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24/10/2010 1 Centro de Domótica Integral – CeDInt-UPM 2 DESAYUNO EMPRESARIAL. REALIDAD AUMENTADA: LA TECNOLOGÍA DEL FUTURO YA ESTÁ AQUÍ. Claudio Feijóo Subdirector CEDINT – Universidad Politécnica de Madrid Madrid, 26 de Octubre de 2010

Realidad aumentada: La tecnología del futuro ya está aquí

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Realidad aumentada: La tecnología del futuro ya está aquí. Ponente: Claudio Feijóo Subdirector CEDINT – Universidad Politécnica de Madrid

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DESAYUNO EMPRESARIAL. REALIDAD AUMENTADA: LA

TECNOLOGÍA DEL FUTURO YA ESTÁ AQUÍ.

Claudio Feijóo

Subdirector CEDINT – Universidad Politécnica de Madrid

Madrid, 26 de Octubre de 2010

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Índice

1. Presentación y Líneas de Investigación

2. Realidad Virtual y Aumentada, Infraestructuras y

Aplicaciones

3. Algunos proyectos en curso y Nuevas propuestas

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1. Presentación

Centro de Investigación de la UPM, creado en

2004, situado en el Campus de Excelencia

Internacional de Montegancedo (Pozuelo de

Alarcón).

De carácter multidisciplinar para abordar

proyectos de investigación basados en TIC

desde una perspectiva integral en:

� edificios inteligentes

� eficiencia energética

� realidad virtual

� …

La misión del CeDInt consiste en colaborar con

las empresas a través de su actividad de I+D+i

para su explotación industrial y comercial.

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1. Líneas de Investigación

Edificios Inteligentes – Eficiencia Energética

• Aplicaciones para disminuir el consumo energético en edificios, tanto

en viviendas como en el sector servicios (escuelas, hospitales,

museos, hoteles…)

• Plataformas y sistemas de comunicación para conectar sensores y

actuadores (iluminación, climatización, electrodomésticos,…)

• Smart grids: Sistemas de gestión activa de la demanda y de

monitorización del consumo energético.

• Sistemas de seguridad y de reconocimiento biométrico basado en

iris, huella, cara, etc.

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1. Líneas de Investigación

Realidad Virtual• Simulación de entornos virtuales. Investigación

aplicada a la edificación – eficiencia energética

• Desarrollo de aplicaciones médicas (medicina

legal y forense, cirugía virtual, etc)

• Sistemas de control y gestión de datos

complejos, sistemas para formación

• Nuevas formas de comunicación y

entretenimiento

• Televisión inmersiva

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1. Líneas de Investigación

Ingeniería Óptica• Aplicaciones de iluminación basadas en LEDs. Consumen,

son más baratos, duran más y son más robustos.

• Aplicaciones de concentración para energía solar.

Permiten aumentar la colección en células solares

fotovoltaicas y, con ello, la conversión de energía solar a

energía eléctrica es mayor.

• Aplicaciones de comunicaciones ópticas inalámbricas.

Enlaces inalámbricos de gran ancho de banda para video

de alta definición, audio y datos sin necesidad de instalar

cables.

• Aplicaciones de proyección ultracompacta. Ideales para

aplicaciones domóticas, con especial interés para el

home-cinema.7

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Índice

1. Presentación y Líneas de Investigación

2. Realidad Virtual y Aumentada, Infraestructuras y

Aplicaciones

3. Algunos proyectos en curso y Nuevas propuestas

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2. Realidad Virtual y Aumentada

¿Qué es RV?

• Por Realidad Virtual se entiende que no sólo se ven objetos virtuales en una pantalla, sino

que de alguna manera se consigue una sensación de inmersión en la escena.

• Un sistema VR, además, debería permitir una interacción explicita con la escena y, todo

ello, en tiempo real.

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2. Realidad Virtual

Importante

• NO es requisito de una simulación VR que la visualización deba ser “realista”. Está

característica está más ligada con el propósito de la simulación que con la Realidad Virtual

en si misma.

