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GPLP #2

Revista GPLP

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Revista GPLP Edición 2

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GPLP#2

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Lo primero que tengo que

decir es gracias a emotran.

Sin él no habría sido posible

toda esta genial revista, que

ha superado todas mis expec-

tativas. Diseño, maquetación,

y también, por supuesto, los

geniales columnistas y repor-

teros que tenemos, que han

hecho su trabajo de una ma-

nera magnífica, creando unos

artículos que son, simplemen-

te, magníficos.

La fotografía y colaboración

del staff también ha sido muy

importante, como veréis, esti-

mados lectores.

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LeyENdaSUrBaNAs

Las leyendas urbanas son creencias generalizadas de

algo que, prácticamente, nunca es cierto. Éstas leyendas pueden llegar a causar verdaderos desastres, como sucedía en GPLP en la época de la Burning Crusade. Esperemos que no surjan demasiadas en esta expansión, pero, desde el punto de vista de muchos, es inevitable.

Alterac sólo abre los fines de semana: Este terrible rumor en la TBC obligó a lo jugadores a jugar alterac sólo los fines de semana. La mayor parte de la gente pensaba que Alterac sólo abría los fines de semana así que nunca se ponían en cola, luego nunca se abría la BG, pero era por culpa de los propios jugadores. Muchos buenos

jugadores se echaban las manos a la cabeza pero, Alterac, sin gente, no es Alterac.

Esperar 8 segundos a despojar un boss hace que suelte más cosas: Este rumor es, tan estúpido como falso. El servidor genera los objetos del boss en apenas milisegundos, luego desde su muerte, el loot ya está definido. Da igual cuánto esperes, siempre saldrá lo que esté preparado desde que el boss ha muerto.

¡Tirar a la gente en el Ojo de la Tormenta al vacío es ban!: Otro falso rumor, es totalmente legal (a pesar de las cientas de denuncias que han llegado a lo largo de los tiempos con éste caso).

De boca en boca y de chat en chat, las le-yendas urbanas han estado presentes en GPLP a lo largo de toooda su historia. Que si Alterac sólo

abre los fines de se-mana, que si esperar

para lootear da buena suerte... En éste artí-culo analizaremos to-

das las leyendas urba-nas que han recorrido y recorren GPLP, des-

mintiéndolas todas.

por Comehombres

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Las BGs sólo se abren a nivel 70: En la TBC, los jugadores que no fueran nivel 70 no podían disfrutar de las BGs por el mismo motivo que los 70s no podían entrar a Alterac los fines de semana. La gente no se apuntaba a la cola porque creían que nunca se abriría la BG, una cosa totalmente falsa.

Campear a un jugador es ban: FALSO. No es ban y los GMs policía declaran que están hartos de denuncias sobre esto, que es totalmente legal.

Arathi está abierta siempre, pero Ojo y Grito sólo abren 3 días a la semana: Tan falso como

el rumor de Alterac... Las BGs se abren por gente, no por días.

¡Resucitar a alguien en arenas es ban!: Tan falso como el de que es ban tirar a la gente al vacío en ojo, sólo una falacia inventada por aquellos que no pueden resucitar a nadie.

¿Cuáles son los atributos para ser Representante?

• Tener al menos dos dedos de frente, ya saben, no se puede discutir de nada con personas que no estén dispuestas a escuchar y, si la situación lo amerita, defender coherentemente sus puntos de vista.

• Objetividad, sí, suena un poco contradictorio teniendo en cuenta que ellos velan por el bienestar de los jugadores pero, por poner un ejemplo, si medio

server es baneado por buguear descaradamente o usar addons, no tiene ningún sentido que los Representantes defiendan personas que se saltan las normas cuando les da la gana, aún cuando éstas sean la mayoría. El staff tiene una forma de ver las cosas, la cual no siempre coincide con la de la mayoría de los jugadores, por lo que los Representantes deben dar una visión externa.

• Formas, no es lo mismo pedir al staff que arregle o mire alguna cosa mentando a la mitad de su

familia en vez de hacerlo de una forma amable o educada cuanto menos.

• Ser conocido en la comunidad, pues esta parece obvia, si la gente a la que uno Representa no lo conoce, ¿a quién representaría en realidad? o en éste caso ¿la gente se sentiría representada? Claro está que el hecho de ser conocido en la comunidad no tiene relación con ser un buen Representante. Retomaremos este punto más adelante.

