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FUTURE TIME TRAVELLER MANUAL DA PLATAFORMA 1

Requisitos Técnicos - Future Time Traveller – Future Time ... · Web viewde seleccionar o botão ‘Inventário’ na barra inferior do ecrã ou pressionar Ctrl + i (ver Figura

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FUTURE TIME TRAVELLER MANUAL DA PLATAFORMA

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FUTURE TIME TRAVELLER – Transforming career guidance on future skills, jobs and career prospects of Generation Z through a game based virtual reality platform (FUTURE)

Project N° 590221-EPP-1-2017-1-BG-EPPKA3-PI-FORWARD

Esta publicação (comunicação) reflete apenas as opiniões dos autores, pelo que a

Comissão não poderá ser responsabilizada por qualquer utilização que possa ser

efetuada da informação aqui contida.

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Tabela de Conteúdos Requisitos Técnicos.........................................................................................................4

Requisitos de Visualização..............................................................................................4

Instalação do Programa de Visualização.....................................................................5

Configuração Inicial do Programa de Visualização......................................................6

Login à plataforma........................................................................................................9

Comunicação.................................................................................................................10

Funcionalidades do Avatar.............................................................................................12

Inventário....................................................................................................................12

Recompensas.............................................................................................................13

Movimento..................................................................................................................15

Movimento em geral...............................................................................................15

Navegação base.........................................................................................................17

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Requisitos Técnicos

Esta secção descreve os requisitos técnicos da plataforma e fornece a lista dos

programas de visualização mais comuns. Programas de visualização são programas de

software necessários para o acesso ao mundo virtual. Para que possa aceder a um

mundo virtual, primeiro terá de fazer download e instalar um dos programas de

visualização sugeridos no seu computador.

Requisitos de Visualização

A Tabela 1 mostra as especificações necessárias para poder instalar e executar um

programa de visualização.

REQUISITO MÍNIMO RECOMENDADOLIGAÇÂO DE INTERNET

Cabo ou DSL Cabo ou DSL

PROCESSADOR DE COMPUTADOR

Windows: CPU com suporte

SSE2, inclusive Intel Pentium 4,

Pentium M, Core ou Atom, AMD

Athlon 64 or superior

Mac: 1.5 GHz Intel

Windows: 2-GHz 64-bit

(x86) ou superior

Mac: 2 GHz Intel Core 2

Duo or above

COMPUTER MEMORY

1 GB ou mais 4 GB ou mais

CARTÃO GRÁFICO(REQUER DRIVERS MAIS RECENTES):

Windows: NVIDIA GeForce 6600

ou superior OU ATI Radeon 9500

or superior OOU Intel 945 chipset

Mac: ATI Radeon 9200 e

superior OU NVIDIA GeForce 2,

GeForce 4

NVIDIA Graphics cards9000 Series

200 Series

ATI Graphics Cards4000 Series

5000 Series

Requisitos de computador Tabela 1

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Instalação do Programa de Visualização

Primeiro, terá de fazer download de um programa de visualização para o seu

computador. Para garantir a máxima compatibilidade, o programa sugerido é o

Firestorm (a plataforma foi construída usando o Firestorm). Abra ou copie e cole este

url no seu navegador para abrir a página: https://www.firestormviewer.org/downloads/

Selecione a distribuição apropriada dependendo do seu sistema operativo (Windows,

Mac ou Linux) (Figura 1).

Figura 1: página de download do Firestorm; selecione o sistema operativo

Na próxima página irá encontrar 4 botões de download. Clique no último chamado

For SL & Opensim, 32bit: DOWNLOAD ( Figura 2 )

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Figura 2: download do Firestorm, seleciona a versão.

Quando o download estiver concluído, clique duas vezes no ficheiro para dar início à

instalação.

Instruções em vídeo para fazer download do Firestorm para Windows:

https://cl.ly/b5b5755bdb73

Configuração Inicial do Programa de Visualização Quando a instalação terminar, execute o programa de visualização clicando duas vezes

no botão criado na sua área de trabalho. Quando o programa abrir, siga os passos

descritos na Figura 3.

Passo 1: Clique no botão do programa de visualização no canto superior esquerdo

Passo 2: Clique no botão Preferences

Passo 3: Clique no botão OpenSim

Passo 4: Insira o login do FUTURE Time Traveller:

http://opensim.westgate.gr:9000

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Passo 5: Clique no botão Apply

Figura 1: instalar o programa de visualização

Se todos os passos estiverem corretos, as suas configurações serão semelhantes às

da Figura 2.

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Figure 2

Passo 6: Clique o botão OK

De seguida, selecione a opção FUTURE Time Traveller no menu (Figura 3):

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Figure 3

Depois de seleccionar a opção aparecerá no ecrã o logótipo do FUTURE Time

Traveller.

Login à plataforma Siga os passos na Figura 4:

Passo 1: Insira o seu nome de utilizador (normalmente 2 palavras; por exemplo ‘simple

user’)

Passo 2: Insira a sua palavra passe

(pode optar por gravar o seu nome de utilizador e palavra passe)

Passo 3: Certifique-se de que selecciona a sua última localização (para continuar

dessa localização na próxima vez que entrar na plataforma)

Passo 4: Clique Login

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Figura 4

Instruções em vídeo para configuração e login no Firestorm para Windows:

https://youtu.be/ikBWR6ifulM

Comunicação

Existem 3 formas de comunicação (Figura 5):

1) Janela de Chat

No canto inferior esquerdo há uma janela de chat. Abra-a clicando o botão de chat ou

através do atalho Ctrl + H. Mova o cursor para ver o histórico da conversa.

