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REGLAMENTO GRAN DT | CAMPEONATO PRIMERA DIVISIÓN 2015 PRIMERA PARTE 1. Objetivo del juego. 1.1. Gran DT (el "Juego"), es organizado por Latpro S.A., con domicilio en Juramento 2853 piso 1° oficina B, Ciudad de Buenos Aires, (en adelante el “Organizador”) para Arte Gráfico Editorial Argentino S.A. (en adelante el “Auspiciante"). Se trata de una competencia entre equipos imaginarios creados por los participantes, mayores de 18 años o en su defecto con su debida representación legal, (en adelante los "Participantes"), en la que podrá jugar el público en general sin restricciones, salvo las que surjan de este reglamento del Juego (en adelante el "Reglamento"). En el Juego cada Participante se convierte en el director técnico del equipo que haya creado, conforme surge debajo, el cual deberá estar formado por futbolistas que se desempeñen únicamente en la Primera División del fútbol argentino (en adelante el “Equipo”). 1.2. El objetivo del Juego es acumular la mayor cantidad de puntos en base a la actuación real de los futbolistas en el torneo de la Primera División del fútbol argentino. Estos puntos estarán dados por la calificación que reciben en el Diario Clarín después de cada partido, los cuales varían de acuerdo a los conceptos detallados más adelante estableciendo puntos a favor o puntos en contra durante el desarrollo del Juego. 2. Desarrollo. 2.1. El puntaje obtenido dependerá de la actuación que hayan tenido los futbolistas elegidos por cada Participante en el torneo de la Primera División del fútbol argentino, y la calificación del Diario Clarín (versión papel). Cada fecha del Juego equivale a una fecha del torneo que se esté desarrollando en la máxima categoría del fútbol argentino. 2.2. Formación del Equipo imaginario de cada Participante. 2.2.1 Armado del equipo Los usuarios que hayan participado de Gran DT Campeonato Primera División 2014 tendrán la posibilidad de utilizar en Gran DT Campeonato Primera División 2015 Primera Parte el equipo que tenían al momento de la veda de la fecha 19. Se podrán utilizar solamente los jugadores de la edición anterior que sigan jugando en el Campeonato de Primera División 2015 Primera Parte del fútbol argentino. En el armado del equipo, también los usuarios tendrán la posibilidad de usar el Recomendador de jugadores por puesto. Consiste en una funcionalidad que recomienda, según criterios predeterminados, un arquero, una defensa, un mediocampo y una delantera. 2.2.2. Presupuesto. Cada Participante dispone de un presupuesto imaginario de sesenta y cinco millones de pesos ($65.000.000) para formar su Equipo. Esto quiere decir que el valor total de los jugadores que elija (sumados titulares y

Reglamento Gran DT 2015

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  • REGLAMENTO GRAN DT | CAMPEONATO PRIMERA DIVISIN 2015 PRIMERA PARTE

    1. Objetivo del juego.

    1.1. Gran DT (el "Juego"), es organizado por Latpro S.A., con domicilio en Juramento 2853 piso 1 oficina B,

    Ciudad de Buenos Aires, (en adelante el Organizador) para Arte Grfico Editorial Argentino S.A. (en adelante

    el Auspiciante"). Se trata de una competencia entre equipos imaginarios creados por los participantes,

    mayores de 18 aos o en su defecto con su debida representacin legal, (en adelante los "Participantes"), en la

    que podr jugar el pblico en general sin restricciones, salvo las que surjan de este reglamento del Juego (en

    adelante el "Reglamento"). En el Juego cada Participante se convierte en el director tcnico del equipo que

    haya creado, conforme surge debajo, el cual deber estar formado por futbolistas que se desempeen

    nicamente en la Primera Divisin del ftbol argentino (en adelante el Equipo).

    1.2. El objetivo del Juego es acumular la mayor cantidad de puntos en base a la actuacin real de los

    futbolistas en el torneo de la Primera Divisin del ftbol argentino. Estos puntos estarn dados por la

    calificacin que reciben en el Diario Clarn despus de cada partido, los cuales varan de acuerdo a los

    conceptos detallados ms adelante estableciendo puntos a favor o puntos en contra durante el desarrollo del

    Juego.

    2. Desarrollo.

    2.1. El puntaje obtenido depender de la actuacin que hayan tenido los futbolistas elegidos por cada

    Participante en el torneo de la Primera Divisin del ftbol argentino, y la calificacin del Diario Clarn (versin

    papel). Cada fecha del Juego equivale a una fecha del torneo que se est desarrollando en la mxima

    categora del ftbol argentino.

    2.2. Formacin del Equipo imaginario de cada Participante.

    2.2.1 Armado del equipo

    Los usuarios que hayan participado de Gran DT Campeonato Primera Divisin 2014 tendrn la posibilidad de

    utilizar en Gran DT Campeonato Primera Divisin 2015 Primera Parte el equipo que tenan al momento de la

    veda de la fecha 19. Se podrn utilizar solamente los jugadores de la edicin anterior que sigan jugando en el

    Campeonato de Primera Divisin 2015 Primera Parte del ftbol argentino.

    En el armado del equipo, tambin los usuarios tendrn la posibilidad de usar el Recomendador de jugadores

    por puesto. Consiste en una funcionalidad que recomienda, segn criterios predeterminados, un arquero, una

    defensa, un mediocampo y una delantera.

    2.2.2. Presupuesto.

    Cada Participante dispone de un presupuesto imaginario de sesenta y cinco millones de pesos ($65.000.000)

    para formar su Equipo. Esto quiere decir que el valor total de los jugadores que elija (sumados titulares y

  • suplentes) no puede exceder esa cifra, conforme cotizacin y valor imaginario disponible en la edicin del

    Diario Clarn del 15 de febrero de 2015 (versin papel) y en el sitio Web www.grandt.com.ar (en adelante el

    Sitio Web).

    2.2.2.1 Desde la fecha 6 del Campeonato Primera Divisin 2015 y hasta la veda de la fecha 16, los usuarios

    que as lo consideren podrn efectuar un aumento de presupuesto.

    2.2.2.2 El aumento de presupuesto podr solicitarse una nica vez en el Torneo.

    2.2.3. Cantidad de futbolistas.

    Cada Equipo imaginario debe estar integrado por un mximo de quince (15) jugadores diferentes (11 titulares y

    4 suplentes). Los futbolistas habilitados para incorporarse en un Equipo del Juego son los que se publican en

    la lista de futbolistas que ofrece la edicin del Diario Clarn del 15 de febrero de 2015 (versin papel) y el Sitio

    Web. En esa misma lista se informa el club, la posicin y la cotizacin de dicho futbolista. Los Participantes

    debern designar un Capitn del Equipo imaginario que armaron, el cual podr ser cambiado en cualquier

    fecha.

    2.2.4. Jugadores de un mismo club.

    No hay lmite de jugadores por club, es decir que un equipo podr estar conformado en su totalidad por

    jugadores de un mismo club, si el presupuesto lo permitiera.

    2.2.5. Transferencia de Jugadores.

    Si una vez comenzado el Juego un futbolista es transferido a un club distinto al que se encontraba al momento

    del inicio del Juego, y el Organizador considera relevante esta transferencia, esta nueva incorporacin se ver

    reflejada en la lista de futbolistas disponible en el Sitio Web, debiendo en su caso los Participantes, efectuar los

    cambios necesarios. Esto slo suceder desde que el Sitio Web est online hasta que empiece la primera

    fecha del Juego. Por ejemplo, si Fulano Prez juega para un equipo espaol y es comprado por el Equipo A en

    la segunda fecha del Juego, el nombre Fulano Prez (junto a su cotizacin, club y puesto) ser incorporado en

    la lista de futbolistas provista para armar el equipo imaginario. Si se llegara a transferir un jugador que tiene el

    titulo de capitn, ser capitn el jugador que ingrese en su lugar, salvo que el participante elija un nuevo

    capitn entre los titulares.

    Excepcin: En el caso que la transferencia se realice entre dos clubes de Primera Divisin del ftbol argentino,

    el futbolista seguir figurando en el club al que perteneca cuando se public la lista de planteles en la edicin

    del Diario Clarn del 15 de febrero de 2015 (versin papel) y en el Sitio Web. Ejemplo: Mengano Rodrguez

    pertenece al plantel del Equipo B pero luego es transferido al Equipo C una vez ya iniciado el Juego; para los

    fines del Juego se considerar a Mengano Rodrguez como futbolista del Equipo B.

    2.2.6. Esquema de Juego (tctica).

    Hay tres esquemas de juego (tcticas) alternativos a utilizar: 1-4-4-2, 1-4-3-3, o 1-3-4-3. O sea que cada

    Equipo titular debe contar exactamente con 1 arquero, 4 defensores, 4 volantes y 2 delanteros; o bien con 1

    arquero, 4 defensores, 3 volantes y 3 delanteros; o bien con 1 arquero, 3 defensores, 4 volantes y 3 delanteros.

    Slo se podr escoger una sola tctica para jugar una fecha. La tctica puede cambiarse fecha a fecha. Un

  • cambio de tctica requiere siempre 1 transferencia entre futbolistas de distintos puestos. Slo se podr elegir

    un suplente por puesto, por lo que el plantel de cada Equipo imaginario se completar en todos los casos con 1

    arquero, 1 defensor, 1 volante y 1 delantero. Bajo ninguna circunstancia se podr alterar este valor de juego y

    la cantidad de jugadores elegidos por puesto debern ser invariablemente los que marca este Reglamento.

    Asimismo, en ningn caso los Participantes podrn poner a un jugador en una posicin diferente de la

    publicada en el listado de jugadores en la edicin del Diario Clarn del 15 de febrero de 2015 (versin papel) y

    en el Sitio Web.

    2.3. Asignacin de puntos.

    El puntaje del Equipo de cada Participante es la suma de los puntos obtenidos por todos los futbolistas titulares

    (o los suplentes que jueguen en lugar de los titulares). Ese puntaje se calcular del siguiente modo:

    * Cada futbolista titular en el Juego obtendr, en cada fecha, una cantidad de puntos igual a la calificacin que

    recibe en el Diario Clarn por su actuacin real en la fecha de la mxima categora del ftbol argentino, que va

    del 1 al 10.

    * A este puntaje bsico, denominado Calificacin Clarn, se le sumarn, eventualmente, puntos adicionales por:

    goles convertidos, penales atajados, valla invicta y por ser la figura de la cancha.

    * Tambin, eventualmente, se le restarn puntos por goles recibidos, goles convertidos en contra de su propia

    valla, penales errados y por recibir tarjetas amarillas y/o rojas.

    La fecha a partir de la cual los Equipos registrados comenzarn a sumar puntos es la tercera (3era) fecha del

    Campeonato Primera Divisin 2015.

