17
RANCANG BANGUN APLIKASI KUNCI PINTU OTOMATIS DENGAN SPEECH RECOGNITION BERBASIS ANDROID Tugas Akhir Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang DWI CAHYO PUTRA 201210370311223 JURUSAN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2017

RANCANG BANGUN APLIKASI KUNCI PINTU …eprints.umm.ac.id/36090/1/jiptummpp-gdl-dwicahyopu-49988...Sebagai tanda bakti, hormat, dan rasa terima kasih yang tiada terhingga kupersembahkan

  • Upload
    others

  • View
    10

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: RANCANG BANGUN APLIKASI KUNCI PINTU …eprints.umm.ac.id/36090/1/jiptummpp-gdl-dwicahyopu-49988...Sebagai tanda bakti, hormat, dan rasa terima kasih yang tiada terhingga kupersembahkan

RANCANG BANGUN APLIKASI KUNCI PINTU

OTOMATIS DENGAN SPEECH RECOGNITION

BERBASIS ANDROID

Tugas Akhir

Diajukan Untuk Memenuhi

Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

DWI CAHYO PUTRA

201210370311223

JURUSAN INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

2017

Page 2: RANCANG BANGUN APLIKASI KUNCI PINTU …eprints.umm.ac.id/36090/1/jiptummpp-gdl-dwicahyopu-49988...Sebagai tanda bakti, hormat, dan rasa terima kasih yang tiada terhingga kupersembahkan
Page 3: RANCANG BANGUN APLIKASI KUNCI PINTU …eprints.umm.ac.id/36090/1/jiptummpp-gdl-dwicahyopu-49988...Sebagai tanda bakti, hormat, dan rasa terima kasih yang tiada terhingga kupersembahkan
Page 4: RANCANG BANGUN APLIKASI KUNCI PINTU …eprints.umm.ac.id/36090/1/jiptummpp-gdl-dwicahyopu-49988...Sebagai tanda bakti, hormat, dan rasa terima kasih yang tiada terhingga kupersembahkan
Page 5: RANCANG BANGUN APLIKASI KUNCI PINTU …eprints.umm.ac.id/36090/1/jiptummpp-gdl-dwicahyopu-49988...Sebagai tanda bakti, hormat, dan rasa terima kasih yang tiada terhingga kupersembahkan
Page 6: RANCANG BANGUN APLIKASI KUNCI PINTU …eprints.umm.ac.id/36090/1/jiptummpp-gdl-dwicahyopu-49988...Sebagai tanda bakti, hormat, dan rasa terima kasih yang tiada terhingga kupersembahkan

LEMBAR PERSEMBAHAN

Sembah sujud serta syukur kepada Allah SWT. Taburan cinta dan kasih

sayang-Mu telah memberikanku kekuatan, membekaliku dengan ilmu serta

memperkenalkanku dengan cinta. Atas karunia serta kemudahan yang Engkau

berikan akhirnya skripsi yang sederhana ini dapat terselesaikan. Sholawat dan

salam selalu terlimpahkan keharibaan Rasullah Muhammad SAW yang telah

membimbingku menuju jalan kebenaran.

Keluarga Tercinta

Sebagai tanda bakti, hormat, dan rasa terima kasih yang tiada terhingga

kupersembahkan karya kecil ini kepada Mama, Ayah dan Kakak yang telah

memberikan kasih sayang, segala dukungan, dan cinta kasih yang tiada terhingga

yang tiada mungkin dapat kubalas hanya dengan selembar kertas yang bertuliskan

kata cinta dan persembahan. Semoga ini menjadi langkah awal untuk membuat

Mama dan Ayah bahagia karna kusadar, selama ini belum bisa berbuat yang lebih.

Untuk Mama dan Ayah yang selalu membuatku termotivasi dan selalu menyirami

kasih sayang, selalu mendoakanku, selalu menasehatiku menjadi lebih baik,

Terima Kasih Mama.... Terima Kasih Ayah...

Best Team In My World

Buat sahabatku team “Kostan Bukmul Reborn” terima kasih atas bantuan,

doa, nasehat, traktiran, dan semangat yang kalian berikan selama saya kuliah, saya

tak akan melupakan semua yang telah kalian berikan selama ini. Saya tak akan

melupakan kalian. Ayo kita sukses bersama sama team.

