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Revista Fan-Art Año1 #2

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Nuestro segundo número estrena una nueva sección dedicada a ver la obra de aquellos dibujantes y escritores de historietas que han dejado huella en este mundo; y no hay mejor forma para estrenarla que con Stan Lee, creador de los más famosos superhéroes del comic. Damos inicio a nuestra reseña del comic Danger Girl dibujado por Scott Campbell. Art Zone te enseña como dibujar la nariz de tus personajes. Los trabajos en esta edición son León Mart, SK7 y Pide un Deseo.

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¡¡Hola Amigos!!

Como prometimos un par de meses atrás, ibamos a lanzar las re-ediciones de nuestros escurridizos tres primeros ejemplares. Y esta vez le toca a nuestra segunda edición que saliera en el Mes Morado del 2006.

En dicha (Y esta) edición agregamos la sección Hall of Fame en reemplazo de Game Zone. En esta nueva sección hablamos sobre los dibujantes y escritores más importantes del mundo de la historieta; aquellos que han dejado una gran huella con su trabajo y sus creaciones. Así mismo empezamos el Resumen del comic Danger Girl, creado y dibujado por el talentoso Scott Campbell.

Finalmente solo nos queda decirles que disfruten, de nuevo o por primera vez, de esta segunda edición de la revista. No olvi-des visitarnos en nuestro sitio web www,revistafanartperu.com o mándanos tus cartas a nuestra dirección de correo electrónico buzó[email protected].

¡¡¡¡¡¡HASTA EL PRÓXIMO NÚMERO!!!!!!

Director / Editor:Ricardo Chiock

Art Zone:Leoncio Guzmán

Historietas:Leoncio Guzmán M.

Ramón Roque T.Marco Ramírez R.

Revista Fan-ArtAño 1 Nº2 (Re-Edición)

Fecha: Noviembre 2008

Edición Original: Octubre 2006

Portada: La Mole, Fuerza y carisma en un solo paquete.

Revista de distribución Bimestral. Distribuida por la CIA Distribuidora Nacio-nal de Revistas SAC. Las historias publicadas son adaptaciones o creaciones originales de sus respec-tivos autores. La Revista respeta los Derechos de Autor de cada dibujante so-bre sus respectivos traba-jos. Está prohibido la venta o reproducción parcial o total de cualquier historia publicada.

Hecho el Depósito Legal en la Biblioteca Nacional del Perú Nº2005-0392

TODOS LOS DERE-CHOS RESERVADOS

Copyright 2008

ÍNDICE

News Zone Página 1Tráfico Ilegal Página 4 Historia y Dibujos: Leoncio Guzmán Martínez

Review Zone: Danger Girl Página 7

SK7 Página 11 Historia y Dibujos: Ramón Roque tuesta (Tarapoto)

Hall of Fame: Stan Lee Página 20

Pide un Deseo Página 24 Historia y Dibujos: Marco Antonio Ramírez

Art Zone: La Nariz Página 33

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Kame Hame Ha!El número pasado les hablamos sobre el Nintendo Wii, la nueva consola de la famosa empresa de videojuegos japonesa y una de las grandes sorpresas es la salida de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2, un juego desarrolla-do por la empresa americana Atari exclusivamente para esta maquina.

A diferencia de los juegos de peleas tradicio-nales incluyendo los de esta saga, en DBZ: BT2 la pantalla estará siempre dividida en dos partes por una franja vertical (Al menos en el modo de 2 jugadores) y la vista será por desde detrás del personaje. Los movimientos

se marcaran mediante el control del Wii, sea presionando botones, moviendo el stick análogo o incluso moviendo el control literalmente. La novedad principal es que el juego aprovecha las capacidades del control del Wii de leer los movimientos para que

los jugadores se adentren en las peleas como si fuesen los persona-jes. Incluso para poder ejecutar el famosísimo Kame Hame Ha! Se tendrá que realizar la misma secuencia que Goku hacia en la serie.

Gráficamente no difiere mucho de sus antecesores, pero la nueva for-ma de jugar hace del juego algo muy interesante. La salida de este juego está anunciado para Navidad de este año.