    Este es el detalle completo de puntos que pueden recibir los futbolistas:

    * Calificacin Clarn 1 a 10 puntos

    * Capitn Duplica la Calificacin Clarn

    * Figura de la cancha +4 puntos

    * Gol de visitante +2 puntos (es indiferente la posicin del goleador)

    * Gol de penal +3 puntos (es indiferente la posicin del goleador)

    * Gol convertido por delantero (de jugada) +4 puntos por cada gol

    * Gol convertido por volante (de jugada) +6 puntos por cada gol

    * Gol convertido por defensor (de jugada) +9 puntos por cada gol

    * Gol convertido por arquero (de jugada) +12 puntos por cada gol

    * Valla invicta de arquero +3 puntos por cada partido

    * Valla invicta de defensor +2 puntos por cada partido

  • * Gol recibido (de jugada o penal) -1 punto por cada gol para el arquero

    * Gol en contra -2 puntos por cada gol en contra

    * Tarjeta amarilla -2 puntos por tarjeta

    * Tarjeta roja -4 puntos por tarjeta

    * Penal errado -4 puntos por cada penal

    * Penal atajado* +4 puntos por cada penal

    *Se considera penal atajado aquel que el arquero haya tocado la pelota y no termine en gol en ese mismo tiro

    del penal. Cuando no hay intervencin del arquero y el penal se err, slo se considerar penal errado pero no

    penal atajado. Por ejemplo, si un futbolista patea afuera la pelota sin que el arquero la toque, el futbolista

    restar 4 puntos pero el arquero no sumar puntos por penal atajado.

    De este modo, cada Equipo del Juego obtendr un puntaje resultante entre los puntos a favor y los puntos en

    contra obtenidos por sus jugadores titulares.

    Todos los puntos que los Equipos del Juego acreditan a favor o en contra son exclusivamente en base a las

    calificaciones efectuadas que los jugadores reciben en el Diario Clarn (versin papel) y a otros datos

    estadsticos comentados anteriormente y que sern publicados en el Diario Clarn. Por lo tanto slo ser

    tomada en cuenta la informacin y los puntajes dados por el Diario Clarn, los cuales no podrn ser objetados

    por los Participantes del Juego, debiendo estos tomar por vlidos los mismos.

    * Calificacin del Diario Clarn:

    Recibir calificacin en una fecha todo jugador que haya participado al menos veinte (20) minutos o ms del

    desarrollo de los 90 minutos de un partido. El jugador que no llegue a cumplir 20 minutos en cancha no recibir

    ni restar puntajes de ningn tipo, sin importar que convierta goles, o reciba tarjeta roja, y/o dems

    circunstancias descriptas precedentemente. Los 20 minutos tienen que ser jugados durante el tiempo

    reglamentario (90 minutos). No sern tenidos en cuenta los minutos que un futbolista juegue en tiempo

    suplementario.

    * Figura de la cancha:

    El jugador que resulte elegido figura de la cancha en cada partido recibir 4 puntos adicionales, salvo que no

    haya cumplido los 20 minutos en cancha, conforme se establece en el apartado precedente.

    * Juego ofensivo:

    Todo jugador, que juegue 20 minutos o ms en un equipo, que convierta un gol recibir puntos adicionales

    para el Juego. Los puntajes por cada gol son los siguientes:

    * Gol de visitante +2 puntos (es indiferente la posicin del goleador)

    * Gol de penal +3 puntos (es indiferente la posicin del goleador)

  • * Gol convertido por delantero (de jugada) +4 puntos por cada gol

    * Gol convertido por volante (de jugada) +6 puntos por cada gol

    * Gol convertido por defensor (de jugada) +9 puntos por cada gol

    * Gol convertido por arquero (de jugada) +12 puntos por cada gol

    * Juego defensivo (arqueros y defensores):

    Los arqueros titulares de cada Equipo, que jueguen 20 minutos o ms, recibirn invariablemente en cada

    partido puntos (ya sea a favor o en contra) por su tarea defensiva. Estos son los valores:

    Gol recibido (de jugada o penal) -1 punto cada gol

    Valla invicta de arquero +3 puntos por cada partido

    Asimismo los defensores que jueguen 20 minutos o ms en un Equipo que al trmino del partido no recibi

    goles, recibirn 2 puntos por cada partido.

    Aclaracin: Si un defensor o arquero sale, por ejemplo, a los 68 minutos del partido y su Equipo no recibi

    goles en esa instancia pero s lo recibe despus (a los 79 minutos por ejemplo), el defensor o arquero que sali

    recibir igualmente los dos puntos extra porque se retir cuando la valla estaba invicta. El mismo criterio se

    aplica si el Equipo recibe goles antes del ingreso del defensor o arquero, pero no durante los minutos que este

    est en el campo.

    * Juego Limpio:

    Los jugadores, que jueguen 20 minutos o ms, que reciban tarjetas amarillas y/o tarjetas rojas durante el

    desarrollo del partido, sern castigados con puntos en contra, cualquiera sea la causa de la sancin. Al jugador

    que reciba una tarjeta roja por doble tarjeta amarilla en un partido, le ser slo contabilizada la tarjeta roja (es

    decir -4 puntos). Los valores son los siguientes:

    Tarjeta amarilla -2 puntos por tarjeta

    Tarjeta roja -4 puntos por tarjeta

    * Penales:

    Los penales atajados y los penales errados otorgan siempre puntos (cuando el futbolista haya jugado 20

    minutos o ms) bien a favor del arquero, en caso de que lo ataje, bien en contra del futbolista que lo ejecuta.

    Los valores son los siguientes:

    Penal errado (Jugador que lo patea) -4 puntos por cada penal

    Penal atajado (Jugador que lo ataja) +4 puntos por cada penal

    Se considera penal atajado aquel en el que el arquero haya tocado la pelota y no termine en gol. Cuando un

    penal es convertido se otorgan 3 puntos a favor del futbolista que lo convierte, independientemente del puesto

    que ocupe el jugador, y un punto en contra al arquero que lo recibe.

  • Aclaracin: Si un futbolista que no es arquero debe entrar al arco por circunstancias del partido (por ejemplo,

    se agotaron los cambios y expulsan al arquero), ese futbolista NO recibir puntos en contra o a favor en su

    condicin de arquero. Es decir, no se le restarn puntos por goles recibidos ni se le sumarn puntos en caso

    que ataje un penal o no le hagan goles.

    * Capitn:

    El jugador designado como Capitn del Equipo en la fecha, duplicar slo la Calificacin Clarn. Si el jugador

    Capitn no suma puntos en la fecha, el suplente que lo reemplaza no duplica su Calificacin Clarn, ya que no

    fue elegido como Capitn.

    2.4. Participacin de los futbolistas suplentes en el Equipo.

    Los futbolistas suplentes del Equipo se convierten en titulares solamente cuando el jugador titular del Equipo

    no reciba la calificacin del Diario Clarn, ya sea por no haber jugado ese partido o por haber actuado menos

    de veinte (20) minutos. En cualquiera de los dos casos, el futbolista titular ser reemplazado por el suplente del

    mismo puesto (por ejemplo: un defensor ser reemplazado nicamente por el defensor suplente y por ningn

    otro jugador). Si el futbolista suplente no jug en esa fecha o ya reemplaz a otro titular, la posicin del

    futbolista titular queda vacante y no recibe puntos. Ser automtico el reemplazo de acuerdo al Equipo que

    est jugando esa fecha.

    2.5. Cambios y Transferencias.

    Se entiende por cambio cuando un suplente del Equipo reemplaza a un titular del Equipo. La cantidad de

    cambios que se pueden hacer entre fecha y fecha es ilimitada. Se entiende por transferencia cuando un

    futbolista que no est incluido en el Equipo reemplaza a un futbolista que est incluido en el Equipo. La

    cantidad de transferencias por fecha es ilimitada. Los cambios y transferencias se realizan en el Sitio Web. Las

    transferencias deben respetar las reglas bsicas del juego:

    * Una vez hecha la transferencia, el Equipo debe quedar armado de tal modo que respete cualquiera de las

    tres tcticas disponibles.

    * No se podr superar el presupuesto mximo estipulado.

    Los cambios y las transferencias se podrn realizar hasta 15 minutos antes del inicio del primer partido de la

    fecha. Desde ese momento hasta las 10 horas posteriores al ltimo partido de la fecha, habr un perodo de

    veda donde no se podrn realizar cambios ni transferencias. Una vez concluido el perodo de veda podrn

    realizarse los cambios y las transferencias hasta que comience el nuevo perodo de veda. El Organizador se

    reserva el derecho de modificar el comienzo y finalizacin del perodo de veda siempre que lo considere

    necesario.

    2.5.1. Costo de los cambios.

    Todos los cambios son gratuitos.

    2.5.2. Costo de las transferencias.

    No hay un mximo de transferencias por fecha, por lo que las transferencias por fecha son ilimitadas. La

  • primera transferencia se puede realizar de forma gratuita. A partir de la segunda el Sitio Web le requerir al

    usuario un nmero de pin para autorizarla. El pin puede ser obtenido en el Sitio Web (con el saldo a favor del

    Participante, si tiene) y/o directamente, en Kioscos, cibers y locales adheridos o enviando un mensaje de texto

    (SMS). El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza por cualquier retraso en la obtencin de pin a

    travs de los medios mencionados con anterioridad, como as tampoco por cualquier otra conducta que no le

    sea imputable.

    2.5.2.1. Carga de saldo para obtencin de pines.

    Para obtener un pin en el Sitio Web hay que disponer de saldo favorable en la cuenta del Participante, en la

    solapa MIS PINES. El saldo de cada Participante se puede cargar de las siguientes maneras:

    2.5.2.1.1. Locales adheridos para carga de saldo.

    Se puede realizar la carga de saldo a travs de la carga virtual en cualquiera de los locales adheridos. El

    Participante debe mencionar el nmero de usuario de Gran DT (nmero de DNI) al que debe ser cargado el

    saldo. La lista de locales adheridos para carga virtual se encuentra a disposicin en el Sitio Web y/o llamando

    al (011) 5275 6166 (costo del llamado a cargo de aquel Participante y/o tercero que realice el llamado). El

    Organizador (y/o El Auspiciante) no se hace responsable de la venta ilegal de carga virtual en lugares no

    autorizados, si la hubiere. El Organizador aconseja reclamar siempre el comprobante de la operacin.

    2.5.2.1.2. Por Tarjeta de crdito.

    Tambin se podr realizar la carga de saldo online con tarjeta de crdito Visa completando los datos

    obligatorios solicitados por el mismo, autentificando e identificando la cuenta bancaria desde la cual se

    realizar el dbito, siendo por ltimo necesario incluir el nmero de documento del Participante y el monto a

    cargar. Esta accin se realizar a travs del Sitio Web.

    2.5.2.1.3. Impresin de cdigos de barra Sitio Web.

    Otro modo para realizar la carga del saldo es mediante la impresin de cdigos de barra desde el Sitio Web

    para ser pagados por medio de RapiPago y PagoFcil. El mnimo a depositar es de $5 (pesos argentinos cinco)

    en cualquiera de los lugares mencionados. El saldo ser acreditado al Participante que gener la impresin del

    cupn.

    2.5.2.1.4. Otros sitios web.

    Otra manera de realizar la carga de saldo es por medio del sitio de Internet www.pagomiscuentas.com. El

    Participante debe ingresar al sitio www.pagomiscuentas.com y completar los datos obligatorios solicitados por

    el mismo, autentificando e identificando la cuenta bancaria desde la cual se realizar el dbito, siendo por

    ltimo necesario incluir el nmero de documento del Participante y el monto a cargar, cuyo monto mnimo es de

    $10 (pesos argentinos diez). El mismo procedimiento se realiza si el usuario realiza carga de saldo por medio

    del sitio de Internet http://www.linkpagos.com.ar.

