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Realidad aumentada

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Este texto se refiere a aspectos introductorios sobre la Realidad Aumentada y da ejemplos de campos donde actualmente se utiliza

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Page 1: Realidad aumentada

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TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCIÓN 3

JUSTIFICACIÓN 4

DEFINICIÓN DE REALIDAD AUMENTADA 4

CARACTERÍSTICAS PARA LA REALIDAD AUMENTADA 5

COMPONENTES PARA LA REALIDAD AUMENTADA 7

CAMPOS DE APLICACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA 8

APLICACIONES DE LA REALIDAD AUMENTADA 18

INNOVACIONES APLICADAS EN REALIDAD AUMENTADA 23

CONCLUSIÓN 27

BIBLIOGRAFÍA 28

CIBERGRAFíA 29

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INTRODUCCIÓN

La Realidad Aumentada es una tecnología interactiva que está dando sus primeros

pasos alrededor del mundo y que en poco tiempo, veremos en todas partes, corriendo,

avanzando, sorprendiéndonos y aplicándose en muchas disciplinas, a saber

videojuegos, medios impresos de comunicación masiva, arquitectura, educación y la

medicina. De esta forma un mundo digital inimaginable se abrirá a nuestros ojos y

enriquecerá nuestro entorno real, ya que a diferencia de la realidad virtual, esta nos

extrae de nuestro entorno para llevarnos a una realidad enriquecida: a una Realidad

Aumentada.

El presente documento está organizado de la siguiente manera. En primer lugar,

explicamos las razones que nos llevaron a abordar el tema de la Realidad aumentada;

en segundo a partir de un recorrido por las diferentes definiciones de Realidad

aumentada, resumimos lo que consideramos podría describir esta tecnología

emergente. La tercera parte de este trabajo aborda los elementos que componen la

Realidad Aumentada, la cual ligamos con la cuarta parte que describe sus

características esenciales. Las últimas dos secciones presentan de las utilidades y las

aplicaciones que la Realidad Aumentada pueden tener en nuestros contextos.

Concluimos con nuestras impresiones.

JUSTIFICACIÓN

La elección del tema se realizó con base en los documentos de Horizon Report 2012.

En dicho documento se informa que la Realidad Aumentada es una tecnología que

estaría en pleno crecimiento en los próximos años. Si revisamos las actuales

tecnologías emergentes que está levantando en este 2014, podemos afirmar que la

Realidad Aumentada se encuentra entre ellas.

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Lo anterior definitivamente fue un criterio determinante para que el tema de Realidad

Aumentada (RA) fuera el preferido por parte de los miembros del equipo. Sin embargo

también consideramos que la RA presenta varias ventajas para la educación que en

este 2014 pueden verse potenciadas. De acuerdo con Bongiovanni (2011) y Donadio

(2011), la RA puede combinar la educación en el aula y virtual (Blended Learning). Así,

la RA ofrece experiencias flexibles en el espacio y el tiempo, por lo que podríamos

considerar la posibilidad de que el paradigma del aula invertida sea vea beneficiada

con materiales de RA.

Otra razón por la cual consideramos importante abordar el tema de la RA es que

presenta una estructura intuitiva, lo que permite que los estudiantes y los docentes

puedan usarla e implementarla fácilmente si cuentan con una formación básica.

Igualmente, estamos conscientes de que el aprendizaje debe ser social y

contextualizado para que sea significativo y las aplicaciones actuales. En este sentido

la RA puede ofrecer facilidades para que este tipo de aprendizaje se vea potenciado

con el desarrollo de nuevas aplicaciones en un futuro. Inclusive agregar la posibilidad

de incorporar movimientos físicos, lo representa un involucramiento del estudiante en

su aprendizaje casi integral.

Por último, tomamos en cuenta que la RA es una tecnología versátil porque puede

combinarse con otras tecnologías y pedagogías como la geolocalización, el internet de

las cosas y la ludificación, entre otras.