Nuevo Anime de EvangelionLa revista japonesa Newtype entre otras están reportando sobre la salida de un nuevo Anime basado en la famosísima Evangelion. En la edición de Octubre in-cluyen varios detalles acerca de esta nueva producción la cual Gainax ha titulado

“Evangelion Shin Gekijou Ban” que constará de 4 películas y recreará los eventos vistos en los 26 episodios que conformaban la serie original y así poder narrar a los nuevos segui-dores de la saga sobre los eventos que fueron narrados a través de la serie televisiva. La productora tam-bién ha anunciado que la primera de las 4 películas saldría el próximo año para la temporada de verano.

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Black Jack al DSBlack Jack es una de las obras más conocidas del gran Osamu Tezuka, y nos cuenta la historia de uno de los mejores cirujanos del mundo, y que se encargará de salvar la vida de muchas per-sonas gracias a sus habilidades como médico, tanto a lospobres (A los que no les cobra) como a los ricos (A quienes cobra sumas muy altas de di-nero). Esta historia tiene muchos años de haber salido al mercado, tanto en el manga como en el anime; pero en esta ocasión la empresa Sega se encargará de traerlo al Nintendo DS. La temáti-ca es sencilla, donde el stylus nos servirá como nuestros instrumentos quirúrgicos mientras que la acción se dasarrollará en la pantalla táctil. La pantalla superior nos mostrará el desarrollo de la historia pero por medio de viñetas como si se tra-tara de un manga inteactivo. La fecha de salida en Japón es para el próximo mes, pero no hay anuncios de traerlo a América.

Más de Transformers en ComicsLa película Live Action de Transformers, produci-da por Dreamworks, tiene como fecha de salida el próximo año,; sin embargo nuestros amigos de IDW Publishing sacarán para los siguientes meses una miniserie de 5 números titulados Spotlight, en don-de cada número tendrá una historia autoconclusiva de varios personajes famosos dentro del universo de Transformers G1 tales como Shockwave y Hot Rod; y para el mes de diciembre se ha anunciado la salida del 4to número teniendo como protagonis-ta a Sixshot.

La historia gira en torno a la busqueda de los Te-rrorcons por parte de Sixshot en el Mumu - Obscu-ra, un planeta azotado por las constantes batallas de una guerra. Sin embargo, al llegar a dicho lugar

descubrirá cúal fue el destino de sus compañeros y los secretos detrás de tan “des-tructiva” personalidad.

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Extra! Marvel lanza su propio diarioLos últimos meses han sido muy agitados para todos los personajes del universo de Marvel Co-mics... ¿Quién iba a imaginar que iba a estallar una guerra entre los superhéroes? ¿El Capitán America en contra del gobierno? ¿Spider-Man re-velando su verdadera identidad al público? Nadie esperaba que todo esto pasara y en solo cuestión de unos meses, y son demasiados eventos im-pactantes qué asimilar, incluso para cualquiera de los fanáticos que devotamente siguen las aven-turas de sus superhéroes favoritos. Pensando en eso, Marvel ha decidido llevar al mundo el perió-dico más famoso de Manhattan y en donde labora Peter Parker...si, se trata del Daily Bugle.

Esta encarnación del famoso diario en donde arácnido superhéroe trabaja no será un diario de verdad sino una revista de comics que saldrá mensualmente pero con un diseño interno muy similar a la de cualquier periódico. El contenido de esta publicación será básicamente sobre todos los acontecimientos que ocurran en el mundo de Marvel, dando noticias sobre nuevos lanzamien-tos, eventos importantes dentro de las diferentes historias que se publican actualmente, artículos sobre los dibujantes y escritores que trabajan para esta empresa entre otras.

De acuerdo con Marvel, la primera edición del Daily Bugle llegaría a las tiendas en el mes de Oc-tubre con muchas noticias referentes a Civil War, Ultimate Power, así como otras novedades más.