    2.5.2.1.5. Costo de los pines obtenidos con el saldo.

    El costo del pin comprado individualmente utilizando el saldo dentro de la cuenta online de cada Participante es

    http://www.pagomiscuentas.com/http://www.pagomiscuentas.com/http://www.linkpagos.com.ar/

  • de $3,40 (pesos argentinos tres con cuarenta centavos) final. Tambin, se encuentran a disposicin paquetes

    de PINES de $36 (pesos argentinos treinta y seis) final, que incluye 12 pines, de $60 (pesos argentinos

    sesenta) final, que incluye 20 Pines y un pack de $80 (pesos argentinos ochenta) final, que incluye 35 pines.

    2.5.2.1.6. Se podr obtener el denominado PACK PREMIUM a $115 (pesos argentinos ciento quince) final, que

    habilita automticamente todas las transferencias a lo largo de todo el juego (de Primera Divisin y Ftbol 5). Si

    se obtiene este pack, al querer realizar una transferencia en cualquier fecha, el casillero a completar con un pin,

    se completar automticamente, sin necesidad de hacerlo manualmente. A su vez, este pack habilita la

    participacin en cualquiera de los sub-torneos del juego que necesiten pines para participar, como as tambin

    la creacin de Torneos de Amigos VIP. Todas estas ofertas corresponden nicamente a la compra de pines a

    travs del Sitio Web, desde la solapa MIS PINES.

    2.5.2.1.7. Uno de los beneficios que incluye la adquisicin del PACK PREMIUM es el acceso a $50 (pesos

    argentinos cincuenta) de crdito de regalo para ser usado en compra de ebooks en el sitio Bajalibros

    (http://www.bajalibros.com/AR). El usuario al adquirir el PACK PREMIUM recibir un pin para ser ingresado en

    Bajalibros por el que acceder a $50 de regalo para compra de ebooks. El pin tendr una validez de 14 das

    para ser utilizado, desde el momento en que adquiri el PACK PREMIUM. Solamente accedern al beneficio

    los primeros 2000 usuarios que hayan ingresado el pin en Bajalibros.

    2.5.2.1.8. Saldo a favor en Gran DT.

    Para aquellos Participantes que terminaron con saldo a favor en la ltima edicin en la que participaron (o

    pines), les ser acreditado en el Juego en su cuenta, siempre y cuando se registren con el mismo nmero de

    documento. El mismo procedimiento se dar con el saldo que se acredite en las cuentas de los Participantes

    durante Gran DT Campeonato Primera Divisin 2015 Primera Parte, podr ser utilizado en la prxima edicin,

    siempre y cuando el Organizador decida realizar otra edicin del Juego. El Participante que finalice con pines

    disponibles en Gran DT Campeonato Primera Divisin 2015 Primera Parte podr utilizarlos para el prximo

    torneo de Gran DT.

    2.5.2.1.9. En todos los casos el monto de la carga ser acreditado en el Sitio Web dentro de las 48 horas de

    realizada la accin. El Organizador no se responsabiliza por cualquier retraso en la carga virtual provocado por

    causas ajenas a l.

    2.5.2.1.10. Transferencia de saldo

    Todo usuario podr transferir saldo desde su cuenta a la de otro usuario. Para hacerlo, debe disponer de saldo

    en su cuenta. Para realizar la operacin debe ingresar a la seccin Mis Pines, cliquear en el banner de

    Transfer saldo y completar el DNI del usuario al que desea transferir saldo y el monto a transferir. El saldo

    mximo a transferir por el usuario es el mismo monto que dispone en su propia cuenta.

    2.5.2.2. Compra directa de pines.

    La compra directa de pines se puede realizar de las siguientes maneras:

    2.5.2.2.1. Por SMS.

    Se puede obtener directamente enviando DAME PIN al 22922 se obtiene 1 pin en el telfono celular. El costo

    http://www.bajalibros.com/AR

  • del SMS es de $3,70 (pesos argentinos tres con 70/100), que con impuestos incluidos es de $4,63 (pesos

    argentinos cuatro con 63/100) finales. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza de cualquier

    cobro adicional que realicen los proveedores del servicio telefnico de acuerdo a los planes de sus clientes;

    como as tampoco por los retrasos en la llegada del pin o cualquier otro mensaje de texto.

    2.5.2.2.1.2 Tambin, cuando Gran DT lo disponga, en fechas especiales se puede obtener por SMS 3 pines,

    enviando PROMO PIN al 22922. El costo del SMS es de $10,30 (pesos argentinos diez con 30/100), que con

    impuestos incluidos es de $12,88 (pesos argentinos doce con 88/100) final. Esta promocin no es vlida para

    usuarios de la operadora Nextel. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza de cualquier cobro

    adicional que realicen los proveedores del servicio telefnico de acuerdo a los planes de sus clientes; como as

    tampoco por los retrasos en la llegada del pin o cualquier otro mensaje de texto.

    2.5.2.2.1.3 Tambin por SMS los usuarios podrn suscribirse a un servicio de alertas. Todas las fechas, dos

    horas antes del inicio del primer partido, el usuario recibir por SMS un pin y un recordatorio con el horario en

    el que comienza la veda en el juego.

    2.5.2.2.1.4 La suscripcin se realizar una nica vez y tendr vigencia para todo el Campeonato Primera

    Divisin 2015 Primera Parte. Los usuarios que deseen suscribirse al servicio de alerta de veda debern enviar

    por nica vez el texto VEDA al 30303. El costo de cada mensaje con el alerta de inicio de veda ms el pin

    tendr un costo de $3,13 (pesos argentinos tres con 13/100) final para clientes de Nextel, $3,20 (pesos

    argentinos tres con 20/100) final para clientes de Personal, $ 3,60 (pesos argentinos tres con 60/100) final para

    clientes Movistar, $4 (pesos argentinos cuatro) final para clientes Claro.

    2.5.2.2.1.5 Para darse de baja a la suscripcin al servicio los usuarios debern enviar por nica vez el texto

    BAJA al 30303.

    2.5.2.2.1.6 Tambin los usuarios pueden obtener por SMS 10 pines, enviando PIN10 al 22922. El costo del

    SMS es de $30 (pesos argentinos treinta), que con impuestos incluidos es de $37,50 (pesos argentinos treinta

    y siete con 50/100) final. U obtener por SMS 20 pines, enviando PIN20 al 22922. El costo del SMS es de $55

    (pesos argentinos cincuenta y cinco), que con impuestos incluidos es de $68,75 (pesos argentinos sesenta y

    ocho con 75/100) final. Este servicio es vlido nicamente para usuarios de la operadora Movistar. El

    Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza de cualquier cobro adicional que realice el proveedor del

    servicio telefnico de acuerdo a los planes de sus clientes; como as tampoco por los retrasos en la llegada del

    pin o cualquier otro mensaje de texto.

    2.5.2.2.2. Kioscos, cibers y locales adheridos para compra directa de pines. Otra manera de obtener

    directamente pines es a travs de kioscos, cibers y locales adheridos para compra directa de pines. Existe a la

    venta un solo paquete de 5 pines en los locales adheridos que tiene un costo de $15 (pesos argentinos quince)

    final. La entrega fsica de los pines consiste en un ticket expedido por el vendedor. Este ticket no tiene valor

    fiscal. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace responsable por la adquisicin de un ticket de pines a otro

    valor del mencionado arriba; ni tampoco si la cantidad de pines no coincide con la mencionada arriba de

    acuerdo al valor del ticket. El Call Center del Juego, cuyo nmero telefnico es el (11) 5275 6166 (costo del

    llamado a cargo de aquel Participante y/o tercero que realice el llamado), posee el listado de todos los lugares

    autorizados para vender pines de manera directa. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace responsable

    por la venta ilegal de pines en lugares no autorizados; as como tampoco de la falsificacin de tickets de pines.

  • 2.5.3. Caducidad de los pines.

    Los pines obtenidos en Gran DT Campeonato Primera Divisin 2014 va SMS perdieron vigencia para esta

    edicin de Gran DT Campeonato Primera Divisin 2015 Primera Parte. En el caso de los pines adquiridos

    durante Gran DT Campeonato Primera Divisin 2014 en el sitio Web (carga virtual de saldo desde la pgina de

    Gran DT con Visa o pagomiscuentas.com. o en Kioscos, cibers y locales adheridos) podrn ser utilizados en

    Gran DT Campeonato Primera Divisin 2015 Primera Parte. Los mismos estarn disponibles automticamente

    en las cuentas de los Participantes que se hayan vuelto a inscribir con el mismo nmero de documento (al da

    siguiente de su registracin). Este procedimiento se aplica tambin para la obtencin de pines durante Gran DT

    Campeonato Primera Divisin 2015 Primera Parte. Los pines que se adquieran va SMS caducarn al finalizar

    esta edicin del Juego. Si es mediante carga virtual, se podrn utilizar en la prxima edicin de Gran DT, en el

    caso que hubiera una nueva edicin de Gran DT.

    2.6. Partidos suspendidos o postergados.

    Se entiende por partido postergado aquel que no se jug o se jugaron menos de 20 minutos. Se entiende por

    partido suspendido aquel que se jugaron ms de 20 minutos y luego se suspendi. El Organizador decidir, a

    su solo criterio, y comunicar en cada caso si el/los partido/s suspendido/s y/o postergado/s son vlidos para el

    cmputo de los puntos de los futbolistas del Juego. Los partidos suspendidos, en caso de haberse jugado 20

    minutos o ms, sern tenidos en cuenta a los efectos de la sumatoria de puntos de la fecha en relacin a los

    jugadores que participaron del mismo. Un partido postergado no cuenta para el ranking de la fecha, pero s

    ser tenido en cuenta para el ranking general si se juega con posterioridad y dentro del lmite de finalizacin

    del torneo. Si el/los partido/s postergados se juegan entre su fecha original y la prxima fecha, el Organizador

    determinar si sus puntos sern tomados en cuenta para la fecha correspondiente, o si nicamente sumarn

    para la Tabla General del Torneo.

    *Ejemplo: Si el partido entre el Equipo A y el Equipo B se posterga en la fecha 8, pero se juega antes del ltimo

    partido de la fecha 16, los puntos que hagan esos futbolistas sern tenidos en cuenta para el ranking general

    de todos los Equipos que en la fecha 8 tenan incluidos estos futbolistas. Es decir, afectar al ranking total, y no

    al semanal de la fecha 8. En ese caso, el futbolista suplente ser quien sume puntos en esa fecha y si este

    partido postergado se juega antes del ltimo partido de la fecha 16, los puntos del futbolista suplente se

    eliminarn para el puntaje total siendo reemplazados por los puntos de quien en esa fecha era el futbolista

    titular y tuvo su partido postergado.

    *De acuerdo a este sistema, si un Participante tiene a un futbolista del Equipo A en su Equipo, el futbolista no

    sumar puntos en la fecha 8 para el ranking de la fecha pero s sumar puntos para el ranking general cuando

    se juegue el partido postergado. En la fecha 8 jugara el futbolista suplente de ese futbolista del Equipo A en el

    Equipo.