Pues sí, la burocracia ha llegado a GPLP amigos,

tenemos “Representantes”. Los Representantes

son jugadores con cierto tipo de atributos que sirven

de mediación entre el staff y los demás jugadores

cuando las cosas se ponen feas. Están encargados

de hacerle saber a “los de arriba” las inquietudes

y problemas que tiene el grueso de la población

de GPLP. Son consultados cuando el staff toma

decisiones o para conocer la opinión de la comunidad

(lo que no significa que los Representantes tengan

que aceptarlas para ser llevadas a cabo). En general,

son una especie de cernidor para la comunicación

entre el staff y los jugadores comunes y corrientes,

por cuyos intereses deben velar.

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¿Y cómo los eligen?

Los jugadores interesados en ocupar este puesto presentan sus aplicaciones al staff, que selecciona a los que considera aptos para el cargo y los pone a consideración de la comunidad. La comunidad vota vía foro y, ¡sorpresa!, tenemos nuevos Representantes.

La primera elección de Representantes se realizó a finales de Octubre de este año. Se presentaron veintinueve candidatos de los cuales quince pasaron el visto bueno del staff. Sólo ocho de estos pasaron a ocupar el cargo después de la votación de los usuarios.

¿El cargo es vitalicio o tiene una duración determinada?

El staff no se ha pronunciado acerca de esto.

Esto para decir algo, me faltan bastantes cosas todavía, pero quería contarte q es lo q pienso hacer. Primero situar un poco a los usuarios en la función y los objetivos de los representantes, luego queria pasar a describir a los elegidos (planeo hacerles un par de preguntar ingame para aclarar unos cuantos puntos), conocer un poco el trabajo q han estado haciendo (es decir, q puntos se han tratado con ellos y q posición han tomado, no sé si pueda tener acceso a esta información :S) y algo más q se me ocurra, talvez unos cuantos puntos de vista mios (ya sabes, para ver la óptica de un jugador normal, una especie de “editorial” XD)

REPRESENTANTeSpor Tebo

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TwinksPara saber qué es un twink, pri-

mero debemos saber que no es un jugador corriente. Es un juga-

dor desproporcionadamente su-perior a los demás de su nivel,

pero a un nivel que nunca será el máximo. Por ejem-

plo, imaginemos por un se-gundo a un pícaro nivel

69 con todos los encan-tamientos superiores,

equipo de lo mejorcito, y que sepa usar un pícaro

como nadie. Evidentemente, asolará los campos de

batalla, e incluso gana-rá a jugadores de mu-cho más nivel que él.

Equipar a un twink cuesta mucho tiempo y dinero, por lo que hace falta tener un

nivel 80 casi siempre para poder solear instancias (hacerlas con un jugador de nivel superior al de la mazmorra), comprar equipo, etc.

Entre otras cosas, las hermandades de twinks se dedican a hacer premades asoladoras en las BGs, campear niveles 80 (siendo ellos 69 o 79) entre unos cuantos, e incluso invadir lugares poco poblados matando a cualquiera que encuentren. En resumidas

cuentas, son una pequeña

Twinksguild de pequeños soldados, pero soldados que no tienen nada que envidiar a un jugador de alto nivel.Tenemos aquí al líder de la hermandad de Twinks de la alianza, que nos va a responder a algunas preguntas.

-¿Qué es lo que más te atrae de un twink?

El poder equiparlo de la forma que tu quieras (y no con seasons como los highs) y ver como ganas a gente de mas nivel que tu sólo o en manada con gente del clan.

-¿Cuésta mucho equipar a un twink?

Depende lo que quieras currártelo. Un buen twink puedes tardar 1 o 2 semanas uno curradísimo pues meses.

-¿Puede un twink matar a personajes de mucho más nivel que ellos sin dificultad?

De mucho más nivel y sin dificultad dificil no pero sí puede llegar a matarlos y en manada puedes petarte a gente de 10 o más niveles en unos 3 o 4 segundos ya que es mucho más bestia.

-¿Cuándo decidiste crear una guild alianza para twinks?

Lo decidí en la TBC hace mucho (Isotonik, Moorgan y Momotara me ayudaron a ello).

¿Sólo hay twinks en tu guild?

