamat Bingyi: Sempre fui fascinada
pelo aspecto de "aproximar pessoas" na
internet. Frequentava fóruns de discussão
de mitologia e jogos de RPG e programas
de mensagem instantânea desde os
tempos do ICQ... lol. Lá pelos idos de
2005 vi alguns amigos postando
screenshots do Second Life e fiquei
curiosa. Como o computador que eu tinha
não suportava os gráficos precisei esperar
até 2007 para testar...
O Second Life me chamou atenção
justamente porque poderia dar a exata
forma como imaginava à minha
74 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009
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"personagem", "alter ego".
Inner: Dentre suas atividades na SL
você é uma mentora com suas
responsabilidades. O que a motivou a
querer esta função e conte como é
esta atividade?
Tiamat Bingyi: rs rs rs Bem, eu gosto
muito do SL e queria que todos pudessem
ver e desfrutar do metaverso e das criações
de seus residentes da mesma forma que
os vejo - é lindo demais. Uma coisa que
noto é que alguns brasileiros ou não
sabem inglês, ou não confiam naquilo que
sabem e não possuem o hábito de ir atrás
das informações. Acabam por desanimar
antes, ou pior, acreditam que os
estrangeiros os repudiam quando são
ejetados ou banidos das ilhas por uso
indevido de armas e situações
semelhantes.
Quando me inscrevi para a aplicação de
mentores, desejava aprender mais para
poder ajudar mais. Nas ilhas onde vivo, há
76 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009
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tanta gente dedicada a receber bem os visitantes, os quais respeitam as diversas línguas
e culturas dos residentes que por ali passam que me inspiraram - eu tinha que fazer
minha parte também, não apenas para os visitantes das ilhas, mas para os brasileiros em
geral.
Ser mentor é uma atividade voluntária e tenho a chance de oferecer um pouco daquilo
que tanto me fascinou, seja ao informar, dar dicas de ilhas para visitação, explicar o passo-
a-passo básico para um novato ou mesmo resolvendo problemas entre vizinhos.
Há algum tempo ingressei no grupo dos tradutores e desde então dedico parte do meu
tempo dentro e fora do SL a passar o Grid, tutoriais e traduzir o site para a língua
portuguesa brasileira. É um time dividido em diversos grupos de línguas, que recebe via
e-mail e fórum (O Jira) o material para tradução e correção. Ali todos contribuem de
alguma forma; é bem interessante.
Inner: Como você vê a possibilidade da presença de adolescentes e crianças na Second
Life? Qual é a sua sugestão para um controle disso, já que nos USA há o Teen Grid SL?
Tiamat Bingyi: Sei como é atraente esse mundo virtual e suas possibilidades. Esse
jeitão de vídeo game com possibilidades diversas, incluindo a parte adulta da diversão.
Mas, além do conhecido perigo da pedofilia e das fraudes e roubos, já que Linden dólares
78 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009
podem ser convertidos em moeda real,
não é simples controlar e provar a idade
dos usuários. Nenhum adolescente dirá
que não possui maturidade para lidar com
adultos - em tempo: conheço
adolescentes maduros e super
responsáveis; o que não confio é até onde
vai à malícia de um adulto para conseguir
o que quer...
A Linden Labs tem adotado meios para
evitar que adolescentes utilizem o grid
principal e todo aquele reportado, se
provado que é menor, tem sua conta
congelada e é encaminhado para o Teen
Grid. Talvez, adotar algum documento
como o que atualmente a LL estuda para
controlar acessos, ou mesmo vincular as
contas a cartões de crédito, o que
colocaria muito residente free em situação
delicada e injusta. A criação do continente
adulto, imagino, é uma tentativa da
Linden Labs de restringir o acesso desse
tipo de conteúdo...
Nesse aspecto, acredito, a Kaizen games,
(que terminou sua parceria com a Linden
Labs no começo do ano), poderia ter
contribuído e muito, oferecendo dados e
idéias para um maior controle de acessos
por idade, representando a empresa mais
efetivamente aqui; checaria e validaria os
documentos exigidos e exibidos, além de
dar um suporte melhor aos residentes
brasileiros.
Inner: Além desse aspecto mentor em
sua segunda vida, também há a Tiamat
“fantasia”, que adora RPG. Conte como
começou a sua paixão por estes jogos?