Así, la RA se convierte, a nuestro parecer, una tecnología emergente que tanto docente

como alumno deben conocer para poder aprovechar a cabalidad sus beneficios y tomar

en cuenta sus limitaciones.

DEFINICIÓN DE REALIDAD AUMENTADA

La Realidad Aumentada es una tecnología emergente que ha surgido en los últimos

años con gran entusiasmo pues permite la interacción entre elementos reales, digitales

y seres humanos. Definir la RA no ha sido una tarea fácil, desde sus inicios en 1990,

han surgido varias maneras de entre las que destacan la de Azuma en 1997 y la

llamada Milgram-Virtuality Continuum (1994). Sin embargo, Bongiovanni (2011) resume

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en pocas palabras las anteriores. En ella dice que llamamos RA, a todas aquellas

tecnologías que posibilitan la ampliación de nuestra forma de ver el mundo,

mediatizado por hardware y software, enriqueciéndolo con información accesible en

red.

Sin embargo, consideramos que se puede quedar un poco corto y conjugando todas

las anteriores la RA podría definirse como la incorporación de elementos digitales

(datos, imágenes, objetos multimedia) en un entorno real, por medio del reconocimiento

de patrones realizados con un software; en otras palabras, mediante herramientas

podemos tener acceso a información que enriquece o complementa el escenario en

tiempo real.

LAS CARACTERÍSTICAS PARA LA RA

Para que pueda llamarse Realidad Aumentada debe de cumplir con ciertas

características que permiten esta interacción e intercambio de información entre

herramienta, objeto y personas.

1. Integrar información virtual dentro de una escena real

2. Presentar una interacción en tiempo real

3. Esta registrada en 3D  

4. utilizar técnicas como la visión de una cámara que permita realizar seguimiento

de objetos.

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Fuente: http://l4c.me/fotos/acozar/pulpo-realidad-aumentada-en-magic-flash

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COMPONENTES O ELEMENTOS PARA LA REALIDAD AUMENTADA

Fuente: http://willyfigueroa.wordpress.com/2012/03/14/realidad-aumentada-en-el-aula/

La Realidad Aumentada es la integración de diversas tecnologías y la combinación de

software. Para lograr el éxito de una aplicación de realidad aumentada se hace

necesaria de cuatro elementos que permiten que esta sea pueda funcionar, los cuales

son:

● Elemento que captura las imágenes de la realidad: Es el componente de

hardware que captura el ambiente real y alimenta el sistema con dicha información,

puede ser una cámara.

● Elemento de despliegue: Es el componente de hardware donde se verá el

resultado de la Realidad Aumentada, es decir, donde se verán los objetos con toda

la información virtual añadida. Puede ser: Pantalla de computadora, pantalla del

móvil, para el caso de Realidad Aumentada Móvil, pantalla colocada en la cabeza,

similares a unas gafas y que permiten la máxima movilidad al usuario.

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● Elemento de procesamiento: El programa que toma la información recibida del

ambiente real, la procesa, y le añade la información virtual de acuerdo a las

instrucciones con que fue desarrollado.

● Elemento activador de realidad aumentada: son hojas de papel con símbolos que

el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta

específica

CAMPOS DE APLICACIÓN DE LA RA

Las técnicas utilizadas se basan originalmente en la detección de marcas artificiales

prediseñadas colocadas de antemano sobre los objetos de la escena que queremos

identificar. De hecho podría considerar la práctica más extendida de la realidad

aumentada -superposición de texto e imágenes sintéticas sobre la imagen real tomada

por una cámara. Por ejemplo, sería posible enfocar un determinado monumento con la

cámara de un móvil y obtener información de interés relativa a ese monumento en la

pantalla del mismo, la cual aparece superpuesta a la imagen capturada por la cámara.

A continuación se presentarán ejemplos de los campos de aplicación de la RA

● TraducciónUna de las aplicaciones que actualmente se han extendido en el mundo es la instalada

en teléfonos celulares y que permite traducir las palabras que aparecen en una imagen.