    *Ser ese futbolista suplente quien sume puntos para el ranking de la fecha, pero si el futbolista del Equipo A

    juega el partido postergado antes de la fecha 16, los puntos de su suplente en el Equipo desaparecen slo

    para el puntaje global siendo reemplazados por los que obtuvo se futbolista del Equipo A en el partido

    postergado. Si el futbolista del Equipo A no juega en el partido postergado, su suplente en el Equipo seguira

    siendo quien sume puntos para el ranking global.

  • Si en una fecha del campeonato correspondiente a la mxima categora del ftbol argentino hay 6 o ms

    partidos postergados, la fecha del Juego que corresponda a esa fecha del torneo argentino quedar sin

    ganador hasta tanto se jueguen esos partidos postergados.

    *Si se juegan 10 o ms partidos en una fecha del ftbol argentino, la fecha tendr su ganador

    independientemente de los puntos que sumen, luego, los futbolistas de los partidos postergados. Los puntos

    que sumen los futbolistas de esos partidos postergados sern tenidos en cuenta slo para el ranking global y

    no para el de la fecha.

    *Cuando un partido de una fecha determinada se programe por adelantado y se dispute con anterioridad a

    partidos correspondientes a fechas anteriores, no sumar puntos para el Juego, ni en la definicin de la fecha

    ni en el Torneo General. Ejemplo: si un partido entre el Club A y el Club B que pertenece a la fecha 15, se

    juega antes que los partidos de la fecha 14 o de fechas anteriores, ser excluido del Juego y los puntajes que

    obtengan los futbolistas en ese partido no sern tenidos en cuenta.

    3. Listado de jugadores para el Equipo.

    3.1. Puestos de juego.

    La ubicacin en el campo de los futbolistas incluidos en el listado publicado en la edicin del Diario Clarn del

    15 de febrero de 2015 (versin papel) y en el Sitio Web fue establecida en base a la posicin que

    habitualmente ocupan en sus clubes, no siendo responsable el Organizador (y/o el Auspiciante) por los

    cambios de puesto que cada club realice durante el Campeonato Primera Divisin 2015 Primera Parte.

    3.2. Cotizacin.

    El valor asignado a cada uno de los futbolistas del listado publicado en la edicin del Diario Clarn del 15 de

    febrero de 2015 (versin papel) y en el Sitio Web fue fijado en forma imaginaria y no guarda relacin con el

    valor real de mercado ni con los sueldos que perciben en sus clubes.

    3.3. Vigencia.

    El listado de futbolistas ser publicado en la edicin del Diario Clarn del 15 de febrero de 2015 (versin papel)

    y en el Sitio Web. Desde esa fecha se podr comenzar a inscribir los Equipos para participar. El Juego dar

    inicio en la tercera (3ra) fecha del Campeonato Primera Divisin 2015, es decir, esta fecha ser la primera

    fecha del Juego. Y ser la fecha a partir de la cual los Equipos registrados comenzarn a sumar puntos. El

    listado puede ser objeto de modificaciones en los siguientes casos: Si una vez comenzado el Juego un nuevo

    futbolista es transferido a un club y el Organizador considera relevante esta transferencia, sta nueva

    incorporacin se ver reflejada en la lista de futbolistas disponible en el Sitio Web. Por ejemplo, si Fulano Prez

    juega para un equipo espaol y es comprado por el Equipo A en la segunda fecha del Juego, el nombre Fulano

    Prez (junto a su cotizacin, club y puesto) ser incorporado en la lista de futbolistas provista para armar el

    equipo imaginario.

    Excepcin: En el caso que la transferencia se realice entre dos clubes de Primera Divisin del ftbol argentino,

  • el futbolista seguir figurando en el club al que perteneca cuando se public la lista de planteles en la edicin

    del Diario Clarn del 15 de febrero de 2015 (versin papel) y en el Sitio Web. Por ejemplo, si en el listado

    publicado en el suplemento Gran DT, Mengano Rodrguez pertenece al plantel del Equipo A, pero luego es

    transferido al Equipo B, para los fines del juego Gran DT se considerar a Mengano Rodrguez como futbolista

    del Equipo A.

    3.4. Importante.

    Los puestos de los futbolistas en el campo de juego, su cotizacin y la lista de los habilitados para jugar al

    Juego que aparecen publicados en la edicin del Diario Clarn del 15 de febrero de 2015 (versin papel) y en el

    Sitio Web son inapelables para los Participantes y deben ser respetados.

    4. Cmo participar.

    4.1. Cmo inscribirse al Juego.

    Para participar del Juego deben llenarse los datos que se solicitan en el Sitio Web, aceptar el Reglamento y la

    poltica de proteccin de datos personales. Los Participantes debern cumplir con todo lo dispuesto en el

    Reglamento y sus eventuales modificaciones durante toda la vigencia del Juego. Caso contrario, podr ser

    dado de baja del Juego, no pudiendo reclamar ningn rubro en concepto de indemnizacin al Organizador y/o

    Auspiciante.

    4.2. Cmo inscribir los Equipos.

    Cada Participante podr inscribir un solo Equipo, el cual es personal e intransferible. Se acepta solamente un

    Equipo por persona (por tipo y nmero de documento, y por cuenta de correo electrnico). Debern

    completarse todos los datos solicitados en el Sitio Web (ficha de registracin) y luego armar el Equipo completo.

    El Participante deber poner un nombre a su Equipo, el cual no podr ser igual o semejante a los nombres de

    los equipos de primera divisin. El Organizador se reserva el derecho de rechazar nombres de Equipos que a

    su slo juicio resulten inapropiados y/o reidos con las buenas costumbres y la moral. En estos casos el

    nombre del Equipo ser reemplazado por el nombre del Participante. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se

    hace responsable por ningn reclamo que pudiere surgir de los nombres de los Equipos puestos por los

    Participantes, debiendo estos ltimos mantener indemne al Organizador (y/o el Auspiciante) de cualquier

    posible reclamo. El nmero de inscripcin ser otorgado automticamente una vez que el Participante haya

    confirmado a su Equipo de 15 jugadores, haya aceptado el presente Reglamento y la poltica de proteccin de

    datos personales. Por una cuestin de organizacin, el Organizador se reserva el derecho de aceptar o no ms

    Equipos.

    Finalizado el proceso de registracin, el Participante recibir en la cuenta de e- mail registrado un mail de

    activacin de cuenta. El Participante tendr 7 das para validar y activar su cuenta y poder participar del Juego.

    Durante ese lapso de tiempo el Participante podr ingresar al Juego y realizar los cambios que desee. Una vez

    culminado ese periodo, y si durante el mismo no se hubiese activado la cuenta, el Participante estar

    imposibilitado de acceder al sitio, hasta tanto active su cuenta.

  • 4.3. Pasos para inscribir los Equipos.

    Los Participantes debern ingresar en Gran DT y seguir los pasos all detallados para su inscripcin. La

    inscripcin podr hacerse a travs de Internet en el Sitio Web (www.grandt.com.ar) o a travs de la aplicacin

    mvil disponible en equipos con sistema operativo Android, iOS y y Windows Phone. La persona comienza a

    participar una vez completada la ficha de registracin y formado el Equipo en base a lo dispuesto en el

    presente, aceptado el Reglamento y la poltica de proteccin de datos personales. Una vez ingresado su

    Equipo y seguidos los pasos detallados en el Sitio Web, el Participante deber confirmar el Equipo. Antes de

    que comience la primera fecha del Juego, los Participantes podrn modificar sus planteles todas las veces que

    lo deseen sin costo. En caso de inscribir un Equipo durante el tiempo de veda (ver 8.5), el Equipo de ese

    Participante comenzar a concursar en la fecha siguiente.

    4.4. Falsedad de la informacin registrada.

    En caso de que el Organizador verifique que la informacin registrada por un Participante es falsa y/o presuma

    razonablemente que la misma ha sido falsificada, podr a su exclusivo criterio, y sin derecho a reclamo alguno

    por parte de ningn Participante del Juego, cancelar el registro y la inscripcin correspondiente. En caso que el

    Participante cuya informacin haya sido cuestionada hubiere resultado presuntamente ganador de una fecha

    y/o el premio del Juego, quedar a criterio exclusivo del Organizador la entrega o no del premio

    correspondiente justificando su decisin en cada circunstancia, renunciando dicho Participante y el resto de los

    Participantes del Juego, a reclamar por cualquier va dicha decisin. Ser tambin pasible de cancelacin de

    su inscripcin y la consecuente baja del Juego, todo Participante que no cumpla con las reglas del presente

    Reglamento, cualquiera sea su gravedad, sin que ello le otorgue derecho a reclamo alguno contra el

    organizado y/o Auspiciante).

    4.5. Confidencialidad de uso de datos personales.

    Todos los datos completados en la ficha de registracin sern tratados de acuerdo las condiciones

    establecidas en las Poltica de Proteccin de Datos Personales del Sitio Web y que son expresamente

    aceptadas por el Participante para inscribirse en el Juego.

    5. Quines pueden participar.

    5.1. Cualquier persona que al 15 de febrero de 2015 sea mayor de 6 (seis) aos, con Libreta de Enrolamiento,

    Libreta Cvica o Documento Nacional de Identidad y dentro del territorio de la Repblica Argentina. Por lo tanto,

    aquel que posea la patria potestad sobre un Participante mayor de 6 (seis) y menor de 18 (dieciocho) aos, con

    previa acreditacin de dicho carcter, podr pedir la baja del Participante menor. En caso de resultar ganador

    un menor de 18 (dieciocho) aos, el premio que le pudiere corresponder ser entregado a nombre de su padre,

    representante legal y/o tutor y con su necesaria presencia.

    5.2. No podrn ser acreedores del premio, en caso de participar del Juego, el personal del Organizador, del

    Auspiciante, las agencias de publicidad de los mismos, los integrantes de la cadena de distribucin y ventas de

    dicha empresa, como as tampoco sus familiares hasta el segundo grado de consanguinidad.

    http://www.grandt.com.ar/

  • 6. Premios.

