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Resumen Sistemas Infórmaticos
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Resumen Sistemas Informticos
1. SISTEMAS INFORMTICOS
La palabra informtica es el resultado de la unin de los trminos Informacin y
Automtica. Incluye la teora, diseo, fabricacin y uso de los ordenadores.
La nica inteligencia que tienen es la que el programador incluye en el
programa
El ordenador se compone bsicamente de: El Hardware y el Software.
50 aos han visto la luz mas de 4
generaciones de ordenadores distintos:
1 Generacin 1953 (IBM 650): -Vlvula de vacio. -Almacenamientos en cintas magnticas. 2 Generacin 1956 (IBM 700): -Empleo de transistores. -Ms rapidos que los anteriores. 3 Generacin 1964 (IBM 360): -Empleo de circuitos integrados (miles de transistores en un mismo chip) -Desarrollo de los sistemas operativos. 4 Generacin 1972 (Intel 8008):-Sistema basado en microprocesador.
2. EL EQUIPO FSICO: HARDWARE
El hardware lo constituyen los elementos fsicos. Lo podemos clasificar en:
Perifricos de entrada:
-Teclado: Convierte una fuerza en una seal elctrica entendida. Consta de un panel de
tecla de caracteres y funciones.
-Ratones: es un dispositivo que permite controlar la posicin del cursor sobre la pantalla. Existen ratones pticos utilizan un diodo led, que emite un rayo de luz sobre
una superficie que lo refleja.
-Escner: se utilizan para introducir imgenes o fotografas en el ordenador. Traducen la imagen a un cdigo digital que el ordenador puede procesar. El escner de sobremesa
presenta un rea de cristal plano sobre el que se colocan los documentos que se van a
escanear.
-Lector de cdigo de barras: presenta un sensor detecta su grosor a un cdigo binario.
Sistema basado en microprocesador Es la parte ms importante y compleja del ordenador, responsable del clculo y control
de otros componentes.
Unidad de control de procesos (CPU): Se dividen en dos:
-Unidad aritmtico lgica ALU: encargada de realizar operaciones aritmticas.
-Unidad de control: encargada de interpretar las instrucciones que haya en memoria y
as controlar los dems componentes del sistema. Se compone de:
--Contador de programa: contiene la direccin de memoria de la siguiente instruccin
--Registro de instrucciones: almacena la instruccin a ejecutar y la mantiene
--Puntero de pila: registro para guardar informacin
Memoria: Es la zona de la CPU donde se almacena toda la informacin que se
introduce al ordenador. Los parmetros ms importantes son: el tiempo de acceso, el
nmero de bits que posee en su bus de datos.
Tipos
RAM: es una memoria de lectura y escritura.
ROM: Es una memoria de slo lectura
EPROM: Es un tipo de memoria de slo lectura (ROM), pero que permite borrarse,
Interfaz E/S: Recoge o manda informacin a los perifricos de entrada o salida
respectivamente adaptando seales para que sean entendidas por el sistema.
Buses: conjunto de lneas que conectan los diversos subsistemas Existen tres tipos:
-Bus de datos.
-Bus de direcciones.
-Bus de control
Perifricos de salida:
Discos Duros: constituido por varios discos metlicos, uno encima del otro Permite
almacenar gran cantidad de informacin mediante un proceso de grabacin magntico:
CD-ROM: Utilizan tecnologa laser y son capaces de almacenar gran cantidad de
informacin pueden ser de varios tipos:
CD-ROM: solo lectura.
CD-R: solo se puede grabar una vez
.
CD-RW: se puede grabar y borrar las veces que se desee.
DVD: Son aparentemente iguales que los CD-ROM, pero pueden llegar almacenar hasta
17Gb.
DVD-R: solo se puede grabar una vez.
DVD-RW: se puede grabar y borrar las veces que se desee.
Pen-drive: Son conectados al puerto USB, se puede grabar y borrar las veces que se
desee. Tienen diversas capacidades.