Al fin, J.J. Jameson ha conseguido la atención que buscaba por parte de Mar-vel. Su diario será lanzado oficialmente en Octubre y seguro no dejará de publicar fotos de nuestro aracnido amigo

No olvides visitar nuestro sitio en internet: www.revistafanartperu.com o escribirnos a nuestro e-mail: [email protected]

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Para abrir esta sección dedicada a re-sumir y presentar diversas historietas famosas, hemos tomado como invitado al señor J. Scott Campbell dibujante de comics americanos, que actualmente trabaja para la editorial Image, conocida principalmente por el comic “Spawn”, de Todd MacFarlane.

Scott Campbell es uno de los mejores ex-ponentes del comics norteamericano ac-tual (Opinión compartida entre los cono-cedores y no tan conocedores de comics) En el año 1998 lanza al mercado una historieta de 3 chicas que trabajan para un misterioso hombre y tendrán que lu-char contra extraños pero peligrosos ene-

migos en una his-toria de a c c i ó n , un toque de humor, m u c h a s “ c u r v a s ” (y si digo que son m u c h a s , créanme, lo son) y una historia que sin ser de las mas elabora-das, logra captar la atención de los lectores. Aunque esta premisa suena a “Los Ángeles de Char-lie”; Campbell logró darle un to-que propio, considerando el gran dominio de figura humana (feme-nina) que posee, con lo cual le da un atractivo visual muy especial.

Una nueva Aventura

La historia nos transporta rápi-damente a Costa Rica, donde una de las protagonistas, Abbey Chase, es sujetada

por dos secuaces de Donavin Conrad, un particular villa-no con parche en ojo y traje elegante; a quien la heroína le había robado la Calavera Dorada Maya, además de hacer explotar su yate y quitarle un ojo. Mientras Donavin se burla de su “amiga”, este aprovecha para “to-car” de más a Abbey, quien en un acto de furia le patea en la zona delicada de la anatomía masculi-na. Donavin se molesta (algo ob-vio) y decide acabar con la vida de Abbey lanzándola a un estanque con cocodrilos; sin embargo, él no contaba con una bomba que estaba a punto de estallar

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en las cer-canías y le iba a dar una oportunidad de escape a nuestra he-roína. Como todo villano en peligro, Donavin es-capa por un hueco mien-

tras los demás secuaces hacen su llega-da para disparar contra la chica.

Abbey cruza el estanque pisando sobre los cocodrilos (uno de ellos casi se daba un banquete con ella) para encontrar un jeep, el vehículo necesa-rio para su escape. Por su parte, Donavin llega a un bote con la misma idea, no sin antes revelar a su nuevo ¿amigo? (La calavera) cuales serían sus planes si se encon-trara de nuevo a Abbey. Al mismo tiempo un he-licóptero con dos chicas llega al lugar de la explo-sión tratando de buscar a la heroína, quien a es-tas alturas se cruza con Donavin... y más secua-ces. Estos nuevamente abren fuego contra ella obligándola a lanzarse con todo y jeep por un acantilado.

Por otro lado, en las Bahamas, un regorde-te personaje llamado Duncan se encuentra hablando con alguien de nombre Deuce acerca

de lo que está aconteciendo en Costa Rica y de Abbey Chase. Parece que Dun-can conoce bien a Abbey o al menos le ha hablado de ella a Deuce, quien está si-guiendo de cerca lo ocurrido (además pa-rece ser el jefe de las misteriosas chicas que aparecieran sobrevolando la guarida de Donavin) De regreso a Costa Rica, Abbey se lanza al mar para encontrarse instantes después con el bote de Conrad. Para su fortuna encuentra una pistola de arpones que se hallaba en el jeep, lo cual usa para sujetarse de la lancha y subir al bote, para darle un merecido golpe a la cabeza. Para su mala fortuna unos pi-ratas comienzan a disparar sobre la lan-cha (pobre Abbey, todo el mundo desea llenarla de plomo) forzándola a girar con

dirección a unas cataratas.

