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REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO

REGRAS KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO · REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO o Qualquer comportamento desrespeitoso para o Karate (inclui treinadores ou qualquer

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REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO

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REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO

ÍNDICE

REGRAS DE KUMITE……………………………………………………………………PÁG.03

REGRAS KUMITE “SUBSTITUTION”……………………………………………..PÁG.10

REGRAS KATA……………………………………………………………………………..PÁG.12

REGRAS KOBUDO………………………………………………………………………..PÁG.14

ANEXO 1……………………………………………………………………………………...PÁG.15

ANEXO 2……………………………………………………………………………………...PÁG.16

ANEXO 3……………………………………………………………………………………...PÁG.21

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REGRAS DE KUMITE

1. COMPETIÇÃO KUMITE

1.1. A área de competição deve ser plana e sem obstáculos.

1.2. Os Juízes devem sentar-se nos cantos do tatami, dentro da área de

segurança. O Árbitro pode movimentar-se pelo tatami sem restrições, incluindo

a área de segurança onde os Juízes se encontram. Cada um deve estar equipado

com uma bandeira vermelha e outra azul.

2. COMBATE 2.1. Os competidores quando chamados ao Tatami (área de competição)

para competir, devem alinhar para fazer saudação. Caso um competidor

não compareça após a segunda chamada, será desqualificado, KIKEN.

2.2. Duração dos combates: no escalão Seniores/masculino, o combate tem

a duração de 3 minutos; todos os restantes escalões, os combates são de

2 minutos.

2.3. O tempo de combate inicia quando o Árbitro dá sinal de começo, SHOBU

HAJIME, e é interrompido cada vez que o Árbitro diga YAME.

2.4. Quando “faltam 10 segundos” a mesa assinala no gongo ou campainha

e o Árbitro transmite, ATOSHI BARAKU.

2.5. O fim do combate é assinalado com dois sinais por parte da mesae

terminará quando o Árbitro transmitir, YAME. O Árbitro verifica a

pontuação e anuncia o vencedor, AKA/AO NO KACHI.

3. PONTUÇÃ0 3.1. A pontuação será a seguinte:

IPPON (3 pontos)

a) Pontapés JODAN (cara, cabeça e pescoço) b) Técnica em oponente projectado, ou que tenha

caído ou esteja no solo por outro motivo WAZA-ARI (2 pontos)

a) Pontapés CHUDAN (abdómen, peito, costas e flancos)

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YUKO (1 ponto)

a) Qualquer soco (tsuki), a qualquer das sete áreas pontuáveis*

*SETE ÁREAS DE PONTUAÇÃO

1. cabeça

2. fase

3. pescoço

4. abdómen

5. peito

6. costas

7. flancos

3.2. Só é atribuída pontuação a uma técnica quando executada a uma área

pontuável e de acordo com os seguintes CRITÉRIOS DE PONTUAÇÃO:

a) Boa Forma: uma técnica com eficácia provável dentro dos parâmetros

conceptuais do Karaté tradicional;

b) Atitude Desportiva: refere-se a uma atitude não maliciosa; grande e

óbvia concentração;

c) Aplicação Vigorosa: define a potência e velocidade duma técnica, bem

como a vontade palpável de que esta seja bem sucedida;

d) Alerta (Zanchin): estado de manutenção da motivação, competidor

permanece totalmente concentrado, vigiando atentamente a

possibilidade do oponente contra-atacar;

e) Boa Oportunidade (Timing): realizar uma técnica quando esta tem o

maior efeito potencial;

f) Distância Correta: realizar uma técnica na distância precisa para

assegurar o seu maior potencial.

3.3. Existem casos a ter em ATENÇÃO:

3.3.1. Uma técnica executada ao mesmo tempo que se

assinala o fim do combate é válida.

Uma técnica eficaz, mas realizada após ou suspensão

ou quando é assinalado o fim do combate não é

válida.

3.3.2. Não se pontuam técnicas, mesmo que sejam eficazes,

realizadas quando os competidores estão fora da área

de competição.

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É pontuável se, realizar uma técnica eficaz estando

ainda dentro da área e antes do Árbitro dizer “Yame”.