Dosen Pembimbing Tugas Akhirku

Bu Diah Risqiwati,S.T, M.T. dan Bapak Zamah Sari,S.T, M.T sebagai

dosen pembimbing tugas akhir saya, terima kasih banyak pak...bu.., saya sudah

dibantu selama ini, sudah dinasehati, sudah diajari, saya tidak akan lupa atas

bantuan dan kesabaran dari bapak dan ibu.

Seluruh Dosen Pengajar di Fakultas Teknik

Terima kasih banyak untuk semua ilmu, didikan dan pengalaman yg sangat

berarti yang telah kalian berikan kepada kami.

Page 7: RANCANG BANGUN APLIKASI KUNCI PINTU …eprints.umm.ac.id/36090/1/jiptummpp-gdl-dwicahyopu-49988...Sebagai tanda bakti, hormat, dan rasa terima kasih yang tiada terhingga kupersembahkan

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr.Wb.

Puji syukur ke hadirat Allah SWT yang telah memberikan segala

kemudahan dalam rahmat serta hidayah-Nya, sehingga penulis dapat

menyelesaikan tugas akhir yang berjudul “RANCANG BANGUN APLIKASI

KUNCI PINTU OTOMATIS DENGAN SPEECH RECOGNITION BERBASIS

ANDROID”, dimana tugas akhir ini adalah sebagai persyaratan untuk

menyelesaikan studi jenjang Strata-1 di Jurusan Teknik Informatika Universitas

Muhammadyah Malang.

Penulis dengan sangat sadar mengetahui dan memahami, bahwa masih

terdapat banyak kekurangan dalam penulisan tugas akhir ini. Untuk itu, penulis

mengharapkan kritik dan saran dari pembaca sebagai langkah penyempurna

penulisan tugas akhir ini agar nantinya bisa dikembangkan dan lebih bermanfaat

bagi ilmu pengetahuan dan masyarakat di sekitar.

Malang, September 2017

Penulis

Page 8: RANCANG BANGUN APLIKASI KUNCI PINTU …eprints.umm.ac.id/36090/1/jiptummpp-gdl-dwicahyopu-49988...Sebagai tanda bakti, hormat, dan rasa terima kasih yang tiada terhingga kupersembahkan

DAFTAR ISI

LEMBAR PERSETUJUAN

LEMBAR PENGESAHAN

LEMBAR PERNYATAAN

ABSTRAK ........................................................................................................ i

ABSTRACT ...................................................................................................... ii

LEMBAR PERSEMBAHAN .......................................................................... iii

KATA PENGANTAR ...................................................................................... iv

DAFTAR ISI ..................................................................................................... vi

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ ix

DAFTAR TABEL ............................................................................................ xii

DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... xiii

BAB I PENDAHULUAN ................................................................................. 1

1.1 Latar Belakang ................................................................................ 1

1.2 Rumusan Masalah ........................................................................... 2

1.3 Tujuan .............................................................................................. 2

1.4 Batasan Masalah .............................................................................. 2

1.5 Metodologi ...................................................................................... 3

1.5.1 Studi Pustaka ................................................................... 3

1.5.2 Perancangan .................................................................... 3

1.5.3 Implementasi .................................................................. 3

1.5.4 Analisa dan Pengujian ..................................................... 3

1.5.5 Pembuatan Laporan ......................................................... 4

1.6 Sistematika Penulisan ...................................................................... 4

BAB II LANDASAN TEORI .......................................................................... 6

2.1 Sistem Operasi Android .................................................................... 6

2.1.1 Arsitektur Android .......................................................... 6

2.1.2 Aplication dan Widgets ................................................... 7

2.1.3 Application Framwork .................................................... 7

2.1.4 Libraries .......................................................................... 8

2.1.5 Android Runtime ............................................................. 8

2.1.6 Linux Kernel ................................................................... 8

Page 9: RANCANG BANGUN APLIKASI KUNCI PINTU …eprints.umm.ac.id/36090/1/jiptummpp-gdl-dwicahyopu-49988...Sebagai tanda bakti, hormat, dan rasa terima kasih yang tiada terhingga kupersembahkan

