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Este texto se refiere a aspectos introductorios sobre la Realidad Aumentada y da ejemplos de campos donde actualmente se utiliza
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TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIÓN 3
JUSTIFICACIÓN 4
DEFINICIÓN DE REALIDAD AUMENTADA 4
CARACTERÍSTICAS PARA LA REALIDAD AUMENTADA 5
COMPONENTES PARA LA REALIDAD AUMENTADA 7
CAMPOS DE APLICACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA 8
APLICACIONES DE LA REALIDAD AUMENTADA 18
INNOVACIONES APLICADAS EN REALIDAD AUMENTADA 23
CONCLUSIÓN 27
BIBLIOGRAFÍA 28
CIBERGRAFíA 29
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INTRODUCCIÓN
La Realidad Aumentada es una tecnología interactiva que está dando sus primeros
pasos alrededor del mundo y que en poco tiempo, veremos en todas partes, corriendo,
avanzando, sorprendiéndonos y aplicándose en muchas disciplinas, a saber
videojuegos, medios impresos de comunicación masiva, arquitectura, educación y la
medicina. De esta forma un mundo digital inimaginable se abrirá a nuestros ojos y
enriquecerá nuestro entorno real, ya que a diferencia de la realidad virtual, esta nos
extrae de nuestro entorno para llevarnos a una realidad enriquecida: a una Realidad
Aumentada.
El presente documento está organizado de la siguiente manera. En primer lugar,
explicamos las razones que nos llevaron a abordar el tema de la Realidad aumentada;
en segundo a partir de un recorrido por las diferentes definiciones de Realidad
aumentada, resumimos lo que consideramos podría describir esta tecnología
emergente. La tercera parte de este trabajo aborda los elementos que componen la
Realidad Aumentada, la cual ligamos con la cuarta parte que describe sus
características esenciales. Las últimas dos secciones presentan de las utilidades y las
aplicaciones que la Realidad Aumentada pueden tener en nuestros contextos.
Concluimos con nuestras impresiones.
JUSTIFICACIÓN
La elección del tema se realizó con base en los documentos de Horizon Report 2012.
En dicho documento se informa que la Realidad Aumentada es una tecnología que
estaría en pleno crecimiento en los próximos años. Si revisamos las actuales
tecnologías emergentes que está levantando en este 2014, podemos afirmar que la
Realidad Aumentada se encuentra entre ellas.
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Lo anterior definitivamente fue un criterio determinante para que el tema de Realidad
Aumentada (RA) fuera el preferido por parte de los miembros del equipo. Sin embargo
también consideramos que la RA presenta varias ventajas para la educación que en
este 2014 pueden verse potenciadas. De acuerdo con Bongiovanni (2011) y Donadio
(2011), la RA puede combinar la educación en el aula y virtual (Blended Learning). Así,
la RA ofrece experiencias flexibles en el espacio y el tiempo, por lo que podríamos
considerar la posibilidad de que el paradigma del aula invertida sea vea beneficiada
con materiales de RA.
Otra razón por la cual consideramos importante abordar el tema de la RA es que
presenta una estructura intuitiva, lo que permite que los estudiantes y los docentes
puedan usarla e implementarla fácilmente si cuentan con una formación básica.
Igualmente, estamos conscientes de que el aprendizaje debe ser social y
contextualizado para que sea significativo y las aplicaciones actuales. En este sentido
la RA puede ofrecer facilidades para que este tipo de aprendizaje se vea potenciado
con el desarrollo de nuevas aplicaciones en un futuro. Inclusive agregar la posibilidad
de incorporar movimientos físicos, lo representa un involucramiento del estudiante en
su aprendizaje casi integral.
Por último, tomamos en cuenta que la RA es una tecnología versátil porque puede
combinarse con otras tecnologías y pedagogías como la geolocalización, el internet de
las cosas y la ludificación, entre otras.
Así, la RA se convierte, a nuestro parecer, una tecnología emergente que tanto docente
como alumno deben conocer para poder aprovechar a cabalidad sus beneficios y tomar
en cuenta sus limitaciones.
