15
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “DAGANG JAJANAN BALI” BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi A A PUTU MAHENDRA PUTRA NIM. 1104505084 JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA JIMBARAN 2015

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “DAGANG … Awal.pdf · menjalankannya mampu dibawa kemana-mana dalam waktu yang cepat dan singkat ... BERITA ACARA TUGAS AKHIR ... Gambar 2.2 Contoh

  • Upload
    lydat

  • View
    230

  • Download
    2

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “DAGANG … Awal.pdf · menjalankannya mampu dibawa kemana-mana dalam waktu yang cepat dan singkat ... BERITA ACARA TUGAS AKHIR ... Gambar 2.2 Contoh

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI

“DAGANG JAJANAN BALI”

BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR

Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi

A A PUTU MAHENDRA PUTRA

NIM. 1104505084

JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS UDAYANA

JIMBARAN

2015

Page 2: RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “DAGANG … Awal.pdf · menjalankannya mampu dibawa kemana-mana dalam waktu yang cepat dan singkat ... BERITA ACARA TUGAS AKHIR ... Gambar 2.2 Contoh

ii

PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Tugas Akhir ini tidak terdapat karya

yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di perguruan tinggi

lain, dan sepanjang pengetahuan saya tidak terdapat karya atau pendapat yang

pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu

dalam naskah ini dan disebutkan pada daftar pustaka.

Badung, Juli 2015

A A Putu Mahendra Putra

Page 3: RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “DAGANG … Awal.pdf · menjalankannya mampu dibawa kemana-mana dalam waktu yang cepat dan singkat ... BERITA ACARA TUGAS AKHIR ... Gambar 2.2 Contoh

iii

Page 4: RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “DAGANG … Awal.pdf · menjalankannya mampu dibawa kemana-mana dalam waktu yang cepat dan singkat ... BERITA ACARA TUGAS AKHIR ... Gambar 2.2 Contoh

iv

Page 5: RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “DAGANG … Awal.pdf · menjalankannya mampu dibawa kemana-mana dalam waktu yang cepat dan singkat ... BERITA ACARA TUGAS AKHIR ... Gambar 2.2 Contoh

v

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadapan Ida Sang Hyang Widhi

Wasa/Tuhan Yang Maha Esa, karena atas Asung Kerta Wara Nugraha-Nya,

penulis dapat menyelesaikan tugas akhir dengan judul “Rancang Bangun Game

Edukasi Dagang Jajanan Bali Berbasis Android”. Selama pelaksanaan tugas

akhir ini penulis mendapat banyak masukan dan bimbingan dari berbagai pihak.

Untuk itu, penulis ingin mengucapkan rasa terima kasih kepada:

1. Bapak Prof. Ir. Ngakan Putu Gede Suardana, MT.,Ph.D, selaku Dekan

Fakultas Teknik universitas Udayana.

2. Bapak Dr. Eng. I Putu Agung Bayupati, ST., MT, selaku Ketua Jurusan

Teknologi Informasi Universitas Udayana.

3. Ibu Ni Made Ika Marini Mandenni, S.T., M.Kom., selaku dosen pembimbing

I dan Ibu Ni Kadek Ayu Wirdiani, S.T., M.T., selaku dosen pembimbing II

yang telah banyak memberikan masukan dan bimbingan selama penyusunan

tugas akhir ini.

4. Bapak A. A. Kt. Agung Cahyawan Wiranatha, S.T., M.T., selaku dosen

pembimbing akademik, yang telah memberikan bimbingan selama

menempuh pendidikan di Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik

Universitas Udayana.

5. Kedua orang tua dan keluarga yang telah memberikan dukungan dan

motivasi dalam pembuatan tugas akhir ini.

6. Teman-teman seperjuangan dan segenap civitas di Jurusan Teknologi

Informasi Universitas Udayana yang telah memberikan sumbangan ide,

pemikiran dan dukungan dalam penyusunan tugas akhir ini.

Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini masih jauh dari sempurna. Akhir

kata penulis memohon maaf jika ada kesalahan dalam penulisan tugas akhir ini.

.