    6.1. Caractersticas.

    Los premios correspondientes a Campen de la Fecha y Campen del Juego sern definidos y comunicados

    por el Organizador con anterioridad al inicio de cada torneo. Durante el Campeonato Primera Divisin 2015

    Primera Parte el premio para el campen de la fecha ser de $25.000 (pesos argentinos veinticinco mil) finales,

    pudiendo sumar adicionalmente $15.000 (pesos argentinos quince mil) final en caso que el usuario tenga

    adquirido al momento de la veda de esa fecha el PACK PREMIUM; y para el campen del Juego el premio

    ser una canasta de electrodomsticos, que consistir en:

    1 (un) Home Theatre de 6 parlantes, 300 W (VALOR $3.299 FINAL)

    1 (una) tablet 8, Android 4.4, Procesador Quad Core, Memoria RAM 1GB, Cmara Frontal y posterior,

    conexin WiFi + funda (VALOR $2.999 FINAL)

    1 (una) notebook, Windows 8, pantalla 11.6 (VALOR $5.699 FINAL)

    1 (un) parlante con conexin Bluetooth 2W (VALOR $549 FINAL)

    1 (un) TV LED 42 Full HD (VALOR $8.999 FINAL FINAL)

    1 (un) horno elctrico 25 LTS (VALOR $1.175 FINAL)

    1 (un) microondas 700 W (VALOR $1.785 FINAL)

    1 (una) consola de juegos 500 GB + juego de ftbol edicin 2015 (VALOR $10.999 FINAL)

    1 (una) cava, capacidad 12 botellas (VALOR $2.999 FINAL)

    1 (una) cafetera expreso con bomba de 19 bares, sistema Flow Stop (VALOR $2.150 FINAL)

    1 (un) Smartphone Android 4.4, pantalla 4,8 (VALOR $6.499 FINAL)

    1 (un) aire acondicionado (VALOR $ 9.000 FINAL)

    1 (un) par de auriculares vincha blanco. (VALOR $349 FINAL)

    Los premios no incluyen ninguna otra prestacin, servicio o garanta no enumerados en estas bases y

    condiciones. Para el caso que el o los Premio/s sea/n gravado/s por impuestos, tasas y/o contribuciones

    exigibles, gastos de entrega y cualquier otro gasto que surgiera al momento de entrega, los mismos corrern

    por cuenta del ganador, pudiendo el Organizador deducir del/ de los Premio/s el importe correspondiente o

    bien condicionar la entrega del/ de los Premio/s a la acreditacin por parte del ganador del pago de los

    referidos conceptos. Los participantes que resulten potenciales ganadores, debern acreditar para el retiro del

    premio la siguiente documentacin: Fotocopia del DNI y firmar conforme el recibo entregado por el organizador;

    momento en el cual se les asignara el premio, aquellos potenciales ganadores del Torneo de Escuelas

    secundarias debern adems presentar la constancia de alumno regular, como condicin para la asignacin

    del premio. Aquellos participantes potenciales ganadores que no acrediten lo arriba mencionado no sern

    considerados ganadores no poseyendo derecho a la asignacin y entrega del premio. La presente rige para

  • todos los premios que se detallan en el presente reglamento bajo cualquiera de las modalidades establecidas.

    CAMPEN DE LA FECHA:

    El Campen de la Fecha ser el Equipo que obtenga ms puntos en esa fecha del torneo de Primera Divisin.

    Habr tantos Campeones de la Fecha, como el nmero de fechas del campeonato que sean vlidas para el

    Juego.

    CAMPEN DE GRAN DT:

    El Campen del Juego ser el Equipo que obtenga ms puntos acumulados a la finalizacin del torneo de

    Primera Divisin de todas las fechas vlidas para el Juego.

    EMPATES:

    En caso de que dos o ms Equipos resulten ganadores por igual suma de puntos, se recurrir respetando el

    orden de prelacin a los siguientes mecanismos de desempate:

    * Equipo con menor cotizacin total de los jugadores.

    * Equipo con ms puntos de Calificacin Clarn solamente.

    * Quien tenga el menor nmero de orden de inscripcin (definido por el momento en que se realiza la

    confirmacin de equipo).

    6.2 Los nombres de los Equipos ganadores de las diferentes rondas del Juego se publicarn en el Diario Clarn,

    como as tambin cualquiera de los elementos mencionados en el artculo 7.5. Los Participantes de cada

    Equipo podrn ver tambin esta informacin en el Sitio Web, en la seccin Rankings

    7. Derechos, responsabilidades y autorizaciones.

    7.1. El Organizador se reserva el derecho de aplicar sanciones dentro del Juego, como la quita de puntos, y/ o

    rechazar la participacin de cualquier Participante que no rena las condiciones establecidas en el Reglamento

    o contravenga el espritu del Juego, siendo esta enumeracin simplemente ejemplificativa, no taxativa.

    7.2. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza por las posibles prdidas, deterioros, robo de

    informacin, retrasos o cualquier otra circunstancia que pudiera perjudicar a los Participantes del Juego, como

    consecuencia de su participacin. Los Participantes deben dar cumplimiento a las pautas establecidas en el

    presente Reglamento para el desarrollo del Juego. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza por

    cualquier dao, directo, indirecto, inmediato, remoto que sufra un Participante como consecuencia de su

    participacin en el Juego como as tambin los Participantes renuncian a reclamar prdidas de chances y/o

    circunstancias similares en virtud de las modificaciones, cancelaciones y/o dems circunstancias que pudieran

    ser propias y/o ajenas al Organizador.

    7.3. El Organizador (y/o el Auspiciante) no ser responsable de la circunstancia de que eventualmente el Sitio

    Web no est disponible, por factores ajenos a l.

  • 7.4. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace responsable de los problemas o el mal funcionamiento

    tcnico de lneas o redes telefnicas, sistemas de ordenadores en red, servidores o proveedores de acceso a

    Internet, equipos informticos o software, ni del retraso o la no recepcin de mensajes electrnicos o

    solicitudes de inscripcin a raz de problemas tcnicos o de congestin del trfico en Internet, en las lneas

    telefnicas o en el Sitio Web o de cualquier combinacin de dichos contratiempos, incluidos los eventuales

    daos ocasionados al sistema informtico o telfono mvil del Participante o de cualquier tercero, a resultas de

    la participacin en el Juego o de la descarga de cualquier material relacionado al Juego. El Organizador (y/o el

    Auspiciante) no se responsabiliza por el uso que pueda hacerse de la informacin provista por cada

    Participante en el supuesto que la misma sea utilizada sin autorizacin del Organizador. El Organizador (y/o el

    Auspiciante) no ser responsable por cambios en la fecha de los partidos, ni por las consecuencias que estos

    cambios de fechas pudieran acarrear a los Participantes, ya que son originadas por agentes externos al Juego

    y ajenos al Organizador (y/o el Auspiciante). El Organizador (y/o el Auspiciante) no ser responsable por la

    facturacin final de un proveedor de servicios de telefona (Movistar, Personal, Claro o Nextel) a sus clientes,

    ya que los precios de los SMS pueden estar sujetos a variaciones de acuerdo a los diferentes planes de cada

    proveedor y de cada cliente. El Organizador (y/o el Auspiciante) no ser responsable por la entrega de premios

    de activaciones publicitarias, promociones o sorteos realizados por sponsors o marcas de Gran DT. Cada

    empresa es responsable por la entrega de sus propios premios. El Organizador es responsable slo por la

    entrega de los pesos argentinos $25.000 (pesos argentinos veinticinco mil) final para el mejor de la fecha y de

    los premios correspondientes al campen del Juego. El Organizador (y/o el Auspiciante) no tendr a su cargo

    ningn impuesto relacionado a la entrega de premios en efectivo o de otro tipo, excepto que en el presente

    Reglamento se establezca lo contrario.

    7.5. Todos los Participantes del Juego autorizan al Organizador (y al Auspiciante) a publicar y difundir sus

    datos personales, foto personal y Equipos imaginarios seleccionados, por cualquier formato y sin limitacin de

    ningn tipo, con fines artsticos, publicitarios y/o comerciales. En caso de resultar ganador en cualquiera de las

    clasificaciones, autorizan igualmente al Organizador (y al Auspiciante) a publicar sus datos personales, foto

    personal y Equipos imaginarios seleccionados, pudindose utilizar periodsticamente su nombre e imagen por

    cualquier formato, sin limitacin de ningn tipo, con fines comerciales y/o publicitarios.

    7.6. El Organizador se reserva el derecho de modificar el presente Reglamento y de cancelar total o

    parcialmente el Juego durante su desarrollo, sin que ello otorgue derecho alguno a los Participantes a reclamar

    ningn dao y/o perjuicio en virtud de dicha modificacin y/o cancelacin del Juego. Asimismo, el Organizador

    se reserva el derecho de proceder a una inscripcin mxima de 2.500.000 (dos millones quinientos mil)

    Equipos.

    7.7. El Organizador se reserva el derecho a incorporar nuevos premios y clasificaciones adicionales.

    7.8. Todas las instrucciones publicadas en el Diario Clarn y en el Sitio Web para participar en el Juego forman

    parte del presente Reglamento.

    7.9. La participacin en el Juego supone la aceptacin tcita del presente Reglamento, as como el criterio del

    Diario Clarn en cuanto a la resolucin inapelable de cualquier cuestin derivada del Juego.

    7.10. No podrn ser acreedores del premio, en caso de participar del Juego el personal del Organizador, del

    Auspiciante, sus familiares directos, ni el de las empresas propiedad del Grupo Clarn S.A. y/o sponsorizacin

  • del Juego.

    7.11. El Auspiciante posee los derechos exclusivos del Juego Gran DT, como as tambin de juegos similares o

    variaciones del principal. Asimismo, los derechos exclusivos de este producto y los procesos asociados estn

    sujetos a patentes argentinas, sudamericanas y mundiales concedidas y pendientes, derechos de autor,

    marcas y otros derechos de propiedad intelectual, no pudiendo ser reproducido e utilizado sin su autorizacin.

    7.12. El presente Reglamento podr ser modificado durante el desarrollo del Juego, debiendo los Participantes

    chequear frecuentemente el mismo en el Sitio Web.

    8. Miscelneas.

    8.1. El Juego se desarrollar en la Repblica Argentina, entre la fecha 3 y la fecha 16 del Campeonato Primera

    Divisin 2015 inclusive, pudiendo ser ampliada o reducida su vigencia por el Organizador, a su exclusivo

    criterio. A efectos de participar del Juego, los interesados debern registrarse e inscribir su Equipo a partir del

    13 de febrero de 2015 hasta antes del comienzo de la veda de la fecha 16 del Campeonato Primera Divisin

    2015. Sin perjuicio de ello, el Organizador se reserva el derecho a modificar las fechas mencionadas. El

    presente Reglamento podr sufrir modificaciones atinentes a la dinmica del Juego por lo que la versin

    actualizada del mismo se reputar conocida y aceptada por los Participantes por su participacin en el Juego.

    Una versin siempre actualizada del Reglamento estar en el Sitio Web y sugerimos a los Participantes

    verificarla con asiduidad.

    8.2. El Organizador, el Auspiciante y el Juego nada tienen que ver con las apuestas que se pudieran generar

    entre los Participantes del Juego y se deslindan de toda responsabilidad de las acciones de los Participantes

    con respecto a este tema. En ningn momento se podr considerar al pin como algn mecanismo de apuesta

    ya que el mismo es una suerte de costo administrativo para realizar transferencias.

    8.3. Ante cualquier controversia que pudiere surgir, los Participantes aceptan en forma irrevocable sujetarse a

    las leyes de la Repblica Argentina, y renuncian al derecho de cuestionar cualquier decisin del Organizador

    en relacin a cuestiones controvertidas suscitadas en el Juego. Asimismo, y no obstante ello, las partes

    sometern todo diferendo, controversia o reclamo que surja entre ellas con motivo del Juego o que est

    relacionado con el mismo, a la jurisdiccin exclusiva de los Tribunales Ordinarios en lo Comercial de la Capital

    Federal.

    8.4. Slo podrn ser acreedores de los premios, las personas dentro del Territorio Argentino.

    8.5. Tiempo de veda.

    Es el tiempo que transcurre desde 15 minutos antes de que empiece el primer partido de la fecha hasta las 10

    horas posteriores al ltimo partido de la fecha. Durante ese tiempo no podrn realizarse ni cambios ni

    transferencias en el Equipo, y algunas funciones del Sitio Web estarn desactivadas. El Organizador se

    reserva el derecho de modificar el comienzo y finalizacin del periodo de veda siempre que considere

    necesario.

  • 8.6. Hasta el comienzo de la veda de la primera fecha del Juego (fecha 3ra. del Campeonato Primera Divisin

    2015), todos los cambios y transferencias son gratis e ilimitados.