DEFINICIÓN DE REALIDAD AUMENTADA
La Realidad Aumentada es una tecnología emergente que ha surgido en los últimos
años con gran entusiasmo pues permite la interacción entre elementos reales, digitales
y seres humanos. Definir la RA no ha sido una tarea fácil, desde sus inicios en 1990,
han surgido varias maneras de entre las que destacan la de Azuma en 1997 y la
llamada Milgram-Virtuality Continuum (1994). Sin embargo, Bongiovanni (2011) resume
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en pocas palabras las anteriores. En ella dice que llamamos RA, a todas aquellas
tecnologías que posibilitan la ampliación de nuestra forma de ver el mundo,
mediatizado por hardware y software, enriqueciéndolo con información accesible en
red.
Sin embargo, consideramos que se puede quedar un poco corto y conjugando todas
las anteriores la RA podría definirse como la incorporación de elementos digitales
(datos, imágenes, objetos multimedia) en un entorno real, por medio del reconocimiento
de patrones realizados con un software; en otras palabras, mediante herramientas
podemos tener acceso a información que enriquece o complementa el escenario en
tiempo real.
LAS CARACTERÍSTICAS PARA LA RA
Para que pueda llamarse Realidad Aumentada debe de cumplir con ciertas
características que permiten esta interacción e intercambio de información entre
herramienta, objeto y personas.
1. Integrar información virtual dentro de una escena real
2. Presentar una interacción en tiempo real
3. Esta registrada en 3D
4. utilizar técnicas como la visión de una cámara que permita realizar seguimiento
de objetos.
5
Fuente: http://l4c.me/fotos/acozar/pulpo-realidad-aumentada-en-magic-flash
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COMPONENTES O ELEMENTOS PARA LA REALIDAD AUMENTADA
Fuente: http://willyfigueroa.wordpress.com/2012/03/14/realidad-aumentada-en-el-aula/
La Realidad Aumentada es la integración de diversas tecnologías y la combinación de
software. Para lograr el éxito de una aplicación de realidad aumentada se hace
necesaria de cuatro elementos que permiten que esta sea pueda funcionar, los cuales
son:
● Elemento que captura las imágenes de la realidad: Es el componente de
hardware que captura el ambiente real y alimenta el sistema con dicha información,
puede ser una cámara.
● Elemento de despliegue: Es el componente de hardware donde se verá el
resultado de la Realidad Aumentada, es decir, donde se verán los objetos con toda
la información virtual añadida. Puede ser: Pantalla de computadora, pantalla del
móvil, para el caso de Realidad Aumentada Móvil, pantalla colocada en la cabeza,
similares a unas gafas y que permiten la máxima movilidad al usuario.
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● Elemento de procesamiento: El programa que toma la información recibida del
ambiente real, la procesa, y le añade la información virtual de acuerdo a las
instrucciones con que fue desarrollado.
● Elemento activador de realidad aumentada: son hojas de papel con símbolos que
el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta
específica
CAMPOS DE APLICACIÓN DE LA RA
Las técnicas utilizadas se basan originalmente en la detección de marcas artificiales
prediseñadas colocadas de antemano sobre los objetos de la escena que queremos
identificar. De hecho podría considerar la práctica más extendida de la realidad
aumentada -superposición de texto e imágenes sintéticas sobre la imagen real tomada
por una cámara. Por ejemplo, sería posible enfocar un determinado monumento con la
cámara de un móvil y obtener información de interés relativa a ese monumento en la
pantalla del mismo, la cual aparece superpuesta a la imagen capturada por la cámara.
A continuación se presentarán ejemplos de los campos de aplicación de la RA
● TraducciónUna de las aplicaciones que actualmente se han extendido en el mundo es la instalada
en teléfonos celulares y que permite traducir las palabras que aparecen en una imagen.
Tomando una fotografía a cualquiera texto desconocido —un anuncio, un menú, un
volante, etc. — se obtiene una traducción instantánea sobre el mismo objeto. El
proceso es muy sencillo: el software identifica las letras que aparecen en el objeto y
busca la palabra en el diccionario. Una vez que encuentra la traducción, la dibuja en
lugar de la palabra original. La aplicación es ideal para quienes viajan mucho y
necesitan conocer de manera rápida el significado de alguna palabra. Por el momento,
programa ofrece traducción inglés - español y español – inglés.