3.3.3. Depois de uma projecção ter sido executada, o Árbitro

dá dois segundos ao competidor para este tentar

executar técnica pontuável.

Quando um competidor é projectado, escorregue ou

caia, se o seu torso (parte superior do corpo ou tronco)

se encontrar no tatami e, o adversário realiza uma

técnica eficaz, este sofre IPPON (3 pontos).

Caso o torso não esteja no tatami no momento de

realização de uma técnica aplicável, os pontos serão

atribuídos de acordo com a técnica efectuada. Se, por

exemplo, o adversário efetuar um soco (tsuki) eficaz,

ser-lhe-á atribuído YUKO (1 ponto).

3.3.4. O contacto à garganta não é permitido, mas pode ser

pontuada técnica à garganta desde que tenha seu

devido controlo.

3.3.5. O sinal de fim do combate significa que já não se pode

marcar pontos;

Podem ser dadas advertências e penalizações mesmo

após o fim do combate.

3.3.6. Se dois competidores atingiram exactamente ao

mesmo tempo, e mesmo que ambas técnicas tenham

sido eficazes, não será atribuído ponto a nenhuma das

partes critério “Bom timing” não ocorreu.

No entanto, quando duas bandeiras marcam a mesma

cor, ou seja, indicando ponto ao mesmo competidor, o

Árbitro tem que atribuir ponto.

3.3.7. Caso um competidor pontue com mais de uma técnica,

ser-lhe-á atribuída a técnica de maior valor de

pontuação, independentemente da sequência de

aplicação.

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4. DECISÃO EM CASO DE EMPATE

HIKIWAKE: quando é declarado empate

4.1. Primeiro é dado aos competidores tempo regulamentar, trata-se

de um novo combate de 1 minuto.

Caso, após o tempo regulamentar, não exista pontuação, a

decisão é tomada por votação do Árbitro e Juízes – HANTEI.

4.2. A decisão, em caso de HANTEI, é tomada baseada nos seguintes

critérios:

a) Atitude, espírito combativo e força;

b) Superioridade de táticas e técnicas;

c) Quanto ao maior número de ações.

5. COMPORTAMENTO PROIBIDO 5.1. Há duas categorias de comportamento proibido:

CATEGORIA 1

Técnicas com contacto excessivo e técnicas com contacto à

garganta;

Ataques aos braços ou pernas, virilha, articulações;

Ataques à cara com técnicas de mão aberta;

Técnicas de projecção proibidas ou perigosas.

CATEGORIA 2

o Falsear ou exagerar uma lesão;

o Saída da área de competição, JOGAI, não causada pelo oponente;

o Colocação da sua própria pessoa em perigo por comportamento que

o expõe a lesões por acções do oponente (MUBOBI);

o Evitar o combate;

o Passividade – não tentar envolver-se no combate;

o Agarrar, lutar, empurrar, prender ou encostar peito a peito, sem

tentar executar uma projecção;

o Ataques simulados com a cabeça, joelhos e cotovelos;

o Falar ou provocar o oponente, não obedecer às instruções do

Árbitro, comportamento descortês ou faltas de etiqueta;

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o Qualquer comportamento desrespeitoso para o Karate (inclui

treinadores ou qualquer pessoa ligada ao oponente).

5.2. CONTACTO À CARA

5.2.1. É permitido o contacto leve, controlado à cara, cabeça

e pescoço (mas não à garganta) com técnicas de pés e

de mãos, para os escalões CADETES, JUNIORES E

SENIORES;

5.2.2. Para os escalões INICIADOS E JUVENIS, não é

permitido qualquer contacto com técnicas de mão

para a cabeça, face ou pescoço;

5.2.3. Nos casos em que o Árbitro considere o contacto como

sendo demasiado forte, sem que contudo, tenha

diminuído a hipótese do competidor ganhar, atribui-se

um aviso, CHUKOKU.

5.3. MUBOBI

5.3.1. Um exemplo de Mubobi, é o caso em que o competidor

inicia um ataque sem ter em conta a sua própria

integridade física, ou seja, lançam-se ataques e são

incapazes de bloquear um contra-ataque;

5.3.2. Um competidor é atingido ou lesionado por sua

própria culpa ou negligência;

5.3.3. Um competidor que seja atingido por culpa sua e

exagere pode receber um aviso ou penalização por

Mubobi e ainda, uma penalização adicional por

exagero.

