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RESUMEN DE LA MATERIA. MULTIMEDIA Y APLICACIONES VIRTUALES. MULTIMEDIA Esta asignatura se enmarca en la enseñanza teorica y practica del temamultimedia interactiva y en el aporendizaje metodologicode las tecnologias nesesarias para el desarrollo conceptual y documental de un proyecto mulmedia y posterior mente se realza y potencia en uso de herrramientas tecnologicas para la formacion del producto interactivo... OBJETIVOS GENERALES DE LA ASIGNATURA Analisis diseño e implementacion de prototipos multimedia resaltando la creatividad del estudiante OBJETIVO TEORICO DE LA ASIGNATURA. Desarrollar la compresion conceptual e informal de los procesos de desarrollo de un multimedia virtual implicando un refuerzo teorico y el proceso de diseño en relacion alñ aprendizaje y aplicando el sofware especifico. OBJETIVOS TECNOLOGICOS Comprension aprendizaje y creacion por parte de los grupos de trabajo de un recurso multimedia interactivo. Desarrollar en el alumno una practica informatica constante lo cual permitira un manejo seguro de sofware grafico y sofware de vision audiovisual. CONTENIDOS Unidad N° 1 Introduccion a la multimedia Historia de la multimedia Elementos de la multimedia Caracteristicas de la multimedia Clasificacion de la multimedia Tipos de archivos de la multimedia

Resumen de la Materia Estudiada

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Aqui podras encontrar todo referido a la utilizacion y herramientas de la materia estudiada.

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Page 1: Resumen de la Materia Estudiada

RESUMEN DE LA MATERIA.

MULTIMEDIA Y APLICACIONES VIRTUALES.

MULTIMEDIA

Esta asignatura se enmarca en la enseñanza

teorica y practica del temamultimedia

interactiva y en el aporendizaje

metodologicode las tecnologias nesesarias

para el desarrollo conceptual y documental

de un proyecto mulmedia y posterior mente

se realza y potencia en uso de herrramientas

tecnologicas para la formacion del producto

interactivo...

OBJETIVOS GENERALES DE LA

ASIGNATURA

Analisis diseño e implementacion de

prototipos multimedia resaltando la

creatividad del estudiante

OBJETIVO TEORICO DE LA

ASIGNATURA.

Desarrollar la compresion conceptual e

informal de los procesos de desarrollo de un

multimedia virtual implicando un refuerzo

teorico y el proceso de diseño en relacion alñ

aprendizaje y aplicando el sofware especifico.

OBJETIVOS TECNOLOGICOS

Comprension aprendizaje y creacion por parte de los

grupos de trabajo de un recurso multimedia interactivo.

Desarrollar en el alumno una practica informatica

constante lo cual permitira un manejo seguro de

sofware grafico y sofware de vision audiovisual.

CONTENIDOS

Unidad N° 1

Introduccion a la multimedia

Historia de la multimedia

Elementos de la multimedia

Caracteristicas de la multimedia

Clasificacion de la multimedia

Tipos de archivos de la multimedia

Page 2: Resumen de la Materia Estudiada

Unidad N° 2

Las capas

Formas y textos

Fotografias degitales

Efectos

Herramientas 3D

Introduccion a Fotoshop

Entorno a Fotoshop

Foto montaje

Unidad N° 3

Blok

Unidad N° 4

Edicion de videos

MULTIMEDIA

Definicion:

Significa multiples medios y se utiliza en el

contexto de las tecnologias de la

informacion.

MULTIMEDIA INTERACTIVA:cuando el

usuario tiene libre control sobre las

presentaciones de los contenidos.

MULTIMEDIA DIGITAL: Es la interacion

de un sistema informatico de texto, graficos e

imagenes que puedan ser tratados

digitalmente.

HIPERMEDIA: una forma especial de

multimedia interactiva que emple estructuras

de navegacion.

Page 3: Resumen de la Materia Estudiada

CARACTERISTICAS

Multimedia en lineas se convierte cada vez

mas en una tecnologia orientada

La multimedia se utiliza para producir los

cursos de aprendizaje computarizado

La multimedia es muy utilizada en la industria

del entretenimiento para desarrollar

especialmente efectos especiales en peliculas y

animacion para personajes de caricaturas

TIPOS DE INFORMACION MULTIMEDIA

Texto

Graficos

Imagenes

Animacion

Video

Sonido

PASOS PARA ELABORAR EL PRODUCTO

MULTIMEDIA

Definir el mensaje

Conocer al publico

Desarrollo o guion

Creacion de un prototipo

Creacion del producto

Page 4: Resumen de la Materia Estudiada

TIPOLOGIAS MULTIMEDIA

Se clasifican de acuerdo a la finalidad de la

informacion o al medio en el cual sera publicado:

Multimedia educativa

Multimedia publicitaria

Multimedia comercial

Multimedia informativa

TIPOS DE HERRAMIENTAS

Herramientas de desarrollo basadas en tarjetas y

paginas

Herramientas de desarrollo basadas en iconos

Herramientas de desarrollo basadas en tiempo

Herramientas de plataforma cruzada

Page 5: Resumen de la Materia Estudiada

ADOBE FHOTOSHOP

Definicion

Se trata de una aplicacion informatica en forma de taller

de pintura y fotografia y esta destinado para la edicion

retoque fotografica y pintura.