Posteriormente se empezó a utilizar la extracción de características de la imagen
(detección de bordes, líneas, puntos, texturas, entre otros, para la descomposición
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de la imagen en los distintos objetos reales que la componen y dar un significado más
preciso a lo que se está traduciendo.
● MarketingLa realidad aumentada mediante algoritmos de visión artificial es una tecnología muy
económica, pues únicamente requiere de una cámara convencional, marcadores
impresos y un equipo de procesado (PC, móvil, tablet, etc), además tiene un gran
impacto visual, por lo que en alto porcentaje la mayoría de aplicaciones que existen hoy
se mueven en el campo comercial.
El primer gran aviso sobre la realidad aumentada lo hizo hace casi un año la revista
Esquire. En un total de seis páginas, además de la portada, incorporaron unos códigos
(llamados QR - Quick Response Barcode) que fueron interpretados por un programa al
apuntar una webcam hacía los mismos.
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También lo utilizan Fiat y BMW y otras muchísimas compañías más
● EntretenimientoSupera los 30.000 millones de dólares sólo en los Estados Unidos, Ya existen algunos
ejemplos de juegos que, mediante el uso de una cámara, proporcionan al jugador una
experiencia muy enriquecedora. Algunos ejemplos de aplicaciones destinadas al
entretenimiento algunos son: The Invisible Train (un juego en realidad aumentada para
PDA muy reconocido con distintos premios), el juego de tenis en realidad aumentada
propuesto por Park et al. en el ICAT’06, recientemente también han aparecido
videojuegos para videoconsolas de última generación, podemos encontrar mascotas
virtuales (EyePet, PS3, PSP) que comparten espacio con los usuarios y responden a
su interacción; juegos de cartas (Eye of Judgment, PS3) que recrean las criaturas de
las ilustraciones y aparecen sobre un tablero real; y juegos de búsqueda, captura y
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combate (Invizimals, PSP). Todos estos ejemplos utilizan como único hardware la
cámara y la videoconsola. Además en la industria del cine para la elaboración de
algunas escenas en el cine, en el desarrollo de aplicaciones innovadoras en los
videojuegos.
Fuente: http://www.digitalavmagazine.com/2011/11/09/realidad-aumentada-al-estilo-national-geographic/
● DecoraciónGracias a la inclusión de elementos virtuales en entornos reales es posible reproducir
una escena decorada virtualmente sobre una habitación real. De esta manera, es
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posible comprobar qué efecto producen diferentes productos en un entorno al que sería
costoso situar el producto real (pensemos por ejemplo en un sofá o una estantería).
Además ayuda a realizar una composición espacial debido a que las representaciones
de los objetos tienen un tamaño exacto al real. Los nuevos dispositivos tablet, que
empiezan a popularizarse en el mercado tienen las características perfectas para este
tipo de usos de realidad aumentada.
● ArquitecturaLa realidad aumentada puede entenderse como un nuevo formato para hacer más
atractivos contenidos que ya existen en la realidad. Recurriendo al ejemplo de las
clásicas maquetas que se exponen en la presentación de proyectos, la realidad
aumentada puede utilizarse para crear reproducciones exactas, enriquecidas con
animaciones y una mayor interacción del usuario. Es posible recrear miniaturas a partir
de composiciones 3D de planos y proyectos.
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● Mantenimiento industrialOtra aplicación interesante es la creación de manuales virtuales. Esto son aplicaciones
de seguimiento que van dando instrucciones en tiempo real a los operarios, de forma
que facilitan su labor, ordenando la información y ofreciéndoles ejemplos claros de
cada una de las instrucciones a seguir.