2.1.7 Komponen Aplikasi Android .......................................... 8

2.2 Pengenalan Suara Otomatis (Speech Recognition) ........................... 9

2.2.1 Language Model.............................................................. 10

2.2.2 Transcription File ............................................................ 10

2.2.3 Control File ..................................................................... 10

2.2.4 Phone File ....................................................................... 11

2.3 CMU Sphinx ..................................................................................... 11

2.3.1 SphinxBase ...................................................................... 12

2.3.2 PocketSphinx .................................................................. 12

2.3.3 SphinxTrain ..................................................................... 12

2.3.4 AN4 ................................................................................. 13

2.3.5 Perl .................................................................................. 13

2.3.6 SWIG .............................................................................. 13

2.4 Mikrokontroler .................................................................................. 14

2.4.1 Pengenalan Mikrokontroler ............................................. 14

2.4.2 Arduino ........................................................................... 14

2.5 Bahasa Pemrograman ........................................................................ 15

2.6 Arduino Uno ..................................................................................... 15

2.6.1 Pin Masukan dan Keluaran Arduino Uno ....................... 16

2.7 Access Point ...................................................................................... 17

2.8 Ethernet Shield .................................................................................. 17

2.9 Hidden Markov Model (HMM) ....................................................... 18

2.10 Switch Magnetik PE-905 ............................................................... 18

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM ................................. 20

3.1 Analisa Sistem .................................................................................. 20

3.2 Analisa Masalah ............................................................................... 21

3.3 Deskripsi Produk .............................................................................. 21

3.4 Analisa Kebutuhan ........................................................................... 21

3.5 Perencangan Alat.............................................................................. 23

3.6 Perencangan Sistem Kendali Pintu .................................................. 24

3.7 Arsitektur Sistem PocketSphinx....................................................... 25

3.7.1 Dataset Library PocketSphinx ........................................ 27

Page 10: RANCANG BANGUN APLIKASI KUNCI PINTU …eprints.umm.ac.id/36090/1/jiptummpp-gdl-dwicahyopu-49988...Sebagai tanda bakti, hormat, dan rasa terima kasih yang tiada terhingga kupersembahkan

3.7.2 Languange Model............................................................ 28

3.7.3 Testing Dataset ................................................................ 28

3.8 Flowchart Autentikasi dan Alur Kerja Sistem .................................. 29

3.9 Perencangan Antar Muka .................................................................. 31

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN ........................................... 32

4.1 Kebutuhan Sistem ............................................................................ 32

4.2 Implementasi Perangkat Lunak ........................................................ 33

4.3 Membuat Training Suara .................................................................. 33

4.3.1 Pembuatan Library Pocketsphinx dari Training Rekaman

suara ........................................................................................ 33

4.3.1.1 Pembuatan File Kata .................................................. 33

4.3.1.2 Uploud File .txt yang akan di COMPILE .................. 34

4.3.1.3 Pemilihan File Kata .................................................... 35

4.3.1.4 Hasil Setelah di COMPILE ......................................... 35

4.3.1.5 Proses Pencarian File .................................................. 36

4.3.1.6 Hasil Extract File tgz .................................................. 36

4.3.1.7 Meng-Extract Folder AN4 .......................................... 38

4.3.1.8 Merubah File Pada Folder ETC .................................. 38

4.3.1.9 Merubah Struktur File Suara yang akan di Training .. 41

4.3.1.10 Cara Menghubungkan Database AN4 ke Sphinxtrain .42

4.3.1.11 Cara Menghubungkan Folder AN4 dengan Folder

PocketSphinx .............................................................. 43

4.3.1.12 Mengubah File feat.params pada Folder Etc .............. 44

4.3.1.13 Merubah Nilai pada File sphinx-train.cfg pada

Folder Etc ................................................................... 45

4.3.1.14 Mengkonversi File Suara ............................................ 47

4.4 Source Code Aplikasi Voice Command .......................................... 50

4.4.1 Tampilan Login ............................................................... 50

4.4.2 Tampilan Register .......................................................... 52

4.4.3 Tampilan Menu Voice .................................................... 53

4.4.4 Tampilan Perintah Suara ................................................. 55

4.5 Tampilan Aplikasi PocketSphinx .................................................... 58

Page 11: RANCANG BANGUN APLIKASI KUNCI PINTU …eprints.umm.ac.id/36090/1/jiptummpp-gdl-dwicahyopu-49988...Sebagai tanda bakti, hormat, dan rasa terima kasih yang tiada terhingga kupersembahkan

4.6 Konfigurasi Perintah Suara PocketSphinx untuk Pintu Rumah ........ 59

4.6.1 Mengirim Data Variable ke Server dari Android ............ 59

4.6.2 Membaca Data Variable dari Server ke Arduino ............ 60

4.6.3 Mengirim Data Variable Status Pintu dari Arduino ke

Server .............................................................................. 61