El motor se encuentra muerto y Abbey trata de encenderlo, pero Donavin la jala y apunta con una pistola. El empieza con otro de los aburridos discursos de villanos per-dedores cuando Abbey le advierte que voltee. Donavin cree que se trata de un truco, pero al voltear re-cibe una patada directa al mentón, mostrando que un ojo no es lo único que le falta. La chica que golpeo a Conrad salva a Abbey, quien antes agarra la Calavera antes de subir a la escalera que desciende del heli-cóptero (el mismo que sobrevolaba la guarida). C u a n d o D o n a v i n despierta, se da cuen-ta que es muy tarde y solo atina a maldecir a su “amiga”.

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Después de esta breve pero incesante acción nos transpor-tamos a lo que sería la base del grupo de chicas que rescató a Abbey. Antes de que ella se marchara, aparece Deuce, un antiguo miembro del MI-6 (El servicio de Inteligencia Británico) quien le explica que ellas son parte de un grupo de espías llamado “Danger Girls”, que fue forma-do para luchar contra la amenaza de un ejercito en busca del Cuarto Reich. Para ello Deuce juntó a 4 chicas con habilida-des especiales (No confundir con super-poderes!) para evitar que esta amenaza se vuelva realidad. El grupo lo conforma Natalia Kassle, ex agente de inteligencia rusa y experta en combate con cuchillos. Sydney Savage, agente de operaciones especiales de Australia con gran dominio del látigo. Silicon Valerie, la experta en comunicación y tecnología. Y por supues-to, Abbey Chase, quien posee un gran dominio de Historia, Antiguas Civilizacio-nes, Lenguas y el manejo de armas de fuego.

Durante la noche, las chicas (menos Abbey) hablan sobre la nueva integrante y las dudas y desconfianzas que tienen sobre ella sin darse cuenta que ella esta-ba escuchando. Abbey se retira y se en-cuentra con Deuce a quien le comenta lo

que escuchó. El la tranqui-liza diciéndole que primero debe ganarse su respeto y confianza pues las otras conoces el “interesante” historial de la heroína. Más tranquila, ella decide que sería bueno quedarse en el grupo.

A la mañana siguiente, en el cuarto de ope-raciones, Deu-ce les informa

sobre su nuevo objetivo. Se trata de un misterioso tra-ficante de armas conocido solamente como “The Pea-che”, quien ha dado una suma de dinero muy alta por un escudo con extrañas inscripciones. El escudo se encuentra en manos de un ladrón de piezas de arte lla-

mado Rico Lugosi, quien cree que el escudo no tiene mucho valor, cosa que atrae la atención de Deuce, quien envía a Sydney y Abbey a Paris.

Nos ubicamos ahora en una pequeña plaza en Paris, Francia. En un cafetín

se encuentran Peache y Lugosi, quienes tratan de negociar el es-cudo. Sydney se ubica en el techo de un edificio tomando fotos del regordete traficante y el escudo, esperando a que Abbey (disfraza-da de camarera, entre en acción

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y plante un micrófono en la mesa (con forma de aceituna dentro de un martini) Cuando Abbey logra colocarlo (con pre-via “nalgada” de parte de Peache), Va-lerie empieza a grabar la conversación. Lamentablemente cuando el comprador iba a men-cionar el nombre de quien quería el escudo, se traga el micrófono, evitando así que las chicas descubran quien está detrás de todo. Para colmo de males, Peache se deshace de Lu-gosi con un disparo directo para luego coger el escu-do y escapar.

Sydney llega rápidamente al lugar en un carro y re-coge a Abbey para poder perseguir los vehículos en donde escapan los malos. Mientras Sydney se ocupa del camión con mercena-rios, Abbey decide cobrar-le la nalgada a Peache, quien conducía otro carro. Uno de los secuaces se lanza contra Abbey, pero no contaba con las carac-terísticas especiales del carro y es lanzado contra el techo de un túnel para luego ser arrollado por el camión que conduce Syd-ney. Lamentablemente,

del otro lado del túnel un par de helicóp-teros esperaban a Abbey a quien (nueva-mente) le disparan.