Tomando una fotografía a cualquiera texto desconocido —un anuncio, un menú, un

volante, etc. — se obtiene una traducción instantánea sobre el mismo objeto. El

proceso es muy sencillo: el software identifica las letras que aparecen en el objeto y

busca la palabra en el diccionario. Una vez que encuentra la traducción, la dibuja en

lugar de la palabra original. La aplicación es ideal para quienes viajan mucho y

necesitan conocer de manera rápida el significado de alguna palabra. Por el momento,

programa ofrece traducción inglés - español y español – inglés.

Posteriormente se empezó a utilizar la extracción de características de la imagen

(detección de bordes, líneas, puntos, texturas, entre otros, para la descomposición

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de la imagen en los distintos objetos reales que la componen y dar un significado más

preciso a lo que se está traduciendo.

● MarketingLa realidad aumentada mediante algoritmos de visión artificial es una tecnología muy

económica, pues únicamente requiere de una cámara convencional, marcadores

impresos y un equipo de procesado (PC, móvil, tablet, etc), además tiene un gran

impacto visual, por lo que en alto porcentaje la mayoría de aplicaciones que existen hoy

se mueven en el campo comercial.

El primer gran aviso sobre la realidad aumentada lo hizo hace casi un año la revista

Esquire. En un total de seis páginas, además de la portada, incorporaron unos códigos

(llamados QR - Quick Response Barcode) que fueron interpretados por un programa al

apuntar una webcam hacía los mismos.

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También lo utilizan Fiat y BMW y otras muchísimas compañías más

● EntretenimientoSupera los 30.000 millones de dólares sólo en los Estados Unidos, Ya existen algunos

ejemplos de juegos que, mediante el uso de una cámara, proporcionan al jugador una

experiencia muy enriquecedora. Algunos ejemplos de aplicaciones destinadas al

entretenimiento algunos son: The Invisible Train (un juego en realidad aumentada para

PDA muy reconocido con distintos premios), el juego de tenis en realidad aumentada

propuesto por Park et al. en el ICAT’06, recientemente también han aparecido

videojuegos para videoconsolas de última generación, podemos encontrar mascotas

virtuales (EyePet, PS3, PSP) que comparten espacio con los usuarios y responden a

su interacción; juegos de cartas (Eye of Judgment, PS3) que recrean las criaturas de

las ilustraciones y aparecen sobre un tablero real; y juegos de búsqueda, captura y

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combate (Invizimals, PSP). Todos estos ejemplos utilizan como único hardware la

cámara y la videoconsola. Además en la industria del cine para la elaboración de

algunas escenas en el cine, en el desarrollo de aplicaciones innovadoras en los

videojuegos.

Fuente: http://www.digitalavmagazine.com/2011/11/09/realidad-aumentada-al-estilo-national-geographic/

● DecoraciónGracias a la inclusión de elementos virtuales en entornos reales es posible reproducir

una escena decorada virtualmente sobre una habitación real. De esta manera, es

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posible comprobar qué efecto producen diferentes productos en un entorno al que sería

costoso situar el producto real (pensemos por ejemplo en un sofá o una estantería).

Además ayuda a realizar una composición espacial debido a que las representaciones

de los objetos tienen un tamaño exacto al real. Los nuevos dispositivos tablet, que

empiezan a popularizarse en el mercado tienen las características perfectas para este

tipo de usos de realidad aumentada.

● ArquitecturaLa realidad aumentada puede entenderse como un nuevo formato para hacer más

atractivos contenidos que ya existen en la realidad. Recurriendo al ejemplo de las

clásicas maquetas que se exponen en la presentación de proyectos, la realidad

aumentada puede utilizarse para crear reproducciones exactas, enriquecidas con

animaciones y una mayor interacción del usuario. Es posible recrear miniaturas a partir

de composiciones 3D de planos y proyectos.

