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  TEMA: RENDERIZAR PISTAS Stem rendering es el proceso que puedes aplicar fácilmente a la carga de tu CPU si este se esta sobre cargando. Todo el trabajo de una pista es renderizado a otra pista nueva mientras la pista original permanece pero, es automáticamente silenciada y toda su cadena de FXs es desviada ( bypass) de tal modo que todo s los procesos de FX activos de esa pista son temporalmente descargados del trabajo de tu PCU. Así es como trabaja esta técnica: 1- En el panel de control de pista, has click derecho sobre el número de la pista 2- En el menú que emerge, elige: Render selected tracks to stem tracks(and mute/bypass original)  

REAPER EN ESPAÑOL BASICO 3

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TEMA:

RENDERIZAR PISTAS

Stem rendering es el proceso que puedes aplicar fcilmente a la carga de tu CPU si este se esta sobre cargando. Todo el trabajo de una pista es renderizado a otra pista nueva mientras la pista original permanece pero, es automticamente silenciada y toda su cadena de FXs es desviada (bypass) de tal modo que todos los procesos de FX activos de esa pista son temporalmente descargados del trabajo de tu PCU. As es como trabaja esta tcnica: 1- En el panel de control de pista, has click derecho sobre el nmero de la pista

2- En el men que emerge, elige: Render selected tracks to stem tracks(and mute/bypass original)

Stem rendering tiene un efecto similar al proceso conocido en otras DAWs software como congelamiento de pista (Freezing tracks) Si deslizas el puntero sobre el botn de FX en el panel de control de cualquier pista, emerger una lista de informacin de FXs en esa pista, aun cuando este en modo bypass. Nuevamente, el comando Render selected track to no tiene un atajo designado, as que si lo usas mucho, asignaselo. Yo le escog la tecla Bloq Maysculas. Esta tcnica es til tambin cuando deseas renderizar una toma MIDI de un sinte plug in demo si este, despus de unos minutos se desconecta de tu control. Renderizar, como ya abras entendido, no es otra cosa que traducir a archivo de audio otro audio ya sea del mismo formato o no , la informacin de un instrumento MIDI a audio.

GLOSARIO: RENDERIZAR FREEZING BYPASS MUTE WITH THE OF ITEM FREE PLUG IN FADER TRADUCIR DE UN FORMATO A OTRO CONGELAMIENTO DERIVACION, DESVIACION SILENCIAR CON LA, LOS, EL, LAS, LO DE OBJETO, ARTCULO, PUNTO GRATIS ENCHUFADO DESVANECEDOR

TEMA:

TRASLADANDO UN PROYECTO(RENDERING A PROYECT)

Render en s significa: traducir, reproducir, y son esta definicin las que llevamos en mente cuando ya tenemos listo todo un proyecto terminado y pulido, listo para ser mezclado para producir un producto terminado. Usualmente ese producto terminado ser un archivo estereo. Si este ser plasmado en un CD de audio, este ser un archivo wave estereo a 16 bits. Si este ser enviado a la red, lo mas probable es que termine como un archivo MP3 estereo. Sea cual sea el fin y el formato que uses, este ser traducido a un archivo. Para hacerlo, usamos el comando Render desde el men File. En la caja de dialogo eliges los ajustes segn sea el destino final del proyecto.

Si el destino es:

Los ajustes sern:

Audio para pista de sonido de DVD Ratio de sampleo de 48000 hz, estereo, alta calidad, formato Wav, 24 bits. Audio de CD Ratio de 16000 hz, estero, alta calidad, formato Wav, 16 bits.

Web site/Web Audio

Ratio de sampleo de 44100 hz, estereo, alta calidad, formato MP3. otras opciones pueden variar segn tu manejo de tamao de archivo y tiempo de descarga en contra calidad de audio, pero una seleccin tpica es de CBR 96 a 128, Joint estereo, alta calidad. Usa este formato para una compresin con menor perdida a 16 o 24 bits, ratio de sampleo, el que quieras. Formato AIFF, consulta con el Ingeniero quien trabajar con el archivo para un consejo de ajuste idoneo.

Monkeys Audio

Mac de Apple

Formato de imagen (cue/bin) de CD de audio

Especificaciones para CD. esta opcin puede ser usada para quemar la salida de tu renderizado directamente a un CD o crear una imagen de archivo en tu disco duro para usar con otro software de quemado de disco. Puedes especificar como los marcadores o regiones pueden ser usados para definir pistas. Esto solamente incluye la opcin a usar marcadores cuyos nombres empiecen con #, en cuyo caso estos se convierten en marcadores de pista. En ocasiones tu grabacin tendr uno o mas segundos de silencio inicial y, algunas veces no querrs incluirlos en tu material trasladado. Para ello sigue estos pasos: Coloca el cursor en donde exactamente deseas que inicie el traslado (rendering) de tu material. Presiona Shift+M para insertar un marcador en este punto. Dale un nombre, tal vez inicio.

Has lo mismo para el punto donde terminar tu traslado.

Ahora has doble click en cualquier punto entre los dos marcadores arriba de la regla del tiempo para definir el rea a ser trasladada. Luego ejecuta el comando Render desde el men File. En su ventana de dialogo selecciona el formato de salida y sus opciones que se requieran pero, asegurate de escoger la opcin Render Time Selection.

Y trasladar (Render). Dependiendo del formato elegido, Reaper exhibe tambin las opciones Dither y Noise Shaping. Estos son trminos matemticos muy complejos pero, en cristiano (lenguaje comn), habilitar estas opciones puede asegurar una transicin mas suave cuando mezclas desde un ratio de sampleo mas alto a otro mas bajo. Un caso sera cuando grabas o usas muestras a 24 bits y trasladas (render) a 16 bits. Sin embargo no tienes que habilitar estas opciones si ya las has incluido en la cadena de FX en tu Master pues estos tambin existen como enchufados (plug ins).

GLOSARIO:NOISE SHAPING DEPHT RENDER PERFILAR RUIDO. PROFUNDIDAD. TRASLADAR, TRADUCIR (de un formato a otro).

SAMPLE RATE ADD ITEM BROWSE SAVE MARKER START END OUTPUT CUSTOM

RANGO DE SAMPLEO. AGREGAR ARTICULO, PUNTO OBJETO, DETALLE. HOJEAR PARA BUSCAR. GUARDAR MARCADOR INICIO FINAL SALIDA A MEDIDA, A LA MEDIDA (del usuario).