Badung, Juli 2015

A A Putu Mahendra Putra

Page 6: RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “DAGANG … Awal.pdf · menjalankannya mampu dibawa kemana-mana dalam waktu yang cepat dan singkat ... BERITA ACARA TUGAS AKHIR ... Gambar 2.2 Contoh

vi

ABSTRAK

Game bukan hal baru lagi di Masyarakat Indonesia. Semua kalangan dan semua

umur pernah memainkan game. Game kadang bisa digunakan untuk hiburan dan juga

sebagai media edukasi. Game yang berisi unsur edukasi sangat jarang ditemukan, apalagi

game yang bisa memupuk rasa cinta terdahap kebudayaan yang ada di Indonesia kepada

para pemainnya. Sebuah game yang ada dalam perangkat bergerak (mobile) bisa

memberikan hiburan bagi pecinta game. Game dalam perangkat bergerak (mobile) bisa

dimainkan dimana saja dan kapan saja secara praktis juga mudah. Untuk menciptakan

game yang sederhana namun tidak membosankan bisa dilakukan dengan berbagai

pendekatan, salah satunya berbasis Android. Perkembangan teknologi game pada saat ini

dapat diaplikasikan pada Smartphone Android yang mendukung fungsi touchscreen.

Perkembangan informasi yang begitu cepat berkat adanya internet, akses

informasi dapat dilakukan dimana saja, kapan saja dengan menggunakan media

elektronik portable. Game berbasis mobile merupakan salah satu media pembelajaran

yang efektif saat ini. Game berbasis mobile lebih efektif karena perangkat untuk

menjalankannya mampu dibawa kemana-mana dalam waktu yang cepat dan singkat

sehingga game mobile sangat popular saat ini. Adan;ya beberapa platform yang ada di

dalam game mobile, yaitu iOS, Windows Phone dan yang popular saat ini dengan

pengguna terbanyak yaitu Android yang dengan salah satu software developer kit (SDK)

dalam pembuatan game yaitu Corona SDK.

Metode pembelajaran dengan menggunakan game merupakan salah satu inovasi

dalam pengenalan jenis-jenis Jajanan Bali dan bahan-bahan yang dipakai dalam

pembuatan Jajanan Bali.

Kata Kunci: Android, Game Edukasi, Mobile Applicatoin, Jajanan Bali, Software

DeveloperKit.

Page 7: RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “DAGANG … Awal.pdf · menjalankannya mampu dibawa kemana-mana dalam waktu yang cepat dan singkat ... BERITA ACARA TUGAS AKHIR ... Gambar 2.2 Contoh

vii

ABSTRACT

Games is not new in Indonesia Society. All walks of life and all ages to ever play

the game. Games sometimes can be used for entertainment and also as a medium of

education. The game contains elements of education it is very rare to find, let alone

games can foster a sense of love terdahap of culture that exists in Indonesia to the players.

A game that is in the mobile device can provide entertainment for lovers of the game.

Game in a mobile device can be played anywhere and anytime is practically too easy. To

create a game that is simple but not boring can be done with various approaches, one of

which is Android based. The development of the technology of games at the moment can

be applied on the Android Smartphone that supports the function touchscreen.

Development of information so quickly because the existence of the internet,

information access can be done anywhere, anytime using a portable electronic media.

Mobile-based gaming is one of the effective learning media at this time. Mobile-based

gaming is more effective because the device to run it was able to be brought everywhere

in a quick and concise so that mobile gaming is extremely popular at the moment. The

existence of multiple platforms in mobile gaming, namely iOS, Windows Phone and the

currently popular with most users i.e. Android with one software developer kit (SDK) in

the making of games i.e. Corona SDK.

Learning methods with the use of the games is one of the innovations in the

introduction of types of Balinese and Traditional materials used in the manufacture of

traditional Balinese.

Keyword: Android, Educational Games, Mobile Hawker Applicatoin, Bali, DeveloperKit

Software.