Hasta acá llega esta primera parte que comprende el primer volumen de Dan-ger Girl – The Dangerous Collection. Este comic altamente recomendable para aquellos que les gustan los comics de ac-ción o para los seguidores de Campbell. En nuestro siguiente número continuare-mos con las aventuras de este particular grupo de chicas. Nos vemos hasta enton-ces.

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Con Hall of Fame, lo que queremos es dar a conocer algunas personalidades importantes dentro del mundo de la his-torieta. Esta vez nos detenemos para hablar de uno de los personajes más importantes dentro de este medio, para muchos el “El Padre de la Historieta Mo-derna”. Fan-Art presenta... a STAN LEE.

Nacido el 28 de diciembre de 1922 en Maniatan (New York) bajo el nombre de Stanley Martin Lieber, Stan Lee empieza su prominente carrera en el mundo de las historietas desde muy joven… y de manera casual. Luego de ver un aviso en el periódico, decide probar suerte como asistente del editor, sin saber que

se trataba de una empresa de Comics. En esa época, las historietas eran mal vistas, pues luego de la Segunda Guerra Mundial, una comi-sión del Senado Norteame-ricano, emulando la Cacería de Brujas del Senador Mc-Carthy, empezó a atacar a las historietas y su “devasta-dora” influencia en los jóve-nes, por lo que no esperaba trabajar mucho tiempo.

El Inicio de la Leyenda

En la década del 40, en sus primeros años en la industria del Comic, Stan Lee se en-cargaba de escribir guiones para diferentes publicacio-nes; algo que aunque nunca

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había he-cho antes, le resultaba fácil gra-cias a su experiencia como es-critor estu-diantil y en d i ferentes a g e n c i a s noticiosas. D u r a n t e sus prime-ros años

hasta inicios de los 60, había escrito una infinidad de guiones para historie-tas románticas, de westerns, cómicas, bélicas, pero todavía faltaba una cosa más para que el éxito llegara, y la Edad de Plata de los Comics surgiera.

A inicios de los 60, la edi- t o r a National Comics (Actual-mente DC Comics) obtenía grandes ventas de su his-torieta “Justice League of America”, un grupo conformado por super-héroes como Batman, Aquaman, Superman entre otros. El editor de Timely Comics (Ahora Marvel Comics) le pidió a Stan Lee que creara a un grupo de superhéroes con los cuales la empresa pudiera competir en el mercado. Y de esta forma es que son pre-sentados sus primeros superhéroes: Los 4 Fantásticos. Luego los superhéroes comenzaron a aparecer

una gran lis-ta y llegaron a obtener un éxito in-m e d i a t o . La formula que habían creado era sencilla: Un guión bueno y atractivo hecho por Stan Lee, más los f a m o s o s dibujos de Jack Kyrby o Steve Ditko resultaban en una nueva historieta de superhéroes.

A los 4 Fantásticos le siguieron una larga lista de superhéroes como Hulk, Thor, X-Men y el mundialmente famoso Spi-derman por citar algunos.Como caso anecdótico, muchos de los personajes

de Marvel creados por Stan Lee tienen un ori-

gen relacionado a la ciencia. Los 4 Fantásticos obtu-

vieron sus poderes a causa de Rayos

Cósmicos; Bruce Banner se convirtió

en Hulk a causa de Radiación Gamma y

Spiderman puede es-calar paredes y lanzar

telaraña gracias a la picadura de una araña

radioactiva. Sin embargo, Stan Lee confiesa que

no sabe mucho de física o de ciencia en general, y

que escogía nombres como “Rayos Cosmicos” o “Radi-

ación Gamma” porque le son-

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aban “Términos Científicos”.A inicios de los 70, y luego de una década en donde los superhéroes volvieron a acaparar la atención del público, Stan Lee deja el cargo de escritor para convertirse en Editor de la empresa. De esta manera dejo a sus creaciones a cargo de varios artistas y escritores que continuaron con su ilustre trabajo. Es durante ese tiempo que la empresa es conocida como la “Casa de las Ideas” por lo novedoso de sus propuestas. A su salida como editor,

su asistente Roy Thomas tomo el cargo como editor.