Tiamat Bingyi: *coça as escamas do
queixo* Acho que é culpa de uns colegas
do tempo do colégio. Um deles trouxe
para a sala de aula uma vez um exemplar
do livro do jogador do ad&d. Foi amor a
primeira vista. Sempre adorei desenhar e
contar histórias. O RPG nada mais é do
que uma história onde você decide as
ações do personagem. Jogávamos aos fins
de semana, eu e outra colega, as duas
únicas meninas do grupo. Já na
79
faculdade, perdi meu grupo, mas por essa época uma editora começou a traduzir e lançar
os livros aqui no Brasil; fui atrás e consegui uns trabalhinhos freelancer e tive contato
com outros jogadores, que se comunicavam via internet, tinham sites e tudo mais...
Pronto, estava metida nesse universo novamente. Montei meu próprio grupo, com direito
a site e ilustrações e jogávamos todos como Dragões e criaturas de fantasia medieval,
tudo via fórum e salas de bate-papo. Tiamat foi o apelido que utilizava incluindo a
personagem, mas com o tempo ela foi ganhando personalidade e traços meus; acabou
por se transformar numa entidade própria... como um "alter ego".
Inner: Como você vê a fantasia dentro de outra fantasia? Ou seja, encontrar aventuras
RPG dentro de um mundo virtual como a SL? É diferente, tem a mesma qualidade de
outros RPG?
80 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009
Tiamat Bingyi: Eu vi isso como uma migração dos jogos de rp (role play) -
interpretação de papéis que ocorriam já em salas de bate-papo e programas tipo
Messenger, para um ambiente tridimensional. Esses "Jogos" não possuíam uma
organização e um mestre conduzindo a história/aventura. O SL é exatamente isso: você
se cadastra, cria a conta e monta o seu avatar, que pode ou não ter traços seus. Pode-se
escolher ser de outro gênero ou mesmo criatura.
Isso é pura interpretação de papel (rp). Para a maioria das pessoas basta que o avatar
seja bonito e bem relacionado. Os residentes passam seu tempo fazendo seu avatar
interagir com outros, experimentar poses, comprar coisas, dirigir carros, enfim viver uma
segunda vida. Escolhi ser dragão primeiro por minha paixão por mitologia, segundo
porque sei como é ser um "ser humano" e já que é um simulador, por que então não
extrapolar o comum e experimentar os limites da fantasia? No second life eu sou dragão
o tempo todo, mesmo quando visto um avatar de unicórnio. LOL
Sobre as ilhas de RPG brasileiras no second Life, vi muita expectativa por parte dos
jogadores, achando que teriam algo aos moldes de WoW e outros MMORPGs ou que se
aproximassem mais do velho rpg de mesa, cheio de regras e tal. O RP no SL não é um
nem e outro. Por um lado essa expectativa de jogadores e GMs (game masters, que
seriam como mestres de cada grupo dentro de uma ilha de rp), por outro a cobrança de
fazer e manter funcionando crônicas (as histórias onde acontecem as aventuras) e ainda
SER LUCRATIVO - Tentei ajudar a conduzir uma ilha servindo como um mestre geral que
coordenava outros GMs; estes por sua vez cuidavam de seus respectivos clãs/grupos.
Tentei, mas acho que falhei feio porque também estou presa a essas expectativas e porque
não poderia me envolver mais, sem prejudicar minhas funções como mentor e voluntária
na ilha dos dragões.
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Acho que não é melhor nem pior que
outros RPGs, é somente diferente.
Inner: Tiamat é um dragão esplêndido!
Fale sobre a sua atração por esta
fantasia em ser dragão e como é a sua
SL como um ser mítico. O que gosta de
fazer?
Tiamat B ingyi: Como costumo
dizer, possuo um pedacinho da alma de
Tiamat em mim. Inspiro-me na figura
do dragão, em seu desejo incansável
por conhecimento e honra. Lógico que
caçar griefers e ser uma viciada em
colecionar avatares interessantes
como peças importantes do meu
tesouro faz parte do negócio.