No. Hay otra guild en alianza creo pero de lvls varios (Betatwinks) y en la horda no hace mucho crearon una guild, Twinkstylers, que la verdad parece que les va muy bien. Con esta última guild intentamos hacer eventos entre clanes, estamos preparando un torneo de 2v2 y 3v3. Nuestra guild es sólo de lvls 59s (el mejor lvl para mí sin duda).

-¿Cómo equipáis a un twink?

En instances como Stratholme, Scholomance o Roca Negra entre otras y también en quests que den buenos items (como las de Península). Tambien usando mucho Wowhead.

-¿Recomendarías el tener un twink? ¿Es divertido?

Sin lugar a dudas si, es lo más divertido del wow con diferencia. Yo no uso más que twinks en este momento mis highs no los uso para nada (sólo por si alguien necesita ayuda con su twink).

por Comehombres

Copylos dominios de

Nos atrevemos a entrevistar al gno-

mo más temido y quizá odiado de to-dos los tiempos. El famoso GM policía Copy, del Staff de

GPLP.

por Comehombres

¿Cuándo entraste al Staff? Puff, hace ya 3 años casi. Fue unos meses antes de que entrasen Jacb, Valygar, Eul etc. Activos solo estaban Sylvan y Garagan por aquel entonces. ¿A qué te dedicas como miembro del Staff? Básicamente a atender denuncias de los usuarios e implantar o suprimir normas. Aunque últimamente Sheppard y Kraven son los que mas curran que ando fastidiado de tiempo. ¿Tienes algún mote? No que yo sepa. Bueno si con mote te refieres a adjetivos que me pone la gente a la que baneo entonces tengo un monton :P ¿Estar en el Staff es como habías imaginado? Más o menos, cuando entre era lo que me imaginaba, pero el staff va evolucionando al igual que el servidor y los metodos de trabajo cambian. ¿Cúando juegas con el pj que no es el GM, tienes deformación profesional?

(estar más atento a lo que debería hacer que a lo que hace) No se si he entenddo muy bien la pregunta, ¿”estar mas atento a lo que debería hacer”? si con eso te refieres a cosas que debería estar haciendo con el gm mi respuesta es que cuando estoy jugando lo que debo hacer es eso, jugar, no estar con el gm, por lo tanto no sufro deformacion de esa. ¿Ha influido en tu diversión con el juego el hecho de ser GM? Sí, te quita muchas horas de juego, y te pone en situaciones comprometidas al tener que sancionar a gente que conoces. Es desagradable cuando tienes que banear a un amigo. ¿Ha cambiado la relación con otros jugadores el hecho de ser GM? Con algunos, y por eso dejé de tener relación con ellos. Otros te siguen tratando como a un player normal y corriente, y eso es de agradecer. ¿Le dedicas más tiempo al GM o al jugador?

Antes le dedicaba mucho más al GM que al jugador, sobre todo cuando solo estaba yo de GM en mis inicios, ahora el trabajo está mucho mas repartido y puedo dedicarle más tiempo al jugador. ¿Qué fué antes, el huevo, o la gallina? ¿Quién ha hecho esta pregunta para que lo banee? (xD). Los dinosaurios, insectos o bichos marinos en general ponian huevos y no existian las gallinas por aquel entonces así que técnicamente fue primero el huevo ya que no especificas que el huevo en cuestión fuese de gallina. ¿Por qué inviertes tiempo en este trabajo? Pues supongo que todo empezó porque había ciertas cosas que no me gustaban de GPLP y en vez de quedarme a protestar me puse manos a la obra. ¿Cuando baneas a alguien piensas en la persona que hay detrás del jugador? No, o al menos intento no pensar demasiado en eso o no sería imparcial.

Mi punto de vista en este asunto es que debes centrarte en las normas y punto, el involucrarte mas con los casos solo lleva a mas errores que aciertos y a mas baneos subjetivos. El trabajo de gm de denuncias ha de ser ante todo un trabajo objetivo salvo en ciertos casos puntuales. ¿Sigues cuerdo después de ver tantas estupideces que seguramente te han enviado? En ocasiones veo “hoygans” que me persiguen. ¿Qué haces cuando te pone de los nervios la gente molesta? Apago el wow y me pongo a hacer otra cosa. Esto no deja de ser un hobby, si estas de los nervios o cansado apagas y ya volveras mas tarde (salvo en casos urgentes). ¿Actualmente baneas a mucha gente por hack en el server? No, hicimos una buena limpieza a principio de la WOTLK y actualmente poca gente usa hacks, al menos comparado con antes.