Impresoras: es un dispositivo de salida que plasma sobre un papel los resultados
de la informacin procesada:
Matriciales: constan de una serie de agujas en una cabeza de impresin.
Chorro de tinta: estn constituidas por inyectores de tinta.
Lser: est constituido por un cilindro de material fotosensible, este tambor es cargado
electroestticamente con un lser segn la figura determinada;
Monitor: Es el dispositivo de salida ms utilizado. Tiene forma de pantalla de televisin
y permite visualizar los datos introducidos Los pixels son puntos que actuan sobre la
pantalla conformando que se representa.
Altavoces y tarjetas de sonido: La mayora de los sistemas slo tienen un altavoz para
la salida de sonido.
EL EQUIPO LGICO: SOFTWARE
Es la parte no fsica del ordenador Esta formado por distintos tipos de programas:
Lenguajes de programacin:
-Lenguajes bajo nivel. Cdigo mquina, Es el nico comprensible por el ordenador, sin
necesidad de realizar ninguna traduccin.
Alta velocidad de ejecucin.
-Mas cercanos al Ordenador Ensambladores Se encuentra comprendido entre el cdigo
mquina y los lenguajes de alto nivel. No puede ser ejecutado directamente por el
propio ordenador.
-Lenguajes bajo nivel Interpretados Traduce las instrucciones paralelamente a su
ejecucin. Ejemplo: Basic
-Mas cercanos al humano: Compilados El programa antes de ser ejecutado es traducido
previamente a cdigo mquina.
Ejemplos: Cobol, Pascal
Lenguajes C: C y C++ Viene a cubrir el hueco entre los lenguajes ensambladores y los de alto nivel.
Sistema operativo o software base.
Serie de programas que tiene como funcin la ptima administracin de los recursos del
sistema:
Programas de control: Gestin del sistema Controla programas del propio sistema
operativo y los de usuario gestiona la aparicin de errores, coordina las funciones de
lectura y escritura. Gestin de datos. Controla la transferencia de datos entre la memoria
principal y los perifricos.
Programas de procesos: Programas de servicio. Facilitan la labor del programador.
Traductores de lenguaje. Programas traductores, ensambladores, compiladores e
interpretes vistos anteriormente.
Ejemplos de sistemas operativos: MS-DOS, Windows, Linux............
Programas de aplicacin.
Son programas de uso general ayudan hacer tareas cotidianas escribir
caracteres (WORD), hacer clculos (EXCEL).
REDES DE ORDENADORES
La red permite a varios ordenadores comunicarse entre si.
Existen dos tipos:
LAN (Red rea local): la red opera en una misma localizacin, equipos estn unidos por
cables.
WLAN (Red de rea ancha): la red tiene mucho ms alcance, que incluso puede ser
mundial, utilizando mdems y lneas telefnicas.
Arquitectura en Bus
Es una red de rea local (LAN) donde los ordenadores se conectan con un solo cable
conocido como bus. La topologa ms importante es ETHERNET.
Inconveniente: si falla el cable en cualquier punto, se desconecta todo el sistema.
Arquitectura en Estrella
Cada ordenador est conectada por su propio cable a una caja de conexiones llamado
HUB el problema en un solo cable solo afectara al usuario de dicho cable.
Arquitectura en Anillo
Se conectan formando un circulo cerrado Los datos se transmiten de forma
unidireccional. Si hay un corte en un tramo fallara toda la red.
Redes de COMUNICACIN: Internet
El concepto de redes no se queda en el mbito local de una empresa, sino que cualquier
persona en cualquier lugar del mundo pueda acceder a redes informtica para
intercambiar informacin con otras personas La ms conocida es INTERNET:
Las herramientas mas usadas son:
Web: permite acceder, bibliotecas, visitar pginas de empresas, leer peridicos, realizar
negocios.
E-mail: mandar correos electrnicos.
IRC (Chat): conversaciones interactivas bidireccionales en tiempo real a travs de
teclado.