Page 8: RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “DAGANG … Awal.pdf · menjalankannya mampu dibawa kemana-mana dalam waktu yang cepat dan singkat ... BERITA ACARA TUGAS AKHIR ... Gambar 2.2 Contoh

viii

DAFTAR ISI

JUDUL .............................................................................................................. i

LEMBAR PERNYATAAN ............................................................................. ii

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR ................................................ iii

BERITA ACARA TUGAS AKHIR ................................................................ iv

KATA PENGANTAR ...................................................................................... v

ABSTRAK ........................................................................................................ vi

ABSTRACT ...................................................................................................... vii

DAFTAR ISI ..................................................................................................... viii

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ xi

DAFTAR TABEL ............................................................................................ xiv

BAB I PENDAHULUAN ................................................................................. 1

1.1. Latar Belakang ....................................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah .................................................................................. 2

1.3. Tujuan Penelitian .................................................................................... 3

1.4. Manfaat Penelitian .................................................................................. 3

1.5. Batasan Masalah ..................................................................................... 3

1.6. Sistematika Penulisan ............................................................................. 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ...................................................................... 5

2.1. State of the Art ....................................................................................... 5

2.2. Pengertian Game .................................................................................... 6

2.3. Pengertian Edukasi ................................................................................. 6

2.4. Pengertian Game Edukasi ...................................................................... 7

2.5. Pengertian Multimedia ........................................................................... 8

2.6. Elemen Multimedia ................................................................................ 9

2.7.1 Teks ......................................................................................... 9

2.7.2 Suara ........................................................................................ 9

2.7.3 Gambar .................................................................................. 10

2.7.4 Vidio ...................................................................................... 11

2.7.5 Animasi ................................................................................. 11

2.7.6 Aplikasi Multimedia .............................................................. 12

2.7. Android ................................................................................................. 12

2.8. Corona SDK ......................................................................................... 13

2.9.1 Kelebihan Menggunakan Corona SDK ................................. 14

2.9.2 Kekurangan Menggunakan Corona SDK .............................. 14

2.10 Notepad ++ ........................................................................................... 14

2.11 Lua ....................................................................................................... 15

2.11.1 Kelebihan Bahasa Pemrograman Lua ................................... 16

2.11.2 Kekurangan Bahasa Pemrograman Lua ................................ 17

2.12 Adobe Flash ......................................................................................... 18

2.13 Spriteloq ............................................................................................... 19

2.14 Adobe Photoshop ................................................................................. 19

2.15 Drag and Drop ..................................................................................... 20

2.16 Jajanan .................................................................................................. 21

Page 9: RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “DAGANG … Awal.pdf · menjalankannya mampu dibawa kemana-mana dalam waktu yang cepat dan singkat ... BERITA ACARA TUGAS AKHIR ... Gambar 2.2 Contoh