HERRAMIENTAS DE FHOTOSHOP

Herramienta bote

Herramienta degradado

Herramienta texto horizontal

Herramienta pluma

Herramienta rectangulo

Herramienta linea

Herramienta forma personalizada

Herramienta cuenta de gotas

Herramienta mano

Herramienta zoom

Herramienta marco eliptico

Herramienta mover

Herramienta lazo

Herramienta lazo poligonal

Herramienta barita magica

Herramienta cortar

Herramienta pincel

Herramienta lapiz

Herramienta borrador

GIMP

Es un progarama de edicion de imagenes digitales

en forma de mapa de bits, tanto dibujos como

fotografias.

CARACTERIZTICAS:

Es un programa de manipulacion de imagenes que a

ido evolucionando a lo largo del tiempo a ido

soportando nuevos formatos sus herramientas son

mas potentes ademas funcionan con extinciones o

plugins y scripts.

Page 6: Resumen de la Materia Estudiada

HERRAMIENTAS DE GIMP

Selecion rectangular

Seleccion eliptica

Selecion libre

Seleccion difuso

Seleccion por color

Tigeras

Primer plano

Rutas

Recoge color

Aplicacion

Medida

Mover

Alineacion

Recorte

Rotacion

Escalado

Inclinado

Volteo

Texto

Relleno

Lapiz

Pincel

Borrador

Aerografo

Tinta

Clonado

Saneado

Clonacion de perspectiva

Enfoque­ desenfoque

Marcado a fuego

Colores de fondoSCRIBUS

Concepto:

Inicia la aplicacion. Configura un nuevo

documento del tipo de pagina simple ,

tamaño A4 oriental horizontal.

Para añadir imagenes en scribus utilizamos

los llamados marcos de imagen objetos que

ademas de albergar dibujos e ilustraciones

incluye una imagen en el documento.

COMO ADAPTAR EL TAMAÑO DE LA

IMAGEN AL MARCO DE IMAGEN.

Con imagenes de reducido tamaño no

tenemos problema dibujamos el marco de

iamgen. Pero con las imagenes de

dimensiones enormes mayores que el

marco de imagen dibujado tenemos que

utilizar perfectamente.

Page 7: Resumen de la Materia Estudiada

OPCION PROPIEDADES.

Con esta ventana podemos modificar siertos

parametros como la resolucion de la imagen su

proporcionalidad controlar exactamente la

posicion que ocupa el documento.

PASOS PARA COLORES.

Seleccionamos el color que deseamos que tenga

nuestro elemento y la saturacion que queremos.

En el boton dando clic poner (normal)elegimos el

tipo de degradado que requerimos ya sea

horizontal o vertical.

Page 8: Resumen de la Materia Estudiada

¿CÓMO PUBLICAR EN ISSUU?

Podemos publicar un documento en Issuu tras

crear una cuenta gratuita. El proceso de

creación de la revista es sencillo: simplemente

hay que subir el documento en formato

PDF, ponerle un título y una descripción, e

introducir una dirección de correo electrónico.

En unos segundos, el usuario recibe un correo

que le llevará a la página en la que se

encuentra la revista recién creada. El usuario

dispone de un visor, que se puede activar a

pantalla completa, y que permite pasar las

diferentes páginas de la revista y acercarse

más o menos, igual que se haría con la revista

en papel.

Crear una cuenta.

Una vez dentro de la página de issu, tendrás

que registrarte. Es muy sencillo y no te

llevará mucho tiempo. Pulsa el botón sign up

now y rellena los datos que te piden.

Validarse en issuu.

Pa a subir documentos deberéis previamente

introducir vuestro usuario y contraseña.

Para ello, haz clic en Log in.

Subir el decálogo.

Una vez validados, se selecciona la opción Upload Document

para poder subir el

documento a su hemeroteca online.

Rellenaremos los datos con una breve descripción del

documento. Todos los documentos

que subamos se guardarán en nuestro perfil de usuario y, al

revisar nuestro perfil, los

futuros lectores podrán conocer qué más hemos publicado.

Page 9: Resumen de la Materia Estudiada

Nos aparecerá una ventana de progreso en la carga. Terminada la carga podremos

apreciar otra ventana de precarga, mientras configura nuestro documento. Después de

unos instantes ya tendremos el resultado final. Al haberse creado nuestra revista o libro

virtual, éste tendrá su propia página con la cual se accede a ella directamente (1).

Nos aparecerá nuestra obra para ser leída teniendo las opciones de: zoom (haciendo clic

en la portada del archivo) (1), verlo a pantalla completa (2) y una barra inferior con los

thumbnails (3) de cada página.

Enviar el código html al Bloguero.

Una vez que ya esté publicado el decálogo en issuu, deberás enviar el código html

embede al bloguero para que pueda incluirlo en el post. Haz clic en el botón de Embeded

que aparecerá en la parte inferior del documento.

En el caso de que hayas cerrado el documento y el usuario y no hayas podido copiar el

código html, deberás volver a entrar en issuu con tu clave (usando el enlace de Log in).

Una vez dentro, haz clic en My Library. Encontrarás una lista de todos los documentos

que hayas subido hasta el momento. Al hacer clic en el decálogo se abrirá este

documento en una ventana nueva. En la parte superior aparecerá un botón de Embeded.