● TurismoEsta aplicación se materializa en forma de guías virtuales, que permiten al usuario
obtener una información más detallada con respecto a museos, monumentos, puntos
clave, etc. Algunos ejemplos pueden ser: la reconstrucción virtual de una ciudad,
devolviendo sus monumentos a su estado medieval, paneles informativos que salgan
de los mismos objetos y combinen contenido multimedia (video, imágenes y sonido)
con los objetos tangibles, juegos de realidad aumentada que dan a conocer un hecho
histórico.
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● MedicinaLos sistemas de realidad aumentada pueden facilitar el trabajo en campos como la
cirugía. A través de resonancias magnéticas es posible tomar datos del interior del
paciente de manera no invasiva y realizar una reconstrucción que puede ser
superpuesta sobre el cuerpo físico en tiempo real. De esta manera, se pueden
conseguir cirugías más eficientes y con mayores garantías de seguridad para los
pacientes. Además, la realidad aumentada puede ayudar a enriquecer la información
que proporcionan elementos como radiografías u otras herramientas de diagnóstico.
● ReligiónMuchas Religiones se apoyan en la Realidad Aumentada para la promoción de su fe y sus creencias. Entre ellas se encuentran la católica y la musulmana. Un ejemplo de ello
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es un apoyo para los peregrinos que se llama “El Camino de Santiago”. Mediante la Realidad Aumentada se indica la ruta que deben seguir para llegar con éxito a su meta.
● Finanzas
La Realidad Aumentada también ha llegado a los negocios. Por ejemplo,una de las aplicaciones más importantes es la utilizada por “la Caixa” en España, que permite buscar los cajeros y las oficinas de finanzas de manera muy sencilla y sin necesidad de introducir la dirección del lugar buscado.
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● Ciencias
La realidad aumentada se está ya usando en muchas áreas de la ciencia:Astronomía, Química, Física, Mecánica, entre otras.
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● EducaciónActualmente los niños llegan a las aulas sobreestimulados por el entorno a través de
los videojuegos y la televisión, de manera que los medios tradicionales, libros de texto y
pizarra, no consiguen llamar su interés. La realidad aumentada puede utilizarse para
complementar los materiales didácticos con modelos virtuales que estimulen la
percepción y ayuden a la comprensión de los conceptos.
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Fuente: http://elblogdelaprofemarta.blogspot.com.es/2012/12/realidad-
aumentada.html
APLICACIONES PARA REALIDAD AUMENTADA
LearnAR ‘eLearning with Augmented Reality’ es una nueva herramienta de aprendizaje
interactiva. Se trata de diez programas de estudios para maestros y estudiantes que los
ayuda a explorar mediante la combinación del mundo real con contenidos virtuales,
utilizando una cámara web. El paquete de recursos consiste en actividades de
matemáticas, ciencias, anatomía, física, geometría, educación física e idiomas.
WordLens. Permite traducir las palabras que aparecen en una imagen. Basta con
tomar una fotografía a cualquiera texto desconocido —un anuncio, un menú, un
volante, etc— y se obtiene una traducción instantánea sobre el mismo objeto. El
proceso es muy sencillo: el software identifica las letras que aparecen en el objeto y
busca la palabra en el diccionario. Una vez que encuentra la traducción, la dibuja en
lugar de la palabra original. La aplicación es ideal para quienes viajan mucho y
necesitan conocer de manera rápida el significado de alguna palabra. Por el momento,
programa ofrece traducción inglés – español y español – inglés, aunque sus creadores
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Otavio Good y John DeWeese señalaron que el paso siguiente es la traducción en
otros idiomas, como el francés, el italiano o el portugués.
Google Sky map. Aplicación gratuita ideal para apoyar el estudio de astronomía,
principalmente para quienes suelen interesarse en observar el
espacio por las noches. Enfocando la cámara del móvil en el cielo, el programa puede
identificar estrellas, constelaciones, planetas y cuerpos celestes, ofreciéndonos en vivo
los datos. Tiene opciones de búsqueda. Requiere Android 1.6 o superior.
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Wikitude World Browser. Una de las 50 mejores aplicaciones para Android y el
ganador como mejor programa de Realidad Aumentada para teléfonos móviles de
Augmented Planet. También disponible para el iPhone 3GS. Wikitude World Browser
funciona como una enciclopedia del futuro, es como que se rompio la linea del tiempo,
y por alguna extraña circunstancia has recibido de regalo una enciclopedia del Siglo
XXII.