ix

2.17 Jajanan Bali .......................................................................................... 21

2.18 Jenis-jenis Jajanan Tradisional Bali ..................................................... 21

2.18.1 Jaje Klepon ............................................................................ 21

2.18.2 Jaje Kukus ............................................................................. 22

2.18.3 Jaje Pisang Rai ...................................................................... 23

2.18.4 Jaje Lempog .......................................................................... 24

2.18.5 Jaje Laklak ............................................................................ 25

2.18.6 Jaje Uli .................................................................................. 26

2.18.7 Jaje Sumping Biu .................................................................. 28

2.18.8 Jaje Giling ............................................................................. 29

2.18.9 Jaje Dadar .............................................................................. 30

2.18.10 Jaje Bantal ............................................................................. 31

2.18.11 Jaje Pie Susu .......................................................................... 32

2.18.12 Jaje Gambir ........................................................................... 33

2.18.13 Jaje Matahari ......................................................................... 35

2.18.14 Jaje Pasung Waluh ................................................................ 36

2.18.15 Jaje Sirat ................................................................................ 37

2.18.16 Jaje Godoh ............................................................................. 38

BAB III METODE DAN PERANCANGAN SISTEM ............................... 40

3.1. Tempat dan Waktu Penelitian .............................................................. 40

3.2. Alur Penelitian ...................................................................................... 40

3.3. Data ...................................................................................................... 41

3.3.1. Sumber Data ........................................................................... 42

3.3.2. Metode Pengumpulan Data .................................................... 42

3.4. Gambaran Umum ................................................................................. 42

3.5. Perancangan Game ............................................................................... 45

3.5.1. Konfigurasi Software Perancangan ........................................ 45

3.5.2. Pembuatan Gambar ................................................................ 45

3.6 Alur Program ........................................................................................ 52

3.7 Pembuatan Game ................................................................................. 53

3.7.1 Activity Diagram Menu Mulai Permainan ............................ 53

3.7.2 Activity Diagram Menu Tentang Jajanan .............................. 54

3.7.3 Activity Diagram Menu Tentang Game ................................ 55

3.7.4 Activity Diagram Menu Demo Live ...................................... 56

3.8 Jadwal Penelitian .................................................................................. 57

BAB IV PEMBAHASAN DAN ANALISA SISTEM .................................. 58

4.1. Konfigurasi Hardware ......................................................................... 58

4.2. Konfigurasi Hardware dan Software .................................................... 58

4.3. Hasil Perancangan ................................................................................ 59

4.3.1. Scene Judul Game .................................................................. 59

4.3.2 Scene Logo TI ........................................................................ 60

4.3.3 Scene Main Menu ................................................................... 61

4.3.4 Scene Menu Level .................................................................. 61

4.3.5 Scene Loading ........................................................................ 62

4.3.6 Scene Tutorial ......................................................................... 63

4.3.7 Scene Start Level 1 ................................................................. 63

Page 10: RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “DAGANG … Awal.pdf · menjalankannya mampu dibawa kemana-mana dalam waktu yang cepat dan singkat ... BERITA ACARA TUGAS AKHIR ... Gambar 2.2 Contoh

x

4.3.8 Scene Start Level 2 ................................................................. 64

4.3.9 Scene Start Level 3 ................................................................. 65

4.3.10 Scene Level Time Trial .......................................................... 65

4.3.11 Scene Start Demo Live ........................................................... 66

4.3.12 Scene HighScore .................................................................... 66

4.3.13 Scene Tentang ........................................................................ 67

4.3.14 Scene Tentang Jajanan ........................................................... 67

4.4. Uji Coba Pada Device .......................................................................... 69

4.4.1 Uji Coba Pada Samsung Galaxy Tab2 7.0 GT-P3100 ........... 69

4.5. Analisa Sistem ...................................................................................... 77

4.5.1 Metode Pengambilan Data ..................................................... 77

4.5.2 Kriteria Variabel ..................................................................... 78

4.5.3 Penetapan Skor ....................................................................... 79

4.6. Perhitungan dan Penyajian Data .......................................................... 79

4.6.1 Aspek Grafis Game ................................................................ 79

4.6.2 Aspek Rekayasa Perangkat Lunak ......................................... 81

4.6.3 Aspek Entertaiment ................................................................ 83

4.6.4 Aspek Content ........................................................................ 85

4.7. Kelebihan dan Kekurangan Sistem ...................................................... 87

4.7.1 Kelebihan Sistem .................................................................... 87

4.7.2 Kekurangan Sistem ................................................................ 87

BAB V PENUTUP .......................................................................................... 88

5.1. Kesimpulan ........................................................................................... 88

5.2. Saran ..................................................................................................... 88

DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 89

CURICULUM VITAE ................................................................................... 90

Page 11: RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “DAGANG … Awal.pdf · menjalankannya mampu dibawa kemana-mana dalam waktu yang cepat dan singkat ... BERITA ACARA TUGAS AKHIR ... Gambar 2.2 Contoh

xi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Contoh Game Edukasi Lawar ...................................................... 8

Gambar 2.2 Contoh Game Edukasi Kebudayaan Sunda .................................. 8

Gambar 2.3 Logo Android ............................................................................... 12

Gambar 2.4 Logo Corona SDK ........................................................................ 13

Gambar 2.5 Logo Lua ...................................................................................... 16

Gambar 2.6 Logo Adobe Flash ........................................................................ 18

Gambar 2.7 Logo Spriteloq .............................................................................. 19

Gambar 2.8 Logo Adobe Photoshop ................................................................ 20

Gambar 2.9 Jaje Klepon ................................................................................... 22

Gambar 2.10 Jaje Kukus .................................................................................. 23

Gambar 2.11 Jaje Pisang Rai ........................................................................... 24

Gambar 2.12 Jaje Lempog ............................................................................... 25