    8.7. Participar del Juego implica que todos los Participantes, que debern poseer una cuenta de correo

    electrnico, recibirn un correo electrnico por fecha a la casilla de correo que haya completado en la ficha de

    Registracin, as como tambin cualquier otro mail de aviso considerado de inters para el Participante o

    asimismo las actualizaciones del Juego.

    8.8. Para el Juego, solamente ser vlida la informacin publicada en la versin impresa del Diario Clarn en lo

    que respecta a los puntajes asignados a los futbolistas, la informacin relativa al minuto de juego en que los

    futbolistas son reemplazados, las tarjetas que reciben, y la determinacin de los autores de los goles. El Diario

    Clarn se reserva el derecho a rectificarla si as lo considerara oportuno. La informacin dada en cualquier

    pieza de comunicacin del Juego, trpticos, publicidades, folletos entregados en lugares de promocin y va

    pblica, etc. podrn sufrir modificaciones. El presente Reglamento, el contenido del Sitio Web y la versin

    impresa del Diario Clarn, contendrn la informacin actualizada en todos los casos y sern los datos

    consignados en los mismos quienes en caso de discrepancia prevalecern sobre cualquier otro tipo de

    publicidad o aviso promocional efectuado por cualquier medio.

    8.9. Si se llegara a suspender o cancelar el Campeonato Primera Divisin 2015, el Juego se dar por

    terminado y ningn Participante y/o tercero podr reclamar cosa alguna al Organizador y/o el Auspiciante por

    ningn dao que hubieran percibido por ser una situacin de Caso Fortuito o Fuerza Mayor.

    8.10. El Organizador (y o el Auspiciante) no se hace responsable del tono y el contenido de la comunicacin en

    los mensajes que los Participantes escriban en las pizarras de mensajes. Tampoco se responsabiliza por el

    contenido de MI VESTUARIO que cada Participante haya cargado/escrito.

    8.11. Cada vez que haya una sancin de oficio que afecte al puntaje de un futbolista en Gran DT; esta sancin

    ser tenida en cuenta y modificar el puntaje de dicho jugador dentro de Gran DT. El puntaje del jugador ser

    modificado y alterar los resultados de la fecha siempre y cuando esa sancin no sea conocida el mismo da

    del comienzo de la veda. Si la sancin de oficio es conocida el mismo da de la veda, el puntaje del futbolista

    ser modificado pero afectar SOLAMENTE al ranking general y no cambiar en absoluto el resultado de la

    fecha, tanto del ranking, como en el clculo de todos los otros concursos y activaciones dentro de Gran DT

    (Torneo de Escuelas, etc.).

    9. Facebook y Twitter.

    9.1. Facebook y Twitter son un canal de comunicacin para que los Participantes compartan sus puntajes y

    experiencia en el juego. Los Participantes, tengan una cuenta de Facebook/Twitter o no, autorizan al

    Organizador (y/o Auspiciante) a la difusin aqu de datos personales e imgenes que pudieran resultar del

    juego. En virtud de esta autorizacin, no tendrn derecho a efectuar reclamos vinculados con su aparicin en

    Facebook y Twitter.

  • 10. Torneo de Amigos.

    10.1. El Torneo de Amigos es un torneo privado gestionado por un administrador, que es quin lo crea, le pone

    nombre y autoriza a los participantes del mismo a ser parte de dicha liga. Los participantes del Torneo de

    Amigos son todos aquellos Participantes que hayan sido aceptados, invitacin mediante, a ser parte de dicho

    Torneo de Amigos, por el administrador y creador del torneo.

    10.2. Cada Participante autorizado, de resultar ganador en una fecha del Juego, podr decidir si quiere subir o

    no un video para compartir con los dems participantes del Torneo de Amigos del cual es parte.

    10.3. El Auspiciante y/o el Organizador, sus agentes, sucesores, licenciatarios, cesionarios, funcionarios,

    directores, socios, empleados y representantes, no sern responsables, frente a eventuales daos y perjuicios

    que pudiera sufrir el Autorizante y/o terceros en virtud de la utilizacin del material subido por los Participantes

    de los distintos torneos o sus respectivos administradores. Tales supuestos se describen de manera

    meramente enunciativa y no taxativa. El Auspiciante y/o el Organizador, sus agentes, sucesores, licenciatarios,

    cesionarios, funcionarios, directores, socios, empleados y representantes, tampoco sern responsables de las

    posibles contingencias que pudieran surgir por los nombres elegidos por los administradores de los Torneos de

    Amigos. Se podr reportar abuso en la ejecucin o video subidos al Call Center del Juego, cuyo nmero

    telefnico es el (11) 5275-6166 (costo del llamado a cargo de aquel Participante y/o tercero que realice el

    llamado).

    10.4. El Participante puede participar de sus Torneos de Amigos formados con sus equipos de Gran DT

    Campeonato Primera Divisin 2015 Primera Parte o Gran DT Ftbol 5 2015 Primera Parte.

    10.5. Aquellos Participantes que hayan creado Torneos de Amigos en Gran DT Campeonato Primera Divisin

    2014 podrn reactivar sus torneos en esta edicin e invitar a sus amigos a participar nuevamente.

    10.6 Torneo de Amigos VIP.

    El Torneo de Amigos VIP es un torneo privado gestionado por un administrador, que es quin lo crea, le pone

    nombre y autoriza a los participantes del mismo a ser parte de dicha liga. Los participantes del Torneo de

    Amigos VIP son todas aquellos Participantes que hayan sido aceptados, invitacin mediante, a ser parte de

    dicho Torneo de Amigos, por el administrador y creador del torneo.

    10.6.1 El costo para poder crear a un Torneo de Amigos VIP es de 2 pines, que podrn sern agregados

    manualmente o utilizar aquellos que el Participante haya adquirido en el Sitio Web, desde la solapa MIS PINES.

    Si el administrador no tuviera pines disponibles, podr crear un Torneo de amigos comn y luego migrar a uno

    VIP.

    10.7 Existen 2 Torneos de Amigos oficiales.

    Torneo de Amigos Incondicionales. Participan automticamente aquellos usuarios que participaron de las 13

    ediciones online del juego. Aquel que ms puntos sume con su equipo de Primera a lo largo del torneo ser

    acreedor de un TV Led 32'' Full HD Phillips. (VALOR $6.999 FINAL)

    Torneo de Amigos Premium. Participan automticamente aquellos usuarios que a la veda de la fecha 8 del

    Campeonato de Primera Divisin 2015 hayan comprado un pack de pines Premium. Aquel que ms puntos

  • sume con su equipo de Primera a lo largo del torneo ser acreedor de un TV Led 32'' Full HD Phillips. (VALOR

    $6.999 FINAL)

    Estos dos torneos estarn regulados por las reglas establecidas en el presente reglamento.

    10.7.1 Se entregar un total de premios de 2 TV Led 32'' Full HD Phillips, por un valor de $6.999 FINAL cada

    uno.

    11. Activaciones publicitarias y concursos especiales dentro del Juego.

    11.1. Los puntos anteriores de este reglamento definen las reglas del juego, estableciendo los modos de

    inscribirse, participar y ganar premios en el Juego. Este apartado presenta diferentes activaciones publicitarias

    y concursos especiales dentro del Juego que incluyen variantes en la forma de premiar y competir:

    12. Descarga Aplicacin Gran DT.

    12.1. La Aplicacin Gran DT es una aplicacin para equipos celulares con un soporte de software determinado

    para instalarla, que se encarga de suministrar, en tiempo real, la mayor cantidad de informacin del Juego a

    toda hora y en todo lugar (en adelante la Aplicacin Gran DT),

    Slo podrn hacer uso de la Aplicacin Gran DT, Participantes del Juego cumpliendo con los requisitos

    mencionados en el presente Reglamento. Aquellas personas que no fueran Participantes del Juego no podrn

    utilizar la Aplicacin Gran DT.

    12.2. El Organizador y/o el Auspiciante no se hace responsable por los gastos generados debido a la

    transferencia de datos, o Internet, que pudieren existir consecuencia de la utilizacin de la Aplicacin Gran DT.

    El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace responsable de cualquier contingencia que pudiere surgir

    consecuencia del mal funcionamiento de la Aplicacin Gran DT, ya sea por problemas de la Aplicacin Gran

    DT en s, como problemas con servicios de dato brindados por las distintas operadoras de celulares.

    12.3. La descarga de la Aplicacin en s es gratuita y podr hacerse a travs de los sitios de descarga de

    aplicaciones de las distintas marcas de celular. Eventuales gastos y costos que pudieren surgir con motivo de

    la misma estn sujetos a las tarifas de las prestadoras de tales servicios, telefona celular, Internet, etc. No

    siendo dichos costos responsabilidad del Organizador y/o el Auspiciante

    12.4. Los Participantes que descarguen la Aplicacin Gran DT van a poder ingresar a:

    a) MI EQUIPO. Podr visualizar el estado y el puntaje de sus jugadores, ver equipos de otras fechas, hacer

    cambios y trasferencias de jugadores.

    b) CAPITN: Podr modificar el capitn de su equipo.

    c) GANADORES FECHA CAMPEONATO PRIMERA DIVISIN 2015. Podr ver datos de su equipo: puntaje y

    posicin de la fecha, adems del Top 10 de la fecha.

  • d) POSICIONES CAMPEONATO PRIMERA DIVISIN 2015. Podr ver datos de su equipo: puntaje y posicin

    del torneo, adems del Top 10 del torneo general.

    e) TORNEO DE AMIGOS. Podr ver un listado con los torneos de amigos a los que previamente se dio de alta

    en el sitio Web. Podr ver la posicin general y de la ltima fecha en dicho torneo y el Top 20 del torneo en una

    nueva pantalla.

    f) NOVEDADES. Podr ver una de las tres notas ms importantes publicadas en el Sitio Web.

    g) FIXTURE: Podr consultar el fixture de la prxima fecha.

    i) FUTBOL 5

    IMPORTANTE. En perodos de veda, la aplicacin permitir acceder a todas las funciones, menos a realizar

    cambios y transferencias, tal como en el Sitio Web. Los pines que se adquieran a travs del Aplicacin Gran

    DT tendrn el mismo costo que al hacerlo de manera tradicional. El Organizador y/o Auspiciante no se hacen

    responsables por los inconvenientes que pudieran surgir en relacin a los pines que por motivos tcnicos u

    organizacionales escaparen a su control, ni de cualquier inconveniente que pudiere surgir consecuencia de la

    adquisicin de pines a travs de este medio.

    Se podrn hacer averiguaciones sobre este tema en el Call Center del Juego, cuyo nmero telefnico es el (11)

    5275 6166 (costo del llamado a cargo de aquel Participante y/o tercero que realice el llamado).

    12.5 Gran DT no se responsabiliza por la informacin comunicada en aplicaciones mviles descargadas en

    anteriores ediciones a la actual de Gran DT, ya que los textos y algunas herramientas podran estar

    desactualizados. Gran DT recomienda actualizar o descargar la aplicacin mvil correspondiente a la edicin

    actual del juego. Cualquier problema o comunicacin errada que pudiera llegar a percibir el participante al

    utilizar una aplicacin mvil desactualizada o no correspondiente a la edicin actual de Gran DT, no ser

    responsabilidad del Organizador y/o Anunciante.