Tiamat era uma deusa babilônica
que assumiu a forma de um dragão
para enfrentar seus filhos deuses, que
assassinaram seu primeiro consorte
Apsu e acabou morta por Marduk, o
sol. De seu sangue surgiram os rios
Tigre e Eufrates; de seu corpo foram
82 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009
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84 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009
feitas a Terra e os céus. Em meu perfil coloquei uma alusão ao mito e vivo minha SL como
tal, uma dragoneza descobrindo as maravilhas do mundo moderno.
Como dragão, posso mudar de forma e por isso edito meus avatares, para que todos
possuam algum detalhe que me identifique.
A forma não-humana costuma chamar atenção tanto quanto atrair comentários
maldosos. Não costumo dar importância, os comentários e emoção das pessoas que
costumo levar nas costas numa cavalgada de dragão para mostrar as ilhas são
inesquecíveis; é quase mágico. Além das cavalgadas, amo participar de torneios de justa
e regatas, competições de edição de avatar, construir itens e pequenas bobagens para
fazer os outros rirem (não é fácil encontrar roupas e assessórios para dragões), participar
de festivais e eventos em comunidades de seres de fantasia (elfos, sereias, dragões,
criaturas tinies, etc..) e ajudar os residentes... Ok, eu poderia dizer que também me divirto
passando por estátua de dragão nas “Help Islands”, mas acho que não ficaria bem para
um mentor comentar isso. heheheheheheh
Inner: Você desenvolveu alguma habilidade nova dentro ou por causa da SL?
Tiamat Bingyi: Hum... alguma habilidade nova? Acho que vivo tentando quebrar o
recorde de besteiras ditas (escritas) por hora. Heheheheheh. Brincadeira... meu inglês
melhorou muito e ultimamente o espanhol também. Às vezes ensaio algumas conversas
em alemão para recuperar o idioma ensinado nos tempos do colégio e que por desuso
fui esquecendo; uma pena. O bom da prática é a chance de poder ter maior contato com
pessoas de diversas partes do mundo, isso não tem preço. :)
★
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Inner: O que você gostaria de encontrar
no metaverso, que fizesse a sua
experiência in-world mais prazerosa?
Tiamat B ingyi: Para o papai Noel,
rsss, eu pediria um client mais leve e
acessível, uma política que ao invés de
complicar, facilitasse o desenvolvimento de
novas tecnologias como animação de
deformação, sculpts flexíveis, uma forma
de tornar o SL mais intuitivo aos novatos
e um meio que, se não resolvesse,
diminuísse consideravelmente a ação dos
copybots. É triste ver a quantidade de
designers perdendo o interesse em criar
coisas depois de ver seus direitos autorais
violados por algum espertinho.
Obrigada pela gentil atenção, Tiamat!
90 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009
Teleporte para: Grendel´s Chi ldren
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A primeira impressão que se tem é de um deserto amedrontador ou em uma
visão otimista, Grendel's Children parece o Grand Canyon, porém envolto por mistérios.
Talvez, poderiam ser crateras marcianas, fruto da mente fértil de seu criador ou o berço
de criaturas míticas, seu santuário onde apenas a fantasia é permitida. A sensação de
perigo e mistério envolve o lugar, sob uma aura mágica e cores secretas, as quais só os
valentes e famintos por aventuras encontrarão.
A ntes de se aventurar por terras inóspitas como estas, passe por uma
transformação radical e vista um avatar de dragão (se você já não for um). A sugestão
vale à pena, se você não quiser ser “churrasquinho” bem torrado pelos habitantes, que
adoram assustar com o fogo multicolorido de suas gigantescas mandíbulas. Na primeira
vez que There foi lá para tirar estas belíssimas fotos, ela passou por esta desagradável
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★
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surpresa e virou carvãozinho. Por isso estou aqui inteira e como uma dragoneza
agradecida, depois de seguir a dica que ela passou. Por sorte, como nos desenhos
animados, podemos cair de barrancos, sermos queimados, chutados e esmagados e em
seguida voltarmos sãos e salvos para a nossa fantasia. rsrs
A pós o primeiro impacto, optei por voar e desvendar uma belíssima floresta que
avistei rodeada por montanhas de cores quentes e barro seco, que deixava a sensação de
que tudo poderia desmoronar de repente. Sentia o calor e fumaça sulfurosa queimar
minha pele e o odor sufocando o ar que eu tentava inalar. Como um Jurassic Park, é
possível avistar esplêndidas paisagens e lagos refrescantes onde possíveis monstros,
incluindo dinossauros, nos espreitam sedentos por atacar aos desavisados. Ouça a trilha
sonora e viaje nesta fantasia esplêndida!