Gambar 2.13 Jaje Laklak.................................................................................. 26

Gambar 2.14 Jaje Uli........................................................................................ 27

Gambar 2.15 Jaje Sumping Biu ....................................................................... 28

Gambar 2.16 Jaje Giling .................................................................................. 29

Gambar 2.17 Jaje Dadar ................................................................................... 30

Gambar 2.18 Jaje Bantal .................................................................................. 32

Gambar 2.19 Jaje Pie Susu ............................................................................... 34

Gambar 2.20 Jaje Gambir ................................................................................ 37

Gambar 2.21 Jaje Matahari .............................................................................. 35

Gambar 2.22 Jaje Pasung Waluh ..................................................................... 36

Gambar 2.23 Jaje Sirat ..................................................................................... 37

Gambar 2.24 Jaje Godoh .................................................................................. 39

Gambar 3.1 Alur Penelitian Game Edukasi Dagang Jajanan Bali

Berbasis Platform Android ............................................................................... 41

Gambar 3.2 Bahan Telur dan Bahan Gula Bali................................................ 46

Gambar 3.3 Bahan Tepung dan Bahan Kelapa ................................................ 46

Gambar 3.4 Bahan Pewarna Makanan dan Bahan Gula Pasir ......................... 46

Gambar 3.5 Bahan Singkong dan Bahan Susu Cair ......................................... 47

Gambar 3.6 Bahan Ketan dan Bahan Garam ................................................... 47

Gambar 3.7 Bahan Air dan Bahan Kacang Merah ........................................... 47

Gambar 3.8 Bahan Pisang dan Bahan Labu ..................................................... 48

Gambar 3.9 Karakter Pembeli Wanita 1 .......................................................... 48

Gambar 3.10 Karakter Pembeli Pria 1 ............................................................. 48

Gambar 3.11 Karakter Pembeli Pria 2 ............................................................. 49

Gambar 3.12 Karakter Pembeli Pria 3 ............................................................. 49

Gambar 3.13 Karakter Pembeli Wanita 2 ........................................................ 49

Gambar 3.14 Hasil Jaje Bantal, Jaje Dadar dan Jaje Gambir .......................... 50

Gambar 3.15 Hasil Jaje Giling, Jaje Godoh dan Jaje Klepon .......................... 50

Gambar 3.16 Hasil Jaje Kukus, Jaje Laklak dan Jaje Lempog ........................ 50

Gambar 3.17 Hasil Jaje Matahari, Jaje Pasung Waluh dan Jaje Pie Susu ....... 51

Gambar 3.18 Hasil Jaje Pisang Rai dan Jaje Sirat ........................................... 51

Page 12: RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “DAGANG … Awal.pdf · menjalankannya mampu dibawa kemana-mana dalam waktu yang cepat dan singkat ... BERITA ACARA TUGAS AKHIR ... Gambar 2.2 Contoh

xii

Gambar 3.19 Hasil Jaje Sumping Biu dan Jaje Uli .......................................... 51

Gambar 3.20 Alur Program Aplikasi Game Dagang Jajanan Bali .................. 52

Gambar 3.21 Activity Diagram Menu Mulai Permainan ................................. 53

Gambar 3.22 Activity Diagram Menu Tentang Jajanan ................................... 54

Gambar 3.23 Activity Diagram Menu Tentang Game ..................................... 55

Gambar 3.24 Activity Diagram Menu Demo Live ........................................... 56

Gambar 4.1 Scene Judul Game ........................................................................ 60

Gambar 4.2 Scene Logo TI .............................................................................. 60

Gambar 4.3 Scene Main Menu ......................................................................... 61

Gambar 4.4 Scene Menu Level ........................................................................ 62

Gambar 4.5 Scene Loading ................................................................................ 62

Gambar 4.6 Scene Tutorial ................................................................................. 63

Gambar 4.7 Scene Start Level 1 ......................................................................... 64

Gambar 4.8 Scene Start Level 2 ......................................................................... 64

Gambar 4.9 Scene Start Level 3 ......................................................................... 65

Gambar 4.10 Scene Start Level Time Trial ........................................................ 65