Una de las características que implanto Stan Lee en el mundo de las historietas es la de dar a conocer al mundo quienes estaban detrás de los superhéroes, quienes eran los que escribían, dibuja-ban y trabajaban en ellos. Marvel fue pi-onera en publicar y responder las cartas que los aficionados mandaban a la em-presa, y aunque esto es algo obligado para cualquier revista, en esa época no era considerado importante. El acercar a los lectores no solo a los superhéroes sino también a sus creadores ha sido uno de sus grandes aportes a la indu-stria.Como muestra del respeto de la industria hacia su figura, en el año 2001

recreó a los personajes fundamen-tales de DC en una se-rie de espe-ciales titu-lados “Just I m a g i n e Stan Lee Creating...” en donde él recreaba a los famosos personajes de una manera particular y personal, dejando de lado el como eran ya dichos personajes. Aunque en una entrevista comentó cierto temor a que los fans de DC no estuviesen de acuerdo con su visión de Superman o Batman, nadie puede negar su gran talento para los superhéroes.

Su carisma y capacidad creativa in-fluyen en casi cualquier autor posterior a la Década Prodigiosa de los comics. Algunas de rasgos característicos de su obra son: La humanización de los per-sonajes, más allá de su identidad super-heroica. Para ello, insiste en que todos sus héroes deben ten-er un punto débil. Un l e n g u a j e g r a n d i -locuente y recargado, que, en el caso de artículos y textos pub-l i c i ta r ios , llega a es-tar entre la

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auto parodia y lo cir-cense.Daba una gran libertad de movimien-tos a sus dibujantes, por medio del llamado “método Marvel”: Lee hacía una sinopsis de la historia, que pasaba al dibujante, y luego escribía los diálogos basándose en el dibujo acabado. En ciertos casos, esto hacía difícil saber qué parte de la historia era de Lee, y qué parte del dibujante. Ahora esta forma de trabajar es un estándar en las empresas de comics en todo el mundo.

No hay palabras para describir todo el lega-do que nos está de-jando. Superhéroes, una visión, una cul-tura, todo en unas cu-antas páginas mensu-ales. Todo el éxito de su trabajo va más allá de lo gráfico gracias a su partículas forma de ver las cosas. Logró humanizar a los su-perhéroes, dándoles problemas, actitudes como las de cual-quiera de nosotros; los superhéroes se volvieron parte de nosotros así como

nosotros nos volvimos parte de ellos. ¡EXCELSIOR!

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LA NARIZLA NARIZA pesar de que la nariz ofrece múltiples variantes, lo que no hace posible establecer normas fijas, podemos resolver este elemento con el siguiente procedimiento.

El primer paso sería construir un rectangulo el cual esté di-vidido en dos partes por me-dio de una línea horizontal. tal como se ve en la diagramación.

Sin embargo, cuando dibujemos a nuestros personajes, vamos a tener que rotar el rostro, y por ende, la nariz. La estructura sigue siendo el rectangu-lo que vimos antes, pero lo que va a variar es nuestra guía de construcción.

Son tres tipos de guías, de acuerdo a los 3 tipos de vistas: de frente, de 3/4 y de perfil).

Caja de construcción de nariz

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Estos son los 3 pasos a seguir para construir una nariz en cualquiera de las 3 vistas. Recuerde que las líneas más oscuras son las guías de construcción, pero luego debera borrarlas y reemplazarlas por los trazos correspondien-tes a la nariz.

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Nariz Masculina

En el prototipo ideal masculino y femenino, la nariz del hombre será más grande y gruesa que en la mujer; usando por lo general líneas más gruesas y rectas.

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Recuerde siempre, la práctica hace al maestro. Si tienes alguna duda o qui-sieras aprender más, puedes escribirnos a nuestro [email protected] con el subject Art Zone.

Nariz FemeninaEn el caso de la mujer, la nariz es más fina y delgada, por lo que se recurre a un trazo más suelto y curvo.

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