dê asas não apenas ao seu dragão, mas à sua curiosidade. Não deixe nenhum
cantinho de Grendel's Children sem uma visita, pois poderá se surpreender com os
subterrâneos e perceber a possibilidade de que humanos possam tentar uma convivência
pacífica com as criaturas dessa floresta de montanhas disformes, emolduradas por uma
vegetação muito colorida e surpreendente.
garanto que será uma viagem ao centro da terra, uma aventura inesquecível. Não
perca, explore, procure cada canto da ilha!
Onde: Avaria Kro (36, 220, 33)
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Fashion: Latex
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Outfit e Botas: Sexy Devil Black & Sculpted Boots by Lusty
Skin: Pale Skin Jennifer / Lilac by Redgrave
Shape: Custom Shape by Designina
Cabelo: HNB27 Red by booN
116 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009
Outfit: Cat Black Suit by E&R design
Botas: BAX Ankle Boots Black Patent by Bax Boots
Skin: Pale Skin Jennifer / Lilac by Redgrave
Shape: Custom Shape by Designina
Cabelo: Casual - Elika's Red by ETD
Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore
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Outfit: Cat Black Suit by E&R design
Botas: BAX Ankle Boots Black Patent by Bax Boots
Skin: Pale Skin Jennifer / Lilac by Redgrave
Shape: Custom Shape by Designina
Cabelo: Casual - Elika's Red by ETD
Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore
118 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009
Outfit: Cat Black Suit by E&R design
Botas: BAX Ankle Boots Black Patent by Bax Boots
Skin: Pale Skin Jennifer / Lilac by Redgrave
Shape: Custom Shape by Designina
Cabelo: Casual - Elika's Red by ETD
Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore
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Outfit: Cat Black Suit by E&R design
Botas: BAX Ankle Boots Black Patent by Bax Boots
Skin: Pale Skin Jennifer / Lilac by Redgrave
Shape: Custom Shape by Designina
Cabelo: Casual - Elika's Red by ETD
Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore
120 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009
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Top: Latex Crop Jacket - BLACK by ELIXIR
Calça: Latex Hipsters - BLACK by ELIXIR
Botas: BAX Ankle Boots Black Patent by Bax Boots
Skin: Pale Skin Jennifer / Smoky 3 by Redgrave
Shape: Custom Shape by Designina
Cabelo: Pushed and Shoved - Red Tones by Vintage Wear
Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore
Cigarro: Slim & WILD Cigarette by Lucky Sticks by ST Smoke Shop
122 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009
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Top: Latex Crop Jacket - BLACK by ELIXIR
Calça: Latex Hipsters - BLACK by ELIXIR
Botas: BAX Ankle Boots Black Patent by Bax Boots
Skin: Pale Skin Jennifer / Smoky 3 by Redgrave
Shape: Custom Shape by Designina
Cabelo: Pushed and Shoved - Red Tones by Vintage Wear
Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore
Cigarro: Slim & WILD Cigarette by Lucky Sticks by ST Smoke Shop
124 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009
Capa: ELIXIR Latex Raincoat - Sheer Yellow by ELIXIR
Calça: Latex Hipsters - BLACK by ELIXIR
Botas: BAX Ankle Boots Black Patent by Bax Boots
Skin: Pale Skin Jennifer / Smoky 3 by Redgrave
Shape: Custom Shape by Designina
Cabelo: Pushed and Shoved - Red Tones by Vintage Wear
Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore
Cigarro: Slim & WILD Cigarette by Lucky Sticks by ST Smoke Shop
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Capa: ELIXIR Latex Raincoat - Sheer Yellow by ELIXIR
Calça: Latex Hipsters - BLACK by ELIXIR
Botas: BAX Ankle Boots Black Patent by Bax Boots
Skin: Pale Skin Jennifer / Smoky 3 by Redgrave
Shape: Custom Shape by Designina
Cabelo: Pushed and Shoved - Red Tones by Vintage Wear
Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore
Cigarro: Slim & WILD Cigarette by Lucky Sticks by ST Smoke Shop
126 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009
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Capa: ELIXIR Latex Raincoat - Sheer Yellow by ELIXIR