4.6.4 Konfigurasi Ethernet Shield secara Offline dan Online .. 63

4.7 Evaluasi Pengujin Sistem Prototype ................................................. 64

4.7.1 Pengujian Aplikasi Voice Command .............................. 64

4.7.2 Pengujian Webserver dengan Android............................ 67

4.7.3 Eksekusi Perintah Suara .................................................. 68

4.7.4 Pengujian Aplikasi Voice Command Control Motor

Servo ............................................................................... 69

BAB V PENUTUP ............................................................................................ 73

5.1 Kesimpulan ...................................................................................... 73

5.2 Saran ................................................................................................ 73

DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... xiv

Page 12: RANCANG BANGUN APLIKASI KUNCI PINTU …eprints.umm.ac.id/36090/1/jiptummpp-gdl-dwicahyopu-49988...Sebagai tanda bakti, hormat, dan rasa terima kasih yang tiada terhingga kupersembahkan

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Arsitektur Android .......................................................................... 7

Gambar 2.2 Speech Recognation ........................................................................ 10

Gambar 2.3 Arsitektur Sphinx ............................................................................ 11

Gambar 2.4 Diagram blok sederhana dari mikrokontroler Atmega328 .............. 14

Gambar 2.5 Arduino Uno .................................................................................... 16

Gambar 2.6 Ethernet Shield ................................................................................ 18

Gambar 2.7 Switch Magnetik ............................................................................. 19

Gambar 3.1 Usecase sistem................................................................................. 23

Gambar 3.2 Sistem kendali Pintu ........................................................................ 24

Gambar 3.3 Ethernet Shield ................................................................................ 25

Gambar 3.4 Pemasangan Ethernet Shield pada Arduino .................................... 25

Gambar 3.5 Setting IP Arduino ........................................................................... 26

Gambar 3.6 Library Ethernet.h ........................................................................... 26

Gambar 3.7 Diagram blok sistem pengenalan suara ........................................... 27

Gambar 3.8 Diagram blok analisis pembuatan language model ......................... 28

Gambar 3.9 Diagram blok analisis proses training dan testing ........................... 28

Gambar 3.10 Autentikasi .................................................................................... 29

Gambar 3.11 Alur Kerja Sistem ......................................................................... 30

Gambar 3.12 Interface voice command ............................................................. 30

Gambar 4.1 contoh pembuatan file .txt berisi kata yang digunakan untu

training suara ................................................................................... 34

Gambar 4.2 Web Sphinx Knowledge Base Tool – Version 3............................. 34

Gambar 4.3 Tampilan pemilihan file kata.txt yang nantinya

di COMPILE KNOWLEDGE BASE ............................................. 35

Gambar 4.4 Tampilan hasil file yang telah dikompilasi ..................................... 36

Gambar 4.5 Folder sphinxbase ............................................................................ 36

Gambar 4.6 Proses konversi language model ..................................................... 37

Gambar 4.7 Proses konversi file dump ............................................................... 37

Gambar 4.8 Folder etc dan wav pada folder an4 ................................................ 38

Gambar 4.9 Isi file an4.dic .................................................................................. 38

Gambar 4.10 Isi file an4.phone ........................................................................... 39

Page 13: RANCANG BANGUN APLIKASI KUNCI PINTU …eprints.umm.ac.id/36090/1/jiptummpp-gdl-dwicahyopu-49988...Sebagai tanda bakti, hormat, dan rasa terima kasih yang tiada terhingga kupersembahkan

Gambar 4.11 file an4/etv ..................................................................................... 40

Gambar 4.12 Isi file an4_test.fileids ................................................................... 40

Gambar 4.13 Isi an4_test.transcription .............................................................. 41

Gambar 4.14 Isi folder .wav ................................................................................ 41

Gambar 4.15 Isi folder speaker 1 ....................................................................... 42

Gambar 4.16 Sintaks untuk menghubungkan database an4 ke sphinxtrain ........ 42

Gambar 4.17 Isi folder an4 setelah terhubung dengan Sphinxtrain .................... 43

Gambar 4.18 Isi folder etc setelah terhubung dengan sphinxtrain ...................... 43

Gambar 4.19 Sintak untuk menghubungkan folder an4 dengan folder

pocketsphinx ................................................................................. 43

Gambar 4.20 Isi folder etc setelah terhubung dengan folder pocketsphinx ........ 44