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● Mantenimiento industrialOtra aplicación interesante es la creación de manuales virtuales. Esto son aplicaciones

de seguimiento que van dando instrucciones en tiempo real a los operarios, de forma

que facilitan su labor, ordenando la información y ofreciéndoles ejemplos claros de

cada una de las instrucciones a seguir.

● TurismoEsta aplicación se materializa en forma de guías virtuales, que permiten al usuario

obtener una información más detallada con respecto a museos, monumentos, puntos

clave, etc. Algunos ejemplos pueden ser: la reconstrucción virtual de una ciudad,

devolviendo sus monumentos a su estado medieval, paneles informativos que salgan

de los mismos objetos y combinen contenido multimedia (video, imágenes y sonido)

con los objetos tangibles, juegos de realidad aumentada que dan a conocer un hecho

histórico.

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● MedicinaLos sistemas de realidad aumentada pueden facilitar el trabajo en campos como la

cirugía. A través de resonancias magnéticas es posible tomar datos del interior del

paciente de manera no invasiva y realizar una reconstrucción que puede ser

superpuesta sobre el cuerpo físico en tiempo real. De esta manera, se pueden

conseguir cirugías más eficientes y con mayores garantías de seguridad para los

pacientes. Además, la realidad aumentada puede ayudar a enriquecer la información

que proporcionan elementos como radiografías u otras herramientas de diagnóstico.

● ReligiónMuchas Religiones se apoyan en la Realidad Aumentada para la promoción de su fe y sus creencias. Entre ellas se encuentran la católica y la musulmana. Un ejemplo de ello

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es un apoyo para los peregrinos que se llama “El Camino de Santiago”. Mediante la Realidad Aumentada se indica la ruta que deben seguir para llegar con éxito a su meta.

● Finanzas

La Realidad Aumentada también ha llegado a los negocios. Por ejemplo,una de las aplicaciones más importantes es la utilizada por “la Caixa” en España, que permite buscar los cajeros y las oficinas de finanzas de manera muy sencilla y sin necesidad de introducir la dirección del lugar buscado.

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● Ciencias

La realidad aumentada se está ya usando en muchas áreas de la ciencia:Astronomía, Química, Física, Mecánica, entre otras.

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● EducaciónActualmente los niños llegan a las aulas sobreestimulados por el entorno a través de

los videojuegos y la televisión, de manera que los medios tradicionales, libros de texto y

pizarra, no consiguen llamar su interés. La realidad aumentada puede utilizarse para

complementar los materiales didácticos con modelos virtuales que estimulen la

percepción y ayuden a la comprensión de los conceptos.

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Fuente: http://elblogdelaprofemarta.blogspot.com.es/2012/12/realidad-

aumentada.html

APLICACIONES PARA REALIDAD AUMENTADA

LearnAR ‘eLearning with Augmented Reality’ es una nueva herramienta de aprendizaje

interactiva. Se trata de diez programas de estudios para maestros y estudiantes que los

ayuda a explorar mediante la combinación del mundo real con contenidos virtuales,

utilizando una cámara web. El paquete de recursos consiste en actividades de

matemáticas, ciencias, anatomía, física, geometría, educación física e idiomas.

WordLens. Permite traducir las palabras que aparecen en una imagen. Basta con

tomar una fotografía a cualquiera texto desconocido —un anuncio, un menú, un

volante, etc— y se obtiene una traducción instantánea sobre el mismo objeto. El

proceso es muy sencillo: el software identifica las letras que aparecen en el objeto y

busca la palabra en el diccionario. Una vez que encuentra la traducción, la dibuja en

lugar de la palabra original. La aplicación es ideal para quienes viajan mucho y

necesitan conocer de manera rápida el significado de alguna palabra. Por el momento,

programa ofrece traducción inglés – español y español – inglés, aunque sus creadores

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Otavio Good y John DeWeese señalaron que el paso siguiente es la traducción en

otros idiomas, como el francés, el italiano o el portugués.