Gambar 4.11 Scene Demo Live .......................................................................... 66

Gambar 4.12 Scene HighScore .......................................................................... 66

Gambar 4.13 Scene Tentang ............................................................................. 67

Gambar 4.14 Scene Tentang Jajanan ................................................................ 68

Gambar 4.15 Scene Tentang Jajanan 2 .............................................................. 68

Gambar 4.16 Scene Menu Utama game pada device Samsung Galaxy

Tab2 7.0 GT-P3100 ............................................................................................ 69

Gambar 4.17 Scene Level Select game pada device Samsung Galaxy

Tab2 7.0 GT-P3100 ............................................................................................ 70

Gambar 4.18 Scene Level 1 game pada device Samsung Galaxy

Tab2 7.0 GT-P3100 ............................................................................................ 70

Gambar 4.19 Scene Level Failed game pada device Samsung Galaxy

Tab2 7.0 GT- ...................................................................................................... 71

Gambar 4.20 Scene Level 2.a game pada device Samsung Galaxy

Tab2 7.0 GT-P3100 ............................................................................................ 71

Gambar 4.21 Scene Level 2.b game pada device Samsung Galaxy

Tab2 7.0 GT-P3100 ............................................................................................ 72

Gambar 4.22 Scene Level 3 game pada device Samsung Galaxy

Tab2 7.0 GT-P3100 ............................................................................................ 72

Gambar 4.23 Scene Level Complete game pada device Samsung Galaxy

Tab2 7.0 GT-P3100 ............................................................................................ 73

Gambar 4.24 Scene Tutorial game pada device Samsung Galaxy

Tab2 7.0 GT-P3100 ............................................................................................ 73

Gambar 4.25 Scene Demo Live game pada device Samsung Galaxy

Tab2 7.0 GT-P3100 ............................................................................................ 74

Gambar 4.26 Scene High Score game pada device Samsung Galaxy

Tab2 7.0 GT-P3100 ............................................................................................ 74

Gambar 4.27 Scene Reset Score game pada device Samsung Galaxy

Tab2 7.0 GT-P3100 ............................................................................................ 75

Page 13: RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “DAGANG … Awal.pdf · menjalankannya mampu dibawa kemana-mana dalam waktu yang cepat dan singkat ... BERITA ACARA TUGAS AKHIR ... Gambar 2.2 Contoh

xiii

Gambar 4.28 Scene Level Time Trial game pada device Samsung Galaxy

Tab2 7.0 GT-P3100 ............................................................................................ 75

Gambar 4.29 Scene Tentang Jajanan game pada device Samsung Galaxy

Tab2 7.0 GT-P3100 ............................................................................................ 76

Gambar 4.30 Scene Tentang Jajanan 2 game pada device Samsung Galaxy

Tab2 7.0 GT-P3100 ............................................................................................ 76

Gambar 4.31 Scene Tentang Jajanan 2 game pada device Samsung Galaxy

Tab2 7.0 GT-P3100 ............................................................................................ 77

Gambar 4.32 Diagram Aspek Grafis .................................................................. 81

Gambar 4.33 Diagram Aspek Rekayasa Perangkat Lunak ................................ 82

Gambar 4.34 Diagram Aspek Entertainment ..................................................... 84

Gambar 4.35 Diagram Aspek Content ............................................................... 86

Page 14: RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “DAGANG … Awal.pdf · menjalankannya mampu dibawa kemana-mana dalam waktu yang cepat dan singkat ... BERITA ACARA TUGAS AKHIR ... Gambar 2.2 Contoh

xiv

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Jadwal Penelitian................................................................................ 57

Tabel 4.1 Penilaian responden terhadap grafis game ......................................... 79

Tabel 4.2 Penilaian responden terhadap rekayasa perangkat lunak game ......... 81

Tabel 4.3 Penilaian responden terhadap aspek entertainment game.................. 83

Tabel 4.4 Penilaian responden terhadap aspek content game ............................ 85

Page 15: RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “DAGANG … Awal.pdf · menjalankannya mampu dibawa kemana-mana dalam waktu yang cepat dan singkat ... BERITA ACARA TUGAS AKHIR ... Gambar 2.2 Contoh

1