Gambar 4.21 Isi file feat.params ......................................................................... 44

Gambar 4.22 Tipe file suara sph dan nist diganti dengan wav dan mswav,

karena file suara yang di gunakan berupa .wav ............................ 45

Gambar 4.23 Model tipe semi ............................................................................. 45

Gambar 4.24 Besar density ................................................................................. 46

Gambar 4.25 Jumlah tiedstate ............................................................................ 46

Gambar 4.26 Sintaks untuk membuat konversi .................................................. 47

Gambar 4.27 Isi file pada folder speaker 1 ......................................................... 47

Gambar 4.28 Sintak RunAll ................................................................................ 47

Gambar 4.29 Hasil pemeriksaan kelengkapan file .............................................. 48

Gambar 4.30 Proses perhitungan module- module ............................................. 49

Gambar 4.31 Checking module module failed ................................................... 49

Gambar 4.32 Folder hasil pemetaan suara dan kata. ........................................... 50

Gambar 4.33 Model parameter hasil training ..................................................... 50

Gambar 4.34 Source code tampilan login .......................................................... 51

Gambar 4.35 Source code button login ............................................................... 51

Gambar 4.36 Source code button register ........................................................... 52

Gambar 4.37 Source code tampilan register ....................................................... 52

Gambar 4.38 Source code button register ........................................................... 53

Gambar 4.39 Source code tampilan menu voice ................................................. 53

Gambar 4.40 source code menampilkan status pintu .......................................... 54

Page 14: RANCANG BANGUN APLIKASI KUNCI PINTU …eprints.umm.ac.id/36090/1/jiptummpp-gdl-dwicahyopu-49988...Sebagai tanda bakti, hormat, dan rasa terima kasih yang tiada terhingga kupersembahkan

Gambar 4.41 Source code button voice offline ................................................... 54

Gambar 4.42 Source code button voice online ................................................... 54

Gambar 4.43 Source code button logout ............................................................. 55

Gambar 4.44 Source code tampilan perintah suara ............................................. 56

Gambar 4.45 Source code algoritma pocketsphinx............................................. 56

Gambar 4.46 Source code button kirim perintah offline..................................... 57

Gambar 4.47 Source code button kirim perintah online ..................................... 57

Gambar 4.48 Menu Login dan Tampilan Utama ................................................ 58

Gambar 4.49 Tampilan Tutup Pintu dan Tampilan Buka Pintu.......................... 58

Gambar 4.50 Source code insert perintah php .................................................... 59

Gambar 4.51 Source code view status pintu php ................................................ 60

Gambar 4.52 Data tabel perintah pada database ................................................. 60

Gambar 4.53 Source code view data php ............................................................ 61

Gambar 4.54 Source code read data php di arduino ........................................... 61

Gambar 4.55 Hasil html view data php ............................................................... 61

Gambar 4.56 Source code insert status php ........................................................ 62

Gambar 4.57 Source code insert status pada arduino ......................................... 62

Gambar 4.58 Data tabel status dari Database...................................................... 63

Gambar 4.59 Konfigurasi arduino connect ethernet shield ................................. 63

Gambar 4.60 Hasil tampilan akses php ............................................................... 64

Gambar 4.61 Hasil data yang dikirim android .................................................... 69

Gambar 4.62 Hasil data terkirim menggunakan access point ............................. 69

Gambar 4.63 Hasil pengujian Ethernet ............................................................... 70

Gambar 4.64 Hasil control Servo posisi PINTU TERBUKA ............................. 71

Gambar 4.65 Hasil control servo menggunakan Acces point ............................. 71

Gambar 4.66 Hasil control Servo posisi PINTU TERTUTUP ........................... 72

Page 15: RANCANG BANGUN APLIKASI KUNCI PINTU …eprints.umm.ac.id/36090/1/jiptummpp-gdl-dwicahyopu-49988...Sebagai tanda bakti, hormat, dan rasa terima kasih yang tiada terhingga kupersembahkan

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Sejarah versi Android.......................................................................... 12

Tabel 4.1 Training Internal ................................................................................. 48

Tabel 4.2 Data Hasil Pengujian Ketepatan Kata Pemilik Train Suara ................ 65

Tabel 4.3 Data Hasil Pengujian Ketepatan Kata yang Tidak Mempunyai

Train Suara .......................................................................................... 66

Tabel 4.4 Data Hasil Pengujian Jarak Suara ....................................................... 66

Tabel 4.5 Data Hasil Pengujian Noise ............................................................... 67

Tabel 4.6 Hasil Model Pengucapan .................................................................... 68

Page 16: RANCANG BANGUN APLIKASI KUNCI PINTU …eprints.umm.ac.id/36090/1/jiptummpp-gdl-dwicahyopu-49988...Sebagai tanda bakti, hormat, dan rasa terima kasih yang tiada terhingga kupersembahkan

DAFTAR PUSTAKA

Naja Ikmal Najib, “RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN UCAPAN UNTUK KATA DALAM HADITS BERBAHASA ARAB DENGAN FRAME WORK SPHINX,” 2016.