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¿Cuándo entraste al Staff? Exactamente el 5 de diciembre de 2009, pero no se dio a conocer cara al público hasta pasados varios meses.

¿A qué te dedicas como miembro del Staff? Me encargo de arreglar y mantener la base de datos relacionada con el mundo del juego.

¿Tienes algún mote? La gente suele partir mi nombre y me llama “Alan” o “Dt”. También se pueden formar rimas graciosas. A gusto del consumidor.

Entrevista a AlandtJinetes de la SQL

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¿Estar en el Staff es como habías imaginado? Aunque no me había parado a pensar mucho sobre cómo era el Staff, supongo que no me lo imaginaba con tanta comunicación y buen rollo. Para mí es como una hermandad más del juego.

¿Cúando juegas con el pj no GM, tienes deformación profesional? (estar más atento a lo que deberia hacer que a lo que hace)

Afortunadamente mi entrada al Staff no ha influído en mi modo de juego. Sigo haciendo exactamente lo mismo que antes.

¿Ha influido en tu diversión con el juego el hecho de ser GM? Sí. Tener poder para arreglar y cambiar las cosas me ha mantenido aquí. Si no fuera por esto, probablemente ya no estaría jugando.

¿Ha cambiado la relacion con otros players el hecho de ser GM? Esto es como cuando alguien se vuelve famoso en la vida real. Sigue teniendo sus amigos de verdad, pero además aparece repentinamente un montón de gente que quiere conocerte.

¿Le dedicas más tiempo al GM o al jugador? Últimamente el juego en sí no me atrae. Disfruto más gastando mi tiempo libre en mejorar el servidor.

Dice la leyenda que las palomas pequeñas existen. ¿Tu has visto alguna? Yo te lo confirmo: las palomas no se reproducen, no mueren. Pertenecen a una antigua civilización que alcanzó el secreto de la inmortalidad hace milenios, y conspiran para volver a tomar el control mundial. Abre bien los ojos. Nos están observando...

¿Por qué inviertes tiempo en este trabajo? Hay quien disfruta jugando. Yo disfruto haciendo que mucha gente pueda jugar. Que las cosas estén bien.

¿Qué conocimientos tienes en el ámbito técnico? Mi área de trabajo se limita a las bases de datos. Sé moverme con el lenguaje SQL, pero sobre todo, conozco el funcionamiento y estructura de nuestra BD; y eso

es lo verdaderamente importante.

¿Cómo se llama tu pet? Mi primer gatito fue Bigotín, un simpático felino de Costa Oscura. Más tarde lo ascendí a montura 40% y me quedé con su primo Dientecillos, que posteriomente se convirtió en mi montura 100%. Su hijo Dentellada tomó el relevo en la última etapa, hasta que se jubiló llegando a Rasganorte. Ahora poseo un alegre lobo del norte al que llamé, en un alarde de originalidad, Rufo.

¿Cuesta mucho arreglar los bugs/fallos que hay en el servidor? Hay de todo. Desde tonterías que se solucionan cambiando un número, hasta cosas que son imposibles de arreglar... por el momento.

¿Qué te parece el estado actual del servidor en el ámbito técnico? Tenemos un buen equipo de técnicos trabajando día a día por mejorarlo. El único problema que veo es el escaso número, y la falta de ayuda de los miembros de la comunidad que puedan echar una mano.

Cuéntanos algo de ti como persona. Soy trabajador y constante, cuando me propongo un objetivo no paro hasta conseguirlo. También solitario, por eso no soy demasiado “conocido” en la comunidad; prefiero seguir en mi círculo de amistades y ser feliz ahí, sin agobios.

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Entre los más destacados historiadores del mundo, se

encuentra el Alto Explorador Brann Bronzebeard, hermano del Rey de Ironforge. Este singular enano dirige las operaciones de una organización enfocada a la arqueología titánica: la Liga de Expedicionarios; y será de él de quien aprendamos hoy un poco más sobre los muchos motivos por los que Azeroth tiene actualmente el aspecto con que se nos presenta ante nuestra, en ocasiones, no muy atenta mirada.