    13. Torneo de Escuelas Primarias.

    13.1. El Torneo de Escuelas Primarias es un "sub-torneo" (en adelante Torneo de Escuelas Primarias) donde

    los Participantes del Juego que sean alumnos regulares de una escuela primaria (en adelante Participantes

    del Torneo de Escuelas Primarias), participan de manera voluntaria.

    13.2. Dnde y cmo se participa.

    La participacin en el Torneo de Escuelas es automtica para todos aquellos Participantes que

    voluntariamente hayan completado en la ficha de registracin del Juego los campos PROVINCIA, PARTIDO,

    LOCALIDAD de la ESCUELA y NOMBRE de la ESCUELA. La participacin se ve reflejada en la solapa del

    Sitio Web llamada Torneo de Escuelas Primarias.

    13.3. Quines pueden participar.

    Todos los Participantes que tengan un Equipo armado y estn cursando la escuela primaria.

  • 13.4. Duracin.

    Comienza con la primera fecha del Juego y termina con la ltima fecha del Juego.

    13.5. Los Premios.

    Hay dos tipos premios y son los siguientes:

    13.5.1. Desde la fecha 3 hasta la fecha 16 del Campeonato Primera Divisin 2015 se otorgar al Participante

    del Torneo de Escuelas Primarias que ms puntos obtenga en cada fecha, siempre y cuando respete las

    condiciones de participacin:

    1 (una) pelota de ftbol Talle N 5 (VALOR $350 FINAL)

    Un mismo Participante del Torneo de Escuelas Primarias puede volver a ganar el premio mencionado en el

    prrafo anterior en fechas diferentes.

    13.5.2. Al finalizar el campeonato, el Participante del Torneo de Escuelas Primarias que ms puntos obtenga

    en todo el torneo se consagrar campen del Torneo de Escuelas y recibir los siguientes premios:

    1 (una) tablet 7 Android 4.4, Memoria RAM de 1 GB + funda (VALOR $2.199 FINAL)

    13.5.3. Para retirar el premio debern presentar una Constancia de Alumno Regular del corriente ciclo lectivo

    certificado por el establecimiento donde estudien.

    13.6. Paralelamente a la competicin individual (por Participante de Torneo de Escuelas Primarias) en el

    Torneo de Escuelas Primarias se har un ranking de las mismas. Para que una escuela pueda ser rankeada

    dentro de un Torneo de Escuelas, la misma necesita contar con un mnimo de 10 Participantes del Torneo de

    Escuelas. De no contar con dicho requisito la escuela no va a poder ser rankeada. El Torneo de Escuelas

    Primarias mostrar un ranking general del Torneo de Escuelas, donde la primera posicin ser ocupada por la

    institucin con mejor promedio de puntos. El promedio de puntos se obtiene sumando la cantidad total de

    puntos dividida por la cantidad de Participantes que declaren ser alumnos de la institucin en la ficha de

    registracin. Por ejemplo, si 25 Participantes completan la escuela "HH", el promedio de la escuela "HH" ser

    sacado dividiendo por 25 los puntos totales de esos 25 Participantes. Adems, el torneo contar con el

    Ranking de Mi Escuela que agrupa a los 20 mejores de la escuela en la que concursa el Participante.

    13.7. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza de la veracidad de los datos ingresados en el

    Sitio Web, siendo el Participante del Torneo de Escuelas Primarias el responsable total y final de completar de

    modo correcto a qu escuela o institucin educativa concurre.

    13.8. El Torneo de Escuelas no ofrece premio a los establecimientos educativos, por lo tanto, sus directivos y/o

    docentes no podrn reclamar un premio en base al rendimiento de los Participantes del Torneo de Escuelas

    que hayan declarado pertenecer a dicha escuela.

    14. Torneo de Escuelas Secundarias.

  • 14.1. El Torneo de Escuelas Secundarias es un "sub-torneo" (en adelante Torneo de Escuelas Secundarias)

    donde los Participantes del Juego que sean alumnos regulares de una escuela secundaria (en adelante

    Participantes del Torneo de Escuelas Secundarias), participan de manera voluntaria.

    14.2. Dnde y cmo se participa. La participacin en el Torneo de Escuelas Secundarias es automtica para

    todos aquellos Participantes que voluntariamente hayan completado en la ficha de registracin del Juego los

    campos PROVINCIA, PARTIDO, LOCALIDAD de la ESCUELA y NOMBRE de la ESCUELA. La participacin

    se ve reflejada en la solapa del Sitio Web llamada Torneo de Escuelas Secundarias.

    14.3. Quines pueden participar. Todos los Participantes que tengan un equipo armado en el Juego y que sean

    alumnos regulares de una escuela secundaria.

    14.4. Duracin. Comienza con la primera fecha del Juego y termina con la ltima fecha del Juego.

    14.5. Los Premios.

    Hay dos tipos premios y son los siguientes:

    14.5.1. Desde la fecha 3 hasta la fecha 16 del Campeonato Primera Divisin 2015 se entregarn entre los

    Participantes del Torneo de Escuelas Secundarias que ms puntos obtenga en cada fecha, siempre y cuando

    respete las condiciones de participacin:

    1 (un) parlante para celular con cable retrctil y carga USB (VALOR $299 FINAL)

    Un mismo Participante del Torneo de Escuelas Secundarias puede volver a ganar el premio mencionado en el

    prrafo anterior en fechas diferentes.

    14.5.2. Al finalizar el campeonato, el Participante del Torneo de Escuelas Secundarias que ms puntos

    obtenga en todo el torneo se consagrar campen del Torneo de Escuelas Secundarias y recibir el siguiente

    premio:

    1 (un) Televisor LED Philips 32 Full HD (VALOR $6.999 FINAL)

    14.5.3. Para retirar el premio debern presentar una Constancia de Alumno Regular del corriente ciclo lectivo

    certificado por el establecimiento donde estudien.

    14.6. Paralelamente a la competicin individual (por Participante de Torneo de Escuela) en el Torneo de

    Escuelas se har un ranking de las mismas. Para que una escuela pueda ser rankeada dentro de un Torneo de

    escuelas, la misma necesita contar con un mnimo de 10 Participantes del Torneo de Escuelas. De no contar

    con dicho requisito la escuela no va a poder ser rankeada.

    El Torneo de Escuelas Secundarias mostrar un ranking general del Torneo de Escuelas Secundarias, donde

    la primera posicin ser ocupada por la institucin con mejor promedio de puntos. El promedio de puntos se

    obtiene sumando la cantidad total de puntos dividida por la cantidad de Participantes que declaren ser alumnos

    de la institucin en la ficha de registracin. Por ejemplo, si 25 Participante completan la escuela "HH", el

    promedio de la escuela "HH" ser sacado dividiendo por 25 los puntos totales de esos 25 Participantes.

    Adems, el torneo contar con el Ranking de Mi Escuela que agrupa a los 20 mejores de la escuela en la que

    concursa el Participante.

  • 14.7. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza de la veracidad de los datos ingresados en el

    Sitio Web, siendo el Participante del Torneo de Escuelas Secundarias el responsable total y final de completar

    de modo correcto a qu escuela o institucin educativa concurre.

    14.8. El Torneo de Escuelas Secundarias no ofrece premio a los establecimientos educativos, por lo tanto, sus

    directivos y/o docentes no podrn reclamar un premio en base al rendimiento de los Participantes del Torneo

    de Escuelas Secundarias que hayan declarado pertenecer a dicha escuela.

    15. Poltica de Privacidad.

    15.1. Mediante el presente aviso, se informa a los Participantes acerca de su poltica de proteccin de datos de

    carcter personal (en adelante, "los Datos Personales") para que los Participantes determinen libre y

    voluntariamente si desean facilitar al Auspiciante, los Datos Personales que se les puedan requerir o que se

    puedan obtener de los Participantes con ocasin de la registracin o alta en el Juego Campeonato Primera

    Divisin 2015 Primera Parte a travs del www.grandt.com.ar. El Auspiciante se reserva el derecho a modificar

    la presente poltica para adaptarla a novedades legislativas o jurisprudenciales as como a prcticas de la

    industria. En dichos supuestos, el Auspiciante anunciar en dicha pgina Web los cambios introducidos con

    razonable antelacin a su puesta en prctica.

    15.2. Los Datos Personales sern objeto de tratamiento automatizado e incorporados a las correspondientes

    bases automatizados de datos de carcter personal de los que el Auspiciante ser titular y responsable (en

    adelante, las "Bases"). Con este objeto, el Auspiciante proporcionar a los Participantes los recursos tcnicos

    adecuados para que, con carcter previo, puedan acceder a este aviso sobre la Poltica de Proteccin de

    Datos o a cualquier otra informacin relevante y puedan prestar su consentimiento a fin de que el Auspiciante

    proceda al tratamiento automatizado de sus Datos Personales. Salvo en los campos en que se indique lo

    contrario, las respuestas a las preguntas sobre Datos Personales son voluntarias. El Participante garantiza que

    los Datos Personales facilitados al Auspiciante son veraces y se hace responsable de comunicar a sta

    cualquier modificacin en los mismos.

    15.3. La finalidad de la recogida y tratamiento automatizado de los Datos Personales ser:

    Para habilitar su participacin en promociones, premios o concursos en lnea.

    Para ofrecer a los anunciantes informacin general (nunca individual) sobre los Participantes y las tendencias

    de uso.

    Para el ofrecimiento y desarrollo de nuevos productos y servicios.

    Para contactarse, va mail o telefnicamente, con los Participantes a fin de relevar opiniones sobre el Juego

    Gran DT Campeonato Primera Divisin 2015 Primera Parte y para informar sobre otros productos y servicios

    del Auspiciante. El Participante podr notificar en cualquier momento su voluntad de no recibir informacin

    sobre productos y servicios.

    15.4. El Auspiciante ha adoptado los niveles de seguridad de proteccin de los Datos Personales legalmente

  • requeridos, y ha instalado todos los medios y medidas tcnicas a su alcance para evitar la prdida, mal uso,

    alteracin, acceso no autorizado y robo de los Datos Personales facilitados. No obstante, el Participante debe

    ser consciente de que las medidas de seguridad en Internet no son inexpugnables. Por tal motivo, debe tener

    presente que siempre que divulguen voluntariamente informacin personal online, sta puede ser recogida y

    utilizada por otros. Por lo tanto, si bien ponemos nuestro mayor esfuerzo por proteger su informacin personal,

    el Auspiciante no ser responsable por la difusin de los datos personales de nuestros visitantes efectuada por

    fuentes ajenas a sta ni ser responsable por los daos y perjuicios que la misma genere.

    15.5. El Participante puede modificar sus Datos Personales en cualquier momento, a travs de la opcin

    Modificar Datos Personales dentro del sitio www.grandt.com.ar (en adelante, el Sitio), en tanto, se encuentre

    activo el Sitio, el Participante podr, valindose del Nombre de Usuario que generen y la Contrasea, dar de

    alta y modificar los datos personales que hubieran ingresado en las Bases.

    15.6. Las estructuras de las Bases no requieren ni permiten el ingreso de datos sensibles en los trminos del

    artculo 7 (y concordantes) de la Ley 25.326 de Proteccin de Datos Personales y su Reglamentacin.