5.4. JOGAI

5.4.1. Quando o pé dum competidor, ou outra parte do corpo

toca o chão fora da área de competição. Excetua-se a

situação em que o competidor é empurrado ou

projectado da área pelo oponente;

5.4.2. Vários casos a ter em atenção no caso de JOGAI:

A) Um competidor que execute uma técnica pontuável e sai do tatami

antes do árbitro dizer “Yame” pontua, não lhe é atribuído Jogai; no

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mesmo caso mas se a tentativa de pontuar não for bem sucedida, é

atribuído Jogai.

B) A 10 ou + segundos do fim do combate, e o competidor não tiver

qualquer aviso, o árbitro deve apenas avisar, aplicando CHUKOKU;

C) A menos de 10 segundos para o final, o árbitro penalizará o

infractor com HANSOKU-CHUI (aviso de desclassificação, explicação

detalhada no ponto 5).

5.5. SHIKAKKU

É a desqualificação não só do combate, como da competição ou torneio e

é atribuído nos seguintes casos:

o Quando o competidor não obedece às ordens do árbitro;

o Quando o competidor ofende o prestígio e honra do Karate-Do;

o Quando o competidor ofende verbal o gestualmente;

o Quando o competidor tem uma acção maliciosa.

5.6. LESÕES

o Quando ocorrem lesões anteriores ao combate em questão, os

árbitros têm que ter isso em mente quando considerarem

penalizações por aparente contacto excessivo;

o O árbitro deve ser informado sempre que um competidor tenha

já sido tratado por uma lesão;

o Os competidores que exagerarem uma lesão inexistente devem

ser penalizados; no caso de simular uma lesão inexistente, é uma

infracção bem mais séria e deve ser considerado impor-se

SHIKAKKU.

6. ADVERTÊNCIAS E PENALIZAÇÕES

CHUKOKU 1. Infracção menor é cometida/ primeira infracção; 2. Não é reduzido o potencial de vitória do oponente.

KEIKOKU 1. Segunda situação de infracção menor/ infracções que não sejam sérias a ponto de merecerem Hansoku-Chui;

2. Quando o potencial de vitória de um competidor é ligeiramente diminuído.

HANSOKU-CHUI 1. Aviso de desqualificação/ já foi aplicado um Keikoku/ pode ser imposto directamente por infracções sérias que não merecem Hansoku;

2. Quando o potencial de vitória de um competidor é seriamente diminuído.

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REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO

HANSOKU 1. A seguir a uma infracção muito séria/ quando já se atribuiu Hansoku-Chui;

2. Quando o potencial de vitória de um competidor é reduzido quase a zero;

3. Resulta da desclassificação dum competidor.

7. CATEGORIAS KUMITE INDIVIDUAL

As categoria de Kumite Individual dividem-se por: idade, sexo e peso.

INICIADOS – 10-11 anos

JUVENIS – 12-13 anos

CADETES – 14-15 anos

JUNIORES – 16-17 anos

SENIORES – 18+

INICIADOS FEMIN (10-11 ANOS)

OPEN

INICIADOS MASC (10-11 ANOS)

OPEN

JUVENIS FEMININ (12-13 ANOS)

-45kg +45kg

JUVENIS MASCU (12-13 ANOS)

-50kg +50kg

CADETES FEMIN (14-15 ANOS)

-54kg +54kg

CADETES MASCU (14-15 ANOS)

-60kg +60kg

JUNIORES FEMIN (16-17 ANOS)

-58kg +58kg

JUNIORES MASCU (16-17 ANOS)

-65kg +65kg

SENIORES FEMIN (18+)

-61kg +61kg

SENIORES MASCU (18+)

-75kg +75kg

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REGRAS KUMITE “SUBSTITUTION”

1.COMBATE

1.1. Uma competição “SUBSTITUTION” é uma competição de Kumite em

equipa;

1.2. Cada equipa é constituída por 3 competidores e um suplente;

1.3. No mesmo combate, todos os competidores terão de combater pelo

menos 1 vez e pelo menos durante 30 segundos;

1.4. Cada combate tem a duração de 3 minutos e o cronómetro suspende

quando o Árbitro ou atribui ponto ou é feita uma substituição numa das

equipas;

1.5. Se no fim dos 3 minutos de combate um dos competidores não terá

combatido, a equipa é desqualificada por HANSOKU (permitindo continuar

a competição no caso de repescagem);

1.6. O número de substituições, entre os 3 competidores, é ilimitado.

2.PONTUAÇÃO

Todo o sistema de pontuação e critérios de avaliação é idêntico ao Kumite

Individual.