Esta jornada, como casi todas, comienza con la clásica discusión matutina entre Brann y su colega, el Alto Explorador Muninn Magellas:

Brann Bronzebeard: - Ya te lo he dicho Muninn, los Titanes forjaron el universo, deja esas tonterías de que son creaciones de algo más.

Muninn Magellas: - Brann, no pongo en duda que los

Titanes le han dado forma a todo lo que conocemos, pero… ¿Cómo podemos estar seguros que no hay algo superior a ellos? Después de todo, no hay evidencia concreta que diga que ellos han aparecido de la nada…aunque tampoco hay pruebas que demuestren lo contrario…

Brann Bronzebeard: - Es por eso mismo que estamos organizando esta expedición hacia Northrend. El Rey Lich será un problema, pero no podemos permitir que un príncipe traidor y un montón de huesos nos prohíban descubrir la verdad.

Parece que Brann y Muninn están preparando una expedición hacia los “baldíos helados”, ¿Con qué secretos se toparan en su viaje? Oh… miren, por ese pasillo llega corriendo otro enano. Mmm... Parece ser… Sí, es Borgrim Stouthammer. Veamos qué tiene que decir…

Borgrim Stouthammer:

- Es… ¡Esperen!... Señor Bronzebeard, Señor Magellas, ¡Tenemos noticias de nuestro equipo de avanzada!

Brann Bronzebeard: - Tranquilo hijo, respira. ¿Qué noticias nos traes de Northrend?

Borgrim Stouthammer: - Por…por lo visto…nuestra avanzadilla ha descubierto unas gigantescas ruinas. No nos han podido decir mucho, al parecer están teniendo dificultades a la hora de abrir sus enormes puertas.

Brann Bronzebeard: - ¡Ajá! Esto es lo que estaba esperando. Sin duda, es una construcción de los Titanes. Debemos ponernos en marcha e ir hacia allí. Muninn, procura que los preparativos estén listos a tiempo y asegúrate de que la Liga de Expedicionarios se encuentre dispuesta para zarpar.

Muninn Magellas: - ¡Oído cocinar!

Brann Bronzebeard: - Borgrim, tu ve a la Biblioteca y…

Borgrim Stouthammer: - Disculpe Señor, pero como nuevo miembro de la Liga de Expedicionarios, aún no se me permite la entrada a la Gran

Capitulo 1: Los TitanesMuchos son los sucesos acontecidos durante to-dos estos largos años; algunos famosos, otros

no tanto, pero sin duda, todos ellos importantes. Y cómo no, hay numerosas personas que se dedi-

can en cuerpo y alma a indagar en el pasado, pues es la curiosidad una de las cualidades que nos

caracterizan a nosotros, los seres mortales.

por Draconeo, Garrosh y Odranreb

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Biblioteca.

Brann Bronzebeard: - Vaya, lo había olvidado… Bueno, no importa, yo mismo buscaré todos los libros que necesitemos.

Borgrim Stouthammer: - Señor, si no es mucha molestia… ¿Podría decirme qué es lo que espera encontrar en Northrend?

Brann Bronzebeard: - Muchacho, aún tienes mucho que aprender. Si quieres saber qué espero encontrar, deberás conocer todo lo relacionado con los Titanes… Siéntate, lo que estoy a punto de contarte quizá cambie la perspectiva con la que miras las cosas… Muninn, si se me olvida algo, házmelo saber.

Muninn Magellas: - No hay problema.

Brann Bronzebeard: v- Veamos… empecemos por el principio: Los Titanes son unos seres hechos de metal, cuyo propósito es el ordenamiento de los mundos y su perfecta armonía. No se sabe mucho de ellos, pero gracias a nuestras constantes expediciones, pudimos descifrar sus nombres… primero tenemos a Aman’Thul, el Alto Padre, líder de “El Panteón”;

luego está Eonar, la Patrona de la Vida; después, Norgannon, el Tejedor de Sueños; Khaz’goroth, el Moldeador; Aggramar, el Vengador; Golganneth, el Atronador; y finalmente, pero no menos importante, Sargeras, Campeón del Panteón…

Sí, Borgrim, este último nombre quizá lo hayas escuchado ya antes… o al menos, es lo más probable. Pero no me detendré a hablar de él ahora.