• El realismo incide directamente en el tiempo de calculo de cada frame, por lo que mucho

realismo puede provocar un bajo frame rate y esto implica una perdida de inmersividad e

interacción. Hay que buscar un compromiso entre realismo y capacidad de procesamiento.

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2. Realidad Virtual

Estereoscopía

• Visión tridimensional humana:

• Técnicas:

• Estéreo Pasivo

• Estéreo Activo

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2. Realidad Virtual: infraestructuras

Dispositivos

• De visualización:

• Inmersividad parcial (CAVE, Walls, BOOM, …)

• Inmersividad total (HMD)

• Realidad Aumentada (RA)

• De interacción

• Sistemas de posicionamiento

• Dispositivos de sensación de fuerza (hápticos)

• Plataformas de simulación

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CAVE

• Pantallas de alta resolución que forman un

cubo (2 a 6 caras)

• Perspectiva centrada en el observador:

Tracking

• Proyección y audio en 3D

• A tener en cuenta:

• Multiusuario complejo

• Espacio confinado

2. Realidad Virtual: infraestructurasC

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CAVE - CeDInt

• Elementos

• 5 canales de proyección

• 5 pantallas de 3.20X2.40 m formando un

paralelepípedo

• Sistema de tracking óptico

• Audio envolvente

• Sistema de computación gráfico de altas

prestaciones

• Unidad conjunta de Realidad Virtual CeDInt-

UPM y T-Systems

2. Realidad Virtual: infraestructuras

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2. Realidad Virtual: aplicaciones

Aplicaciones• Visualización científica

• Minería de datos

• Comprensión de estructuras complejas

• Aplicaciones médicas

• Entornos virtuales inmersivos

• Reconstrucción de patrimonio histórico

• Visitas guiadas

• Juegos y entretenimiento

• Arquitectura

• Entrenadores y formación

• Simuladores

• Tratamiento de fobias

• Enseñanza

• Productos comerciales

• Visualización de prototipos

• Marketing 3D

• Focus groups / Living Labs

• Experiencia de usuario

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Índice

1. Presentación y Líneas de Investigación

2. Realidad Virtual y Aumentada, Infraestructuras y

Aplicaciones

3. Algunos proyectos en curso y Nuevas propuestas

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3. Proyectos

CRÁNEO• Desarrollo software para reconstrucción de partes blandas pertenecientes a un cráneo

recreando la imagen virtual 3D de la persona.

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3. Proyectos

IDS-3D• Desarrollo de una plataforma capaz de identificar y dar seguimiento a un conjunto de

elementos en un entorno controlado permitiendo la visualización, en tiempo real y desde

cualquier punto de la red, de los resultados de dicho proceso a través de escenarios

virtuales tridimensionales.

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3. Proyectos

DVD• Desarrollo de sistemas orientados a la mejora de la usabilidad de

las pasarelas domóticas al conjunto de la población en general y,

especialmente a personas de movilidad reducida.

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3. Proyectos

THOFU• Tecnologías emergentes para el desarrollo del nuevo concepto de hotel en todas sus

dimensiones, edificación, sensorizaición, información, comunicaciones e interacción. (CENIT,

2010-2013)

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3. Proyectos

Immersive TV• Contenidos audiovisuales inmersivos como paradigma del entretenimiento del futuro

(Avanza Tractor, 2010-2012)

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3. Nuevas Propuestas

� Simulación / Formación (interactividad)

� Rehabilitación / Educación (aspectos sociales / humanos)

� Arquitectura / Marketing (aspectos comerciales /

industrialización de servicios)

� Diseño industrial (gestión de datos complejos)

� …

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Contacto

CeDInt-UPM

Centro de Domótica Integral

Universidad Politécnica de Madrid

Claudio Feijóo:

[email protected]

Web: www.cedint.upm.es

Edif. CeDInt-UPM

Campus de Montegancedo

28223 Pozuelo de Alarcón