Google Sky map. Aplicación gratuita ideal para apoyar el estudio de astronomía,

principalmente para quienes suelen interesarse en observar el

espacio por las noches. Enfocando la cámara del móvil en el cielo, el programa puede

identificar estrellas, constelaciones, planetas y cuerpos celestes, ofreciéndonos en vivo

los datos. Tiene opciones de búsqueda. Requiere Android 1.6 o superior.

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Wikitude World Browser. Una de las 50 mejores aplicaciones para Android y el

ganador como mejor programa de Realidad Aumentada para teléfonos móviles de

Augmented Planet. También disponible para el iPhone 3GS. Wikitude World Browser

funciona como una enciclopedia del futuro, es como que se rompio la linea del tiempo,

y por alguna extraña circunstancia has recibido de regalo una enciclopedia del Siglo

XXII.

Goggles: servicios gratuito sólo para móviles con sistema operativo Android, que

automatiza la búsqueda en Internet de objetos reales, usando su código de barras (en

el caso de los productos) o su ubicación (para los puntos geográficos), También brinda

reconocimiento de textos para digitalizar tarjetas de presentación.

TAT Augmented ID: servicio capaz de reconocer la cara de una persona y mostrar los

servicios Web en los que está presente (e-mail, Twitter, Facebook), desarrollado por

The Astonishing Tribe. Por ejemplo, durante una conferencia, se toma un video del

expositor y en pantalla aparece debajo de su rostro, sus tarjetas personales y las redes

sociales y otros servicios web a los que está suscripto con un primer nivel de detalle.

Es una aplicación que probablemente será tildada de enemiga de la privacidad, ya que

no hace foco lugares sino en las personas.

Layar: es una aplicación gratuita para iPhone y móviles Android, que aprovecha

componentes de estos dispositivos como la cámara del móvil, su GPS, su acelerómetro

y su brújula, para mostrar información contextual. Por ejemplo, entradas en la

Wikipedia sobre un lugar en particular, sitios recomendados por los usuarios de

Foursquare, ver si hay usuarios de Twitter cerca, fotos geotiquetadas por usuarios,

videos de YouTube, y cualquier dato que pueda ubicarse en un punto geográfico.

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Nokia - Point & Find: al tomar una imagen de un póster de una película, se obtiene

información de ella; o, con el código de barras de una prenda de vestir, se obtienen

precios en otros negocios asociados. También permite etiquetar objetos y lugares de

una ciudad y compartir esa información con otros usuarios.

ARToolKit NFT: software library o biblioteca de software basada en C/C++ que

implementa el seguimiento de vanguardia de las características naturales de las

superficies de textura, lo que permite una nueva clase de aplicaciones de Realidad

Aumentada. Permite a los desarrolladores construir aplicaciones que no requieren

ningún marcador de seguimiento visual. Entre sus características se destacan:

- Traking patentado de seguimiento de alta velocidad de las características naturales de

las superficies planas de textura como el material impreso.

- Robusto seguimiento de multi-resolución que permite al usuario ver los materiales

aumentados en una variedad de escalas, los usuarios pueden acercarse a la superficie

de seguimiento sin perder el traking.

- Proporciona un camino hacia la próxima generación de tecnologías de seguimiento, al

permitir el seguimiento y el aumento de las superficies y ambientes familiares y

añadiendo una dimensión oculta a los materiales inocuos.

- Una Suite de utilidades para entrenar al sistema con las imágenes de las superficies

de seguimiento.

- Múltiples características de las superficies de seguimiento se extraen, lo que permite

la oclusión parcial y la degradación de la superficie de seguimiento.

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Junaio: desarrollado por PublicAdCampaign y por The Heavy Porjects, Junaio es un

navegador de realidad aumentada para iPod Touch, iPhone, e iPad que, básicamente,

permite depurar y reemplazar las publicidades existentes en la vía pública por otros

contenidos. Dicho de otro modo, en su versión beta o de prueba gratuita, le permite a

residentes y turistas de la ciudad de New York reemplazar un gran número de

publicidades desparramadas por toda la ciudad como, por ejemplo Times Square, por

obras de activistas y de artistas independientes.