Veri Ferdiansyah, “Indonesian Automatic Speech Recognition System Using English-Based Acoustic Model,” pp. 60–63, 2012.

Dwi Sugeng, “Sistem Rumah Otomatis Menggunakan Perintah Suara Berbasis Platform Mikrocontroller Open Source Arduino Uno & Modul Speech Recognition EASY VR 2.0,” 2014.

T. Wijaya, S. Susanto, and A. G. Salman, “Speech Recognition Bahasa Indonesia Untuk Android,” no. 27, p. 7, 2012.

Supriyanta, W. Pudji, and S. Bekti, “Aplikasi Konversi Suara Ke Teks Berbasis Android Menggunakan Google Speech Api,” Bianglala Inform., vol. 2, no. 2, pp. 11–19, 2014.

Akhmad Wahyu Dani, “PERANCANGAN APLIKASI VOICE COMMAND RECOGNITION BERBASIS ANDROID DAN ARDUINO UNO,” vol. 7, no. nomor 3, p. 9, 2016.

H. A. Inayatul, “Aplikasi voice command berbasis android untuk mengontrol lampu menggunakan pocketsphinx dan mikrokontroler,” 2015.

Dimas Prambodo Raharjo, “SISTEM SAKLAR PINTAR PENGONTROL PERANGKAT ELEKTRONIK RUMAH MENGGUNAKAN WEB BERBASIS ARDUINO UNO R3,” Tek. Inform. STMIK AMIKOM Yogyakarta, 2017.

Elisabeth Astri D.S, “Analisis Autentikasi pada Captive Portal,” pp. 1–20, 2013.

Theresia Wuri Oktaviani ( Universitas Gadjah Mada Yogyakarta ), “PERANCANGAN USER INTERFACE BERBASIS WEB UNTUK HOME AUTOMATION GATEWAY YANG BERBASIS IQRF TR53B,” pp. 1–8, 2014.

Andrianto, “APLIKASI PENGONTROL JARAK JAUH PADA LAMPU RUMAH BERBASIS ANDROID,” pp. 1–8, 2015.

Arduino. 2015. “Arduino Ethernet Shiled”. https://www.arduino.cc/ diakses tanggal

15 September 2016.

Page 17: RANCANG BANGUN APLIKASI KUNCI PINTU …eprints.umm.ac.id/36090/1/jiptummpp-gdl-dwicahyopu-49988...Sebagai tanda bakti, hormat, dan rasa terima kasih yang tiada terhingga kupersembahkan

Cmusphinx. 2015. “Basic Concepts of Speech”. http://cmusphinx.sourceforge.net/ diakses pada tanggal 2 Agustus 2016.

Fatah, Mokhammad Hilman. (tahun). Implementasi Library Pocketsphinx Untuk Pengenalan Voice Command Berbahasa Indonesia Secara Offline. Skripsi Pada Universitas Brawijaya Malang : tidak diterbitkan.

Octaviana, Irine. (2014). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Perancis Dengan Pengenalan Suara Otomatis Berbasis Android. Skripsi pada Universitas Brawijaya Malang : tidak diterbitkan.

Randofo. 2015. “Arduino Ethernet Shield Tutorial”. http://www.instructables.com/id/Arduino-Ethernet-Shield-Tutorial/ diakses tanggal 28 September 2015.

Suryadharma, I Kadek. (2014). Perancangan Aplikasi Speech To Text Bahasa Inggris Ke Bahasa Bali Menggunakan Pocketsphinx Berbasis Android. Dalam jurnal Telkom [online]. Tersedia : https://repository.telkomuniversity.ac.id/pustaka/98002/perancangan-aplikasi-speech-to-text-bahasa-inggris-ke-bahasa-bali-menggunakan-pocketsphinx-berbasis-android.html