Goggles: servicios gratuito sólo para móviles con sistema operativo Android, que
automatiza la búsqueda en Internet de objetos reales, usando su código de barras (en
el caso de los productos) o su ubicación (para los puntos geográficos), También brinda
reconocimiento de textos para digitalizar tarjetas de presentación.
TAT Augmented ID: servicio capaz de reconocer la cara de una persona y mostrar los
servicios Web en los que está presente (e-mail, Twitter, Facebook), desarrollado por
The Astonishing Tribe. Por ejemplo, durante una conferencia, se toma un video del
expositor y en pantalla aparece debajo de su rostro, sus tarjetas personales y las redes
sociales y otros servicios web a los que está suscripto con un primer nivel de detalle.
Es una aplicación que probablemente será tildada de enemiga de la privacidad, ya que
no hace foco lugares sino en las personas.
Layar: es una aplicación gratuita para iPhone y móviles Android, que aprovecha
componentes de estos dispositivos como la cámara del móvil, su GPS, su acelerómetro
y su brújula, para mostrar información contextual. Por ejemplo, entradas en la
Wikipedia sobre un lugar en particular, sitios recomendados por los usuarios de
Foursquare, ver si hay usuarios de Twitter cerca, fotos geotiquetadas por usuarios,
videos de YouTube, y cualquier dato que pueda ubicarse en un punto geográfico.
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Nokia - Point & Find: al tomar una imagen de un póster de una película, se obtiene
información de ella; o, con el código de barras de una prenda de vestir, se obtienen
precios en otros negocios asociados. También permite etiquetar objetos y lugares de
una ciudad y compartir esa información con otros usuarios.
ARToolKit NFT: software library o biblioteca de software basada en C/C++ que
implementa el seguimiento de vanguardia de las características naturales de las
superficies de textura, lo que permite una nueva clase de aplicaciones de Realidad
Aumentada. Permite a los desarrolladores construir aplicaciones que no requieren
ningún marcador de seguimiento visual. Entre sus características se destacan:
- Traking patentado de seguimiento de alta velocidad de las características naturales de
las superficies planas de textura como el material impreso.
- Robusto seguimiento de multi-resolución que permite al usuario ver los materiales
aumentados en una variedad de escalas, los usuarios pueden acercarse a la superficie
de seguimiento sin perder el traking.
- Proporciona un camino hacia la próxima generación de tecnologías de seguimiento, al
permitir el seguimiento y el aumento de las superficies y ambientes familiares y
añadiendo una dimensión oculta a los materiales inocuos.
- Una Suite de utilidades para entrenar al sistema con las imágenes de las superficies
de seguimiento.
- Múltiples características de las superficies de seguimiento se extraen, lo que permite
la oclusión parcial y la degradación de la superficie de seguimiento.
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Junaio: desarrollado por PublicAdCampaign y por The Heavy Porjects, Junaio es un
navegador de realidad aumentada para iPod Touch, iPhone, e iPad que, básicamente,
permite depurar y reemplazar las publicidades existentes en la vía pública por otros
contenidos. Dicho de otro modo, en su versión beta o de prueba gratuita, le permite a
residentes y turistas de la ciudad de New York reemplazar un gran número de
publicidades desparramadas por toda la ciudad como, por ejemplo Times Square, por
obras de activistas y de artistas independientes.
TwittARound: aplicación para el iPhone que permite observar todos aquellos tweets
que se están publicando en tiempo real cerca de la ubicación en la que se encuentra el
dispositivo desde el cual se hace la consulta. Es muy rápido y preciso. Twitter quiere
darle mucha fuerza a la posibilidad de geolocalización de los Tweets, y este tipo de
programas van a resultar fundamentales para esa estrategia. La aplicación fue
desarrollada por Michael Zoellner desde Alemania (ver video demo).
Lookator: permite encontrar la mejor señal Wi-Fi de la ubicación en la cual se
encuentre el usuario, pudiendo ver la información sobreimpresa en la pantalla en
tiempo real.