TwittARound: aplicación para el iPhone que permite observar todos aquellos tweets

que se están publicando en tiempo real cerca de la ubicación en la que se encuentra el

dispositivo desde el cual se hace la consulta. Es muy rápido y preciso. Twitter quiere

darle mucha fuerza a la posibilidad de geolocalización de los Tweets, y este tipo de

programas van a resultar fundamentales para esa estrategia. La aplicación fue

desarrollada por Michael Zoellner desde Alemania (ver video demo).

Lookator: permite encontrar la mejor señal Wi-Fi de la ubicación en la cual se

encuentre el usuario, pudiendo ver la información sobreimpresa en la pantalla en

tiempo real.

Yelp Monocle: red social para buscar información sobre locales comerciales cercanos

a la ubicación del usuario, en específico sobre restaurantes, aunque otras categorías

también aparecen. Está muy enfocada en Estados Unidos. Muestra reviews y

puntuaciones de calidad que otros usuarios han colocado. Ideal para los viajes de

negocio o asistencia a congresos.

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Car Finder. Una estupenda utilidad de realidad aumentada que servirá para que los

más despistados encuentren el lugar en el que dejaron aparcado su coche. Las

opciones de Car Finder AR son muy completas: podemos enviar la posición de nuestro

coche por correo electrónico o sms a otros terminales, usar la vista de realidad

aumentada, mapa y radar para encontrarlo, guardar su posición de forma automática al

desemparejar el manos libres bluetooth e incluso mantener un registro de posiciones

en Google Calendar.

3 D AR Compass. La aplicación perfecta para los más viajeros que quieran sacar partido de la realidad aumentada.Se trata de una brújula digital en 3D que se muestra en la pantalla de nuestro Android ‘fusionada’ junto a la imagen del entorno y el mapa. 3D AR Compass también permite compartir fotos con familiares y amigos para hacerlos partícipes de nuestras aventuras. Una utilidad imprescindible para no perdernos.

Acrossair Un navegador que detecta la posición horizontal del móvil, en cuyo caso muestra un mapa convencional con la ubicación de lugares de interés; o la vertical, de manera que aparecerá la imagen captada por la cámara junto con la información adicional superpuesta.

Aurasma Esta app es la cara visible de la firma Aurasma, que está detrás de una de las plataformas de AR más potentes del momento, junto a Qualcomm. Con esta aplicación, es posible disfrutar de la Realidad Aumentada integrada en carteles, revistas, catálogos o periódicos donde se haga uso de esta plataforma. Cuenta con una web muy completa.

INNOVACIONES APLICADAS EN REALIDAD AUMENTADA

● Layar 8.0 para Android, la popular aplicación de realidad aumentada estrena nueva interfaz

La aplicación número uno en realidad aumentada Layar, con más de 33 millones de

descargas, está de estrenos. La aplicación estrena nueva interfaz en su actualización a

la versión 8.0 para Android estrena un diseño más actual y elegante, con nuevas

características que hacen que la aplicación sea más fácil de usar. En su nueva barra de

navegación lateral encontramos la opción para escanear revistas, postales, carteles,

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carátulas, códigos QR y cualquier imagen con el logo Layar, la opción Geo Layer para

descubrir información útil sobre nuestro alrededor, como cajeros automáticos,

restaurantes, sitios turísticos, y la nueva opción Contenido Reciente para ver una

lista con todos los contenidos que hemos visto con Layar.

● Garmin HUD, convierte las instrucciones de tu móvil en mensajes visuales en tu coche

El complemento perfecto, Garmin HUD (Head Up Display), para su aplicación móvil

Navigon de mapas y guiado mediante GPS. Este dispositivo se conectará por

Bluetooth a tu smartphone Android sobre el que corre Navigon y mostrará indicaciones

de guía en el parabrisas de tu coche evitando tener que apartar la vista de la

carretera.Llegará como elemento innovador para el guiado GPS.