3. DECISÃO EM CASO DE EMPATE

Em caso de empate, não haverá tempo regulamentar, a decisão é feita pelos

árbitros e juízes, HANTEI.

A decisão é baseada nos seguintes critérios:

Número de acções

Penalizações por contacto

Penalizações por Jogai

Atitude, espirito combativo e força

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REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO

4. COMPORTAMENTO PROIBIDO/

ADVERTÊNCIAS E PENALIZAÇÕES

Na competição “Substitution”, no caso de uma advertência ou penalização a

um competidor da equipa por HANSOKU ou mesmo SHIKAKKU, não haverá

desclassificação de toda a equipa, em vez disso é dada a vitória imediata à

equipa adversária e, em caso de empate (por exemplo, se a equipa for

repescada), será um forte critério a ter em conta na decisão dos árbitros.

5. CATEGORIAS KUMITE “SUBSTITUTION”

As categoria de Kumite “Substitution” dividem-se por: idade e sexo.

CADETES/JUNIORES – 14-16 anos

SUB 21 – 17-21 anos

SENIORES – 18+

Um competidor só pode ser inscrito numa categoria Se, por exemplo, o

competidor tem 18 anos e está inscrito numa equipa como SUB 21, o mesmo

não pode ser inscrito em SENIORES.

CADT/JUNIORES FEMININO

(14-16 ANOS)

OPEN

CADT/JUNIORES MASCULINO (14-16 ANOS)

OPEN

SUB 21 FEMININO

(17-21 ANOS)

OPEN

SUB 21 MASCULINO (17-21 ANOS)

OPEN

SENIORES FEMININO

(18+) OPEN

SENIORES MASCULINO

(18+) OPEN

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REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO

REGRAS KATA É permitida e válida qualquer Kata de qualquer estilo de Karaté tradicional.

1. CRITÉRIOS PARA AVALIAÇÃO Ao avaliar o desempenho de um competidor, os juízes devem-no fazer com

base em 4 critérios: conformidade, desempenho técnico, desempenho

atlético e dificuldades técnicas.

1. CONFORMIDADE Forma e níveis da escola ou estilo 2. DESEMPENHO TÉCNICO a) Posições

b) Técnicas c) Movimentos de transição d) Sincronização (timing) e) Respiração correta f) Foco (Kimé)

3. DESEMPENHO ATLÉTICO a) Força b) Velocidade c) Equilíbrio d) Ritmo

4. DIFICULDADE TÉCNICA Grau dificuldade de Kata

2. DESQUALIFICAÇÃO 2.1. Executar ou anunciar o Kata errado;

2.2. Fazer uma pausa pronunciada ou parar durante alguns segundos

durante a execução do Kata;

2.3. Cinto cair durante Kata.

3. FALTAS 3.1. Perda ligeira de equilíbrio;

3.2. Realizar um movimento de forma incorrecta ou incompleta;

3.3. Falhas na sincronização dos movimentos;

3.4. Utilização de sons ou teatrismos, tais como bater com os pés no chão,

bater no peito, etc.;

3.5. Perda de tempo, incluindo marchas prolongadas, saudações excessivas.

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4. CATEGORIAS DE KATA INDIVIDUAL

As categoria de Kata dividem-se por: idade, sexo e graduação.

