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Real Player 8.0 Gaspare Giuliano Bruno. Controle O Player pode ser controlado utilizando links com comandos específicos. Todos os comandos devem ter como

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  • Real Player 8.0 Gaspare Giuliano Bruno
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  • Controle O Player pode ser controlado utilizando links com comandos especficos. Todos os comandos devem ter como destino o prprio player Comandos aceitos so play, stop, pause e seek.
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  • Controle EX:
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  • Usando em HTML possvel se adicionar o real player a uma pagina HTML utilizando o elemento na pagina. O browser costuma associar as extenses.smil,.smi,.ram,.rpm,.rm,.rp, ra, rt. EX:
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  • Usando em HTML possvel alguns parmetros adicionais: autostart nojava nologo numloops backgroundcolor
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  • Usando em HTML Parmetro CONTROLS: Define como o player ser apresentado. Lista completa de parmetros em: http://service.real.com/help/library/guides/productiong2 61/htmfiles/control.htm#controls
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  • Usando em HTML Parmetro CONSOLE Une varias instancias do player que possuem o mesmo nome e a estiverem na mesma pgina. Todas as instancias com o mesmo CONSOLE possuem a mesma linha de tempo. No possvel duas instancias tocarem ao mesmo tempo. Pode assumir tambm: _master ou _unique
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  • Usando em HTML Parmetro REGION: Associa a regio onde o plugin foi colocado a uma regio de uma apresentao SMIL. Em conjunto com o comando CONSOLE, possvel se criar apresentaes sincronizadas em regies diferentes de uma pagina HTML.
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  • Usando em HTML HTML: SAMPLE.SMIL
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  • RealText Modelo de mdia criado pela real para apresentar textos formatados de maneira temporal. Formado por um elemento window, que define a mdia, e elementos de formatao textual e temporal.
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  • Elemento Window Este elemento apresenta o formato da mdia. Parmetros: bgcolor duration height width loop link wordwrap
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  • Elemento Window Parmetro type: informa o tipo de texto a ser apresentado. Valores: Generic tickertape marquee scrollingnews teleprompter
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  • Elemento Window Parmetro Crawlrate define velocidade horizontal (usado pelo TickerTape e Marquee) Parmetro scrollrate define velocidade vertical (usado pelo generic, scrollingnews e teleprompter)
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  • Elementos de formatao Formatao temporal time begin define a hora em que o texto ser visivel. time end define a hora em que o texto desaparece. Os tempos so relativos ao inicio da mdia
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  • Elementos de Formatao EX: texto em 10s texto apresentado em 15s e retirado em 20s (visvel por 5s)
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  • Elementos de Formatao A formatao do texto segue os padres do HTML:.......
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  • Elementos de Formatao Elementos especiais: : Limpa a rea da mdia .. : Texto superior da TickerTape .. : Texto inferior da TickerTape : Posiciona o texto em determinado local. Relativo a rea da mdia.
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  • RealText Exemplo DJIA 7168.35 +36.52 NIKEI 225 Index 20603.71 +203.11
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  • RealText Exemplo Out, out, brief candle! Life's but a walking shadow, a poor player That struts and frets his hour upon the stage And then is heard no more: it is a tale Told by an idiot, full of sound and fury, Signifying nothing.
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  • RealPix Modelo de mdia criado pela real para apresentar imagens de maneira temporal. possvel apresentar imagens no formato GIF, JPEG e PNG composto por um elemento.., um cabealho, uma lista de imagens e elementos temporais.
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  • RealPix
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  • Head O elemento define os dados de transmisso e visualizao da mdia como um todo. Possui os parmetros: bitrate duration timeformat width height
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  • Lista de Imagens Todas as imagens a serem manipuladas devem antes ser declaradas. Isso feito usando o elemento Parmetros: handle name
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  • Efeitos Sobre uma determinada imagem, deve-se aplicar um efeito temporal. Parmetros: duration start target url
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  • Fadein Este efeito, definido pelo elemento, permite uma transio gradual da imagem apresentada no momento para uma imagem definida.
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  • FadeOut O efeito retira qualquer imagem presente no ambiente da mdia e substitui, de forma gradual, por uma cor determinada. Este efeito no possui o parmetro target, mas possui um novo parmetro, color.
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  • CrossFade O efeito executa a transio gradual de uma imagem para outra, levando em conta a imagem contida no momento na regio de apresentao.
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  • Wipe realiza a transio instantnea para uma nova imagem. Possui um novo parmetro, type, que pode assumir push ou normal, e direction, que pode assumir left, right, up ou down
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  • Animate O elemento usado para executar animaes presentes em gifs. Se uma gif animada utilizada com qualquer outro tipo de efeito, apenas o primeiro frame apresentado. Ex:
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  • Fill O elemento apenas preenche a rea da mdia com uma determinada cor. Este elemento possui apenas os parametros start e color. Ex:
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  • Alterando Imagens possvel, com qualquer efeito menos fadeout, utilizar apenas uma determinada rea da imagem fonte para manipulao usando os parmetros srcx, srcy, srcw, srch.
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  • Alterando Imagens Da mesma forma, pode-se utilizar apenas uma regio da mdia para visualizao usando os paramentros dstx, dsty, dsth, dstw. possvel se ter duas imagens visveis ao mesmo tempo.
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  • ViewChange O Efeito permite, utilizando os parmetros de alterao de imagem, executar efeitos de zoom e pan na imagem corrente (a que esta visvel atualmente). Ex:
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  • RealPlayer Fonte: http://service.real.com/help/library/ FIM