Los usuarios Android de la aplicación Navigon podrán utilizar el dispositivo que les

informará de las indicaciones a seguir para llegar a su destino, tu velocidad, tiempo

estimado de llegada, tráfico y consejos de seguridad además de informar sobre qué

carril elegir para seguir el rumbo correcto.

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● HandsonAR, una aplicación para saber cómo quedaría un gadget en la palma de tu mano

Las fotos son un buen referente sin duda pero al final queremos tenerlo en nuestras manos. Hay muchas formas de probarlo pero quizá la más original es la que nos propone HandsonAR: usar la realidad aumentada para “probar” dispositivos. Es muy sencilla pero plantea muy bien el uso de la realidad aumentada como tecnología. Sólo necesitamos imprimir una marca fiduciaria y ponerla delante de nuestra cámara con la aplicación abierta para saber el tamaño de móviles y tablets en nuestra mano.

● NBA: King of the Court, domina las canchas virtuales a través de la geolocalización

Para Android hay un juego bastante interesante y divertido. NBA King of the Court es

una combinación un tanto curiosa entre juego de realidad aumentada, geolocalización y

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red social. El objetivo es buscar canastas virtuales cercanas a nuestra localización y

anotar todo lo que podamos en un tiempo determinado. Hecho esto, y siguiendo un

poco las reglas de Foursquare, seremos los reyes de esas canchas.

.

La mecánica es sencilla y simplemente se basa en pulsar la pantalla en el momento

determinado para que nuestro tiro no salga desviado. Al lograr el récord de una de las

canchas, será el rey de ella y donde se puede personalizarla cambiando el tablero y

también el fondo. Sin embargo esto no es gratuito y tendremos que pagar en créditos

virtuales para poder hacerlo

CONCLUSIÓN

Como bien puede verse en este trabajo, la RA puede utilizarse en diversos campos del

conocimiento y de la vida cotidiana. Existen cada día más aplicaciones, tanto para

poder desarrollarla como proyectos ajustados a los intereses personales de cada

persona, educador, organización o empresa, como para poder disfrutarla a través de

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los diferentes sentidos -por ahora la vista y el oído, aunque se está trabajando en

proyectos incipientes para el olfato y el tacto- .

Entre las virtudes que puede ofrecer al aprendizaje de cualquier área del conocimiento,

es que favorece el aprendizaje por descubrimiento y la capacidad de asombro, debido

a que involucra el uso del cuerpo y los sentidos. Esto es particularmente importante

para los niños de Educación Básica, quienes necesitan el apoyo de los objetos

concretos acerca de los que se aprende. No obstante, al joven y al adulto, quienes

pueden trabajar ya con la abstracción o pensamiento formal, no le son secundarios o

innecesarios. Cada persona aprende más cuando hay impacto cognitivo, cuando no

son sólo palabras, sino imágenes y sonidos lo que ayudan a dar sentido a lo que se

está aprendiendo. Esta es una de las maneras en que se puede lograr el aprendizaje

significativo, por eso la importancia de esta nueva tendencia.

El futuro de la Realidad Aumentada está ya aquí. Nos corresponde ahora, como

educadores, no sólo aprender que existe, sino aprender a crearla para utilizarla en las

aulas y espacios de aprendizaje, y luego, para que cada educando la desarrolle por sí

mismo para su propio aprendizaje y el de los demás. La tarea ha comenzado. El

camino y los tiempos son ya demasiado cortos y por lo tanto, el reto grande, pero al fin

y al cabo alcanzable.

BIBLIOGRAFÍA

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presenta un análisis del uso de la realidad aumentada en educación bajo el

punto de vista de distintos entrevistados del ámbito tecnológico y educativo.

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CIBERGRAFÍA

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