INFANTIS – 6-9 anos

INICIADOS – 10-11 anos

JUVENIS – 12-13 anos

CADETES – 14-15 anos

JUNIORES – 16-17 anos

SENIORES – 18+

INFANTIS FEMIN (6-9 ANOS)

1. 10ºkyu a 8ºkyu

2. 7º kyu a 4º kyu

3. 3º kyu a Dan

INFANTIS MASC (6-9 ANOS)

1. 10ºkyu a 8ºkyu

2. 7º kyu a 4º kyu

3. 3º kyu a Dan

INICIADOS FEMIN (10-11 ANOS)

1. 10ºkyu a 8ºkyu

2. 7º kyu a 4º kyu

3. 3º kyu a Dan

INICIADOS MASC (10-11 ANOS)

1. 10ºkyu a 8ºkyu

2. 7º kyu a 4º kyu

3. 3º kyu a Dan

JUVENIS FEMIN (12-13 ANOS)

1. 10ºkyu a 4ºKyu

2. 3º kyu a Dan

JUVENIS MASCU (12-13 ANOS)

1. 10ºkyu a 4ºKyu

2. 3º kyu a Dan CADETES FEMIN (14-15 ANOS)

1. 10ºkyu a 4ºKyu

2. 3º kyu a Dan

CADETES MASCU (14-15 ANOS)

1. 10ºkyu a 4ºKyu

2. 3º kyu a Dan

JUNIORES FEMIN (16-17 ANOS)

1. 10ºkyu a 4ºKyu

2. 3º kyu a Dan

JUNIORES MASCU (16-17 ANOS)

1. 10ºkyu a 4ºKyu

2. 3º kyu a Dan SENIORES FEMIN (18+)

1. 10ºkyu a 4ºKyu

2. 3º kyu a Dan

SENIORES MASCU (18+)

1. 10ºkyu a 4ºKyu

2. 3º kyu a Dan

INFANTIS INICIADOS

10º KYU A 8º KYU Podem repetir sempre o mesmo Kata 7º KYU A 4º KYU Não pode ser repetida a Kata do combate

anterior 3º KYU A DAN Não pode ser repetida a Kata do combate

anterior JUVENIS CADETES JUNIORES SENIORES

10ºKYU A 4º KYU Não pode ser repetida a Kata do combate anterior

3ºKYU A DAN Nunca se pode repetir Katas

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REGRAS DO KOBUDO As regras na categoria de Kobudo são similares às regras estipuladas para “hard

weapon” pela WAC (ICKKF), em conformidade com os critérios para avaliação de

uma Kata de Karaté.

Os pontos fundamentais na avaliação da categoria Kobudo:

1- Manuseamento e mobilidade da arma;

2- Controlo total da arma;

3- Forma e desempenho técnico para além da arma.

CATEGORIAS KOBUDO

As categorias de Kobudo, tal como na categoria de Kata, dividem-se por idade, sexo

e graduação.

JUVENIS – 12-14 anos

CADETES/JUNIORES – 15-17 anos

SENIORES – 18+

JUVENIS FEMIN (12-14 ANOS)

1. 10ºkyu a 8ºkyu

2. 7º kyu a 4º kyu

3. 3º kyu a Dan

JUVENIS MASC (12-14 ANOS)

1. 10ºkyu a 8ºkyu

2. 7º kyu a 4º kyu

3. 3º kyu a Dan CADT/JUNIORES FEMIN (15-17 ANOS)

1. 10ºkyu a 4ºKyu

2. 3º kyu a Dan

CADT/JUNIORES MASCU (15-17 ANOS)

1. 10ºkyu a 4ºKyu

2. 3º kyu a Dan

SENIORES FEMIN (18+)

1. 10ºkyu a 4ºKyu

2. 3º kyu a Dan

SENIORES MASCU (18+)

1. 10ºkyu a 4ºKyu

2. 3º kyu a Dan

JUVEVIS

10º KYU A 8º KYU Podem repetir sempre o mesmo Kata 7º KYU A 4º KYU Não pode ser repetida a Kata do combate

anterior 3º KYU A DAN Não pode ser repetida a Kata do combate

anterior CADT/JUNIORES SENIORES

10ºKYU A 4º KYU Não pode ser repetida a Kata do combate anterior

3ºKYU A DAN Nunca se pode repetir Katas

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REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO

As situações omissas no presente regulamento de prova serão resolvidas pelo

responsável de arbitragem da prova.

A Comissão de arbitragem reserva-se o direito de alterar o presente regulamento

até um dia antes do início da competição.

ANEXO 1

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ANEXO 2

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ANEXO 3

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