    15.7 En virtud de la normativa aplicable, se informa a los Participantes lo siguiente:

    [Ley 25.326, artculo 27:] 1. En la recopilacin de domicilios, reparto de documentos, publicidad o venta directa

    y otras actividades anlogas, se podrn tratar datos que sean aptos para establecer perfiles determinados con

    fines promocionales, comerciales o publicitarios; o permitan establecer hbitos de consumo, cuando stos

    figuren en documentos accesibles al pblico o hayan sido facilitados por los propios titulares u obtenidos con

    su consentimiento. 2. En los supuestos contemplados en el presente artculo, el titular de los datos podr

    ejercer el derecho de acceso sin cargo alguno. 3. El titular podr en cualquier momento solicitar el retiro o

    bloqueo de su nombre de los bancos de datos a los que se refiere el presente artculo.

    [Decreto 1558/2001, artculo 27, tercer prrafo:] En toda comunicacin con fines de publicidad que se realice

    por correo, telfono, correo electrnico, Internet u otro medio a distancia a conocer, se deber indicar, en forma

    expresa y destacada, la posibilidad del titular del dato de solicitar el retiro o bloqueo, total o parcial, de su

    nombre de la base de datos. A pedido del interesado, se deber informar el nombre del responsable o usuario

    del banco de datos que provey la informacin.

    [Disposicin 10/2009, Direccin Nacional de Proteccin de Datos Personales:] El titular de los datos

    personales tiene la facultad de ejercer el derecho de acceso a los mismos en forma gratuita a intervalos no

    inferiores a seis meses, salvo que se acredite un inters legtimo al efecto conforme lo establecido en el

    artculo 14, inciso 3 de la Ley N 25.326. La DIRECCION NACIONAL DE PROTECCION DE DATOS

    PERSONALES, rgano de Control de la Ley N 25.326, tiene la atribucin de atender las denuncias y

    reclamos que se interpongan con relacin al incumplimiento de las normas sobre proteccin de datos

    personales.

    15.8. El Organizador no se responsabiliza por el uso que pueda hacerse de la informacin personal provista

    por cada Participante en el supuesto que sea utilizada sin su autorizacin o resultare de un hecho ilcito o en

    exceso de atribuciones de sus dependientes

  • 16. El Medallero.

    16.1. El Medallero es una sub-promocin del Juego que se llevar a cabo desde la fecha 3 (inclusive) hasta la

    fecha 16 (inclusive) (en adelante Medallero). Participarn nicamente aquellos Participantes registrados.

    16.2. Como sumar medallas: Los Participantes lograran sumar medallas virtuales en funcin de su desempeo

    en el juego. Sumarn medallas virtuales de acuerdo al siguiente esquema:

    Gran DT Campeonato Primera Divisin 2015

    Top 100.000 de la fecha 1 medalla

    Top 50.000 de la fecha 2 medallas

    Top 10.000 de la fecha 3 medallas

    Top 100 de la fecha 5 medallas

    Top 100.000 del Torneo 4 medallas

    Top 50.000 del Torneo 8 medallas

    Top 10.000 del Torneo 12 medallas

    Top 100 del Torneo 18 medallas

    Ftbol 5

    Top 100.000 de la fecha 1 medalla

    Top 50.000 de la fecha 2 medallas

    Top 10.000 de la fecha 3 medallas

    Top 100 de la fecha 5 medallas

    Top 100.000 del Torneo 2 medallas

    Top 50.000 del Torneo 5 medallas

    Top 10.000 del Torneo 10 medallas

    Top 100 del Torneo 15 medallas

  • Trivia

    Responder 10 preguntas en 3 minutos 1 medalla

    Fechas Premium

    Top 1.000 Fecha Premium 10 medallas

    Eleg tu premio

    Top 1.000 de la tabla de cada premio 2 medallas

    Mini Ligas

    Campen de cada Mini Liga 5 medallas

    Amigos invitados y registrados

    Por cada 5 amigos invitados y posteriormente registrados 1 medalla

    16.2.1. Criterio de desempate:

    16.2.1.1. Si hubiera igualdad de medallas en alguno de los items a premiar se establecer el siguiente criterio

    de desempate:

    A) Por cantidad de equipos armados: Gran DT A Y Ftbol 5 (en ese orden).

    B) Posicin en la tabla general de Gran DT A

    16.3. Cmo participar.

    La participacin en El Medallero es automtica para todos aquellos Participantes que tengan, al menos, un

    equipo armado en Gran DT.

    16.4. Los premios.

    16.4.1 Aquellos Participantes que lleguen a 10 medallas: sern acreedores de un 2x1 en pastas de El Noble. El

    beneficio 2x1 en pastas tendr una validez de 14 das desde la fecha en que se publica en el sitio. Sujeto a

    disponibilidad de stock. Beneficio no vlido para delivery y locales ubicados en shoppings, supermercados y

    paseos de compra. No acumulable con otras promociones.

  • 16.4.2 Aquellos Participantes que lleguen a 12 medallas: sern acreedores de un PIN para utilizar en Ftbol 5.

    16.4.3 Aquellos Participantes que lleguen a 20 medallas: sern acreedores de un PIN para utilizar en el equipo

    de Gran DT Primera Divisin.

    16.4.4 Aquellos Participantes que lleguen a 40 medallas: sern acreedores de un Pack Premium para lo que

    resta de la edicin de Gran DT Campeonato Primera Divisin 2015 Primera Parte.

    16.4.5. Los primeros 5 Participantes que terminen en el Medallero ganarn una tablet 7 + funda + auriculares

    vincha.

    20. Ftbol 5

    20.1. Ftbol 5 es una sub-promocin dentro del Juego (en adelante Ftbol 5) en la cual pueden participar

    todos los Participantes que se hayan registrado en Gran DT. Ftbol 5 no es de participacin automtica. Para

    participar, debern armar su equipo de Ftbol 5. Los Participantes podrn armar su equipo desde el 13 de

    febrero de 2015 hasta el comienzo de la veda de la fecha 16 del Campeonato Primera Divisin 2015.

    20.2. Objetivo del juego. Se trata de una competencia entre equipos imaginarios creados por los Participantes,

    en la que podr jugar el pblico en general sin restricciones, salvo las que surjan de este Reglamento. En el

    Juego cada Participante se convierte en el director tcnico del equipo que haya creado, conforme surge debajo,

    el cual deber estar formado por futbolistas que se desempeen nicamente en la Primera Divisin del ftbol

    argentino (en adelante el Equipo 5).

    20.3. El objetivo del Juego es acumular la mayor cantidad de puntos en base a la actuacin real de los

    futbolistas en el Campeonato Primera Divisin 2015. Estos puntos, estarn dados por la calificacin que

    reciben en el Diario Clarn despus de cada partido, los cuales varan de acuerdo a los conceptos detallados

    en el punto 2.2 del presente Reglamento, estableciendo puntos a favor o puntos en contra durante el desarrollo

    del Juego.

    20.4. Desarrollo. El puntaje obtenido depender de la actuacin que hayan tenido los futbolistas elegidos por

    cada Participante en el Campeonato Primera Divisin 2015 del ftbol argentino, y la calificacin del Diario

    Clarn (versin papel). Cada fecha del Juego equivale a una fecha del torneo que se est desarrollando en

    dicha categora del ftbol argentino.

    20.5.1. Formacin del Equipo 5 imaginario de cada Participante. Cada Participante deber armar su Equipo 5

    tomando en cuenta las siguientes consideraciones:

    20.6.1.1. Presupuesto. Cada Participante dispone de un presupuesto imaginario ilimitado para conformar su

    equipo.

    20.6.1.2. Cantidad de futbolistas. Cada Equipo de Ftbol 5 imaginario debe estar integrado por 5 jugadores

    titulares. El Equipo de Ftbol 5 no tendr jugadores suplentes y deber estar confirmado por 1 arquero y 4

    jugadores de campo (defensores, volantes, delanteros). No hay restriccin de posicin en la cancha para los 4

  • jugadores de campo. Es decir que se podr elegir, por ejemplo:

    * 1 arquero y 4 defensores

    * 1 arquero, 1 defensor, 2 volantes y 1 delantero

    * 1 arquero, 1 volante y 3 delanteros

    * Etc.

    Los futbolistas habilitados para incorporarse en un Equipo 5 del Juego son los que se publican en la lista de

    futbolistas que ofrece la edicin del Diario Clarn del 15 de febrero de 2015 y el Sitio Web. En esa misma lista

    se informa el club, la posicin y la cotizacin de dicho futbolista. Los Participantes debern designar un Capitn

    del Equipo imaginario que armaron el cual podr ser cambiado en cualquier fecha.

    20.6.1.3. Jugadores de un mismo club. El Equipo de Ftbol 5 podr tener tantos jugadores de un mismo club

    como el Participante desee. Es decir que podr estar conformado en su totalidad por jugadores de un mismo

    club.

    20.6.1.4. Transferencia de Jugadores. Si una vez comenzado el Juego un futbolista es transferido a un club

    distinto al que se encontraba al momento del inicio del Juego, y el Organizador considera relevante esta

    transferencia, esta nueva incorporacin se ver reflejada en la lista de futbolistas disponible en el Sitio Web,

    debiendo en su caso los Participantes, efectuar los cambios necesarios. Esto slo suceder desde que el Sitio

    Web est online hasta que empiece la primera fecha del Juego.

    Por ejemplo, si Fulano Prez juega para un equipo espaol y es comprado por el Equipo A en la segunda

    fecha del Juego, el nombre Fulano Prez (junto a su cotizacin, club y puesto) ser incorporado en la lista de

    futbolistas provista para armar el equipo imaginario.

    Excepcin: En el caso que la transferencia se realice entre dos clubes de la Primera Divisin del ftbol

    argentino, el futbolista seguir figurando en el club al que perteneca cuando se public la lista de planteles en

    la edicin del Diario Clarn del 15 de febrero de 2015 y en el Sitio Web. Ejemplo: Mengano Rodrguez

    pertenece al plantel del Equipo B pero luego es transferido al Equipo C una vez ya iniciado el Juego; para los

    fines del Juego se considerar a Mengano Rodrguez como futbolista del Equipo B.

    20.6.2. Asignacin de puntos. El puntaje del Equipo de cada Participante es la suma de los puntos obtenidos

    por los 5 futbolistas titulares. Ese puntaje se calcular aplicando el mismo criterio y puntaje que en Juego, Gran

    DT Campeonato Primera Divisin 2015, segn punto 2.3 del presente Reglamento.

    20.6.2.1 Al momento de armar su equipo el usuario deber asegurar un jugador de su equipo de Ftbol 5. En

    caso de que dicho jugador no juegue en la fecha, o no juegue el tiempo suficiente para ser calificado, sumar

    cinco puntos que sern tenidos en cuenta para el puntaje total de la fecha.

    20.6.2.2 El usuario podr cambiar fecha a fecha su jugador asegurado.

    20.6.3. Transferencias. El Participante podr realizar transferencias ilimitadas en cada fecha con un solo PIN.

    El usuario deber abonar la primera transferencia y luego realizar todas las que desee, en la misma fecha, sin

    cargo. Las transferencias se podrn realizar hasta 15 minutos antes del inicio del primer partido de la fecha.

  • Desde ese momento hasta las 10 ho