Estos siete Titanes, Borgrim, se encargaron de ordenar los mundos de la forma que a ellos les pareció la correcta. Cada uno cumplía una función determinada… hasta se podría decir que Sargeras tenía la responsabilidad más grande de todas: combatir a los innumerables demonios que vagaban por la Gran Oscuridad, mientras que sus hermanos daban forma a los planetas.

Has de saber, joven alumno, que cuando los Titanes llegaron a Azeroth, el panorama no era nada alentador… los elementales, al mando de sus generales, como Ragnaros, estaban inmersos en una guerra sin fin. Solo existía un pedazo de tierra llamado Kalimdor, mientras que todo lo demás estaba cubierto de agua.

Los Titanes combatieron a los generales elementales hasta que, por fin, los desterraron al plano elemental, donde combatirían una y otra y otra vez…

Luego, se pusieron manos a la obra y limpiaron el desastre que los elementales habían ocasionado. Para asegurar su trabajo, los Titanes designaron cinco Aspectos Dragones para que cuidaran de Azeroth, todos ellos creados a partir de Galakrond, un enorme “Proto-Dragón”, cuyos restos yacen ahora sobre el Cementerio de Dragones.

Aman’Thul le otorgó parte de sus poderes a Nozdormu, Líder del Vuelo de Bronce, Guardián del Tiempo y el Destino, Aspecto del Tiempo.

Eonar le otorgó parte de sus poderes a Alexstrasza,

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Líder del Vuelo Rojo, Reina de los Dragones, Aspecto de la Vida; y también a Ysera, Líder del Vuelo Verde, Protectora del Sueño Esmeralda, Aspecto de la Naturaleza.

Norgannon le otorgó sus poderes a Malygos, Líder del Vuelo Azul, el Tejedor de Hechizos, Aspecto de la Magia.

Khaz’goroth le otorgó su poder a Neltharion, Líder del Vuelo Negro, Guardián y Aspecto de la Tierra, mejor conocido como Deathwing… más tarde te contare sobre él.

Por último, se dice que los Titanes concentraron su magia para crear el Pozo de la Eternidad, quizá ya sepas de lo que hablo, pero lo dejaré para más adelante.

Y aquí viene la parte que más nos interesa a nosotros:

Los Titanes crearon a unas criaturas hechas de pura roca, los “Terráneos”. Al parecer, estos seres son antepasados de los enanos que, tras un largo tiempo dormidos bajo tierra por culpa de una guerra a la cual no haré mención ahora, evolucionaron, si se le puede

llamar así, hasta tener el aspecto de los enanos que somos hoy día, o por lo menos, seres más parecidos a nosotros.

Bien Borgrim, creo que ya te he dicho todo… ¿Se me ha olvidado algo, Muninn?

Muninn Magellas: - No, Brann, has contado lo más relevante en función a nuestra causa.

Brann Bronzebeard: -Bien, excelente. Como verás, Borgrim, en esta expedición esperamos encontrar respuestas que nos conecten más aun con nuestros antepasados. Sé que es muy precipitado afirmar esto, pero hay una remota posibilidad de que los enanos seamos parientes lejanos de los Titanes… algo de esto espero descubrir en mi viaje a Northrend.

Borgrim Stouthammer: -Vaya… no estaba enterado de todo esto… sin duda hay muchas más cosas de las que creemos conocer. Señor, si me permite, me gustaría acompañarle en su viaje a Northrend, quiero aprender más sobre nuestra historia.

Brann Bronzebeard: - ¡Ese es el espíritu, chico! Date prisa, ve y coge tu pico y tu pala, ya deben de estar a punto de…

Muninn Magellas: - Brann, me informan de que los preparativos están terminados. La Liga de Expedicionarios y el barco esperan en los puertos de Stormwind.

Brann Bronzebeard: - ¡Muy bien entonces, hora de ponerse en marcha! ¡Rápido Borgrim, no me gustaría tener que dejarte en tierra!

Y hasta aquí llega la historia de hoy. En la próxima entrega de la Revista GPLP les contaremos más sobre los primeros años de Azeroth después de que los ojos de El Panteón se cernieran sobre el planeta.

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Revista GPLPMaquetación y diseño: Emotran

Dirección y coordinación: ComehombresIdea original: Alphaboy

Reportajes y artículos: Comunidad de GPLPFotografía: Concurso de fotografía