Yelp Monocle: red social para buscar información sobre locales comerciales cercanos
a la ubicación del usuario, en específico sobre restaurantes, aunque otras categorías
también aparecen. Está muy enfocada en Estados Unidos. Muestra reviews y
puntuaciones de calidad que otros usuarios han colocado. Ideal para los viajes de
negocio o asistencia a congresos.
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Car Finder. Una estupenda utilidad de realidad aumentada que servirá para que los
más despistados encuentren el lugar en el que dejaron aparcado su coche. Las
opciones de Car Finder AR son muy completas: podemos enviar la posición de nuestro
coche por correo electrónico o sms a otros terminales, usar la vista de realidad
aumentada, mapa y radar para encontrarlo, guardar su posición de forma automática al
desemparejar el manos libres bluetooth e incluso mantener un registro de posiciones
en Google Calendar.
3 D AR Compass. La aplicación perfecta para los más viajeros que quieran sacar partido de la realidad aumentada.Se trata de una brújula digital en 3D que se muestra en la pantalla de nuestro Android ‘fusionada’ junto a la imagen del entorno y el mapa. 3D AR Compass también permite compartir fotos con familiares y amigos para hacerlos partícipes de nuestras aventuras. Una utilidad imprescindible para no perdernos.
Acrossair Un navegador que detecta la posición horizontal del móvil, en cuyo caso muestra un mapa convencional con la ubicación de lugares de interés; o la vertical, de manera que aparecerá la imagen captada por la cámara junto con la información adicional superpuesta.
Aurasma Esta app es la cara visible de la firma Aurasma, que está detrás de una de las plataformas de AR más potentes del momento, junto a Qualcomm. Con esta aplicación, es posible disfrutar de la Realidad Aumentada integrada en carteles, revistas, catálogos o periódicos donde se haga uso de esta plataforma. Cuenta con una web muy completa.
INNOVACIONES APLICADAS EN REALIDAD AUMENTADA
● Layar 8.0 para Android, la popular aplicación de realidad aumentada estrena nueva interfaz
La aplicación número uno en realidad aumentada Layar, con más de 33 millones de
descargas, está de estrenos. La aplicación estrena nueva interfaz en su actualización a
la versión 8.0 para Android estrena un diseño más actual y elegante, con nuevas
características que hacen que la aplicación sea más fácil de usar. En su nueva barra de
navegación lateral encontramos la opción para escanear revistas, postales, carteles,
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carátulas, códigos QR y cualquier imagen con el logo Layar, la opción Geo Layer para
descubrir información útil sobre nuestro alrededor, como cajeros automáticos,
restaurantes, sitios turísticos, y la nueva opción Contenido Reciente para ver una
lista con todos los contenidos que hemos visto con Layar.
● Garmin HUD, convierte las instrucciones de tu móvil en mensajes visuales en tu coche
El complemento perfecto, Garmin HUD (Head Up Display), para su aplicación móvil
Navigon de mapas y guiado mediante GPS. Este dispositivo se conectará por
Bluetooth a tu smartphone Android sobre el que corre Navigon y mostrará indicaciones
de guía en el parabrisas de tu coche evitando tener que apartar la vista de la
carretera.Llegará como elemento innovador para el guiado GPS.
Los usuarios Android de la aplicación Navigon podrán utilizar el dispositivo que les
informará de las indicaciones a seguir para llegar a su destino, tu velocidad, tiempo
estimado de llegada, tráfico y consejos de seguridad además de informar sobre qué
carril elegir para seguir el rumbo correcto.
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● HandsonAR, una aplicación para saber cómo quedaría un gadget en la palma de tu mano
Las fotos son un buen referente sin duda pero al final queremos tenerlo en nuestras manos. Hay muchas formas de probarlo pero quizá la más original es la que nos propone HandsonAR: usar la realidad aumentada para “probar” dispositivos. Es muy sencilla pero plantea muy bien el uso de la realidad aumentada como tecnología. Sólo necesitamos imprimir una marca fiduciaria y ponerla delante de nuestra cámara con la aplicación abierta para saber el tamaño de móviles y tablets en nuestra mano.