Calça: Latex Hipsters - BLACK by ELIXIR
Botas: BAX Ankle Boots Black Patent by Bax Boots
Skin: Pale Skin Jennifer / Smoky 3 by Redgrave
Shape: Custom Shape by Designina
Cabelo: Pushed and Shoved - Red Tones by Vintage Wear
Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore
Cigarro: Slim & WILD Cigarette by Lucky Sticks by ST Smoke Shop
128 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009
Outfit: G08 Zip Catsuit by GRAVES Leather/Latex/Metal
Botas: G101 Alpha Boots - Black by GRAVES Leather/Latex/Metal
Skin: Pale Skin Jennifer / Smoky 3 by Redgrave
Shape: Custom Shape by Designina
Cabelo: Papercut - Espresso by Cake
Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore
Cigarro: Slim & WILD Cigarette by Lucky Sticks by ST Smoke Shop
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Outfit: G08 Zip Catsuit by GRAVES Leather/Latex/Metal
Botas: G101 Alpha Boots - Black by GRAVES Leather/Latex/Metal
Skin: Pale Skin Jennifer / Smoky 3 by Redgrave
Shape: Custom Shape by Designina
Cabelo: Papercut - Espresso by Cake
Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore
Cigarro: Slim & WILD Cigarette by Lucky Sticks by ST Smoke Shop
130 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009
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Outfit: G38 X-Suit by GRAVES Leather/Latex/Metal
Botas: G101 Alpha Boots - Black by GRAVES Leather/Latex/Metal
Skin: Pale Skin Jennifer / Peacock by Redgrave
Shape: Custom Shape by Designina
Cabelo: Nico - Reds Pack by Maitreya
Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore
132 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009
Outfit: G82 Cy Body - Blue by GRAVES Leather/Latex/Metal
Botas: G101 Alpha Boots - Black by GRAVES Leather/Latex/Metal
Skin: Pale Skin Jennifer / Peacock by Redgrave
Shape: Custom Shape by Designina
Cabelo: Sunday - Copper by Maitreya
Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore
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Outfit: G82 Cy Body - Blue by GRAVES Leather/Latex/Metal
Botas: G101 Alpha Boots - Black by GRAVES Leather/Latex/Metal
Skin: Pale Skin Jennifer / Peacock by Redgrave
Shape: Custom Shape by Designina
Cabelo: Sunday - Copper by Maitreya
Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore
134 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009
Outfit: G99 Spy Suit by GRAVES Leather/Latex/Metal
Botas: G101 Alpha Boots - Black by GRAVES Leather/Latex/Metal
Skin: Pale Skin Jennifer / Peacock by Redgrave
Shape: Custom Shape by Designina
Cabelo: Nikki - Platinum by Maitreya
Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore
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Outfit: G99 Spy Suit by GRAVES Leather/Latex/Metal
Botas: G101 Alpha Boots - Black by GRAVES Leather/Latex/Metal
Skin: Pale Skin Jennifer / Peacock by Redgrave
Shape: Custom Shape by Designina
Cabelo: Nikki - Platinum by Maitreya
Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore
136 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009
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Outfit: G128 Menace by GRAVES Leather/Latex/Metal
Botas: G101 Alpha Boots - Black by GRAVES Leather/Latex/Metal
Skin: Pale Skin Jennifer / Peacock by Redgrave
Shape: Custom Shape by Designina
Cabelo: Nikki - Platinum by Maitreya
Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore
138 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009
Outfit: G128 Menace by GRAVES Leather/Latex/Metal
Botas: G101 Alpha Boots - Black by GRAVES Leather/Latex/Metal
Skin: Pale Skin Jennifer / Peacock by Redgrave
Shape: Custom Shape by Designina
Cabelo: Nikki - Platinum by Maitreya
Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore
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Outfit: G128 Menace by GRAVES Leather/Latex/Metal
Botas: G101 Alpha Boots - Black by GRAVES Leather/Latex/Metal
Skin: Pale Skin Jennifer / Peacock by Redgrave
Shape: Custom Shape by Designina
Cabelo: Nikki - Platinum by Maitreya
Armas: EpiX Dual SRX by Armory Overstock Weapon Superstore
142 | InnerWorld Magazine :: Julho 2009
Top 5: Botas
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Guia Geral da Edição Atual