2) Cartões

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Cartões são documentos de texto simples que contêm instruções ou outras

informações úteis (como este). Para ver um cartão de notas que recebeu, procure-o no

seu Inventário na pasta Cartões de notas e clique nele duas vezes.

3) Notificações

Notificações são pequenas mensagens que surgem no canto superior direito do seu

ecrã. São a única forma de comunicação com a qual o utilizador pode interagir

pressionando um botão para agir. Um exemplo é a notificação que recebeu para aceitar

este cartão que está a ler. Sugere-se sempre aceitar itens oferecidos pelo jogo. Não é

aconselhável pressionar o botão Mute, pois não poderá receber mensagens/cartões

deste objecto ou personagem não-jogadora novamente. Aconselha-se a ler as

mensagens cuidadosamente, mas poderá reler e consultar o chat e os cartões, no caso

de ter perdido uma dica, etc.

Figure 4

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Funcionalidades do Avatar Um utilizador pode ter acesso às funcionalidades do avatar a partir do menu que pode

ser consultado clicando com o botão do lado direito do rato em qualquer sítio (i.e., em

objectos, no mundo virtual em geral) ou usando a barra inferior no ecrã (figura 5

destacada a vermelho). Diferentes opções de ação podem ser encontradas em cada

menu. A barra inferior dá acesso ao chat de proximidade (conversação com jogador

próximo), controlos de camara, controlos de aparência, etc. Além disso, clicar com o

botão do lado direito do rato em qualquer sítio, permitir-lhe sentar/estar de pé, ir até ao

local seleccionado, editar e obter mais informações sobre o objecto seleccionado.

Sugere-se ter sempre o chat de proximidade aberto (clique no chat de proximidade,

Figura 6, seta vermelha).

Figure 5: Nearby chat highlighted in blue and the bottom bar highlighted in red.

InventárioPoderá ter acesso a vários materiais (como fatos, roupas, notas, equipamento geral,

etc.) do inventário. Esse material pertence ao utilizador atual conectado (avatar) e pode

ser visualizado ou utilizado a qualquer momento. Para abrir a janela do inventário, tem

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de seleccionar o botão ‘Inventário’ na barra inferior do ecrã ou pressionar Ctrl + i (ver

Figura 7, seta vermelha). Isso abrirá a janela do inventário. A partir do inventário pode

alterar o equipamento atual, ler os cartões (os cartões são guardados no diretório

Cartões), etc. O inventário e os seus diretórios fornecerão material útil durante as

missões.

Figure 6

RecompensasQuando completar uma missão com sucesso irá receberá um cartão que no jogo se

chama crachá. Este crachá contém informações sobre a missão que completou, assim

como a recompensa, sob a forma de medalhão que o seu avatar pode usar ao pescoço

(Figura 8). Neste exemplo clique em Missão 1 Crachá poderá copiar este item para o

seu inventário. Ao clicar em Aceitar o item será transferido para o seu inventário com

os objectos na pasta. Prima o botão do inventário no seu ecrã, seleccione Missão 1

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Crachá, clique com o botão do lado direito e seleccione para usar o medalhão (Figura

1).

Figura 7: Exemplo de um crachá, contendo uma recmpensa (retangulo vermelho)

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Figure 8: A screenshot of how to wear an item

MovimentoMovimento em geral

Andar para a frente/trás: ↑/↓

Virar à esquerda/direita: ←/→

Correr: Clique duas vezes na tecla para a frente/trás (em alguns programas: ctrl-

R para ligar/desligar a opção)

Saltar ou voar: Subir página

Agachar ou descer em voo: Descer página

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Sentar: premir botão do lado direito do rato no objeto e selecionar indivíduo/

objeto/ chão e selecionar “sentar” (em alguns programas: ctrl-S para sentar/ ficar

de pé)

Ficar de pé: Premir do lado direito do botão no indivíduo e seleccionar 2Ficar em

pé”

Jogadores familiarizados com os controlos WASD:

Andar para a frente/para trás: W/S

Virar à esquerda/direita: A/D

Ligar/desligar voo: F

Saltar ou voar: E

Agachar-se ou voar para baixo: C

podem ativar esta funcionalidade alternativa seguindo os 5 passos da Figura 10.

Figura 9

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Ao clicar no botão de movimento (seta vermelha na Figura 11) aparecerá uma caixa de

diálogo pop-up mostrando os controlos da câmara (caixa vermelha) onde pode optar

por andar, correr ou voar.

Figura 10

Navegação baseCâmaraA câmara pode ser rodada utilizando as setas esquerda e direita (←/→) no teclado.

Pode também alterar o ângulo da câmara clicando no botão da câmara inferior no ecrã,

como mostra a seta vermelha na Figura 12. Uma caixa de diálogo pop-up irá aparecer

mostrando os controles da câmara (caixa vermelha). Movendo a roda do rato altera o

nível de zoom. Ampliar completa o zoom e a câmara tornar-se-á a primeira pessoa.

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Figura 11

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