● NBA: King of the Court, domina las canchas virtuales a través de la geolocalización
Para Android hay un juego bastante interesante y divertido. NBA King of the Court es
una combinación un tanto curiosa entre juego de realidad aumentada, geolocalización y
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red social. El objetivo es buscar canastas virtuales cercanas a nuestra localización y
anotar todo lo que podamos en un tiempo determinado. Hecho esto, y siguiendo un
poco las reglas de Foursquare, seremos los reyes de esas canchas.
.
La mecánica es sencilla y simplemente se basa en pulsar la pantalla en el momento
determinado para que nuestro tiro no salga desviado. Al lograr el récord de una de las
canchas, será el rey de ella y donde se puede personalizarla cambiando el tablero y
también el fondo. Sin embargo esto no es gratuito y tendremos que pagar en créditos
virtuales para poder hacerlo
CONCLUSIÓN
Como bien puede verse en este trabajo, la RA puede utilizarse en diversos campos del
conocimiento y de la vida cotidiana. Existen cada día más aplicaciones, tanto para
poder desarrollarla como proyectos ajustados a los intereses personales de cada
persona, educador, organización o empresa, como para poder disfrutarla a través de
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los diferentes sentidos -por ahora la vista y el oído, aunque se está trabajando en
proyectos incipientes para el olfato y el tacto- .
Entre las virtudes que puede ofrecer al aprendizaje de cualquier área del conocimiento,
es que favorece el aprendizaje por descubrimiento y la capacidad de asombro, debido
a que involucra el uso del cuerpo y los sentidos. Esto es particularmente importante
para los niños de Educación Básica, quienes necesitan el apoyo de los objetos
concretos acerca de los que se aprende. No obstante, al joven y al adulto, quienes
pueden trabajar ya con la abstracción o pensamiento formal, no le son secundarios o
innecesarios. Cada persona aprende más cuando hay impacto cognitivo, cuando no
son sólo palabras, sino imágenes y sonidos lo que ayudan a dar sentido a lo que se
está aprendiendo. Esta es una de las maneras en que se puede lograr el aprendizaje
significativo, por eso la importancia de esta nueva tendencia.
El futuro de la Realidad Aumentada está ya aquí. Nos corresponde ahora, como
educadores, no sólo aprender que existe, sino aprender a crearla para utilizarla en las
aulas y espacios de aprendizaje, y luego, para que cada educando la desarrolle por sí
mismo para su propio aprendizaje y el de los demás. La tarea ha comenzado. El
camino y los tiempos son ya demasiado cortos y por lo tanto, el reto grande, pero al fin
y al cabo alcanzable.
BIBLIOGRAFÍA
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presenta un análisis del uso de la realidad aumentada en educación bajo el
punto de vista de distintos entrevistados del ámbito tecnológico y educativo.
● Bongiovanni, P. (2011)El modelo CEIBAL. Nuevas tendencias para el
aprendizaje, CEIBAL-ANEP,
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CIBERGRAFÍA
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entretenimiento-sony
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● http://www.mevolucion.com/productos/realidad-aumentada
● http://www.realidadaumentada-fundaciontelefonica.com/que-elementos-integran-
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● http://mescarmena.com/joomla/index.php/blog/8-introduccion-a-la-realidad-
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● http://wwwavancesdelcelular.weebly.com/caracteriacutesticas.html
● www.pdxstudio.com/augmented-reality/campos-de-aplicacion-de-la-realidad-
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● http://www.visuar.es/realidad_aumentada_turismo_visuar.html
● http://www.altonivel.com.mx/5821-realidad-aumentada-un-reto-de-marketing.html
● http://www.somosmedicina.com/2013/08/realidad-aumentada-en-las-aulas-
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● http://canaltic.com/blog/?p=1859
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● http://mobileworldcapital.com/es/
● http://www.xatakandroid.com/juegos-android/nba-king-of-the-court-domina-las-
canchas-virtuales-a-traves-de-la-geolocalizacion
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